제목[파치슬롯] 스마슬롯 신귀무자 32025-09-03 18:21
작성자user icon Level 10

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출처 : https://p-town.dmm.com/

machine_4880.jpg


모델명
L신귀무자 3SA
메이커명 레오스타(메이커 공식 사이트) 레오스타
의 게재 기종 일람
기계 할인 97.5% ~ 113.0%
도입 개시일 2025년 10월 06일(월)
기종 개요 ●이머시브 케이스의 제4탄
●보통시는 규정 밧줄리 포인트 리치시의 추첨이 AT당선의 메인 계기
●포인트 특화 존 「귀참 차지」로부터의 AT직행도 있어
●AT「창검 러쉬」는 순 증약 2.5장으로, 초기 게임수는 40G+α(계속시는 30G+α) ●레어 역으로의
추가에 가세해 특화 존도 새롭게 탑재 ! ●상위 AT 「진창검 러쉬」는 순증약 5.5장/G, 계속율 89%로 초강력


철거일 캘린더 는 이쪽

스마슬롯 신귀무자 3 설치 점포는 이쪽

보너스 출현률

스마슬롯로 신귀 무사 3 (파치 슬롯)의 보너스 출현률

게임 흐름

스마슬롯로 신귀 무사 3 (파치 슬롯)의 게임 흐름

릴 배열

스마슬롯로 신귀무자 3(파치슬로)의 릴 배열

배당

스마슬롯로 신귀 무사 3 (파치 슬롯) 배당표

PR 동영상

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

설정 판별·추측 포인트

음성 시스템

보너스 중 누름 순서 네비게이션

스마슬롯로 신귀 무사 3AT 보너스
창검 보너스·진창검 보너스 중에 누름순 네비 보이스가 올캐스트 버전이 되면 고설정의 기대대다.

 

네비 보이스 시사

음성 캐릭터

시사

아카네

창검 보너스 기본값

소귀

진창검 보너스 기본

올캐스트

높은 설정 시사

보이스가 창귀⇒아카네⇒로베르트⇒초⇒아마미⇒소귀⇒…와 차례로 바뀌는 패턴이 올 캐스트 내비다.

AT중의 상승 게임수

특수 상승

특수 상승의 시사

상승 표시

시사

+4G

설정 4 이상 농후

+5G

설정 5 이상 농후

+6G

설정 6 농후

상기의 게임수는 일섬포함의 상승이 200or300or400or500or600G인 경우에 출현할 가능성이 있다.

 

[+4G]
스마슬롯로 신귀무자 3상승 매수

 

[+5G]
스마슬롯로 신귀무자 3상승 매수

 

[+6G]
스마슬롯로 신귀무자 3상승 매수

캐릭터 소개

악마 보너스 중 캐릭터 소개 화면

캐릭터 소개 시사

화면

캐릭터

시사

패턴

아군 캐릭터

홀수 설정 시사

적 캐릭터

짝수 설정 시사

9·10G째의

캐릭터

아륜 & 미노 요시

높은 설정 시사

환마

설정 2 이상 농후

무간 지옥의 환마

설정 3 이상 농후

포틴 블라스

설정 4 이상 농후

각성 악마

설정 5 이상 농후

엔타라이온

설정 6 농후

캐릭터의 카테고리(아군 or적)로 설정의 홀·우를, 9G째·10G째에 출현하는 캐릭터로 설정이 시사된다.

 

[파란 배경의 아군 & 적 캐릭터]
스마슬롯로 신귀 무사 3 캐릭터 소개

 

[아륜&미노요시]
스마슬롯로 신귀 무사 3 캐릭터 소개

 

[환마]
스마슬롯로 신귀 무사 3 캐릭터 소개

 

[무간 지옥의 환마]
스마슬롯로 신귀 무사 3 캐릭터 소개

 

[포틴 블라스]
스마슬롯로 신귀 무사 3 캐릭터 소개

 

[극한 각성귀무자]
스마슬롯로 신귀 무사 3 캐릭터 소개

 

[엔터라이온]
스마슬롯로 신귀 무사 3 캐릭터 소개

종료 화면 시스템

엔터트로피

스마슬롯로 신귀무자 3엔터트로피

엔터트로피 시사

칼라

시사

구리

설정 2 이상 농후

실버

설정 3 이상 농후

설정 4 이상 농후

단풍 무늬

설정 5 이상 농후

무지개

설정 6 농후

AT 종료 화면에서 엔터트로피가 출현하면 설정 2 이상 농후하다.

 

스마슬롯로 신귀무자 3엔터트로피

AT 종료 화면

AT 종료 화면 시사

화면

시사

기본

기본 패턴

소귀 & 로베르트 & 아마미

홀수 설정 시사

아카네 & 첫

짝수 설정 시사

아륜 & 미노 요시

높은 설정 시사

창귀 & 아카네

설정 2 이상 농후

악마 무사 Way of the Sword

설정 3 이상 농후

환마 집합

설정 4 이상 농후

극한 각성 악마

설정 5 이상 농후

데포르메 캐릭터 집합

설정 6 농후

 

[기본값]
스마슬롯로 신귀 무사 2AT 종료 화면

 

[창귀&로벨트&아마미]
스마슬롯로 신귀 무사 2AT 종료 화면

 

[아카네 & 초]
스마슬롯로 신귀 무사 2AT 종료 화면

 

[아륜&미노요시]
스마슬롯로 신귀 무사 2AT 종료 화면

 

[창귀&아카네]
스마슬롯로 신귀 무사 2AT 종료 화면

 

[귀무자 Way of the Sword]
스마슬롯로 신귀 무사 2AT 종료 화면

 

[환마 집합]
스마슬롯로 신귀 무사 2AT 종료 화면

 

[극한 각성귀무자]
스마슬롯로 신귀 무사 2AT 종료 화면

 

[디포르메 캐릭터 집합]
스마슬롯로 신귀 무사 2AT 종료 화면

엔딩

레어역 성립시의 음성

스마슬롯로 신귀무자 3엔딩
엔딩 중에는 레어 역 성립시에 PUSH 버튼을 누르면 설정 시사 보이스가 발생한다(강 레어 역시는 특정 설정 농후계·부정계만 출현).

 

엔딩중 레어역시의 PUSH 보이스별 시사

캐릭터

음성

시사

소귀

와리가 빨리

방법을 줘!

기본

너야말로 진정한 악마 무자다!

설정 5 이상

아마미

주님의 힘을 보여주세요!

홀수 시사(강)

로베르토

주여 이 사람에게 가호를!

홀수 시사(약)

아카네

여기가 팔의 보이는 곳이다!

짝수 시사(강)

처음

나… 너와 함께 살아가라!

짝수 시사(약)

미노요시

즐길 수 있니?

설정 2 부정

서포트는 맡길 수 있습니다!

설정 3 부정

납치자도 창귀전처럼

사무라이가 되시기 바랍니다!

설정 4 부정

아륜

나는 여기에서 지켜보고있다.

설정 2 이상 농후

너의 힘 믿어!

설정 3 이상 농후

악마 무자를 넘은 악마 무자!

설정 4 이상 농후

엔타라이온

Nyan Nyan

설정 6 농후

 

획득 매수 표시

특정 획득 매수 표시

특정 획득 매수 표시의 시사

매수 표시

시사

256장 OVER

설정2・5・6농후

456장 OVER

설정 4 이상 농후

555장 OVER

설정 5 이상 농후

666매 OVER

설정 6 농후

 

[256장 OVER]
스마슬롯로 신귀무자 3 획득 매수 표시

 

[456장 OVER]
스마슬롯로 신귀무자 3 획득 매수 표시

 

[555장 OVER]
스마슬롯로 신귀무자 3 획득 매수 표시

 

[666장 OVER]
스마슬롯로 신귀무자 3 획득 매수 표시

실전 검증

실전 특집

기타

기타 설정 차이(일부)

약 레어 역 계기의 귀참 차지 당선률이나, 보통시의 리치 눈 확률은 고설정 일수록 우대되고 있는 것 같다.

천장・존・그만둘시

목표 존, 천장, 그만둘시

천장 돌입 조건

1. 보통시 1000G+α 소화.
2. 최대 6주기째 리치(귀신 모드 6회째).
※설정 변경 후는 4주기로 천장

천장 혜택

AT에 당첨.

리셋 스펙

설정 변경 후 천장이 4주기로 단축. 222BPt 이내에 1주기에 리치한다(귀신 모드 전환).

치는 법 아침 첫

치는 방법·작은 역

치는 방법(작은 역 목적)

[처음으로 노리는 도안]
스마슬롯로 신귀무자 3타는 방법
왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려. 체리·수박은 1장으로, 노리지 않아도 지불은 얻을 수 있기 때문에 올 프리 치기에서도 매수적인 손해는 없다. 다만 성립역을 정확하게 판별하기 위해 작은 역 목적을 권장한다.

 

[수박 정지시는 중 릴에 BAR를 가압]
스마슬롯로 신귀무자 3타는 방법
수박 정지시 이외는 중&오른쪽 릴 프리 치고 소화하자.

 

[레어 역의 정지형]
스마슬롯로 신귀 무사 3 레어 역
기본적으로 「강벨・강 체리・강찬스 역」과 「강 리플레이・강 수박」 성립시의 추첨치는 각각 함께 되어 있는 케이스가 많기 때문에, 강 레어 역 A(강벨・강 체리・강찬스 역), 강 레어 역 B(강 리플레이・강 수박)라고 하는 2 계통으로 인식해
다만, 항상 같은 것은 아니고, 상황에 따라 강체리와 강찬스 역 성립시의 추첨치가 다르다…등의 패턴도 있다.

 

[리치목역예]
스마슬롯로 신귀 무사 3 치는 방법 리치 눈
리치목역B 쪽이 상위의 혜택에 기대할 수 있다. 덧붙여서, 중단 체리 정지시는 노리면 BAR가 오른쪽 아래로 맞춰질거야.

 

[누름 순서를 통한 찬스 눈]
스마슬롯로 신귀 무사 3 치는 방법 밀기 순서 찬스 눈
누름 순서 찬스 눈은 보통시에만 나타날 수 있습니다.

 

스마슬롯로 신귀 무사 3 치는 방법 밀기 순서 찬스 눈

 

[벨의 종류] 벨은
공통 벨(3장), 누름순 4택 벨(11장), 누름순 6택 벨(11장)의 3종류. 공통 벨은 상단에 정렬진다(AT중에도 내비게이션은 비발생).

변칙 누름은 NG

스마슬롯로 신귀무자 3타는 방법
보통 때는 기본적으로 왼쪽 1st로 소화하자.

해석 정보 보통시

작은 역할 관련

작은 역할 확률

레어역할 확률

역할

확률

강한 재생

1/13107.2

강벨

1/993.0

약한 수박

1/123.7

강 수박

1/13107.2

약 체리

1/102.2

강 체리

1/269.7

약찬스 역

1/168.9

강찬스 역

1/383.3

누름순약 찬스눈(보통시 한정)

1/193.1

누름순강찬스 역(보통시 한정)

1/393.8

리치 눈역(리치 눈 고확중 한정)

1/30.4

 

보통시 리치범위 출현 확률

설정

확률

1

1/39364.3

보통시의 리치범위 출현 확률에는 설정 차이가 있는 것 같다.

 

레어역 확률 합산 (리치 눈 역 제외)

상태

확률

보통시

1/25.7

AT중

1/32.0

 

레어 역별 추첨 내용

레어 역 추첨

역할

추첨

강한 재생

진·오니베이 차지 이상 농후

강벨

오니베이 차지 이상 농후

약한 수박

악마 참전 추첨 (낮음),

고확도 이행추첨

※토탈 당첨률 약 36%

강 수박

진·오니베이 차지 이상 농후

약 체리

악마 참전 추첨 (낮음),

고확도 이행추첨

※토탈 당첨률 약 36%

강 체리

오니베이 차지 이상 농후

약찬스 역

귀참 차지 추첨(당첨률 약 33%)

강찬스 역

악마 참가 추첨 (높이),

고확중이라면 오니참 차지 이상 농후

강 찬스 역 이외의 강 레어 역은 귀참 충전 이상 농후. 강 수박·강 리플레이라면 진·악참 차지 농후하다.

보통시의 리치 눈역

스마슬롯로 신귀무자 3리치째
보통시에 리치눈이 정지했을 경우는 AT직격농후. 리치목역 B였을 경우는 추가로 AT세트 스톡을 1개 획득할 수 있다.

내부 상태 관련

고확 개요

스마슬롯로 신귀무자 3 높은 확률
레어 역으로 귀참 차지 비당선이었을 경우는 고확 이행을 추첨. 고확중은 주로 히에이잔 스테이지(저녁)로 이행해 귀참 차지 당선률이 올라간다. 고확중, 다시 고확히 당첨된 경우는 보장게임이 재설정된다.

 

고확도 성능

품목

내용

전환 계기

악마 참전 비 당첨 당시

약 체리·약 수박시의 38.3%(설정 1)

보장 게임 수

12G

평균 체류게임수

약 19G

체류 중 혜택

귀참 차지 당첨률 업

 

바사리 포인트

바사리 포인트 해설

스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 밧사리 포인트
1G 소화로 1BP 이상 가산되어 가서, 리플레이나 레어 역시는 복수 포인트 획득의 찬스(포인트는 화면 오른쪽 밑에 표시).
규정 포인트 리치 후 주로 악마 모드를 경유하여 AT로 이행한다.
오른쪽의 한 숫자는 주기수(귀신 모드의 스루로 상승). 최대 6주기로 AT농후!?

 

획득할 수 있는 버서리 포인트

계기

획득

다음 이외

1BP

누름 순서 재생

5BP

레어역

10~100BP

 

[주기 리치은 테이블로 관리]
악마 모드 (주기 추첨) 이행까지의 포인트는 4 종류의 테이블로 결정 최대 666BP로 악마 모드에 돌입.
555BP 이상이 선택되면 테이블 불문으로 다음 번 222BP 이내에 악마 모드로 이행한다.

 

바사리 포인트 테이블

테이블

특징

A

444BP에서 악마 모드 전환 찬스

최대 포인트: 666BP

B

333BP로 악마 모드 전환 찬스

최대 포인트: 555BP

C

222BP 이내에 악마 모드 전환

최대 포인트: 222BP

D

111BP 이내에 악마 모드 전환

최대 포인트: 111BP

 

테이블당 규정 포인트 분포

규정 포인트

표 A

표 B

표 C

테이블 D

111BP

하나

하나

주기 리치

222BP

하나

하나

주기 리치

하나

333BP

하나

하나

하나

444BP

하나

하나

555BP

주기 리치

하나

하나

666BP

주기 리치

하나

하나

하나

순서는 △<▲<◯<주기 리치

 

악마 참전

오니 참 충전 개요

스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 오니참 차지
보통시에 돌입하는 바사리 포인트 획득의 특화 존. 매 게임 포인트가 가산되어 가고, 작은 역을 당기면 세트 계속 농후, 7 세트 계속시키면 AT 농후, 10 세트 계속으로 귀신 가치 찬스로 이행한다.
1세트의 게임수는 4G, 상위판의 진·귀참 차지라면 6G다.

 

악마 참전 성능

품목

내용

당첨 계기

레어역의 일부

연속 게임 수

4G(진・귀참 챠지는 6G)의 ST형

소화 중 추첨

작은 역할로 재설정,

계속 확정 후의 레어 역은 세트 상승에도 기대

특정 세트

지속시 혜택

7세트 연속으로 AT농후,

10 세트 연속으로 오니가치 찬스 + AT농후

기타

AT 당첨 후 AT 게임 수의 상승을 추첨

 

[버서리 포인트 획득]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 오니참 차지
매 게임 버서리 포인트를 획득해 나가고, 작은 역시는 계속하고 많은 포인트 획득에 기대할 수 있다. 계속 확정 후의 레어 역은 대량 포인트뿐만 아니라 세트 스톡에도 기대할 수 있다.

 

악마 참전 도중 획득 할 수있는 바사리 포인트

계기

획득

다음 이외

5pt 이상(포인트 획득 수:소)

벨 갖추기 · 리플레이

포인트 획득수:중+세트 계속

레어역

포인트 획득수:대+세트 계속

 

[진·오니베 차지]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 오니참 차지

오니가치 찬스

스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 오니참 차지 악마가치 찬스
귀참 차지 10 세트 계속 시에 이행하는 1G 완결의 보상 획득 존.
돌입한 시점에서 AT+보너스 농후, 레어 역(리치목역 포함)을 당기면 80% 계속 이상의 ATor 상위 AT로 이행한다.
1G로 레어 역을 당기는 것은 어렵지만, 당길 때의 혜택은 꽤 크다.

 

오니가치 찬스 성능

품목

내용

당첨 계기

귀참 차지 10 세트 계속시

연속 게임 수

1G

소화 중 추첨

레어 역 성립으로 계속율 80% 이상의 ATor 상위 AT에

기타

돌입한 시점에서 AT+보너스 농후

 

오니가치 찬스 성공 당첨률

역할

AT80% 계속

AT89% 계속

상위 AT로

약 레어 역

74.7%

24.9%

0.4%

강벨

하나

75.0%

25.0%

강 체리

하나

75.0%

25.0%

강찬스 역

하나

75.0%

25.0%

강한 재생

하나

하나

100%

강 수박

하나

하나

100%

리치범위 A

74.7%

24.9%

0.4%

리치목역 B

하나

하나

100%

 

[성공시의 혜택은 극대]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 오니참 차지 악마가치 찬스
완전 승리라면 80% 계속이상!?

 

스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 오니참 차지 악마가치 찬스
각성이라면 상위 AT!?

포인트 & 계속 스톡·게임 수 상승 추첨…

획득 포인트 배분

획득

기타

리플레이 벨

약 레어 역

강한 레어 역할

5Pt

100%

하나

하나

하나

10Pt

하나

49.6%

하나

하나

20Pt

하나

43.4%

하나

하나

30Pt

하나

5.9%

64.1%

하나

50Pt

하나

0.8%

29.7%

하나

100Pt

하나

0.4%

5.5%

66.8%

200Pt

하나

하나

0.8%

33.2%

 

성립 역별 평균 획득 포인트

역할

평균

기타

5.0pt

리플레이 벨

16.2pt

약 레어 역

41.1pt

강한 레어 역할

133.2pt

작은 역할 때는 10pt 이상 농후하다.

 

연속 확정 후 계속 스톡 당첨률

역할

당첨률

리플레이 벨

4.7%

레어역

100%

계속 확정 후는 작은 역 정렬져 계속 스톡을 추첨, 레어 역은 스톡 농후해진다.

 

7세트 이후의 AT게임 수 상승 당첨률

상승

리플레이 벨

약 레어 역

강벨

+5G

100%

하나

하나

+10G

하나

95.3%

하나

+30G

하나

4.3%

92.6%

+50G

하나

0.4%

6.3%

+100G

하나

하나

1.2%

상승

강 체리

강찬스 역

강한 재생

강 수박

+5G

하나

하나

하나

하나

+10G

하나

하나

하나

하나

+30G

92.6%

92.6%

하나

하나

+50G

6.3%

6.3%

하나

하나

+100G

1.2%

1.2%

100%

100%

7세트 리치으로 AT농후가 되어, 10세트째까지 AT게임수의 상승을 추첨한다.

귀참 차지 당첨률

악마 참전 확률 (설정 1)

종류

확률

악마 참전

1/84.4

真・鬼斬チャージ

1/3860.5

1/82.6

 

강 레어 역의 (진) 악참 차지 당선율

보통 체재 시

역할

악마 참전

真・鬼斬チャージ

강벨

98.8%

1.2%

100%

강 체리

98.8%

1.2%

100%

강찬스 역

59.4%

0.8%

60.2%

강한 재생

하나

100%

100%

강 수박

하나

100%

100%

고확 체류시

역할

악마 참전

真・鬼斬チャージ

강벨

93.8%

6.3%

100%

강 체리

93.8%

6.3%

강찬스 역

98.8%

1.2%

강한 재생

하나

100%

강 수박

하나

100%

강 레어 역은 귀참 충전의 기대대. 게다가 고확중은 진·귀참 차지 당선에 기대할 수 있다.

 

약 레어 역의 귀참 차지 당선률(설정 1)

보통 체재 시

종류

약찬스 역

약 체리 수박

악마 참전

30.1%

1.2%

真・鬼斬チャージ

하나

하나

30.1%

1.2%

고확 체류시

종류

약찬스 역

약 체리 수박

악마 참전

57.0%

23.0%

真・鬼斬チャージ

0.4%

0.4%

57.4%

23.4%

 

평균 연속률 및 획득 포인트

품목

악마 참전

真・鬼斬チャージ

평균 연속률

66.6%

86.1%

평균 획득 BT

111.7BP

390.1BP

 

AT직격추첨

귀참 충전 중 AT 직격 당첨률

역할

당첨률

약 레어 역

0.4%

강벨

6.3%

강 체리

6.3%

강찬스 역

6.3%

강한 재생

100%

강 수박

100%

계속 세트 수에 관계없이 레어 역시 포인트뿐만 아니라 AT 직격도 추첨. AT 당선 후는 작은 역 성립으로 AT 게임수의 상승이 추첨된다.

 

AT 확정 후의 AT 게임수 상승 당첨률

상승

리플레이 벨

약 레어 역

강벨

+5G

100%

하나

하나

+10G

하나

95.3%

하나

+30G

하나

4.3%

92.6%

+50G

하나

0.4%

6.3%

+100G

하나

하나

1.2%

상승

강 체리

강찬스 역

강한 재생

강 수박

+5G

하나

하나

하나

하나

+10G

하나

하나

하나

하나

+30G

92.6%

92.6%

하나

하나

+50G

6.3%

6.3%

하나

하나

+100G

1.2%

1.2%

100%

100%

7세트째 계속 후와 같이, 최대 10세트째까지 AT게임수의 상승을 추첨. 작은 역 입상으로 +5G 이상, 강 레어 역은 +30G 이상 농후. 강 리플레이와 강 수박은 +100G 농후하다.

악마 모드

악마 모드 개요

스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 악마 모드
시리즈 친숙한 전조로, 백귀 모드가 디폴트. 천귀나 각성 모드라면 계속율 66% 이상의 AT농후다.

 

악마 모드별 시사

종류

시사

백귀 모드

기본

치키 모드

연속율 66% 이상의 AT농후

각성 모드

연속율 89%의 AT농후

 

[천귀 모드]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 악마 모드

 

[각성 모드]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 악마 모드

악마 모드 중 재 작성 추첨

스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드
악마 모드는 가짜였을 경우, 레어 역에서는 보통시와 같은 확률로 귀참 차지를 추첨, 강 수박·강 리플레이시는 본 전조에의 재기록 농후. 본 전조였을 때는 레어 역으로 AT세트 스톡을 추첨한다.

악마 모드를 관리하는 세 가지 모드

[모드는 3종류]
보통시는 3가지 모드로 주기 횟수마다의 AT 당첨률이 변화. 천국시는 1회째의 주기 추첨(귀신 모드)으로 반드시 AT에 당선한다.

 

모드 별 특징

모드

특징

보통

기본

찬스

3주기(귀신 모드 3회) 이내에 AT 당선

천국

1주기(1차 악마 모드)에서 AT 당첨

※222pt 이내에 악마 모드 이행

 

모드를 가미한 주기 기대도

주기

기대도

1주기째(귀신 모드 1회째)

약 30%

3주기째까지(귀신 모드 3회째까지)

약 60%

 

일반 모드별 천장주기 횟수 분포

주기 추첨 횟수

보통

찬스

천국

첫 번째

하나

하나

천장

두 번째

하나

하나

세 번째

하나

천장

하나

네 번째

하나

하나

다섯 번째

하나

하나

여섯 번째

천장

하나

하나

순서는◯<◎<천장

 

악참 차지 종료 후 즉시 돌입

스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드
귀참 차지 종료 후 즉귀 모드에 돌입하면 AT 기대도 약 80% 로 대찬스다.

본 전조 중 AT 스톡 당첨률

본 전조 중 AT 스톡 당첨률

역할

당첨률

약 레어 역

0.4%

강벨

12.5%

강 체리

12.5%

강찬스 역

12.5%

강한 재생

100%

강 수박

100%

악마 모드가 본 전조였을 경우는 레어 역으로 AT 세트수의 스톡을 추첨. 강 리플레이와 강 수박은 스톡 2개 획득 농후해진다.

CZ·AT 당첨률

AT 당선 계기 비율

스마슬롯로 신귀무자 3AT 당첨계기
주기 추첨(귀신 모드) 경유의 당선이 메인이 된다.

프리즈

롱 프리즈

스마슬롯로 신귀 무사 3 롱 프리즈
스마슬롯로 신귀 무사 3 롱 프리즈
상위 AT 직행 + 초기 게임수 300G + AT 세트 스톡 10개라는 초호화적인 혜택을 획득할 수 있다.

 

롱 프리즈 혜택

진창검 RUSH(상위 AT) 직행+

초기 게임수 300G+AT 스톡 10개 농후

 

롱 프리즈 동영상

롱 프리즈는 상위 AT 직행 + 초기 게임 300G + 연속 스톡 10개를 획득한다.

해석 정보 보너스 시

창검 러시(AT)

AT 개요

스마슬롯로 신귀무자 3AT
계속율 관리의 AT로, 소화중에는 게임수 상승이나 악마 배틀(자력 상승 배틀), 리치 눈 고확, 악마 배틀 고확 등을 추첨. 창검 보너스 (빨강 7 가지) · 진창검 보너스 (파랑 7 가지) 당선시 일부에서 특화 존 "귀참 난무"에 돌입한다.
라스트의 환마경 배틀에서 승리하면 세트 계속이다. 계속할지 어떨지는, 세트 개시시의 1G째 레버 ON시에 추첨된다.

 

창검 러시(AT) 성능

품목

내용

당첨 계기

규정 바사리 포인트 리치,

귀참 충전 7세트 이상 계속, 리치 눈역의 직격 등

연속 게임 수

첫회 세트는 40G 이상(2세트째 이후는 30G 이상)

+ 환마교 배틀 6G

순증

약 2.5장/G

연속율

50or66or80or89%

소화 중 추첨

게임 수 상승 (구슬 포함), 악마 전투 고확,

악마 전투, 리치 눈 높이, 보너스 (직격)

 ※계속률은 전 설정 공통이며, 악마 배틀이나 보너스중의 스톡을 포함하지 않는 수치
 ※계속율로 세트 계속했을 경우는 세트 스톡은 소비하지 않는다

 

[게임수 추가]
스마슬롯로 신귀무자 3AT

 

[타마 태우기]
스마슬롯로 신귀무자 3AT
이번에도 타마 타기 당첨 때는 AT 게임 수 소화 후의 악무 사무라이에서 게임 수가 고지된다.

 

[오니 타케 사토시]
스마슬롯로 신귀무자 3AT

공을 태울 때의 승차 게임 수

추가 게임 수

화이트(몸)

10G 이상

파랑(마음)

100G 이상

황(기술)

10G 이상

녹색(귀신)

50G 이상

붉은(참)

10G 이상

보라색(멸)

30G 이상

벚꽃

100G 이상

300G 이상

 

[일섬프리즈]
스마슬롯로 신귀무자 3AT
게임수 상승이나 구슬 태울 때 발생할 수 있는 승격 액션이다.

레어 역별 추첨 내용 정리

레어 역의 추첨 기대도 순서

역할

상승

보너스

리치 눈

고확

악마 전투

악마 전투

고확

강한 재생

 

 

강벨

 

 

약한 수박

 

 

강 수박

 

 

약 체리

 

 

강 체리

 

 

약찬스 역

 

 

강찬스 역

 

 

 

레어 역의 특징 정리

역할

특징

강한 재생

+100G 이상 농후

강벨

+10G 이상 농후하고 일섬 프리즈나 보너스에 기대

약한 수박

추가 당첨 시에는 +50G 이상

강 수박

+100G 이상 농후

약 체리

상승과 악마 전투는 확실히 기대됩니다.

강 체리

+10G 이상 농후하고 일섬 프리즈나 보너스에 기대

약찬스 역

상승과 악마 전투에 기대

강찬스 역

+10G 이상 농후하고 일섬 프리즈나 보너스에 기대

액정상에서 표시되지 않았을 경우에도, 약 레어 역 후는 1G, 강레어 역 후는 3G의 내부적인 리치 눈 고확으로 이행한다.

게임수 상승 당첨률

게임 수를 곱한 총 당첨률

역할

당첨률

약한 수박

3.1%

약 체리

16.0%

약찬스 역

21.1%

강벨

100%

강 체리

100%

강찬스 역

100%

강한 재생

100%

강 수박

100%

 

게임 수에 승리 당첨 당시 · 일섬 프리즈의 총 당첨률

역할

당첨률

약한 수박

0.4%

약 체리

0.4%

약찬스 역

0.4%

강벨

12.5%

강 체리

12.5%

강찬스 역

5.9%

강한 재생

50.0%

강 수박

50.0%

게임수를 올려 당첨시, 추가로 일섬 프리즈를 추첨. 강 리플레이와 강 수박은 +100G 이상 농후하고, 50%로 일섬 프리즈가 발생하므로
절반이 +200G 이상이 된다.

 

성립 역 당 게임 수 상승 당첨률 상세

상승

약한 수박

약 체리

약찬스 역

강벨

+10G

하나

14.8%

19.5%

55.5%

+30G

하나

0.8%

1.2%

40.6%

+50G

2.0%

0.4%

0.4%

2.3%

+100G

0.4%

하나

하나

0.8%

+200G

0.4%

하나

하나

0.4%

+300G

0.4%

하나

하나

0.4%

상승

강 체리

강찬스 역

강한 재생

강 수박

+10G

55.5%

91.8%

하나

하나

+30G

40.6%

5.9%

하나

하나

+50G

2.3%

0.8%

하나

하나

+100G

0.8%

0.8%

75.0%

75.0%

+200G

0.4%

0.4%

12.5%

12.5%

+300G

0.4%

0.4%

12.5%

12.5%

 

성립 역별 일섬 프리즈 당선율 상세

상승

약한 수박

약 체리

약찬스 역

강벨

+100G

하나

하나

하나

10.2%

+200G

하나

하나

하나

1.6%

+300G

0.4%

0.4%

0.4%

0.8%

상승

강 체리

강찬스 역

강한 재생

강 수박

+100G

10.2%

4.7%

37.5%

37.5%

+200G

1.6%

0.8%

6.3%

6.3%

+300G

0.8%

0.4%

6.3%

6.3%

설정 4 이상에 한해서, 총 200or300or400or500or600G의 경우에 특수 상승이 발생하는 경우가 있다(상승 표시가 +4Gor+5Gor+6G가 된다).

작은 역 계기 보너스 당첨률

레어 역 계기 보너스 당첨률

역할

보통 체재 시

악마 배틀 고확 체재시

약한 수박

0.4%

0.4%

약 체리

0.4%

0.4%

약찬스 역

0.4%

0.4%

강벨

9.4%

9.4%

강 체리

9.4%

9.4%

강찬스 역

5.5%

5.5%

강한 재생

50.0%

100%

강 수박

50.0%

100%

악마 배틀 고확중에만 강 수박 강 리플레이가 보너스 농후해진다.

 

보너스 당첨 시의 종별 배분

보너스

기타

강한 재생 · 강한 수박

악마 보너스

50.0%

하나

창검 보너스

42.2%

50.0%

진창검 보너스

7.8%

50.0%

강 수박·강 리플레이 계기로 당선한 보너스는 창검 보너스 or 진창검 ​​보너스 농후하다(비율은 1:1).

보너스

보너스 개요

스마슬롯로 신귀 무사 3AT 보너스
보너스는 3 종류. 레어 역할 때는 AT 세트 스톡 획득의 찬스가 된다.

 

보너스 성능

품목

내용

당첨 계기

AT중의 레어 역의 일부, 리치 눈역, 벨 프리즈

연속 게임 수

10~30G(보너스의 종류로 변화)

순증

약 4.6장/G(상위 AT중은 약 5.5장/G)

소화 중 추첨

레어 역으로 AT 세트 스톡 추첨

종료 후

리치 눈높이로 이동

기타

창검 보너스 · 진창검 보너스의 일부로 악참 난무 돌입

 

종류별 연속 게임 수

종류

연속 게임 수

악마 보너스 (BAR 정렬)

10G

창검 보너스 (빨강 7 가지)

20G

진창검 보너스(파랑 7모듬)

30G

 

[귀신 보너스]
스마슬롯로 신귀 무사 3AT 보너스

 

[창검 보너스]
스마슬롯로 신귀 무사 3AT 보너스

 

[진창검 보너스]
스마슬롯로 신귀 무사 3AT 보너스

 

[AT세트 스톡]
스마슬롯로 신귀 무사 3AT 보너스
이번에도 아이콘의 색으로 스톡 개수가 시사된다.

귀참 난무 해설

스마슬롯로 신귀무자 3AT 보너스 악마참난무
창검 보너스·진창검 보너스 당첨 시 일부에서 돌입하는 AT게임 수 & 세트스톡의 상승 특화 존.
종료 후는 당선하던 보너스가 시작된다.

 

오니베 난무 성능

품목

내용

당첨 계기

창검 보너스, 진창검 보너스 당첨시 일부

연속 게임 수

10G/세트

소화 중 추첨

성립 역에 따라 AT 게임 수 상승 추첨,

리치목역은 AT세트 스톡 획득

평균 상승

약 180G

종료 후

당첨된 보너스로 이동

 

악마 참난 무승부

계기

당첨률

창검 보너스 or 진창검 ​​보너스 당첨 시

6.3%

 

추가 게임 수 · AT 스톡 배분 (전역으로 반드시 추가)

상승

기타

누름 순서 벨

리플레이

+10G

100%

81.3%

하나

+30G

하나

18.4%

79.7%

+50G

하나

0.4%

19.9%

+100G

하나

하나

0.4%

+200G

하나

하나

하나

+300G

하나

하나

하나

스톡 1개

하나

하나

하나

스톡 2개

하나

하나

하나

스톡 3개

하나

하나

하나

상승

약한 수박

약 체리

약찬스 역

+10G

하나

하나

하나

+30G

하나

하나

하나

+50G

49.6%

96.1%

90.6%

+100G

45.7%

3.1%

7.8%

+200G

2.3%

0.4%

0.8%

+300G

2.3%

0.4%

0.8%

스톡 1개

하나

하나

하나

스톡 2개

하나

하나

하나

스톡 3개

하나

하나

하나

상승

강벨

강 체리

강찬스 역

+10G

하나

하나

하나

+30G

하나

하나

하나

+50G

하나

하나

하나

+100G

63.7%

63.7%

97.7%

+200G

30.1%

30.1%

1.2%

+300G

6.3%

6.3%

1.2%

스톡 1개

하나

하나

하나

스톡 2개

하나

하나

하나

스톡 3개

하나

하나

하나

상승

강한 재생

강 수박

리치범위 A

리치목역 B

+10G

하나

하나

하나

+30G

하나

하나

하나

+50G

하나

하나

하나

+100G

하나

하나

하나

+200G

하나

하나

하나

+300G

100%

하나

하나

스톡 1개

하나

99.6%

하나

스톡 2개

하나

0.4%

99.6%

스톡 3개

하나

하나

0.4%

리플레이라면 +30G 이상, 약 레어 역은 +50G 이상, 강 레어 역은 +100G 이상 (강 리플레이와 강 수박은 +300G). 리치목역은 게임수가 아니라 AT의 세트스톡을 획득할 수 있다.

 

[기술 발동으로 대량 상승의 찬스]
스마슬롯로 신귀무자 3AT 보너스 악마참난무

 

[상위 AT에서는 각성소가 등장]
스마슬롯로 신귀무자 3AT 보너스 악마참난무
보통의 AT에서는 아카네, 상위 AT에서는 각성소가 등장한다.

보너스 중 AT 스톡 당첨률

보너스 중 · AT 스톡 당첨률

주식

약 레어 역

강벨

강 체리

+1개

0.4%

60.5%

60.5%

+2개

하나

0.4%

0.4%

+3개

하나

하나

하나

주식

강찬스 역

강한 재생

강 수박

+1개

60.5%

하나

하나

+2개

0.4%

75.0%

75.0%

+3개

하나

25.0%

25.0%

강 리플레이와 강 수박은 스톡 2개 이상 농후하다.

 

스마슬롯로 신귀 무사 3 보너스
스톡 당첨시는 아이콘의 색으로 스톡 개수를 시사. 이번에도 파랑이라면 1개 이상, 빨강이라면 2개 이상 농후!?

AT중 보너스 당첨시의 승차 게임수

스마슬롯로 신귀 무사 3 보너스
AT중은 보너스에 당선한 시점에서 10G 또는 100G의 상승 농후. 게임수는 보너스 종료시에 공지된다.

 

보너스 당첨시의 승차 게임수 배분

상승

배분

+10G

99.6%

+100G

0.4%

추가 게임 수는 전 보너스 공통.

리치 눈 고확 / 악마 전투 고확

리치 눈높이 확해설

스마슬롯로 신귀 무사 3AT 리치 눈높이
레어 역의 일부나 보너스 종료 후에 이행하는 리치눈의 고확률 상태(리치눈으로 보너스 농후).
띠의 색에도 주목해 두자.

 

리치 눈 고확성

품목

내용

전환 계기

레어 역의 일부, 보너스 종료 후

연속 게임 수

10G

리치목역 확률

1/30.4

기타

벨 프리즈 발생률도 업(발생으로 보너스 농후)

 보너스 당선으로 게임수는 재설정된다.

 

[노기 발생으로 찬스! ]
스마슬롯로 신귀 무사 3AT 리치 눈높이
스마슬롯로 신귀 무사 3AT 리치 눈높이

악마 배틀 고확해설

스마슬롯로 신귀 무사 3AT 악마 배틀 고확
약 체리를 계기로 이행할 가능성이 있는 귀신 배틀의 고확률 상태. 머무는 동안 모든 역할로 악마 전투를 추첨!?

 

악마 배틀 고확성

품목

내용

전환 계기

약 체리의 일부

혜택

머무는 동안 악마 전투 당첨률이 높아집니다.

 

악마 전투 고확도 전환율

역할

당첨률

약 체리

34.4%

 

리치 눈높이 확 당선율

리치 눈높이 확 당선율

역할

보통 체재 시

악마 배틀 고확 체재시

약한 수박

16.0%

32.8%

약 체리

하나

하나

약찬스 역

하나

하나

강벨

60.5%

90.6%

강 체리

60.5%

90.6%

강찬스 역

44.5%

94.5%

강한 재생

50.0%

하나

강 수박

50.0%

하나

귀신 배틀 고확중은 리치 눈높이 확 당선율도 업.
또, 상기의 추첨에 새는 경우에도, 약 레어 역은 1G, 강 레어 역은 3G의 내부적인 리치 눈 고확으로 이행한다(액정상에는 표시되지 않는다).

 

[청대]
스마슬롯로 신귀무자 3리치 눈높이

 

[녹대]
스마슬롯로 신귀무자 3리치 눈높이

 

[적대]
스마슬롯로 신귀무자 3리치 눈높이

 

띠색별 리치범위 눈높이 확종별 시사

띠색

시사

블루

리치 눈높이 A~D 모든 가능성 있음

녹색

리치 눈높이 B 이상 농후

레드

리치 눈높이 D농후

※띠색은 전작으로부터의 추측

리치 눈높이 확중의 추첨 정리

리치목 출현 확률 및 기대도

종류

확률

10G간 출현 기대도

리치 눈높이 A

1/30.4

28.5%

리치 눈높이 B

리치 눈높이 C

리치 눈높이 D

 

벨 프리즈 발생률

종류

발생률

리치 눈높이 A

하나

리치 눈높이 B

5.9%

리치 눈높이 C

11.7%

리치 눈높이 D

19.9%

벨 프리즈는 리치 눈높이 B 이상에서만 발생할 수 있습니다.

 

보너스 토탈 당첨 기대도

종류

AT(창검 러시)

상위 AT(진창검 러시)

리치 눈높이 A

30.0%

30.0%

리치 눈높이 B

50.0%

55.0%

리치 눈높이 C

66.0%

72.0%

리치 눈높이 D

80.0%

86.0%

리치 눈 고확의 종류에 따라 벨 프리즈 확률이 다르기 때문에 결과적으로 보너스 당선 기대도가 변화한다.

악마 전투

악마 전투 개요

스마슬롯로 신귀 무사 3AT 악마 전투
주로 AT 중 약 찬스 찬스 계기로 돌입하는 AT 세트 스톡을 걸친 2G 사이의 자력 배틀.
벨이나 리플레이를 당기면 찬스, 레어 역 이상이라면 승리 농후하다.
대전 캐릭터에 의해 기대도가 변화한다.

 

악마 전투 성능

품목

내용

당첨 계기

약찬스 역의 일부

(귀신 배틀 고확중은 전역 추첨!?)

연속 게임 수

2G

소화 중 추첨

벨 리플레이에서 찬스, 레어 역할 이상은 승리 농후

캐릭터 당 기대도

로베르토 <초 <아마미 <아카네

승리시 혜택

AT 세트 스톡 획득

 

[로벨트]
스마슬롯로 신귀 무사 3AT 악마 전투

 

[초]
스마슬롯로 신귀 무사 3AT 악마 전투

 

[아마미]
스마슬롯로 신귀 무사 3AT 악마 전투

 

[아카네]
스마슬롯로 신귀 무사 3AT 악마 전투

악마 배틀 당첨률

악마 배틀 당첨률

역할

비오니 배틀 고확중

악마 배틀 고확중

기타

하나

5.1%

약 체리

하나

45.7%

약찬스 역

24.6%

57.8%

악마 전투는 기본적으로 약찬스 역으로 추첨. 귀신 배틀 고확중만 약 체리도 찬스가 될 뿐만 아니라, 전역으로 추첨된다.

대전 상대별 기대도 & 승리 추첨

배틀 종류 분류 및 평균 승리 기대도

전투 유형

배분

승리 기대도

로베르토

39.1%

30.0%

처음

36.3%

50.0%

아마미

19.9%

64.1%

아카네

4.7%

80.0%

 

성립 역별 승리 당첨률

전투 유형

기타

리플레이

레어역

로베르토

0.4%

30.9%

15.6%

100%

처음

0.8%

51.6%

32.9%

아마미

1.6%

60.2%

49.2%

아카네

10.2%

83.6%

66.3%

레어 역은 어떤 배틀에서도 승리 농후. 리플레이는 찬스가 된다.
강레어역시는 AT 스톡 2개 이상(최대 3개)의 특전 첨부이다.

환마교 배틀

환마쿄 배틀 개요

스마슬롯로 신귀무자 3 환마교 배틀
AT게임수가 0G가 되면 돌입하는 6G의 연속 저지 배틀. 아군 캐릭터가 이기면 세트 계속이다.
소화 중에는 레어 역으로 세트 스톡을 추첨. 승리시 일부 상위 AT를 건 CZ '각성 챌린지'로 이행할 가능성이 있다.

 

환마쿄 배틀 성능

품목

내용

전환 계기

AT게임수 소화 후

연속 게임 수

6G

소화 중 추첨

레어 역으로 AT 세트 스톡 추첨

기타

승리시의 일부로 각성 챌린지에 돌입

 

[전개에 주목]
스마슬롯로 신귀무자 3 환마교 배틀
공격 캐릭터나 기술의 패턴으로 기대도가 변화한다.

세트 스톡 당첨률

스마슬롯로 신귀무자 3 환마교 배틀
환마교 배틀 중에는 강희 역을 당긴 시점에서 세트 스톡 농후하다.

 

환마교 전투 중 · 세트 스톡 당첨률

주식

약 레어 역

강벨

강 체리

+1개

0.4%

99.6%

99.6%

+2개

하나

0.4%

0.4%

+3개

하나

하나

하나

주식

강찬스 역

강한 재생

강 수박

+1개

99.6%

하나

하나

+2개

0.4%

75.0%

75.0%

+3개

하나

25.0%

25.0%

 

에피소드(차회 예고) 추첨

스마슬롯로 신귀무자 3화 차회 예고
스마슬롯로 신귀무자 3화 차회 예고
AT 세트 개시시 혹은 환마교 배틀 개시시(AT 최종 게임)에서 발생할 가능성이 있다. 발생한 시점에서 세트 계속 농후 + 각성 챌린지 돌입의 찬스가 된다. 환마경 배틀 개시시의 차회 예고는 창귀 에피소드가 되어, 반드시 각성 챌린지에 돌입한다.

 

에피소드 발생 타이밍별 혜택

타이밍

혜택

AT 세트 개시시

세트 계속 + 각성 챌린지 발생의 찬스

환마쿄 배틀 개시시

세트 계속 + 각성 챌린지 농후

 

에피소드 발생시 각성 챌린지 발생률

타이밍

발생률

세 번째 세트

26.0%

5세트째

35.4%

7세트째

50.0%

3・5・7 세트째 이외

100%

3·5·7 세트의 계속시는 에피소드 발생의 찬스. 그 외의 세트로 발생했을 경우는 타이밍 불문으로 각성 챌린지 농후하다.

상위 CZ(각성 챌린지·히데요시…

각성 챌린지 개요

스마슬롯로 신귀 무사 3 각성 챌린지
AT중에 돌입할 가능성이 있는 상위 AT를 걸친 CZ. 3·5·7화 때는 돌입의 찬스가 된다.
소화 중에는 노려 커트 인시에 BAR가 갖추면 성공. 희귀역 계기로 성공하는 경우도 있다.

 

각성 챌린지(상위 CZ) 성능

품목

내용

전환 계기

AT 세트 계속시 일부

연속 게임 수

10G

성공 기대도

35.8%

소화 중 추첨

상위 AT 추첨

성공시 혜택

상위 AT 마이그레이션 + 세트 스톡 1개 획득

 

[노려 커트 인]
스마슬롯로 신귀 무사 3 각성 챌린지

히데요시 최종 결전 개요

스마슬롯로 신귀 무사 3 히데요시 최종 결전
조건을 클리어한 AT 종료시나 엔딩 후에 돌입하는 상위 AT를 걸친 CZ.
성패는 개시시에 추첨되고, 누설되었을 경우는 소화중의 레어역으로 성공에의 재기록이 추첨된다.
실패했을 경우는 보통시로 돌아가지만, 222pt 이내의 AT 당선 농후가 되기 때문에, AT 당선까지 속행하자.

 

히데요시 최종 결전(상위 CZ) 성능

품목

내용

전환 계기

AT 종료시 일부, 엔딩 후

성공 기대도

72.9%

성공 추첨

시작시 성패를 추첨

(누설되었을 경우는 소화중의 레어역으로 재기록 추첨)

성공시 혜택

상위 AT 마이그레이션

기타

실패한 경우에도 222pt 이내에 AT에 당첨

 

각성 챌린지(상위 CZ)

각성 챌린지 돌입률

스마슬롯로 신귀 무사 3 각성 챌린지
3·5·7 세트째는 돌입의 찬스. 당첨 시에는 AT 세트 개시 화면의 PUSH에서 각성 챌린지로 이행한다.
AT 중에 에피소드(다음 번 예고)가 발생했을 경우는 돌입의 대찬스다.

 

에피소드 발생 시 기대도는 이쪽

 

각성 챌린지 당첨률

AT 세트 수

당첨률

세 번째 세트

10.2%

5세트째

20.3%

7세트째

30.5%

3・5・7 세트째 이외

0.4%

 

상위 AT 추첨(성공 추첨)

BAR을 목표로 커트 인

가중치 발생률

1/2.3

가중치 발생시 BAR을 목표로 발생률

약 45%

BAR을 목표로 발생 확률

1/5.1

BAR가 정렬지면 상위 AT농후. 웨이트가 발생하면 BAR를 노리고 커트 인 발생의 찬스가 된다.

 

 

레어역시 상위 AT 당첨률

역할

당첨률

약 레어 역

12.5%

강한 레어 역할

100%

BAR 정렬 뿐만 아니라, 레어 역 성립시도 상위 AT를 추첨. 강레어 역은 상위 AT농후다.

히데요시 최종 결전(상위 CZ)

레어 역시 성공 재기록 추첨

레어역시 재기록 당첨률

역할

당첨률

약 레어 역

12.5%

강한 레어 역할

100%

개시시의 성공 추첨에 새는 경우는, 소화중의 레어 역으로 성공에의 재기록을 추첨.
내부적으로 성공이 확정되어 있는 경우는 상위 AT의 세트스톡을 추첨한다. 강 리플레이나 강 수박을 당기면, 해당 세트를 포함해, 최저라도 2 세트 이상의 계속 농후가 된다.

진창검 러시(상위 AT)

상위 AT 개요

스마슬롯로 신귀무자 3상위 AT
순증이 약 5.5장/G에 올라, 계속율도 89% 고정이므로 초강력. 보너스 루프율도 MAX86%로 파워업하고 있다.

 

진창검 러시(상위 AT) 성능

품목

내용

당첨 계기

히데요시 최종 결전 성공, 각성 챌린지 성공,

롱프리즈, 오니가치 챌린지 성공의 일부

연속 게임 수

1세트 30G 이상 + 환마교 배틀 6G

순증

약 5.5장/G

연속율

89%

소화 중 추첨

게임수 승차(옥탑 포함), 리치 눈 고확, 보너스(직격)

  ※계속률은 전 설정 공통이며, 악마 배틀이나 보너스중의 스톡을 포함하지 않는 수치
 ※계속율로 세트 계속했을 경우는 세트 스톡은 소비하지 않는다

츠라누키·유리 구간

츠라누키 조건 & 혜택

츠라누키 조건 & 혜택

품목

내용

조건

엔딩 후 or AT 10화 리치시 AT 종료 후 or

1회 AT로 2500장 이상 획득한 AT 종료 후

혜택

히데요시 최종 결전(상위 CZ)으로 이행

위 표의 조건 중 하나를 만족하면 히데요시 최종 결전에 돌입. 히데요시 최종 결전에 실패한 경우에도 222pt 이내의 AT 당선 농후이므로, 즉 그만하지 않고 AT 당선까지 계속 치자.

 

[엔딩]
스마슬롯로 신귀무자 3엔딩
스마슬롯로 신귀무자 3엔딩

연출 정보

엔타라이온의 날

매월 10일은 엔타라이온의 날

엔타라이온

캠페인 등의 자세한 정보는 ↑ 이미지를 클릭!

보통시

스테이지 해설

보통시 스테이지 시사

스테이지

시사

아케치즈카

기본

사카이 항

기본

히이산

고확중은 시사

시련 노도

AT본 전조 기대도 약 80%

밤 벚꽃

AT본 전조농후

 

[아케치즈카]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 스테이지

 

[사카이항]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 스테이지

 

[히에이산]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 스테이지

 

[시련 노도]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 스테이지

 

[밤 벚꽃]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 스테이지

미니 윈도우 미노 요시의 주기 · AT 연속율 표시 ...

스마슬롯로 신귀무자 3 미노요시 대사
보통시의 미니 윈도우 내에 표시되는 패턴으로 주기 천장이나 AT 당선시의 연속율을 시사.
미노요시의 대사는 주기 천장, 캐릭터의 집결 그림은 AT 계속율을 시사하고 있다.

 

미니 윈도우 시사

패턴

시사

미노요시[보통]

기본

미노 요시 [약간 업]

기본

미노 요시 [얼굴 업]

해당주기가 찬스

「이 주기가~」(적색 문자)

해당 주기로 AT농후

「2주기 이내에~」(녹색 문자)

해당으로부터 2주기 이내의 AT농후

「3주기 이내에~」(파랑 문자)

해당으로부터 3주기 이내의 AT농후

「1, 3, 5주기째에~」(파랑 문자)

1·3·5주기가 찬스

「1, 2, 4주기째에~」(녹색 문자)

1·2·4주기가 찬스

「육주기째에서는 없을 것 같아~」(파랑 문자)

6주기 부정

악마 집결 그림

AT 당첨 시 지속률 80% 이상

환마 집합 그림

AT 당첨 시 연속률 89%농후

 

[미노요시 대사 : 적문자]
스마슬롯로 신귀 무사 3 미니 윈도우 미노 요시

 

[귀신 집결 그림]
스마슬롯로 신귀 무사 3 미니 윈도우 미노 요시

 

[환마 집결 그림]
스마슬롯로 신귀 무사 3 미니 윈도우 미노 요시
집결 그림은 모두 스텝 업과는 다른 것이므로 실수에주의합시다 (집합 그림의 외형도 다르다).

아이 캐치의 주기 & AT 연속율 시사

아이 캐치 시사

아이 캐치

시사

소귀

444pt 이내에 주기 리치 농후

아카네

444pt 이내에 주기 리치 진하고 AT 기대도 약 50%

창귀 & 아카네

222pt 이내에 주기 리치 농후하고 AT 기대도 약 80%

빨간색 배경

다음 주기에서 연속율 80% 이상의 AT농후

 

[창귀]
스마슬롯로 신귀 무사 3 아이 캐치

 

[아카네]
스마슬롯로 신귀 무사 3 아이 캐치

 

[창귀&아카네]
스마슬롯로 신귀 무사 3 아이 캐치

 

[적색 배경]
스마슬롯로 신귀 무사 3 아이 캐치

미션계 연속 연출

미션계 연속 연출의 귀참 차지 당선 기대도

미션

기대도

연구소에 잠입하라!

50.0%

로스를 쏴라!

60.0%

소환을 성공시켜라!

71.0%

귀신의 문을 열어라!

95.0%

레어 역을 당겨도 미션으로 발전하지 않는 것이 비교적 많은 만큼, 발전시의 기대도는 높게 설정되어 있다.

 

[연구소에 잠입하라! ]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 연속 연출

 

[로스를 쏴라! ]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 연속 연출

 

[소환을 성공시켜라! ]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 연속 연출

 

[귀신의 문을 열어라! ]
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 연속 연출
※ 이미지는 빨간 제목

타이틀 변화나 연속 연출중의 찬스 업은 발생한 시점에서 기대할 수 있다.

악마 카운터의 패턴별 시사

스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 카운터
액정 오른쪽 밑의 카운터의 색으로 다음 번 악마 모드(주기 리치시)의 기대도를, 규정 포인트 리치시의 이펙트로 해당 존의 기대도가 시사된다.

 

[카운터의 색] 위
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 카운터
이미지는 레드 카운터.

 

악마 카운터의 색별 시사

카운터 색상

시사

보통

기본

블루

다음 주기(귀신 모드)의 본 전조 기대도 약 60% 초과

레드

다음 번 다음 주기(악마 모드)에서 AT 농후

 

[카운터 이펙트] 위
스마슬롯로 신귀무자 3 보통시 카운터
이미지는 녹색 이펙트.

 

규정 포인트 리치시의 효과 색별 시사

효과

시사

블루

기본

녹색

주기(귀신 모드) 리치 농후

레드

AT농후

 

악마 참전

종료시 PUSH의 카드 시사

스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 참전 충전 종료 화면
귀참 충전 종료 화면에서 버튼을 PUSH하면 카드로 주기의 기대도(테이블)가 시사된다.

 

카드별 시사

카드

시사

소귀

기본

아카네

기본

로베르토

후반주기가 선택되기 어려운 시사 [약]

처음

후반주기가 선택되기 어려운 시사 [중]

아마미

3주기 이내의 AT 기대도 약 60 %

4주기 이내에 AT농후

창귀 & 아카네 : 녹색

해당 주기의 AT 기대도 약 80%

창귀 & 아카네 : 레드

해당 주기에서의 AT농후

 

[창귀]
스마슬롯로 신귀 무사 3CZ 종료 화면

 

[아카네]
스마슬롯로 신귀 무사 3CZ 종료 화면

 

[로벨트]
스마슬롯로 신귀 무사 3CZ 종료 화면

 

[초]
스마슬롯로 신귀 무사 3CZ 종료 화면

 

[아마미]
스마슬롯로 신귀 무사 3CZ 종료 화면

 

[창귀&아카네:초록]
스마슬롯로 신귀 무사 3CZ 종료 화면

 

[창귀&아카네:레드]
스마슬롯로 신귀 무사 3CZ 종료 화면

연출법칙

연출법칙

연출

법칙

환마 강습

연출

세 번째

작은 역 성립 기대도 약 50%,

제1정지에서 아카네가 베는 or커트 인으로 작은 역농후

어둠 儡

레어 역할

襖バサリ

연출

보통 襖

작은 역할 농후

붉은 장미

레어 역할

필살 연출

소귀

레어 역할

창귀 & 아카네

강한 레어 역할

악마의 눈 연출

청색 발광

작은 역할 농후

적색 발광

레어 역할

 

[환마 강습 연출 : 어둠 儡]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 참전 차지

 

[襖バサリ演出:赤襖]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 참전 차지

 

[필살 연출 : 창귀 & 아카네]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 참전 차지

 

[귀신의 눈 연출]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 참전 차지

악마 모드

연출법칙

연출법칙

연출

법칙

아륜 PUSH 연출

흰색 <파랑 <녹색 <적색 <금순으로 기대도 상승

금은 본 전조 농후

적색이 2회 발생한 경우는 AT농후

야분 연출

호기:파랑…본 전조 기대도 약 80%

호기:빨강…본 전조 기대도 약 95%

격열…AT농후

아륜 PUSH 연출은 악마 모드 중에 PUSH 버튼 누르면 발생하는 대사 예고다.

 

[야몬 연출]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드

야문에 한정하지 않고 「호기」문자가 빈발하면 본 전조의 찬스, 적색의 호기라면 대찬스(실전상).

 

악마 모드 중의 찬스 연출 일람

연출

법칙

영혼 연출

큰 패턴은 찬스

첫 연출

밤 배경이라면 대찬스

아마미 연출

레어역할 부정으로 대찬스

마츠아키 연출

환마집결연출

발생 시점에 대찬스

타이틀 커트 인 연출

襖擬連 연출

 

[혼연출:대]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드

 

[초연출 : 밤]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드
물론 단풍 무늬의 속옷은 격렬!

 

[마츠아키 연출]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드

 

[환마 집결 연출]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드

 

[타이틀커트 인 연출]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드
타이틀커트 인은 악마 모드 중에 한정되지 않고 어디서 발생해도 대찬스다.

※타이틀 커트 인 화상은 보통시의 것

 

[襖擬連 연출]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드
계속할 때마다 襖의 색이 승격. 금까지 가면 본 전조 농후하다.

연속 연출(배틀 연출)

보스 배틀계 연속 연출 기대도

보스 배틀

기대도

단 우에몬을 격파하라!

약 12%

오보리 진을 격파하라!

약 12%

大哭蟂螂을 격파하라!

약 33%

가르간트를 격파하라!

약 67%

환마 모수를 격파하라!

약 95%

 

보스 배틀계 찬스업의 기대도

찬스 업

기대도

빨간 제목

약 90%

단풍 무늬 제목

100%

악마: 레드(오니노 힘)

90% 이상

귀신 : 금(오니노 인연)

100%

 

[단 우에몬을 격파하라! ]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드 연속 연출

 

[오보리 진을 격파하라! ]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드 연속 연출

 

[대哭蟷螂을 격파하라! ]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드 연속 연출
※ 이미지는 빨간 제목

 

[가르간트를 격파하라! ]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드 연속 연출

 

[환마 모수를 격파하라! ]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드 연속 연출

 

[단풍 무늬 타이틀]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드 연속 연출

 

[귀신 문자 패턴 : 빨강] 악마
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드 연속 연출
문자는 보통 검은 색.

 

[귀신 문자 패턴 : 금]
스마슬롯로 신귀 무사 3 악마 모드 연속 연출
환마 모수를 격파하라! 때는 빨강에서도 찬스업이 발생한 시점에서 AT농후다.

창검 러시(AT)

BGM

BGM 발생 조건

BGM

발생 조건

스타틴 '

AT 돌입 후 100G 이상의 상승 후

언리미티드

해당 세트 계속시의 일부

귀무자 3 「청 7BGM」

다음 번 세트까지 계속시 일부

Infinite Blue

진창검 RUSH (상위 AT) 전용 곡

 

맞춤

오니 울림 모드

스마슬롯로 신귀 무사 3AT 악마 소리 모드
AT(창검 러시)중의 게임수 상승시와 리치 눈 성립을 선고지(E플래시가 발생)하는 모드. 대기 상태에서 일정 시간 경과 후에 PUSH 버튼으로 변경할 수 있다.
E플래시의 색이 핑크라면 강한 패턴으로 호화로운 혜택에 기대할 수 있다.

 

오니 울림 모드 알림

칼라

탑승시

보너스 시

화이트

추가 농후하고

제1정지시라면+30G이상

보너스 이상

핑크

일섬 프리즈 농후

빨강 7 이상 + 악참 난무 농후

 

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

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