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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L신귀무자 3SA
|
| 메이커명 |
레오스타(메이커 공식 사이트) 레오스타의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.5% ~ 113.0% |
| 도입 개시일 |
2025년 10월 06일(월) |
| 기종 개요 |
●이머시브 케이스의 제4탄
●보통시는 규정 밧줄리 포인트 리치시의 추첨이 AT당선의 메인 계기
●포인트 특화 존 「귀참 차지」로부터의 AT직행도 있어
●AT「창검 러쉬」는 순 증약 2.5장으로, 초기 게임수는 40G+α(계속시는 30G+α)
●레어 역으로의 추가에 가세해 특화 존도
새롭게
탑재 !
●상위 AT 「진창검 러시」는 순증약 5.5장/G, 계속율 89%로 초강력 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 신귀무자 3 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
음성계

창검 보너스 · 진창검 보너스 중에 누름 순서 네비 보이스가 올 캐스트 버전이되는 고설정 시사 패턴이 존재.
발생 조건은 보너스를 가지런히 할 때(빨강 7or청 7노팅시)에 해당 도안을 “전 릴 4컷 이내에 밀어”하는 것.
의사 게임이므로 프리 치기도 갖추지만, 그 경우는 디폴트 보이스 밖에 발생하지 않으므로 주의해 두고 싶다.
또한, 악마 보너스에서 승격했을 경우, 밀어 보더 수 불문으로 올 캐스트 내비게이션이 추첨된다.
네비 보이스 시사 |
음성 캐릭터 |
시사 |
아카네 |
창검 보너스 기본값 |
소귀 |
진창검 보너스 기본 |
올캐스트 |
높은 설정 시사 |
보이스가 창귀⇒아카네⇒로베르트⇒초⇒아마미⇒소귀⇒…와 차례로 바뀌는 패턴이 올 캐스트 내비다.
보너스 중의 네비 보이스 선택률 (4컷 밀어 조건 달성시) |
설정 |
기본 탐색 |
올 캐스트 네비게이션 |
1 |
93.8% |
6.3% |
2 |
90.6% |
9.4% |
3 |
90.6% |
9.4% |
4 |
87.5% |
12.5% |
5 |
87.5% |
12.5% |
6 |
87.5% |
12.5% |
AT중의 상승 게임수
특수 상승의 시사 |
상승 표시 |
시사 |
+4G |
설정 4 이상 농후 |
+5G |
설정 5 이상 농후 |
+6G |
설정 6 농후 |
상기의 게임수는 일섬포함의 상승이 200or300or400or500or600G인 경우에 출현할 가능성이 있다.
[+4G]

[+5G]

[+6G]

캐릭터 소개
캐릭터 소개 시사 |
화면 |
캐릭터 |
시사 |
패턴 |
아군 캐릭터 |
홀수 설정 시사 |
적 캐릭터 |
짝수 설정 시사 |
9·10G째의 캐릭터 |
아륜 & 미노 요시 |
높은 설정 시사 |
환마 |
설정 2 이상 농후 |
무간 지옥의 환마 |
설정 3 이상 농후 |
포틴 블라스 |
설정 4 이상 농후 |
각성 악마 |
설정 5 이상 농후 |
엔타라이온 |
설정 6 농후 |
캐릭터의 카테고리(아군 or적)로 설정의 홀·우를, 9G째·10G째에 출현하는 캐릭터로 설정이 시사된다.
[파란 배경의 아군 & 적 캐릭터]

[아륜&미노요시]

[환마]

[무간 지옥의 환마]

[포틴 블라스]

[극한 각성귀무자]

[엔터라이온]

종료 화면 시스템

엔터트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
단풍 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면에서 엔터트로피가 출현하면 설정 2 이상 농후하다.

AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
기본 |
기본 패턴 |
소귀 & 로베르트 & 아마미 |
홀수 설정 시사 |
아카네 & 첫 |
짝수 설정 시사 |
아륜 & 미노 요시 |
높은 설정 시사 |
창귀 & 아카네 |
설정 2 이상 농후 |
신귀무자 Way of the Sword |
설정 3 이상 농후 |
환마 집합 |
설정 4 이상 농후 |
극한 각성 악마 |
설정 5 이상 농후 |
데포르메 캐릭터 집합 |
설정 6 농후 |
[기본값]

[창귀&로벨트&아마미]

[아카네 & 초]

[아륜&미노요시]

[창귀&아카네]

[귀무자 Way of the Sword]

[환마 집합]

[극한 각성귀무자]

[디포르메 캐릭터 집합]

작은 역 계기 당첨률 관련
[보통 체재시] 약 레어 역 계기의 귀참 차지 당선율 |
약찬스 역 |
설정 |
악마 참전 |
真・鬼斬チャージ |
총 |
1 |
30.1% |
하나 |
30.1% |
2 |
30.9% |
하나 |
30.9% |
3 |
32.0% |
하나 |
32.0% |
4 |
36.7% |
0.4% |
37.1% |
5 |
37.1% |
0.4% |
37.5% |
6 |
37.5% |
0.4% |
37.9% |
약 체리 수박 |
설정 |
악마 참전 |
真・鬼斬チャージ |
총 |
1 |
1.2% |
하나 |
1.2% |
2 |
1.6% |
하나 |
1.6% |
3 |
2.0% |
하나 |
2.0% |
4 |
2.3% |
하나 |
2.3% |
5 |
2.7% |
하나 |
2.7% |
6 |
3.1% |
하나 |
3.1% |
|
[고확 체재시] 약 레어 역 계기의 귀참 차지 당선율 |
약찬스 역 |
설정 |
악마 참전 |
真・鬼斬チャージ |
총 |
1 |
57.0% |
0.4% |
57.4% |
2 |
57.4% |
0.4% |
57.8% |
3 |
59.4% |
0.4% |
59.8% |
4 |
63.7% |
0.8% |
64.5% |
5 |
64.5% |
0.8% |
65.2% |
6 |
64.8% |
0.8% |
65.6% |
약 체리 수박 |
설정 |
악마 참전 |
真・鬼斬チャージ |
총 |
1 |
23.0% |
0.4% |
23.4% |
2 |
23.4% |
0.4% |
23.8% |
3 |
24.2% |
0.4% |
24.6% |
4 |
28.1% |
0.8% |
28.9% |
5 |
28.9% |
0.8% |
29.7% |
6 |
29.3% |
0.8% |
30.1% |
보통·고확 체재시 모두, 약 레어 역 계기의 귀참 차지 당선율은 고설정 일수록 우대.
그 중에서도 설정 4이상 농후해지는 '보통 체재시의 약찬스 역계기'의 진·악참 차지 당선률과 설정 차이가 큰 '보통 체재 시 약 체리·수박 계기'의 오니참 차지 당선률에 주목이다.
엔딩

엔딩 중에는 레어 역 성립시에 PUSH 버튼을 누르면 설정 시사 보이스가 발생한다(강 레어 역시는 특정 설정 농후계·부정계만 출현).
엔딩중 레어역시의 PUSH 보이스별 시사 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
소귀 |
와리가 빨리 방법을 줘! |
기본 |
너야말로 진정한 악마 무자다! |
설정 5 이상 |
아마미 |
주님의 힘을 보여주세요! |
홀수 시사(강) |
로베르토 |
주여 이 사람에게 가호를! |
홀수 시사(약) |
아카네 |
여기가 팔의 보이는 곳이다! |
짝수 시사(강) |
처음 |
나… 너와 함께 살아가라! |
짝수 시사(약) |
미노요시 |
즐길 수 있니? |
설정 2 부정 |
서포트는 맡길 수 있습니다! |
설정 3 부정 |
납치자도 창귀전처럼 사무라이가 되시기 바랍니다! |
설정 4 부정 |
아륜 |
나는 여기에서 지켜보고있다. |
설정 2 이상 농후 |
너의 힘 믿어! |
설정 3 이상 농후 |
악마 무자를 넘은 악마 무자! |
설정 4 이상 농후 |
엔타라이온 |
Nyan Nyan |
설정 6 농후 |
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시의 시사 |
매수 표시 |
시사 |
256장 OVER |
설정2・5・6농후 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
555장 OVER |
설정 5 이상 농후 |
666매 OVER |
설정 6 농후 |
[256장 OVER]

[456장 OVER]

[555장 OVER]

[666장 OVER]

실전 검증
기타
약 레어 역 계기의 귀참 차지 당선률이나, 보통시의 리치 눈 확률은 고설정 일수록 우대되고 있는 것 같다.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시 1000G+α 소화.
2. 최대 6주기째 리치(귀신 모드 6회째).
※설정 변경 후는 4주기로 천장
설정 변경 후 천장이 4주기로 단축. 222BPt 이내에 1주기에 리치한다(귀신 모드 전환).
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려. 체리·수박은 1장으로, 노리지 않아도 지불은 얻을 수 있기 때문에 올 프리 치기에서도 매수적인 손해는 없다. 다만 성립역을 정확하게 판별하기 위해 작은 역 목적을 권장한다.
[수박 정지시는 중 릴에 BAR를 가압]

수박 정지시 이외는 중&오른쪽 릴 프리 치고 소화하자.
[레어 역의 정지형]

기본적으로 「강벨・강 체리・강 찬스 역」과 「강 리플레이・강 수박」 성립시의 추첨값은 각각 함께 되어 있는 케이스가 많기 때문에, 강 레어 역 A(강벨・강 체리・강찬스 역), 강 레어 역 B(강 리플레이・강 수박)라고 하는 2 계통으로 인식해.
다만, 항상 같은 것은 아니고, 상황에 따라 강체리와 강찬스 역 성립시의 추첨치가 다르다…등의 패턴도 있다.
[리치목역예]

리치목역B 쪽이 상위의 혜택에 기대할 수 있다. 덧붙여서, 중단 체리 정지시는 노리면 BAR가 오른쪽 아래로 맞춰질거야.
[누름 순서를 통한 찬스 눈]

누름 순서 찬스 눈은 보통시에만 나타날 수 있습니다.

[벨의 종류]
벨은 공통 벨(3장), 누름순 4택 벨(11장), 누름순 6택 벨(11장)의 3종류. 공통 벨은 상단에 정렬진다(AT중에도 내비게이션은 비발생).

보통 때는 기본적으로 왼쪽 1st로 소화하자.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
레어역할 확률 |
역할 |
확률 |
강한 재생 |
1/13107.2 |
강벨 |
1/993.0 |
약한 수박 |
1/123.7 |
강 수박 |
1/13107.2 |
약 체리 |
1/102.2 |
강 체리 |
1/269.7 |
약찬스 역 |
1/168.9 |
강찬스 역 |
1/383.3 |
누름순약 찬스눈(보통시 한정) |
1/193.1 |
누름순강찬스 역(보통시 한정) |
1/393.8 |
리치 눈역(리치 눈 고확중 한정) |
1/30.4 |
보통시 리치범위 출현 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/39364.3 |
보통시의 리치범위 출현 확률에는 설정 차이가 있는 것 같다.
레어역 확률 합산 (리치 눈 역 제외) |
상태 |
확률 |
보통시 |
1/25.7 |
AT중 |
1/32.0 |
레어 역 추첨 |
역할 |
추첨 |
강한 재생 |
진·오니베이 차지 이상 농후 |
강벨 |
오니 참 충전 이상 농후 |
약한 수박 |
악마 참전 추첨 (낮음), 고확도 이행추첨 ※토탈 당첨률 약 36% |
강 수박 |
진·오니베이 차지 이상 농후 |
약 체리 |
악마 참전 추첨 (낮음), 고확도 이행추첨 ※토탈 당첨률 약 36% |
강 체리 |
오니 참 충전 이상 농후 |
약찬스 역 |
귀참 차지 추첨(당첨률 약 33%) |
강찬스 역 |
악마 참가 추첨 (높이), 고확중이라면 오니참 차지 이상 농후 |
강 찬스 역 이외의 강 레어 역은 귀참 충전 이상 농후. 강 수박·강 리플레이라면 진·악참 차지 농후하다.

보통시에 리치눈이 정지했을 경우는 AT직격농후. 리치목역 B였을 경우는 추가로 AT세트 스톡을 1개 획득할 수 있다.
내부 상태 관련

레어 역으로 귀참 차지 비당선이었을 경우는 고확 이행을 추첨. 고확중은 주로 히에이잔 스테이지(저녁)로 이행해 귀참 차지 당선률이 올라간다. 고확중, 다시 고확히 당첨된 경우는 보장게임이 재설정된다.
고확도 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
악마 참전 비 당첨 당시 약 체리·약 수박시의 38.3%(설정 1) |
보장 게임 수 |
12G |
평균 체류게임수 |
약 19G |
체류 중 혜택 |
귀참 차지 당첨률 업 |
바사리 포인트

1G 소화로 1BP 이상 가산되어 가서 누름순 리플레이나 레어역시는 복수 포인트 획득의 찬스(포인트는 화면 오른쪽 밑에 표시).
규정 포인트 리치 후 주로 악마 모드를 경유하여 AT로 이행한다.
오른쪽의 한 숫자는 주기수(귀신 모드의 스루로 상승). 최대 6주기로 AT농후!?
획득할 수 있는 버서리 포인트 |
계기 |
획득 |
다음 이외 |
1BP |
누름 순서 재생 |
5BP |
레어역 |
10~100BP |
[주기 리치은 테이블로 관리]
악마 모드 (주기 추첨) 이행까지의 포인트는 4 종류의 테이블로 결정 최대 666BP로 악마 모드에 돌입.
555BP 이상이 선택되면 테이블 불문으로 다음 번 222BP 이내에 악마 모드로 이행한다.
바사리 포인트 테이블 |
테이블 |
특징 |
A |
444BP에서 악마 모드 전환 찬스 최대 포인트: 666BP |
B |
333BP로 악마 모드 전환 찬스 최대 포인트: 555BP |
C |
222BP 이내에 악마 모드 전환 최대 포인트: 222BP |
D |
111BP 이내에 악마 모드 전환 최대 포인트: 111BP |
테이블당 규정 포인트 분포 |
규정 포인트 |
표 A |
표 B |
표 C |
테이블 D |
111BP |
하나 |
하나 |
△ |
주기 리치 |
222BP |
하나 |
하나 |
주기 리치 |
하나 |
333BP |
하나 |
◯ |
하나 |
하나 |
444BP |
◯ |
△ |
하나 |
하나 |
555BP |
▲ |
주기 리치 |
하나 |
하나 |
666BP |
주기 리치 |
하나 |
하나 |
하나 |
순서는 △<▲<◯<주기 리치 |
악마 참전

보통시에 돌입하는 바사리 포인트 획득의 특화 존. 매 게임 포인트가 가산되어 가고, 작은 역을 당기면 세트 계속 농후, 7 세트째를 계속시키면 AT 농후, 10 세트째 계속으로 악마가치 찬스로 이행한다.
1세트의 게임수는 4G, 상위판의 진·귀참 차지라면 6G다.
악마 참전 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역의 일부 |
연속 게임 수 |
4G(진・귀참 차지는 6G)의 완주형 ST |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 재설정, 계속 확정 후의 레어 역은 세트 상승에도 기대 |
특정 세트 지속시 혜택 |
7세트째 계속으로 AT농후, 10세트째 계속으로 오니가치 찬스+AT농후 |
기타 |
AT 당첨 후 AT 게임 수의 상승을 추첨 |
[버서리 포인트 획득]

매 게임 버서리 포인트를 획득해 나가고, 작은 역시는 계속하고 많은 포인트 획득에 기대할 수 있다. 계속 확정 후의 레어 역은 대량 포인트뿐만 아니라 세트 스톡에도 기대할 수 있다.
악마 참전 도중 획득 할 수있는 바사리 포인트 |
계기 |
획득 |
다음 이외 |
5pt 이상(포인트 획득 수:소) |
벨 갖추기 · 리플레이 |
포인트 획득수:중+세트 계속 |
레어역 |
포인트 획득수:대+세트 계속 |
[진·오니베 차지]


귀참 차지 10 세트 계속 시에 이행하는 1G 완결의 보상 획득 존.
돌입한 시점에서 AT+보너스 농후, 레어역(리치목역 포함)을 당기면 80% 계속 이상의 ATor 상위 AT로 이행한다.
1G로 레어 역을 당기는 것은 어렵지만, 당길 때의 혜택은 꽤 크다.
오니가치 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
귀참 차지 10 세트 계속시 |
연속 게임 수 |
1G |
소화 중 추첨 |
레어 역 성립으로 계속율 80% 이상의 ATor 상위 AT에 |
기타 |
돌입한 시점에서 AT+보너스 농후 |
오니가치 찬스 성공 당첨률 |
역할 |
AT80% 계속 |
AT89% 계속 |
상위 AT로 |
약 레어 역 |
74.7% |
24.9% |
0.4% |
강벨 |
하나 |
75.0% |
25.0% |
강 체리 |
하나 |
75.0% |
25.0% |
강찬스 역 |
하나 |
75.0% |
25.0% |
강한 재생 |
하나 |
하나 |
100% |
강 수박 |
하나 |
하나 |
100% |
리치범위 A |
74.7% |
24.9% |
0.4% |
리치목역 B |
하나 |
하나 |
100% |
[성공시의 혜택은 극대]

완전 승리라면 80% 계속이상!?

각성이라면 상위 AT!?
획득 포인트 배분 |
획득 |
기타 |
리플레이 벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
5Pt |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
10Pt |
하나 |
49.6% |
하나 |
하나 |
20Pt |
하나 |
43.4% |
하나 |
하나 |
30Pt |
하나 |
5.9% |
64.1% |
하나 |
50Pt |
하나 |
0.8% |
29.7% |
하나 |
100Pt |
하나 |
0.4% |
5.5% |
66.8% |
200Pt |
하나 |
하나 |
0.8% |
33.2% |
성립 역별 평균 획득 포인트 |
역할 |
평균 |
기타 |
5.0pt |
리플레이 벨 |
16.2pt |
약 레어 역 |
41.1pt |
강한 레어 역할 |
133.2pt |
작은 역할 때는 10pt 이상 농후하다.
연속 확정 후 계속 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 벨 |
4.7% |
레어역 |
100% |
계속 확정 후는 작은 역 정렬져 계속 스톡을 추첨, 레어 역은 스톡 농후해진다.
7세트 이후의 AT게임 수 상승 당첨률 |
상승 |
리플레이 벨 |
약 레어 역 |
강벨 |
+5G |
100% |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
95.3% |
하나 |
+30G |
하나 |
4.3% |
92.6% |
+50G |
하나 |
0.4% |
6.3% |
+100G |
하나 |
하나 |
1.2% |
상승 |
강 체리 |
강찬스 역 |
강한 재생 |
강 수박 |
+5G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+30G |
92.6% |
92.6% |
하나 |
하나 |
+50G |
6.3% |
6.3% |
하나 |
하나 |
+100G |
1.2% |
1.2% |
100% |
100% |
7세트 리치으로 AT농후가 되어, 10세트째까지 AT게임수의 상승을 추첨한다.
악마 참전 확률 (설정 1) |
종류 |
확률 |
악마 참전 |
1/84.4 |
真・鬼斬チャージ |
1/3860.5 |
총 |
1/82.6 |
강 레어 역의 (진) 악참 차지 당선율 |
보통 체재 시 |
역할 |
악마 참전 |
真・鬼斬チャージ |
총 |
강벨 |
98.8% |
1.2% |
100% |
강 체리 |
98.8% |
1.2% |
100% |
강찬스 역 |
59.4% |
0.8% |
60.2% |
강한 재생 |
하나 |
100% |
100% |
강 수박 |
하나 |
100% |
100% |
고확 체류시 |
역할 |
악마 참전 |
真・鬼斬チャージ |
총 |
강벨 |
93.8% |
6.3% |
100% |
강 체리 |
93.8% |
6.3% |
강찬스 역 |
98.8% |
1.2% |
강한 재생 |
하나 |
100% |
강 수박 |
하나 |
100% |
강 레어 역은 귀참 충전의 기대대. 게다가 고확중은 진·귀참 차지 당선에 기대할 수 있다.
[보통 체재시] 약 레어 역 계기의 귀참 차지 당선율 |
약찬스 역 |
설정 |
악마 참전 |
真・鬼斬チャージ |
총 |
1 |
30.1% |
하나 |
30.1% |
2 |
30.9% |
하나 |
30.9% |
3 |
32.0% |
하나 |
32.0% |
4 |
36.7% |
0.4% |
37.1% |
5 |
37.1% |
0.4% |
37.5% |
6 |
37.5% |
0.4% |
37.9% |
약 체리 수박 |
설정 |
악마 참전 |
真・鬼斬チャージ |
총 |
1 |
1.2% |
하나 |
1.2% |
2 |
1.6% |
하나 |
1.6% |
3 |
2.0% |
하나 |
2.0% |
4 |
2.3% |
하나 |
2.3% |
5 |
2.7% |
하나 |
2.7% |
6 |
3.1% |
하나 |
3.1% |
|
[고확 체재시] 약 레어 역 계기의 귀참 차지 당선율 |
약찬스 역 |
설정 |
악마 참전 |
真・鬼斬チャージ |
총 |
1 |
57.0% |
0.4% |
57.4% |
2 |
57.4% |
0.4% |
57.8% |
3 |
59.4% |
0.4% |
59.8% |
4 |
63.7% |
0.8% |
64.5% |
5 |
64.5% |
0.8% |
65.2% |
6 |
64.8% |
0.8% |
65.6% |
약 체리 수박 |
설정 |
악마 참전 |
真・鬼斬チャージ |
총 |
1 |
23.0% |
0.4% |
23.4% |
2 |
23.4% |
0.4% |
23.8% |
3 |
24.2% |
0.4% |
24.6% |
4 |
28.1% |
0.8% |
28.9% |
5 |
28.9% |
0.8% |
29.7% |
6 |
29.3% |
0.8% |
30.1% |
약 레어 역 계기의 귀참 차지 당선률은 높은 설정만큼 우대된다.
평균 연속률 및 획득 포인트 |
품목 |
악마 참전 |
真・鬼斬チャージ |
평균 연속률 |
66.6% |
86.1% |
평균 획득 BT |
111.7BP |
390.1BP |
귀참 충전 중 AT 직격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
0.4% |
강벨 |
6.3% |
강 체리 |
6.3% |
강찬스 역 |
6.3% |
강한 재생 |
100% |
강 수박 |
100% |
계속 세트 수에 관계없이 레어 역시 포인트뿐만 아니라 AT 직격도 추첨. AT 당선 후는 작은 역 성립으로 AT 게임수의 상승이 추첨된다.
AT 확정 후의 AT 게임수 상승 당첨률 |
상승 |
리플레이 벨 |
약 레어 역 |
강벨 |
+5G |
100% |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
95.3% |
하나 |
+30G |
하나 |
4.3% |
92.6% |
+50G |
하나 |
0.4% |
6.3% |
+100G |
하나 |
하나 |
1.2% |
상승 |
강 체리 |
강찬스 역 |
강한 재생 |
강 수박 |
+5G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+30G |
92.6% |
92.6% |
하나 |
하나 |
+50G |
6.3% |
6.3% |
하나 |
하나 |
+100G |
1.2% |
1.2% |
100% |
100% |
7세트째 계속 후와 같이, 최대 10세트째까지 AT게임수의 상승을 추첨. 작은 역 입상으로 +5G 이상, 강 레어 역은 +30G 이상 농후. 강 리플레이와 강 수박은 +100G 농후하다.
악마 모드

시리즈 친숙한 전조로, 백귀 모드가 디폴트. 천귀나 각성 모드라면 계속율 66% 이상의 AT농후다.
악마 모드별 시사 |
종류 |
시사 |
백귀 모드 |
기본 |
치키 모드 |
연속율 66% 이상의 AT농후 |
각성 모드 |
연속율 89%의 AT농후 |
[천귀 모드]

[각성 모드]


악마 모드는 가짜였을 경우, 레어 역에서는 보통시와 같은 확률로 귀참 차지를 추첨, 강 수박·강 리플레이시는 본 전조에의 재기록 농후. 본 전조였을 때는 레어 역으로 AT세트 스톡을 추첨한다.
[모드는 3종류]
보통시는 3가지 모드로 주기 횟수마다의 AT 당첨률이 변화. 천국시는 1회째의 주기 추첨(귀신 모드)으로 반드시 AT에 당선한다.
모드 별 특징 |
모드 |
특징 |
보통 |
기본 |
찬스 |
3주기(귀신 모드 3회) 이내에 AT 당선 |
천국 |
1주기(1차 악마 모드)에서 AT 당첨 ※222pt 이내에 악마 모드 이행 |
모드를 가미한 주기 기대도 |
주기 |
기대도 |
1주기째(귀신 모드 1회째) |
약 30% |
3주기째까지(귀신 모드 3회째까지) |
약 60% |
일반 모드별 천장주기 횟수 분포 |
주기 추첨 횟수 |
보통 |
찬스 |
천국 |
첫 번째 |
하나 |
하나 |
천장 |
두 번째 |
하나 |
◎ |
하나 |
세 번째 |
하나 |
천장 |
하나 |
네 번째 |
◎ |
하나 |
하나 |
다섯 번째 |
◯ |
하나 |
하나 |
여섯 번째 |
천장 |
하나 |
하나 |
순서는◯<◎<천장 |

악참 차지 종료 후 즉귀 모드에 돌입하면 AT 기대도 약 80% 로 대찬스다.
본 전조 중 AT 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
0.4% |
강벨 |
12.5% |
강 체리 |
12.5% |
강찬스 역 |
12.5% |
강한 재생 |
100% |
강 수박 |
100% |
악마 모드가 본 전조였을 경우는 레어 역으로 AT 세트수의 스톡을 추첨. 강 리플레이와 강 수박은 스톡 2개 획득 농후해진다.
CZ·AT 당첨률

주기 추첨(귀신 모드) 경유의 당선이 메인이 된다.
프리즈


상위 AT 직행 + 초기 게임수 300G + AT 세트 스톡 10개라는 초호화적인 혜택을 획득할 수 있다.
롱 프리즈 혜택 |
진창검 RUSH(상위 AT) 직행+ 초기 게임수 300G+AT 스톡 10개 농후 |
롱 프리즈는 상위 AT 직행 + 초기 게임 300G + 연속 스톡 10개를 획득한다.
해석 정보 보너스 시
창검 러시(AT)

계속율 관리의 AT로, 소화중에는 게임수 상승이나 악마 배틀(자력 상승 배틀), 리치 눈 고확, 악마 배틀 고확 등을 추첨. 창검 보너스 (빨강 7 가지) · 진창검 보너스 (파랑 7 가지) 당선시 일부에서 특화 존 "귀참 난무"에 돌입한다.
라스트의 환마경 배틀에서 승리하면 세트 계속이다. 계속할지 어떨지는, 세트 개시시의 1G째 레버 ON시에 추첨된다.
창검 러시(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정 바사리 포인트 리치, 귀참 차지 7 세트 이상 계속, 리치 눈역의 직격 등 |
연속 게임 수 |
첫회 세트는 40G이상(2세트째 이후는 30G이상) + 환마교 배틀 6G |
순증 |
약 2.5장/G |
연속율 |
50or66or80or89% |
소화 중 추첨 |
게임수 승차(옥탑 포함), 악마 배틀 고확, 악마 전투, 리치 눈 높이, 보너스 (직격) |
※계속률은 전 설정 공통이며, 악마 배틀이나 보너스중의 스톡을 포함하지 않는 수치 ※계속율로 세트 계속했을 경우는 세트 스톡은 소비하지 않는다
[게임수 추가]

[타마 태우기]

이번에도 타마 타기 당첨 때는 AT 게임 수 소화 후의 악무 사무라이에서 게임 수가 고지된다.
[오니 타케 사토시]

공을 태울 때의 승차 게임 수 |
공 |
추가 게임 수 |
화이트(몸) |
10G 이상 |
파랑(마음) |
100G 이상 |
황(기술) |
10G 이상 |
녹색(귀신) |
50G 이상 |
붉은(참) |
10G 이상 |
보라색(멸) |
30G 이상 |
벚꽃 |
100G 이상 |
떡 |
300G 이상 |
[일섬프리즈]

게임수 상승이나 구슬 태울 때 발생할 수 있는 승격 액션이다.
레어 역의 추첨 기대도 순서 |
역할 |
상승 |
보너스 |
리치 눈 고확 |
악마 전투 |
악마 전투 고확 |
강한 재생 |
◎ |
◎ |
◎ |
|
|
강벨 |
◎ |
○ |
◎ |
|
|
약한 수박 |
▲ |
▲ |
○ |
|
|
강 수박 |
◎ |
◎ |
◎ |
|
|
약 체리 |
△ |
▲ |
|
|
○ |
강 체리 |
◎ |
○ |
◎ |
|
|
약찬스 역 |
△ |
▲ |
|
○ |
|
강찬스 역 |
◎ |
△ |
◎ |
|
|
레어 역의 특징 정리 |
역할 |
특징 |
강한 재생 |
+100G 이상 농후 |
강벨 |
+10G 이상 농후하고 일섬 프리즈나 보너스에 기대 |
약한 수박 |
추가 당첨 시에는 +50G 이상 |
강 수박 |
+100G 이상 농후 |
약 체리 |
상승과 악마 전투는 확실히 기대됩니다. |
강 체리 |
+10G 이상 농후하고 일섬 프리즈나 보너스에 기대 |
약찬스 역 |
상승과 악마 전투에 기대 |
강찬스 역 |
+10G 이상 농후하고 일섬 프리즈나 보너스에 기대 |
액정상에서 표시되지 않았을 경우라도, 약 레어역 후는 1G, 강레어역 후는 3G의 내부적인 리치 눈 고확으로 이행한다.
게임 수를 올린 총 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약한 수박 |
3.1% |
약 체리 |
16.0% |
약찬스 역 |
21.1% |
강벨 |
100% |
강 체리 |
100% |
강찬스 역 |
100% |
강한 재생 |
100% |
강 수박 |
100% |
게임 수에 승리 당첨 당시 · 일섬 프리즈의 총 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약한 수박 |
0.4% |
약 체리 |
0.4% |
약찬스 역 |
0.4% |
강벨 |
12.5% |
강 체리 |
12.5% |
강찬스 역 |
5.9% |
강한 재생 |
50.0% |
강 수박 |
50.0% |
게임수를 올려 당첨시, 추가로 일섬 프리즈를 추첨. 강 리플레이와 강 수박은 +100G 이상 농후하고, 50%로 일섬 프리즈가 발생하므로
절반이 +200G 이상이 된다.
성립 역 당 게임 수 상승 당첨률 상세 |
상승 |
약한 수박 |
약 체리 |
약찬스 역 |
강벨 |
+10G |
하나 |
14.8% |
19.5% |
55.5% |
+30G |
하나 |
0.8% |
1.2% |
40.6% |
+50G |
2.0% |
0.4% |
0.4% |
2.3% |
+100G |
0.4% |
하나 |
하나 |
0.8% |
+200G |
0.4% |
하나 |
하나 |
0.4% |
+300G |
0.4% |
하나 |
하나 |
0.4% |
상승 |
강 체리 |
강찬스 역 |
강한 재생 |
강 수박 |
+10G |
55.5% |
91.8% |
하나 |
하나 |
+30G |
40.6% |
5.9% |
하나 |
하나 |
+50G |
2.3% |
0.8% |
하나 |
하나 |
+100G |
0.8% |
0.8% |
75.0% |
75.0% |
+200G |
0.4% |
0.4% |
12.5% |
12.5% |
+300G |
0.4% |
0.4% |
12.5% |
12.5% |
성립 역별 일섬 프리즈 당선율 상세 |
상승 |
약한 수박 |
약 체리 |
약찬스 역 |
강벨 |
+100G |
하나 |
하나 |
하나 |
10.2% |
+200G |
하나 |
하나 |
하나 |
1.6% |
+300G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
상승 |
강 체리 |
강찬스 역 |
강한 재생 |
강 수박 |
+100G |
10.2% |
4.7% |
37.5% |
37.5% |
+200G |
1.6% |
0.8% |
6.3% |
6.3% |
+300G |
0.8% |
0.4% |
6.3% |
6.3% |
설정 4 이상에 한해서, 총 200or300or400or500or600G의 경우에 특수 상승이 발생하는 경우가 있다(상승 표시가 +4Gor+5Gor+6G가 된다).
레어 역 계기 보너스 당첨률 |
역할 |
보통 체재 시 |
악마 배틀 고확 체재시 |
약한 수박 |
0.4% |
0.4% |
약 체리 |
0.4% |
0.4% |
약찬스 역 |
0.4% |
0.4% |
강벨 |
9.4% |
9.4% |
강 체리 |
9.4% |
9.4% |
강찬스 역 |
5.5% |
5.5% |
강한 재생 |
50.0% |
100% |
강 수박 |
50.0% |
100% |
악마 배틀 고확중에만 강 수박 강 리플레이가 보너스 농후해진다.
보너스 당첨 시의 종별 배분 |
보너스 |
기타 |
강한 재생 · 강한 수박 |
악마 보너스 |
50.0% |
하나 |
창검 보너스 |
42.2% |
50.0% |
진창검 보너스 |
7.8% |
50.0% |
강 수박·강 리플레이 계기로 당선한 보너스는 창검 보너스 or 진창검 보너스 농후하다(비율은 1:1).
보너스

보너스는 3 종류. 레어 역할 때는 AT 세트 스톡 획득의 찬스가 된다.
보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT중의 레어 역의 일부, 리치 눈역, 벨 프리즈 |
연속 게임 수 |
10~30G(보너스의 종류로 변화) |
순증 |
약 4.6장/G(상위 AT중은 약 5.5장/G) |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT 세트 스톡 추첨 |
종료 후 |
리치 눈높이로 이동 |
기타 |
창검 보너스 · 진창검 보너스의 일부로 악참 난무 돌입 |
종류별 연속 게임 수 |
종류 |
연속 게임 수 |
악마 보너스 (BAR 정렬) |
10G |
창검 보너스 (빨강 7 가지) |
20G |
진창검 보너스(파랑 7모듬) |
30G |
[귀신 보너스]

[창검 보너스]

[진창검 보너스]

[AT세트 스톡]

이번에도 아이콘의 색으로 스톡 개수가 시사된다.

창검 보너스·진창검 보너스 당첨 시 일부에서 돌입하는 AT게임 수 & 세트스톡의 상승 특화 존.
종료 후는 당선하던 보너스가 시작된다.
악참 난무 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
창검 보너스, 진창검 보너스 당첨시 일부 |
연속 게임 수 |
10G/세트 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 AT 게임 수 상승 추첨, 리치목역은 AT세트 스톡 획득 |
평균 상승 |
약 180G |
종료 후 |
당첨된 보너스로 이동 |
귀참 난무 당선률 |
계기 |
당첨률 |
창검 보너스 or 진창검 보너스 당첨 시 |
6.3% |
추가 게임 수 · AT 스톡 배분 (전역으로 반드시 추가) |
상승 |
기타 |
누름 순서 벨 |
리플레이 |
+10G |
100% |
81.3% |
하나 |
+30G |
하나 |
18.4% |
79.7% |
+50G |
하나 |
0.4% |
19.9% |
+100G |
하나 |
하나 |
0.4% |
+200G |
하나 |
하나 |
하나 |
+300G |
하나 |
하나 |
하나 |
스톡 1개 |
하나 |
하나 |
하나 |
스톡 2개 |
하나 |
하나 |
하나 |
스톡 3개 |
하나 |
하나 |
하나 |
상승 |
약한 수박 |
약 체리 |
약찬스 역 |
+10G |
하나 |
하나 |
하나 |
+30G |
하나 |
하나 |
하나 |
+50G |
49.6% |
96.1% |
90.6% |
+100G |
45.7% |
3.1% |
7.8% |
+200G |
2.3% |
0.4% |
0.8% |
+300G |
2.3% |
0.4% |
0.8% |
스톡 1개 |
하나 |
하나 |
하나 |
스톡 2개 |
하나 |
하나 |
하나 |
스톡 3개 |
하나 |
하나 |
하나 |
상승 |
강벨 |
강 체리 |
강찬스 역 |
+10G |
하나 |
하나 |
하나 |
+30G |
하나 |
하나 |
하나 |
+50G |
하나 |
하나 |
하나 |
+100G |
63.7% |
63.7% |
97.7% |
+200G |
30.1% |
30.1% |
1.2% |
+300G |
6.3% |
6.3% |
1.2% |
스톡 1개 |
하나 |
하나 |
하나 |
스톡 2개 |
하나 |
하나 |
하나 |
스톡 3개 |
하나 |
하나 |
하나 |
상승 |
강한 재생 강 수박 |
리치범위 A |
리치목역 B |
+10G |
하나 |
하나 |
하나 |
+30G |
하나 |
하나 |
하나 |
+50G |
하나 |
하나 |
하나 |
+100G |
하나 |
하나 |
하나 |
+200G |
하나 |
하나 |
하나 |
+300G |
100% |
하나 |
하나 |
스톡 1개 |
하나 |
99.6% |
하나 |
스톡 2개 |
하나 |
0.4% |
99.6% |
스톡 3개 |
하나 |
하나 |
0.4% |
리플레이라면 +30G 이상, 약 레어 역은 +50G 이상, 강 레어 역은 +100G 이상 (강 리플레이와 강 수박은 +300G). 리치목역은 게임수가 아니라 AT의 세트스톡을 획득할 수 있다.
[기술 발동으로 대량 상승의 찬스]

[상위 AT에서는 각성소가 등장]

보통의 AT에서는 아카네, 상위 AT에서는 각성소가 등장한다.
보너스 중 · AT 스톡 당첨률 |
주식 |
약 레어 역 |
강벨 |
강 체리 |
+1개 |
0.4% |
60.5% |
60.5% |
+2개 |
하나 |
0.4% |
0.4% |
+3개 |
하나 |
하나 |
하나 |
주식 |
강찬스 역 |
강한 재생 |
강 수박 |
+1개 |
60.5% |
하나 |
하나 |
+2개 |
0.4% |
75.0% |
75.0% |
+3개 |
하나 |
25.0% |
25.0% |
강 리플레이와 강 수박은 스톡 2개 이상 농후하다.

스톡 당첨시는 아이콘의 색으로 스톡 개수를 시사. 이번에도 파랑이라면 1개 이상, 빨강이라면 2개 이상 농후!?

AT중은 보너스에 당선한 시점에서 10G 또는 100G의 상승 농후. 게임수는 보너스 종료시에 공지된다.
보너스 당첨시의 승차 게임수 배분 |
상승 |
배분 |
+10G |
99.6% |
+100G |
0.4% |
추가 게임 수는 전 보너스 공통.
리치 눈 고확 / 악마 전투 고확

레어 역의 일부나 보너스 종료 후에 이행하는 리치눈의 고확률 상태(리치눈으로 보너스 농후).
띠의 색에도 주목해 두자.
리치 눈 고확성 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
레어 역의 일부, 보너스 종료 후 |
연속 게임 수 |
10G |
리치목역 확률 |
1/30.4 |
기타 |
벨 프리즈 발생률도 업(발생으로 보너스 농후) |
보너스 당선으로 게임수는 재설정된다.
[노기 발생으로 찬스! ]



약 체리를 계기로 이행할 가능성이 있는 귀신 배틀의 고확률 상태. 머무는 동안 모든 역할로 악마 전투를 추첨!?
악마 배틀 고확성 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
약 체리의 일부 |
혜택 |
머무는 동안 악마 전투 당첨률이 높아집니다. |
악마 전투 고확률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
34.4% |
리치 눈높이 확 당선율 |
역할 |
보통 체재 시 |
악마 배틀 고확 체재시 |
약한 수박 |
16.0% |
32.8% |
약 체리 |
하나 |
하나 |
약찬스 역 |
하나 |
하나 |
강벨 |
60.5% |
90.6% |
강 체리 |
60.5% |
90.6% |
강찬스 역 |
44.5% |
94.5% |
강한 재생 |
50.0% |
하나 |
강 수박 |
50.0% |
하나 |
귀신 배틀 고확중은 리치 눈높이 확 당선율도 업.
또, 상기의 추첨에 새는 경우에도, 약 레어 역은 1G, 강 레어 역은 3G의 내부적인 리치 눈 고확으로 이행한다(액정상에는 표시되지 않는다).
[청대]

[녹대]

[적대]

띠색별 리치범위 눈높이 확종별 시사 |
띠색 |
시사 |
블루 |
리치 눈높이 A~D 모든 가능성 있음 |
녹색 |
리치 눈높이 B 이상 농후 |
레드 |
리치 눈높이 D농후 |
※띠색은 전작으로부터의 추측
리치목 출현 확률 및 기대도 |
종류 |
확률 |
10G간 출현 기대도 |
리치 눈높이 A |
1/30.4 |
28.5% |
리치 눈높이 B |
리치 눈높이 C |
리치 눈높이 D |
벨 프리즈 발생률 |
종류 |
발생률 |
리치 눈높이 A |
하나 |
리치 눈높이 B |
5.9% |
리치 눈높이 C |
11.7% |
리치 눈높이 D |
19.9% |
벨 프리즈는 리치 눈높이 B 이상에서만 발생할 수 있습니다.
보너스 토탈 당첨 기대도 |
종류 |
AT(창검 러시) |
상위 AT(진창검 러시) |
리치 눈높이 A |
30.0% |
30.0% |
리치 눈높이 B |
50.0% |
55.0% |
리치 눈높이 C |
66.0% |
72.0% |
리치 눈높이 D |
80.0% |
86.0% |
리치 눈 고확의 종류에 따라 벨 프리즈 확률이 다르기 때문에 결과적으로 보너스 당선 기대도가 변화한다.
악마 전투

주로 AT 중 약 찬스 찬스 계기로 돌입하는 AT 세트 스톡을 걸친 2G 사이의 자력 배틀.
벨이나 리플레이를 당기면 찬스, 레어 역 이상이라면 승리 농후하다.
대전 캐릭터에 의해 기대도가 변화한다.
악마 전투 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
약찬스 역의 일부 (귀신 배틀 고확중은 전역 추첨!?) |
연속 게임 수 |
2G |
소화 중 추첨 |
벨 리플레이에서 찬스, 레어 역할 이상은 승리 농후 |
캐릭터 당 기대도 |
로베르토 <초 <아마미 <아카네 |
승리시 혜택 |
AT 세트 스톡 획득 |
[로벨트]

[초]

[아마미]

[아카네]

악마 배틀 당첨률 |
역할 |
비오니 배틀 고확중 |
악마 배틀 고확중 |
기타 |
하나 |
5.1% |
약 체리 |
하나 |
45.7% |
약찬스 역 |
24.6% |
57.8% |
악마 전투는 기본적으로 약찬스 역으로 추첨. 귀신 배틀 고확중만 약 체리도 찬스가 될 뿐만 아니라, 전역으로 추첨된다.

배틀 종류 분류 및 평균 승리 기대도 |
전투 유형 |
배분 |
승리 기대도 |
로베르토 |
39.1% |
30.0% |
처음 |
36.3% |
50.0% |
아마미 |
19.9% |
64.1% |
아카네 |
4.7% |
80.0% |
성립 역별 승리 당첨률 |
전투 유형 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
레어역 |
로베르토 |
0.4% |
30.9% |
15.6% |
100% |
처음 |
0.8% |
51.6% |
32.9% |
아마미 |
1.6% |
60.2% |
49.2% |
아카네 |
10.2% |
83.6% |
66.3% |
레어 역은 어떤 배틀에서도 승리 농후. 리플레이는 찬스가 된다.
강레어역시는 AT 스톡 2개 이상(최대 3개)의 특전 첨부이다.
환마교 배틀

AT게임수가 0G가 되면 돌입하는 6G의 연속 저지 배틀. 아군 캐릭터가 이기면 세트 계속이다.
소화 중에는 레어 역으로 세트 스톡을 추첨. 승리시 일부 상위 AT를 건 CZ '각성 챌린지'로 이행할 가능성이 있다.
환마쿄 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT게임수 소화 후 |
연속 게임 수 |
6G |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT 세트 스톡 추첨 |
기타 |
승리시의 일부로 각성 챌린지에 돌입 |
[전개에 주목]

공격 캐릭터나 기술의 패턴으로 기대도가 변화한다.

환마교 배틀 중에는 강희 역을 당긴 시점에서 세트 스톡 농후하다.
환마교 전투 중 · 세트 스톡 당첨률 |
주식 |
약 레어 역 |
강벨 |
강 체리 |
+1개 |
0.4% |
99.6% |
99.6% |
+2개 |
하나 |
0.4% |
0.4% |
+3개 |
하나 |
하나 |
하나 |
주식 |
강찬스 역 |
강한 재생 |
강 수박 |
+1개 |
99.6% |
하나 |
하나 |
+2개 |
0.4% |
75.0% |
75.0% |
+3개 |
하나 |
25.0% |
25.0% |


AT 세트 개시시 혹은 환마교 배틀 개시시(AT 최종 게임)에서 발생할 가능성이 있다. 발생한 시점에서 세트 계속 농후 + 각성 챌린지 돌입의 찬스가 된다. 환마경 배틀 개시시의 차회 예고는 창귀 에피소드가 되어, 반드시 각성 챌린지에 돌입한다.
에피소드 발생 타이밍별 혜택 |
타이밍 |
혜택 |
AT 세트 개시시 |
세트 계속 + 각성 챌린지 발생의 찬스 |
환마쿄 배틀 개시시 |
세트 계속 + 각성 챌린지 농후 |
에피소드 발생시 각성 챌린지 발생률 |
타이밍 |
발생률 |
세 번째 이야기 |
26.0% |
5화 |
35.4% |
7화 |
50.0% |
3·5·7화째 이외 |
100% |
3·5·7화째 계속시는 에피소드 발생의 찬스. 그 외의 세트로 발생했을 경우는 타이밍 불문으로 소귀 에피소드=각성 챌린지 농후하다.
각 에피소드 각성 도전 당첨률 |
에피소드 |
세 번째 이야기 |
5화 |
7화 |
기타 |
악몽 黎明(푸른 귀) |
100% |
100% |
100% |
100% |
미친 의사 (로베르토) |
16.0% |
하나 |
30.1% |
하나 |
삼성불적 (아마미) |
67.0% |
하나 |
75.9% |
하나 |
사선 (아카네) |
하나 |
81.2% |
86.3% |
하나 |
요도군 나타난다! (처음) |
하나 |
23.4% |
52.7% |
하나 |
아마미나 아카네 에피소드가 발생했을 경우는 각성 챌린지 돌입의 대찬스가 된다.
각성 챌린지(상위 CZ)

AT중에 돌입할 가능성이 있는 상위 AT를 걸친 CZ. 3·5·7화 때는 돌입의 찬스가 된다.
소화 중에는 노려 커트 인시에 BAR가 갖추면 성공. 희귀역 계기로 성공하는 경우도 있다.
각성 챌린지(상위 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT 세트 계속시 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
성공 기대도 |
35.8% |
소화 중 추첨 |
상위 AT 추첨 |
성공시 혜택 |
상위 AT 마이그레이션 + 세트 스톡 1개 획득 |
[노려 커트 인]


3·5·7 세트째는 돌입의 찬스. 당첨 시에는 AT 세트 개시 화면의 PUSH에서 각성 챌린지로 이행한다.
AT 중에 에피소드(다음 번 예고)가 발생했을 경우는 돌입의 대찬스다.
에피소드 발생 시 기대도는 이쪽
각성 챌린지 당첨률 |
AT 세트 수 |
당첨률 |
세 번째 세트 |
10.2% |
5세트째 |
20.3% |
7세트째 |
30.5% |
3・5・7 세트째 이외 |
0.4% |
[BAR를 노려]

BAR을 목표로 DATA |
가중치 발생률 |
1/2.3 |
가중치 발생시 BAR을 목표로 발생률 |
약 45% |
BAR을 목표로 발생 확률 |
1/5.1 |
보통 배경(파랑)시의 기대도 |
14.9% |
무지개 배강시 기대도 |
100% |
커트 인 발생 시 평균 기대도 |
16.7% |
웨이트가 발생하면 BAR를 노려 커트 인이나 각성 부픔 발생의 찬스.
가중치의 화면 효과가 무지개색이 되는 성공 농후 패턴도 있다.

무지개색의 커트 인이라면 상위 AT농후!
레어역시 상위 AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
12.5% |
강한 레어 역할 |
100% |
BAR 정렬 뿐만 아니라, 레어 역 성립시도 상위 AT를 추첨. 강레어 역은 상위 AT농후다.
[레어 역시의 각성 부담]

각성의 패턴별 기대도 |
패턴 |
기대도 |
부채에서 PUSH 버튼 출현 |
22.2% |
악마 PUSH |
96.1% |
일어나 악마의 힘 PUSH |
100% |
부끄러움없이 세 번째 정지시 PUSH 버튼 출현 |
100% |

귀신 PUSH라면 격렬한 녀석이다.

깨어 귀신의 힘 PUSH는 성공 농후해진다.
히데요시 최종 결전(상위 CZ)

조건을 클리어한 AT 종료시나 엔딩 후에 돌입하는 상위 AT를 걸친 CZ.
성패는 개시시에 추첨되고, 누설되었을 경우는 소화중의 레어역으로 성공에의 재기록이 추첨된다.
실패했을 경우는 보통시로 돌아가지만, 222pt 이내의 AT 당선 농후가 되기 때문에, AT 당선까지 속행하자.
히데요시 최종 결전(상위 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT 종료시 일부, 엔딩 후 |
성공 기대도 |
72.9% |
성공 추첨 |
시작시 성패를 추첨 (누설되었을 경우는 소화중의 레어역으로 재기록 추첨) |
성공시 혜택 |
상위 AT 마이그레이션 |
기타 |
실패한 경우에도 222pt 이내에 AT에 당첨 |
레어역시 재기록 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
12.5% |
강한 레어 역할 |
100% |
개시시의 성공 추첨에 새는 경우는, 소화중의 레어 역으로 성공에의 재기록을 추첨.
내부적으로 성공이 확정되어 있는 경우는 상위 AT의 세트스톡을 추첨한다. 강 리플레이나 강 수박을 당기면, 해당 세트를 포함해, 최저라도 2 세트 이상의 계속 농후가 된다.
진창검 러시(상위 AT)

순증이 약 5.5장/G에 올라, 계속율도 89% 고정이므로 초강력. 보너스 루프율도 MAX86%로 파워업하고 있다.
진창검 러시(상위 AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
히데요시 최종 결전 성공, 각성 챌린지 성공, 롱프리즈, 오니가치 찬스 성공의 일부 |
연속 게임 수 |
1세트 30G 이상 + 환마교 배틀 6G |
순증 |
약 5.5장/G |
연속율 |
89% |
소화 중 추첨 |
게임수 승차(옥탑 포함), 리치 눈 고확, 보너스(직격) |
※계속률은 전 설정 공통이며, 악마 배틀이나 보너스중의 스톡을 포함하지 않는 수치 ※계속율로 세트 계속했을 경우는 세트 스톡은 소비하지 않는다
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 후 or AT 10화 리치시 AT 종료 후 or 1회 AT로 2500장 이상 획득한 AT 종료 후 |
혜택 |
히데요시 최종 결전(상위 CZ)으로 이행 |
위 표의 조건 중 하나를 만족하면 히데요시 최종 결전에 돌입. 히데요시 최종 결전에 실패한 경우에도 222pt 이내의 AT 당선 농후이므로, 즉 그만하지 않고 AT 당선까지 계속 치자.
[엔딩]


연출 정보
엔타라이온의 날

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보통시
보통시 스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
아케치즈카 |
기본 |
사카이 항 |
기본 |
히이산 |
고확중은 시사 |
시련 노도 |
AT본 전조 기대도 약 80% |
밤 벚꽃 |
AT본 전조농후 |
[아케치즈카]

[사카이항]

[히에이산]

[시련 노도]

[밤 벚꽃]


보통시의 미니 윈도우 내에 표시되는 패턴으로 주기 천장이나 AT 당선시의 연속율을 시사.
미노요시의 대사는 주기 천장, 캐릭터의 집결 그림은 AT 계속율을 시사하고 있다.
미니 윈도우 시사 |
패턴 |
시사 |
미노요시[보통] |
기본 |
미노 요시 [약간 업] |
기본 |
미노 요시 [얼굴 업] |
해당주기가 찬스 |
「이 주기가~」(적색 문자) |
해당 주기로 AT농후 |
「2주기 이내에~」(녹색 문자) |
해당으로부터 2주기 이내의 AT농후 |
「3주기 이내에~」(파랑 문자) |
해당으로부터 3주기 이내의 AT농후 |
「1, 3, 5주기째에~」(파랑 문자) |
1·3·5주기가 찬스 |
「1, 2, 4주기째에~」(녹색 문자) |
1·2·4주기가 찬스 |
「육주기째에서는 없을 것 같아~」(파랑 문자) |
6주기 부정 |
악마 집결 그림 |
AT 당첨 시 지속률 80% 이상 |
환마 집합 그림 |
AT 당첨 시 연속률 89%농후 |
[미노요시 대사 : 적문자]

[귀신 집결 그림]

[환마 집결 그림]

집결 그림은 모두 스텝 업과는 다른 것이므로 실수에주의합시다 (집합 그림의 외형도 다르다).
아이 캐치 시사 |
아이 캐치 |
시사 |
소귀 |
444pt 이내에 주기 리치 농후 |
아카네 |
444pt 이내에 주기 리치 진하고 AT 기대도 약 50% |
창귀 & 아카네 |
222pt 이내에 주기 리치 농후하고 AT 기대도 약 80% |
빨간색 배경 |
다음 주기에서 연속율 80% 이상의 AT농후 |
[창귀]

[아카네]

[창귀&아카네]

[적색 배경]

미션계 연속 연출의 귀참 차지 당선 기대도 |
미션 |
기대도 |
연구소에 잠입하라! |
50.0% |
로스를 쏴라! |
60.0% |
소환을 성공시켜라! |
71.0% |
악마의 문을 열어 라! |
95.0% |
레어 역을 당겨도 미션으로 발전하지 않는 것이 비교적 많은 만큼, 발전시의 기대도는 고설정되어 있다.
[연구소에 잠입하라! ]

[로스를 쏴라! ]

[소환을 성공시켜라! ]

[귀신의 문을 열어라! ]
 ※ 이미지는 빨간 제목
타이틀 변화나 연속 연출중의 찬스 업은 발생한 시점에서 기대할 수 있다.

액정 오른쪽 밑의 카운터의 색으로 다음 번 악마 모드(주기 리치시)의 기대도를, 규정 포인트 리치시의 이펙트로 해당 존의 기대도가 시사된다.
[카운터의 색]

위 이미지는 레드 카운터.
악마 카운터의 색별 시사 |
카운터 색상 |
시사 |
보통 |
기본 |
블루 |
다음 주기(귀신 모드)의 본 전조 기대도 약 60% 초과 |
레드 |
다음 번 다음주기 (악마 모드)에서 AT 농후 |
[카운터 이펙트]

위 이미지는 녹색 이펙트.
규정 포인트 리치시의 효과 색별 시사 |
효과 |
시사 |
블루 |
기본 |
녹색 |
주기(귀신 모드) 리치 농후 |
레드 |
AT농후 |
악마 참전

귀참 충전 종료 화면에서 버튼을 PUSH하면 카드로 주기의 기대도(테이블)가 시사된다.
카드별 시사 |
카드 |
시사 |
소귀 |
기본 |
아카네 |
기본 |
로베르토 |
후반주기가 선택되기 어려운 시사 [약] |
처음 |
후반주기가 선택되기 어려운 시사 [중] |
아마미 |
3주기 이내의 AT 기대도 약 60 % 4주기 이내에 AT농후 |
창귀 & 아카네 : 녹색 |
해당 주기의 AT 기대도 약 80% |
창귀 & 아카네 : 레드 |
해당 주기에서의 AT농후 |
[창귀]

[아카네]

[로벨트]

[초]

[아마미]

[창귀&아카네:초록]

[창귀&아카네:레드]

연출법칙 |
연출 |
법칙 |
환마 강습 연출 |
세 번째 |
작은 역 성립 기대도 약 50%, 제1정지에서 아카네가 베는 or커트 인으로 작은 역농후 |
어둠 儡 |
레어 역할 |
襖バサリ 연출 |
보통 襖 |
작은 역할 농후 |
붉은 장미 |
레어 역할 |
필살 연출 |
소귀 |
레어 역할 |
창귀 & 아카네 |
강한 레어 역할 |
악마의 눈 연출 |
청색 발광 |
작은 역할 농후 |
적색 발광 |
레어 역할 |
[환마 강습 연출 : 어둠 儡]

[襖バサリ演出:赤襖]

[필살 연출 : 창귀 & 아카네]

[귀신의 눈 연출]

악마 모드
연출법칙 |
연출 |
법칙 |
아륜 PUSH 연출 |
● 흰색 <파랑 <녹색 <적색 <금순으로 기대도 상승 ● 금은 본 전조 농후 ● 적색이 2회 발생한 경우는 AT농후 |
야분 연출 |
● 호기:파랑…본 전조 기대도 약 80% ● 호기:빨강…본 전조 기대도 약 95% ● 격열…AT농후 |
아륜 PUSH 연출은 악마 모드 중에 PUSH 버튼 누르면 발생하는 대사 예고다.
[야몬 연출]

야문에 한정하지 않고 「호기」문자가 빈발하면 본 전조의 찬스, 붉은색의 호기라면 대 찬스(실전상).
악마 모드 중의 찬스 연출 일람 |
연출 |
법칙 |
영혼 연출 |
큰 패턴은 찬스 |
첫 연출 |
밤 배경이라면 대찬스 |
아마미 연출 |
레어역할 부정으로 대찬스 |
마츠아키 연출 |
환마집결연출 |
발생 시점에 대찬스 |
타이틀 커트 인 연출 |
襖擬連 연출 |
[혼연출:대]

[초연출 : 밤]

물론 단풍 무늬의 속옷은 격렬!
[마츠아키 연출]

[환마 집결 연출]

[타이틀커트 인 연출]

타이틀커트 인은 악마 모드 중에 한정되지 않고 어디서 발생해도 대찬스다.
※타이틀 커트 인 화상은 보통시의 것
[襖擬連 연출]

계속할 때마다 襖의 색이 승격. 금까지 가면 본 전조 농후하다.
보스 배틀계 연속 연출 기대도 |
보스 배틀 |
기대도 |
단 우에몬을 격파하라! |
약 12% |
오보리 진을 격파하라! |
약 12% |
大哭蟂螂을 격파하라! |
약 33% |
가르간트를 격파하라! |
약 67% |
환마 모수를 격파하라! |
약 95% |
보스 배틀 계열 찬스의 기대도 |
찬스 업 |
기대도 |
빨간 제목 |
약 90% |
단풍 무늬 제목 |
100% |
귀신: 레드(오니노 힘) |
90% 이상 |
귀신 : 금(오니노 인연) |
100% |
[단 우에몬을 격파하라! ]

[오보리 진을 격파하라! ]

[대哭蟷螂을 격파하라! ]
 ※ 이미지는 빨간 제목
[가르간트를 격파하라! ]

[환마 모수를 격파하라! ]

[단풍 무늬 타이틀]

[귀신 문자 패턴 : 빨강]

악마 문자는 보통 검은 색.
[귀신 문자 패턴 : 금]

환마 모수를 격파하라! 때는 빨강에서도 찬스업이 발생한 시점에서 AT농후다.
창검 러시(AT)
BGM 발생 조건 |
BGM |
발생 조건 |
스타틴 ' |
AT 돌입 후 100G 이상의 상승 후 |
언리미티드 |
해당 세트 계속시의 일부 |
악마 무자 3 「파랑 7BGM」 |
다음 번 세트까지 계속시 일부 |
Infinite Blue |
진창검 RUSH (상위 AT) 전용 곡 |
AT 중 초주목 패턴 |
패턴 |
혜택 |
캐릭터 룰렛 연출의 전원 집합 |
+300G이상 or 귀참란무 농후 |
눈치채는 연출로 술취함 등장 |
진창검 보너스 이상 농후 |
단풍 무늬 갓챠 |
+300G이상 or 귀참란무 농후 |
악마 전투에서 미노 요시 출현 |
여러 주식 획득 농후 |
대사창 연출의 엔터라이언 |
진창검 보너스 이상 농후 |
AT 중에 높은 기대도 연출은 다수 있지만, 그 중에서도 상기 5패턴은 초격추다.
[캐릭터 룰렛 연출 : 전원 집합]

[눈치채 연출:취취]

[단풍 무늬 갓챠]

[귀신 배틀:미노요시 출현]

설마만의 요시참전!
[대사창 연출의 엔타라이온]

AT 중 대찬스 패턴 |
패턴 |
혜택 |
환마(레버커트 인) 연출 |
+100G 이상 or +50G 이상 & 보너스 |
캐릭터 공지의 창귀 & 아카네 |
+100G 이상 or 창검 보너스 이상 농후 |
타이틀 커트 인 연출 |
+100G 이상 or 진창검 보너스 이상 농후 ※미노요시 PUSH 복합시는 오니참란무농후 |
벚꽃을 보면 연출 |
+300G 이상 농후 ※강 수박・강 리플레이시는 일섬 농후 |
캐릭터 룰렛 연출 창귀 & 아카네 |
+100G 이상 or 창검 보너스 이상 농후 |
로스W 공지연출의 동색 공지 |
창검 보너스 이상 농후 |
약자고지(보라색 골병사 등) |
+300G 이상 농후 |
보라색 공지에서 보너스 당첨 |
창검 보너스 이상 농후 |
[환마 연출(레버 커트 인)]

레버 ON 시에 캐릭터의 커트 인이 발생한다.
[타이틀 커트 인 연출]

[벚꽃을 보면 연출]

사쿠라타마 획득의 큰 찬스, 늪 버전이라면 뱃속을 획득!?
[캐릭터 룰렛 연출::소귀&아카네]

[미노요시 PUSH]

[창귀 ver.]

[아카네 ver.]

창귀가 아니라 아카네가 등장하면 추가 200G 이상 농후 (귀참 난무 중에는 제외).
리치 눈을 노려 커트 인의 보너스 기대도 |
패턴 |
기대도 |
BAR을 목표로 |
75.6% |
레드 7을 노려라. |
91.4% |
파랑 7을 노려라 |
100% |
리치 눈을 노려 커트 인당의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
BAR을 목표로 |
빨강 효과라면 성공 농후, 무지개 효과는 악마 참난 춤 |
레드 7을 노려라. |
빨강 효과라면 성공 농후 |
파랑 7을 노려라 |
진창검 보너스 이상 농후 |
[BAR를 노려라 : 블루 이펙트]

[빨강 7을 노려라: 빨간 효과]

[파랑 7을 노려]

※출현 캐릭터는 AT 패턴에 따라 변화
연출법칙 |
패턴 |
혜택 |
릴록 |
1단계째 |
● 레어 역·리치 눈 대응 ● 약 50%로 강레어 역이 성립 |
두 번째 단계 |
● 레어 역·리치 눈 대응 ● 강 레어 역이라면+50 G이상 농후 ● 약 레어 역이라면+100 G이상 농후 ● 일섬 프리즈 발생률 업 ● 리치 눈이라면 창검 보너스 이상 농후 |
캐릭터 룰렛 연출 |
로베르토 |
● 수박・스베리 강 찬스 역 대응 ● 그 외의 레어역이라면+100G이상 농후 |
처음 |
● 체리 · 스베리 없음 찬스 눈 대응 ● 그 외의 레어역이라면+50G이상 농후 |
아마미 |
●강 레어 역 대응 ● 약 레어 역이라면+30 G이상 농후 |
창귀 & 아카네 |
● +100G 이상 농후 |
전원 집합 |
●+300G 이상 or 귀참란무 농후 |
대사 창 연출 |
소귀 + 히데요시 |
● 해당 세트의 연속율 및 계속의 성부 시사 ● 소귀의 청문자⇒계속 기대도 업 ● 창귀의 파랑 문자가 2회 발생⇒계속 농후 ● 창귀의 적문자⇒계속 농후 ● 히데요시의 청문자⇒계속율 66% 이상 농후 ● 히데요시의 적문자⇒계속율 80% 이상 농후 |
아군 |
● 리치범위 시사 |
적 + 아군 |
● 오니 배틀 당선 시사 |
아륜 |
● 레어 역·리치 눈 시사 |
미노요시 |
● 게임 설명 |
[캐릭터 룰렛 연출]

로베르토는 스베리계의 레어 역, 처음은 스베리 없음 계의 레어 역 대응이라고 기억해 두면 알기 쉽다. 정지 캐릭터 불문으로 리치 눈이 정지할 가능성이 있다.
[대사창 연출]

대사계는 캐릭터에 의해 시사 내용이 변화. 소귀와 히데요시는 주로 AT세트 계속 관련을 시사하고 있다.
보너스
확정 문자의 색별 시사 |
확정의 문자색 |
시사 |
화이트 |
기본 |
레드 |
창검 보너스 이상 농후 |
금 |
진창검 보너스 진한 |
[흰색]

[빨강]

[금]

보너스 종료 화면 시사 |
패턴 |
시사 |
소귀 |
기본 |
각성 악마 |
리치 눈높이 C 이상 농후 |
[謼鬼]

이것이 기본값. 각성귀무자라면 리치 눈높이 C 이상 농후하다.
[각성귀무자]

악참 난무의 연출별 시사 |
패턴 |
시사 |
연출 없음 |
● 실패(아무것도 아닌 역) or누름순 벨 대응 |
각성참연출 |
●하 즐레 이외에 대응 ● +30G 이상의 기대도 업 ●하 즐레 성립시는+30 G이상 농후 |
千里斬 연출 (상위 AT 중에는 분신참 연출) |
●하 즐레 이외에 대응 ● 레어역 기대도 40% 이상 ● +50G 이상의 기대도 업 |
리치 눈을 노려라. |
● AT 세트의 다중 스톡 농후 |
[AT중:각성참]

[AT중:천리참]

[AT중:리치 눈을 노려라]

발생한 시점에서 복수 스톡 농후!
[상위 AT중 : 각성참]

외형에서는 조금 알기 힘들지만, 상위 AT에서는 '천리참'과 같은 문자는 나오지 않고, 소귀가 분신해 공격하는 것이 강한 패턴이 된다.
[상위 AT중:분신참]

[상위 AT 중 : 리치 눈을 노려]

악마 전투

즈바바 커트 인의 문자색 |
문자색 |
시사 |
블랙 |
기본 |
레드 |
승리 기대도 90% 이상 |
무지개 |
승리+AT세트의 복수 스톡 농후 |
즈바바의 문자색에 따라 승리 기대도가 변화한다.
환마교 배틀
[AT중] 공격 패턴별 연속 기대도 |
공격 패턴 |
선택률 |
계속 기대도 |
약한 공격 |
13.7% |
89.6% |
강한 공격 |
72.4% |
30.1% |
아군 선제 |
13.9% |
100% |
히데요시의 약공격은 대찬스, 강공격에서도 3할 이상이 승리가 된다.
강 공격시는 커트 인 등의 찬스업 패턴에도 주목해 두고 싶다.
[약 공격]

[강공격]

[아군 선제]

[상위 AT중] 공격 패턴별 계속 기대도 |
공격 패턴 |
선택률 |
계속 기대도 |
약한 공격 |
16.1% |
100% |
강한 공격 |
58.6% |
75.1% |
아군 선제 |
25.3% |
100% |
상위 AT중은 약공격이라면 계속 농후, 강공격에서도 75% 이상이 승리된다.
[약 공격]

[강공격]

[아군 선제]

맞춤

AT(창검 러시)중의 게임수 상승시와 리치 눈 성립을 선고지(E플래시가 발생)하는 모드. 대기 상태에서 일정 시간 경과 후에 PUSH 버튼으로 변경할 수 있다.
E플래시의 색이 핑크라면 강한 패턴으로 호화로운 혜택에 기대할 수 있다.
오니 울림 모드 알림 |
칼라 |
탑승시 |
보너스 시 |
화이트 |
상승 농후하고 제1정지시라면+30G이상 |
보너스 이상 |
핑크 |
일섬 프리즈 농후 |
빨강 7 이상 + 악참 난무 농후 |
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