모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 스마슬롯로 진 북두무쌍 FS
|
메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.9% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2024년 07월 08일(월) |
기종 개요 |
보통시는 규정의 숙명에 리치하면 보너스에 당선.
보너스 후는 30G+α의 ST 「환투 러시」에 돌입해, 레어 역으로 추첨되는 숙성 배틀에 승리하면 보너스 또한 40G+α의 ST 「진·환투 러쉬」에 승격한다.
「진·환투 러시」에는 환투 or 숙성이라는 2 종류의 배틀이 있어, 환투 배틀 승리시는 ST 계속, 숙성 배틀에 승리하면 ST가 50 G+α로 증가. 숙성 배틀 승리 후, 다시 숙성 배틀에 승리하면 「궁극 무쌍」을 경유해, 77G+α의 초강력 ST 「극·환투 러쉬」에 돌입한다.
보너스 중에는 ST가 유리해지는 전수 캐릭터의 획득을 추첨하므로 보너스 중의 히키도 중요하다! |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 진・호쿠토 무쌍 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
숙명 브레이크
숙명 브레이크스톡 당선 확률(1G당) |
설정 |
확률 |
1 |
1/694.4 |
2 |
1/694.4 |
3 |
1/555.5 |
4 |
1/462.9 |
5 |
1/396.8 |
6 |
1/347.2 |
보통 때는 매 게임 숙명 브레이크의 스톡이 추첨되고 있어, 당선시는 다음에 당선한 숙명 브레이크 종료 후에 전조를 경유해 스톡분을 방출.
연속해서 숙명 브레이크에 돌입하는 케이스가 많으면 고설정의 기대도가 올라간다(숙명 브레이크 중 중 보스 격파시에도 스톡을 획득하는 경우가 있으므로 혼동에 주의).
전조 관련
가짜 격투로드 종료시 · 전수 캐릭터 획득률 |
설정 |
획득률 |
1 |
5.1% |
2 |
5.1% |
3 |
5.5% |
4 |
5.9% |
5 |
6.6% |
6 |
7.0% |
획득한 전수 캐릭터는 첫 당첨 보너스 개시 후 곧바로 고지. 벨 등에서도 획득의 가능성이 있기 때문에 완벽한 판별은 어렵지만, 레어 역을 끌지 않고 두 번째 캐릭터를 획득한 경우는, 이 추첨으로 획득하고 있었을 가능성이 높다.
작은 역할 확률
수박 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/99.9 |
2 |
1/99.1 |
3 |
1/96.9 |
4 |
1/91.5 |
5 |
1/89.0 |
6 |
1/86.7 |
레어 역할에서는 수박 확률에 설정 차이가 있습니다. 높은 설정의 기준은 약 1/90.
무쌍 체리 · 무쌍 수박 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/10280 |
2 |
약 1/10267 |
3 |
약 1/9279 |
4 |
약 1/7767 |
5 |
약 1/7609 |
6 |
약 1/7395 |
무쌍 체리·무쌍 수박은 보통시와 보너스중에만 출현할 가능성이 있다. 높은 설정일수록 확률이 높다.
종료 화면 시스템
(진or극) 환투 러시 종료 화면에서 서브 액정에 사미 트로피가 출현하면 설정 2 이상 농후. 다른 기종과 비교하면 출현률은 낮아지고 있다.
사미 트로피 · 시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
소화게임수별·토탈사미 트로피 출현율 (러쉬 종료 화면 1회당) |
설정 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.25% |
0.93% |
0.81% |
3 |
1.40% |
1.06% |
1.01% |
4 |
1.47% |
1.12% |
1.07% |
5 |
1.51% |
1.14% |
1.11% |
6 |
1.53% |
1.15% |
1.13% |
설정 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.79% |
0.84% |
1.76% |
3 |
0.94% |
1.03% |
2.11% |
4 |
1.00% |
1.09% |
2.20% |
5 |
1.04% |
1.13% |
2.26% |
6 |
1.06% |
1.14% |
2.28% |
설정 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.77% |
2.46% |
0.48% |
3 |
2.13% |
2.98% |
0.54% |
4 |
2.23% |
3.10% |
0.55% |
5 |
2.28% |
3.18% |
0.56% |
6 |
2.30% |
3.21% |
0.56% |
사미 트로피 출현률 (러쉬 종료 화면 1회당) |
1~1000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.25% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.25% |
0.15% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.25% |
0.15% |
0.07% |
ー |
ー |
5 |
1.25% |
0.15% |
0.07% |
0.04% |
ー |
6 |
1.25% |
0.15% |
0.07% |
0.04% |
0.02% |
1001~2000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.93% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.93% |
0.13% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.93% |
0.13% |
0.06% |
ー |
ー |
5 |
0.93% |
0.13% |
0.06% |
0.02% |
ー |
6 |
0.93% |
0.13% |
0.06% |
0.02% |
0.01% |
2001~3000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.81% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.81% |
0.20% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.81% |
0.20% |
0.06% |
ー |
ー |
5 |
0.81% |
0.20% |
0.06% |
0.04% |
ー |
6 |
0.81% |
0.20% |
0.06% |
0.04% |
0.02% |
3001~4000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.79% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.79% |
0.15% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.79% |
0.15% |
0.06% |
ー |
ー |
5 |
0.79% |
0.15% |
0.06% |
0.04% |
ー |
6 |
0.79% |
0.15% |
0.06% |
0.04% |
0.02% |
4001~5000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.84% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.84% |
0.19% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.84% |
0.19% |
0.06% |
ー |
ー |
5 |
0.84% |
0.19% |
0.06% |
0.04% |
ー |
6 |
0.84% |
0.19% |
0.06% |
0.04% |
0.01% |
5001~6000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.76% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.76% |
0.35% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.76% |
0.35% |
0.09% |
ー |
ー |
5 |
1.76% |
0.35% |
0.09% |
0.06% |
ー |
6 |
1.76% |
0.35% |
0.09% |
0.06% |
0.02% |
6001~7000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.77% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.77% |
0.36% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.77% |
0.36% |
0.10% |
ー |
ー |
5 |
1.77% |
0.36% |
0.10% |
0.05% |
ー |
6 |
1.77% |
0.36% |
0.10% |
0.05% |
0.02% |
7001~8000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.46% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
2.46% |
0.52% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.46% |
0.52% |
0.12% |
ー |
ー |
5 |
2.46% |
0.52% |
0.12% |
0.08% |
ー |
6 |
2.46% |
0.52% |
0.12% |
0.08% |
0.03% |
8001G~ |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.48% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.48% |
0.06% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.48% |
0.06% |
0.01% |
ー |
ー |
5 |
0.48% |
0.06% |
0.01% |
0.01% |
ー |
6 |
0.48% |
0.06% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
※게임수에는 보너스・ST게임수를 포함 |

ST 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 설정 시사 화면이 나타납니다.
ST 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
캐릭터 집합(파랑) |
기본 |
캐릭터 집합(노랑) |
짝수 설정 시사 |
호쿠토 4 형제 (오렌지) |
고설정 시사[약] |
여성 캐릭터 (핑크) |
고설정 시사[강] |
린 버트 (녹색) |
설정 2 이상 |
강적 집합(노랑) |
설정 4 이상 |
율리아(금) |
설정 6 |
ST 종료 화면 배분 |
설정 |
캐릭터 세트 (파랑) |
캐릭터 세트 (노랑) |
호쿠토 4 형제 (오렌지) |
1 |
53.72% |
43.95% |
2.08% |
2 |
43.25% |
52.86% |
2.08% |
3 |
52.86% |
43.25% |
2.08% |
4 |
40.14% |
49.05% |
6.25% |
5 |
49.05% |
40.14% |
6.25% |
6 |
40.02% |
48.92% |
6.25% |
설정 |
여성 캐릭터 (핑크) |
린 배트 (녹색) |
강적 집합 (노랑) |
율리아 (금) |
1 |
0.25% |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.25% |
1.56% |
ー |
ー |
3 |
0.25% |
1.56% |
ー |
ー |
4 |
2.50% |
1.56% |
0.50% |
ー |
5 |
2.50% |
1.56% |
0.50% |
ー |
6 |
2.50% |
1.56% |
0.50% |
0.25% |
[캐릭터 집합(파랑)]

[캐릭터 집합(노랑)]

[호쿠토 4 형제(오렌지)]

[여성 캐릭터(핑크)]

[린·버트(녹색)]

[강적 집합(황)]

[유리아(금)]

직격 당선

매 게임, 성립역 불문으로 율리아 보너스의 직격을 추첨하고 있어, 당선율은 고설정 일수록 우대. 당선시에는 전조를 경유해 고지되기 때문에, 규정숙명이 아닌 숙명으로 전조가 발생했을 경우는 율리아 보너스 직격에 기대할 수 있다 .
다만, 율리아 포인트 MAX 후의 보너스 당선시는 반드시 율리아 보너스가 되기 때문에, 직격과 혼동하지 않도록 주의해 두자(보너스 개시시 보라색 로고가 낙하하면 율리아 포인트 MAX 계기).
율리아 보너스 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/65075.3 |
2 |
1/32537.6 |
3 |
1/25028.9 |
4 |
1/10168.0 |
5 |
1/5084.0 |
6 |
1/3389.3 |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
최대 1536 숙명 + α 리치 (평균 768G).
설정 변경 시에는 보통 C 이상의 모드가 선택되기 때문에 최대 천장이 1024 숙명(기계할 100% 초과).
숙명·전승 오의 카운터·호쿠토 무쌍 카운터의 수치는 랜덤하게 가산될 가능성이 있기 때문에, 설정 변경 후에는 규정의 수치와는 어긋난 타이밍으로 전조가 발생하거나, 숙명 브레이크에 돌입하는 일이 있다.
기본적으로 ST 종료 후 즉 그만로 문제 없지만, 숙명을 이월하고 있었을 경우는 각 모드의 천장까지 치는 것을 추천.
150숙명 이상 이월했을 경우는 256숙명까지 속행하고 싶다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 호쿠토 무쌍을 눈길. 누름순 내비게이션 발생시는 내비게이션대로 소화하자.
「체리 정지시」
성립역… 체리 or 무쌍 체리

「호쿠토 무쌍 하단 정지시」
성립 역…실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 무쌍목 or 찬스

「수박 상단 정지시」
성립역… 수박 or 찬스 눈

중&오른쪽 릴에 수박을 노린다(모두 호쿠토 무쌍 기준으로 OK).
「수박 중단 정지시」
성립역…무쌍수박

중&오른쪽 릴에 수박을 노린다(모두 호쿠토 무쌍 기준으로 OK).
「레어 역의 정지형」

"격렬한 눈"

아침 첫만 당첨찬스 눈이 출현할 가능성이 있다. 율리아 보너스 직행 프리미엄 플래그.
「기본은 내비게이션대로 소화로 OK」

내비가 없을 때는 레어 역의 가능성이 있으므로 왼쪽 릴에 호쿠토 무쌍을 노리자.
「노려 발생시」


약무쌍목은 초록 이상, 강무쌍목은 적 이상의 전수 캐릭터를 획득할 수 있다.

보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
[설정 차이 좋다] 수박 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/99.9 |
2 |
1/99.1 |
3 |
1/96.9 |
4 |
1/91.5 |
5 |
1/89.0 |
6 |
1/86.7 |
[설정 차이 배] 수박 이외의 레어 역할 확률 |
역할 |
확률 |
체리 |
1/99.9 |
찬스 눈 |
1/199.2 |
찬스벨 |
1/59.9 |
무쌍목 |
1/9.1~1/299.3 |
레어역 합산 |
1/6.6~1/22.2 |
※무쌍목 고확률 중의 무쌍목 확률이 1/9.1 |
무쌍 체리 · 무쌍 수박의 혜택 |
상황 |
혜택 |
보통시 |
숙명초 버스트 돌입 |
보너스 중 |
전수 캐릭터 「난토 마지막 장」 획득 |
어느 쪽이 성립해도 혜택은 같다. 강력한 혜택을 받을 수 있다.
무쌍 체리 · 무쌍 수박 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/10280 |
2 |
약 1/10267 |
3 |
약 1/9279 |
4 |
약 1/7767 |
5 |
약 1/7609 |
6 |
약 1/7395 |
무쌍목・숙명 브레이크 당선율 |
내부 상태 |
당첨률 |
보통 |
25.0% |
고확 |
50.0% |
모드
보통시에는 6개의 모드가 존재하며, 체재 모드에 따라 규정 숙명 리치시 보너스 당선 기대도와 천장이 다르다. 최대 숙명은 1536으로 숙명 획득의 특화 존도 있습니다.
모드 당 천장 |
모드 |
천장 |
보통 A |
1536 숙명 |
보통 B |
1408 숙명 |
보통 C |
1024 숙명 |
보통 D |
640 숙명 |
천국 |
256 숙명 |
초천국 |
256 숙명 |
모드별・보너스 당첨 기대도 |
숙명(평균 게임수) |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
128숙명(64G) |
△ |
▲ |
△ |
256숙명(128G) |
〇 |
〇 |
〇 |
384숙명(192G) |
△ |
▲ |
△ |
512숙명(256G) |
〇 |
△ |
◎ |
640숙명(320G) |
△ |
〇 |
△ |
768숙명 (384G) |
▲ |
△ |
◎ |
896숙명 (448G) |
△ |
◎ |
△ |
1024숙명(512G) |
〇 |
△ |
천장 |
1152숙명 (576G) |
△ |
〇 |
|
1280숙명(640G) |
▲ |
△ |
|
1408숙명(704G) |
△ |
천장 |
|
1536숙명 (768G) |
천장 |
|
|
숙명(평균 게임수) |
보통 D |
천국 |
초천국 |
128숙명(64G) |
〇 |
◎ |
◎ |
256숙명(128G) |
〇 |
천장 |
천장 |
384숙명(192G) |
◎ |
|
|
512숙명(256G) |
〇 |
|
|
640숙명(320G) |
천장 |
|
|
768숙명 (384G) |
|
|
|
896숙명 (448G) |
|
|
|
1024숙명(512G) |
|
|
|
1152숙명 (576G) |
|
|
|
1280숙명(640G) |
|
|
|
1408숙명(704G) |
|
|
|
1536숙명 (768G) |
|
|
|
※기대도…△<▲<◯<◎ |
모드 특징 |
품목 |
내용 |
설정 변경 시 |
보통 C 이상 농후(기계할 100% 초과) |
256숙명 이내 선택률 |
약 40%(모든 모드의 총) |
초천국 이행시 |
다음 번도 천국 이상 농후(※) |
기타 |
64 숙명이나 192 숙명이 규정 숙명이 될 가능성 있음 |
남은 숙명은 다음 번에 이월 (※) |
※극·환투 러시 당선시를 제외하다 |
「숙명 포인트」

액정 중앙 하부의 붉은 숫자가 숙명 포인트. 특화 존 등에서 규정 포인트를 초과한 분은 ST 종료 후에 이월되기 때문에 낭비가 되지 않는다(극·환투 러쉬에 리치한 경우를 제외한다).
규정 숙명으로 선택되는 숙명 |
No. |
숙명 |
1 |
64 숙명 |
2 |
128 숙명 |
3 |
192 숙명 |
4 |
256 숙명 |
5 |
384 숙명 |
6 |
512 숙명 |
7 |
640 숙명 |
8 |
768 숙명 |
9 |
896 숙명 |
10 |
1024 숙명 |
11 |
1152 숙명 |
12 |
1280 숙명 |
13 |
1408 숙명 |
14 |
1536 숙명 |
규정 숙명으로 선택될 가능성이 있는 것은, 상기의 14개소. 체재하고 있는 모드마다 페이크 전조(격투 로드)의 발생률도 변화한다. 설정 변강시에는 내부적으로 랜덤한 숙명이 가산되기 때문에, 상기의 숙명수와는 다른 숙명으로 전조에 돌입할 가능성이 있다.
블루 세븐 모드 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
유리 구간 이행시·ST 종료시의 추첨 |
혜택 |
ST 중 보너스가 모두 (진or 극) 호쿠토 무쌍 보너스가 된다 |
체류시 기계 할인 |
설정 1에서도 100% 초과 |
기타 |
높은 설정으로 이동하기 쉽습니다. 유리 구간 이행시의 레어 역은 이행의 찬스 |
유리 구간 이행시·ST 종료시의 블루 세븐 모드 이행율 |
설정 |
전환율 |
1 |
0.7% |
2 |
0.7% |
3 |
0.8% |
4 |
1.0% |
5 |
1.1% |
6 |
1.2% |
유리 구간 이행시의 레어 역 · 블루 세븐 모드 이행율 |
역할 |
전환율 |
무쌍목 |
10.2% |
찬스벨 |
10.2% |
수박 체리 |
20.3% |
찬스 눈 |
33.6% |
블루 세븐 모드는 유리 구간 이행시와 ST 종료시의 설정에 따라 추첨으로 이행하는 것이 기본이지만, 유리 구간 이행시에 레어 역을 당긴 경우에는 설정 불문으로 블루 세븐 모드 이행이 추가 추첨된다.
전승 오의 카운터 & 호쿠토 무쌍 카우…

액정 좌우의 카운터에, 대응역 성립시에 1pt 이상을 축적. 각 카운터에는 규정 포인트가 설정되어 있어 최대 9pt 획득(찬스째는 최대 5pt)로 숙명 브레이크에 돌입한다. 카운터가 대전하면 숙명 브레이크의 전조가 스타트.
전승 오의 카운터의 대응역 |
카운터 |
대응 역할 |
전(왼쪽 위) |
체리 |
승(오른쪽 위) |
찬스 눈 |
안쪽(왼쪽 아래) |
수박 |
의(오른쪽 밑) |
찬스벨 |
전승 오의 카운터 별 특징 |
카운터 |
특징 |
전(왼쪽 위) |
짝수 포인트가 호기, 9pt 리치으로 상위 숙명 브레이크에 기대 |
승(오른쪽 위) |
모든 포인트가 호기, 5pt 리치으로 상위 숙명 브레이크에 기대 |
안쪽(왼쪽 아래) |
홀수 포인트가 호기, 9pt 리치으로 상위 숙명 브레이크에 기대 |
의(오른쪽 밑) |
6pt가 호기, 6pt 이외는 상위 숙명 브레이크에 기대 |
※설정 변경 후, 전원 OFF/ON 후를 제외한다 |
포인트별 기대도 |
포인트 |
전(왼쪽 위) |
승(오른쪽 위) |
안쪽(왼쪽 아래) |
의(오른쪽 밑) |
1pt |
|
〇 |
〇 |
|
2pt |
〇 |
〇 |
|
|
3pt |
|
〇 |
〇 |
|
4pt |
〇 |
〇 |
|
|
5pt |
|
◎ |
〇 |
|
6pt |
〇 |
|
|
〇 |
7pt |
|
|
〇 |
|
8pt |
|
|
|
|
9pt |
◎ |
|
◎ |
◎ |
※○…숙명 브레이크의 찬스, ◎…상위 숙명 브레이크의 찬스 |

액정 하부 좌우의 HOKUTOMUSOU의 문자는, 리플레이 성립 마다 1문자씩 점등. 전부 점등하면 무쌍목 고확률에 돌입한다.
「무쌍목 고확률」

계속 기대도가 다른 복수의 상태가 있어, 이펙트의 색으로 계속 기대도를 시사하고 있다.
무쌍목 확률이 1/9.1로 올라간 상태에서 쇼트 미들 롱의 3종류가 존재. 종류에 따라 전락률이 다르다.
무쌍목 고확률 중에 다시 호쿠토 무쌍 카운터가 MAX가 되면 미들과 롱으로의 승격이 추첨된다.
무쌍목 고확률 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
호쿠토 무쌍 카운터 MAX |
종류 |
짧은 <중간 < 긴 |
무쌍목 확률 |
1/9.1 |
전락 추첨 |
종류에 따라 무쌍목 or 레어 역 성립을 제외한 전역으로 추첨 |
기타 |
무쌍목 높은 확률 동안 호쿠토 무쌍 카운터 MAX가 되었을 경우는 미들이나 롱에의 승격 추첨 |
숙명 브레이크중이나 환투/숙명 배틀중은 전락 배 |
「무쌍목 고확률 표시의 보충」

액정의 "무쌍 고 확률"의 표시와 무쌍 눈 고 확률은 완전 링크가 아니며, 내부적으로 전락 후에도 몇 게임간 표시가 계속될 수 있다. 본래, 숙명 브레이크중 등은 전락 추첨은 행해지지 않지만, 전락 후에도 “무쌍고 확률”의 표시가 계속되고 있는 상태로 숙명 브레이크 등에 당선한 경우에 한해, 표시가 사라지는 경우가 있다.
규정 전승 오의 포인트 배분 |
포인트 |
전 (체리) |
수락 (찬스 역) |
안쪽 (수박) |
의 (찬스벨) |
1pt |
3.1% |
18.8% |
20.3% |
0.4% |
2pt |
25.0% |
18.8% |
3.1% |
ー |
3pt |
3.1% |
18.8% |
21.9% |
0.4% |
4pt |
28.1% |
18.8% |
3.1% |
ー |
5pt |
3.1% |
25.0% |
21.9% |
0.4% |
6pt |
25.0% |
ー |
3.1% |
87.5% |
7pt |
ー |
ー |
14.1% |
0.4% |
8pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
9pt |
12.5% |
ー |
12.5% |
10.5% |
※적자의 포인트로 당선했을 경우는 상위 숙명 브레이크 or 숙명 초 버스트 농후(적자 이외의 개소에서도 당선의 가능성 있음) |
설정 변경 후나 복수 포인트 획득시 등 외형상의 포인트와 실제 포인트 수가 다른 경우도 있다.
숙명 브레이크

숙명 포인트 획득의 특화 존에서 매 게임의 성립역에 따라 숙명 획득을 추첨. 레어 역 성립시에 출현하는 중 보스는 획득 숙명이 우대되고 있을 뿐만 아니라, 격파시의 일부로 숙명 브레이크를 스톡하기도 한다. 계속 게임수가 길고 숙명 획득 기대치가 높은 상위 숙명 브레이크도 존재한다.
숙명 브레이크 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
전승 오의 카운터 MAX, 무쌍목에서의 추첨 |
연속 게임 수 |
6G+α(상위는 10G+α) |
소화 중 추첨 |
매 게임의 작은 역으로 숙명을 획득 |
레어 역 계기로 출현하는 중 보스 격파로 30 숙명 이상 |
중 보스 격파시 작은 역 성립으로 혜택 업 |
중간 보스 격파시 숙명 브레이크 스톡의 가능성 있음 |
중보스별 탑승 숙명 기대도 |
중간 보스 |
기대도 |
스페이드 |
낮음 |
심장 |
↓ |
아 대왕 |
↓ |
악마 리버스 |
높은 |
[상위 숙명 브레이크]

돌입 화면이 빨간색이면 상위 숙명 브레이크. 계속 게임수가 10G+α로 올라가고, 매 게임 10숙명 이상을 획득할 수 있다.
[중보스]

격파시의 일부로 숙명 브레이크를 스톡. 스톡 획득시는 전조를 경유해 숙명 브레이크에 돌입한다.
보통시는, 매 게임 숙명 브레이크의 스톡을 추첨(전승 오의 카운터에 의한 추첨과는 다른 추첨). 단, 당첨=즉방출되는 것은 아니고, 숙명 브레이크 종료 후에 전조를 경유하여 방출된다. 높은 설정일수록 당선 확률이 높기 때문에 연속 숙명 브레이크에 돌입하면 높은 설정에 기대할 수 있다.
숙명 브레이크스톡 당선 확률(1G당) |
설정 |
확률 |
1 |
1/694.4 |
2 |
1/694.4 |
3 |
1/555.5 |
4 |
1/462.9 |
5 |
1/396.8 |
6 |
1/347.2 |
매 게임의 성립역에 따라 추가되는 숙명수가 변화. 레어역 성립시에는 중보스가 출현해, 추가 숙명이 올라간다. 엄마 아버지와 데빌 리버스가 출현하고 있는 경우, 성립역에 의한 추첨과는 별도로, 추가로의 숙명상승 추첨도 행해진다.
[숙명 브레이크·중 보스 비체류 시] 추가 숙명 배분 |
숙명 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
+5 |
100% |
ー |
ー |
+10 |
ー |
93.8% |
ー |
+20 |
ー |
4.7% |
ー |
+30 |
ー |
0.8% |
100% |
+40 |
ー |
ー |
ー |
+50 |
ー |
0.4% |
ー |
+60 |
ー |
ー |
ー |
+70 |
ー |
ー |
ー |
+80 |
ー |
ー |
ー |
+90 |
ー |
ー |
ー |
+100 |
ー |
0.4% |
ー |
숙명 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
+5 |
ー |
ー |
ー |
+10 |
ー |
ー |
ー |
+20 |
ー |
ー |
ー |
+30 |
100% |
87.5% |
ー |
+40 |
ー |
ー |
ー |
+50 |
ー |
12.5% |
87.5% |
+60 |
ー |
ー |
ー |
+70 |
ー |
ー |
9.4% |
+80 |
ー |
ー |
ー |
+90 |
ー |
ー |
ー |
+100 |
ー |
ー |
3.1% |
[상위 숙명 브레이크·중 보스 비체류 시] 추가 숙명 배분 |
숙명 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
+5 |
ー |
ー |
ー |
+10 |
100% |
ー |
ー |
+20 |
ー |
93.8% |
ー |
+30 |
ー |
4.7% |
ー |
+40 |
ー |
0.8% |
ー |
+50 |
ー |
ー |
87.5% |
+60 |
ー |
0.4% |
ー |
+70 |
ー |
ー |
12.5% |
+80 |
ー |
ー |
ー |
+90 |
ー |
ー |
ー |
+100 |
ー |
0.4% |
ー |
숙명 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
+5 |
ー |
ー |
ー |
+10 |
ー |
ー |
ー |
+20 |
ー |
ー |
ー |
+30 |
ー |
ー |
ー |
+40 |
ー |
ー |
ー |
+50 |
87.5% |
50.0% |
ー |
+60 |
ー |
ー |
ー |
+70 |
12.5% |
37.5% |
ー |
+80 |
ー |
ー |
ー |
+90 |
ー |
ー |
ー |
+100 |
ー |
12.5% |
100% |
[숙명 브레이크] 중 보스 당선시의 배분 |
중간 보스 |
무쌍목 |
찬스 벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
스페이드 |
68.8% |
68.8% |
50.0% |
ー |
심장 |
25.0% |
25.0% |
37.5% |
ー |
엄마 아버지 |
5.9% |
5.9% |
10.9% |
87.5% |
악마 리버스 |
0.4% |
0.4% |
1.6% |
12.5% |
[숙명 브레이크·중 보스 체재 시 ] 추가 숙명 배분 |
스페이드 |
숙명 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
없음 |
100% |
ー |
ー |
+10 |
ー |
ー |
ー |
+20 |
ー |
75.0% |
ー |
+30 |
ー |
ー |
ー |
+40 |
ー |
18.8% |
87.5% |
+50 |
ー |
ー |
ー |
+60 |
ー |
ー |
ー |
+70 |
ー |
6.3% |
12.5% |
+80 |
ー |
ー |
ー |
+90 |
ー |
ー |
ー |
+100 |
ー |
ー |
ー |
숙명 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
없음 |
ー |
ー |
ー |
+10 |
ー |
ー |
ー |
+20 |
ー |
ー |
ー |
+30 |
ー |
ー |
ー |
+40 |
87.5% |
ー |
ー |
+50 |
ー |
ー |
ー |
+60 |
ー |
ー |
ー |
+70 |
12.5% |
100% |
100% |
+80 |
ー |
ー |
ー |
+90 |
ー |
ー |
ー |
+100 |
ー |
ー |
ー |
심장 |
숙명 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
없음 |
100% |
100% |
ー |
+10 |
ー |
ー |
ー |
+20 |
ー |
ー |
100% |
+30 |
ー |
ー |
ー |
+40 |
ー |
ー |
ー |
+50 |
ー |
ー |
ー |
+60 |
ー |
ー |
ー |
+70 |
ー |
ー |
ー |
+80 |
ー |
ー |
ー |
+90 |
ー |
ー |
ー |
+100 |
ー |
ー |
ー |
숙명 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
없음 |
ー |
ー |
ー |
+10 |
ー |
ー |
ー |
+20 |
100% |
ー |
ー |
+30 |
ー |
ー |
ー |
+40 |
ー |
ー |
ー |
+50 |
ー |
ー |
ー |
+60 |
ー |
ー |
ー |
+70 |
ー |
100% |
100% |
+80 |
ー |
ー |
ー |
+90 |
ー |
ー |
ー |
+100 |
ー |
ー |
ー |
엄마 아버지 |
숙명 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
없음 |
100% |
ー |
ー |
+10 |
ー |
ー |
ー |
+20 |
ー |
ー |
ー |
+30 |
ー |
ー |
ー |
+40 |
ー |
ー |
ー |
+50 |
ー |
50.0% |
ー |
+60 |
ー |
ー |
ー |
+70 |
ー |
37.5% |
75.0% |
+80 |
ー |
ー |
ー |
+90 |
ー |
ー |
ー |
+100 |
ー |
12.5% |
25.0% |
숙명 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
없음 |
ー |
ー |
ー |
+10 |
ー |
ー |
ー |
+20 |
ー |
ー |
ー |
+30 |
ー |
ー |
ー |
+40 |
ー |
ー |
ー |
+50 |
ー |
ー |
ー |
+60 |
ー |
ー |
ー |
+70 |
75.0% |
ー |
ー |
+80 |
ー |
ー |
ー |
+90 |
ー |
ー |
ー |
+100 |
25.0% |
100% |
100% |
악마 리버스 |
숙명 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
없음 |
100% |
ー |
ー |
+10 |
ー |
ー |
ー |
+20 |
ー |
ー |
ー |
+30 |
ー |
ー |
ー |
+40 |
ー |
ー |
ー |
+50 |
ー |
50.0% |
ー |
+60 |
ー |
ー |
ー |
+70 |
ー |
37.5% |
75.0% |
+80 |
ー |
ー |
ー |
+90 |
ー |
ー |
ー |
+100 |
ー |
12.5% |
25.0% |
숙명 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
없음 |
ー |
ー |
ー |
+10 |
ー |
ー |
ー |
+20 |
ー |
ー |
ー |
+30 |
ー |
ー |
ー |
+40 |
ー |
ー |
ー |
+50 |
ー |
ー |
ー |
+60 |
ー |
ー |
ー |
+70 |
75.0% |
ー |
ー |
+80 |
ー |
ー |
ー |
+90 |
ー |
ー |
ー |
+100 |
25.0% |
100% |
100% |
[아아버지·데빌 리버스] 추가 숙명 배분 |
숙명 |
배분 |
없음 |
ー |
+10 |
ー |
+20 |
62.5% |
+30 |
ー |
+40 |
31.3% |
+50 |
ー |
+60 |
ー |
+70 |
3.1% |
+80 |
ー |
+90 |
ー |
+100 |
3.1% |
중 보스 체재중은 숙명의 추가에 가세해, 숙명 브레이크의 스톡도 추첨. 1계기로 최대 5개까지 스톡할 가능성이 있다. 악마 리버스는 출현한 시점에서 스톡 확정, 작은 역이 정렬지면 2개 이상의 스톡이 확정된다.
[중보스 체재 시 ] 숙명 브레이크스톡 당첨률 |
스페이드 |
주식 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
비승리 |
100% |
100% |
ー |
1개 |
ー |
ー |
100% |
2개 |
ー |
ー |
ー |
3개 |
ー |
ー |
ー |
4개 |
ー |
ー |
ー |
5개 |
ー |
ー |
ー |
주식 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
비승리 |
ー |
ー |
ー |
1개 |
100% |
75.0% |
ー |
2개 |
ー |
25.0% |
100% |
3개 |
ー |
ー |
ー |
4개 |
ー |
ー |
ー |
5개 |
ー |
ー |
ー |
심장 |
주식 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
비승리 |
100% |
ー |
ー |
1개 |
ー |
87.5% |
ー |
2개 |
ー |
12.5% |
87.5% |
3개 |
ー |
ー |
12.5% |
4개 |
ー |
ー |
ー |
5개 |
ー |
ー |
ー |
주식 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
비승리 |
ー |
ー |
ー |
1개 |
ー |
ー |
ー |
2개 |
87.5% |
50.0% |
ー |
3개 |
12.5% |
46.9% |
75.0% |
4개 |
ー |
3.1% |
25.0% |
5개 |
ー |
ー |
ー |
엄마 아버지 |
주식 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
비승리 |
100% |
100% |
ー |
1개 |
ー |
ー |
100% |
2개 |
ー |
ー |
ー |
3개 |
ー |
ー |
ー |
4개 |
ー |
ー |
ー |
5개 |
ー |
ー |
ー |
주식 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
비승리 |
ー |
ー |
ー |
1개 |
100% |
75.0% |
ー |
2개 |
ー |
25.0% |
100% |
3개 |
ー |
ー |
ー |
4개 |
ー |
ー |
ー |
5개 |
ー |
ー |
ー |
악마 리버스 |
주식 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
비승리 |
ー |
ー |
ー |
1개 |
100% |
ー |
ー |
2개 |
ー |
87.5% |
ー |
3개 |
ー |
12.5% |
87.5% |
4개 |
ー |
ー |
12.5% |
5개 |
ー |
ー |
ー |
주식 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
비승리 |
ー |
ー |
ー |
1개 |
ー |
ー |
ー |
2개 |
ー |
ー |
ー |
3개 |
87.5% |
50.0% |
ー |
4개 |
12.5% |
46.9% |
75.0% |
5개 |
ー |
3.1% |
25.0% |
숙명초 버스트

5G+α의 초강력한 숙명 획득 특화 존. 매 게임, 100 숙명 이상이 추가된다.
숙명 초 버스트 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
보통시의 무쌍 체리 or 무쌍 수박,
숙명 브레이크 당첨시의 일부 |
연속 게임 수 |
5G+α |
소화 중 추첨 |
매 게임, 100 숙명 이상을 추가 |
5G째 이후의 실패(아무것도 아닌 역)로 종료의 핀치 |
평균 상승 숙명 |
800숙명 이상 |
돌입시는 4G의 보증 게임을 가진 상태에서 시작하고 보증이 0이 되면 종료 추첨이 이루어진다. 작은 역 입상=숙명상승이 되어, 보증 게임수도 추가. 작은 역을 당기는 한 종료하지 않기 때문에 얼마나 작은 역을 당길 수 있는지가 중요하다.
추가 숙명 배분 |
상승 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
+100 숙명 |
100% |
100% |
ー |
+200 숙명 |
ー |
ー |
100% |
+300 숙명 |
ー |
ー |
ー |
상승 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
+100 숙명 |
ー |
ー |
ー |
+200 숙명 |
100% |
75.0% |
ー |
+300 숙명 |
ー |
25.0% |
100% |
추가 보증 게임 수 배분 |
보증 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
+1G |
ー |
100% |
100% |
+2G |
ー |
ー |
ー |
보증 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
+1G |
100% |
87.5% |
50.0% |
+2G |
ー |
12.5% |
50.0% |
보증 게임 종료 후 · 전락률 |
역할 |
전락률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
75.0% |
율리아 포인트
율리아 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
획득 계기 |
● 첫 당첨 당시, 환투 러쉬 달리기 때 ● 빠짐이 깊거나 환투 러쉬 달리기가 연속할 일수록로 대량 획득의 찬스 |
포인트 MAX시의 혜택 |
● 첫 당첨시 유리아 보너스에 당첨 |
기타 |
● 유리아 포인트 계기의 율리아 보너스에서는, 전수 캐릭터 「유리아」의 획득에 더해, 추가로 「난토 마지막 장」 획득 추첨도 좋다 ● 유리아 포인트 계기에 의한 유리아 보너스 당선이나, 극·환투 러쉬 돌입까지 포인트의 리셋은 배 ● 설정 변강시나 유리 구간 리셋시는 초기 포인트 획득 추첨이 행해진다 |
첫 당첨 보너스간 비당첨나 환투 러쉬 달리기 등으로 획득하는 포인트로, MAX(100pt)가 되면 다음 번 첫 당시에 유리아 보너스 에 당선. 율리아 보너스는 보통시에 직격 당선할 가능성도 있어, 직격시에는 율리아 포인트의 감산이 행해지지 않는다. 극·환투 러시에 리치(유리 구간이 리셋)했을 경우는, 포인트가 재추첨된다.
율리아 포인트 획득 추첨 |
첫 당시의 숙명 |
내용 |
300숙명 미만 |
추첨으로 1pt 획득 |
300숙명당 |
1pt씩 축적(획득은 보너스 당첨 시) |
보통시는 300숙명을 넘을 때마다 내부적으로 1pt씩 축적해 가고, 보너스 당선시에 포인트를 획득한다. 예를 들면 1024 숙명의 존에서 보너스에 당선했을 경우의 획득 율리아 포인트는 3pt. 300숙명 미만의 경우는 1pt의 획득 추첨이 이루어진다.
[유리아 포인트 해방 시사]

율리아 포인트 계기에 의한 율리아 보너스 개시시에는, 위 화상과 같이 보라색 로고 낙하가 발생한다.
전조
획득한 캐릭터는 첫 당첨 보너스 시에 공지된다(완벽한 판별은 어렵다).
가짜 격투로드 종료시 · 전수 캐릭터 획득률 |
설정 |
획득률 |
1 |
5.1% |
2 |
5.1% |
3 |
5.5% |
4 |
5.9% |
5 |
6.6% |
6 |
7.0% |
직격 추첨
율리아 보너스 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/65075.3 |
2 |
1/32537.6 |
3 |
1/25028.9 |
4 |
1/10168.0 |
5 |
1/5084.0 |
6 |
1/3389.3 |
연출 동영상
보통시의 화이트 BAR를 가지런히 하는 것을 계기로 발생. 궁극무쌍으로 매수를 획득한 후는 극·환투 러시에 돌입한다.
해석 정보 보너스 시
ST 공통
레어 역 성립시·환투/숙성 배틀 당선율 |
역할 |
비대응역시 |
대응역시 |
체리(전) |
50.0% |
100% |
찬스 눈(승) |
75.0% |
수박 (안쪽) |
50.0% |
찬스벨(의) |
33.6% |
무쌍목 |
25.0% |
ー |
환투/숙성 배틀의 본 전조중에는 배틀 스톡이 추첨되어 패배 후는 전조를 경유해 스톡을 방출. 승리하면 남은 스톡 분, 전수 캐릭터가 추첨된다.

우선은 대전 상대에 응한 승리 추첨이 행해져, 새는 경우는 배틀중(4G)의 성립역을 참조해 계속 덮어쓰기를 추첨. 배틀에 등장하는 아군의 대응 역을 당기면 승리 확정이다. 전수 캐릭터로 오차별을 획득하고 있으면, 승리 기대도가 올라간다(어떤 역의 기대도가 올라갈지는 획득한 전수 캐릭터로 변화).
환투/숙성 배틀 중 계속 덮어쓰기 당첨률 |
역할 |
비대응역시 |
대응역시 |
체리(전) |
50.0% |
100% |
찬스 눈(승) |
75.0% |
수박 (안쪽) |
50.0% |
찬스벨(의) |
33.6% |
무쌍목 |
100% |

ST 리잘트 화면에서 레어 역을 당겼을 경우, 승리 농후의 환투/숙성 배틀에 당선. 무쌍목을 포함한 모든 레어 역이 유효하기 때문에, 무쌍목 고확률 체재중의 리잘트 화면 리치시는 찬스다.
전수 캐릭터의 사야카가 있는 경우에 벨이나 리플레이를 당긴 경우도, 레어 역과 마찬가지로 승리 농후한 환투/숙성 배틀에 당선한다.
환투/숙성 배틀 승리 기대도 |
전투 |
기대도 |
별 2 |
약 32% |
별 2.5 |
약 35% |
별 3 |
약 57% |
별 3.5 |
약 74% |
별 4 |
약 83% |
별 5 |
100% |
숙성 배틀 |
약 45% |
별 5의 배틀은 대전 상대마다 혜택도 존재한다.
별 5의 전투 캐릭터 당 혜택 |
캐릭터 |
혜택 |
큰 할머니 |
승리농후만 |
아미바 |
(真or極) 호쿠토 무쌍 보너스 or 전수 캐릭터 획득 고확 보너스 |
무법자 |
전수 캐릭터 획득 고확보너스 |
환투/숙성 배틀 비율 |
ST 상태 |
환투 배틀 |
숙성 배틀 |
환투 러시 |
ー |
100% |
아그룹이 2명의 진·환투 러쉬 |
81.3% |
18.8% |
아그룹이 3명의 진·환투 러쉬 |
92.2% |
7.8% |
환투 러시중의 배틀 당선시는 반드시 숙성 배틀로 발전. 진·환투 러시 중에는 참전 인원수가 늘어날수록, 숙성 배틀의 비율이 내려간다.
(진 or 극) 환투 러시중의 환투/숙성 배틀 패배시에 칠성 차지 돌입을 추첨. 전수 캐릭터의 미스미를 가지고 있는 경우는 돌입 확정이다.
환투/숙성 배틀 패배시·칠성 차지 당선율 |
전수 캐릭터 |
당첨률 |
미스미 없음 |
7.8% |
미스미 있음 |
100% |
진정한 or 극 환투 러시 중 · 규정 환투 포인트 배분 |
환투 포인트 |
배분 |
100pt |
10.2% |
300pt |
10.2% |
500pt |
10.2% |
700pt |
10.2% |
900pt |
10.2% |
1000pt |
49.0% |
규정의 환투 포인트 리치으로 환투/숙성 배틀에 돌입한다.

진정한 or 극환투 러쉬의 나머지 게임수가 10G를 끊은 단계에서 한번도 환투/숙성 배틀에 당선하지 않은 경우, 레어 역(무쌍목 포함) 성립시에 배틀에 당선하지 않으면, 보증으로서 ★×2의 환투 배틀이 당선한다.
환투 러시

첫 당첨(보너스 후)은, 기본적으로 환투 러쉬에 돌입. 30G 이내에 숙성 배틀에 승리할 수 있으면 진·북두 무쌍 보너스 확정 또한 진·환투 러시로 승격한다 .
환투 러시 개시시는 어느 쪽의 역할(체리·수박·찬스눈·찬스벨)이 대응역으로서 전승 오의역으로 설정되어, 대응역을 빼면 숙성 배틀 발전 확정, 비대응역시는 숙성 배틀 추첨이 행해진다. 또, 보통시에 비해 출현하기 쉬워지고 있는 무쌍목에서도, 숙성 배틀이 추첨된다.
환투 러시 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
첫 당첨 보너스 후 |
연속 게임 수 |
30G의 ST형 |
숙성 배틀 계기 |
주로 레어역 성립시의 추첨 |
숙성 배틀 승리 후 |
진·북두 무쌍 보너스 확정 |
쓰러뜨린 캐릭터가 참전하여 진·환투 러시로 승격 |
기타 추첨 |
리플레이로 호쿠토 무쌍 카운터 추가 MAX 리치으로 무쌍목 높은 확률로 |
[숙성 배틀]


환투 러쉬 중의 배틀은 반드시 숙성 배틀이므로, 첫회의 환투 러쉬를 돌파할 수 있을까가 출옥 획득의 열쇠가 되고 있다.
※숙성 배틀에 라오우가 등장하는 것은 아군의 유파로 호쿠토 신권을 선택한 경우. 그 외의 유파 선택시는 다른 캐릭터가 출현한다
진·환투 러쉬

환투 러쉬 중인 숙성 배틀 승리로 돌입하는 상위 ST. 기본적인 게임의 흐름은 환투 러시와 공통이지만, 게임수가 40G or 50G+α가 되는 것과, 대응역(전승 오의역)이 2개 이상으로 늘어나고 있으므로 계속 성능이 높다.
돌입시는 40G+α로, 숙성 배틀에 승리할 수 있으면 대응역이 1개 가산+계속 게임수가 50G+α에 업한다.
진·환투 러시 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
환투 러시 중 숙성 배틀 승리 후 |
연속 게임 수 |
40G(2인삼전 상태)or 50G(3인삼전 상태)의 ST형 |
환투/숙성 배틀 계기 |
레어역 성립시의 추첨, 규정 환투 포인트 리치 |
환투/숙성 배틀 승리 후 |
환투 배틀 승리시 보너스만 |
숙성 배틀 승리시는 보너스+ST 성능이 업 |
보너스 비율 |
진・호쿠토 무쌍 보너스:환투 보너스=6:4 |
기타 |
숙성 배틀 3승 (환투 러쉬에서의 승리분 포함) 으로 극·환투 러시로 승격 |
기대 매수 |
약 1000장 |
「환투 배틀과 숙성 배틀」


별의 수로 기대도가 표기되는 캐릭터와의 배틀이 환투 배틀로, 숙성의 문자가 표시된 캐릭터와의 배틀이 숙성 배틀. 대응역 가산&ST게임수 가산되는 것은 숙성 배틀 승리시에만 된다.
환투 배틀과 숙성 배틀의 승리 후의 차이 |
전투 |
승리 후 |
환투 배틀 |
보너스 전용 |
숙성 배틀 |
보너스 + 승리 한 캐릭터가 참전 +ST게임수가 50G로 업 (2회째의 승리는 극·환투 러쉬에) |
아군 유파 별 캐릭터의 전승 오의역(대응역) |
전투 |
호쿠토 신권 |
난토 성권 |
호쿠토의 군 |
호쿠토 류켄 |
전(체리) |
켄시로우 |
사우저 |
박쥐 |
표범 |
승(찬스 역) |
라오 |
신 |
마미야 |
카이오 |
안쪽(수박) |
토키 |
유다 |
아인 |
한 |
의(찬스벨) |
쟈기 |
레이 |
린 |
범고래 |
호쿠토 신권 선택 시 숙성 배틀에서 라오우에게 승리했을 경우, 다음 세트에서 찬스 눈이 대응역으로 추가된다.
「무쌍 존」

진 or 극·환투 러쉬의 종반으로 이행할 가능성이 있어, 환투/숙성 배틀 발전=승리 농후가 되는 존. 무쌍 존 중에는 ST의 게임수 감산이 정지한다.
기본은 10G 계속이지만, 전수 캐릭터로 오우가이를 획득하고 있는 경우는 무쌍 존 돌입 확정 한편, 계속 게임수도 20G가 된다.
「환투 포인트」

진 or 극·환투 러쉬중은 벨 정렬질 때 환투 포인트를 획득. 규정 포인트에 리치하면 환투/숙성 배틀로 발전한다.
극·환투 러쉬

동류파의 캐릭터를 4명 모으면 극·환투 러쉬에 돌입. ST 게임수가 77G로 늘어나, 대응역(전승 오의역)도 4개 있으므로 러쉬 계속율은 약 96%로 파괴력은 발그룹이다!
엔딩 리치 후는 극·환투 러시에 복귀하므로, 약 96%의 ST가 무한하게 계속할 가능성도 숨기고 있다.
극·환투 러시 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
롱 프리즈 후, 진·환투 러쉬로 4인 참전시 |
평균 돌입률 |
진·환투 러쉬 돌입시의 약 10회에 1회 |
연속 게임 수 |
77G의 ST형 |
배틀 계기 |
전승 오의역 성립시의 추첨, 규정 환투 포인트 리치시 |
배틀 승리 후 |
보너스 |
러시 연속율 |
약 96% |
기대 매수 |
5000장 이상(돌입까지의 매수 포함) |
「기본적인 게임성은 진・환투 러쉬와 같다」 레어 역・환투 포인트로 환투 배틀에 당선해, 승리하면 보너스라고 하는 흐름은 진・환투 러쉬와 공통. 무쌍 존도 존재한다.
※극·환투 러쉬 중에는 숙성 배틀은 배
환투 보너스 & 호쿠토 무쌍 보너스


차 매수 관리형의 보너스. 호쿠토 무쌍이 정렬지면 환투 보너스, 파랑 7이 갖추면 진or극·호쿠토 무쌍 보너스가 된다. 양자의 주된 차이는 획득 매수로, 소화 중에는 어느 보너스도 레어 역으로 전수 캐릭터의 획득을 추첨한다.
보너스 성능 |
품목 |
환투 보너스 |
호쿠토 무쌍 보너스(※) |
돌입 계기 |
보통시의 규정 숙명 리치시, ST중의 배틀 승리시 |
획득 매수 |
약 100장 |
약 300장 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 전수 캐릭터 획득을 추첨 |
※진・환투 러쉬중은 진・호쿠토 무쌍 보너스, 극환투 러시 중에는 극·호쿠토 무쌍 보너스로 명칭이 변화 |
전수 캐릭터를 고확률로 획득할 수 있는 '전수 캐릭터 획득 고확 보너스'도 존재한다.
「전수 캐릭터 획득」


총 25명의 캐릭터가 존재하고, 보너스 후에 돌입하는 ST의 성능을 강화. 크게 나누어 파랑 <녹색 <적색 <금의 4 종류가 있으며, 캐릭터마다 성능이 다르다. 획득한 캐릭터는 서브 액정에 표시된다. PUSH 버튼을 누를 때 바이브가 발생하면 녹색 이상의 캐릭터 획득 농후하다.
전수 캐릭터는 일부를 제외하고 해당 ST 종료까지 체재한다.
「중 릴 노리」

발생한 시점에서 녹색 이상의 캐릭터 획득 농후, 약 50%로 레드 캐릭터를 획득할 수 있다. 강무쌍목이라면 적 이상의 캐릭터 획득 농후해진다.
율리아 보너스

주로 첫 당첨 보너스의 일부로 돌입. 전수 캐릭터의 율리아를 획득할 수 있기 때문에 진·환투 러시 돌입이 확정된다. 보통 때는 매 게임, 성립역 불문으로 유리아 보너스의 직격을 추첨하고 있어, 당선율은 고설정 일수록 우대된다.
율리아 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
첫 당첨 보너스의 일부, 준비 중 승격시, 규정 율리아 포인트 리치 후 보너스 |
혜택 |
전수 캐릭터 「유리아」를 획득 ※숙성 배틀 당선+승리가 「유리아」의 혜택 |
칠성 충전

진정한 or 극환투 러시중의 환투/숙성 배틀 패배 후에 돌입할 가능성이 있는 보너스로, 50장 획득마다 연속 추첨이 행해져, 최대 500장 획득까지 계속. 매 게임에서 환투 포인트가 가산되기 때문에, ST 재세트 후에는 빠른 환투/숙성 배틀 발전의 찬스이기도 하다. 또, 게임수 홀드계 등, 일부의 캐릭터 이외, 전수 캐릭터는 이월된다.
칠성 충전 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
진or극·환투 러쉬중의 배틀 패배시의 일부 |
획득 매수 |
50~500장(50장마다 연속 추첨) |
소화 중 추첨 |
매 게임, 환투 포인트를 획득 |
기타 |
일부 전수 캐릭터는 이월 |
[계속 심판]

칠성 플래시의 색으로 계속 기대도를 시사한다.
칠성 충전의 획득 매수 배분 |
매수 |
배분 |
50장 |
52.0% |
100장 |
25.4% |
150장 |
1.6% |
200장 |
15.2% |
250장 |
0.4% |
300장 |
3.9% |
350장 |
ー |
400장 |
0.8% |
450장 |
ー |
500장 |
0.8% |
궁극 무쌍


획득한 매수를 소화 후 극·환투 러시에 돌입한다.
궁극 무쌍성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
롱 프리즈 후, 극·환투 러쉬 돌입시 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
매 게임, 보너스 매수를 늘려 |
평균 상승 |
500장 이상 |
추가 매수 배분 |
매수 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
벨 리플레이 |
무쌍목 |
+30장 |
100% |
50.0% |
ー |
+50장 |
ー |
46.9% |
ー |
+100장 |
ー |
2.3% |
96.9% |
+200장 |
ー |
0.8% |
3.1% |
매수 |
찬스벨 |
체리 수박 |
찬스 눈 |
+30장 |
ー |
ー |
ー |
+50장 |
ー |
ー |
ー |
+100장 |
87.5% |
50.0% |
ー |
+200장 |
12.5% |
50.0% |
100% |
궁극 무쌍중은 내부적으로 무쌍목 고확률 상태에 머물기 때문에 100장 이상의 추가 기대도가 높다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 리치시 (스페셜 에피소드 발생) |
혜택 |
극·환투 러시 돌입 |
유리 구간을 리셋할 때는 반드시 스페셜 에피소드가 발생. 종료 후에 극·환투 러시에 돌입한다.
엔딩

일정의 매수를 획득하면, 스페셜 에피소드가 발생해 극·환투 러쉬에 돌입.
스페셜 무비 종료 후의 1전째는 레어 역 성립으로 배틀+극·호쿠토 무쌍 보너스 농후가 된다. 77G 사이에서 한번도 레어 역을 끌 수 없었던 경우도 배틀+극·호쿠토 무쌍 보너스 농후하다.
극·환투 러시 돌입 후에는 스페셜 에피소드 종료 후부터 세어 약 2100장을 획득하면 다시 스페셜 에피소드가 발생한다.
연출 정보
서미 개발 음성
새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
내용 |
호쿠토 신권 스테이지 |
기본 스테이지 |
난토 성권 스테이지 |
기본 스테이지 |
호쿠토의 군스테이지 |
기본 스테이지 |
호쿠토 류큐 스테이지 |
고확중은 스테이지 |
오차성 스테이지 |
전조 시사 스테이지 |
[호쿠토 신권 스테이지]

[난토 성권 스테이지]

[호쿠토의 군스테이지]

[호쿠토 류권 스테이지]

[오차성 스테이지]

스테이지 체인지계의 연출법칙 |
연출 |
시사 |
호쿠토 류큐 스테이지 이행 |
전승 오의 고확시 시사, 이행 후 5G는 고확농후 |
오차성 스테이지 이행 |
규정숙명이 남아 200숙명 이내로 이행하기 쉽다 |
스테이지 변경 |
빨간색이라면 규정 숙명이 남아 100 숙명 이내의 기대 |
숙명 브레이크 등에서 보통 스테이지로 돌아갈 때 화면이 디폴트 이외이면 나머지 숙명 시사 |
[스테이지 변경: 기본값]

배경이 빨간색이면 나머지 100 숙명 이내에 기대!
[일반 스테이지로 돌아가기 화면: 기본값]

숙명 브레이크 등에서 보통 스테이지로 돌아갈 때의 화면은 연기 투좌의 영상이 디폴트. 다른 화면이 표시되면 나머지 숙명 시사 패턴이됩니다.
숙명의 표시 패턴・시사 내용 |
패턴 |
본 전조 기대도 |
파란색 점등 |
약 60% |
파란색 고속 점등 |
약 93% |
빨간색 고속 점등 |
약 99% |
무지개 점등 |
본 전조농후 |
무지개 고속 점등 |
본 전조, 유리아 보너스 농후 |
[숙명 표시]

보통의 적색 점등 이외라면, 본 전조 기대도 업!
연속 연출 실패 시 · 보유 율리아 포인트 시사 연출 |
연출 |
시사 |
약하다 |
남은 30pt 이하 농후 |
중간 |
남은 20pt 이하 농후 |
강한 |
남은 10pt 이하 농후 |
최강 |
남은 5pt 이하 농후 |
환투 러쉬 단발 종료시·유리아 포인트 획득 시사 연출 |
연출 |
획득 포인트 기대도 |
작은 |
낮음 |
중간 |
↓ |
큰 |
높은 |
율리아 포인트 해방에 의한 율리아 보너스 개시시에는 보라색 로고 낙하가 발생하기 때문에, 보라색 로고 낙하 배의 율리아 보너스에 당선했을 경우는 포인트는 소비되지 않는다.
[보유 시사:약]

[보유 시사:중]

[보유 시사:강]

[보유 시사:최강]

[획득 시사:소]

[획득 시사:중]

[획득 시사:대]

블루 세븐 모드 진한 아이 캐치 |
아이 캐치 |
내용 |
레드 |
액정상의 숙명이 1000 이상의 타이밍이라면, 남은 100숙명 이내로 보너스 당선 또한, 블루 세븐 모드 농후 |
기린 무늬 |
남은 32숙명 이내로 보너스 당선, 블루 세븐 모드 농후 |
[아이캐치:레드]

[아이 캐치: 기린 무늬]

전조
「격투 로드」

규정 숙명에 리치하면 돌입하는 보너스의 전조 스테이지에서 투기 레벨이 올라갈수록 본 전조 기대도가 올라간다. 기본은 규정 숙명 리치 후에 전조를 경유해 돌입하지만, 숙명 브레이크 종료시의 BET나 레버 ON으로 돌입했을 경우는 보너스 당선의 기대대!
[투기 레벨 업]

80Lv 이상으로 기대도 업. 100Lv 리치으로 대찬스가 된다.
'유리아 로드'

돌입한 시점에서 보너스의 기대대가 되는 상위 전조 스테이지.
전조 발생 타이밍에 의한 모드 시사 |
숙명 |
격투로드 |
시사 |
64 숙명 |
돌입→실패(아무것도 아닌 역) |
보통 C 이상의 기대도 업 |
192 숙명 |
돌입→실패(아무것도 아닌 역) |
천국 or 초천국의 기대도 업 |
256 숙명 |
비돌입 |
보통 B or 보통 D의 대찬스 |
체류하는 모드에 따라 가짜 전조의 발생률이 다르다. 전조 발생시는 기본적으로 격투 로드에 돌입하므로 격투 로드의 타이밍을 체크해 두자.
격투로드의 연출법칙·기대도 |
연출 |
내용 |
투기 레벨이 100 |
기대도 약 80% |
사슬의 색이 금이라면 본 전조 진하고, 율리아 보너스도 짙은 |
철망 연출 이외에서 연속 연출 발전 |
본 전조 기대도 대폭 업 |
연속 연출 패배 후 즉시 재돌입 |
본 전조 진하고 유리아 보너스에 기대 |
레버 ON 시 예고음 발생 |
실패(아무것도 아닌 역)라면 투기 레벨 업 농후 (※1) |
철망 연출 |
작은 역 성립으로 투기 레벨 업 농후 (※2) |
연기 투좌 룰렛 연출 |
작은 역 성립으로 투기 레벨 업 농후 (※1) |
낙뢰 연출 |
레어 역 부정으로 투기 레벨 업 농후 (※2) |
※1…연속 연출 발전 게임을 제외하고, ※2…연속 연출 발전 아오리나 발전 게임을 제외하다 |
율리아로드의 연출법칙·기대도 |
연출 |
내용 |
돌입한 시점 |
기대도 약 98% |
연속 연출 패배 후 즉시 재돌입 |
본 전조 진하고 유리아 보너스에 기대 |
[금망 연출]

[연기 투좌 룰렛 연출]

[낙뢰 연출]

투기 레벨별·본 전조 기대도 |
투기 레벨 |
기대도 |
0Lv |
100% |
5Lv |
약 33% |
10Lv |
약 33% |
15Lv |
약 33% |
20Lv |
약 21% |
25Lv |
약 21% |
30Lv |
약 18% |
35Lv |
약 15% |
40Lv |
약 15% |
45Lv |
약 14% |
50Lv |
약 14% |
55Lv |
약 13% |
60Lv |
약 11% |
65Lv |
약 12% |
70Lv |
약 8% |
75Lv |
약 9% |
77Lv |
100% |
80Lv |
약 50% |
85Lv |
약 50% |
90Lv |
약 75% |
95Lv |
약 75% |
100Lv |
약 80% |
숙명 특화 존
연출법칙 |
연출 |
혜택 |
레버 ON시의 적색 변동 |
+200 숙명 이상 |
로고 진동(강) |
제1·제2정지에서 발생하면 +200숙명 이상 |
제3정지까지의 로고 낙하 |
+200 숙명 이상 |
[레버 ON시의 적색 변동]

[로고 진동(강)]

숙명 브레이크 중의 연출 법칙 |
연출 |
시사 |
「전」대응 캐릭터 출현 |
작은 역할 이상 |
+50숙명 이상 or중 보스 출현 |
「승」대응 캐릭터 출현 |
작은 역할 이상, 레어 역할 이상 기대 |
대응하는 전승 오의역이 성립 |
하트 이상 중 보스 출현 |
ST(진·극을 포함한 환투 러시…

ST 개시시 아군 유파를 4종류에서 선택할 수 있어 유파마다 ST중의 연출 타입이 변화(추첨값은 물론 공통). 배틀 중의 연출도 임의로 선택할 수 있다.
아군 유파 별 특징 |
유파 |
내용 |
호쿠토 신권 |
● SHOCK 굴곡 발생으로 전조 시사 |
● 초록 SHOCK에서 환투 배틀 당선의 대찬스 |
● 빨강 SHOCK은 배틀 당첨+승리의 대 찬스 |
난토 성권 |
● 연출에 찬스 업 발생으로 환투 배틀 당선의 대찬스 |
● 환투 포인트 계기의 배틀 아오리, 무쌍 존 아오리, 칠성 차지 아오리는 성공 농후(진or극·환투 러쉬중 한정) |
호쿠토의 군 |
● 환투 미터로 배틀 당선 기대도를 시사하고 있어, 미터 MAX 리치으로 배틀 농후 |
● 레어 역 성립시는 기본적으로 「!」가 출현하지만, 「!」없음으로부터의 레어 역은 배틀 발전 농후 |
호쿠토 류켄 |
● 레어 역 성립 후는 파칭코와 같은 보류로 전조 게임수와 기대도를 시사, 보류 승격 등도 좋다 |
●요코 번개에 의한 보류 변화는 적 이상 농후 |
● 레어 역 성립시에 보류가 4개라면 별 3.5이상의 환투 배틀 or숙성 배틀 농후 |
배틀 타입 |
유형 |
내용 |
스탠다드 |
전투시의 아군 캐릭터 고유의 타입으로 전투가 전개 |
선제 중시형 |
배틀 2G째로, 아군의 선제 공격 발생 빈도가 업 |
비밀 중시형 |
배틀 4G째에서의 비밀 공격 발생 빈도가 업 |
균형형 |
균형있게 연출이 발생 |
기본은 표준(켄시로우이면 밸런스형 등)이 되어 있지만, 배틀 개시시에 변경할 수도 있다.
캐릭터 당 기본 유형 |
유파/캐릭터 |
유형 |
호쿠토 신권 |
켄시로우 |
균형형 |
라오 |
선제 중시형 |
토키 |
비밀 중시형 |
쟈기 |
선제 중시형 |
난토 성권 |
사우저 |
선제 중시형 |
신 |
비밀 중시형 |
유다 |
균형형 |
레이 |
균형형 |
호쿠토의 군 |
박쥐 |
균형형 |
마미야 |
선제 중시형 |
아인 |
비밀 중시형 |
린 |
균형형 |
호쿠토 류켄 |
표범 |
균형형 |
카이오 |
선제 중시형 |
한 |
선제 중시형 |
범고래 |
비밀 중시형 |
[배틀 타입 변경]

전수 캐릭터는 복수인 복합하기 때문에, 동계통의 캐릭터를 획득하면 성능이 업. 예를 들면, 레어 역 성립으로 환투/숙성 배틀 발전 확정의 아스카+벨로 승리 농후의 주우자 등, 승리 기대도가 높은 조합도 존재한다.
전수 캐릭터 일람 |
계통 |
캐릭터 |
내용 |
호쿠토 무쌍 카운터 축적 시스템 |
라이가 |
호쿠토 무쌍 카운터 축적량이 2배 |
후우가 |
환투 포인트 축적 시스템 |
폭스 |
환투 포인트 추가 획득[소] |
자칼 |
환투 포인트 추가 획득[중] |
엄마 아버지 |
획득 환투 포인트가 2배 |
악마 리버스 |
획득 환투 포인트가 3배 |
위구르 |
매 게임, 환투 포인트 획득 |
게임 수 빼기 정지계 |
심장 |
ST게임수 홀드[단] |
류가 |
ST게임수 홀드[길이] |
배틀 승리 시 혜택 업계 |
후도 |
배틀 승리로 BIG 진한 |
류켄 |
배틀 승리로 BIG+α |
전투 우대 |
슐렌 |
레어 역으로 배틀 승리 농후 |
휴이 |
리플레이로 전투 승리 농후 |
주우자 |
벨에서 전투 승리 농후 |
루이 |
별×3 이상의 배틀로 발전 |
아스카 |
ST중의 레어 역으로 배틀 발전 농후 |
사야카 |
ST 종료시 작은 역 성립으로 부활 |
미스미 |
배틀 패배 시 칠성 충전 돌입 |
레이아 |
무쌍목으로 전투 발전 농후 |
아이리 |
별×4 이상의 배틀로 발전 |
오우가이 |
무쌍 존에 돌입하고 20G 계속 |
리학 |
작은 역 성립으로 승리 농후 |
ST 되감기 시스템 |
슈우 |
ST 종료시 반드시 부활 |
당첨찬스계 |
율리아 |
숙성 배틀 돌입 & 승리 농후 |
난토 마지막 장 |
별×4 이상의 환투 배틀로 발전 숙성 배틀 발전시에는 승리농후 |
배틀 패배까지 체재 |
※BIG…진or극북두무쌍보너스 ※배틀…환투or숙성배틀 |
루이나 아이리 체류시에 숙성 배틀에 당선했을 경우, 승리 기대도가 별×3이나 별×4 상당이 되는 것은 아니고, 숙성 배틀은 전용의 수치로 추첨된다.
전수 캐릭터의 멋진 조합을 픽업 |
패턴 |
내용 |
자칼, 폭스, 엄마 아버지, 악마 리버스 |
● 벨 성립마다 환투 포인트를 6배 획득하므로 빠른 배틀 발전에 기대할 수 있다 |
위의 4 캐릭터 + 아이리 |
●이른 배틀 발전 또한, 상대가 별×4이므로 승리 기대도가 높다 |
아스카+쥬우자 |
● 레어 역으로 배틀 발전 또한, 벨로 승리 농후가 되는 기대도가 높은 조합 |
라이가, 후우가 |
● 환투 배틀은 무쌍목 출현으로 승리 농후하므로, 무쌍목 고확률 중에 배틀 발전시키면 뜨겁다 |
[호쿠토 신권 선택시] 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
SHOCK 색상 |
● 초록은 배틀 당선 기대도 대폭 업 (전승 오의 대응 역 성립 후의 전조중은 승리 기대도 업) ● 빨강은 배틀 농후하고, 승리 기대도 대폭 업 ●무지개 는 배틀 승리 농후 |
기타 |
● 배틀로 발전하지 않고 보너스가 고지된 경우는 호쿠토 무쌍 보너스 농후 |
※배틀… 환투 or 숙성 배틀 |
[남두성권 선택시] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
SHOCK 색상 |
● 초록은 배틀 농후하고, 승리 기대도 업 ● 빨강은 배틀 농후하고, 승리 기대도 대폭 업 |
각 연출의 찬스 업 |
● 배틀 당첨 기대도 업 |
환투 포인트 아오리 |
● 환투 포인트 계기의 배틀 발전 농후 |
무쌍 존 아오리 |
● 무쌍존 돌입 농후 |
칠성 충전 아오리 |
● 칠성 충전 돌입 농후 |
보라색 네비게이션 |
● 배틀 농후하고, 승리 기대도 대폭 업 |
릴 하부 램프 고속 점멸 |
● 성립역 불문으로 배틀 농후하고, 승리 기대도 대폭 업 |
CHANCE 아이콘 |
● 빨강이라면 배틀 승리 농후 |
기타 |
● 배틀로 발전하지 않고 보너스가 고지된 경우는 호쿠토 무쌍 보너스 농후 |
※배틀… 환투 or 숙성 배틀 |
[호쿠토의 군 선택시] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
린 미터 |
●미터 가 7메모리 이상에서 시작하면 배틀 당선 기대도 대폭 업 ● 상승치가 4 이상이면 전조 계속 농후 ●미터 MAX 후의 문자가 환투(빨강)라면 배틀 농후하고, 승리 기대도 대폭 업 ● 미터 MAX 후의 문자가 격렬한 아츠 (기린 무늬)라면 배틀 승리 농후 |
레어역 성립시의 내비게이션 |
● ! ! ! 내비게이션없이 레어 역이라면 전승 오의 대응 역의 성립 농후 |
※배틀… 환투 or 숙성 배틀 |
[호쿠토 류켄 선택시] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
보류 색 |
● 파랑 보류는 배틀 당선 기대도 업 ● 녹색 보류는 배틀 당선 기대도 대폭 업 (전승 오의 대응 역 성립 후의 전조중은 승리 기대도 업) ● 적보류는 배틀 농후하고, 승리 기대도 대폭 업 ● 금 보류는 배틀 승리 농후 에일 리 얀 보류는 배틀 승리 농후하고, 궁극 무쌍농후 |
보류 변화 |
● 전조 최종 게임의 보류 변화는 배틀 당선 기대도 업 ●요코 번개에서의 변화는 빨강 이상 농후 ● 보류의 재기록 발생으로 배틀 발전 농후 ● 보류가 4개라면, 숙성 배틀 or 별 3.5이상의 환투 배틀 농후 |
※배틀… 환투 or 숙성 배틀 |
[SHOCK:녹색]

[린미터]

[무쌍 존 아오리]

[칠성 차지 부추김]

[적보류]

환투 미션 보너스 농후 패턴 |
미션 패턴 |
진한 패턴 |
연타 |
뒷모드: 아미바 선택시 발생 |
1G째 레버 ON 시 배경에 유성이 흐른다 |
왼쪽 1st 네비게이션 발생 |
일격 |
뒷모드: 아미바 선택시 발생 |
2G째의 레버 ON시의 그리기가 찬스 패턴 |
왼쪽 1st 네비게이션 발생 |
번개 PUSH |
격압 or 데카 PUSH라면 호쿠토 무쌍 보너스 이상 |
1G째(환투 미션)의 타이틀 출현 화면에서 배경에 유성이 흐르면 일격 농후. 연타였을 경우는 보너스 농후가 된다.
[타이틀 표시]

[연타]

[일격]

[일격의 그대로의 찬스퍼터)]

일격이 표시될 때의 이펙트가 화려하다고 찬스 패턴.
[번개 PUSH]

[격 눌러 PUSH]

[배틀 타입 공통] 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
PUSH 진동 |
보너스 농후 |
3G째의 HP를 깎는 양이 극단적으로 적음 |
보너스 농후 |
승리 |
호쿠토 무쌍 보너스 이상 농후 |
일격 당천 램프 점등 |
호쿠토 무쌍 보너스 이상 농후 |
격 눌러 PUSH |
호쿠토 무쌍 보너스 이상 농후 |
데카 PUSH |
전수 캐릭터 획득 고확 보너스 진한 |
[밸런스 타입] 연출 법칙·기대도 |
1G째 (대사의 색) |
연출 |
법칙 |
레드 대사 |
아군만 |
승리 기대도 약 85% |
적, 아군 모두 |
승리 기대도 약 95% |
2G째 (반격의 유무) |
연출 |
법칙 |
반격 발생 |
승리 기대도 약 85% |
3G째 (모으기 공격의 패턴·남은 HP) |
연출 |
법칙 |
오라나시 |
배 |
승리 기대도 50% 이상 |
블루 |
승리 기대도 65% 이상 |
녹색 |
승리 기대도 80% 이상 |
레드 |
승리 기대도 95% 이상 |
투기 집중 |
배 |
승리농후 |
블루 |
승리 기대도 90% 이상 |
녹색 |
승리 기대도 95% 이상 |
레드 |
승리농후 |
남은 HP |
50 |
승리 기대도 65% 이상 |
40 |
승리 기대도 78% 이상 |
30 |
승리 기대도 80% 이상 |
20 |
승리 기대도 95% 이상 |
4G째 (오의 발생의 유무) |
연출 |
법칙 |
비밀 |
발생 |
승리 기대도 84% 이상 |
번개 PUSH라면 승리 농후 |
비발생 |
번개 PUSH라면 승리 기대도 83% 이상 |
[선제 중시 타입] 연출 법칙·기대도 |
1G째 (대사의 색) |
연출 |
법칙 |
레드 대사 |
아군만 |
승리 기대도 약 85% |
적, 아군 모두 |
승리 기대도 약 95% |
2G째 (반격의 유무) |
연출 |
법칙 |
반격 발생 |
승리농후 |
3G째 (모으기 공격의 패턴·남은 HP) |
연출 |
법칙 |
모으기 공격 |
발생 |
승리농후 |
투기 집중 |
발생 |
승리농후 |
4G째 (오의 발생의 유무) |
연출 |
법칙 |
비밀 |
발생 |
승리농후 |
번개 PUSH |
승리농후 |
[오의 중시 타입] 연출 법칙·기대도 |
1G째 (대사의 색) |
연출 |
법칙 |
레드 대사 |
승리농후 |
2G째 (반격의 유무) |
연출 |
법칙 |
반격 발생 |
승리 기대도 90% 이상 |
3G째 (모으기 공격의 패턴·남은 HP) |
연출 |
법칙 |
모으기 공격 |
배 |
승리 기대도 75% 이상 |
블루 |
승리 기대도 80% 이상 |
녹색 |
승리 기대도 90% 이상 |
레드 |
승리농후 |
투기 집중 |
배 |
승리 기대도 90% 이상 |
블루 |
승리 기대도 95% 이상 |
녹색 |
승리농후 |
레드 |
승리농후 |
남은 HP |
50 |
승리 기대도 55% 이상 |
40 |
승리 기대도 75% 이상 |
30 |
승리 기대도 80% 이상 |
20 |
승리 기대도 98% 이상 |
4G째 (오의 발생의 유무) |
연출 |
법칙 |
비밀 발생 |
승리 기대도 87% 이상 |
비밀 + 번개 PUSH |
승리농후 |
※모으기 공격의 붉은 기운은 투기 집중과 세트로 발생한다 |
[돌 승리]

갑자기 역할 모노 낙하 등 PUSH 버튼없이 맞는 패턴이 돌 승리.
[붉은 대사]

[모으기 공격(오라나시)]

액정에 기운이 출현하면 찬스 업.
궁극 무쌍
연출법칙 |
연출 |
법칙 |
네비게이션 |
보라색 네비게이션 |
+100장 이상 농후 |
블랙 네비게이션 |
+200장 농후 |
왼쪽 1st 내비게이션 |
+100장 이상 농후 |
네비게이션 없는 쌍둥이 |
+100장 이상 농후 |
레버 ON시의 로고 색상 |
레드 |
+100장 이상 농후 |
빨강+제1정지로 로고 낙하 |
+200장의 기대 |
빨강+제2정지로 로고 낙하 |
+200장 농후 |
파란색으로 레어 역할 외에도, 제1or 제2정지로 로고 낙하 |
+200장 농후 |
파란색으로 레어 역할, 첫 번째 정지에서 로고 낙하 |
+200장의 기대 |
파란색으로 레어 역할, 두 번째 정지에서 로고 낙하 |
+200장 농후 |
레버 ON시의 숫자 |
3자리 숫자 |
+100장 이상 농후 |
[로고색:빨강]

[로고 낙하]

[레버 ON시의 숫자]

숨은 버튼

유파 선택 화면에서 명령을 입력하면 뒷모드에서 ST를 즐길 수 있습니다. 아미바와 무법자의 2가지 모드가 있으며, 보너스 중에 획득한 전수 캐릭터가 고지되지 않는다.
전승 오의 대응 역이 아닌 레어 역을 끌었다…라는 케이스가 없기 때문에, 항상 두근두근하면서 즐길 수 있는 모드다.
뒤 모드 선택 방법 |
모드 |
내용 |
아미바 |
유파 선택 화면에서 십자 키 위를 5회 |
무법자 |
유파 선택 화면에서 십자 키 아래를 5회 |
뒷모드의 특징 |
모드 |
내용 |
아미바 |
레버 ON ~ 제 3 정지까지의 어느 타이밍에서 아미바 커트 인이 발생하면 보너스 확정 |
환투 미션은 발생한 시점에서 보너스 농후 |
무법자 |
환투 미션에 의한 보너스 공지가 메인 |
환투 미션의 기대도는 50% 이상 (연타 <일격 순으로 찬스) |
[아미바]

[무법자]

아미바·무법자를 선택했을 경우, 액정의 캐릭터도 변화한다.
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