모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 현상금 AngelND
|
메이커명 |
넷(메이커 공식 사이트) 넷의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.7% ~ 110.9% |
도입 개시일 |
2024년 07월 22일(월) |
기종 개요 |
아메코미풍의 디자인과 새로운 스토리로, 「상금목 Angel」이 등장.
시리즈 친숙한 데카단이나 총알의 장전 개수로 획득 보수가 변화하는 「카차반 시스템」 등, 주목해 두고 싶은 포인트가 많이 존재한다. |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 상금목 Angel 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
바운티 배틀(CZ)
전락시·부활 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
1.6% |
2 |
2.3% |
4 |
3.1% |
5 |
3.1% |
6 |
3.1% |
※CZ중에 천장에 리치하고, 패배했을 경우는 반드시 부활이 발생 |
CZ에 패배했을 경우의 부활 당선률은 높게 설정할수록 높다.
내부 상태 마이그레이션
총알 획득 후, CZ 이상의 보상을 획득할 수 없었을 경우에 내부 상태의 승격을 추첨. 미차이지만, 고설정 일수록 승격하기 쉽다.
총알 발사로 CZ 이상 비당첨 시 · 내부 상태 승격률 |
설정 |
승격률 |
1 |
13.7% |
2 |
14.1% |
4 |
14.4% |
5 |
14.5% |
6 |
14.9% |
보너스 확정 화면
보너스 확정 화면·시사 내용 |
화면 |
시사 |
아쿠아 & 로즈 |
바운티 보너스 시 기본값 |
현상금 |
상금수 5명 격파 시 기본 (바운티 보너스 스플래시) |
황수정 & 자수정 |
바운티 보너스 스플래시 시 기본값, 바운티 보너스로 출현하면 설정 6 |
[아쿠아 & 로즈]

[상금목]

[ 시트린 & 자수정 ]

종료 화면 시스템
AT 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
사보 |
기본 1 |
마리아주 |
기본 2 |
사랑스러운 |
고설정 시사 [약] |
토끼 |
고설정 시사[중] |
오니코 |
고설정 시사[강] |
[사보]

[마리아주]

[러블리]

[토끼]

[오니코]

직격 당선
설정 변강시 한정으로, 카차반 시스템의 보수로의 AT 직격 당선율이 올라간 특수 상태로 이행. 특수 상태 중에는 고설정 일수록 AT 직격이 선택되기 쉽다.
특수 상태 중 총 AT 직격 비율 |
설정 |
비율 |
1 |
10.9% |
2 |
13.4% |
4 |
15.0% |
5 |
24.6% |
6 |
32.1% |
※보너스 orAT 당첨으로 특수 상태는 종료 |
보너스 소화 중
코스프레프레 짱자 성공시의 한 장 그림 · 시사 내용 |
한 장의 그림 |
시사 |
아쿠아 or 로즈 유니폼 |
기본 1 |
아쿠아티아 소녀 or 로즈 교사 |
기본 2 |
아쿠아 차이나 or 로즈 쿠노 이치 |
기본 3 |
황수정 무녀 |
설정 2 이상 |
자수정 간호사 |
설정 4 이상 |
아쿠아와 로즈의 코스프레프레는 각각 2종류씩. 이 2명 이외의 코스프레프레(황수정 or 자수정)가 출현하면 특정 설정 이상이 농후해진다.
[아쿠아 유니폼]

[로즈 제복]

[아쿠아티아걸]

[로즈 교사]

[아쿠아 차이나]

[로즈 쿠노이치]

[황수정 무녀]

[자수정 간호사]

엔딩

엔딩중 레어역 성립시의 대사·시사 내용 |
캐릭터 / 대사 |
시사 |
아쿠아 「자, 나에게 와줘♪」 |
기본 1 |
로즈「당신이라면 어디까지나 갈 수 있을 것 같네요♪」 |
기본 2 |
황수정 「굉장한 굉장하다! 굉장한 거잖아~!」 |
설정 2 이상 |
자수정 「대단한 놈이구나, 오마에는」 |
설정 4 이상 |
아쿠아 & 로즈 "우리의 모험은 아직 앞으로!" |
설정 6 |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보너스간, 800G+α 소화(설정 변경 후는 보너스간 499G+α로 단축).
※보통시의 보너스 중에 한 번도 어설트 챌린지에 당선하지 않았을 경우, 보너스 사이 100G가 천장이 될 가능성 있음.
2.AT 사이, 1600G+α 소화.
※AT중, 한번도 바운티 샷으로 승리할 수 없었던 경우, AT간 700G+α로 단축된다.
모든 상태를 리셋하고 보너스 사이 천장을 490G+α로 단축. 또한 아침 첫 첫 번째 보너스 orAT 당첨까지 AT 직격이 발생하기 쉬운 특수 상태로 이행한다.
전원 OFF/ON시는 모든 상태를 계승하지만, 액정상은 리셋. 다만, 탄환이 1발 이상 장전되고 있는 상태 및 탄환 발사 후의 전조중 등은 그대로의 상태로 복귀한다.
AT 종료 후가 기본적인 그만둘시.
보너스 종료 후에도 그만둘시의 하나이지만, 격파한 상금수는 AT 종료까지 리셋되지 않기 때문에, 격파 인원수가 많은 경우는 AT 당선까지 치는 것을 추천(전원 격파로 바운티 보너스 스플래쉬 이상).
보너스 중에 한 번도 어설트 챌린지에 당선하지 않았을 경우는 보너스 사이 천장이 100G로 단축될 가능성이 있으므로, 100G까지 쳐 보는 것도 좋다.
설정 변경 후의 특수 상태 중 당긴 보너스로 한번도 어설트 챌린지에 당선하지 않았을 경우는 약 40%(설정 1)로 보너스간 천장이 100G로 단축.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 데카단을 노린다.
「데카단 중 하단 정지시」
성립역… 데카단(1~3개 정지)

데카단 정지는 모두 의사 게임으로, 중&오른쪽 릴에도 데카단을 눈길. 데카단 정지 개수가 많을수록 기대도가 올라간다.
「데카단 하단 정지」
성립 역…실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 3장 벨 or 총알 벨(8장) or 찬스 역 B

일직선에 맞추는 벨이 총알 벨.
「수박 정지시」
성립 역… 수박 or 부러진 벨 or 찬스 눈 A

중간 릴에 수박을 노린다 (데카단을 기준). 오른쪽 릴은 흘리지 않기 때문에 프리 치기로 OK다.
「레어 역의 정지형」

「벨의 정지형」

"기본은 내비 거리에서 OK"

내비가 발생하지 않을 때는 보통 때와 같은 왼쪽 릴 데카단 목적으로 소화하자.

보통시는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
공통 3장 벨 |
1/10.4 |
공통 총알 벨 |
1/30.0 |
수박 |
1/119.2 |
찬스 눈 A |
1/364.1 |
찬스 눈 B |
1/728.2 |
총알 장전역 합산 |
1/21.8 |
※탄알 장전역…공통탄환벨, 수박, 찬스눈 AorB |
내부 상태를 참조하여 매 게임 데카단의 출현을 추첨한다.
[보통시] 데카단 출현 확률 |
내부 상태 |
비전조 중 |
카차반 시스템 작동 중 |
보통 |
1/16384.0 |
1/38.9 |
고확 |
1/98.7 |
1/8.0 |
초고확 |
1/16.0 |
1/8.0 |
본 전조 중 |
ー |
1/8.0 |
내부 상태 관련
데카단 고확률 개요 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
총알 발사시 규정 게임수 소화 |
종류 |
보통 <고확 <초고확 |
체류 상태에서 변화하는 요소 |
데카단의 출현 확률(최대 약 1/8) |
기타 |
스테이지에서 데카단 높은 확률을 시사 |
데카단 높은 확률의 시사 단계는 여기
50G 소화마다 내부 상태의 승격을 추첨하고 있으며, 승격시는 보증 10G를 세트. 초고확중에 승격했을 경우는 10G가 재설정된다.
50G 소화마다 · 내부 상태 승격 당선율 |
승격 |
당첨률(설정1) |
1단계 이상 승격 |
10.9% |
보통→초고확으로 승격 |
3.1% |
총알 발사로 CZ 이상 비당첨 시 · 내부 상태 승격률 |
설정 |
승격률 |
1 |
13.7% |
2 |
14.1% |
4 |
14.4% |
5 |
14.5% |
6 |
14.9% |
카차반 시스템

보통시부터 AT중까지, 본기의 모든 장면에서 열쇠가 되는 것이 카차반 시스템이다. 탄환 벨 or레어 역 성립(탄환 장전)시에 카운트가 시작되어, 10G+α로 탄환을 모아 가는 게임성. 총알을 획득할수록 CZ 등의 보상 획득 기대도가 올라간다.
카차반 시스템 성능 |
품목 |
내용 |
총알 장전 계기 |
총알 벨, 레어 역, 데카단 |
게임 수 |
첫 번째 총알 획득에서 10G 카운트 시작 |
최대 로딩 수 |
6발(6발로 CZ 이상 농후) |
총알 발사시 추첨 |
내부 상태 업, CZ, 보너스, AT 등 (AT중은 바운티샷) |
외형상의 최대 장전수는 6발이지만, 5발 장전시에 데카단 모임을 당긴 경우의 11발까지, 내부적으로는 장전된다. 6발이 장전된 시점에서 CZ 이상은 농후하다.
역별 총알 장전수 |
역할 |
로딩 수 |
공통 총알 벨 |
1발 |
수박 |
2발 |
찬스 눈 |
3발 |
데카단 1개 |
1발 |
데카단 2개 |
2발 |
데카단 3개 |
3발 |
데카단 정렬 |
6발 |
총알이 장전될 때마다 내부 상태 업<CZ<보너스<AT의 순서로 보상 승격을 추첨. 여러 보상이 중복되지 않습니다.
총알 장전수별·CZ 이상 당선 기대도 |
로딩 수 |
기대도 |
1발 |
약 10% |
2발 |
약 20% |
3발 |
약 30% |
4발 |
약 40% |
5발 |
약 50% |
6발 |
100% |
4발 장전 시 데카단 3개 정지 등 내부적으로 7발 이상 장전한 경우 보상 승격이 추첨된다(롱 프리즈 발생 가능성도 있음).
"탄알과 카운터"

탄환을 획득한 타이밍에서, 액정 오른쪽 밑의 리볼버에 탄환이 장전되어 카운트다운이 스타트한다.
「10G+α 소화」

10G 소화 후 주로 연속 연출을 통해 CZ를 고지. CZ 비당첨 시에는 스테이지가 승격하는 경우도 있다(장전수가 적은 경우 등은 전조비 경유로 종료의 패턴 있음).
외형상의 최대 장전수는 6발이지만, 내부적으로는 11발째까지 장전 가능. 6발 장전된 시점에서 CZ 이상 농후하고 , 7발째부터는 상위 보수로의 재기록이 추첨된다. 최대 11발째까지 장전으로 롱 프리즈 확정이다.
총알 6발째 이후·보상 배분 |
총알 |
CZ |
보너스 |
AT |
롱 프리즈 |
6번째 |
99.2% |
0.4% |
0.2% |
0.2% |
7번째 |
98.4% |
0.8% |
0.4% |
0.4% |
8번째 |
92.2% |
4.7% |
1.6% |
1.6% |
9번째 |
ー |
50.0% |
25.0% |
25.0% |
10번째 |
ー |
ー |
50.0% |
50.0% |
11번째 |
ー |
ー |
ー |
100% |
바운티 배틀(CZ)

보너스 당선의 메인 계기가 되는 찬스 존에서, 상금수를 격파할 수 있으면 보너스 확정 . 기대도가 다른 3종류가 있어, 개시시 중 릴 노리로 CZ종별(게임성, 기대도가 변화)을 결정한다.
어느 CZ도 게임수는 부정으로, 아그룹이 쓰러지기 전에 적의 HP를 깎으면 보너스. 벨 정렬져, 레어 역은 아군의 공격, 주로 실패(아무것도 아닌 역)시에 적의 공격이 발생한다.
바운티 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
카차반 시스템 계기 추첨 |
게임 수 |
부정 |
성공 기대도 |
약 40~80% |
소화 중 추첨 |
벨, 레어 역으로 현상금의 HP를 0으로 하면 승리 |
바운티 배틀 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/131.2 |
2 |
1/127.8 |
4 |
1/119.9 |
5 |
1/113.6 |
6 |
1/112.9 |
상금목의 승리 기대도 순서 |
현상금 |
순서 |
HP |
오니코 |
낮음 |
180 |
토끼 |
↓ |
160 |
사랑스러운 |
↓ |
150 |
마리아주 |
↓ |
140 |
사보 |
높은 |
130 |
격파한 상금수는 AT 종료나 골드 배틀 당선(유리 구간 리셋)까지 유지되며 전원 쓰러뜨리면 보상으로 바운티 보너스 스플래시 이상을 획득할 수 있다.
"CZ의 종별 결정"


중간 릴에 샌드 눈을 노리고, 정지형에 따라 CZ의 종류가 변화. 샌드 눈이 멈추면 가장 기대도가 높은 엔젤 CZ에 돌입한다.
CZ종별별 특징・기대도 |
CZ |
특징 |
기대도 |
아쿠아 CZ |
총알 벨 성립시 반드시 내비게이션 발생 |
약 40% |
로즈 CZ |
2택 정답으로 큰 데미지에 기대 |
약 50% |
천사 CZ |
두 사람의 특징이 융합 |
약 80% |
공격(공격 피해) 계기 |
캐릭터 |
계기 |
아쿠아 |
총알 벨 정렬(누름 순서 or 공통), 공통 3장 벨, 레어 역 |
로즈 |
2택 네비게이션 정답, 공통탄알벨, 레어역 |
천사 |
아쿠아 로즈 두 계기로 공격 |
[아쿠아 CZ]

탄환 벨 성립시에 반드시 밀어내기 내비게이션이 발생하지만, 공격 1회당의 주는 데미지는 약간 낮게.
[로즈 CZ]

2택당 성공으로 데카단이 정지해, 대미지의 찬스가 된다.
[엔젤 CZ]

아쿠아와 로즈 모두의 특징이 복합. 총알 벨 정렬질 때는 2명이 공투해 공격한다.
CZ의 총알 종 확률 |
역할 |
확률 |
푸시 순탄 벨 |
1/3.3 (로즈는 2택 정답으로 정렬한다) |
공통 총알 벨 |
1/30.0 |
실질 총알 종합 확률 |
CZ |
확률 |
아쿠아 |
1/3.0 |
로즈 |
1/5.5 |
천사 |
1/3.0 |
누름순탄환 벨 확률은 1/3.3. 로즈의 CZ중은 2택 맞춰지기 때문에, 공통탄알벨과 2택 정답을 합산한 1/5.5가 실질의 총알 종합 확률이 된다.
[로즈·엔젤 CZ] 데카단 정지 개수별・공격 데미지 |
정지 개수 |
피해 |
데카단 1개 |
20 대미지 이상 |
데카단 2개 |
40 대미지 이상 |
데카단 3개 |
60 대미지 이상 |
데카단 정렬 |
승리 확정 |
[아쿠아 CZ] 데미지 배분 |
피해 |
공통 3장 벨 |
총알 종합 |
수박 |
찬스 눈 |
10 |
93.0% |
47.7% |
ー |
ー |
20 |
5.5% |
28.1% |
ー |
ー |
30 |
0.8% |
14.1% |
ー |
ー |
40 |
0.6% |
7.0% |
56.3% |
ー |
50 |
0.2% |
3.1% |
14.8% |
ー |
60 |
ー |
ー |
7.0% |
78.1% |
70 |
ー |
ー |
7.0% |
7.0% |
80 |
ー |
ー |
7.0% |
7.0% |
90 |
ー |
ー |
6.3% |
6.3% |
100 |
ー |
ー |
0.8% |
0.8% |
승리 확정 |
ー |
ー |
0.8% |
0.8% |
[로즈CZ] 데미지 배분 |
피해 |
총알 종합 |
수박 |
찬스 눈 |
10 |
ー |
ー |
ー |
20 |
17.2% |
ー |
ー |
30 |
17.2% |
ー |
ー |
40 |
17.2% |
25.0% |
ー |
50 |
17.2% |
25.0% |
ー |
60 |
6.3% |
10.2% |
25.0% |
70 |
6.3% |
10.2% |
25.0% |
80 |
6.3% |
10.2% |
25.0% |
90 |
4.7% |
7.8% |
10.2% |
100 |
4.7% |
7.8% |
10.2% |
승리 확정 |
3.1% |
3.9% |
4.7% |
[엔젤 CZ] 아쿠아 분의 데미지 배분 |
피해 |
공통 3장 벨 |
총알 종합 |
수박 |
찬스 눈 |
10 |
99.2% |
98.4% |
ー |
ー |
20 |
0.8% |
0.8% |
ー |
ー |
30 |
0.01% |
0.8% |
ー |
ー |
40 |
0.01% |
0.01% |
99.2% |
ー |
50 |
0.01% |
0.01% |
0.7% |
ー |
60 |
ー |
ー |
0.01% |
99.2% |
70 |
ー |
ー |
0.01% |
0.8% |
80 |
ー |
ー |
0.01% |
0.01% |
90 |
ー |
ー |
0.01% |
0.01% |
100 |
ー |
ー |
0.01% |
0.01% |
승리 확정 |
ー |
ー |
0.01% |
0.01% |
[엔젤 CZ] 로즈 분의 데미지 배분 |
피해 |
총알 종합 |
수박 |
찬스 눈 |
10 |
ー |
ー |
ー |
20 |
49.2% |
ー |
ー |
30 |
0.8% |
ー |
ー |
40 |
35.2% |
85.2% |
ー |
50 |
0.75% |
0.8% |
ー |
60 |
14.1% |
14.1% |
99.2% |
70 |
0.01% |
0.01% |
0.8% |
80 |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
90 |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
100 |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
승리 확정 |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
엔젤 CZ에서는, 아쿠아와 로즈의 2인분의 데미지 추첨이 행해진다.
CZ에는 7G의 계속 보증이 있어, 8G째부터 실패(아무것도 아닌 역)와 1장 역성립시에 2단계 형식의 전락 추첨이 행해진다. 1회째의 추첨에 당선으로 액정에 덴저의 띠가 출현해, 이 상태로 다시 전락 추첨에 당선하면 CZ가 종료.
종료 후에는 설정에 따른 부활 추첨을 한다.
[실패(아무것도 아닌 역)/1장 역]전락 추첨 당선율 |
대전 상대 |
첫 번째 (덴저대 출현) |
두 번째 (CZ 종료) |
오니코 |
50.0% |
75.0% |
토끼 |
47.7% |
72.7% |
사랑스러운 |
45.3% |
70.3% |
마리아주 |
43.0% |
68.0% |
사보 |
40.6% |
64.8% |
전락시·부활 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
1.6% |
2 |
2.3% |
4 |
3.1% |
5 |
3.1% |
6 |
3.1% |
※CZ중에 천장에 리치하고, 패배했을 경우는 반드시 부활이 발생 |
[덴저대]

전조

총알 발사 후 전조 중에 당긴 총알 벨 레어 역 데카단 정지 시에는 가짜 전조 중이라면 본 전조로의 승격을, 본 전조 중에는 당선하고 있는 보수의 승격이 추첨된다.
돌다
설정 변경 후에는 보너스 or AT에 당첨될 때까지 특수 상태로 이행. 특수 상태 중에는 카차반 시스템의 보상으로 AT 직격이 선택되기 쉬워진다.
또 특수상태 중에 당선한 보너스로 한번도 어설트 챌린지에 당선하지 않았을 경우 약 40%(설정1)로 보너스간 천장이 100G로 단축된다.
특수 상태 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
설정 변경 후 |
혜택 |
카차반 시스템의 보상으로 AT 직격 당첨률이 업 |
종료 조건 |
보너스 이상으로 승리 |
특수 상태 중 총 AT 직격 비율 |
설정 |
비율 |
1 |
10.9% |
2 |
13.4% |
4 |
15.0% |
5 |
24.6% |
6 |
32.1% |
특수상태 중 보너스로 어설트 챌린지 비당첨 시 보너스 간 천장 100G 단축 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
약 40% |
연출 동영상
바운티 보너스 스플래시 골든 존 골드 배틀의 모든 것이 확정하는 최강 플래그. 발생하면 대량 출옥 획득은 눈앞!!
해석 정보 보너스 시
바운티 보너스

레드 7 싱글 정렬져 돌입하는, 20G+α의 보너스. 보너스 중에 추첨되는 도전을 성공시키면 AT 돌입 확정이다.
바운티 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보통시의 CZ 성공, 직격 추첨 당선, AT중 상금수격파시 일부 |
게임 수 |
20G+α(챌린지 중에는 게임수 감산 스톱) |
1G당 순증가 |
2.8장 |
소화 중 추첨 |
어설트 챌린지(성공으로 AT 확정) AT 확정 후에도 어설트 챌린지 추첨은 행해지고, 성공시 골든 존의 게임 수를 늘리십시오. |
AT 기대도 |
약 40% |
바운티 보너스 중 벨 확률 |
역할 |
확률 |
누름순 접힌 벨 |
1/3.6 |
푸시 순탄 벨 |
1/3.3 (로즈의 어설트 챌린지 중에는 2택 정답으로 모인다) |
공통 총알 벨 |
1/30.0 |
실질 총알 종합 확률 |
상태 |
확률 |
보너스 중 |
1/3.0 |
아쿠아의 폭행 도전 중 |
1/3.0 |
로즈의 돌격 도전 중 |
1/5.5 (2택 정답 포함) |
천사의 돌격 도전 중 |
1/3.0 |
「어설트 챌린지」

어설트 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
8G |
아쿠아 CZ |
총알 벨 성립으로 기대도 상승(최종 고지) |
로즈 CZ |
총알 벨의 2택 정답으로 AT추첨(한발 고지) |
천사 CZ |
총알 벨 성립으로 기대 |
보통시의 CZ와 마찬가지로, 중간 릴 노리고 멈춘 도안에 의해 아쿠아·로즈·엔젤의 어느쪽으로 발전. 아쿠아 CZ는 최종 게임으로, 로즈 엔젤 CZ는 탄환 벨 성립시에 발생하는 노려 커트 인으로 7이 갖추면 성공이 된다.
[AT중의 어설트 챌린지]

AT중(AT 확정 후)은 어설트 챌린지 성공으로 골든 존의 게임수를 올린다.
아쿠아는 탄환 벨과 레어 역으로 이펙트의 색을 올려 가고, 최종 게임에서 심판, 로즈는 탄환 벨·레어 역 성립마다 7 가지를 추첨. 엔젤은 양쪽의 특성을 가지고 있기 때문에, 총알 벨 레어 역 성립시는 이펙트의 색을 올리면서, 7 가지 추첨도 행해진다.
7 정렬이 확정된 후에는, 골든 존의 게임수 상승이 추첨된다.
어설트 챌린지 확률 |
보너스 당첨 시 상태 |
확률 |
보통시 |
1/17.2 |
AT중 |
1/19.3 |
어설트 챌린지 성공 기대도 |
종류 |
기대도 |
아쿠아 |
약 35% |
로즈 |
약 58% |
천사 |
약 83% |
[아쿠아] 이펙트 업 단계 배분 |
역할 |
1단계 업 |
2단계 업 |
푸시 순탄 벨 |
100% |
ー |
공통 총알 벨 |
100% |
ー |
수박 |
100% |
ー |
찬스 눈 |
ー |
100% |
[아쿠아] 최종적인 이펙트 색별·7 정렬 기대도 |
칼라 |
기대도 |
변화 배 |
청·황보다 기대도 업 |
블루 |
낮음 |
노랑 |
낮음 |
녹색 |
약 30% |
레드 |
약 70% |
무지개 |
100% |
[로즈] 성립 역당 7종류 당첨률 |
역할 |
단일 정렬 |
더블 정렬 |
리플레이 |
ー |
0.01% |
2택 총알 종합 |
49.8% |
0.2% |
공통 총알 벨 |
49.8% |
0.2% |
공통 3장 벨 |
ー |
0.01% |
수박 |
60.0% |
0.2% |
찬스 눈 |
70.1% |
0.2% |
※엔젤 중에는 2택 탄환 벨에도 누름순 내비게이션이 발생 |
[로즈] 뛰어넘을 때의 7종합 당선율 |
계기 |
당첨률 |
8G 사이에서 총알 벨 레어 역을 한 번도 당기지 않는다 |
50.0% |
※엔젤은 아쿠아와 로즈 양쪽의 수치로 7 가지를 추첨
[아쿠아]

[로즈]

[엔젤]

[보통시 보너스] 어설트 챌린지 당첨률 |
설정 |
리플레이 |
공통 총알 벨 |
누름 순서 부러진 종 |
누름 순서 총알 벨 |
1 |
0.3% |
13.4% |
0.3% |
13.4% |
2 |
0.3% |
0.3% |
4 |
0.5% |
0.5% |
5 |
0.6% |
0.6% |
6 |
0.8% |
0.8% |
설정 |
1장 역 |
공통 3장 벨 |
수박 |
찬스 눈 |
1 |
0.3% |
0.3% |
60.2% |
100% |
2 |
0.3% |
0.3% |
4 |
0.5% |
0.5% |
5 |
0.6% |
0.6% |
6 |
0.8% |
0.8% |
[AT중 보너스] 어설트 챌린지 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
0.1% |
공통 총알 벨 |
11.7% |
누름순 접힌 벨 |
0.1% |
푸시 순탄 벨 |
11.7% |
1장 역 |
0.1% |
공통 3장 벨 |
0.1% |
수박 |
60.2% |
찬스 눈 |
100% |
※추첨값은 코스프레프레 찬지와 공통
보너스 소화 중, 처음 7정렬할 때는 싱글 정렬지거나 더블 정렬져 있는지에 올려지는 게임수의 배분이 변화. 7 정렬진 후에는 총알 종합과 레어역으로 추가 상승이 추첨된다.
※7 모임이 최종 게임에서 공지되는 아쿠아 챌린지 중에는 상세한 판별은 불가
[7모음] 올라가 골든 존 게임수 배분 |
상승 |
단일 정렬 |
더블 정렬 |
+10G |
79.7% |
ー |
+20G |
19.5% |
ー |
+30G |
0.8% |
50.0% |
+50G |
0.01% |
40.6% |
+100G |
0.01% |
9.4% |
[7정렬 후의 작은 역]상승 골든 존 게임수 배분 |
상승 |
공통 총알 벨 |
누름 순서 총알 벨 |
수박 |
찬스 눈 |
+10G |
0.8% |
0.8% |
47.7% |
95.3% |
+20G |
0.01% |
0.01% |
1.6% |
3.1% |
+30G |
0.01% |
0.01% |
0.8% |
1.6% |
※추첨값은 코스프레프레 찬지와 공통
바운티 보너스 스플래시

레드 7 더블 정렬져 돌입하는 보너스. 추첨 시스템은 바운티 보너스와 공통이지만, 게임수가 40G+α로 길기 때문에 기대도 높다.
바운티 보너스 스플래시 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보통시의 CZ 성공, 직격 추첨 당선, AT중 상금수 격파시 일부, 상금수 5명 격파 시 |
게임 수 |
40G+α(챌린지 중에는 게임수 감산 스톱) |
1G당 순증가 |
2.8장 |
소화 중 추첨 |
코스프레프레 챌린지 (성공으로 AT 확정) AT 확정 후에도 코스프레프레 챌린지 추첨은 행해지고, 성공시 골든 존의 게임 수를 늘리십시오. |
AT 기대도 |
약 67% |
바운티 보너스 스플래시 중 벨 확률 |
역할 |
확률 |
누름순 접힌 벨 |
1/3.6 |
푸시 순탄 벨 |
1/3.3 (로즈의 코스프레프레 짠지 중에는 2택 정답으로 모인다) |
공통 총알 벨 |
1/30.0 |
실질 총알 종합 확률 |
상태 |
확률 |
보너스 중 |
1/3.0 |
아쿠아 코스프레프레 짱구 중 |
1/3.0 |
로즈 코스프레프레 짱구 중 |
1/5.5 (2택 정답 포함) |
천사의 코스프레프레 짠지 중 |
1/3.0 |
「코스프레프레 찬지」


바운티 보너스와 마찬가지로 중간 릴 노리고 코스프레프레 할 캐릭터를 결정. 코스프레프레가 성공하면 AT확정(AT중은 골든 존의 게임수 상승)이 된다.
아군 캐릭터가 기본이지만, 적 캐릭터 패턴이라면 대찬스!
[AT중에는 골든 존의 게임수 상승]

바운티 보너스 중의 어설트 챌린지와 기본적인 게임성이나 추첨치는 공통. 적 캐릭터 ver.의 챌린지(WANTED)가 발생하는 것이 차이로, WANTED 성공시는 더블 7 가지가 확정된다.
코스프레프레 찬란 확률 |
보너스 당첨 시 상태 |
확률 |
보통시 |
1/17.2 |
AT중 |
1/19.3 |
코스프레프레 찬지 성공 기대도 |
종류 |
기대도 |
아쿠아 |
약 35% |
로즈 |
약 58% |
천사 |
약 83% |
WANTED (적 캐릭터 ver.) |
약 65% |
[아쿠아] 이펙트 업 단계 배분 |
역할 |
1단계 업 |
2단계 업 |
푸시 순탄 벨 |
100% |
ー |
공통 총알 벨 |
100% |
ー |
수박 |
100% |
ー |
찬스 눈 |
ー |
100% |
[아쿠아] 최종적인 이펙트 색별·7 정렬 기대도 |
칼라 |
기대도 |
변화 배 |
청·황보다 기대도 업 |
블루 |
낮음 |
노랑 |
낮음 |
녹색 |
약 30% |
레드 |
약 70% |
무지개 |
100% |
[로즈] 성립 역당 7종류 당첨률 |
역할 |
단일 정렬 |
더블 정렬 |
리플레이 |
ー |
0.01% |
2택 총알 종합 |
49.8% |
0.2% |
공통 총알 벨 |
49.8% |
0.2% |
공통 3장 벨 |
ー |
0.01% |
수박 |
60.0% |
0.2% |
찬스 눈 |
70.1% |
0.2% |
※엔젤 중에는 2택 탄환 벨에도 누름순 내비게이션이 발생 |
[로즈] 뛰어넘을 때의 7종합 당선율 |
계기 |
당첨률 |
8G 사이에서 총알 벨 레어 역을 한 번도 당기지 않는다 |
50.0% |
※엔젤은 아쿠아와 로즈 양쪽의 수치로 7 가지를 추첨
[WANTED] 성립 역 당 더블 7 정렬 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
0.01% |
푸시 순탄 벨 |
33.6% |
공통 총알 벨 |
33.6% |
공통 3장 벨 |
0.01% |
수박 |
50.0% |
찬스 눈 |
100% |
[WANTED] 달리기 때의 더블 7 정렬진 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
8G 사이에서 총알 벨 레어 역을 한 번도 당기지 않는다 |
33.6% |
[아쿠아]

[로즈]

[엔젤]

[WANTED]

중 릴 노릴 때 WANTED (적 캐릭터 버전의 코스프레프레 짠지)에 승격을 추첨. 성공시에는 반드시 더블 7 가지가 된다.
[일반 시 보너스] 코스프레프레 찬지 당첨률 |
설정 |
리플레이 |
공통 총알 벨 |
누름 순서 부러진 종 |
누름 순서 총알 벨 |
1 |
0.3% |
13.4% |
0.3% |
13.4% |
2 |
0.3% |
0.3% |
4 |
0.5% |
0.5% |
5 |
0.6% |
0.6% |
6 |
0.8% |
0.8% |
설정 |
1장 역 |
공통 3장 벨 |
수박 |
찬스 눈 |
1 |
0.3% |
0.3% |
60.2% |
100% |
2 |
0.3% |
0.3% |
4 |
0.5% |
0.5% |
5 |
0.6% |
0.6% |
6 |
0.8% |
0.8% |
[AT중 보너스] 코스프레프레 찬지 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
0.1% |
공통 총알 벨 |
11.7% |
누름순 접힌 벨 |
0.1% |
푸시 순탄 벨 |
11.7% |
1장 역 |
0.1% |
공통 3장 벨 |
0.1% |
수박 |
60.2% |
찬스 눈 |
100% |
※추첨값은 어설트 챌린지와 공통
[7모음] 올라가 골든 존 게임수 배분 |
상승 |
단일 정렬 |
더블 정렬 |
+10G |
79.7% |
ー |
+20G |
19.5% |
ー |
+30G |
0.8% |
50.0% |
+50G |
0.01% |
40.6% |
+100G |
0.01% |
9.4% |
[7정렬 후의 작은 역]상승 골든 존 게임수 배분 |
상승 |
공통 총알 벨 |
누름 순서 총알 벨 |
수박 |
찬스 눈 |
+10G |
0.8% |
0.8% |
47.7% |
95.3% |
+20G |
0.01% |
0.01% |
1.6% |
3.1% |
+30G |
0.01% |
0.01% |
0.8% |
1.6% |
※추첨값은 어설트 챌린지와 공통
수상 시간(AT)

1세트 30G의 ST형 AT. 주로 카차반 시스템의 총알 개수로 바운티 샷(상금목과의 배틀)을 추첨하고 있고 , 배틀에 승리하면 ST가 리셋. 승리시의 일부로 보너스를 획득한다. 5명의 현상금을 모두 격파하면 바운티 보너스 스플래시 or 골드 배틀 당선이 된다.
수상 시간 성능 |
품목 |
내용 |
게임 수 |
30G의 ST형 |
1G당 순증가 |
2.8장 |
소화 중 추첨 |
카차반 시스템에 의한 바운티 샷 추첨 상금 수격으로 ST가 리셋 |
상금 수격시 일부로 보너스에 당첨 |
루프 기대도 |
약 75% |
총알 벨 확률 |
약 1/3 |
데카단 확률 |
약 1/30 or 1/8(체재 스테이지에서 변화) |
첫 당시와 보너스 종료 후는 저녁 스테이지(데카단 확률 약 1/8)부터 시작한다.
「AT중의 카차반 시스템」

기본은 보통시와 마찬가지로 탄환 벨과 레어 역으로 탄환을 장전. 탄환 벨에 내비게이션이 발생하게 되기 때문에, 보통시에 비해 탄환의 장전 스피드가 업. 다만, 보통시의 10G가 아니라, 3G사이에서 모은 탄환으로 바운티 샷이 추첨된다.
카운트의 최종 게임에서 총알이 장전된 경우, 게임수가 +1G된다.
총알 장전수별·바운티 샷 이상 당선 기대도 |
로딩 수 |
기대도 |
1발 |
약 15% |
2발 |
약 30% |
3발 |
약 45% |
4발 |
약 60% |
5발 |
약 75% |
6발 |
100%(바운티샷 이상) |
총알 6발째 이후 장전시 보상 배분 |
총알 |
바운티샷 |
승리 결정 바운티샷 |
보너스 |
6번째 |
93.8% |
3.1% |
3.1% |
7번째 |
87.5% |
6.3% |
6.3% |
8번째 |
75.0% |
12.5% |
12.5% |
9번째 |
50.0% |
25.0% |
25.0% |
10번째 |
ー |
50.0% |
50.0% |
11번째 |
ー |
ー |
100% |
보통시와 마찬가지로, 6발째가 장전된 시점에서 바운티 샷은 확정. 내부적으로는 최대 11발까지 장전 가능하며, 많이 장전할수록 상위 보상 가능성이 높아진다.
바운티샷(CZ)


2G의 배틀로, 상금 수격 성공으로 ST 게임수를 리셋.
총알 벨이 갖추면 승리 기대도 50% 이상이다. 실전상, 총알도 레어역도 끌지 않고 승리하는 케이스도 많았기 때문에, 돌입시에 승리 추첨을 하고 있을 가능성도 있다.
대전 상대별 승리 기대도 |
현상금 |
기대도 |
오니코 |
약 47% |
토끼 |
약 57% |
사랑스러운 |
약 66% |
마리아주 |
약 74% |
사보 |
약 82% |
「보상 저지」

격파 후는 1G의 룰렛으로 보상을 고지. 총알 종 이상의 작은 역 성립으로 보상 순위가 추첨된다. 5명 전원 격파 후는 바운티 보너스 스플래시 이상 확정이다.
승리시 보상 목록 |
No. |
보상 |
1 |
ST 재셋 전용 |
2 |
저녁 스테이지에 |
3 |
바운티 보너스 |
4 |
바운티 보너스 스플래시 |
5 |
5명 격파 후 바운티 보너스 스플래시 or 바운티 보너스 스플래시 + 골드 배틀 획득 |
※No.2~5의 보수 획득시도 ST는 재세트 |
상금수 5명 격파 시 보상 배분 |
5명 격파 횟수 |
바운티 보너스 스플래시 |
바운티 보너스 스플래시 + GB |
첫 번째 |
94.9% |
5.1% |
두 번째 |
49.7% |
50.3% |
세 번째 |
ー |
100% |
※GB…골드 배틀 |
※AT중에 현상금 전원을 격파했을 경우에 한정한다
바운티샷 승리 당첨률 |
대전 상대 |
기타 |
누름 순서 부러진 종 |
총알 종합 |
레어역 |
오니코 |
0.4% |
0.4% |
50.0% |
100% |
토끼 |
60.2% |
사랑스러운 |
70.3% |
마리아주 |
80.5% |
사보 |
90.6% |
바운티 샷 보상 배분 |
보상 |
ST 나머지 10G 이하 |
ST 나머지 20~11G |
ST 나머지 30~21G |
황금 존 중 |
ST 재셋 전용 |
63.7% |
57.4% |
ー |
ー |
저녁 스테이지에 |
18.3% |
24.2% |
81.0% |
ー |
보너스 |
17.7% |
17.9% |
18.2% |
96.6% |
스플래시 |
0.4% |
0.5% |
0.8% |
3.4% |
※보너스…바운티 보너스, 스플래시…바운티 보너스 스플래시 |
골든 존(고확 AT)

AT중에 당긴 보너스로 챌린지를 성공시키는(골든 존의 게임수를 획득한다)라고 돌입하는, 게임수 관리형의 AT. 데카단 확률이 항상 약 1/8 이므로 배틀로 발전하기 쉽고, 현상금을 격파하면 보너스 확정. 보너스로 다시 골든 존의 게임 수를 늘리라는 루프로 출옥을 늘리는 게임성이다.
골든 존 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 중 보너스로 도전 성공 |
게임 수 |
획득한 게임 수를 소화할 때까지 |
1G당 순증가 |
2.8장 |
소화 중 추첨 |
카차반 시스템에 의한 바운티 샷 추첨 상금 수격파로 보너스 확정 |
보너스 중 도전 성공으로 골든 존의 게임 수 상승 |
총알 벨 확률 |
약 1/3 |
데카단 확률 |
약 1/8 |
게임수 소화 후 |
수상 시간 or 골드 전투로 |
골드 배틀


현상금 5명 격파시 일부 등으로 돌입하는 1세트 최대 3G의 골든 존 게임수 상승 특화 존. 3G 이내에 총알 벨 레어 역을 당기면 세트 계속 확정으로 , 의사 게임으로 정지하는 데카단의 정지 개수에 따라 게임수를 올린다.
최대 10세트까지 계속될 가능성이 있으며, 각 세트의 계속 기대도는 약 80%다.
골드 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
상금수 5명 격파 시 일부, 롱프리즈 엔딩(파이널 에피소드) 후 |
게임 수 |
1세트 3G |
루프율 |
약 80%(최대 10세트째까지) |
소화 중 추첨 |
세트 연속으로 골든 존의 게임 수를 늘리십시오. |
기대 매수 |
약 2300장 이상(돌입까지의 매수 포함한다) |
평균 연속 세트 |
4.9회 |
평균 상승 |
79.1G |
데카단 정지 개수별・상승 게임수 |
정지 개수 |
게임 수 |
데카단 1개 |
+10G |
데카단 2개 |
+20G |
데카단 3개 |
+30G |
데카단 정렬 |
+50G 이상 |
10세트째만, +50~300G(50G단위)로 올려진다.
성립역별·상승 게임수 배분 |
상승 |
총알 벨 |
수박 |
찬스 눈 |
+10G |
76.8% |
ー |
ー |
+20G |
17.0% |
77.2% |
ー |
+30G |
4.1% |
16.9% |
77.2% |
+50G |
2.0% |
5.9% |
22.8% |
배틀 중에 탑승한 게임수에 따라 추가로 승승 추첨도 행해진다. 10세트째는 추가 상승이 추첨되지 않는 대신 데카단 정지시의 상승이 50G 단위로 증가한다(+50G~300G).
[9세트째까지] 세트 계속시·추가 추가 게임 수 배분 |
추가 상승 |
세트 연속시에 올린 게임 수 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
비승리 |
89.7% |
79.7% |
69.5% |
50.0% |
+10G |
9.4% |
16.4% |
21.9% |
25.0% |
+20G |
0.8% |
3.1% |
6.3% |
12.5% |
+30G |
0.1% |
0.6% |
1.6% |
6.3% |
+50G |
0.01% |
0.2% |
0.8% |
6.3% |
추가 상승 당첨 시에는 다시 의사 게임이 발생하여 상승을 고지한다.
[10세트째] 상승 게임수 배분 |
상승 |
총알 벨 |
수박 |
찬스 눈 |
+50G |
76.7% |
ー |
ー |
+100G |
17.0% |
77.0% |
ー |
+150G |
4.3% |
16.9% |
77.0% |
+200G |
2.1% |
6.0% |
22.8% |
+250G |
0.01% |
0.03% |
0.1% |
+300G |
0.004% |
0.01% |
0.04% |
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 리치시 |
혜택 |
골드 배틀 돌입 |
엔딩


일정 매수를 획득하면 엔딩(파이널 에피소드)이 발생. 에피소드 종료시 유리 구간이 리셋되어 골드 배틀에 돌입.
엔딩중의 레어역 성립시는, 보이스로 설정이 시사된다.
연출 정보
보통시
스테이지의 순서(데카단 확률 시사) |
스테이지 |
순서 |
폭스 스탠드 |
낮음 |
웨스트 엣지 타운 |
↓ |
펑키 고양이 바 |
↓ |
G게이트 |
높은 |
체재 스테이지에 따라 데카단 확률이 변화한다(최대 약 1/8).
[폭스 스탠드]

[웨스트 엣지 타운]

[펑키 캣츠바]

[G 게이트]

연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
빅리 볼버를 개발하라! |
약 15% |
물자를 탈환하라! |
약 35% |
ZAKO를 격퇴하라! |
약 55% |
희귀 금속을 빼앗아라! |
약 80% |
[ZAKO를 격퇴하라! ]

연속 연출은 부활 포함으로 최대 4G 계속한다.
황수정 램프 · 시사 내용 |
상태 |
시사 |
어설트 챌린지, 코스프레프레 짬지 중 |
7 정렬 성공 (첫 당첨시) |
AT중 |
보너스 |
바운티샷 중 |
바운티 보너스 이상 |
보상 심판 중 |
바운티 보너스 이상 |
골드 전투 중 |
+20G 이상 |
탄흔 램프·시사 내용 |
상태 |
칼라 |
시사 |
보통시 |
흰색 깜박임 |
총알 2발 이상 장전 |
총알 발사 후 전조중 |
화이트 |
기본 |
블루 |
연속 연출 발전(모순으로 CZ 이상 농후) |
레드 |
연속 연출 발전(모순으로 CZ 이상 농후) |
무지개 |
보너스 이상 |
CZ중 |
흰색 깜박임 |
승리 |
AT중 |
흰색 깜박임 |
CZ 이상 |
바운티 촬영 중 (제3정지시) |
흰색 점멸(※) |
기본 |
파란색 깜박임 |
기대도 업 |
깜박임 빨간색 |
승리 |
무지개 깜박임 |
바운티 보너스 스플래시 이상 |
※레버 ON시의 흰색 점멸은 승리 농후 |
상 타임 램프 점멸·시사 내용 |
상태 |
시사 |
보통시 |
AT 당첨 |
어설트 챌린지, 코스프레프레 짬지 중 |
7 정렬 성공 (첫 당첨시) |
[ 시트린 램프 ]

[탄흔 램프]

총알 발사 후 전조 중에는 흰색 <파랑 <빨간순으로 CZ 기대도가 올라간다.
[상 타임 램프]

AT중에는 기본적으로 상 타임램프가 점등하고 있지만, 선 발레적인 요소로서 점멸하기도 한다.
아메코미 커트 인
미국 코커트 인 발생시 시사 |
상태 |
캐릭터 |
시사 |
보통시 |
아쿠아 |
총알 2발 이상 획득 (모순으로 CZ 이상) |
로즈 |
총알 3발 획득 (모순으로 CZ 이상) |
황수정 |
보너스 이상으로 승리 |
총알 발사 후 전조중 |
아쿠아 |
레어역 시사(모순으로 CZ 이상) |
로즈 |
찬스 눈 시사 (모순으로 CZ 이상) |
황수정 |
보너스 이상으로 승리 |
CZ중 |
로즈 |
2택 정답으로 승리 |
AT중 |
아쿠아 |
레어 역 or 데카단 시사 (모순으로 CZ 이상) |
로즈 |
찬스 눈 or 데카단 시사 (모순으로 CZ 이상) |
황수정 |
보너스 이상으로 승리 |
어설트 챌린지 |
로즈 |
2택 정답으로 7모든 성공 |
[아쿠아]

[로즈]

[황수정]

바운티 보너스 (스플래시 ...
보너스 중 · 7 정렬 성공 후의 연출별 시사 |
타이밍 |
연출 |
시사 |
레버 ON 시 |
아래 패널 깜박임 |
+30G 이상 |
하단 패널 꺼짐 |
+50G 이상 |
제3정지시 |
큰 SP 버튼 |
+50G 이상 |
하단 패널 꺼짐 |
+50G 이상 |
※바운티 보너스, 바운티 보너스 스플래시 공통 |
코스프레프레 찬란지 with 엔젤 특수 패턴 |
패턴 |
시사 |
십자가 코스프레프레 |
+20G 이상 |
엉덩이 펜펜 |
+30G 이상 |
수상 시간(AT)
AT중 스테이지별 데카단 확률 |
스테이지 |
확률 |
낮 스테이지 |
약 1/30 |
저녁 스테이지 |
약 1/8 |
AT중에도 스테이지에 따라 데카단의 정지 확률이 변화. 저녁 스테이지는 약 1/8로 데카단이 정지한다.
[낮 스테이지]

[저녁 스테이지]

연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
드리프트를 성공시켜라! |
약 30% |
ZAKO를 요격하라! |
약 60% |
ZAKO 군단을 돌파하라! |
약 90% |
[ZAKO를 요격하라! ]

수상 시간 중 연출은 1G 고정. 성공으로 바운티 샷으로 이동합니다.
골드 배틀
골드 배틀 중 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
황수정 램프 |
+20G 이상 |
! 네비 |
+20G 이상 |
!!! 내비게이션에서 수박 이외 |
+30G 이상 |
!!! 내비게이션에서 수박 |
+50G 이상 |
보라색 네비게이션 |
+50G 이상 |
로즈의 데카단을 노려라. |
해당 게임에서 총 +20G 이상 표시가 10G라면 추격 있음 |
하우징 진동 |
+50G |
기타
탑재 곡 |
음악 |
vocal |
흐르는 타이밍 |
Foxy! |
아쿠아 (CV:스즈요 사궁) 로즈 (CV:하세가와 키쿠미) |
바운티 보너스 스플래시 |
Blooms&Bullets |
수상시간 돌입시 어설트 챌린지 성공시 일부 |
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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