모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L Senki Zessho Symphogear 정의의 노래 jA
|
메이커명 |
SANKYO(메이커 공식 사이트) SANKYO의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
98.2% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2024년 07월 08일(월) |
기종 개요 |
보통 때는 주로 레어 역으로부터 AT 직격, 게임수 소화→CZ로부터 AT를 목표로 하는 게임성. AT중에는 규정 매수 획득이나 레어 역으로 기어 V 찬스를 맞아, 기어 V 찬스를 성공시켜 기어 V 어택으로 AT 게임수를 가산시키면서 상위 AT를 목표로 하는 흐름이 된다.
엔딩 리치 후 유리 구간이 리셋되어 절창 배틀에 돌입. 절창 배틀에 승리하면 상위 AT에 돌입하고, 상위 AT 후에는 다시 절창 배틀에 돌입하기 때문에 상한 매수를 신경쓰지 않고 출옥을 늘릴 수 있다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 정리(일부) |
요소 |
상세 |
일반 모드 |
높은 설정일수록 천국 전환율이 높음 |
엑스 드라이브 모드 |
높은 설정일수록 전환율이 높음 |
AT 종료 화면 |
캐릭터와 띠 색으로 설정 시사 |
최종 결전 당첨률 |
높은 설정만큼 당첨되기 쉽다 |
체리 계기의 AT 당첨률 |
고확중은 체리 계기 AT 당첨률은 높게 설정할수록 높 |
최종 결전 |
전희 절창하지 않는 심포 기어 PUSH 발생으로 설정 4 이상 및 V 스톡 |
기어 V 어택 |
크리스의 레드 PUSH → 연타시에 표시된다 특정 매수로 설정을 시사 |
엔딩 |
레어역시 점등한다 릴 상단 램프의 색상으로 설정을 시사 |
설정 4 이상 농후 시사의 총 출현률 |
설정 |
3000G 소화 |
5000G 소화 |
8000G 소화 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
4 |
약 39% |
약 56% |
약 73% |
5 |
약 33% |
약 49% |
약 66% |
6 |
약 32% |
약 48% |
약 65% |
설정 6 농후 시사의 총 출현률 |
설정 |
3000G 소화 |
5000G 소화 |
8000G 소화 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
4 |
- |
- |
- |
5 |
- |
- |
- |
6 |
약 19% |
약 29% |
약 42% |
설정 4이상 농후 시사는 8000G 돌리면 적당히 높은 비율로 발생한다.
기어 V 어택

크리스의 기어 V 어택으로 레드 PUSH로부터의 연타중에 표시된 상승 매수(PUSH마다 나오는 숫자)로 설정이 시사된다.
레드 PUSH → 연타시의 표시 상승 매수별 시사 |
표시 매수 |
시사 |
20 |
설정 2 이상 농후 |
7 |
설정 4 이상 농후 |
6 |
설정 6 농후 |
특정 상승 매수 비율 |
설정 |
20 |
7 |
6 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
약 2% |
- |
- |
4 |
약 2% |
약 1% |
- |
5 |
약 2% |
약 1% |
- |
6 |
약 2% |
약 1% |
약 1% |
CZ 확률·당첨률
최종 결전 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/13000 |
2 |
약 1/10900 |
4 |
약 1/4600 |
5 |
약 1/2900 |
6 |
약 1/2500 |
확률은 전체적으로 낮지만, 설정 차이는 크기 때문에 한 번이라도 최종 결전에 당선하면 높은 설정의 기대도가 훨씬 높아진다.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면별 시사 (상위 AT는 전용 화면이므로 제외) |
화면 |
시사 |
보더 없음 |
기본 |
흰색: A |
홀수 설정 시사 |
흰색: B |
짝수 설정 시사 |
빨강: A |
고설정 시사 [약] |
빨강: B |
고설정 시사[강] |
보라색: A |
설정 1 부정 |
보라색: B |
설정 1 부정 |
보라색: C |
설정 2 부정 |
보라색: D |
설정4 부정+고설정 시사 |
보라색: E |
짝수 설정 농후 |
실버 |
설정 4 이상 농후 |
금 |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면 배분 |
화면 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
보더 없음 |
약 27% |
약 27% |
약 27% |
약 26% |
약 26% |
흰색: A |
약 22% |
약 14% |
약 12% |
약 17% |
약 14% |
흰색: B |
약 18% |
약 20% |
약 17% |
약 11% |
약 17% |
빨강: A |
약 23% |
약 24% |
약 25% |
약 26% |
약 26% |
빨강: B |
약 5% |
약 6% |
약 8% |
약 9% |
약 8% |
보라색: B |
- |
약 6% |
약 3% |
약 2% |
약 1% |
보라색: C |
약 4% |
- |
약 2% |
약 2% |
약 2% |
보라색: D |
약 1% |
약 1% |
- |
약 4% |
약 3% |
보라색: E |
- |
약 2% |
약 2% |
- |
약 1% |
실버 |
- |
- |
약 4% |
약 3% |
약 1% |
금 |
- |
- |
- |
- |
약 1% |
AT 종료 화면에서는 캐릭터와 보더의 색으로 설정이 시사된다.
보라색 : A의 출현율은 같은 설정 1 부정이 되는 보라색 : B의 약 절반 일수록다(상세 수치는 조사 중).
[틀 없음]

[흰색:A]

[흰색:B]

[적색:A]

[적색:B]

[보라색:A]

[보라색:B]

[보라:C]

[보라색:D]

[보라색:E]

[은]

[금]


AT 종료 화면에서 십자 키 아래를 누르면 특정 음성으로 주로 설정을 시사, PUSH 버튼 or 위를 누르면 아이콘 (화면 왼쪽 하단)으로 모드 등을 시사. 이것들은 어느 쪽인가 한쪽 밖에 할 수 없기 때문에, 상황에 따라 구분해 보자.
AT 종료 화면의 음성별 시사 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
히비키 |
결국 괜찮아. |
AT 모드: 히비키 이상 |
쉽게 놓을 수 없어! |
설정 1 부정 |
서둘러 돌아오지 않으면! |
설정 2 부정 |
내가 지금을 지켜 보겠습니다! |
설정 4 부정 |
날개 |
벽 부르기와는 부족한 ... 검이다! |
AT 모드: 날개 시사 |
크리스 |
어떻게 되겠습니까! |
AT 모드: 크리스 시사 |
마리아 |
어둠의 안쪽이다… |
AT 모드: 마리아 시사 |
조 |
아무것도 할 수 없는 답답함… |
홀수 설정 시사 [약] |
노래 |
다음이 있으면 반드시! |
짝수 설정 시사 [약] |
미래 |
열심히 할 수밖에 없다. |
AT 모드 : 유니슨 이상 |
언젠가 분명히 싫어하는 것을 전부 해결해주니까! |
설정 4 이상 농후 |
모두 |
빵 파카 파룽! 데스! |
설정 6 농후 |
아이템 계통의 보통 & CZ 모드 시사는 이쪽
기본 음성의 AT 모드 시사은 이쪽
보이스, 아이템 모두 10종류 이상 존재. 각 캐릭터의 디폴트 보이스는 AT 모드를 시사하고 있다.
설정 시사 음색 출현 비율 |
설정 |
히비키 「쉽게~」 |
히비키 "서둘러~" |
히비키 「내가~」 |
미래 「언젠가~」 |
모두 |
1 |
- |
약 2% |
약 1% |
- |
- |
2 |
약 2% |
- |
약 1% |
- |
- |
4 |
약 1% |
약 1% |
- |
약 1% |
- |
5 |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
- |
6 |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
조·절가의 설정별 배분 |
설정 |
조 |
노래 |
1·5 |
약 53% |
약 47% |
2・4・6 |
약 47% |
약 53% |
작은 역 계기 당첨률 관련
[고확중] 체리 계기의 AT 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
약 4% |
2 |
약 6% |
4 |
약 11% |
5 |
약 17% |
6 |
약 21% |
체리 계기의 AT는 고확중에만 추첨. 설정 차이는 꽤 있기 때문에 여러 번 확인할 수 있으면 고설정의 기대대이다.
모드
천국 이행률은 설정 6은 설정 1의 2배 가까이 높아진다(천국→천국은 특히 높다!?).
또 천국의 루프나 AT가 100장 이하로 끝났을 경우의 천국 이행률도 높은 설정만큼 우월하다.
천국 준비 여부를 파악하기 어려우므로 총천국이행률이나 천국에서 AT에 당선한 후 천국이행률(천국루프)을 체크하면 알기 쉽다.
높은 설정이 우월한 천국 이행률의 포인트 |
마이그레이션 패턴 |
포인트 |
AT 종료 후 또는 유리 구간 이행시 천국 이행률(비천국 체재시) |
설정 6은 설정 1의 약 2배 일수록 높음 |
천국 체류시 천국 전환율 (천국 루프율) |
설정 6은 설정 1의 몇 배 높음 (설정 1에서 약 20%) |
AT가 100장 이하로 종료되었을 때의 천국 전환율 |
높은 설정만큼 높음(설정 1에서 약 42%) |
설정 1의 천국 전환율 |
마이그레이션 타이밍 |
전환율 |
유리 구간 이행시 |
약 28% |
보통 체재 시 |
약 8% |
천국 준비 체재 시 |
약 42% |
천국 체류 시 |
약 20% |
AT가 100장 이하로 종료되었을 때 |
약 42% |
AT100장 이하에서의 종료시를 제외하고, 설정 6이라면 위 표의 2배 가까이 높다!?
엔딩


엔딩 중에 레어 역(포닉 눈은 제외)을 당기면 릴 상부에 있는 램프의 색으로 설정이 시사된다.
릴 상단의 램프 색상별 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
홀수 설정 시사 |
노랑 |
짝수 설정 시사 |
녹색 |
높은 설정 시사 |
레드 |
설정 2 이상 농후 |
보라색 |
설정 4 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
[체리·수박] 램프 색 분류 |
칼라 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
화이트 |
약 49% |
약 44% |
약 42% |
약 40% |
약 37% |
블루 |
약 22% |
약 16% |
약 16% |
약 22% |
약 16% |
노랑 |
약 16% |
약 22% |
약 22% |
약 16% |
약 22% |
녹색 |
약 13% |
약 15% |
약 16% |
약 18% |
약 20% |
레드 |
- |
약 3% |
약 3% |
약 3% |
약 3% |
보라색 |
- |
- |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
무지개 |
- |
- |
- |
- |
약 1% |
[기어 플래그] 램프 색 분류 |
칼라 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
화이트 |
약 49% |
약 43% |
약 39% |
약 37% |
약 33% |
블루 |
약 22% |
약 15% |
약 16% |
약 22% |
약 16% |
노랑 |
약 16% |
약 22% |
약 22% |
약 16% |
약 22% |
녹색 |
약 13% |
약 15% |
약 16% |
약 18% |
약 20% |
레드 |
- |
약 5% |
약 5% |
약 5% |
약 5% |
보라색 |
- |
- |
약 2% |
약 2% |
약 2% |
무지개 |
- |
- |
- |
- |
약 2% |
[레어 역 공통]파랑·황색의 비율 |
설정 |
블루 |
노랑 |
1·5 |
약 58% |
약 42% |
2・4・6 |
약 42% |
약 58% |
실전 검증
기타
V 스톡 2개 이상 소지 시 Senki 절창하지 않는 심포 기어 PUSH 출현률 |
설정 |
출현률 |
1 |
- |
2 |
- |
4 |
약 10% |
5 |
약 10% |
6 |
약 10% |
최종 결전 중에는 「전희 절창하지 않는 심포기어 PUSH」가 발생하면 설정 4 이상 농후해진다.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
약 777G+α 소화.
※설정 변강시는 약 498G+전조
천장이 약 498G+ 전조로 단축된다. 각종 모드도 재추첨, 천국 모드 선택률이 우대된다.
상황에 따라 다르지만, 종료하는 경우는 AT 종료 후 즉 그만로 문제 없다. 다만, 천국 이행시는 100G+α 이내에 AT가 당선하므로, 출옥적으로 여유가 있는 경우는 엑스 드라이브 모드도 고려해 100G+α까지 팔로오른쪽 밑는 것을 추천.
또, AT가 100장 이하로 종료했을 경우는 천국 이행율이 우대되기 때문에 속행을 추천.
절창 배틀 패배 후는 50G간의 프리즈 고확 상태로 이행하는 데다가, CZ천국 농후가 되기 위해 250G(CZ천장)까지 팔로오른쪽 밑고 싶다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 눈길.
[BAR 하단 정지시] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 기어 플래그 or 포닉 눈

[각 체리 정지시] 성립 역: 체리 or 기어 플래그

[수박 상단 정지시] 성립 역 : 수박 or 기어 플래그

[레어 역의 정지 예]


내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련

모든 타이밍에서 활약하는 강레어 역할적인 존재로, 보통시는 물론, AT중·특화 존중도 활약. 발검(기어 플래그의 고정 상태) 돌입은 타이밍에 따라 강력한 트리거가 될 수 있다. 보통시는 내부 상태와 현재의 기어 플래그 모드를 참조하여 AT가 추첨. AT본 전조중에는 AT스톡이 추첨된다.
기어 플래그 확률 |
체류 상태 |
확률 |
보통시 |
약 1/198 |
발검 중 |
약 1/21 |
발검 버스트 중 |
약 1/7 |
총(각 상태를 가미한 합산값) |
약 1/150 |
기어 플래그의 AT 당첨률 |
체류 상태 |
당첨률 |
보통 |
약 26% |
고확 |
약 50% |
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
포닉 눈 |
약 1/40 |
기어 플래그 |
약 1/198 (발검 등을 포함하면 약 1/150) |
체리 |
약 1/59 |
수박 |
약 1/74 |
모든 레어 역 합산은 약 1/28 |
레어 역별 역할(일반시) |
역할 |
역할 |
포닉 눈 |
주로 발검 미터 가산 등 |
기어 플래그 |
강한 레어역 취급 |
체리 |
주로 고확도 이행을 추첨 |
수박 |
주로 가미짱스를 추첨 (기대도 약 20~25%) |
포닉 눈은 중 1st 내비게이션에서도 출현한다.
수박 성립시의 가가미 양 당첨률 |
체류 상태 |
당첨률 |
보통 |
약 13% |
고확 |
약 51% |
수박 후에는 약 3G의 전조를 거쳐 가미짱이 고지된다.
레어 역 계기의 AT 당첨률 |
설정 |
[일반] 기어 플래그 |
[고확] 기어 플래그 |
[고확] 체리 |
1 |
약 26% |
약 50% |
약 4% |
2 |
약 6% |
4 |
약 11% |
5 |
약 17% |
6 |
약 21% |
※기어 플래그의 당첨률은 기어 플래그 모드를 고려한 평균치 |
내부 상태 및 기어 플래그 모드를 참조하여 추첨. 체리는 확실히 추첨된다.
내부 상태 관련

주로 체리시의 추첨으로 고확하게 이행. 체재 중에는 레어 역시의 AT 당선률이나 수박 때의 가가미 양 당첨률이 우대된다.
체리 성립시의 고확이이행률 |
고확중은 게임 |
전환율 |
20G |
약 25% |
30G |
약 6% |
고확중은 상기 추첨값으로 고확 게임수의 상승을 추첨한다.
모드
보통 모드는 주로 유리 구간 이행시와 AT 종료 후에 추첨. 기본적으로 보통·천국 준비·천국의 3종류로, 게임수 천장은 보통·천국 준비라면 777G+α, 천국이라면 100G 이내가 된다.
AT중의 매수 획득시의 테이블을 추첨하는 AT모드도 존재하고 있지만, 이쪽은 어디까지나 AT중에 활약.
다만, AT 모드는 보통시부터 정해져 있기 때문에, 보통시의 연출에서도 시사된다.
일반 모드의 특징 |
모드 |
특징 |
천장 |
보통 |
기본 모드 |
777G+α |
천국 준비 |
다음 번 천국 준비 이상(전락 없음) |
777G+α |
천국 |
100G 이내에 AT 당첨 |
100G 이내 |
유리 구간 전환 시 모드 전환율(설정 1) |
대상 모드 |
전환율 |
보통으로 |
약 38% |
천국 준비에 |
약 34% |
천국으로 |
약 28% |
AT 종료 후 모드 전환율(설정 1) |
대상 모드 |
보통 체재 시 |
천국 준비 체재 시 |
천국 체류 시 |
보통으로 |
약 84% |
- |
약 76% |
천국 준비에 |
약 8% |
약 58% |
약 4% |
천국으로 |
약 8% |
약 42% |
약 20% |
높은 설정일수록 천국 이행률 & 천국 루프율이 우대된다.
[AT가 100장 이하로 끝나면 천국의 찬스]
AT가 100장 이하로 끝났을 경우는, 전회의 모드 불문으로 천국 이행율이 대폭 올라간다.
AT가 100장 이하로 끝난 후의 천국 이행률(설정 1) |
설정 |
전환율 |
1 |
약 42% |
CZ 모드는 CZ 당선의 규정 게임수를 관리하고 있으며, 천국이라면 250G 이내에 CZ가 당선.
CZ 모드의 천국은 게임수 당선→CZ까지 끝나지 않기 때문에, 규정 게임수나 자력으로 AT에 당선하고 있으면 모드가 유지된다.
CZ 모드 |
품목 |
내용 |
모드 종류 |
보통·천국 등 |
CZ추첨 게임수 |
150・250・350・550G 전후 |
모드 승격 계기 |
AT 종료 후 승격 추첨 |
기타 |
천국은 250G 전후까지의 CZ 당선 농후 250G 전후의 CZ 당선 이외에서는 종료하지 않는다 |
상위 AT 종료 후는 천국 이행 농후 |
CZ천국이전율 |
마이그레이션 타이밍 |
전환율 |
설정 변경 후 |
약 12% |
AT 종료 후 |
약 12% |
상위 AT 종료 후 |
100% |
천국 모드(100G 이내에 AT 당첨)가 높은 확률로 루프하는 모드. 갈기 획득 시나 절창 배틀 패배시에 이행할 가능성이 있다(돌입의 메인은 절창 배틀 패배 후).
어디까지나 천국이 루프하기 쉬운 모드이므로, 엑스 드라이브 모드로 100 G를 스루 하는 케이스도 좋다.
돌입시의 일부로 엑스 드라이브 스테이지로 이행한다.
엑스 드라이브 모드 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
갈기 획득의 일부, 절창 전투 패배 후의 일부 |
체류 중 특징 |
천국 모드가 높은 확률로 루프 |
기대치 |
체류 중에는 기계 할인이 설정 6 이상 |
기타 |
높은 설정으로 이동하기 쉽습니다. |
설정 1·2보다 설정 5·6 쪽이 수십배 돌입하기 쉽다.
3장 벨·포닉 눈·체리·수박·기어 플래그가 3회 이상 계속되면 체재하고 있는 보통 모드를 참조해 기어 플래그 모드의 승격을 추첨 . 상위 모드 이행시는 기어 플래그 성립으로 AT 당선의 대찬스가 된다.
기어 플래그 모드는 「보통시의 기어 플래그 성립까지」 유지되기 때문에, 기어 플래그 이외로 AT에 당선한 경우는 AT 종료 후에도 유지된다.
외형상에서의 판별은 어렵기 때문에 상황에 달려 있지만, 기어플래그 이외로 AT에 당선했을 경우는 AT가 끝나도 기어플래그 성립까지 쫓아보는 것도 좋다.
[설정 변경 시·AT 종료 후] 기어 플래그 모드 이행 분포 |
일반 모드 |
기어 플래그 모드 |
모드 1 |
모드 2 |
모드 3 |
모드 4 |
모드 5 |
보통 |
우대 |
다소 우대 |
승격 있음 |
승격 있음 |
승격 있음 |
천국 준비 |
초우대 |
다소 우대 |
승격 있음 |
승격 있음 |
승격 있음 |
천국 |
초우대 |
승격 있음 |
승격 있음 |
승격 있음 |
승격 있음 |
※AT 종료 후의 추첨은 승격만으로 강격은 없다 |
[벨 이상 3연시] 기어 플래그 모드 승격률 |
기어 플래그 모드 |
승격률 |
모드 1→2 |
고도 |
모드 2→3 |
높은 |
모드 3→4 |
다소 높음 |
모드 4→5 |
추첨 있음 |
기어 플래그 모드 체류 비율 |
기어 플래그 모드 |
비율 |
모드 1 |
고도 |
모드 2 |
높은 |
모드 3 |
낮음 |
모드 4 |
낮음 |
모드 5 |
낮음 |
[보통시] 기어 플래그 성립시의 AT 기대도 |
기어 플래그 모드 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
모드 1 |
중간 |
높은 |
모드 2 |
중간 |
높은 |
모드 3 |
중간 |
높은 |
모드 4 |
높은 |
고도 |
모드 5 |
진한 |
진한 |
[AT본 전조중] 기어 플래그 성립시의 AT 스톡 기대도 |
기어 플래그 모드 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
모드 1 |
낮음 |
낮음 |
모드 2 |
낮음 |
낮음 |
모드 3 |
낮음 |
낮음 |
모드 4 |
낮음 |
높은 |
모드 5 |
진한 |
진한 |
AT 스톡시는 AT 종료 후에 즉시 전조로 이행하여 다시 AT에 돌입한다.
발검(기어 플래그 고확)

포닉 눈을 당길 때마다 발검 미터가 모여 가고 MAX (최대 10 회)가되면 10G 사이의 발검으로 이행. 발검 중에는 기어 플래그 고확률 상태(약 1/21)가 되어, 역방향 푸시 내비게이션으로부터의 기어 플래그가 정렬지기 쉽다.
거의 모든 상태에서 돌입할 가능성이 있고, 보통시라면 AT 당선의 찬스, CZ중이라면 성공의 찬스라고 하는 것처럼, 다양한 혜택을 받을 수 있다.
평균한 이행 확률은 약 1/300.
[발검 미터]

[포닉 눈]


발검중에 내비게이션 없는 기어 플래그(왼쪽 1st의 소위 레어인 기어 플래그)로부터 돌입하는 ST형의 기어 플래그 초고확률 상태. 10G 이내에 약 1/7 의 기어 플래그를 당기면 10G가 재설정된다.
평균한 이행 확률은 약 1/7000.
발검 발동까지 포닉 눈 규정 횟수 |
포닉 눈 |
배분 |
10회 |
약 51% |
7회 |
약 30% |
3회 |
약 18% |
1회 |
약 1% |
규정 회수가 10회 미만인 경우, 외형상, 포닉목 1회로 복수의 미터가 가산되는 경우가 있다.
테가미 짱

수박시의 추첨으로 돌입하는 「테가미」상태로, 규정 게임수 이내에 포닉 눈이나 레어 역 성립으로 가미 획득 농후. 테가미 획득=AT 당선의 찬스로, 개봉시의 표시 내용에 의해 기대도나 전개가 시사된다.
긁어 유지중은의 수박은, 갈기 내용의 승격을 추첨(페이크시는 AT, 본 전조시는 기어 V 찬스) 한다. 승격 당선률은 약 10%다 .
[계속 게임수는 화면 오른쪽 하단에 표시]

화면 오른쪽 하단의 윈도우가 열려 가미 짱 시작. 소화 중에는 남은 게임수도 표시된다.
[편지의 표시 내용]

테가미의 내용(일부) |
테가미 내용 |
시사 |
일격필애 |
기본 |
내 오히마 |
미래 찬스 돌입의 기대 |
정의의 노래 |
배틀계 연속 연출의 기대도 업 |
사는 것을~ |
배틀계 연속 연출 후반 발전의 기대 |
철화장 |
연속 연출 등의 발전시에 출현 |
노래 여자 |
연속 연출 등의 발전시에 출현 |
텐션 UP |
캐릭터 송의 텐션 업의 기대 |
참전 대기 중! |
캐릭터 노래 중 텐션 업 & 유니슨 발생의 기대 |
참전 |
배틀계 연속 연출 후반 발전의 기대 |
그렇다고 해도! |
부활 |
FEVER |
절창농후 |
기어 V 찬스 |
기어 V 찬스 농후 |
기본적으로 긁어 개봉의 타이밍은 느릴수록 기대도가 올라간다.
필살기 스톡

AT 전조 실패시나 AT 종료시의 일부로 필살기를 스톡하는 경우가 있다. 이 필살기는, AT중의 기어 V 찬스 돌입시에 아이콘마다의 연출이 발생→게임수가 상승된다.
필살기의 순서는 격창열파 <탄돌포뢰 <몽환장파다.
필살기 스톡별 기어 V 찬스시 올려 게임수 |
필살기술 |
추가 게임 수 |
격창 열파 |
+30G |
탄돌포뢰 |
+50G |
몽환장파 |
+100G |
※아이콘 없음으로부터의 필살기 발생은+15G이상 |
가장 성능이 낮은 격창에서도 소지 중인 기계비는 약 103%(설정 1)로 높기 때문에 AT 당선 또한 기어 V 찬스까지 치는 것을 추천한다.
타이밍별・필살기 스톡 당첨률 |
타이밍 |
당첨률 |
AT 전조 실패 시 |
약 3% |
AT 종료시 |
약 5% |
AT 종료시의 필살기 스톡 당첨률 상세 |
필살기술 |
당첨률 |
격창 |
약 3% |
탄돌 |
약 1% |
몽환 |
약 1% |
이미 필살기를 소지하고 있는 경우는 같은 확률로 필살기의 승격을 추첨한다.
배달 미래의 생각 찬스

AT전조 실패시(배틀계 연출 패배시)의 일부로 돌입하는 특수한 찬스 존으로, 성공하면 AT농후. 평균 기대도는 약 53%, 벨 or 포닉 눈 or 레어 역을 끌면 성공 농후하다.
전조→배틀계 연속 연출 실패시의 당선율 |
계기 |
당첨률 |
레어역 |
약 5% |
테가미 |
약 20% |
레어역 계기 or 갈기 계기의 전조인지에 따라 발생 기대도가 변화. 테가미 경유의 전조는 미션계의 연속 연출로 발전하는 경우가 많지만, 배틀계로 발전하면 신고 미래의 구상 찬스 이행에 기대할 수 있다 .
또, 갈기의 획득 계기역도 중요하고, 기어 플래그 계기(테가미 찬스 중의 기어 플래그)의 경우는 신고 미래의 구상 찬스로 발전하기 쉬운 데다가 신고 미래의 구상 찬스의 성공률도 높다.
AXZ 배틀(CZ)

주로 보통시의 게임수 소화를 계기에 돌입하는 AT를 걸친 CZ로, 개시시에 우선 선제 공격을 행하는 아담의 체력 초기치를 결정. 이후는 5라운드+α에 걸쳐 아담을 공격해 가고, 최종적으로 격파할 수 있으면 ATor 절창(상위 AT이행) 농후해진다 .
최종 라운드의 히비키에 리치하기 전에 격파할 수 있으면 라운드수(캐릭터)에 따른 혜택을 획득할 수 있다.
AXZ 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정 게임수 소화 |
평균 성공 기대도 |
약 65% |
소화 중 추첨 |
캐릭터와 성립 역에 따라 데미지 추첨 |
비고 |
당첨 시 일부 황금 절창 전투로 전환 |
캐릭터별 특징과 승리시의 혜택 |
캐릭터 |
특징 |
해당 라운드에서의 승리시 혜택 |
날개 |
- |
절창농후 |
크리스 |
비밀이나 발검이라면 초대 피해에 기대 |
AT+기어 V 찬스 스톡 3개 농후 |
조&절가 |
히비키 라운드의 공헌이 2배 |
AT+기어 V 찬스 재고 2개 |
마리아 |
공격 후 추격 발생에 기대 |
AT+기어 V 찬스 스톡 1개 |
히비키 |
지금까지의 전개에 의해 공격 패턴 변화 |
ATor 절창 |
[공격의 흐름]

각 릴에 세트 된 공격을 밀어 순 벨시의 1st 내비게이션으로 결정. 비밀과 발검이 선택되면 큰 데미지를 주는 찬스다.
[라운드 1·날개]

여기서 승리할 수 있으면 절창(상위 AT 이행) 농후!
[라운드 2·크리스]

비밀과 발검이 선택되면 큰 데미지의 찬스.
[라운드 3·조&절가]

마지막 5라운드에서의 공헌도가 2배가 된다.
[라운드 4·마리아]

추격 발생에 기대할 수 있다.
[라운드 5·히비키]

라운드 1~4의 누름순 결과(선택된 공격)를 참조하여 설정되는 공격의 종류가 변화한다.
[라운드 6 이후]

누름순 벨의 1st 내비게이션으로 아담의 공격이 선택되지 않는(히비키의 공격이 계속되는) 한 계속한다.
기본적으로 각 추첨은 3장 벨 <포닉 눈 or 레어 역 <기어 플래그의 순서로 추첨이 우대. 본 전조중은 선제 공격의 데미지 가산을 추첨, 1~5R째에서는 캐릭터에 따른 데미지나 추격을 추첨한다. 6라운드째 이후는 추격추첨이 없고, 미리 정해져 있는 공격 내용이 랜덤하게 배치(포닉 눈 이상으로 일격 찬스 이상으로 승격). DEAD를 당기지 않고 10R째까지 갔을 경우는 「데드오아얼라이브」가 발생해, 성공하면 절창 농후 해진다.
[추격의 추첨]

추격은 각 라운드 도입 화면, 각 릴의 공격 내용 세트시, 공격 결정시(누름순 벨에서의 결정시)에 추첨된다.
기본적으로 벨을 당기면 초록 이상, 레어 역이라면 비밀(빨강) 이상을 획득할 수 있다. 히비키(5R째)에서는 공격 강화를 추첨. 연장전(6R째 이후)은 성립역을 참조하여 히비키의 공격 or 아담의 공격(선택되면 종료), 일격 승리 등을 추첨한다.
[히비키 & 연장전 이외] 획득 아이콘 |
아이콘 |
오른쪽 이외 |
벨 |
약 레어 역 |
기어 플래그 |
화이트(500) |
◯ |
- |
- |
- |
녹색(1000) |
◯ |
◯ |
- |
- |
빨강(오의) |
◯ |
◯ |
◯ |
- |
보라색(발검) |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
격파 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
크리스는 오의 이상의 선택률이 높기 때문에 벨 이하에서도 비밀이 되는 것이 비교적 많다.
각 캐릭터의 추격 당첨률 |
역할 |
마리아 이외 |
마리아 |
다음 이외 |
- |
약 20% |
포닉 눈 |
약 19% |
100% |
체리 |
약 64% |
100% |
수박 |
약 25% |
100% |
기어 플래그 |
100% |
100% |
추격시 데미지 |
역할 |
마리아 이외 |
마리아 |
다음 이외 |
- |
500 or 1000 |
포닉 눈 |
500 |
500 or 1000 |
체리 |
500 or 1000 |
500 or 1000 or 2000 이상 |
수박 |
1000 or 2000 이상 |
500 or 2000 이상 |
기어 플래그 |
1000 이상 |
1000 이상 |
마리아는 포닉 눈 이상을 당기면 반드시 추격을 획득. 어느 캐릭터도 공통으로, 추격을 획득한 계기역에 의해 데미지가 변화한다.
[히비키] 인원수 추가(아이콘 그레이드업) 당첨률 |
역할 |
1인 추가 |
2명 추가 |
3명 추가 |
다음 이외 |
- |
- |
- |
벨 |
약 50% |
- |
- |
포닉 눈 |
100% |
- |
- |
체리 |
- |
100% |
- |
수박 |
- |
100% |
- |
기어 플래그 |
- |
- |
100% |
[히비키] 인원당 데미지량 |
추가 인원수(울림 포함 인원수) |
피해량 |
0명(1명: 히비키만) |
500 |
1명(2명) |
1000 |
2명(3명) |
2000년 |
3명(4명) |
3000 |
4명(5명) |
승리 |
5명(6명) |
절창 |
히비키는 동료의 공격(이력)의 그레이드업을 추첨한다.
[연장전:아이콘 추첨시] 획득(승격) 아이콘 |
아이콘 |
오른쪽 이외 |
약 레어 역 |
기어 플래그 |
리치목역 |
아담 |
◯ |
- |
- |
- |
히비키 |
◯ |
- |
- |
- |
일격 찬스 |
- |
◯ |
- |
- |
격파 |
◯ |
◯ |
◯ |
- |
절창 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
연장전에서는 벨에서도 히비키 이상으로 승격하는 대찬스. 포닉 눈 이상(약 레어 역)이라면 반드시 승격한다.
[연장전: 공격 결정 타이밍] 획득(승격) 아이콘 |
아이콘 |
오른쪽 이외 |
약 레어 역 |
기어 플래그 |
리치목역 |
500 |
- |
◯ |
- |
- |
1000 이상 |
- |
◯ |
◯ |
- |
격파 |
- |
- |
◯ |
- |
절창 |
- |
- |
◯ |
◯ |
공격 결정 타이밍에서 포닉 눈 이상을 당기면, 모든 릴에 대해 상기의 소화가 부여된다. 울림 공격 아이콘은 내부적으로 공격력이 가산된다.
[공격 아이콘 추첨]

[히비키의 공격]

[연장전의 아이콘 결정]

※ 약 레어 역 ... 포닉 눈 · 체리 · 수박

종료 화면에서 레어 역 (포닉 눈은 제외)을 당기면 부활 = 승리 농후. 레어역 이외에도 약 3%로 부활이 추첨된다.
종료 화면에서의 부활 당선률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
약 3% |
포닉 눈 이외의 레어 역할 |
100% |
유성 발생과 PUSH 버튼 표시로 부활 농후.
최종 결전(확정 CZ)

AT+기어 V 찬스 진한 CZ. 총 5회의 배틀을 벌이고, 승리할 때마다 V스톡(기어 V 찬스의 승리스톡)을 획득 . 파칭코의 최종 결전과 마찬가지로 공격 캐릭터는 크리스 <날개 <히비키의 순서로 기대할 수 있다.
덧붙여서, 최종 결전 경유로 AT에 돌입하는 경우에 한해서, 스톡을 사용한 기어 V 찬스를 소화하고 나서, 「나는 노래로 좀 때린다!」를 경유해 AT에 돌입한다.
최종 결전 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/13000 |
2 |
약 1/10900 |
4 |
약 1/4600 |
5 |
약 1/2900 |
6 |
약 1/2500 |
[시작시의 승격 추첨]

성립 역에 따라 캐릭터가 승격!
[크리스]

[날개]

[히비키]

최종 결전 개시시에 V스톡 1개 이상을 획득. 소화 중(시작부터 종료 화면의 합계 21G간)은 포닉 눈 이상으로 V스톡이 추첨된다.
시작시 V 스톡 배분 |
V 스톡 수 |
배분 |
1개 |
약 72% |
2개 |
약 24% |
3개 |
약 2% |
4개 |
약 1% |
5개 |
약 1% |
소화 중 V 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
포닉 눈 |
약 10% |
체리 |
약 50% |
수박 |
약 50% |
기어 플래그 |
100% |
전조
CZ본 전조중은 데미지 추첨 등 일부 고유의 추첨은 있지만, 기본적으로 각종 전조중도 보통시와 같이 추첨이 행해지고 있기 때문에 인손은 배. AT와 CZ가 동시에 당첨된 경우에는 먼저 전조에 들어간 것을 우선해서 방출한다.
※단 유리 구간 리셋 시에는 모두 클리어
돌다
서둘러 마다의 시뮬레이션치(자사 조사)를 설정마다 소개. 250G의 존 목적이나 400G 이후의 천정 목표는 시뮬레이션상 플러스 차이가 된다.
선회 패턴 예 일람 |
장르 |
시작 조건 |
종료 조건 |
아침 첫 노리는 |
● 아침 첫(설정 변경 후) |
● 100G까지의 존 빠짐 ※AT 당첨 시에도 마찬가지 |
AT 후 천국 목표 |
● AT 후 즉시 그만 ※프리즈 고확이나 엑스 드라이브 모드 제외 |
● 100G까지의 존 빠짐 orAT 당첨까지 |
천국 탈락 후 목표 |
● 100G 부근 |
● 250G의 존 빠짐 orAT 당첨까지 |
게임 수 천장 목표 0G |
● 0G부터 |
● ATor 절창 전투 종료 후 |
게임 수 천장 목표 50G |
● 50G부터 |
게임 수 천장 목표 100G |
● 100G부터 |
게임 수 천장 목표 150G |
● 150G부터 |
게임 수 천장 목표 200G |
● 200G부터 |
게임 수 천장 목표 250G |
● 250G부터 |
게임 수 천장 목표 300G |
● 300G부터 |
게임 수 천장 목표 350G |
● 350G에서 |
게임 수 천장 목표 400G |
● 400G부터 |
게임 수 천장 목표 450G |
● 450G에서 |
게임 수 천장 목표 500G |
● 500G부터 |
게임 수 천장 목표 550G |
● 550G에서 |
게임 수 천장 목표 600G |
● 600G부터 |
게임 수 천장 목표 650G |
● 650G에서 |
필살기 목표 격창 |
● 격창열파 스톡 한편 0G부터 |
● 필살기 스톡을 소비한 AT 종료 후 |
필살기 목표 탄돌 |
● 탄돌포뢰 스톡 한편 0G부터 |
필살기 목표 몽환 |
● 꿈 환장 파 스톡과 0G에서 |
패턴 예별 설정별 차장 시뮬레이션 값 |
장르 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
아침 첫 노리는 |
+55.4 |
+85.8 |
+255.3 |
+417.4 |
+783.7 |
AT 후 천국 목표 |
+22.8 |
+30 |
+55.2 |
+84.8 |
+127.2 |
천국 탈락 후 목표 |
+2.7 |
+4.4 |
+50.3 |
+75.3 |
+123.6 |
게임 수 천장 목표 0G |
-31.6 |
-15 |
+53.3 |
+107.1 |
+166.7 |
게임 수 천장 목표 50G |
+0.3 |
+21.9 |
+76.4 |
+128.3 |
+188.8 |
게임 수 천장 목표 100G |
-16.7 |
-11.6 |
+30.9 |
+69.2 |
+96 |
게임 수 천장 목표 150G |
+18.8 |
+24.8 |
+68.1 |
+105.5 |
+132 |
게임 수 천장 목표 200G |
+57 |
+72.7 |
+113.3 |
+130.1 |
+178.1 |
게임 수 천장 목표 250G |
+106.2 |
+111.4 |
+146.9 |
+172.8 |
+216.6 |
게임 수 천장 목표 300G |
+47.9 |
+51 |
+73.6 |
+119.6 |
+143.1 |
게임 수 천장 목표 350G |
+70.8 |
+85.7 |
+112 |
+133 |
+168.3 |
게임 수 천장 목표 400G |
+114.4 |
+128.3 |
+157.6 |
+163.7 |
+196.2 |
게임 수 천장 목표 450G |
+173.9 |
+176.7 |
+187.4 |
+202.4 |
+244.1 |
게임 수 천장 목표 500G |
+180.4 |
+188.3 |
+206.5 |
+218.3 |
+253.6 |
게임 수 천장 목표 550G |
+234.1 |
+243.3 |
+246.3 |
+269.8 |
+294.7 |
게임 수 천장 목표 600G |
+301.3 |
+309 |
+315.2 |
+321.6 |
+343.3 |
게임 수 천장 목표 650G |
+360.3 |
+362.5 |
+377.1 |
+395.3 |
+404.2 |
필살기 목표 격창 |
+58.7 |
+76.2 |
+212.2 |
+296.6 |
+413.3 |
필살기 목표 탄돌 |
+200.5 |
+226.2 |
+338.6 |
+386.7 |
+544.3 |
필살기 목표 몽환 |
+469.5 |
+452.4 |
+646.5 |
+725.8 |
+876.1 |
연출 동영상
절창 돌입 확정의 최강 연출. 상위 AT에 직행하므로, 대량 출옥 획득은 이제 눈앞!?
기타
설정 1에서도 만장 돌파율은 5.7%로 강력. 첫 당첨 약 63%가 레어 역 계기가 되기 때문에 어디서나 치기 쉬운 것이 포인트다.
해석 정보 보너스 시
나는 노래로 충격을 받는다!

AT 개시시에 이행하는 AT 초기 게임 결정 존에서, 성립역에 대응한 게임수 or 절창(상위 AT 이행)을 획득. 최소 40G를 획득할 수 있다.
대응역은 액정에 표시되어 있으므로 외형상에서 판별 가능. 기본적으로 보상은 고정이지만, 돌입 게임에서 레어 역을 당긴 경우에는 획득 게임수가 가산된다(기어 플래그는 항상 절창 농후).

돌입 화면에서 레어역을 당긴 경우는 게임수를 올려 진하게 되어, 다음 게임에서 획득하는 혜택에 가산된다. 포닉 눈이나 약 레어 역은 +10G, 기어 플래그는 +20G 농후하다.
AXZ 러시(AT)

게임 수 상승 타입의 AT로, 수박으로 게임 수 직승, 체리나 기어 플래그·규정 매수 리치으로 기어 V 찬스를 추첨. 체리는 고확(게임 수 상승&기어 V 찬스 당선률 우대) 이행도 추첨한다. 규정 매수 리치시의 추첨은 복수의 AT 모드 로 관리되고 있다.
또, AXZ목표 계기로 이행하는 AXZ찬스에도 주목이다.
AXZ 러시(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보통시의 추첨, CZ 성공 등 |
연속 게임 수 |
최소 40G 이상 |
1G당 순증가 |
약 2.8장 |
소화 중 추첨 |
고확도 이행, 게임수 상승, 기어 V 찬스, AXZ 찬스 |
소화 중 추첨 요약 |
계기 |
추첨 내용 |
규정 매수 리치 |
기어 V 찬스 |
수박 |
게임수 상승(상승분은 고확 상태) ※1 계기로 최대 100G |
체리 |
고확중은 전환, 기어 V 찬스 |
기어 플래그 |
기어 V 찬스 |
AXZ 눈 |
AXZ 찬스 |
[수박에서의 상승분은 고확 상태로]

수박으로 올렸을 경우는 AXZ 눈의 고확률 상태로 이행하기 때문에, AXZ 찬스에도 기대할 수 있다.
약 1/5로 노려 연출 발생 & 약 60%로 모인다(약 1/8로 모인다).
[AXZ 눈을 노려]

성공하면 AXZ 찬스에!
AT중에서는 주로 기어 V 찬스를 추첨. 당선 기대도는 약 50%, 고확중이면 당선농후가 된다.
기어 플래그 확률 |
체류 상태 |
확률 |
비발검 중 |
약 1/198 |
발검 중 |
약 1/21 |
발검 버스트 중 |
약 1/7 |
총(각 상태를 가미한 합산값) |
약 1/150 |
기어 플래그 기어 V 찬스 당첨률 |
체류 상태 |
당첨률 |
보통 |
약 50% |
고확 |
100% |
규정 매수 획득시의 기어 V 찬스 당선 테이블을 관리하는 8 종류의 모드로, 첫 당시는 마리아 날개의 선택률이 높기 때문에, 50 매 획득으로 기어 V 찬스에 당선하기 쉬워지고 있다(상위 AT 중에는 심포 기어 보너스).
모드의 종류 자체는 보통시의 단계(AT 종료시)로 정해져 있기 때문에 다양한 시사연출이 존재한다.
AT 모드별 특징 |
모드 |
특징 |
조 |
● 전체적으로 기대도는 낮다 ● 후반에 가면 약간 기대도 업 |
노래 |
● 전체적으로 기대도는 낮다 ● 처음 50장이 찬스 |
마리아 |
● 전반과 중반의 기대도가 높다 ● 처음 50장은 대찬스 |
날개 |
● 전반의 기대도가 높다 ● 처음 50장은 대찬스 |
크리스 |
● 평균적으로 기대할 수 있는 ● 후반 기대도 높음 |
히비키 |
● 전체적으로 기대도가 높음 ● 처음 50장은 대찬스 |
유니슨 |
● 모든 매수가 찬스 |
절창 |
● 추첨 매수마다 반드시 당첨 |
※1000・1500・2000장은 전모드 공통으로 찬스 |
AT 모드 분배 |
모드 |
배분 |
조 |
약 25% |
노래 |
약 20% |
마리아 |
약 20% |
날개 |
약 20% |
크리스 |
약 9% |
히비키 |
약 4% |
유니슨 |
약 1% |
절창 |
약 1% |
규정 매수 일람 |
규정 매수 |
추첨 |
50장 |
기어 V 찬스의 기대도 약 40% |
100장 |
기어 V 찬스에 기대 |
200장에서 100장마다 |
기어 V 찬스에 기대 |
1000・1500・2000장 |
상위 AT 추첨 |
2500장 |
상위 AT농후 |
AT 모드별 당첨 테이블 |
모드 |
50장 |
100장 |
200장 |
300장 이후 |
조 |
중간 |
낮음 |
낮음 |
모드 당 특징 참조 |
노래 |
높은 |
낮음 |
낮음 |
마리아 |
초고 |
낮음 |
낮음 |
날개 |
초고 |
낮음 |
중간 |
크리스 |
중간 |
중간 |
중간 |
히비키 |
초고 |
높은 |
중간 |
유니슨 |
높은 |
높은 |
초고 |
절창 |
진한 |
진한 |
진한 |
진한 |
※300장 이후는 100장 리치마다 추첨 |
처음 50장 리치 시 평균 기대도 약 40%로 높다.
1000장 이후의 상위 AT 마이그레이션 추첨 |
획득 매수 |
추첨 내용 |
1000장 |
상위 AT 마이그레이션 추첨 있음 |
1500장 |
상위 AT 마이그레이션 추첨 있음 |
2000장 |
상위 AT 마이그레이션 찬스 |
2500장 |
상위 AT농후 |
[체리]고확이행율 |
마이그레이션 대상 |
전환율 |
15G~30G의 고확에 |
약 33% |
[수박] AXZ 눈높이 게임 수 상승 당첨률 |
체류 상태 |
당첨률 |
보통 |
약 2% |
고확 |
약 23% |
수박 경유의 승차 AXZ 눈높이 게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
+20G |
약 93% |
+30G |
약 5% |
+50G |
약 1% |
+100G |
약 1% |
AXZ 눈높이 확당선률은 낮지만, 당선하면 AXZ 찬스를 연속으로 획득할 가능성이 높기 때문에 상당히 강력한 트리거가 된다.
AXZ 찬스 당첨 확률 |
체류 상태 |
당첨 확률 |
보통 |
약 1/3000 |
AXZ 눈높이 |
약 1/9 |
작은 역 계기 기어 V 찬스 당첨률 |
체류 상태 |
체리 |
기어 플래그 |
보통 |
약 1.5% |
약 50% |
고확 |
약 32% |
100% |
AXZ 찬스

AT중의 AXZ눈을 노려 성공으로부터 이행하는 1G의 특화 존. 성립역에 따른 혜택을 획득할 수 있다(혜택은 액정에 표시). 기어 플래그 성립시는 절창(상위 AT 이행) 농후하다.
순위별 배열 |
성립역 |
랭크 1 |
랭크 2 |
랭크 3 |
기타 |
기어 V 찬스 |
V스톡×1 |
절창 |
벨 |
V스톡×1 |
V스톡×2 |
절창 |
약 레어 역 |
V스톡×2 |
절창 |
절창 |
기어 플래그 |
절창 |
절창 |
절창 |
순위 분류 |
랭크 |
배분 |
랭크 1 |
약 97% |
랭크 2 |
약 2% |
랭크 3 |
약 1% |
가장 선택률이 높은 랭크 1에서도 기어 V 찬스 이상 농후. 랭크 3이라면 절창 농후하다.
기어 V 찬스(격창 포함)

AT중의 게임수 상승의 축이 되는 ST타입의 CZ로, 캐릭터 5명마다 1G씩 성립역에 따라 추첨 . 배틀(1G 고정)으로 발전하면 탑승의 찬스다.
배틀 중에는 성립 역을 참조하여 승패를 추첨(작은 역 모임으로 클리어 농후)하고, 이기면 상승보다 농후한 기어 V 어택으로 이행 한다.
노려 커트 인으로부터의 암드 눈이나 7 가지 세트는 기어 V 어택 농후.
또한, 모든 캐릭터를 클리어 한 경우, V 스톡 (기어 V 찬스의 승리 스톡)을 고확률로 획득할 수 있는 기어 V 어택 EX로 이행하고, 종료 후는 격창 기어 찬스에 돌입한다.
기어 V 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT중의 레어역이나 규정 매수 리치시의 추첨 ※기어 V 어택 종료 후 재돌입 |
연속 게임 수 |
5G+α(ST타입) |
평균 당첨 확률 |
약 1/94 |
1G당 순증가 |
현재 유지 |
기어 V 어택 기대도 |
약 58% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 배틀 기어 V 어택 추첨 |
비고 |
모든 캐릭터 클리어로 기어 V 어택 EX로 이동 |
[캐릭터마다의 배틀 이행 추첨]

위 이미지와 같은 개안이 디폴트 적과의 경쟁 화면이라면 찬스업이다.
[배틀중의 심판]

[노려 커트 인]


기어 찬스의 상위 ver.에서 기어 V 어택 EX 종료 후 돌입.
개시시에 기어 V어택 EX로 획득하고 있던 V스톡(기어 V찬스의 승리스톡)을 단번에 사용해 , 횟수분의 기어어택을 소화. 계속 게임수는 10G+α(ST타입)로 길고, 계속율도 약 87%로 높다.
보통의 기어 V 찬스와 마찬가지로, 모든 캐릭터 클리어로 기어 V 어택 EX에 돌입 하기 때문에, 격창 기어 V 찬스의 루프에도 기대할 수 있다.
물론 개시시의 스톡분도 클리어 취급이 된다.
격창 기어 V 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
기어 V 어택 EX 종료 후 |
연속 게임 수 |
10G+α(ST타입) |
기어 V 어택 기대도 |
약 87% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 배틀 기어 V 어택 추첨 |
비고 |
모든 캐릭터 클리어로 기어 V 어택 EX 재돌입 |

기본적인 게임성은 기어 V 찬스와 같다!
전투 발전 전 전투 발전 기대 |
역할 |
기대도 |
벨(3장 or9장) |
50.0% |
포닉 눈 |
100% |
수박 체리 |
100% + 기어 V 어택의 찬스 |
기어 플래그 |
100% + 기어 V 어택 농후 |
7을 목표로 |
약 90% (성공으로 기어 V 어택) |
※3장 벨은 왼쪽 1st의 누름 순서 네비게이션으로 정렬 |
전투 중 기어 V 공격 당첨 기대 |
역할 |
기대도 |
벨(3장) |
100% |
포닉 눈 |
100% |
수박 체리 |
100% +V 스톡 1개 |
기어 플래그 |
100% +V 스톡 1개 |
7을 목표로 |
약 70% |
암드 눈을 노려라 |
약 55% |
※7을 노리고 성공은 오른쪽 내리면 V스톡 1개도 획득 ※배틀 중에는 9장 벨의 내비게이션이 나오지 않는, 3장 벨은 내비게이션없이 정렬 |
성립역을 가미한 1G당 기대도 |
상황 |
기대도 |
전투 발전 전 → 전투 발전 |
약 25% |
전투 중 → 기어 V 어택 당첨 |
약 31% |
배틀 중의 7 세트는 기어 V 어택에 가세해 V스톡 획득 획득의 찬스로, 오른쪽 하단 정렬이라면 V스톡 1개 획득 농후.
기어 V 찬스의 최종 게임은 갑자기 후반의 심판에서 시작하기 때문에 기어 V 어택에 당첨되기 쉽다.
[V 스톡 사용시의 레어 역]
V 스톡 (기어 V 찬스의 승리 스톡)을 사용한 게임에서 레어 역을 당긴 경우는 V 스톡을 1개 획득할 수 있기 때문에 손해는 없음.
기어 V 찬스 개시 화면에서 레어 역(포닉 눈 이외)을 당기면 AT의 게임수를 올려.
또한, 필살기 스톡 소지시에는 필살기분의 추가 게임수가 가산된다.
기어 V 찬스 돌입 화면에서의 상승 게임 수 |
역할 |
추가 게임 수 |
약 레어 역 |
+10G |
기어 플래그 |
+20G |
[전반] 성립역별 후반 이행률 |
역할 |
기어 V 찬스 중 |
격창 기어 V 찬스 중 |
벨 |
약 50% |
약 60% |
포닉 눈 이상 |
100% |
100% |
평균 후반 전환율 |
약 25% |
약 31% |
[전반] 성립 역별 기어 V 어택 직행 당선률 |
역할 |
기어 V 어택만 |
기어 V 어택 + V 스톡 |
벨 |
- |
- |
포닉 눈 |
- |
- |
약 레어 역 |
약 10% |
- |
기어 플래그 |
100% |
- |
중단 7 가지 |
100% |
- |
오른쪽 아래로 7 정렬 |
- |
100% |
다소 희귀한 패턴이지만, 전반부터 기어 V 어택에 직행하는 경우도 있다.
[후반] 성립 역별 기어 V 어택 & V 스톡 배분 |
역할 |
기어 V 어택만 |
기어 V 어택 + V 스톡 |
벨 |
100% |
- |
포닉 눈 |
100% |
- |
약 레어 역 |
약 90% |
약 10% |
기어 플래그 |
- |
100% |
중단 7 가지 |
약 90% |
약 10% |
오른쪽 아래로 7 정렬 |
- |
100% |
※토탈 돌파 기대도는 약 31% |
후반(배틀)에서는 레어역 이상을 당기면 V스톡 획득의 찬스. 기어 플래그는 V스톡 획득 농후하다.
기어 V 어택(EX 포함)

주로 기어 V 찬스의 배틀 승리 후에 돌입하는 게임 수 상승 특화 존에서 캐릭터에 따라 상승 타입이 변화. 어느 캐릭터라도 포닉 눈이나 레어 역을 당기면 큰 혜택에 기대할 수 있다.
기어 V 어택 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
기어 V 찬스 성공 시 |
연속 게임 수 |
캐릭터에 따라 변화 |
1G당 순증가 |
날개・마리아는 약 2.8장, 그 외는 현상 유지 |
비고 |
종료 후 기어 V 찬스로 복귀 |
캐릭터 당 추가 성능 |
캐릭터 |
탑승 포인트 |
연속 게임 수 |
히비키 |
벨 이상으로 올려 진한 |
3G+α |
날개 |
누름순벨 1st 내비게이션으로 게임수 결정 |
1G+α |
마리아 |
벨 이상으로 올라 계속 농후 |
5G+α |
크리스 |
버튼을 획득하고 올라가라. |
5G |
조&절가 |
레어 역을 당기면 3 자리수 올려 진한 |
5G |
1인당 평균 추가 게임 수는 약 30G.
[히비키]

[날개]

[마리아]

[크리스]

[조&절가]


기어 V 찬스의 모든 캐릭터 클리어 후에 이행하는 V 스톡(기어 V 찬스의 승리 스톡)의 고확률 존이다.
기어 V 어택 EX 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
기어 V 찬스 5승 (모든 캐릭터 클리어) |
연속 게임 수 |
8G(실전상) |
최소 보증 |
V 스톡 2개 |
평균 획득 V 스톡 |
약 3개(최대 5개) |
[도중에서 사슬이 승격할수록 찬스]

사슬의 색으로 스톡수를 시사하고 있어 파랑<녹색<빨강의 순서로 아츠이. 라스트는 버튼을 눌러 스톡수가 공지된다.
[히비키]

[히비키]보증 게임 소화 후의 성립역별 연속율 |
역할 |
연속율 |
기타 |
약 5% |
벨 |
100% |
포닉 눈 |
100% |
약 레어 역 |
100% |
기어 플래그 |
100% |
[히비키] 성립 역마다의 추가 게임 수 배분 |
상승 |
기타 |
벨 |
포닉 눈 |
약 레어 역 |
기어 깃발 |
+5G |
100% |
약 63% |
- |
- |
- |
+10G |
- |
약 31% |
약 66% |
- |
- |
+20G |
- |
약 6% |
약 30% |
약 75% |
- |
+30G |
- |
- |
약 3% |
약 21% |
약 52% |
+50G |
- |
- |
약 1% |
약 3% |
약 45% |
+100G |
- |
- |
- |
약 1% |
약 3% |
보증은 추가 3회 (3G). 4G 이후는 벨 이상으로 계속 농후해 평균 지속률은 약 51%가 된다.
[날개]

[날개] 새롭게 배치되는 항목의 배분 |
출현 항목 |
배분 |
+5G |
약 75% |
+10G |
약 5% |
2배 |
약 18% |
3배 |
약 1% |
5배 |
약 1% |
※3회마다 반드시 END가 출현(상기는 END비발생시의 추첨값) |
[날개]END 재기록(스톡 개수) 당첨률 |
역할 |
1개 |
2개 |
3개 |
포닉 눈 |
약 25% |
- |
- |
약 레어 역 |
약 87% |
약 12% |
약 1% |
기어 플래그 |
- |
- |
100% |
※END 표시시에 2개 이상에 당첨된 경우는 잉여분을 스톡 |
표시되는 3항목은 선택될 때마다 왼쪽으로 흐르고, 흐를 때마다 신규 항목이 표시. 초기 배열은 게임수 상승만으로, 2회째 이후부터 END가 출현한다.
벨 이외를 당기면 END를 +5G로 재기록하는 추첨이 되어, 포닉 눈이라면 약 25%로, 레어 역이라면 재기록 농후해진다. END가 없는 경우는 재기록이 스톡(최대 3회분까지). 상승은 최대치의 1000G에 리치하면 종료한다.
[마리아]

[마리아] 보증 게임 소화 후의 성립역별 연속율 |
패턴 |
연속율 |
기타 |
약 10% |
벨 |
100% |
포닉 눈 이상 |
100% |
[마리아] 계속시의 계기별 베이스 게임수 업 당첨률 |
베이스 |
기타 |
3장 벨 |
약 레어 역 |
기어 플래그 |
+1G |
- |
약 30% |
- |
- |
+2G |
- |
- |
약 87% |
- |
+3G |
- |
- |
약 12% |
- |
+5G |
약 1% |
- |
약 1% |
약 95% |
+10G |
- |
- |
- |
약 5% |
보증은 상승 5회(5G)로, 6G 이후는 작은 역 비성립으로 종료를 추첨(평균 계속율 약 82%).
초기 베이스 게임수는 1~10G로부터 랜덤으로 선택된다.
[크리스]

[크리스] 성립 역별 획득 버튼 개수 배분 |
버튼 |
기타 |
3장 벨 |
약 레어 역 |
기어 플래그 |
3개 |
약 82% |
약 77% |
- |
- |
4개 |
약 5% |
약 6% |
- |
- |
5~9개 |
약 10% |
약 14% |
- |
- |
10~14개 |
약 2% |
약 2% |
약 35% |
- |
15~19개 |
합산으로 약 1% |
합산으로 약 1% |
약 44% |
- |
20~24개 |
약 18% |
약 31% |
25~29개 |
약 1% |
약 40% |
30~39개 |
약 1% |
약 25% |
40개 이상 |
약 1% |
약 4% |
5G 고정. 매 게임 성립역에 따라 버튼을 3개 이상 획득(1개당 +1~100G). 최종 게임(연타시)에서 레어 역을 당긴 경우는 추가로 버튼을 획득할 수 있다.
[조&절가]

[조&절가] 성립 역마다의 승차 게임 수 당선율 |
상승 |
기타 |
포닉 눈 |
약 레어 역 |
기어 플래그 |
+1G |
약 99% |
약 70% |
- |
- |
+100G |
약 1% |
약 30% |
약 99% |
약 87% |
+200G |
- |
- |
약 1% |
약 12% |
+300G |
- |
- |
- |
약 1% |
5G 고정. 레어 역을 당기면 +100G 이상, 포닉 눈이라면 약 30G에서 +100G를 획득. 그 외의 역은 기본적으로 +1G이지만, 드물게 +100G되는 일도 있다.
돌입시 V 스톡 배분 |
주식 |
배분 |
2개 |
약 80% |
3개 |
약 16% |
4개 |
약 3% |
5개 |
약 1% |
돌입한 시점에서 최소 1개의 V 스톡(기어 V 찬스의 승리 스톡)을 획득할 수 있다.
소화 중 V 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
포닉 눈 |
약 10% |
약 레어 역 |
약 50% |
기어 플래그 |
100% |
포닉 눈 이상으로 V 스톡을 추첨. 기어 플래그라면 스톡 농후하다.
絶唱 (황금 포함)

다양한 계기에서 돌입하는 5G+α(9장 벨·그 외의 작은 역 성립까지)의 상위 AT 초기 게임수 결정 존. 매 게임, 상위 AT의 게임수가 올라간다.
절창 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보통시 CZ 성공시의 일부, AT 개시시의 일부, AT중의 규정 매수 리치시의 일부, 절창 배틀 승리 후, 황금 절창 전투 패배 후 롱 프리즈 등 |
연속 게임 수 |
5G+α |
평균 상승 |
약 100G |
비고 |
종료 후 상위 AT로 |

절창 배틀 승리의 일부나 황금 절창 배틀 승리 후에 이행하는 최강의 특화 존이다.
황금 절창 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
황금 절창 전투 승리 후, 절창 전투 승리시 일부 |
연속 게임 수 |
5G+α |
평균 상승 |
약 360G |
돌입시의 기대 매수 |
약 3450장 |
비고 |
종료 후 상위 AT로 |
[절창] 추가 게임의 수를 구분 |
상승 |
기타 |
포닉 눈 |
약 레어 역 |
기어 플래그 |
+10G |
약 65% |
- |
- |
- |
+20G |
약 28% |
약 50% |
약 49% |
- |
+30G |
약 5% |
약 41% |
약 41% |
- |
+50G |
약 1% |
약 6% |
약 7% |
- |
+100G |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
약 98% |
+200G |
- |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
+300G |
- |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
[황금 절창] 추가 게임 수 배분 |
상승 |
기타 |
포닉 눈 |
약 레어 역 |
기어 플래그 |
+10G |
- |
- |
- |
- |
+20G |
약 46% |
- |
- |
- |
+30G |
약 49% |
약 84% |
- |
- |
+50G |
약 3% |
약 12% |
약 80% |
- |
+100G |
약 2% |
약 4% |
약 18% |
약 88% |
+200G |
- |
- |
약 1% |
약 8% |
+300G |
- |
- |
약 1% |
약 4% |
보증게임(5G) 소화 후 계속 당첨률 |
역할 |
절창 중 |
황금 절창 중 |
리플레이·1장 역·9장 벨 |
약 25% |
약 64% |
3장 벨・15장 벨・포닉 눈 이상 |
100% |
100% |
평균 연속률 |
약 50% |
약 75% |
AXZ 러시 황금(상위 AT)

절창을 경유하여 돌입하는 상위 AT로, 순증가 약 5.0장/G에 업(보통의 AT는 약 2.8장). 소화 중에는 주로 심포기어 보너스가 추첨된다 . AXZ 눈 정지시에는 보너스뿐만 아니라 게임 수가 늘어나는 패턴도 있다.
종료 후는 되감기 당첨 기대도 약 60%의 절창 배틀에 돌입. 승리하면 다시 절창을 경유해 상위 AT가 시작된다.
AXZ 러시 황금(상위 AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
절창, 황금 절창 종료 후 |
연속 게임 수 |
평균 100G 이상(절창·황금 절창으로 결정) |
1G당 순증가 |
약 5.0장 |
소화 중 추첨 |
게임수 상승, 심포 기어 보너스 |
비고 |
종료 후 절창 전투로 이동 (뒤로 기대도 약 60%) ※종료시의 일부로 황금 절창 배틀에 |
소화 중 추첨 요약 |
계기 |
추첨 내용 |
규정 매수 리치 |
심포기어 보너스 |
레어역 |
심포기어 보너스 |
AXZ 눈 |
게임 수를 늘려 |
[AXZ 눈을 노려]

게임수 상승 or 보너스!
[리치눈 출현]

보너스 농후.
[연속 연출]

연속 연출 클리어로 보너스 농후. 레어 역이나 규정 매수 계기로 발전한다.

AT 중 상위 AT에 당선했을 경우, 남아 있던 AT의 게임수는 20G가 가산되어 상위 AT의 게임수로 변환. 기어 V 찬스의 스톡은 모두 심포기어 보너스로 변환된다.
상위 AT (심포 기어 보너스 중 포함)의 확정 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리치 눈 |
약 1/99 |
AXZ 눈 |
약 1/300 |
※둘 다 당첨 시에는 심포기어 보너스 농후 |
심포기어 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
약 15% |
기어 플래그 |
약 60% |
리치목역 |
100% |
※ 상기 이외에도 규정 매수 획득 시 심포기어 보너스 추첨 |
레어역 계기와 규정 매수 계기를 포함한 심포기어 보너스의 평균 확률은 약 1/46이다.
AXZ 눈 성립시의 상승 상위 AT 게임수 배분 |
상승 |
배분 |
+10G |
약 79% |
+20G |
약 7% |
+30G |
약 7% |
+50G |
약 5% |
+100G |
약 2% |
AXZ 눈 정지시는 심포기어 보너스 중과 같은 배분으로, 상위 AT의 게임수를 올린다.
심포기어 보너스

최저 20G 계속하는 기지 보너스로, 소화 중에는 게임수의 상승이나 보너스 1G련 스톡을 추첨한다.
심포 기어 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
상위 AT 중 추첨 |
연속 게임 수 |
20G |
1G당 순증가 |
약 5.0장 |
소화 중 추첨 |
게임수 상승 보너스 1G 시리즈 스톡 |
성립 역별·상위 AT게임수 상승 당첨률 |
상승 |
체리 |
수박 |
기어 플래그 |
AXZ 눈 |
+10G |
약 30% |
- |
약 78% |
약 79% |
+20G |
약 3% |
- |
약 13% |
약 7% |
+30G |
약 1% |
약 3% |
약 5% |
약 7% |
+50G |
- |
- |
약 3% |
약 5% |
+100G |
- |
약 1% |
약 1% |
약 2% |
심포기어 보너스 1G 연당선율 |
역할 |
당첨률 |
리치목역 |
100% |
리치목역시는 리치눈정지나 금 7을 노려 커트 인으로 고지된다.
절창 전투 (황금 포함)

상위 AT 종료후에 돌입하는 되돌아가는 배틀로, 거친 흐름은 보통시의 AXZ 배틀(CZ)과 같다. 라운드마다 누름 순서의 1st 네비게이션에 대응한 공격을 내보내고, 아담에 승리하면 상위 AT에 복귀 . 5라운드의 히비키는 4라운드째까지의 전개에 의해 공격의 종류가 변화, 6라운드째 이후는 아담의 공격이 선택될 때까지 계속한다.
절창 전투 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
상위 AT 종료 후 |
승리 기대도 |
약 60% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 데미지 추첨 |
비고 |
승리하면 상위 AT로, 패배시는 프리즈 고 확률로 |
캐릭터 별 특징 |
캐릭터 |
특징 |
날개 |
여기서 승리하면 황금 절창 농후 |
크리스 |
비밀이나 발검이라면 초대 데미지에 기대 |
조&절가 |
히비키 라운드의 공헌이 2배 |
마리아 |
공격 후 추격 발생에 기대 |
히비키 |
지금까지의 전개에 의해 공격 패턴이 변화 |
날개로 승리하기 위해서는 선제공격으로 큰 데미지를 입힌 데다 비밀이 얽히는 등 상당히 엄격한 조건을 클리어할 필요가 있다.
[승리하면 절창 경유로 상위 AT복귀]


절창 전투, 황금 절창 전투 모두 대기 화면 중(상위 AT의 결과 화면 중)은 초기 데미지의 가산을 추첨한다.
보통시의 AXZ 배틀과 같이, 10R째까지 가면 데드오아아라이브가 발생. 보통의 절창 배틀이었던 경우에서도 이 데드 오아얼라이브로 승리하면 황금 절창 으로 이행한다(물론 황금 절창 배틀은 승리=황금 절창).
기본적인 흐름은 AXZ 배틀과 같다. 기본적으로 벨을 당기면 초록 이상, 레어 역이라면 비밀(빨강) 이상을 획득할 수 있다. 히비키(5R째)에서는 공격 강화를 추첨. 연장전(6R째 이후)은 성립역을 참조하여 히비키의 공격 or 아담의 공격(선택되면 종료), 일격 승리 등이 추첨된다.
AXZ 배틀과 달리 아담을 격파할 수 있으면 절창 농후해지기 때문에 격파·절창 아이콘 모두 절창 이상 농후하다.
[히비키 & 연장전 이외] 획득 아이콘 |
아이콘 |
오른쪽 이외 |
벨 |
약 레어 역 |
기어 플래그 |
화이트(500) |
◯ |
- |
- |
- |
녹색(1000) |
◯ |
◯ |
- |
- |
빨강(오의) |
◯ |
◯ |
◯ |
- |
보라색(발검) |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
격파 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
크리스는 오의 이상의 선택률이 높기 때문에 벨 이하에서도 비밀이 되는 것이 비교적 많다.
각 캐릭터의 추격 당첨률 |
역할 |
마리아 이외 |
마리아 |
다음 이외 |
- |
약 20% |
포닉 눈 |
약 19% |
100% |
체리 |
약 64% |
100% |
수박 |
약 25% |
100% |
기어 플래그 |
100% |
100% |
추격시 데미지 |
역할 |
마리아 이외 |
마리아 |
다음 이외 |
- |
500 or 1000 |
포닉 눈 |
500 |
500 or 1000 |
체리 |
500 or 1000 |
500 or 1000 or 2000 이상 |
수박 |
1000 or 2000 이상 |
500 or 2000 이상 |
기어 플래그 |
1000 이상 |
1000 이상 |
마리아는 포닉 눈 이상을 당기면 반드시 추격을 획득. 어느 캐릭터도 공통으로, 추격을 획득한 계기역에 의해 데미지가 변화한다.
[히비키] 인원수 추가(아이콘 그레이드업) 당첨률 |
역할 |
1인 추가 |
2명 추가 |
3명 추가 |
다음 이외 |
- |
- |
- |
벨 |
약 50% |
- |
- |
포닉 눈 |
100% |
- |
- |
체리 |
- |
100% |
- |
수박 |
- |
100% |
- |
기어 플래그 |
- |
- |
100% |
[히비키] 인원당 데미지량 |
추가 인원수(울림 포함 인원수) |
피해량 |
0명(1명: 히비키만) |
500 |
1명(2명) |
1000 |
2명(3명) |
2000년 |
3명(4명) |
3000 |
4명(5명) |
승리 |
5명(6명) |
절창 |
히비키는 동료의 공격(이력)의 그레이드업을 추첨한다.
[연장전:아이콘 추첨시] 획득(승격) 아이콘 |
아이콘 |
오른쪽 이외 |
약 레어 역 |
기어 플래그 |
리치목역 |
아담 |
◯ |
- |
- |
- |
히비키 |
◯ |
- |
- |
- |
일격 찬스 |
- |
◯ |
- |
- |
격파 |
◯ |
◯ |
◯ |
- |
절창 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
연장전에서는 벨에서도 히비키 이상으로 승격하는 대찬스. 포닉 눈 이상(약 레어 역)이라면 반드시 승격한다.
[연장전: 공격 결정 타이밍] 획득(승격) 아이콘 |
아이콘 |
오른쪽 이외 |
약 레어 역 |
기어 플래그 |
리치목역 |
500 |
- |
◯ |
- |
- |
1000 이상 |
- |
◯ |
◯ |
- |
격파 |
- |
- |
◯ |
- |
절창 |
- |
- |
◯ |
◯ |
공격 결정 타이밍에서 포닉 눈 이상을 당기면, 모든 릴에 대해 상기의 소화가 부여된다. 울림 공격 아이콘은 내부적으로 공격력이 가산된다.
[공격 아이콘 추첨]

레어 역시는 상위 아이콘이 설치되는 기대대!
[히비키의 공격]

[연장전의 아이콘 결정]

※ 약 레어 역 ... 포닉 눈 · 체리 · 수박

보통시의 AXZ 배틀과 같이, 종료 화면에서 레어 역(포닉 눈은 제외한다)을 당기면 부활=승리 농후. 레어 역 이외에도 약 3%로 부활이 된다.
종료 화면에서의 부활 당선률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
약 3% |
포닉 눈 이외의 레어 역할 |
100% |
유성 발생과 PUSH 버튼 표시로 부활 농후.
프리즈 높은 확률

절창 배틀 패배 후(상위 AT 종료 후)는 프리즈 고확률 상태로 이행. 여기서 프리즈를 당길 수 있으면 절창(상위 AT복귀) 농후해진다.
※프리즈 고확률 중에서도 레어역 등으로 AT에 당선(프리즈 비경유로 당선)한 경우는 상위 AT로 이행하지 않으므로 주의
[프리즈]


츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 종료 후, 상위 AT 종료시 등 |
혜택 |
절창 전투 또는 황금 절창 전투로 전환 CZ 모드 천국으로 이동 절창 전투 자세한 내용은 여기 |
절창 배틀에 패배한 경우에도 프리즈 고확률로 이행하는 데다 CZ 모드의 천국(250G 전후까지의 CZ 당선 농후)이 확약되고 있으므로 즉 그만하지 않고 250G 전후의 CZ 당선까지 치는 것을 추천한다.
기타

AXZ 러시 (일반 AT)의 결과 화면에서 체리와 수박에서 기어 V 찬스, 기어 플래그와 리치범위는 기어 V 찬스 & V 스톡 (기어 V 찬스의 승리 스톡)을 획득.
AXZ 러시 황금(상위 AT)은 체리와 수박으로 심포기어 보너스, 기어 플래그와 리치목역은 심포기어 보너스 & 보너스 1G 연속 농후하다.
결과 화면 추첨 |
성립역 |
AT시 |
상위 AT시 |
수박 체리 |
기어 V 찬스 농후 |
보너스 |
기어 플래그 리치 눈 |
기어 V 찬스 & V 스톡 농후 |
보너스 & 보너스 1G 시리즈 |
※보너스… 심포기어 보너스 |
연출 정보
보통시
보통시의 스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
리디안 음악원 |
기본 |
푸드 파크 |
기본 |
해변 |
고확시 시사(이행시의 고확 기대도는 약 25%) |
바르베르데 공화국 |
고확농후 |
마제스티 호텔 |
규정 게임수 계기의 CZ 전조, CZ 기대도 약 25% |
발령소 |
테가미 or 규정 게임 수 계기의 AT 전조 |
캐릭터 노래 |
주로 기어 플래그 계기의 AT 전조 |
현주로 훈련 |
테가미 or 규정 게임수 or 확실한 체리 계기의 AT 전조, 본 전조 기대도 약 75% |
액시아 바람 |
AT본 전조 |
엑스 드라이브 |
엑스 드라이브 모드 농후 |
발령소로부터 배틀계의 연속 연출이나 현주로 트레이닝에 발전하면 본 전조 기대도 업.
또 캐릭터송은 기본적으로 배틀계 연속 연출로 발전하지만 미션계로 발전하면 본 전조의 기대대다.
[리디안 음악원]

[푸드 파크]

[비치]

[바르베르데 공화국]

[마제스티 호텔]

[발령소]

[캐릭터 송]

[현주로 트레이닝]

[액시아의 바람]

[엑스 드라이브]


미니 윈도우 내에 표시되는 마크나 문자로 고확도나 본 전조 기대도 등이 시사된다.
미니 윈도우 내의 표시 패턴별 시사 |
패턴 |
시사 |
! ? |
작은 역 성립 |
♪♪♪ |
고확중 |
호기 |
레어역의 찬스 |
예조 |
AT본 전조 기대도 업 |
! |
배틀계 연속 연출 후반에 발생→포닉 눈 대응 |
기대 |
배틀계 연속 연출 후반에서 발생→AT농후 |
격열 |
AT+기어 V 찬스 농후 |
전조
[발령소] 미션계 연속 연출 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
VS 거대한 분열 아르카 노이즈 |
약 4% |
Yonal de Paz Tori에서 도망 가라. |
약 5% |
공중 요새를 격침하라 |
100% |
[발령소] 배틀계 연속 연출 기대도 |
연속 연출 |
총 기대도 |
후반 발전률 |
후반 기대도 |
노래 |
약 9% |
약 54% |
약 52% |
조 |
약 10% |
약 55% |
약 52% |
날개 |
약 10% |
약 56% |
약 52% |
크리스 |
약 30% |
약 67% |
약 66% |
마리아 |
약 84% |
100% |
약 83% |
히비키 |
약 97% |
100% |
약 97% |
에피소드 |
약 99% |
- |
- |
[현주로 트레이닝] 배틀계 연속 연출 기대도 |
연속 연출 |
총 기대도 |
후반 발전률 |
후반 기대도 |
노래 |
약 67% |
100% |
약 67% |
조 |
약 67% |
100% |
약 67% |
날개 |
약 67% |
100% |
약 67% |
크리스 |
약 81% |
100% |
약 81% |
마리아 |
약 87% |
100% |
약 87% |
히비키 |
약 96% |
100% |
약 96% |
에피소드 |
약 99% |
- |
- |
현주로 트레이닝에서는 반드시 후반에 발전하기 때문에 전체적으로 기대도가 높다.
초레어 패턴이지만, 에피소드에서 패배했을 경우는 상위의 기어 플래그 모드에 체재하고 있으므로, 다음 번의 기어 플래그 성립까지 속행하자.
덧붙여서 전조 스테이지 이외로 배틀계 연속 연출에 발전했을 경우는 AT농후가 된다.
[미션계 연속 연출]

[배틀계 연속 연출]

캐릭터 송 개시시의 캐릭터(1인째의 캐릭터)에 의해 본 전조 기대도가 변화. 마리아와 히비키에서 시작하면 본 전조의 기대대다.
또, 특정 캐릭터의 조합으로 발생하는 유니슨이나, 히비키의 성주 연출에 의한 텐션 업 등, 높은 기대도 패턴이 다수 존재한다.
스타 캐릭터별 선택률 & 본 전조 기대도 |
캐릭터 |
선택률 |
기대도 |
노래 |
약 31% |
약 23% |
조 |
약 23% |
약 29% |
날개 |
약 23% |
약 31% |
크리스 |
약 20% |
약 38% |
마리아 |
약 2% |
약 76% |
히비키 |
약 1% |
약 74% |
※마리아와 히비키 스타트시는 저지의 연속 연출로 반드시 후반까지 발전 |
유니슨 조합 |
No. |
조합 |
1 |
절가↔히비키 |
2 |
조↔날개 |
3 |
크리스 ↔ 마리아 |
유니슨과 성배 연출의 법칙 |
패턴 |
조합 |
유니슨 |
배틀계 연속 연출의 후반농후 |
성찬 연출 |
배틀계 연속 연출 후반농후, 기대도 약 80% |
유니슨+성영 연출 |
AT농후+상위 AT모드에 기대 |
유니슨이 두 번 발생 |
AT농후+상위 AT모드에 기대 |
전원 집합 |
AT농후+상위 AT모드에 기대 |
기타 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
개제의 의식 연출 |
레어역 부정으로 기대도 크게 업 |
텐션 업 |
절가↔조는 배틀계 연속 연출의 후반농후 |
히비키는 배틀계 연속 연출의 후반농후 |
마리아는 배달 미래의 생각 찬스 발전의 기대 |
음악 노트 |
텐션 업하면 기대도 업 |
특정 곡 |
테스터먼트 or 싱크로게이저가 나오면
AT농후+상위 AT모드의 찬스 |
[시작시의 캐릭터]

[성영 연출]

[개제의 의식 연출]

개예의 의식 연출에서 레어역 부정하면 배틀계 연출 후반 발전 + AT 당선의 대찬스, 마지막 심판 연출이 '노이즈 섬멸' 이외였던 경우도 CZ 당선의 기대대다.
[개제의 의식 연출]

[노이즈 섬멸]

모드 시사
캐릭터 송(전조)중의 연출이나, 「나는 노래로 뭉친다!」의 탑승시에 등장한 캐릭터나 AT 개시 화면의 캐릭터로 시사.
그 밖에도 AT 종료 후의 숨은 버튼에 의한 시사도 있다.
AT 종료 화면의 AT 모드 시사는 이쪽
[캐릭터 송] AT 모드 시사 |
패턴 |
시사 |
유니슨 & 세인트 |
크리스 이상 + AT농후 |
유니슨이 두 번 발생 |
유니슨 이상 + AT농후 |
절창 |
절창+AT농후 |
음악: 테스타먼트 |
모든 AT 모드의 가능성 있음 + AT농후 |
음악: 싱크로게이저 |
크리스 이상 + AT농후 |
기타 |
모든 AT 모드의 가능성 있음 |
[나는 노래로 좀 때린다! ]AT 모드의 기대도 순서 |
패턴 |
기대도 순서 |
탑승시 캐릭터 |
없음 <히비키 이외> |
종료 후 AT 돌입 화면 캐릭터 |
없음 <히비키 이외> 히비키 or2 캐릭터 <모든 세트 |
※2 캐릭터의 조합은 히비키&절가, 날개&조, 크리스&마리아 |
올라갈 때 AT돌입 화면 양쪽에서 캐릭터가 나오면 상위 모드의 기대대다.
[AT중] 연출에 의한 AT 모드 시사 |
연출 |
시사 |
액션 내비게이션 |
자주 등장하는 캐릭터의 AT 모드일 가능성이 업 |
캐릭터 무기 연출 |
캐릭터 변신 연출 |
연속 연출의 캐릭터 |
상기 연출과 발전시의 캐릭터가 다르면 상위 AT 모드 기대도 업 |
캐릭터 송 찬스 패턴 별 · AT 모드 분포 |
AT 모드 |
유니슨 & 세인트 |
유니슨이 두 번 발생 |
절창 |
조 |
- |
- |
- |
노래 |
- |
- |
- |
마리아 |
- |
- |
- |
날개 |
- |
- |
- |
크리스 |
약 66% |
- |
- |
히비키 |
약 32% |
- |
- |
유니슨 |
약 1% |
약 87% |
- |
절창 |
약 1% |
약 13% |
100% |
캐릭터 송 BGM 별 · AT 모드 분포 |
AT 모드 |
테스타먼트 |
싱크로게이저 |
조 |
약 2% |
- |
노래 |
약 42% |
- |
마리아 |
약 21% |
- |
날개 |
약 21% |
- |
크리스 |
약 8% |
약 65% |
히비키 |
약 4% |
약 32% |
유니슨 |
약 1% |
약 2% |
절창 |
약 1% |
약 1% |
[AT 돌입 화면 캐릭터]

[액션 내비게이션 연출]

[캐릭터 무기 연출]

캐릭터에 의해 무기는 변화한다.
[캐릭터 변신 연출]

스테이지 체인지의 스테이지명이 표시되는 위치와 연속 연출 실패 후 이행하는 스테이지에서 기어 플래그 모드를 시사.
또, 보통시의 벨 3연시에 발생하는 음표 연출에서도 기어 모드가 시사된다(음표가 크면 기어 플래그 모드 4 이상 농후).
기어 플래그 모드 시사 |
패턴 |
시사 |
스테이지 변강시 스테이지 명 표기 위치 |
중앙 |
기본 |
왼쪽 상단 |
모드 2 이상 농후 |
오른쪽 상단 |
모드 4 이상 농후 |
연속 연출 실패 후 마이그레이션 단계 |
리디안 음악원 |
기본 |
푸드 파크 |
모드 2 이상으로 조금 기대 |
해변 |
고확 or 모드 4 이상 농후 |
바르베르데 공화국 |
고확 or 모드 4 이상 농후 |
음표 연출 |
약하다 |
모드 업에 기대 |
강한 |
모드 4 이상 농후 |
※스테이지명은 리디안 음악원·푸드 파크·비치·발베르데 공화국이 대상 |
[스테이지명 표시]

위 이미지처럼 중앙에 크게 표시되는 것이 디폴트, 왼쪽 위 또는 오른쪽 상단에 작게 표시되면 기어 플래그 모드 2 이상 농후하다.
[음표 연출: 약]

[음표 연출:강]

일반 모드의 천국 준비 및 천국 시사 |
마이그레이션 패턴 |
시사 |
설정 변경 후 비치 스테이지 |
● 57Gor59G로 이행으로 천국 준비 & 천국 시사 ※58G에서의 이행이 디폴트(고확시 시사) |
AT 종료 후 바르베르데 공화국 |
●바르 베르데 공화국 스타트에서 천국 준비 & 천국 시사 ● 2~65G째까지 발베르데 공화국으로 이행하여 천국 준비 & 천국 시사(천국 기대도 약 40%) ● 상기 2개가 복합(재돌입)으로 천국농후 |
[아침 첫는 비치 스테이지에 주목]

[바르베르데 공화국 이행 타이밍에 주목]

[바르베르데 공화국 이행 부추김]

전희 절창의 격차가 10G·16G·24G·32G에서 발생하면 65G 이내의 바르베르데 공화국 이행 기대도가 올라간다.
CZ 모드의 천국 시사 |
연출 |
시사 |
화면 왼쪽 하단의 창에 아담 출현 |
CZ천국농후 (1Gor101Gor201G로 추첨) |
티키와 아담의 대화 연출이 자주 |
CZ천국의 찬스 |
[게임수 표시 부분의 아담]

테가미 짱
테가미 찬스 중의 스테이지(미니 윈도우 내의 화면)에 의해 포닉 눈 출현시의 내비게이션 발생률이 변화. 네비게이션률이 낮아질수록 네비게이션이 없어도 포닉 눈에 기대가 있다.
스테이지별 포닉 눈 성립시 내비게이션 발생률 |
스테이지 |
네비게이션률 |
크리스 |
높은 |
조&절가 |
↓ |
크리스 & 히비키 |
↓ |
마리아 & 날개 |
↓ |
현주로 |
↓ |
조 |
낮음 |

CZ(AXZ 배틀/최종 결전)
CZ중의 연출법칙 |
품목 |
법칙, 패턴 등 |
선제 공격의 종류 |
주먹 <차격 <연격 < 오의 < 발검 |
전투 중 승리 농후 패턴 |
!!!!!! 내비게이션, 돌가 커트 인 |
종료 화면의 부활 농후 패턴 |
유성별 출현, PUSH 버튼 출현 등 |
※종료 화면의 레어 역은 부활 농후 |
선제 공격의 피해 |
패널 |
피해 |
권격 |
500 이상 |
걷어차기 |
1000 이상 |
연격 |
1500 이상 |
비밀 |
2000 이상 |
발검 |
2500 이상 |
[선제 공격 패턴에 주목]

※패턴은 절창 배틀과 동일
아이콘 아오리의 법칙(1~5R째) |
패턴 |
시사 |
흰색, 녹색, 빨강 |
기본 |
화이트, 레드, 그린 |
적농후 |
녹색, 녹색, 빨강 |
녹색 이상 농후 |
빨강, 보라색, 절창, 흰색, 승리 |
레어 역 내비게이션 발생시 |
※ 상기 이외의 패턴은 표시 내의 최상위 아이콘이 될 찬스 |
아이콘 결정시의 법칙(1~5R째) |
연출 |
시사 |
릴 상부 램프 2개 점등 |
최소 아이콘 부정 + 최상위 아이콘의 찬스 |
릴 상부 램프 1개 점등 |
최상위 아이콘 진한 |
누름 순서 네비게이션 |
최상위 아이콘 진한 |
붉은 기운 |
빨강(오의) 아이콘 이상 |
PUSH로 천장 램프 점등 |
최상위 아이콘 진한 |
바람 발생 |
승리농후 |
찬스 램프 발광 |
승리농후 |
진동 소리 발생 |
승리농후 |
하단 패널 꺼짐 |
승리농후 |
노래발생 |
승리농후 |
공격시 도광판별 시사(1~5R째) |
도광판의 색 |
시사 |
화이트 |
최저 데미지 이상 |
레드 |
격파농후 |
무지개 |
절창농후 |
※무지개는 절창 전투 중이라면 황금 절창 농후 |
날개의 비밀 패턴별 피해 |
비밀의 종류 |
시사 |
왼쪽(빨강: 창칼 벌광참) |
2000 데미지 이상 |
중(보라색: 하늘의 역린) |
3000 데미지 이상 |
오른쪽(금:염조극 쇼참) |
절창농후 |
※법칙 무너져 절창농후(오의의 분기가 있는 것은 날개만) |
날개로 승리할 수 있으면 절창 농후(절창 배틀에서는 황금 절창 농후).
크리스의 비밀 & 발검시의 법칙 |
패턴 |
시사 |
PUSH 15회 이상으로 공격 계속 |
3000 데미지 이상 |
250 대미지 표시 |
3000 데미지 이상 |
PUSH 25회 이상으로 공격 계속 |
4000 데미지 이상 |
777 대미지 표시 |
절창농후 |
버튼 1회로 50 이외의 데미지 표시 |
큰 데미지 농후 |
※777 데미지는 절창 전투 중이라면 황금 절창 농후 |
[아이콘 결정 그리기]

3개 or5개의 아이콘이 희미하게 표시되는 대로.
[날개 룰렛]

날개로 비밀 or 발검이 선택되었을 때만 룰렛에서 공격 패턴이 결정된다.
[램프 부위]

패널당 V 스톡 기대도 |
패널 |
기대도 |
크리스(파랑) |
약 22% |
날개(녹색) |
약 30% |
히비키(빨강) |
약 91% |
심판의 문자 색별 · 출현 비율 |
패널 |
화이트 |
레드 |
크리스(파랑) |
약 93% |
약 7% |
날개(녹색) |
약 91% |
약 9% |
히비키(빨강) |
약 82% |
약 18% |
심판의 문자 색별 · V 스톡 기대도 |
패널 |
화이트 |
레드 |
크리스(파랑) |
약 17% |
약 94% |
날개(녹색) |
약 23% |
약 95% |
히비키(빨강) |
약 89% |
100% |
기타 연출법칙 |
패턴 |
시사 |
Senki 절창하지 않는 심포 기어 PUSH |
설정 4 이상 및 V 스톡 농후 |
바람 발생 |
V 스톡 농후 |
찬스 램프 (유성) 발광 |
V 스톡 농후 |
[패널의 캐릭터]

[저지 부추김]

빨간 문자라면 대찬스!
[리잘트 표시]

결과 표시에서는 여기까지 획득한 V 스톡의 총 개수를 표시. 해당 배틀에서 획득한 개수가 아니므로 실수하지 않도록 주의하자.
나는 노래로 충격을 받는다!
보상 결정 게임 캐릭터 및 배경별 혜택 |
문자 & 배경 |
성립역(혜택) |
블루 |
기본(40G 이상) |
레드 |
포닉 눈 이상(100G 이상 or 절창) |
금 |
기어 플래그(절창) |
듀란달 |
포닉 눈 이상(100G 이상 or 절창) |
돌가 |
기어 플래그(절창) |
찬스 램프 (유성) 발광 ※패턴 불문 |
기어 플래그(절창) |
[빨간 버전]

[듀란달]

AXZ 러시(AT)
마츠시로 지구(저녁)와 야간 전투(밤)는 내부 상태와 기어 V 찬스 전조의 양쪽을 시사. 야간 전투 이행시는 고확 농후하기 때문에, 수박을 당기면 초강력한 AXZ 찬스 고확률 이행의 대 찬스다. 두 스테이지 모두 주로 레어역 후의 펜던트 아오리를 경유해 이행한다.
[마츠시로 지구]

[야간 전투]

AT중의 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
아담 착신 연출 |
● 찬스업으로 기대도 변화(아래 표 참조) ● 레어역 기대도 약 50% ● 미션 계 연속 연출 발전으로 기어 V 찬스 본 전조의 기대 |
샤워 연출 |
● 수박 대응 ● 수박 부정으로 기어 플래그 이상 ● 레어 역 부정으로 기어 V 찬스 본 전조의 기대 |
잃지 않는 사랑 주먹에 있는 연출 |
●기어 플래그 대응 ● 기어 플래그 부정으로 기어 V 찬스 본 전조의 기대 ● 호기 고지:기대도 약 98% (레어역 부정으로 약 99%) ● 격열 고지:기대도 약 99% |
커트 인 연출 |
● 파랑:포닉 눈 이상 농후 ●적색:기어 플래그 대응 ● 금: 기어 V 찬스 본 전조의 기대 |
리치목표 목적 연출 |
● 레어역 대응 ● 리치목역 기대도 약 70% |
아담 룰렛 연출 |
● 룰렛 배열로 기대도 변화(아래 표 참조) ● 레어역 대응 ● 기어 V 찬스 본 전조의 기대 ● 레어 역 부정으로 기어 V 찬스 기대도가 대폭 업 |
◯◯라면 ぉ 연출 |
● 룰렛 배열로 기대도 변화(아래 표 참조) ●호기정지:기대도 약 40% ● 격열 정지 : 기어 V 찬스 본 전조 농후 |
액션 내비게이션 |
● 히비키라면 기대도 업 ● 발검 (빨간 배경)이라면 캐릭터 불문으로 기대도 60 % 초과 |
아담 착신 연출의 찬스 업별 기대도 |
패턴 |
기어 V 찬스 기대도 |
시작시 |
일반 배경(흐린 하늘) |
약 55% |
빨간색 배경 → 레어역할 성립 |
약 83% |
빨간색 배경 → 레어역할 부정 |
약 95% |
최종 공지 |
히비키만 |
약 53% |
히비키+날개+크리스 |
약 68% |
모두 |
100% |
아담 룰렛 연출의 배열별 기대도 |
배열(중앙에서 왼쪽으로) |
기어 V 찬스 기대도 |
공백/호기/기어 플래그/발전/기어 V 찬스 |
약 95% |
호기 / 격열 / 발전 / 기어 플래그 / 발전 / 기어 V 찬스 |
약 99% |
격열 / 기어 V 찬스 / 격열 / V 스톡 / 격열 |
100% |
◯◯라면 ぉ 연출의 룰렛 배열별 기대도 |
배열(왼쪽 위/왼쪽 아래/오른쪽 위/오른쪽 아래) |
기어 V 찬스 기대도 |
공백/호기/발전/기어 V 찬스 |
약 25% |
호기 / 격열 / 발전 / 기어 V 찬스 |
약 43% |
호기 / 격열 / 기어 V 찬스 / V 스톡 |
약 90% |
호기/호기/호기/호기 |
100% |
격열/격열/격열/격열 |
100% |
[아담 착신 연출:빨간 배경]

[샤워 연출]

[지지 않는 사랑이 주먹에는 있는 연출]

[커트 인 연출:파랑]

[커트 인 연출:레드]

[커트 인 연출:금]

[리치 눈 노려 연출]

[아담 룰렛 연출]

[◯◯이라면 연출]

블랭크(가세)도 많지만 호기 이상으로 멈추면 기대대!
[액션 내비게이션: 히비키]

[액션 내비게이션: 빨강]

각종 전조(아오리) 패턴의 법칙 |
아오리 종별 |
패턴 |
법칙 |
고확중은 (펜던트 아오리) |
4G 연속으로 전환 |
● 고확 농후 |
펜던트 6개 |
● 고확 농후 |
아담 접근 중 아오리 (티키 등장) |
4G 연속 |
● 아담 스테이지 이행 농후 (기어 V 찬스 전조) |
기어 V 찬스 전조 |
전조 게임 수 |
● 11~14G로 발전:기본 ● 10G 이하로 발전 : 찬스 ● 15G 이상으로 발전 : 본 전조 농후 |
각종 전조 중 발생 연출별·기대도 순서 |
전조 |
기대도 순서 |
아담 스테이지 이외 |
사령부 연출 <◯◯이라면 연출 <샤워 연출 <아담 착신 연출 <아담 룰렛 연출 <지지 않는 사랑이 주먹 연출 |
아담 스테이지 머무는 동안 |
사령부 연출 <◯◯라면 아 연출 < 아담 착신 연출 < 지지 않는 사랑이 주먹 연출 < 아담 룰렛 연출 |
※상기 패턴 이외에도 복수의 법칙이 존재 |
스테이지별 본 전조 기대도 |
스테이지 |
기대도 |
마쓰시로 지구 |
약 44% |
야간 전투 |
약 95% |
아담 접근 중(아담 스테이지) |
약 75% |
전조중은 기본적으로 저녁 이상으로 이행하지만, 반대로 낮 그대로라면 대찬스. 다만, AT의 나머지 게임수가 적은 경우는 그러하지 아니하므로 주의해 두자.
네비게이션 패턴의 법칙 |
네비 |
법칙 |
누름 순서 벨 |
노랑 |
기본 |
블랙 |
기어 V 찬스 본 전조 기대도 업 |
블루 |
기어 V 찬스 본 전조 진한 |
AXZ 내비게이션 |
레어 역 대응, 레어 역 부정으로 기어 V 찬스 본 전조 진한 |
!!!!!! 내비게이션 |
리치목역 농후 |
연출을 확인하고 싶다면 이쪽
[펜던트 부추김]

[아담 접근 중]

[누름순 베르나비:흑]

연속연출별 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
미션 시스템 |
VS 알카 노이즈 |
약 18% |
요날 데파즈 토리 |
약 40% |
공중 요새 |
약 96% |
아담 착신 연출 경유로 발전(공통) |
격렬한 |
배틀계 |
VS 티키(히비키 ver) |
약 42% |
VS 티키(산제르망 ver) |
약 98% |
VS 아담 |
약 64% |
공통 |
적계 찬스 업 발생 |
95% 이상 |
[VS 알카 노이즈]

[공중 요새: 빨간 제목]

[VS 아담]

규정 매수 리치시의 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
전반~중반 |
미사일 발사 장전 |
● 규정 매수 리치시의 전조 ● 단계가 올라갈수록 기대도 업 ● 금 미사일이라면 상위 AT농후 |
미사일 발사 후 |
● 성공하면 기어 V 찬스 접근 중에 |
기어 V 찬스 접근 중 |
띠 색 |
● 파랑<녹색<빨강순으로 찬스 |
히비키 액션 |
●방향 과 격투 액션 3연속으로 찬스 ● 이동 액션 2 연속으로 랭크 업의 찬스 |
◯◯라면 ぉ 연출 |
● 찬스 고지 및 레어역 부정으로 기대도 업 |
아담 착신 연출 |
● 레어역 부정으로 찬스 |
샤워 연출 |
● 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |
액션 네비게이션 연출 |
● 발검 ver.라면 기대도 약 76% |
Senki 절창하지 않는다. 심포기어 연출 |
● 발생한 시점에서 본 전조 농후 |
티키 연출 |
● 발생한 시점에서 본 전조 농후 |
룰렛 연출 |
● 연속 연출 발전 패턴 중 하나 ● 계속하지 않고 발전하면 기대도 약 95% ● 3연하면 기대도 약 95% |
워프 연출 |
● 연속 연출 발전 패턴 중 하나 ● 3연으로 기어 V 찬스 농후 |
기타 |
● 흰색 네비게이션시에 9장 벨이 정렬지면 미사일의 랭크 업 농후 |
미사일의 색별 본 전조 기대도 |
미사일의 종류 |
기대도 |
보통 |
약 10% |
후부의 날개 부추김 많다(2단계째) |
약 22% |
빨강(3단계째) |
약 71% |
금(마지막 단계) |
상위 AT농후 |
※ 상위 AT에서는 심포 기어 보너스에 당첨 |
아담 착신 연출의 레어 역 부정시·본 전조 기대도 |
캐릭터 |
기대도 |
히비키만 |
약 40% |
히비키&날개&크리스 |
약 51% |
모두 |
100% |
전조는 총 최대 16G 계속. 초반은 최대 4G(4G 계속으로 기어 V 찬스 접근중에), 미사일 발사 후 성공하면, 기어 V 찬스 접근중으로 이행. 최종적으로 연속 연출로 기어 V 찬스 성공의 성공 여부를 고지한다.
[미사일의 종류]

장전(전조) 단계에서 미사일의 종류는 판별할 수 있다.
[미사일 연출]

[기어 V 찬스 접근 중]

띠의 색, 축소된 액정에 비치는 연출이나, 히비키의 액션으로 기대도가 변화한다.
[룰렛 연출]

[워프 연출]

AXZ 찬스
AXZ 찬스 중 연출 법칙 |
공격 패턴 |
법칙 |
듀란달 |
포닉 눈 이상 (V 스톡 이상) |
돌가 |
절창농후 |
찬스 램프 (유성) 발광 |
절창농후 |
[듀란달]

기어 V 찬스(격창 포함)
[전반] 개시 패턴별 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
개안 |
● 두고 때의 버튼이 많으면 찬스(2개<4개<8개) ● 릴 회전 개시시에 개시하면 벨 정렬 이상 농후 |
경쟁 |
●아군 측이 우세하다면 벨 정렬진 이상 농후 ● 릴 회전 개시시에 개시하면 벨 정렬 이상 농후 ● 4 캐릭터 눈으로 발생하면 후반 발전 농후 |
[전반]개시 패턴별·후반 이상 기대도 |
연출 |
레버 ON시 발생 |
릴 회전 시작시 발생 |
개안 |
약 23% |
약 78% |
경쟁 |
약 29% |
약 95% |
[전반]개시 패턴별·벨 이상 성립 기대도 |
연출 |
발생 타이밍 |
기대도 |
개안 |
레버 ON 시 |
약 44% |
릴 회전 개시시 |
100% |
경쟁 |
레버 ON 시 |
약 26% |
릴 회전 개시시 |
100% |
[전반] 개시 패턴 & 성립역별·후반 이상 기대도 |
연출 |
발생 타이밍 |
벨 때 후반 이상 |
레어 역할 때 기어 V 어택 직행 |
개안 |
레버 ON 시 |
약 33% |
약 61% |
릴 회전 개시시 |
약 75% |
약 75% |
경쟁 |
레버 ON 시 |
약 64% |
약 5% |
릴 회전 개시시 |
약 94% |
약 4% |
※레어 역은 후반 이상 농후 |
[후반] 저지 시 선택 패널별 기대도 순서 |
선택 패널 |
기대도 |
아담 단체 |
낮음 |
아담 & 캐릭터 |
↓ |
암드 눈을 노려라 |
↓ |
7을 목표로 |
↓ |
이 충동에 |
높은 |
[후반] 선택 패널별 벨 이상 정렬 & 성공 기대도 |
패널 |
벨 이상 정렬 기대도 |
성공 기대도 |
아담 단체 |
약 14% |
약 16% |
아담 & 캐릭터 |
약 34% |
약 35% |
이 충동에 |
약 73% |
약 85% |
[후반] 선택 패널별 위치·선택률 & 성공 기대도 |
선택 패널 위치 |
선택률 |
성공 기대도 |
왼쪽 |
약 72% |
약 20% |
오른쪽 |
약 25% |
약 55% |
중간 |
약 3% |
약 90% |
패널의 조합(위치)은 복수 있지만, 최종적으로 선택된 패널이 중요. 중 선택률이 높기 때문에 중간에 '이 충동에'이 설치되어 있으면 대찬스다.
기타 복합계 연출 패턴별 시사 |
패턴 |
시사 |
유성 램프 점등 |
기어 V 어택 이상 |
하단 패널 꺼짐 |
기어 V 어택 이상 |
레버 ON 시 진동(레버진동) |
기어 V 어택 + V 스톡 |
듀란달 |
기어 V 어택 + V 스톡 |
AXZ 내비게이션 |
레어 역할 |
! ! ! ! ! ! 네비 |
기어 플래그 농후(기어 V 어택 이상) |
※레버진동과 듀란달은 복합 |
[개안]

개안은 다소 기대도 낮지만, 레어 역이었던 경우는 기어 V어택 직행의 찬스다.
[경쟁]

[패널]


왼쪽 릴 보더 내에 암드를 노리고, 보더 내에 정지 후, 돌파(전반이라면) 하는 경우는 릴 상부 램프가 전 점등+고지음이 발생.
암드가 미끄러져 상단에 체리나 수박이 수베 왔을 경우는 레어역 농후이므로 돌파 농후가 된다.
[릴 상부 램프]


기어 V 찬스중은 기본적으로 릴을 정지할 때마다, 출목으로 벨 이상의 가능성이 있는 한, 정지한 릴 상부의 램프가 점등.
램프가 점멸하고 있으면 찬스 업, 점등 패턴의 법칙이 무너지면, 전반이라면 후반(배틀) 이상, 후반이라면 기어 V어택 농후가 된다.
릴 상부 램프·패턴별 시사 |
패턴 |
시사 |
일반 패턴 |
기본 (확인 있음) |
찬스 점등(램프가 깜박임) |
돌파 기대도 업 |
베르텐파이인데 제2정지가 비점등 |
돌파농후 |
정지한 릴 이외의 상부 램프가 점등 |
돌파농후 |
상단 램프가 무지개 색으로 켜짐 |
기어 V 어택 농후 |
※돌파는 전반이라면 후반 이상, 후반이라면 기어 V어택 |
기어 V 어택(EX 포함)
[기어 V어택] 연출법칙 |
캐릭터 |
법칙 |
히비키 |
● 레버 ON시나 BET시의 연출이 평소와 다르면 +20G 이상의 찬스 |
날개 |
● 레버 ON시의 연출이 평소와 다르면 표시 항목의 최대 보수 획득 농후 (게임수<배율) ● 레버 ON 후의 얼음 프리즈 중에 PUSH 버튼을 눌러 천 램프가 점등하면 표시 항목의 최대 보상 획득의 대찬스 |
마리아 |
● 마리아 공격으로 계속 농후 ● 마리아의 강공격이나 발밑의 공격으로부터, AXZ 내비게이션은 베이스 업의 찬스 ● 경쟁에서 마리아 우세 때는 마리아 공격의 찬스이고, 적 공격에서도 역전이나 부활에 기대할 수 있다 |
크리스 |
● 레버 ON시의 연출이 평소와 다르면 레어역 농후 (버튼 10개 이상 획득) ● 적색 PUSH 발생으로+10 G이상 농후 ● 상승 고지 게임(연타중)의 레어 역으로 추가 PUSH 발생 |
조&절가 |
● 위화감 발생으로 +100G 이상의 대찬스 ● 상승 고지 발생 전에 PUSH 버튼을 눌러 선고지가 발생하면 +100G 이상 농후 (비발생에서도 +100G 이상의 가능성 있음) |
조&절가의 위화감 패턴 일람 |
위화감 |
시사 |
지연[소] |
+100G 이상의 찬스 |
지연[중] |
+100G 이상 농후 |
지연[강] |
예고음이 더빙(2중 SE) |
+100G 이상의 찬스 |
"큐인" |
+100G 이상 농후 |
꿈꿈짱의 「아츠이! 아츠이!」 |
「두 사람만의 사랑의 선율(멜로디)」 " |
액정 상부 램프가 순간 깜박임 |
사이드 램프가 달리도록 상승 |
+100G 이상의 찬스 |
PUSH 버튼이 잠시 빛납니다. |
+100G 이상 농후 |
아래 패널 옆의 램프가 좌우 교대로 몇 번 깜박임 |
+100G 이상의 찬스 |
하단 패널이 잠시 깜박임 |
+100G 이상 농후 |
유성 램프가 순간 깜박임 |
絶唱 (황금 포함)
절창 중 캐릭터 (패턴) 순서 |
등장 캐릭터 |
추가 게임 수 |
비고 |
노래 |
작은 |
수박으로 노래 이외 → +50G 이상 |
조 |
↓ |
체리로 조 이외 →+50G이상 |
마리아 |
↓ |
기어 플래그시 선택하기 쉬운 |
크리스 |
↓ |
- |
날개 |
↓ |
- |
히비키 |
↓ |
등장한 시점에서 +50G 이상 |
목표 커트 인 |
다 |
확률은 약 1/2000, +100G 이상 |
+50G 이상 진한 복합 패턴 |
패턴 |
히비키 이외 등장시 |
히비키 등장시 |
흐름성 램프 일순 점등 |
+50G 이상 |
+100G 이상 |
하단 패널 플래시에서 꺼짐 |
+100G 이상 |
+200G 이상 |
하단 패널 꺼짐 |
+100G 이상 |
+200G 이상 |
바람 발생 |
+100G 이상 |
+200G 이상 |
레버진동 |
+100G 이상 |
+200G 이상 |
※황금 절창은 히비키 고정이므로 상기의 히비키 이외 등장시와 같은 수치 |
[절가]

[조]

[마리아]

[크리스]

[날개]

[히비키]

[노려 커트 인]

AXZ 러시 황금(상위 AT)
[상위 AT] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
그래도 연출 |
●레어 역 농후 ● AT 최종 게임에서의 발생은 뒷받침 고지에 기대 |
W 내비게이션 |
● AT 중보다 레어 역 이상의 기대도가 업 |
샤워 연출 |
● 수박 농후 ● 수박 부정으로 기어 플래그 농후 |
지지 않는 사랑이 주먹에 있는 연출 |
●기어 플래그 농후 ● 기어 플래그 부정으로 보너스 본 전조 |
커트 인 연출 |
● 파랑:전 레어 역 ● 빨강:기어 플래그 ● 금:보너스의 기대대 |
리치목표 목적 연출 |
● 보너스의 대찬스 (레어 역 이상 농후) ● 리치목역 기대도:약 50% |
아담 룰렛 연출 |
● 보너스의 기대 ● 레어역 부정으로 더욱 찬스 ● AT 최종 게임에서의 발생은 뒷받침 고지에 기대하며 뒤집을 때는 +100G 이상의 찬스 |
7을 노려 연출 |
● 보너스 기대도:약 50% |
누름 순서 네비게이션 |
● 황: 기본 ● 적색:보너스 본 전조 기대도 업 ● 금:보너스의 본 전조 농후 |
AXZ 내비게이션 |
● 레어역 대응 ● 레어 역 부정으로 보너스 본 전조 |
! ! ! ! ! ! 네비 |
● 리치 눈역 농후 |
리치목역 성립시의 연출 비율 |
연출 |
비율 |
대화 연출 |
약 2% |
W 내비게이션 |
약 15% |
사령부 연출 |
약 8% |
◯◯라면 ぉ 연출 |
약 6% |
가장 빠르고 연출 |
약 2% |
지지 않는 사랑이 주먹에 있는 연출 |
약 2% |
아담 룰렛 연출 |
약 6% |
리치목표 목적 연출 |
약 50% |
그래도 연출 |
약 7% |
7을 노려 연출 |
약 2% |
기본적으로 레어 역 후는 3~8G의 보너스 전조가 발생. 기어 플래그 때는 연속 연출 발전 농후하지만, 다른 레어 역시는 발전한 시점에서 찬스가 된다. 또, 전조 없이 연속 연출로 발전했을 경우도 찬스다(레어 역 성립 게임으로 발전).
[W 내비게이션 연출]

[7을 노려 연출]

[AXZ 내비게이션]

연속연출별 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
미션 시스템 |
VS 알카 노이즈 |
약 32% |
요날 데파즈 토리 |
약 52% |
공중 요새 |
약 99% |
배틀계 |
VS 티키(히비키 ver) |
100% |
VS 티키(산제르망 ver) |
100% |
공통 |
적계 찬스 업 발생 |
95% 이상 |
기대도는 보통의 AT중에 비해 대폭 업. 배틀계에 관해서는 심포기어 보너스 농후가 된다.
※연속 연출의 종류는 기본적으로 AT중과 동일
[심포기어 보너스] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
BGM |
● TESTAMENT 기본값 ● Synchrogazer는 보너스 1G 연속 농후 |
보더 발광 연출 |
●레어 역 이상 농후 |
W 내비게이션 |
●레어 역 이상 농후 ● 상위 AT게임수 상승 기대도:약 25% ● 리치목역 출현 기대도:약 8% |
리치목표 목적 연출 |
● 보너스 1G 연속 찬스 |
AXZ목표 연출 |
● 성공으로 상위 AT게임 수 상승 |
7을 노려 연출 |
● 성공으로 보너스 1G 연속 |
W 내비게이션시 조합별 법칙 |
좌우 배치 |
법칙 |
화이트/퍼플 |
● 흠집 이외에 추가 이상 농후 |
녹색/백색 |
● 수박 이외에 추가 이상 농후 ● 리치 눈은 수박 실패(아무것도 아닌 역) 형태로 발생하기 쉽다 |
녹색/보라색 |
● 녹색/흰색보다 기어 플래그 기대도 업 ● 수박 이외에 추가 이상 농후 |
레드/화이트 |
● 체리 이외에 추가 이상 농후 ● 리치 눈은 체리있는 형태로 발생하기 쉽다 |
레드/퍼플 |
● 빨강/흰색보다 기어 플래그 기대도 업 ● 체리 이외에 추가 이상 농후 |
※ 상기 이외의 조합은 추가 이상 농후 |
기본적으로 보너스 중에는 연출이 발생한 시점에서 거의 레어 역 이상이다(노려 커트 인을 제외한다).
[7을 노려 연출]

절창 전투 (황금 포함)
숨은 버튼
기어 V 찬스나 기어 V 어택 중, 십자 키의 위 키를 누르면, 완전 고지 모드로 변경 가능(다시 십자 키를 누르면 해제). 모드 변강시에는 보이스가 발생하여 천리 램프가 점등한다.
완전 고지 모드에서는 레버 ON시의 전개로, 기어 V 찬스 돌파의 당락을 판별할 수 있다.
완전 공지 모드의 특징 |
타이밍 |
특징 |
전반 |
돌파시는 「개안 연출」발생(발생으로 돌파 농후) |
후반 |
돌파시는 기본적으로 「이 충동에」(발생으로 돌파 농후) |
※후반의 아담 단체는 거의 유감이지만 드물게 돌파하는 것도 좋다 |
AT 종료 화면에서 PUSH 버튼 or 위 키를 누르면 화면 왼쪽 하단에 표시되는 아이템으로 보통 모드나 CZ 모드를 시사(왼쪽 키를 누르면 설정 시사 음성 발생). 테이블 계열 아이템은 보통 모드를, 아담 계열 아이템은 CZ 모드를 시사하고 있다.
획득한 아이템은 메뉴 화면에서도 확인할 수 있으므로, 도중부터 치는 경우도 체크해 두자.
AT 종료 화면의 아이템별 시사 |
아이템 |
시사 |
테이블 시스템 |
아이템 없음(연기) |
시사 없음 |
카페 테이블 |
천국 준비 시사 [약] |
나무 테이블 |
천국 준비 시사 [강] |
유리 테이블 |
천국 준비 이상 시사 |
십자가가 있는 테이블 |
이번 or 다음 번이 천국농후 |
럭셔리 테이블 |
이번이 천국농후 |
황금 테이블 |
이번과 다음 번은 천국 농후 |
아담계 |
아담 모자 |
CZ천국의 찬스 |
아담 전화 |
CZ천국농후 |
기타 |
전원 집합 |
엑스 드라이브 모드 농후 |
음성 설정 시사는 이쪽
[테이블계 아이템]

[아담계 아이템]

[메뉴 화면]

상기 화상에서는 아이템 미획득이므로? 표시. 획득하면 아이템이 표시된다.
AT 종료 화면의 음성별 시사 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
히비키 |
결국 괜찮아. |
AT 모드: 히비키 이상 |
쉽게 놓을 수 없어! |
설정 1 부정 |
서둘러 돌아오지 않으면! |
설정 2 부정 |
내가 지금을 지켜 보겠습니다! |
설정 4 부정 |
날개 |
벽 부르기와는 부족한 ... 검이다! |
AT 모드: 날개 시사 |
크리스 |
어떻게 되겠습니까! |
AT 모드: 크리스 시사 |
마리아 |
어둠의 안쪽이다… |
AT 모드: 마리아 시사 |
조 |
아무것도 할 수 없는 답답함… |
홀수 설정 시사 [약] |
노래 |
다음이 있으면 반드시! |
짝수 설정 시사 [약] |
미래 |
열심히 할 수밖에 없다. |
AT 모드 : 유니슨 이상 |
언젠가 분명히 싫어하는 것을 전부 해결해주니까! |
설정 4 이상 농후 |
모두 |
빵 파카 파룽! 데스! |
설정 6 농후 |
미래의 보이스는 유니슨 이상이 되기 때문에, 다음 번 AT 당선까지 속행하는 것을 추천한다.
기타
리치 눈 노려 연출 발생시의 정지 패턴 마다의 성립 역이나 2확목을 소개.

기어 플래그 or 리치 눈역이므로, 기어 플래그 비리치로 2 확!

체리 or 리치범위. 중단에 샌드눈정지로 2확하다.

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