모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 슬롯 시원찮은 그녀를 위한 육성방법 SA3
|
메이커명 |
사보하니(메이커 공식 사이트) 사보 하니의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.8% ~ 110.1% |
도입 개시일 |
2024년 02월 05일(월) |
기종 개요 |
보통 때는 레어 역으로 당선하는 CZ를 계기로 보너스를 목표로 하는 게임성으로, CZ 확률은 약 1/94(설정 1)로 놀기 쉬워지고 있다.
CZ는 5종류 있어, 시작시에 작은 역 입상으로 CZ종별의 승격을 추첨.상위의 CZ만큼 보너스 기대도가 업.좋아하는 히로인을 선택할 수도 있다
.
CZ의 대량 스톡에 기대할 수 있는 '트리플 히로인 보너스' 등 일격성을 지닌 트리거도 탑재하고 있다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
CZ

명확한 카노 챌린지가 시작될 때 캐릭터 결정시 발생하는 음색에 설정 시사 패턴이 있습니다.
캐릭터 결정시의 음성 / 시사 내용 |
혜 |
영리 |
시우 |
시사 |
감사합니다. |
가자. |
어서, 시작하자. |
기본 |
왠지 |
좋아. |
우훗 |
높은 설정 시사 [약] |
최선을 다하겠습니다. |
기분이 올거야. |
재미 |
높은 설정 시사 [강] |
사카이 카노 챌린지 첫 당첨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/94.3 |
2 |
1/93.3 |
3 |
1/92.4 |
4 |
1/89.5 |
5 |
1/87.7 |
6 |
1/85.0 |
높은 설정일수록 놀라운 카노 챌린지 확률이 높다.
천장 관련
유리 구간 이행시와 쁘띠 히로인 보너스 후의 천장은 고설정 일수록 131G가 선택 되기 쉽다.
[유리 구간 이행시·푸치 히로인 보너스 후] CZ 천장 배분 |
설정 |
131G |
320G |
1 |
33.6% |
66.4% |
2 |
35.2% |
64.8% |
3 |
39.1% |
60.9% |
4 |
43.0% |
57.0% |
5 |
46.9% |
53.1% |
6 |
50.0% |
50.0% |
작은 역할 확률
수박 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/80.0 |
2 |
1/78.5 |
3 |
1/73.6 |
4 |
1/66.9 |
5 |
1/63.0 |
6 |
1/59.6 |
수박 확률에 상당히 큰 설정 차이가 있으므로, 확실히 체크해 두자.
종료 화면 시스템

키우는 보너스 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누른 후 발생하는 대사로 설정을 시사한다(CZ나 보너스가 고지되지 않은 경우 대사가 발생).
대사·시사 내용 |
대사 |
시사 |
비발생 |
기본 |
미치루「그럼, 소유로~」 |
짝수 설정 시사 |
데카이「윤야선파~이!」 |
짝수 설정 시사 |
미치루「사랑해~~~~~~」 |
높은 설정 시사 |
출해「보고 싶었어요~!」 |
높은 설정 시사 |
푸치 히로인 보너스 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
기본 |
기본 |
메구미 A |
짝수 설정 시사 |
메구미 B |
고설정 시사 [약] |
혜 C |
고설정 시사[강] |
히로인 3명 |
설정 2 이상 |
히로인 4명 |
설정 4 이상 |
온천 |
설정 6 |
[기본값]

[혜 A]

[혜 B]

[혜 C]

[히로인 3명]

[히로인 4명]

[온천]

직격 당선

CZ를 경유하지 않고 보너스가 직격할수록 고설정 기대도가 올라간다.
보너스 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/2081.1 |
2 |
1/1579.4 |
3 |
1/1388.3 |
4 |
1/1214.1 |
5 |
1/993.6 |
6 |
1/855.6 |
보너스 소화 중

소화 중에 즐겨 카노 챌린지 sf를 획득한 타이밍에 변화하는 곡으로 설정을 시사한다.
악곡・시사 내용 |
음악 |
시사 |
다채로운. |
기본 |
M♭ |
높은 설정 시사 |
DOBLE RAINBOW DREAMS |
설정 2 이상 |
ETERNAL♭ |
설정 4 이상 |
GLISTENING♭ |
설정 6 |
작은 역 계기 당첨률 관련
높은 설정일수록 CZ나 보너스 당선률이나 첫 당시의 보너스 선택률이 높다.
CZ·보너스 당첨률 |
보통 체재 시 |
설정 |
레어역 이외 |
약 체리 |
강 체리 |
1 |
ー |
10.5% |
50.4% |
2 |
ー |
10.9% |
50.8% |
3 |
ー |
11.3% |
51.2% |
4 |
ー |
12.1% |
52.7% |
5 |
ー |
12.9% |
53.1% |
6 |
ー |
13.7% |
53.9% |
설정 |
수박 |
찬스 눈 |
1 |
8.2% |
33.2% |
2 |
8.6% |
33.6% |
3 |
9.4% |
34.0% |
4 |
9.8% |
34.4% |
5 |
10.2% |
34.8% |
6 |
10.9% |
35.2% |
고확 체류시 |
설정 |
레어역 이외 |
약 체리 |
강 체리 |
1 |
1.8% |
21.1% |
100% |
2 |
1.8% |
21.9% |
3 |
1.9% |
22.7% |
4 |
1.9% |
24.2% |
5 |
1.9% |
25.8% |
6 |
2.1% |
27.3% |
설정 |
수박 |
찬스 눈 |
1 |
16.4% |
66.4% |
2 |
17.2% |
67.2% |
3 |
18.8% |
68.0% |
4 |
19.5% |
68.8% |
5 |
20.3% |
69.5% |
6 |
21.9% |
70.3% |
CZ·보너스 종별 배분 |
설정 |
SC |
SCsf |
푸치히로인 보너스 |
1 |
92.6% |
2.0% |
2.3% |
2 |
91.0% |
3.1% |
3 |
90.2% |
3.5% |
4 |
89.5% |
3.9% |
5 |
87.9% |
4.3% |
6 |
86.7% |
4.7% |
설정 |
기르는 보너스 |
트리플 히로인 보너스 |
1 |
2.3% |
0.8% |
2 |
3.1% |
3 |
3.5% |
4 |
3.9% |
5 |
5.1% |
6 |
5.9% |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
푸치히로인 보너스 후에는 33% 이상으로 천장이 131G+α로 단축된다.
1.CZ간, 131G+α 또는 320G+α 소화.
2. 보너스간, 923G+α 소화.
보너스 종료 후, CZ나 보너스를 스톡하고 있지 않으면 그만하고 OK.푸치히로인 보너스 후에는 33%이상으로 천장이 131G+α로 단축되므로, 상황에 따라 추격해 보는 것도 추천이다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 벨 or 리플레이 or 찬스 눈

[각 체리 정지] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[수박 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 찬스 눈

[레어 역의 정지형]

왼쪽 릴은 블랭크가 체리의 대용이 되기 때문에, 빨강 7이나 흰색 7 노려도 OK.
왼쪽 릴 노리는 위치별 특징 |
왼쪽 릴 |
특징 |
BAR 목표 |
가위를 칠 때 리플레이 리치로 리플레이 확정 |
녹색 7 목표 |
가위를 칠 때 리플레이 리치로 리플레이 확정 |
밀어 넣을 때 벨텐파이로 벨 확정 |
레드 7 목표 |
찬스 역은 모두 수박까지 스베 (하단 레드 7로부터의 찬스 눈은 배) |
상단 수박 텐파이는 찬스 짙은 |
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역별 CZ·보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
낮음 |
약 체리 |
↓ |
찬스 눈 |
↓ |
강 체리 |
높음(50% 이상) |
[설정 차이 좋다] 수박 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/80.0 |
2 |
1/78.5 |
3 |
1/73.6 |
4 |
1/66.9 |
5 |
1/63.0 |
6 |
1/59.6 |
[설정 차이 배] 레어 역할 확률 |
역할 |
확률 |
약 체리 |
1/87.4 |
강 체리 |
1/262.1 |
찬스 눈 |
1/74.5 |
보통중은 레어역으로만 보너스를 추첨하지만, 고확중은 레어역 이외에서도 당선의 가능성 있음.당선 후에 CZ나 보너스의 종별을 결정한다.
CZ·보너스 당첨률 |
보통 체재 시 |
설정 |
레어역 이외 |
약 체리 |
강 체리 |
1 |
ー |
10.5% |
50.4% |
2 |
ー |
10.9% |
50.8% |
3 |
ー |
11.3% |
51.2% |
4 |
ー |
12.1% |
52.7% |
5 |
ー |
12.9% |
53.1% |
6 |
ー |
13.7% |
53.9% |
설정 |
수박 |
찬스 눈 |
1 |
8.2% |
33.2% |
2 |
8.6% |
33.6% |
3 |
9.4% |
34.0% |
4 |
9.8% |
34.4% |
5 |
10.2% |
34.8% |
6 |
10.9% |
35.2% |
고확 체류시 |
설정 |
레어역 이외 |
약 체리 |
강 체리 |
1 |
1.8% |
21.1% |
100% |
2 |
1.8% |
21.9% |
3 |
1.9% |
22.7% |
4 |
1.9% |
24.2% |
5 |
1.9% |
25.8% |
6 |
2.1% |
27.3% |
설정 |
수박 |
찬스 눈 |
1 |
16.4% |
66.4% |
2 |
17.2% |
67.2% |
3 |
18.8% |
68.0% |
4 |
19.5% |
68.8% |
5 |
20.3% |
69.5% |
6 |
21.9% |
70.3% |
CZ·보너스 종별 배분 |
설정 |
SC |
SCsf |
푸치히로인 보너스 |
1 |
92.6% |
2.0% |
2.3% |
2 |
91.0% |
3.1% |
3 |
90.2% |
3.5% |
4 |
89.5% |
3.9% |
5 |
87.9% |
4.3% |
6 |
86.7% |
4.7% |
설정 |
기르는 보너스 |
트리플 히로인 보너스 |
1 |
2.3% |
0.8% |
2 |
3.1% |
3 |
3.5% |
4 |
3.9% |
5 |
5.1% |
6 |
5.9% |
내부 상태 관련
내부 상태는 보통, 스킵 모드, 고확의 3종류.스킵 모드 는 체재중의 CZ가 상위의 스포츠 테스트 이상 이 된다 .
내부 상태의 특징 |
상태 |
특징 |
보통 |
기본 상태 |
건너뛰기 모드 |
CZ 당선으로 스포츠 테스트(기대도 약 50%) 이상 |
고확 |
레어 역할의 당첨률이 두 배로 증가했습니다. 레어 역 이외에도 CZ를 추첨 |
내부 상태 이행 계기 |
상태 |
계기 |
건너뛰기 모드 |
수박 |
고확 |
체리(실패(아무것도 아닌 역)·벨·리플레이에서도 추첨) |
수박 성립시와 쁘띠 히로인 보너스 종료시에 스킵 모드로의 이행을 추첨.
건너뛰기 모드 전환율 |
추첨 계기 |
전환율 |
수박 |
37.5% |
푸치 히로인 보너스 종료시(※) |
50.0% |
※종료시에 CZ나 보너스의 권리를 가지고 있는 경우는 추첨 배 |
건너뛰기 모드 게임 개수 |
게임 수 |
보통시 수박 |
건너뛰기 모드에서 수박 |
10G |
ー |
75.0% |
20G |
87.5% |
23.4% |
30G |
12.5% |
1.6% |
게임 수 |
평상시 쁘띠 히로인 보너스 종료시 |
건너뛰기 모드 중 쁘띠 히로인 보너스 종료시 |
10G |
ー |
50.0% |
20G |
46.9% |
ー |
30G |
3.1% |
ー |
주로 약 체리로 고확 이행을 추첨. CZ·보너스 종료후는 고확으로부터 스타트한다. 이행시에 쇼트·미들·롱의 3개의 어느 쪽인가에 나누어져, 어느 것이 선택되었는지에 따라 고확으로부터의 전락률이 변화한다.
고확중은 전환율 |
설정 |
레어역 이외 |
약 체리 |
1 |
0.2% |
20.3% |
2 |
0.2% |
3 |
0.3% |
4 |
0.3% |
5 |
0.3% |
6 |
0.3% |
고확종별 배분&종별별 전락률 |
종류 |
배분 |
전락률 |
짧은 |
81.3% |
50.0% |
미들 |
18.4% |
25.0% |
긴 |
0.4% |
10.2% |
전조
본 전조중의 레어 역·추첨 내용 |
전조종별 |
내용 |
SC |
SC(레드타이틀)로 승격추첨과 보너스 직격 추첨 |
SCsf |
기르는 보너스 직격 추첨 |
쁘띠 히로인 보너스 |
기르는 보너스 승격 추첨 |
기르는 보너스 |
기르는 보너스의 초기 매수 추가 추첨 |
트리플 히로인 보너스 |
트리플여 주인공 보너스 초기 매수 추가 추첨 |
쁘띠 히로인 보너스 본 전조중~확정 화면에서는 레어 역으로 기르는 보너스에의 승격을 추첨.
푸치 히로인 보너스 당첨 중 성장 보너스 승격률 |
역할 |
승격률 |
약 레어 역 |
3.1% |
강한 레어 역할 |
12.5% |
기르는 보너스 이상 당첨 중의 초기 차 매수를 올려 당첨률 |
역할 |
+10장 |
+20장 |
약 레어 역 |
25.0% |
- |
강한 레어 역할 |
93.8% |
6.3% |
CZ
CZ 당선 후 이행하는 CZ의 종별을 결정하는 존.
3종류의 연출 모드(캐릭터)를 임의로 선택 가능.선택한 캐릭터에 따라 종별의 결정 연출 뿐만이 아니라, CZ중에도 선택한 캐릭터가 등장한다
.
사카이 카노 챌린지 첫 당첨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/94.3 |
2 |
1/93.3 |
3 |
1/92.4 |
4 |
1/89.5 |
5 |
1/87.7 |
6 |
1/85.0 |
[혜 SC]

작은 역 이외에 PUSH 버튼으로 계속을 심판.
[영리들 SC]

BET이나 레버 ON시 계속을 심판.
[시바 SC]

결국 버튼을 길게 눌러 CZ의 종별을 고지.
[사랑 카노 챌린지 sf]

성공하면 보너스가 되는 자력 요소 만점의 CZ. 5종류가 있으며, 패턴으로 기대도가 크게 변화한다.
CZ종별별 기대도 |
종류 |
기대도 |
푸치히로인 |
약 35% |
걸게이트 |
약 40% |
스포츠 테스트 |
약 50% |
수상 운동 |
약 60% |
히로인 프리즈 |
약 80% |
[푸치히로인]

[걸 게이데이트]

[스포츠 테스트]

[수상 운동]

[히로인 프리즈]

SC 시작화면(캐릭터 셀렉트시)의 작은 역을 참조하여, 카노 챌린지 sf에의 승격을 추첨한다 . SC(sf 포함) 소화 중에는 작은 역 입상으로 CZ 종별이 승격. 실패(아무것도 아닌 역)를 당겨도 즉시 종료(CZ로 이행)라는 것은 아니고, 현재의 CZ종별을 참조해 승격이 추첨된다.
캐릭터 선택시의 작은 역별 승격률 |
역할 |
SC시 → SCsf로 승격 |
SCsf시 → 스포츠 테스트로 승격 |
레어역 이외 |
0.4% |
0.4% |
약 체리/수박 |
25.0% |
6.3% |
강 체리 |
75.0% |
100% |
찬스 눈 |
50.0% |
25.0% |
보통의 SC시는 SCsf에의 승격을, SCsf시는 초기 CZ가 스포츠 테스트가 되는 추첨을 행한다.
SC(sf) 소화 중·성립역별 CZ종별 승격률 |
승격 |
벨 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1단계 |
98.8% |
99.2% |
50.0% |
ー |
2단계 |
0.4% |
0.8% |
48.8% |
92.2% |
3단계 |
0.4% |
ー |
0.8% |
6.3% |
4단계 |
0.4% |
ー |
0.4% |
1.6% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 수박 강 체리 ... 강 체리, 찬스 눈 |
SC(sf) 소화중·실패(아무것도 아닌 역)시의 CZ종별 승격률 |
현재 CZ |
1단계 승격 |
쁘띠 히로인 |
40.0% |
걸게이트 |
30.0% |
스포츠 테스트 |
25.0% |
수상 운동 |
20.0% |
※상기 추첨에 누설되었을 때의 0.8%로 히로인 프리즈로 승격 |
타이틀의 색이 빨간색이라면, 각 CZ의 성공 기대도가 업.레드 타이틀에는, CZ본 전조중의 레어 역이나 CZ 개시시의 작은 역으로 승격을 추첨한다.
CZ 개시시・적색 타이틀 당선율 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
3.1% |
약 레어 역 |
25.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 수박 강 체리 ... 강 체리, 찬스 눈 |
레드 타이틀 때의 혜택 |
CZ |
혜택 |
푸치히로인 |
초기 포인트가 5pt, MAP의 종류가 우대, 약 50%로 보너스 매스 출현 |
걸게이트 |
소화중의 모든 추첨이 우대 |
스포츠 테스트 |
매 게임의 연속률이 증가합니다. |
수상 운동 |
시작시 라이벌을 2명 격파 |
히로인 프리즈 |
성공 확정 |
선택 캐릭터에 의해 외형은 다르지만, 매스와 성립 역을 참조해 포인트를 획득해 가고, 누계 10pt 획득할 수 있으면 보너스.레어 역 성립시는 추가로 포인트를 획득할 수 있다.
보너스 매스 출현률 |
제목 색상 |
출현률 |
보통 |
6.3% |
레드 |
50.0% |
※당첨시는 MAP내의 어딘가에 보너스가 출현, 보너스 매스시의 작은 역 입상으로 보너스 |
레어역 성립시·추가 포인트 배분 |
포인트 |
약 체리 수박 |
강 체리 |
찬스 눈 |
+1 |
50.0% |
ー |
ー |
+2 |
25.0% |
ー |
81.3% |
+3 |
25.0% |
ー |
6.3% |
+4 |
ー |
ー |
6.3% |
+5 |
ー |
100% |
6.3% |
CZ 개시시에 타이틀의 색과 성립역을 참조해 보너스의 당부를 추첨.
시작시 · 보너스 당첨률 |
제목 색상 |
당첨률 |
보통 |
27.3% |
레드 |
51.6% |
소화 중 보너스 당첨률 |
역할 |
일반 제목 |
빨간 제목 |
다음 이외 |
0.8% |
2.3% |
약 레어 역 |
25.0% |
50.0% |
강한 레어 역할 |
50.0% |
75.0% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 수박 강 레어 역 ... 강 체리, 찬스 눈 |
매 게임의 성립역에 따라 계속 추첨이 이루어지고, 6회 계속시키면 보너스.
성립역별·계속율 |
일반 제목 |
역할 |
비계속 |
계속 |
계속 2회분 |
실패(아무것도 아닌 역) |
15.2% |
84.8% |
ー |
벨 |
ー |
100% |
ー |
리플레이 |
ー |
100% |
ー |
약 레어 역 |
ー |
87.5% |
12.5% |
찬스 눈 |
ー |
50.0% |
50.0% |
강 체리 |
ー |
ー |
100% |
빨간 제목 |
역할 |
비계속 |
계속 |
계속 2회분 |
실패(아무것도 아닌 역) |
9.0% |
91.0% |
ー |
벨 |
ー |
100% |
ー |
리플레이 |
ー |
100% |
ー |
약 레어 역 |
ー |
75.0% |
25.0% |
찬스 눈 |
ー |
ー |
100% |
강 체리 |
ー |
ー |
100% |
누름순 벨의 2택 당이나 레어 역으로 라이벌을 전원 쓰러뜨리면 보너스.당선시는 네비게이션의 스톡을 1개 이상 가진 상태로 스타트한다.
시작시(경기 결정시)・전 내비게이션 개수 배분 |
역할 |
네비게이션 1개 |
네비게이션 2개 |
벨 |
100% |
ー |
약 레어 역 |
100% |
ー |
강한 레어 역할 |
50.0% |
50.0% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 수박 강 체리 ... 강 체리, 찬스 눈 |
성립역별·격파 인원수 배분 |
역할 |
1인 |
두 사람 |
벨 입상 |
93.8% |
6.3% |
약 레어 역 |
96.9% |
3.1% |
강한 레어 역할 |
50.0% |
50.0% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 수박 강 레어 역 ... 강 체리, 찬스 눈 |
수철포 전투시 전체 네비게이션률 |
메구미 선택시 |
시우 선택시 |
에리시 선택시 |
발생률 |
시우 |
영리 |
이즈미 |
95.3% |
영리 |
이즈미 |
혜 |
70.3% |
이즈미 |
혜 |
시우 |
25.0% |
미치루 |
미치루 |
미치루 |
10.2% |
매 게임, 성역에 따라 프리즈의 발생을 추첨. 최종 게임의 작은 역은 기대도가 대폭 올라간다.
프리즈 발생률 |
역할 |
일반 제목 |
빨간 제목 |
소화 중 |
최종 게임 |
소화 중 |
최종 게임 |
기타 |
11.7% |
25.0% |
11.7% |
100% |
벨 |
25.0% |
44.0% |
50.0% |
약 레어 역 |
25.0% |
75.0% |
25.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
100% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 수박 강 레어 역 ... 강 체리, 찬스 눈 |
직격 추첨
보너스 직격 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/2081.1 |
2 |
1/1579.4 |
3 |
1/1388.3 |
4 |
1/1214.1 |
5 |
1/993.6 |
6 |
1/855.6 |
천장
유리 구간 이행시(설정 변경 후)나 푸치 히로인 보너스 후에는 131G의 선택률이 대폭 업.고설정 일수록 131G가 선택되기 쉬운 곳에도 주목하고 싶다.
[유리 구간 이행시·푸치 히로인 보너스 후] CZ 천장 배분 |
설정 |
131G |
320G |
1 |
33.6% |
66.4% |
2 |
35.2% |
64.8% |
3 |
39.1% |
60.9% |
4 |
43.0% |
57.0% |
5 |
46.9% |
53.1% |
6 |
50.0% |
50.0% |
[그 외 (CZ 종료 후 등)] CZ 천장 배분 |
설정 |
131G |
320G |
모든 설정 공통 |
5.1% |
94.9% |
연출 동영상
발생한 시점에서 기르는 보너스 ff 확정. 본기 굴지의 당첨 찬스 연출이 되고 있다.
해석 정보 보너스 시
기르는 보너스

출옥 증가의 메인이 되는 보너스.기본적으로 「기르는 파트」 와 「에피소드 파트」 가 있어, 기르는 파트에서는 차매수를 늘리면서 에피소드를 목표로 해, 에피소드로 CZ를 획득해 가는 흐름. 한 CZ에서 다시 보너스를 목표로 한다는 게임성이다.
또한 각 파트에서는 '벚꽃 메달' 획득을 추첨하고 있으며, 획득 수에 따라 보너스 종료 후 CZ나 보너스를 추첨하기 때문에 에피소드에 가지 않아도 연창에 기대할 수 있다.
기르는 보너스의 성능 |
내용 |
품목 |
연속 게임 수 |
1세트(첫회는 차매수 30장)×3세트 ※에피소드는 10or20G/세트×MAX10세트 |
1G당 순증가 |
약 3.5장 |
기르는 파트 중 추첨 |
차 매수 패널의 육성, 벚꽃 메달 획득 |
에피소드 중 추첨 |
누름순 1st 점등, 벚꽃 메달 획득 |
[기르는 파트]

누름 순서 벨을 당길 때마다 누름 순서에 대응한 패널(상승 매수)을 기르고, 차 매수 소화 후의 누름 순서 벨로 대응한 매수를 겟트 . 다음 세트는 베이스의 30장에 올라분이 가산되기 때문에, 패널도 키우기 쉬워진다. 매수가 아니라 에피소드 패널을 사지하면 에피소드로 이행한다.
[에피소드 파트]

10G/세트에서, 10G 이내에 왼쪽 1st·중 1st·오른쪽 1st의 누름순 벨을 모두 당기면 세트 계속 (대응 내비게이션 발생시는 릴 우측의 데포르메히로인이 점등). CZ를 스톡한다
레드 에피소드시는 1세트 20G가 되어, 5세트가 MAX세트가 되기 때문에, 고확률로 완주.종료 후(계속 실패 orMAX 계속)는 기르는 파트의 나머지를 소화하게 된다.
[벚꽃 메달 획득]

레어 역이나 보상 MAX시의 누름 순서 벨 등으로 획득. 획득 수는 릴 왼쪽에 있는 돼지 저금통의 색으로 시사된다.
[벚꽃 메달의 추첨]

보너스 종료 후 벚꽃 메달 수에 따라 당첨 내용이 공지된다.
실패(아무것도 아닌 역)와 리플레이는 추첨에 당선하면 레벨업 아이콘을 1개 획득.
[실패(아무것도 아닌 역) 리플레이] 레벨업 아이콘 당첨률 |
설정 |
1개 |
1 |
55.1% |
2 |
55.4% |
3 |
56.0% |
4 |
56.9% |
5 |
57.5% |
6 |
58.1% |
[레어 역] 레벨 업 아이콘 배분 |
역할 |
1개 |
2개 |
3개 |
4개 |
약 레어 역 |
70.3% |
25.0% |
3.1% |
1.6% |
강한 레어 역할 |
- |
50.0% |
25.0% |
25.0% |
차매수 감산 스톱 당선율&게임수 배분 |
역할 |
당첨률 |
뺄셈 정지 게임 수 |
3G 사이 |
5G 사이 |
7G 사이 |
약 레어 역 |
5.1% |
61.5% |
30.8% |
7.7% |
강 체리 |
20.3% |
찬스 눈 |
10.2% |
기르는 보너스 ff

보통시의 프리즈 계기의 BAR 모임에서 이행하는 프리미엄 보너스.게임성은 기르는 보너스와 같지만, 초기 매수(베이스 매수)가 100장으로 많은 데다, 에피소드 획득시는 1세트 20G 또한 5세트로 완주(CZ 획득)가 되기 때문에 꽤 강력하다.
기르는 보너스 ff의 성능 |
내용 |
품목 |
연속 게임 수 |
1세트(첫회는 100장)×3세트 ※에피소드는 20 G/세트×MAX5 세트 |
1G당 순증가 |
약 3.5장 |
기대 획득 매수 |
약 1000장 |
기르는 파트 중 추첨 |
차 매수 패널의 육성, 벚꽃 메달 획득 |
에피소드 중 추첨 |
누름 순서 1st 점등, 레어 역은 계속 확정, 벚꽃 메달 획득 |
쁘띠 히로인 보너스

이른바 REG적 존재로, 출옥도 적지만, 소화중은 벨 이외의 작은 역으로 즐겨 카노 챌린지 sf(CZ 성공으로 기르는 보너스 이상)를 추첨 .종료 후는 50%로 스킵 모드로 이행하기 위해, 종료후도 즉 그만하지 않고 잠시 모습을 보고 싶다.
푸치 히로인 보너스의 성능 |
내용 |
품목 |
연속 게임 수 |
차매수 60장 |
1G당 순증가 |
약 3.5장 |
소화 중 추첨 |
벨 이외에 선물 카노 챌린지 sf 추첨 |
종료 후 혜택 |
약 50%로 스킵 모드 돌입 |
성립역별·SCsf 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
0.4% |
리플레이 |
0.4% |
약 체리/수박 |
12.5% |
강체리/찬스눈 |
50.0% |
트리플 히로인 보너스

CZ의 대량 스톡에 기대할 수 있는 프리미엄 보너스.전반에서는 레어 역으로 후반에 추첨되는 CZ의 레벨 업을 스톡.
트리플 히로인 보너스 보너스 성능 |
내용 |
품목 |
연속 게임 수 |
차매수 100장(전반), 10G+α(후반) |
1G당 순증가 |
약 3.5장 |
소화 중 추첨 |
전반은 CZ종별 업스톡, 후반은 CZ종별 업 (MAX가 되면 CZ 획득) |
기대 획득 매수 |
약 1000장 |
[전반 파트]

[기르는 도전]

트리플 히로인 보너스 중의 레어 역은 전 패널이 1 단계 이상 업.전반·후반 공통의 추첨이지만, 전반 파트에서는 외형상, 레벨 업 아이콘으로서 표시된다.
레어 역시의 전 패널 업 배분 |
역할 |
1단계 업 |
2단계 업 |
약 레어 역 |
87.5% |
12.5% |
강 체리 |
- |
100% |
찬스 눈 |
50.0% |
50.0% |
보너스 공통
보너스 당첨 시 비율(설정 1) |
보너스 |
비율 |
쁘띠 히로인 보너스 |
43.0% |
기르는 보너스 이상 |
57.0% |
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
료칸 스테이지 |
건너뛰기 모드 시사 |
윤야 스테이지 |
고확중은 시사 |
다방 스테이지 |
고확농후 |
온천 스테이지 |
본 전조농후 |
기차 스테이지 |
스킵 모드 + 고확농후 |
[여관 스테이지]

[윤야 스테이지]

[카페 스테이지]

[온천 스테이지]

[전철 스테이지]

보너스 공통

보너스 확정 화면에서는 노리는 도안에 의해 한 발 앞서 보너스 종별을 감지할 수 있다.
「기르는 보너스 or 트리플 히로인 보너스 1확목」

기타

메뉴 화면에서 각 캐릭터의 의상을 변화시켜 즐길 수 있습니다.
의상 사용자 정의 해제 조건 |
의상 |
해방 조건 |
유니폼 |
초기 해방 |
사복 |
2500G |
잠옷 |
2500G(누계 5000G) |
수영복 |
2500G(누계 7500G) |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
※수영복까지는 1레벨업에 약 50G 필요, 레벨 50으로 의상이 해방되어 레벨 1에 |
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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