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메이커명 |
레오스타(메이커 공식 사이트) 레오스타의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.5% ~ 113.0% |
도입 개시일 |
2025년 10월 06일(월) 예정 |
기종 개요 |
●이머시브 케이스의 제4탄
●보통시는 규정 밧줄리 포인트 리치시의 추첨이 AT당선의 메인 계기
●포인트 특화 존 「귀참 차지」로부터의 AT직행도 있어
●AT「창검 러쉬」는 순 증약 2.5장으로, 초기 게임수는 40G+α(계속시는 30G+α)
●
레어 역으로의 추가에 가세해 특화 존도 새롭게
탑재 !
●상위 AT 「진창검 러시」는 순증약 5.5장/G, 계속율 89%로 초강력
|
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 신귀무자 3 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려. 체리·수박은 1장으로, 노리지 않아도 지불은 얻을 수 있기 때문에 올 프리 치기에서도 매수적인 손해는 없다. 다만 성립역을 정확하게 판별하기 위해 작은 역 목적을 권장한다.
[수박 정지시는 중 릴에 BAR를 가압]

수박 정지시 이외는 중&오른쪽 릴 프리 치고 소화하자.
[레어 역의 정지형] 중단

체리 정지시는 노리면 BAR가 오른쪽 아래에 맞춘다.
[벨의 종류]
벨은 공통 벨(3장), 누름순 4택 벨(11장), 누름순 6택 벨(11장)의 3종류. 공통 벨은 상단에 정렬진다(AT중에도 내비게이션은 비발생).

보통 때는 기본적으로 왼쪽 1st로 소화하자.
해석 정보 보통시
바사리 포인트

1G 소화로 1pt 이상 가산되어 가서, 리플레이나 레어 역시는 복수 포인트 획득의 찬스(포인트는 화면 오른쪽 밑에 표시).
규정 포인트 리치 후 주로 악마 모드를 경유하여 AT로 이행한다.
오른쪽의 한 숫자는 주기수(귀신 모드의 스루로 상승). 최대 6주기로 AT농후!?
획득할 수 있는 버서리 포인트 |
계기 |
획득 |
다음 이외 |
1pt |
누름 순서 재생 |
5pt |
레어역 |
10~100pt |
악마 참전

보통시에 돌입하는 바사리 포인트 획득의 특화 존. 매 게임 포인트가 가산되어 가고, 작은 역을 당기면 세트 계속 농후, 7 세트 계속시키면 AT 농후, 10 세트 계속으로 귀신 가치 찬스로 이행한다.
1세트의 게임수는 4G, 상위판의 진·귀참 차지라면 6G다.
악마 참전 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역의 일부 |
연속 게임 수 |
4G(진・귀참 챠지는 6G)의 ST형 |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 재설정, 계속 확정 후의 레어 역은 세트 상승에도 기대 |
특정 세트 지속시 혜택 |
7세트 연속으로 AT농후, 10 세트 연속으로 오니가치 찬스 + AT농후 |
기타 |
AT 당첨 후 AT 게임 수의 상승을 추첨 |
[버서리 포인트 획득]

매 게임 버서리 포인트를 획득해 나가고, 작은 역시는 계속하고 많은 포인트 획득에 기대할 수 있다. 계속 확정 후의 레어 역은 대량 포인트뿐만 아니라 세트 스톡에도 기대할 수 있다.
악마 참전 중에 획득 할 수있는 밧줄 포인트 |
계기 |
획득 |
다음 이외 |
5pt 이상(포인트 획득 수:소) |
벨 갖추기 · 리플레이 |
포인트 획득수:중+세트 계속 |
레어역 |
포인트 획득수:대+세트 계속 |
[진·귀참 챠지]


귀참 차지 10 세트 계속 시에 이행하는 1G 완결의 보상 획득 존.
돌입한 시점에서 AT+보너스 농후, 레어 역(리치목역 포함)을 당기면 80% 계속 이상의 ATor 상위 AT로 이행한다.
1G로 레어 역을 당기는 것은 어렵지만, 당길 때의 혜택은 꽤 크다.
오니가치 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
귀참 차지 10 세트 계속시 |
연속 게임 수 |
1G |
소화 중 추첨 |
레어 역 성립으로 계속율 80% 이상의 ATor 상위 AT에 |
기타 |
돌입한 시점에서 AT+보너스 농후 |
[성공시의 혜택은 극대]

완전 승리라면 80% 계속이상!?

각성이라면 상위 AT!?
악마 모드

시리즈 친숙한 전조로, 백귀 모드가 디폴트. 천귀나 각성 모드라면 계속율 66% 이상의 AT농후다.
[천귀 모드]

[각성 모드]

해석 정보 보너스 시
창검 러시(AT)

계속율 관리의 AT로, 소화중에는 게임수 상승이나 악마 배틀(자력 상승 배틀), 리치 눈 고확, 악마 배틀 고확 등을 추첨. 창검 보너스 (빨강 7 가지) · 진창검 보너스 (파랑 7 가지) 당선시 일부에서 특화 존 "귀참 난무"에 돌입한다.
라스트의 환마경 배틀에서 승리하면 세트 계속이다.
창검 러시(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정 바사리 포인트 리치, 귀참 충전 7세트 이상 계속, 리치 눈역의 직격 등 |
연속 게임 수 |
첫회 세트는 40G이상(2세트째 이후는 30G이상) + 환마교 배틀 6G |
순증 |
약 2.5장/G |
연속율 |
50or66or80or89% |
소화 중 추첨 |
게임수 승차(옥탑 포함), 악마 배틀 고확, 악마 전투, 리치 눈 높이, 보너스 (직격) |
[게임수 추가]

[타마 태우기]

이번에도 타마 타기 당첨 때는 AT 게임 수 소화 후의 악무 사무라이에서 게임 수가 고지된다.
[오니 타케 사토시]

공을 태울 때의 승차 게임 수 |
공 |
추가 게임 수 |
화이트(몸) |
10G 이상 |
파랑(마음) |
100G 이상 |
황(기술) |
10G 이상 |
녹색(귀신) |
50G 이상 |
붉은(참) |
10G 이상 |
보라색(멸) |
30G 이상 |
벚꽃 |
100G 이상 |
떡 |
300G 이상 |
[일섬프리즈]

게임수 상승이나 구슬 태울 때 발생할 수 있는 승격 액션이다.
보너스

보너스는 3 종류. 레어 역할 때는 AT 세트 스톡 획득의 찬스가 된다.
보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT중의 레어 역의 일부, 리치 눈역, 벨 프리즈 |
연속 게임 수 |
10~30G(보너스의 종류로 변화) |
순증 |
약 4.6장/G(상위 AT중은 약 5.5장/G) |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT 세트 스톡 추첨 |
종료 후 |
리치 눈높이로 이동 |
기타 |
창검 보너스 · 진창검 보너스의 일부로 악참 난무 돌입 |
종류별 연속 게임 수 |
종류 |
연속 게임 수 |
악마 보너스 (BAR 정렬) |
10G |
창검 보너스 (빨강 7 가지) |
20G |
진창검 보너스(파랑 7모듬) |
30G |
[귀신 보너스]

[창검 보너스]

[진창검 보너스]

[AT세트 스톡]

이번에도 아이콘의 색으로 스톡 개수가 시사된다.

창검 보너스·진창검 보너스 당첨 시 일부에서 돌입하는 AT게임 수 & 세트스톡의 상승 특화 존.
종료 후는 당선하던 보너스가 시작된다.
악참 난무 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
창검 보너스, 진창검 보너스 당첨시 일부 |
연속 게임 수 |
10G/세트 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 AT 게임 수 상승 추첨, 리치목역은 AT세트 스톡 획득 |
평균 상승 |
약 180G |
종료 후 |
당첨된 보너스로 이동 |
[기술 발동으로 대량 상승의 찬스]

[상위 AT에서는 각성소가 등장]

보통의 AT에서는 아카네, 상위 AT에서는 각성소가 등장한다.
리치 눈 고확 / 악마 전투 고확

레어 역의 일부나 보너스 종료 후에 이행하는 리치눈의 고확률 상태(리치눈으로 보너스 농후).
띠의 색에도 주목해 두자.
리치 눈 고확성 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
레어 역의 일부, 보너스 종료 후 |
연속 게임 수 |
10G |
리치목역 확률 |
1/30.4 |
기타 |
벨 프리즈 발생률도 업(발생으로 보너스 농후) |
[노기 발생으로 찬스! ]



약 체리를 계기로 이행할 가능성이 있는 귀신 배틀의 고확률 상태. 머무는 동안 모든 역할로 악마 전투를 추첨!?
악마 배틀 고확성 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
약 체리의 일부 |
혜택 |
머무는 동안 악마 전투 당첨률이 높아집니다. |
악마 전투

주로 AT 중 약 찬스 찬스 계기로 돌입하는 AT 세트 스톡을 걸친 2G 사이의 자력 배틀.
벨이나 리플레이를 당기면 찬스, 레어 역 이상이라면 승리 농후하다.
대전 캐릭터에 의해 기대도가 변화한다.
악마 전투 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
약찬스 역의 일부 (귀신 배틀 고확중은 전역 추첨!?) |
연속 게임 수 |
2G |
소화 중 추첨 |
벨 리플레이에서 찬스, 레어 역할 이상은 승리 농후 |
캐릭터 당 기대도 |
로베르토 <초 <아마미 <아카네 |
승리시 혜택 |
AT 세트 스톡 획득 |
[로벨트]

[초]

[아마미]

[아카네]

환마교 배틀

AT게임수가 0G가 되면 돌입하는 6G의 연속 저지 배틀. 아군 캐릭터가 이기면 세트 계속이다.
소화 중에는 레어 역으로 세트 스톡을 추첨. 승리시 일부 상위 AT를 건 CZ '각성 챌린지'로 이행할 가능성이 있다.
환마쿄 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT게임수 소화 후 |
연속 게임 수 |
6G |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT 세트 스톡 추첨 |
기타 |
승리시의 일부로 각성 챌린지에 돌입 |
[전개에 주목]

공격 캐릭터나 기술의 패턴으로 기대도가 변화한다.
상위 CZ(각성 챌린지·히데요시…

AT중에 돌입할 가능성이 있는 상위 AT를 걸친 CZ. 3·5·7화 때는 돌입의 찬스가 된다.
소화 중에는 노려 커트 인시에 BAR가 갖추면 성공. 희귀역 계기로 성공하는 경우도 있다.
각성 챌린지(상위 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT 세트 계속시 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
성공 기대도 |
35.8% |
소화 중 추첨 |
상위 AT 추첨 |
성공시 혜택 |
상위 AT 마이그레이션 + 세트 스톡 1개 획득 |
[노려 커트 인]


조건을 클리어한 AT 종료시나 엔딩 후에 돌입하는 상위 AT를 걸친 CZ.
성패는 개시시에 추첨되고, 누설되었을 경우는 소화중의 레어역으로 성공에의 재기록이 추첨된다.
실패했을 경우는 보통시로 돌아가지만, 222pt 이내의 AT 당선 농후가 되기 때문에, AT 당선까지 속행하자.
히데요시 최종 결전(상위 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT 종료시 일부, 엔딩 후 |
성공 기대도 |
72.9% |
성공 추첨 |
시작시 성패를 추첨 (누설되었을 경우는 소화중의 레어역으로 재기록 추첨) |
성공시 혜택 |
상위 AT 마이그레이션 |
기타 |
실패한 경우에도 222pt 이내에 AT에 당첨 |
진창검 러시(상위 AT)

순증이 약 5.5장/G에 올라, 계속율도 89% 고정이므로 초강력. 보너스 루프율도 MAX86%로 파워업하고 있다.
진창검 러시(상위 AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
히데요시 최종 결전 성공, 각성 챌린지 성공, 롱프리즈, 오니가치 챌린지 성공의 일부 |
연속 게임 수 |
1세트 30G 이상 + 환마교 배틀 6G |
순증 |
약 5.5장/G |
연속율 |
89% |
소화 중 추첨 |
게임수 승차(옥탑 포함), 리치 눈 고확, 보너스(직격) |
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 후 or AT 10화 리치시 AT 종료 후 or 1회 AT로 2500장 이상 획득한 AT 종료 후 |
혜택 |
히데요시 최종 결전(상위 CZ)으로 이행 |
위 표의 조건 중 하나를 만족하면 히데요시 최종 결전에 돌입. 히데요시 최종 결전에 실패한 경우에도 222pt 이내의 AT 당선 농후이므로, 즉 그만하지 않고 AT 당선까지 계속 치자.
[엔딩]


연출 정보
보통시
보통시 스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
아케치즈카 |
기본 |
사카이 항 |
기본 |
히이산 |
고확중은 시사 |
시련 노도 |
악마 모드의 전조 |
밤 벚꽃 |
악마 모드의 전조 |
[아케치즈카]

[사카이항]

[히에이산]

[시련 노도]

[밤 벚꽃]

엔타라이온의 날

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