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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L혁명기 발브레이브 2jF
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| 메이커명 |
SANKYO(메이커 공식 사이트) SANKYO의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.7% ~ 114.9% |
| 도입 개시일 |
2025년 11월 04일(화) |
| 기종 개요 |
●순증약 9.0장/G의 고순증×고 계속 AT로 등장
●보통시는 매 게임 획득하는 포인트가 규정수에 리치하면 CZ이상으로 당선
●CZ클리어 후의 보너스를 돌파하면 AT돌입!
●AT는 초기 게임수 10~100G이상의 세트 계속형
●「혁명 러쉬」는 계속 기대도 약 75%로, 3회 계속 할 수 있으면 상위 AT에 승격
●상위 AT「초혁명 러쉬」의 계속율은 약 90%로 파괴력은 발군! |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
AT 직격 확률 |
● BAR을 노리고 커트 인 계기의 AT 직격은 높은 설정만큼 우대 ● 직격이 있는 만큼, 높은 설정보다 낮은 설정이 룬 드라이브 확률이 높아진다 |
보너스 비율 |
● 높은 설정일수록 혁명 보너스 비율이 높다 |
특정 획득 매수 표시 |
● 획득 매수 표시로 설정을 시사 |
각종 종료 화면 |
● CZ 및 AT 종료 화면에서 설정을 시사 |
라운드 시작 화면 |
● AT · 상위 AT 라운드 (세트) 시작 화면에서 설정을 시사 |
위화감 연출 |
● 특정 위화감 패턴으로 설정을 시사 |
주기 추첨 마기우스 마크 |
● 주기의 마기우스 마크가 ● 개 이상이라면!? |
서브 모니터 기체 |
● 보통시는 릴 왼쪽에 있는 서브 모니터의 기체의 종류(색)에 주목 |
조로눈 게임수 |
● 초기 게임수 상승시의+22G등의 조로째 게임수로 특정 설정을 시사 |
작은 역 확률은 전체 설정 공통이므로 카운트는 불필요하다.
게임수 소화시의 특정 설정 이상 시사 출현 기대치 |
설정 |
3000G |
5000G |
8000G |
1 |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
약 38% |
약 56% |
약 71% |
4 |
약 46% |
약 64% |
약 79% |
5 |
약 49% |
약 69% |
약 81% |
6 |
약 52% |
약 71% |
약 84% |
어디까지나 점장 커스텀 비사용시의 수치. 설정 2 이상에서 5000G 돌리면 5할 이상의 확률로 특정 설정 농후의 시사가 출현한다.
첫 당첨
첫 당첨 혁명 보너스 + AT 직격 비율 |
설정 |
비율 |
1 |
약 55% |
2 |
조사 중 |
4 |
조사 중 |
5 |
조사 중 |
6 |
약 60% |
높은 설정일수록 첫 당시 혁명 보너스 및 AT 직격 비율이 높다.
추가 게임 수
게임수별 시사 |
패턴 |
시사 |
+22G |
설정 2 이상 농후 |
+44G |
설정 4 이상 농후 |
+66G |
설정 6 농후 |
AT·상위 AT 공통으로, 초기 게임수 상승시에 「+22G・+44G・+66G」와 같은 조로째 게임수가 표시되면 특정 설정 농후하다.
조로 눈 게임 수의 출현률 |
설정 |
+22G |
+44G |
+66G |
1 |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
1% 미만 |
하나 |
하나 |
4 |
1% 미만 |
1% 미만 |
하나 |
5 |
1% 미만 |
1% 미만 |
하나 |
6 |
1% 미만 |
1% 미만 |
1% 미만 |
[+22G]

[+44G]

[+66G]

서브 모니터 기체
서브 모니터의 기체별 시사 |
패턴 |
시사 |
발브레이브 3호기 |
3주기 이내의 CZ 당첨률 약 80 % 2주기 이내의 CZ 당선율 약 50% |
발브레이브 5호기 |
5주기 이내의 CZ 당선 농후 |
PF 이름 불 노륜 |
약 50%가 보통 B 이상 |
PF 네임 화인 |
2주기 이내의 CZ 당선 농후 |
PF 네임 불 |
보통 B 이상 농후 |
탑승자 야화 마리에 |
내부 혁명 보너스 & 마리에 각성의 기대 |
버페(무인 타입) |
홀수 설정 시사 |
버페(유인 타입) |
짝수 설정 시사 |
보통시의 릴 왼쪽에 있는 서브 모니터에 발브레이브 이외의 기체 출현시는 설정 시사. 버페는 무인 타입 <유인 타입의 순서로 기대할 수 있다.
버페의 출현 비율 |
설정 |
무인 타입 |
유인형 |
1 |
약 55% |
약 45% |
2 |
약 45% |
약 55% |
4 |
약 45% |
약 55% |
5 |
약 55% |
약 45% |
6 |
약 45% |
약 55% |
홀수 짝수의 차이는 거기까지 크지 않기 때문에 어디까지나 서브요소로서 활용하는 것을 추천한다.

하라키리 챌린지
꿈꿈짱 프리미엄 시사 |
패턴 |
시사 |
꿈꿈짱 조각 |
탑재 100G의 하라키리 드라이브 + 설정 4 이상 농후 |
미니 캐릭터 그룹 |
하라키리 챌린지 중 위의 어느 하나의 꿈몽 등장 패턴(위화감의 일종)이 발생하면 하라키리 드라이브 농후+설정 4 이상 농후하다.
꿈꿈짱 프리미엄 출현률 |
설정 |
꿈꿈짱 조각 |
미니 캐릭터 그룹 |
1 |
하나 |
하나 |
2 |
하나 |
하나 |
4 |
1% 미만 |
1% 미만 |
5 |
1% 미만 |
1% 미만 |
6 |
1% 미만 |
1% 미만 |
상기 수치는 어디까지나 하라키리 드라이브에서 100G가 선택되었을 때의 비율이므로 실제로는 더 낮아진다.
[꿈꿈짱 피스]

[미니 캐릭터군]

꿈꿈, 나나, 잼의 그룹이 출현한다.
라운드 시작 화면

AT·상위 AT중의 라운드 화면의 배경색이나 캐릭터로 설정을 시사. 10연 구분으로 녹색 or 적색 배경이 표시되고, 고설정의 경우 20연째부터는 설정 4 이상 시사의 출현 비율이 대폭 올라간다.
라운드 시작 화면의 출현 비율 |
10연째 |
패턴 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
녹색 배경 (캐릭터 불문) |
약 94% |
약 94% |
약 85% |
마리에 수영복 |
약 5% |
약 5% |
약 9% |
룬 누설 1호기 |
1% 미만 |
1% 미만 |
약 1% |
200년 후 사키 |
하나 |
하나 |
약 5% |
리제롯데 |
하나 |
하나 |
하나 |
패턴 |
설정 5 |
설정 6 |
녹색 배경 (캐릭터 불문) |
약 85% |
약 85% |
마리에 수영복 |
약 9% |
약 9% |
룬 누설 1호기 |
약 1% |
약 1% |
200년 후 사키 |
약 5% |
약 4% |
리제롯데 |
하나 |
약 1% |
20연째 |
패턴 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
녹색 배경 (캐릭터 불문) |
약 94% |
약 94% |
약 70% |
마리에 수영복 |
약 5% |
약 5% |
약 9% |
룬 누설 1호기 |
1% 미만 |
1% 미만 |
약 1% |
200년 후 사키 |
하나 |
하나 |
약 20% |
리제롯데 |
하나 |
하나 |
하나 |
패턴 |
설정 5 |
설정 6 |
녹색 배경 (캐릭터 불문) |
약 70% |
약 70% |
마리에 수영복 |
약 9% |
약 9% |
룬 누설 1호기 |
약 1% |
약 1% |
200년 후 사키 |
약 20% |
약 16% |
리제롯데 |
하나 |
약 4% |
30연째 이후의 10연 구분(40연·50연~) |
패턴 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
녹색 배경 (캐릭터 불문) |
약 94% |
약 94% |
약 60% |
마리에 수영복 |
약 5% |
약 5% |
약 9% |
룬 누설 1호기 |
1% 미만 |
1% 미만 |
약 1% |
200년 후 사키 |
하나 |
하나 |
약 30% |
리제롯데 |
하나 |
하나 |
하나 |
패턴 |
설정 5 |
설정 6 |
녹색 배경 (캐릭터 불문) |
약 60% |
약 60% |
마리에 수영복 |
약 9% |
약 9% |
룬 누설 1호기 |
약 1% |
약 1% |
200년 후 사키 |
약 30% |
약 24% |
리제롯데 |
하나 |
약 6% |
라운드 시작 화면 시사 |
패턴 |
시사 |
마리에 수영복 |
고설정 시사 [약] |
룬 누설 1호기 |
고설정 시사[강] |
200년 후 사키 |
설정 4 이상 농후 |
리제롯데 |
설정 6 농후 |
[마리에 수영복]

[룬 누설 1호기]

[200년 후의 사키]

[리제롯데]

마기우스 마크(주기 추첨)
매기우스 마크의 개수별 시사 |
패턴 |
시사 |
4개 |
천국 모드 + 설정 4 이상 농후 |
5개 |
천국 모드 + 설정 5 이상 농후 |
6개 |
천국 모드 + 설정 6 진한 |
주기 추첨의 맵에 표시된 마기우스 마크가 4개 이상이라면 천국 모드 농후+설정 4 이상 농후가 된다.
마기우스 마크 4개 이상의 출현률 |
설정 |
4개 |
5개 |
6개 |
1 |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
하나 |
하나 |
하나 |
4 |
1% 미만 |
하나 |
하나 |
5 |
1% 미만 |
1% 미만 |
하나 |
6 |
1% 미만 |
1% 미만 |
1% 미만 |
[4개]

[5개]

[6개]

설정 변경 판별
설정 변경 후·리셋시 모두 주기점이 초기화(전단시는 외형만) 된다.
200pt 전후에 날개 등 같은 전조 거동이 발생하지 않으면 거치해 농후해진다(전날의 그만 게임수에 따라 바뀌므로 주의).
종료 화면 시스템
본 기기로부터 홀측에서 종료 화면의 표시 타이밍을 설정할 수 있는 커스텀(소위 점장 커스텀)을 탑재.
커스텀을 설정하고 있는지 어떤지를 통지하는 「커스텀 통지」도 탑재하고 있다(홀측에서 임의로 설정 가능).
종료 화면 사용자 정의 |
1000G 단위로 설정 가능 |
기본값, 권장 설정, 임의 설정 중에서 선택 가능 |
물론 반드시 시사 화면이 나오는 설일수록 있습니다. |

CZ, 보너스 종료시의 화면에서 설정을 시사. 초대(전작)에서는 설정 2이상 농후 or 설정 4이상의 농후의 붉은 보더이지만, 이번 작에서는 법칙이 달라, 고설정 시사가 되어 있는 것 같다(실전에서는 설정 1에서도 확인).
※시사 내용은 CZ・보너스 공통
종료 화면 시사 |
패턴 |
시사 |
화이트 |
기본 |
파랑① |
홀수&고설정 시사 [약] |
파랑② |
짝수 설정 시사 |
빨강① |
고설정 시사 [약] |
레드② |
고설정 시사[강] |
보라색 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 4 이상 농후 |
금 |
설정 6 농후 |
종료 화면의 출현 비율 |
칼라 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
화이트 |
약 74% |
약 65% |
약 60% |
약 60% |
약 60% |
파랑① |
약 8% |
약 5% |
약 5% |
약 10% |
약 5% |
파랑② |
약 8% |
약 10% |
약 10% |
약 5% |
약 10% |
빨강① |
약 7% |
약 7% |
약 9% |
약 9% |
약 9% |
레드② |
약 3% |
약 3% |
약 6% |
약 6% |
약 6% |
보라색 |
하나 |
약 10% |
약 8% |
약 8% |
약 7% |
실버 |
하나 |
하나 |
약 2% |
약 2% |
약 2% |
금 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
약 1% |
[흰색]

[청①]

[파랑②]

[적색①]

[적색②]

[보라색]

[은]

[금]

AT(하라키리 챌린지) 종료 화면 배경별 시사 |
패턴 |
시사 |
콕핏만 |
기본 |
디스플레이 |
설정 6 농후 |
캐릭터 윈도우뿐만 아니라 배경에도 설정 6 진한 패턴이있다.
AT 종료 화면의 출현 비율 |
설정 |
콕핏만 |
디스플레이 |
1 |
100% |
하나 |
2 |
100% |
하나 |
4 |
100% |
하나 |
5 |
100% |
하나 |
6 |
약 99% |
약 1% |
[콕핏 배경만]

[디스플레이 배경]

직격 당선

어디까지나 BAR 갖추었을 때의 직격 당선율. BAR 엇갈림 눈(AT 직격 이상 농후)의 직격은 전 설정 공통이 된다.
BAR 정렬 시 AT 직격 당선률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
약 3% |
2 |
약 4% |
4 |
약 5% |
5 |
약 6% |
6 |
약 7% |
주기 추첨
[보통 A~C 체재시] 특수 테이블 선택률 |
설정 |
선택률 |
1 |
약 1% |
2 |
약 2% |
4 |
약 4% |
5 |
약 8% |
6 |
약 12% |
고설정 일수록 규정 포인트가 400pt 이하가 되는 특수 테이블이 선택되기 쉽다.
획득 매수 표시
획득 매수 표시의 시사 |
표시 |
시사 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
555장 OVER |
설정 5 이상 농후 |
666매 OVER |
설정 6 농후 |
AT · 상위 AT 중에는 특정 획득 매수 표시로 설정을 시사.
혁명 보너스로 획득 매수가 시사 매수를 초과했을 경우는 발생하지 않는다(어디까지나 AT중·상위 AT중에 리치했을 경우에 발생).
특정 획득 매수 표시의 출현율 |
설정 |
456장 OVER |
555장 OVER |
666매 OVER |
1 |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
하나 |
하나 |
하나 |
4 |
약 3% |
하나 |
하나 |
5 |
약 3% |
약 2% |
하나 |
6 |
약 3% |
약 2% |
약 1% |
[456장 OVER]

[555장 OVER]

[666장 OVER]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 최대 6주기 소화 (설정 변경 후 최대 3주기).
2.CZ 사이 999G 소화.
3. 결전 보너스 3 연속 후.
4.AT·보너스간 1500G 소화(설정 변경 후는 1000G).
※주기 횟수는 릴 하부에 표시
※1주기의 최대 규정 포인트는 600pt,
설정 변경 후는 300pt
1.CZ에 당첨.
2.CZ에 당첨.
3. 다음에 당첨되는 보너스가 혁명 보너스 농후.
4. 보너스 이상으로 당첨.
AT·보너스간의 게임수 천장의 혜택 비율은 결전 보너스:혁명 보너스:AT=1:1:1로 전작보다 강화
주기 천장이 최대 3주기, AT 보너스 사이의 게임 수 천장이 1000G로 단축.
1주기째의 규정 포인트는 최대 300pt가 된다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려. 기본적으로 중&오른쪽 릴은 프리타기로 OK다.
[레어 역의 정지 예]

BAR 정렬지는 레어 역이라고 하기보다, 보통시의 룬 드라이브 이행 계기등으로서 기능. 출현 확률은 약 1/682다.

네비게이션이 발생하지 않을 때는 순 누름으로 소화를 권장합니다. 가위 치기도 NG 이므로, 「순 눌러」를 유의하자.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련

BAR 정렬진 룬 3개는 모두 타이밍에 따라 큰 혜택을 얻을 수 있다.
한층 더 노려 커트 인이 발생했는데 BAR가 정렬지지 않는다(BAR 엇갈림 눈) 경우는 프리미엄이 되어, AT 직격 농후 . 발생시의 일부로 롱 프리즈로 발전한다.
BAR 정렬 시의 혜택 |
상태 |
혜택 |
보통시 |
룬 드라이브 농후 (일부로 AT 직격 ※고설정 우대) |
CZ본 전조중⇒CZ게임수가 16G로 증가 |
천장 리치 게임⇒AT +V 스톡 3개 농후 |
전뇌 구역에서 |
룬 드라이브 농후 (일부로 AT 직격 ※고설정 우대) |
6세트째 이후⇒혁명 보너스 농후 (약 3%로 AT 직격) |
CZ본 전조중이었을 경우⇒CZ게임수가 16G로 증가 |
룬 드라이브 중 (하이퍼 포함) |
혁명 보너스 농후 |
승격 챌린지 중⇒ 혁명 보너스+마리에 각성 진한 |
CZ중 |
혁명 보너스 농후 |
마리에 출격중⇒ 혁명 보너스+마리에 각성 농후 |
에피소드 중⇒ 혁명 보너스+마리에 각성 농후 |
마리에 각성 농후 상태 ⇒ V 스톡 농후 |
결전 보너스 중 |
AT직격 농후 |
최종 결전에서 성공이 확정된 상태⇒ V 스톡 농후 |
혁명 보너스 중 |
마리에 각성 농후 |
마리에 각성 중 ⇒ V 스톡 농후 |
나머지 게임 수는? 상태⇒ 혁명 분기 농후 |
AT중 (상위 AT 포함) |
라운드 시작 화면 ⇒ V 스톡 농후 |
소화중⇒혁명의 검or게임수 상승 농후 |
혁명의 검중⇒ 드라이브 V 스톡 농후 |
하라키리 도전 중 |
+50Gor100G의 하라키리 드라이브 농후 |
추격중⇒ 추격 드라이브 농후 |
※하라키리 챌린지는 V스톡 드라이브 V스톡 경유 시에도 마찬가지 ※드라이브 V스톡…하라키리 드라이브 농후한 V스톡 |
[BAR 엇갈림 눈]

발생한 시점에서 AT 직격 이상 농후. 다만, 노려 커트 인 발생시에 오른쪽 릴 하단에 BAR를 딱 눌러 버리면, 내부적으로는 BAR 정렬져 있는데 외형상은 BAR 엇갈림 눈이 되기 때문에 착각에 주의. 어디까지나 BAR을 중단보다 위로 밀어 맞추지 않은 경우만이 대상이 된다.
룬 3개 정지시의 혜택 |
상태 |
혜택 |
보통시 |
주기 포인트 600pt 획득+CZ농후 |
전뇌 구역에서 |
주기 포인트 600pt 획득+CZ농후 |
룬 드라이브 중 (하이퍼 포함) |
혁명 보너스 농후 |
승격 챌린지 중⇒ 혁명 보너스+마리에 각성 진한 |
CZ중 |
CZ 성공 + 혁명 보너스 농후 |
마리에 출격중⇒ 혁명 보너스+마리에 각성 농후 |
에피소드 중⇒ 혁명 보너스+마리에 각성 농후 |
마리에 각성 농후 상태 ⇒ V 스톡 농후 |
결전 보너스 중 |
AT직격 농후 |
최종 결전에서 성공이 확정된 상태⇒ V 스톡 농후 |
혁명 보너스 중 |
마리에 각성 농후 |
마리에 각성중 ⇒V스톡 을 고확률로 획득 |
AT중 (상위 AT 포함) |
라운드 시작 화면 ⇒ V 스톡 농후 |
소화 중 ⇒ V 스톡 농후 |
혁명의 검중⇒ 드라이브 V 스톡 농후 |
하라키리 도전 중 |
+100G의 하라키리 드라이브 농후 |
추격중⇒ 추격 드라이브 농후 |
※하라키리 챌린지는 V스톡 드라이브 V스톡 경유 시에도 마찬가지 ※드라이브 V스톡…하라키리 드라이브 농후한 V스톡 |
보통시나 전뇌 존중에 획득할 수 있는 600pt로 당선하는 CZ는 별물(포인트 계기로 CZ가 당선하는 것은 아니다)이므로, CZ에 실패해도 600pt는 남는다=찬스는 계속한다.
또, 전뇌 존은 계속하기 때문에 추가 포인트 가산에 기대할 수 있다.
[천장 리치 게임의 BAR 정렬 주의점]
보통시와 전뇌 존중은 위 표와 같이 AT 직격+V 스톡 3개를 획득. 다만, 그 이외(룬 드라이브중이나 CZ중 등)에 천정 리치 게임에서 BAR 정렬를 해도, 상태 마다의 혜택을 우선시키기 위해, 천정 리치 게임의 고유의 혜택을 받을 수 없다(룬 드라이브중이나 CZ중에 천정 리치해, 실패했을 경우는 보통으로 돌아온 1G째에 BAR를 당기면 혜택은 획득 가능).
내부 상태 관련

고확은 주로 저녁 스테이지 체재에서 시사되어 전뇌존 당선률이 올라간다.
고확도 성능 |
전환 계기 |
레어 역시의 추첨, 주기 종료시의 약 50%로 돌입 |
체류 중 추첨 |
전뇌존 당첨률 업 |
연속 게임 수 |
10 or 20G+α |
비고① |
고확실 체재는 게임수로 관리 |
비고② |
고확도중에 다시 고확히 당첨된 경우에는 게임수를 가산 |
고확중은 전환율 |
마이그레이션 대상 |
룬 1개 |
룬 2개 |
전조 스테이지 실패 |
고확 10G |
약 20% |
약 30% |
약 44% |
고확 20G |
약 5% |
약 10% |
약 6% |
총 |
약 25% |
약 40% |
약 50% |
※전조 스테이지…혁명의 고교생 or 지구 탈출 작전 |
전조 스테이지 실패 후는 약 50%로 고확으로 이행한다.
모드
일반 모드 |
모드 추첨 계기 |
설정 변경 시, CZ 종료 시, 보너스 종료 시, AT 종료 시 |
특징 |
모드에 따라 규정 포인트나 천장 주기가 변화 |
비고 |
CZ 실패나 결전 보너스 종료 후 1/3 이상으로 모드 승격 |
보통시의 주기 포인트&주기 추첨은 4 종류의 모드로 관리. 1주기째는 전 모드 공통으로 200pt 이내에 규정 포인트에 리치, 2주기째 이후는 모드에 따라 배분이 변화한다.
모드별 최대 규정 포인트 천장주기 |
모드 |
규정 포인트 (2주기째 이후) |
천장주기 |
보통 A |
최대 600pt |
6주기 |
보통 B |
최대 600pt |
3주기 |
보통 C |
최대 400pt |
5주기 |
천국 |
최대 100pt |
1주기 |
2주기째 이후의 규정 포인트 분포 |
모드 |
100pt |
200pt |
300pt |
400pt |
500pt |
600pt |
보통 A |
◎ |
◯ |
△ |
◎ |
△ |
◯ |
보통 B |
◎ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
보통 C |
◎ |
◎ |
△ |
◯ |
하나 |
하나 |
천국 |
★ |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
천장주기 분포 |
모드 |
1주기 |
2주기 |
3주기 |
4주기 |
5주기 |
6주기 |
보통 A |
◯ |
◎ |
△ |
◯ |
◯ |
◯ |
보통 B |
△ |
◯ |
◎ |
하나 |
하나 |
하나 |
보통 C |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◎ |
하나 |
천국 |
★ |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
[설정 변경 후 · 혁명 보너스 후 · AT 후] 모드 분배 |
마이그레이션 대상 |
배분 |
보통 A |
약 69% |
보통 B |
약 25% |
보통 C |
약 5% |
천국 |
약 1% |
[CZ 실패 후 · 결전 보너스 후] 모드 배분 |
마이그레이션 대상 |
보통 A 체류 |
보통 B 체류 |
보통 C 체류 |
천국 체류 |
보통 A |
약 66% |
하나 |
하나 |
약 66% |
보통 B |
약 29% |
약 66% |
하나 |
약 31% |
보통 C |
약 4% |
약 32% |
약 57% |
약 2% |
천국 |
약 1% |
약 2% |
약 43% |
약 1% |
CZ 실패나 결전 보너스의 AT 비당첨 시에는 모드 승격을 추첨. 천국 종료 후는 6할강이 보통 A로 이행한다.
내부적으로 보너스 당선시의 "혁명 보너스 + 마리에 각성 농후"가되는 마리에 모드가 존재.
마리에 모드 체재는 보통시의 마리에 세리프나 아이 캐치 등 다양한 연출로 시사된다.
주기 포인트

1G 당 1pt 이상 가산되어 가서 규정 포인트에 리치하면 CZ 이상을 추첨. 스루시의 잉여분은 다음 주기로 이월(포인트는 화면 왼쪽 밑에 표시).
기대할 수 있는 포인트와 주기 횟수는 화면 하단의 미터에 표시되어 있다.
주기 포인트 성능 |
획득 pt |
1G에서 1pt 이상, 리플레이 벨은 5pt 이상, 레어 역은 10pt 이상 획득 |
기대할 수 있는 pt |
100・200・400pt는 전조 발전의 찬스 |
최대 규정 pt |
600pt ※600pt시는 다음의 규정 포인트가 400pt 이하가 된다 |
천장주기 |
최대 6주기로 CZ 당선 (설정 변경 후 3주기) |
단번에 대량 포인트를 획득했을 때도 당기는 손해는 없고, 복수회의 전조에 돌입할 가능성이 있다(200pt이면 2회 발생 등).
300・500pt는 전조에 가기 어렵지만, 전조가 발생한 시점에서 전조 스테이지 이행 농후. 지구 탈출 작전으로 이행할 가능성도 높다.
주기의 주목 요소 |
1주기 |
200pt 이내에 규정 포인트 리치 |
2주기째 이후 |
규정 포인트는 평균 300pt(평균 100G) |
주기 횟수 |
평균 3주기로 CZ에 당첨 |
[마기우스 마크에 주목]

마기우스 마크가 붙어 있는 주기는 CZ 이상 당선 기대도 약 50%, 출현 비율은 약 30%. 해당주기가 가짜라도 천장주기가 1주기만큼 단축된다.
규정 포인트는 체재 모드로 변화(모드는 이쪽)
[혁명의 고교생]

[지구 탈출 작전]

규정 포인트 리치시(주기 추첨)는 「혁명의 고교생」이나 「지구 탈출 작전」에 돌입. 후자는 높은 기대도가 될 뿐만 아니라 천장 주기를 1회분 단축해 준다.
규정주기 포인트 리치시의 이행 스테이지별 본 전조 기대도 |
주기 포인트 |
혁명의 고등학생 스테이지 |
지구 탈출 작전 |
100pt |
약 28% |
본 전조농후 |
200pt |
약 20% |
본 전조농후 |
300pt |
약 21% |
약 66% |
400pt |
약 29% |
본 전조농후 |
500pt |
약 22% |
약 65% |
600pt |
약 31% |
본 전조농후 |
지구탈환작전은 300·500pt 이외로 이행하면 본 전조 농후. 가짜였을 경우에도 해당 주기분에 더해 천장에서 1주기분이 단축된다.
규정 주기 포인트 리치시의 스테이지 선택 비율 |
주기 포인트 |
혁명의 고등학생 스테이지 |
지구 탈출 작전 |
100pt |
약 97% |
약 3% |
200pt |
약 98% |
약 2% |
300pt |
약 56% |
약 44% |
400pt |
약 97% |
약 3% |
500pt |
약 64% |
약 36% |
600pt |
약 97% |
약 3% |
사전 전조 발생시의 법칙 |
300·500pt시는 사전 전조가 발생한 시점에서 전조 스테이지 이행 농후 |
300.500pt는 사전 전조…
성립 역별 획득 포인트 배분 |
획득 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
룬 1개 |
룬 2개 |
1pt |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
5pt |
하나 |
100% |
100% |
하나 |
하나 |
10pt |
하나 |
하나 |
하나 |
약 70% |
하나 |
20pt |
하나 |
하나 |
하나 |
약 27% |
하나 |
30pt |
하나 |
하나 |
하나 |
약 3% |
약 72% |
50pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
약 27% |
100pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
약 1% |
룬 정지시는 10pt 이상 농후. 룬 3개 정지시는 600pt 획득+CZ본 전조로 이행한다.
주기 포인트 획득률 |
획득 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
1pt |
100% |
하나 |
하나 |
5pt |
하나 |
100% |
100% |
10pt |
하나 |
하나 |
하나 |
20pt |
하나 |
하나 |
하나 |
30pt |
하나 |
하나 |
하나 |
50pt |
하나 |
하나 |
하나 |
100pt |
하나 |
하나 |
하나 |
획득 |
룬 1개 |
룬 2개 |
룬 3개 |
1pt |
하나 |
하나 |
600pt+ CZ당첨 |
5pt |
하나 |
하나 |
10pt |
약 70% |
하나 |
20pt |
약 27% |
하나 |
30pt |
약 3% |
약 72% |
50pt |
하나 |
약 27% |
100pt |
하나 |
약 1% |
룬 2개는 30pt 이상 농후. 룬 3개는 주기 포인트 600pt 획득+CZ 농후하다.

마기우스 마크가 붙어 있는 주기의 기대도는 약 50%다.
마기우스 마크의 특징 |
주기 시작시 마기우스 마크 출현률 |
약 30% ※1주기째 개시시 or 종료시에 출현 |
해당 주기의 기대도 |
약 50% |
비고 |
가짜라도 천장주기를 해당 주기분+1회분 단축 |
여러 개 있었을 경우의 법칙 |
배치(★가 마기우스 마크) |
시사 |
★★일일일일일 |
천장 2주기 이내 |
1★★1일1 |
천장 3주기 이내 |
이치이치 ★★★★ |
설정 4 이상 + 천국 모드 농후 |
★★★★★★ |
설정 5 이상 + 천국 모드 농후 |
★★★★★★ |
설정 6+천국 모드 농후 |

4개 이상 있었을 경우는 천국 모드 농후. 또한, 특정 설정 이상으로 농후해진다.
천장 주기 배분 |
천장주기 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
1주기 |
약 14% |
약 5% |
약 11% |
100% |
2주기 |
약 29% |
약 13% |
약 18% |
하나 |
3주기 |
약 4% |
약 82% |
약 14% |
하나 |
4주기 |
약 15% |
하나 |
약 12% |
하나 |
5주기 |
약 13% |
하나 |
약 45% |
하나 |
6주기 |
약 23% |
하나 |
하나 |
하나 |
※설정 변경 후에는 모드 불문으로 최대 3주기가 천장 |
체재 모드에 따라 천장 주기를 추첨. 2주기째는 어떤 모드도 비교적 기대할 수 있으므로 상황에 따라 노려보는 것도 있다.
천장 주기 배분 |
1주기 |
규정 포인트 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
100pt |
약 5% |
약 5% |
약 10% |
약 5% |
200pt |
약 95% |
약 95% |
약 90% |
약 95% |
300pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
400pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
500pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
600pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
2~6주기째(전주기의 규정 포인트가 500pt 이하 ) |
규정 포인트 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
100pt |
약 25% |
약 29% |
약 35% |
하나 |
200pt |
약 23% |
약 13% |
약 44% |
하나 |
300pt |
약 5% |
약 16% |
약 3% |
하나 |
400pt |
약 28% |
약 12% |
약 18% |
하나 |
500pt |
약 4% |
약 14% |
하나 |
하나 |
600pt |
약 15% |
약 16% |
하나 |
하나 |
2~6주기째(전주기의 규정 포인트가 600pt 또는 특수 테이블 선택 시 ) |
규정 포인트 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
100pt |
약 16% |
약 20% |
약 38% |
하나 |
200pt |
약 31% |
약 32% |
약 39% |
하나 |
300pt |
약 6% |
약 31% |
약 3% |
하나 |
400pt |
약 47% |
약 17% |
약 20% |
하나 |
500pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
600pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
규정 포인트는 1주기째가 200pt 이하. 2~6주기는 최대 600pt이지만, 전회가 600pt였을 경우는 반드시 400pt 이하가 선택된다.
[특수 테이블에 대해서]
보통 A~C 체재시는 설정에 따라 규정 포인트가 400pt 이하가 되는 특수 테이블 이행을 추첨.
보통 C에 체재하고 있던 경우도, 이 특수 테이블에 당선했을 경우는 상기의 배분이 된다.
[보통 A~C 체재시] 특수 테이블 선택률 |
설정 |
선택률 |
1 |
약 1% |
2 |
약 2% |
4 |
약 4% |
5 |
약 8% |
6 |
약 12% |
높은 설정일수록 특수 테이블이 선택되기 쉽기 때문에 400pt를 넘는 케이스가 적다.
전뇌 구역

주로 레어 역으로 추첨되는 주기 포인트 가산 존. ST 타입이므로, 작은 역 입상으로 게임수가 재설정된다.
10세트 계속 시키면 혁명 보너스에 돌입하는 기쁜 특전도 있다.
전뇌 구역 성능 |
당첨 계기 |
레어역시의 추첨(스톡 있음) |
연속 게임 수 |
5G의 ST형[작은 역 입상으로 재세트] |
소화 중 추첨 |
1G마다 5pt 이상, 작은 역 성립으로 10~300pt 획득 |
세트 연속율 |
평균 63% |
평균 획득 pt |
약 71pt |
기타 |
10 세트째 연속으로 혁명 보너스 농후 |
[매 게임 주기 포인트 획득]

[작은 역 입상으로 재세트]

전뇌존 당첨률 |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
룬 1개 |
약 35% |
약 55% |
룬 2개 |
약 60% |
약 80% |
전뇌존 당선시는 9G 전후의 전조를 거쳐 고지.
보통 체재시의 룬 2개는 전뇌 존에 당선하지 않았을 경우, 반드시 고확으로 이행한다(전뇌 존 60%:고확 이행: 40%).
성립 역별 획득 포인트 배분 |
획득 |
기타 |
리플레이 |
벨 |
룬 1개 |
룬 2개 |
5pt |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
10pt |
하나 |
약 66% |
약 66% |
하나 |
하나 |
20pt |
하나 |
약 32% |
약 32% |
약 33% |
하나 |
30pt |
하나 |
약 1% |
약 1% |
약 33% |
하나 |
50pt |
하나 |
약 1% |
약 1% |
약 28% |
약 50% |
100pt |
하나 |
하나 |
하나 |
약 4% |
약 45% |
200pt |
하나 |
하나 |
하나 |
약 1% |
약 4% |
300pt |
하나 |
하나 |
하나 |
약 1% |
약 1% |
[피노 추억 회상 연출]
디폴트 패턴.

[피노스크롤]

발생한 시점에서 작은 역 이상=리셋 농후하다.
룬 드라이브

보통시의 BAR 정렬로부터 돌입하는 ST형의 CZ 고확률 존. 룬을 3회 당기면(3세트 계속) CZ농후다. 또한 CZ 당선 후 발생하는 승격 챌린지에 성공하면 보너스로 승격.
돌입한 시점에서 CZ 이상 농후하고, 성공으로 보너스 농후의 「룬드라이브 하이퍼」도 있다.
룬 드라이브 성능 |
당첨 계기 |
보통시 BAR 정렬 |
연속 게임 수 |
8G+α의 ST형[룬 정지로 재세트] |
소화 중 추첨 |
룬 정지로 세트 계속 |
룬 정지 확률 |
약 1/7 |
CZ 이상 기대도 |
약 41% |
기타 |
승격 챌린지 성공으로 보너스 농후, CZ 이상 진한 룬 드라이브 하이퍼도 있습니다 |
체재중은 리플레이가 모두 룬으로 변환되어, 룬 2개 정지시는 룬 2회 정지 취급해, 3개 정지라면 보너스 농후. CZ 당선으로 주기 포인트가 리셋된다.
[보통시의 BAR 정렬]

[룬정지로 재세트]

[누름순의 보라색 네비게이션 발생시는 룬 농후]

[승격 챌린지]

승격 챌린지 중에 룬이 정지하면 성공. 룬드라이브 하이퍼에서는 성공=혁명 보너스+AT농후(반드시 마리에 각성에 돌입)가 된다.
[룬 드라이브 하이퍼]

시작 후 화면에 노이즈가 발생하면 룬 드라이브 하이퍼에 들어갑니다.
룬드라이브의 분류 |
종류 |
배분 |
룬 드라이브 |
약 95% |
룬 드라이브 하이퍼 |
약 5% |
룬드라이브 당선의 약 5%로 하이퍼에 돌입한다.
레어역 성립시의 규정 횟수 감산 |
역할 |
나머지 3회시 |
나머지 2회시 |
나머지 1회시 |
룬 1개 |
-1회 |
-1회 |
CZ농후 |
룬 2개 |
-2회 |
CZ농후 |
룬 3개 |
혁명 보너스 농후 ※승격 챌린지 중에는 혁명 보너스+마리에 각성 농후 |
BAR 정렬 |
룬 정지 진한 패턴 |
누름순 내비게이션 발생 |
카운트 다운 숫자가 보라색 |
카운트다운 숫자 숨기기 |
피노 램프의 빛 |
케이스 램프 선행 |
[누름순 내비게이션]

[카운트다운의 숫자가 보라색]

[카운트다운 숫자 숨기기]

[램프계]

돌시아 공방전(CZ)

작은 역을 당기면 「1st 어택」으로 이행해, 이후는 작은 역으로 적을 격파할 때마다 「2nd 어택」→「혁명의 일격」으로 발전. 혁명의 일격을 성공시키면 보너스가 된다. 아군 캐릭터는 4종류로, 캐릭터에 의해 작은 역 비성립시의 발전 기대도가 변화한다.
돌시아 공방전(CZ) 성능 |
당첨 계기 |
주기 추첨, 룬 드라이브 성공 |
연속 게임 수 |
11G+α |
돌입 확률 |
약 1/324(모든 설정 공통) |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 어택 발전·계속 ※혁명의 일격으로의 작은 역 입상은 성공 농후 |
보너스 기대도 |
약 60% |
기타 |
캐릭터에 의해 공격 중의 계속 기대도가 변화 |
기타 주목 포인트 |
1회의 CZ로 혁명의 일격에 2회 리치한 경우는 성공농후 |
한번도 작은 역을 당기지 않고 달려갔을 경우는 11G를 재 세트 |
1st·2nd 어택중의 룬 정지시는 내부적으로 마리에 출현을 추첨 ※당첨시는 혁명 보너스 농후(외형상의 판별 불가) |
CZ본 전조중에 BAR 갖추었을 경우는 16G+α 계속 ※상기 패턴시의 기대도는 약 70% |
혁명 보너스 + 마리에 각성 확정 상태에서는 레어 역으로 V스톡을 추첨 |
혁명의 일격이 확정하고 있는 상태(마리에 출격이나 에피소드중 등)의 레어역에서는 혁명 보너스+마리에 각성(AT농후)에의 승격을 추첨.
혁명 보너스+마리에 각성(AT농후)이 확정되어 있는 경우는 V스톡을 추첨한다.
[아군의 종류]

마리에가 출격하거나 에피소드에 돌입한 경우는 혁명 보너스 농후하다.
[1st 어택]

적을 격파하면 2nd 어택에.
[2nd 어택]

적을 격파하면 혁명의 일격에.
[혁명의 일격]


혁명의 일격에 가면 캐릭터 불문으로 기대도 90% 이상. V를 노리고 성공하면 보너스다.
[출격 캐릭터]

성립 역별 출격 캐릭터 배분 |
캐릭터 (계속율) |
리플레이 |
벨 |
룬 1개 |
룬 2개 |
큐마(50%) |
약 60% |
약 20% |
하나 |
하나 |
라이조우(60%) |
약 20% |
약 60% |
하나 |
하나 |
사키(65%) |
약 15% |
약 15% |
약 66% |
하나 |
아키라 (80%) |
약 4% |
약 4% |
약 33% |
약 87% |
마리에(100%) |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
약 13% |
총 선택률 |
캐릭터 |
선택률 |
큐마 |
약 40% |
라이조 |
약 25% |
사키 |
약 23% |
아키라 |
약 11% |
마리에 |
약 1% |
[각 단계의 돌파]

성립역별 돌파단계 배분 |
큐마 |
돌파 단계 |
리플레이 |
벨 |
룬 1개 |
룬 2개 |
1단계 |
약 87% |
약 99% |
약 50% |
하나 |
2단계 |
약 13% |
약 1% |
약 50% |
100% |
라이조 |
돌파 단계 |
리플레이 |
벨 |
룬 1개 |
룬 2개 |
1단계 |
약 99% |
약 66% |
약 50% |
하나 |
2단계 |
약 1% |
약 34% |
약 50% |
100% |
사키 |
돌파 단계 |
리플레이 |
벨 |
룬 1개 |
룬 2개 |
1단계 |
약 87% |
약 66% |
약 20% |
하나 |
2단계 |
약 13% |
약 34% |
약 80% |
100% |
아키라 |
돌파 단계 |
리플레이 |
벨 |
룬 1개 |
룬 2개 |
1단계 |
약 87% |
약 66% |
하나 |
하나 |
2단계 |
약 13% |
약 34% |
100% |
100% |
2단계 돌파라면 단번에 2단계분의 위상이 진행(1st 위상 중이라면 2nd 위상 돌파도 확정). 물론 최종 페이즈에서는 1단계·2단계 불문으로 보너스 농후가 된다.
아키라는 룬 1개라도 2단계 돌파 농후하다.
돌파 확정 상태 중 돌파 스톡 당첨률 |
캐릭터 |
리플레이 |
벨 |
룬 1개 |
룬 2개 |
큐마 |
약 13% |
약 1% |
약 50% |
100% |
라이조 |
약 1% |
약 34% |
약 50% |
사키 |
약 5% |
약 34% |
약 80% |
아키라 |
약 13% |
약 34% |
100% |
각 단계 돌파가 확정된 후에는 성립역에 따라 돌파 스톡을 추첨한다.
직격 추첨
BAR 정렬시의 분배 |
설정 |
룬 드라이브(하이퍼) |
AT 직격 |
1 |
약 97% |
약 3% |
2 |
약 96% |
약 4% |
4 |
약 95% |
약 5% |
5 |
약 94% |
약 6% |
6 |
약 93% |
약 7% |
어디까지나 BAR 갖추었을 때의 직격 당선률이므로, BAR 어긋남 눈(AT 직격 이상 농후)은 포함하지 않는 수치다.
프리즈



BAR를 노리고 커트 인의 흠집(BAR 엇갈림 눈)의 일부에서 발생할 가능성이 있다.
BAR의 어긋남이 정지한 시점에서 AT 직격 이상 농후하다.
롱 프리즈 성능 |
당첨 계기 |
BAR 엇갈림 눈의 일부 |
혜택 |
상위 AT20G+V 스톡 9개 농후 |
BAR를 노리고 커트 인의 실패(아무것도 아닌 역) (BAR 엇갈림 눈)은 AT 직격 농후. 이 때 일부에서 롱 프리즈이 발생한다.
혜택은 상위 AT20G+V 스톡 9개 획득과 초강력이다.
해석 정보 보너스 시
혁명 보너스

소화중에 HOLD를 끌면서 연명시켜, 지불이 666장을 돌파하면 AT가 되는 첫 당첨 보너스.
마리에가 각성하는 AT농후 패턴도 있다.
혁명 보너스 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공 (전뇌 존이나 룬 드라이브 경유의 직격 루트도 있어) |
연속 게임 수 |
45G+α |
순증 |
약 9.0장/G |
평균 획득 매수 |
약 460장 |
AT 당첨 기대도 |
약 53% |
소화 중 추첨 |
홀드 추첨, 마리에 각성 추첨 ※홀드 1회 보장 있음 |
AT 돌입 조건 |
환불이 666장을 돌파, 마리에 각성 |
비고① |
캐릭터에 의해 공격 중의 계속 기대도가 변화 |
비고② |
룬 3개 정지, 최종 게임의 레어 역이나 홀드로 벨 내비게이션 8회라면 마리에 각성농후 |
비고③ |
나머지 게임 수는? 상태에서 BAR 정렬을 당기면 혁명 분기 발생 ※혁명 분기 성공으로 하라키리 드라이브, 실패에서도 AT농후 |
[홀드]

물론 홀드중에는 게임수의 감산이 스톱. 홀드는 전역 추첨이지만, 물론 레어 역이라면 찬스, 룬 2개 정지라면 대찬스다.
[666장 돌파]

[BAR를 노려]

BAR가 정렬지면 마리에 각성 농후!
[마리에 각성]

보너스 중의 BAR 갖추는 것은 물론, 보너스 개시시부터 마리에가 각성하고 있는 패턴도 있다.
마리에가 각성하면 나머지 게임수가 ∞가 되므로, 실질적으로 AT 당선이 확정된다.
홀드 당첨률 |
비 홀드 중 |
홀드 |
기타 |
룬 1개 |
룬 2개 |
1개 |
약 3% |
약 55% |
약 87% |
2개 |
하나 |
약 1% |
약 13% |
총 |
약 3% |
약 56% |
100% |
홀드 중 |
홀드 |
기타 |
룬 1개 |
룬 2개 |
1개 |
하나 |
약 33% |
약 97% |
2개 |
하나 |
약 1% |
약 3% |
총 |
하나 |
약 34% |
100% |
잔? G에서 연장 중 |
홀드 |
기타 |
룬 1개 |
룬 2개 |
1개 |
하나 |
약 33% |
약 99% |
2개 |
하나 |
약 1% |
약 1% |
총 |
하나 |
약 34% |
100% |
비홀드중은 룬정지 이외에서도 홀드를 추첨(잔?G에서의 연장중을 제외한다).
혁명 보너스에는 1회의 홀드 보장이 있기 때문에, 자력으로 홀드를 당길 수 없었을 경우, 보너스 종료까지 홀드 1개분이 부여된다.
홀드 중 베르네비 횟수 배분 |
베르나비 횟수 |
배분 |
두 번 |
약 67% |
4회 |
약 31% |
6회 |
약 1% |
8회 |
약 1% |
베르나비 8회가 선택되었을 경우는, 홀드 종료 후에 마리에 각성(AT농후)에 돌입. 홀드시에 출현하는 캐릭터로 베르나비 횟수를 시사하고 있다.
출격 캐릭터 당 베르 내비 횟수 |
출격 캐릭터 |
시사 |
큐마 |
2나비 이상 농후 |
라이조 |
2나비 이상 농후하고 6나비 이상으로 선택하기 쉽다 ※4 내비게이션 시에는 선택되지 않음 |
사키 |
네비게이션 이상 농후 |
아키라 |
4나비 이상 농후하고 6네비 이상으로 선택하기 쉽다 |

홀드 이외의 추첨 |
시작시 마리에 각성 |
보너스 시작시 약 3%로 내부 마리에 각성에 당첨 |
소화 중 마리에 각성 |
확정역, HOLD의 베르나비 8회를 계기로 돌입 |
결과 화면에서 마리에 각성 |
실패시 결과 화면 → 레어 역 성립으로 마리에 각성 농후, 비 레어 역에서도 0.4 %로 당첨 |
V 스톡 추첨 |
666장 리치 후나 마리에 각성중은 레어 역으로 V 스톡 추첨 (확정 역할은 대찬스) |
개시시의 마리에 각성은 외형상에서 판별할 수 없지만, 당선시는 HOLD가 추첨되지 않기 때문에, 룬을 몇번 당겨도 홀드에 당선하지 않는다…라고 하는 경우는 마리에 각성에 기대.
어떤 상황에서도 마리에 각성은 666장 획득까지 혁명 보너스가 계속된다.
결전 보너스

「1st 에피소드」에서 시작하여 조건을 클리어할 때마다 「2nd 에피소드」→「최종 결전」으로 진행. 최종 결전을 클리어할 수 있으면 AT농후다.
또, 최종 결전까지 가지 않고 종료했을 경우는 3G간의 「액티베이트 챌린지」로 AT를 목표로 하는 흐름이 된다.
결전 보너스 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공 등 |
연속 게임 수 |
전개로 변화 |
순증 |
약 9.0장/G (각 상태의 1G째는 베르나비 비발생) |
AT 당첨 기대도 |
약 46% |
소화 중 추첨 |
미션 클리어 추첨 |
AT 돌입 조건 |
최종결전 돌파, 액티베이트 챌린지 성공 |
각 임무의 클리어 조건 |
미션 |
클리어 조건 |
1st 에피소드 |
벨 or 룬이 6G 안에 3회 맞추면 성공 ※벨은 좌우 1st가 전 네비게이션/중 1st는 2택 맞추기 |
2nd 에피소드 |
최종 결전 |
벨 or 룬이 정렬질 때마다 약 25%로 성공 추첨, 벨 or 룬이 4G 안에 3회 맞추면 성공 |
1st·2nd 미션·최종 결전 공통으로, 개시 1G째는 누름순 벨을 당겨도 베르나비는 비발생. 2G째 이후는 네비게이션이 발생한다(최종 결전의 2G째 이후는 풀 네비게이션).
상태별 성립역별 추첨 내용 정리 |
역할 |
1st · 2nd 미션 |
최종 결전 |
벨 |
패널 1장 해방 |
약 25%로 돌파 |
룬 1개 |
룬 2개 |
해당 미션 클리어 |
돌파농후 |
룬 3개 |
AT직격농후(AT확정 후 V스톡 획득) |
BAR 정렬 |
1st·2nd 미션으로 패널을 1장도 해방할 수 없는(0장이었다) 경우도 해당 미션 돌파 농후가 된다.
[1st 에피소드]

[2nd 에피소드]

[최종결전]

카인을 격파할 수 있으면 AT돌입이다.
[액티베이트 챌린지]

룬 1개 정지로 찬스, 룬 2개 이상 정지하면 AT농후. 소화 중의 누름 순서 벨은 풀 내비게이션이 된다.
[1st·2nd 미션] 해방 패널 수별 돌파율 |
해방 패널 |
돌파율 |
0장 |
100% |
1장 |
약 1% |
2장 |
약 3% |
3장 |
100% |
패널 해방이 0장(벨 룬을 1회도 당기지 않는다)라면 3장 해방하지 않아도 돌파 농후.
낮은 기대도이지만, 1장이나 2장에서도 돌파하는 일은 있다.
액티베이트 챌린지, 결과 화면의 AT 당첨률 |
역할 |
활성화 챌린지 중 |
결과 화면 |
기타 |
약 1% |
하나 |
룬 1개 |
약 10% |
약 1% |
룬 2개 이상 |
100% |
100% |
액티베이트 챌린지 중에는 레어 역 이외에도 AT를 추첨.
액티베이트 챌린지 중·리잘트 화면 모두 룬 2개 성립으로 AT농후가 된다.
혁명 러시(AT)/초혁명 라…

고순증 타입의 AT로 소화 중에는 V 스톡 (세트 스톡)을 추첨. V스톡 없음시는 종료후에 돌입하는 「하라키리 챌린지」로 계속을 심판한다. 3회 계속시키면 상위 AT의 「초혁명 러시」로 승격. 상위로 승격한 세트는 초고확률로 계속한다.
혁명 러시(AT) 성능 |
당첨 계기 |
보너스 중 추첨 |
연속 게임 수 |
10~100G/세트 |
순증 |
약 9.0장/G |
계속 기대도 |
약 75% |
소화 중 추첨 |
V 스톡, 혁명의 검 추첨 |
종료 후 |
하라 키리 도전으로 계속 추첨 |
※계속 기대도는 하라키리 챌린지→보통시 잠복으로부터의 되감기를 포함한 수치 |
추첨의 순서는 게임수를 올려→V스톡→혁명의 검이다.
[계속 횟수는 램프로 표시]


계속 기대도가 90%로 올라가는 상위 AT. 추첨의 구조 등은 보통의 AT(혁명 러쉬)와 같지만, 각종 추첨치는 상위 AT 쪽이 약간 우대되고 있다.
초혁명 러시(상위 AT) 성능 |
당첨 계기 |
AT3 세트 계속, 롱 프리즈 |
계속 기대도 |
최대 약 90% |
비고 |
소화 중 추첨 및 연속 시스템은 혁명 러시(AT)와 유사 |
※계속 기대도는 하라키리 챌린지→보통시 잠복으로부터의 되감기를 포함한 수치 |
계속시의 성립역별·초기 게임수 |
역할 |
초기 게임 수 |
기타 |
10G 이상 |
룬 1개 |
10G 이상 |
룬 2개 |
20G 이상 |
룬 3개 |
100G |
BAR 정렬 |
50or100G |
설정 당 하라키리 드라이브 발생 비율 (+50G 이상 선택) |
설정 |
대략적인 발생 비율 |
1~3 |
15~20연에 1회(약 5%~7%) |
4~6 |
6~8연에 1회(약 13%~17%) |
(초)하라키리 챌린지중의 계속 추첨 당선시(V스톡 사용시 포함한다)의 성립역에 따라 다음 세트의 게임수를 결정. 상위 AT 중에는 20G 이상의 선택률이 올라간다.
또, AT·상위 AT 공통으로 고설정 일수록 20G이상이 선택되기 쉽기 때문에, 하라키리 드라이브(50G이상시)가 발생하기 쉽다.
덧붙여서 초대와 비교해, 하라키리 드라이브 발생률은 약간 낮지만, 그만큼 순증매수가 높아지고 있다.
【게임 수 상승 추첨】

기본적으로 레어 역 계기의 게임 수 상승은 상위 AT 중에 만 발생. 기대도는 룬 1개 & 2개 <BAR 정렬져, BAR 정렬진 계기로 게임수가 올라갈 수 없었던 경우는 「혁명의 검」농후하게 된다.
게임수 상승 당첨 당시의 게임 수 배분 |
상승 |
배분 |
+50G |
약 93% |
+100G |
약 3% |
+200G |
약 2% |
+300G |
약 2% |
[돌하라키리 드라이브]

레어 역 계기로 이행하는 추가 연출의 하나. 하라키리 챌린지 경유와는 달리 루프성이나 더블 승격은 없다.
[이빠이노세마스카]

레어 역 계기에서 발생하는 3자리 게임수를 올려 진한 패턴이다.
특수 상승 패턴 |
패턴 |
상승 |
찌르기 |
+50~300G |
잇빠이노세마스카 |
+100~300G |
【V 스톡 추첨】

V 스톡 기대도는 룬 1 개 <룬 2 개로, 룬 3 개는 스톡 농후. 라운드 시작 화면이나 하라키리 챌린지중의 AT 계속 고지~다음 세트 개시 화면 표시 등의 특정 조건하에서는 V스톡 기대도가 올라간다.
또한 라운드 시작 화면에서 BAR 정렬은 V 스톡 농후하게된다.
【드라이브 V스톡에의 재기록 추첨】
V스톡 당선시는 계기역 불문으로, 계속시의 하라키리 드라이브 농후하게 되는 「드라이브 V스톡」에의 승격을 추첨.
드라이브 V 스톡 사용시의 성립 역에 따라, 하라키리 드라이브시의 상승 게임수(50or100G)를 결정한다.
덧붙여서, 혁명의 검 경유로 획득한 V스톡은 승격률이 우대된다.
드라이브 V 스톡 사용시 하라키리 드라이브 탑재 게임수 배분 |
역할 |
+50G |
+100G |
기타 |
약 75% |
약 25% |
룬 1개 |
약 75% |
약 25% |
룬 2개 |
약 50% |
약 50% |
룬 3개 |
하나 |
100% |
BAR 정렬 |
약 75% |
약 25% |
혁명의 검

AT중의 레어 역으로 당첨될 가능성이 있는 2G간의 찬스 존적인 존재로, 레어 역을 뽑으면 V스톡 획득의 대 찬스.
룬 2개 정지시는 혁명의 검돌입의 기대대!?
혁명의 검 성능 |
당첨 계기 |
레어 역시의 추첨, BAR 정렬짐 |
연속 게임 수 |
2G |
V 스톡 기대도 |
약 46% |
소화 중 추첨 |
V 스톡 추첨 ※레어 역 성립으로 대찬스 |
[레어 역 계기의 달부림 연출]

월부리기 연출이 성공하면 혁명의 검에 돌입한다.

획득한 V스톡이 무지개색이라면…
혁명의 검 당선 기대도 |
역할 |
기대도 |
룬 1개 |
추첨 있음 (상위 AT 중에는 당첨률 업) |
룬 2개 |
약 40% |
BAR 정렬 |
게임 수를 올리지 않고 발생하여 당첨 농후 |
V 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
약 23% |
룬 1개 |
거의 당첨 농후 |
룬 2개 |
당첨농후 |
룬 3개 |
드라이브 V 스톡 농후 |
BAR 정렬 |
드라이브 V 스톡 농후 |
룬정지로 거의 V스톡 농후(1개는 극단적으로 비당선의 경우 있음). 레어 역을 빼지 않아도 약 23%로 나름의 비율로 V스톡을 획득할 수 있다.
또, 혁명의 검중의 스톡은 1개까지이므로, 2G 사이에서 룬을 2회 당겨도 스톡을 2개 획득할 수 있는 것은 아니다.
(궁극)하라키리 챌린지

AT의 게임수가 0이 되면 3G간의 하라키리 챌린지에 돌입해 AT계속을 추첨. 계속의 성부는 성립역에 따라 추첨되며, 레어역은 계속 농후. 성공시의 일부로 「하라키리 드라이브」나 「혁명 분기」에 돌입한다.
하라키리 챌린지 성능 |
전환 계기 |
AT게임수 종료후 |
연속 게임 수 |
4G(준비 중에서의 돌입 게임 포함) |
AT 계속 기대도 |
약 75% (상위 AT 중에는 약 90%) |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 AT 연속 추첨 (레어 역은 계속 농후) |
비고① |
실패하고 정상적으로 돌아오더라도 66G 사이는 계속 잠복의 가능성이 있습니다. |
비고② |
지속시의 일부로 혁명 분기 이행의 가능성 있음 ※혁명 분기 성공으로 하라키리 드라이브 |
비고③ |
시작 타이틀에서 궁극의 멍청한 도전으로 마이그레이션 할 패턴 있음 |
[계속시 블랙아웃]

화면이 블랙아웃하면 AT 계속!
하라 키리 챌린지 알림 모드는 여기
공지 모드를 임의로 선택할 수 있다.


하라키리 챌린지의 타이틀 화면이 찢어지면 계속 농후의 궁극 하라키리 챌린지에 돌입.
궁극의 탄력 챌린지 성능 |
전환 계기 |
하라 키리 도전의 일부 |
연속 게임 수 |
3G |
AT 계속 기대도 |
100% |
소화 중 추첨 |
하라키리 드라이브 돌입을 추첨 |
비고 |
성공시에는 다음 번에도 2/3(66.7%)로 궁극의 하라키리 도전에 돌입 |
혁명 분기

혁명 보너스중이나 하라키리 드라이브의 일부로 돌입할 가능성이 있는 「하라키리 드라이브」를 걸친 심판.
V가 갖추면 하라키리 드라이브에 돌입한다.
혁명 분기 성능 |
전환 계기 |
혁명 보너스 중 또는 하라 키리 도전의 일부 |
성공 조건 |
2선택 성공 |
소화 중 추첨 |
성공으로 +100G의 하라키리 드라이브에 |
비고 |
실패해도 AT 계속(보너스 중에는 AT농후) |
[V 갖춰진 심판]

V가 갖추면 성공이다.
하라키리 드라이브

AT의 게임수가 50G이상인 경우에 선택될 가능성이 있는 추가 요소로, 최저에서도+50G이상을 획득할 수 있다.
이번에는 AT 중에 갑자기 하라키리 드라이브가 발생하는 "돌 하라키리 드라이브"도 있습니다.
하라키리 드라이브의 탑재 정리 |
추가 게임 수 |
50G 이상 |
비고 |
레어 역을 뽑으면 하라키리 더블 드라이브 농후 |
[추격 하라키리 드라이브]

100G 이상 선택시 발생하는 패턴으로 화면이 깨질 때마다 100G씩 올려.
이번에도 루프율로 관리되는 것 같다.
추격 하라키리 드라이브의 포인트 |
연속율은 약 3or33or67%(레어역에서의 연속을 포함한 수치) |
추가 게임에서 레어 역할을 당기면 계속 농후합니다. |
혁명 분기 성공 경유라면 높은 연속율이 선택되기 쉽다 |
[하라키리 더블 드라이브]


+50G의 경우, 상승 발생 게임(타이틀 화면 표시의 다음 게임)에서 레어 역을 뽑으면 상승 표시가 2배가 되어 +200G 이상 농후해지는 더블 드라이브로 발전. 루프율 관리이므로 루프에 당선하면 200G 이상을 추가로 올려 간다.
추격과 하라키리 더블이 복합하는 초강력한 패턴도 있다.
※하라키리 더블 드라이브는 레어 역 이외에서도 발생할 가능성 있음
복귀 상태

보너스나 AT·상위 AT 종료후는 보통시에 돌아와도, 66 G간 은 상화면과 같이 액정 상부에 있는 「닌겐그만마스카?」램프가 보라색으로 점등. 되감기(AT잠복)의 가능성이 있기 때문에 66G는 속행을 추천한다.
AT 후에는 어디까지나 세트 계속이 잠복하고 있는 상태이므로, 계속 세트수는 계승된다.
상위 AT 후에는 되돌리면 상위 AT로 복귀!
되감기 상태의 포인트 |
되감기시에는 AT의 연속 횟수나 상위 AT를 인계한다 (자력 당첨 시에는 인계가 없다) |
BAR 정렬이나 BAR 엇갈림 목시는 되감기를 추첨. 뒤로 당기지 않은 상태에서도 추첨에 승리하면 되감기 당첨 취급됩니다. |
66G간은 보통시로서의 추첨도 행해지지만, 보너스에 당선한 시점에서 되돌아가기에 비당선이었던 것이 농후.
또, 되돌릴 때는 거의 제3정지로 블랙아웃, 데카 PUSH로 고지된다.
뒤로 당첨률(최대 66G간 잠복) |
계기 |
당첨률 |
혁명 보너스 후 |
약 9% |
결전 보너스 후 |
약 6% |
AT 후 |
약 20% |
상위 AT 후 |
약 25% |
결전 보너스보다 혁명 보너스 후 쪽이 잠복 당선률은 높다. AT·상위 AT 후에는 되감기 당첨 당첨률이 높아지므로 주목해 두고 싶다.
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
사키모리 학원 |
기본 |
디올 거리 |
기본 |
저녁 |
고확중은 시사 |
마리에 |
CZ 본 전조의 가능성 격고 |
혁명의 고등학생 |
전조 |
지구 탈출 작전 |
강전조, 실패해도 1주기분 단축 |
[사키모리 학원 스테이지]

[디올 거리 스테이지]

[저녁 스테이지]

[마리에 스테이지]

[혁명의 고교생 스테이지]

[지구 탈출 작전]


서브 모니터의 기체별 시사 |
패턴 |
시사 |
발브레이브 3호기 |
3주기 이내의 CZ 당첨률 약 80 % 2주기 이내의 CZ 당선율 약 50% |
발브레이브 5호기 |
5주기 이내의 CZ 당선 농후 |
PF 이름 불 노륜 |
약 50%가 보통 B 이상 |
PF 네임 화인 |
2주기 이내의 CZ 당선 농후 |
PF 네임 불 |
보통 B 이상 농후 |
탑승자 야화 마리에 |
내부 혁명 보너스 & 마리에 각성의 기대 |
버페(무인 타입) |
홀수 설정 시사 |
버페(유인 타입) |
짝수 설정 시사 |

릴 왼쪽에 있는 서브 모니터에 발브레이브 1or3or4or5or6호기가 출현하면 고모드 시사. 발브레이브 이외의 기체는 설정 시사가 된다.

캐릭터의 실루엣이 있는 패턴이나 흰색 배경 ver.라면 고모드의 찬스다.
아이 캐치 시사 |
패턴 |
시사 |
검은 배경 |
기본 |
빨간색 배경 |
2주기 이내의 CZ 당선 농후 |
흰색 배경 |
약 80%가 보통 B 이상 |
발브레이브 실루엣 |
내부 혁명 보너스 & 마리에 각성 당첨 기대도 약 66% |
피노 실루엣 |
해당 or 차주기의 CZ 기대도 약 66% |
흰색 배경 + 피노 실루엣 |
약 80%가 보통 B 이상이고, 해당 or 차주기의 CZ 기대도 약 80% |
[적색 배경]

[흰색 배경]

[발브레이브 실루엣]

[피노 실루엣]

[흰색 배경 + 피노 실루엣]

연속 연출 기대도 (성공으로 전뇌 존 orCZ) |
연출 |
성공 기대도 |
실패(아무것도 아닌 역) 후의 전조 스테이지 이행시·CZ본 전조 기대도 |
쇼코 결사의 설득 |
약 48% |
약 76% |
쇼코의 독립 선언 |
약 70% |
약 93% |
저주의 유대 |
약 95% |
100% |
실패(아무것도 아닌 역) 후에 전조 스테이지로 이행한 경우는 CZ본 전조의 대찬스가 된다(총 기대도 약 88%).
[쇼코 결사의 설득]

[쇼코의 독립 선언]

[저주의 유대]

[찬스 업은 성공 농후]


타이틀의 색 변화를 포함하여, 찬스 업은 발생한 시점에서 성공 농후가 된다.
연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
1 호기 플래시백 연출 제3정지까지 계속 |
본 전조농후 |
마리에 스테이지 마이그레이션 |
본 전조 기대도 약 95% |
아키라 플래시백 연출 발생 |
연속 연출 발전의 찬스 |
카미츠키 연출 발생 |
연속 연출 발전 농후 |
대화 연출의 빨간 글자 |
본 전조농후 |
[마리에 스테이지]

[아키라 플래시백]

전뇌존 당선 관련 법칙 |
사전 주행 램프 발생시 |
룬 1개 정지로 전뇌 구역 농후 |
서브 모니터 연출 로딩 성공 |
룬 1개 정지로 전뇌존 기대도 약 75% |
전조중 4호기 록온 연출 발생 |
전뇌 구역 농후 |
전조 중에 샤워 연출 발생 |
전뇌 구역 농후 |
전조 중에 비스트 하이 스텝 업 연출 발생 |
전뇌 구역 농후 |
선주행 램프(케이스 우측의 간판 횡부분) 발생시는 룬 2개 이상 농후하지만, 1개였을 경우는 법칙 무너져 전뇌 존 농후가 된다.
[4호기 록온 연출]

[샤워 연출]

대화 연출 패턴별 전뇌존 당선 기대도 |
1G째(도입→응답) |
2G째(도입→응답) |
기대도 |
흰색 → 흰색 |
흰색 → 파랑 |
약 50% |
흰색 → 흰색 |
파란색 → 파란색 |
약 53% |
흰색 → 파랑 |
흰색 → 파랑 |
약 87% |
흰색 → 파랑 |
파란색 → 파란색 |
약 87% |
파란색 → 파란색 |
파란색 → 파란색 |
100% |
[회화 연출]

청문자 발생시는 조합에 주목이다.

규정의 주기 포인트 리치 후에는 피노오라 부채와 복합하는 연출 패턴으로 전조 기대도가 변화한다.
피노오라와의 복합 연출별 기대도 |
복합 연출 당 총 |
연출 |
전조 스테이지 전환 |
본 전조 |
없음 |
약 36% |
하나 |
하르트 카미츠키 |
1회 |
약 40% |
하나 |
두 번 |
약 49% |
하나 |
3회 |
100% |
약 29% |
4회 |
본 전조농후 |
카인 크리스탈 |
약 30% |
날려버린 카미츠키 |
찬스 |
약 40% |
격열 |
본 전조농후 |
하르트 카미츠키 1회 와 복합 |
연출 |
전조 스테이지 전환 |
본 전조 |
카인 크리스탈 |
100% |
약 40% |
날려버린 카미츠키 |
찬스 |
약 49% |
격열 |
본 전조농후 |
하르트 카미츠키 2회 와 복합 |
연출 |
전조 스테이지 전환 |
본 전조 |
카인 크리스탈 |
100% |
약 50% |
날려버린 카미츠키 |
찬스 |
약 60% |
격열 |
본 전조농후 |
하르트 카미츠키 3회 와 복합 |
연출 |
전조 스테이지 전환 |
본 전조 |
카인 크리스탈 |
100% |
약 70% |
날려버린 카미츠키 |
찬스 |
약 81% |
격열 |
본 전조농후 |
[하르트 카미츠키 연출]

[카인 크리스탈 연출]

[날려버린 카미츠키 연출]

격열이라면 본 전조 농후하다.

릴의 우측에 있는 피노의 대사 내용으로 해당 주기의 규정 포인트가 시사된다.
피노의 대사별 시사 |
패턴 |
시사 |
오나카 스이타 |
기본 |
아야시이!? |
400pt의 존 이내로 전조 스테이지 돌입 농후 ※ 상기를 부정한 경우는 해당 주기본 전조농후 |
치카이! |
200pt의 존 이내로 전조 스테이지 돌입 진하고 본 전조 기대도 약 50% ※ 상기를 부정한 경우는 해당 주기본 전조농후 |
케콘 케콘 |
100pt의 존 이내로 전조 스테이지 돌입 진하고 본 전조 기대도 약 80% ※ 상기를 부정한 경우는 해당 주기본 전조농후 |
대화 연출의 특수 패턴 |
캐릭터 |
시사 |
마리에 |
다음 번 보너스 당첨시 마리에 각성 시작의 기대 |
카미츠키하르트 |
뒤로 기대도 약 50%, 뒤로 당겨 비 당첨에도 보통 B 이상 농후 |
소위치 |
뒤로 기대도 약 80%, 뒤로 당겨 비 당첨에도 천국농후 |
※카미츠키하르트와 소위치는 AT·보너스 후 66G간의 되돌아온 상태중에만 출현 |
[마리에]

출현시는 다음 번 보너스 당선까지 속행을 추천.
[카미츠키하르트]

철수의 기대대. 되감기 당첨 비당선에서도 보통 B이상 농후해진다.
[소위치]

되감기 기대도가 80%로 높은 데다, 되감기 비당선에서도 천국농후. 반드시 100pt까지 계속 치자.
레어 역 내비게이션


레어역 내비게이션은 「!」와 「!!!」의 2종류로, 상태에 의해 시사하는 레어역의 종류가 변화한다.
레어 역할 탐색의 시사 |
체류 상태 |
! |
!!! |
혁명 보너스 |
다음 이외 |
룬 2개 이상 |
발생하지 않음 |
666매 리치 후 |
룬 1개 이상 |
룬 3개 |
마리에 각성 중 |
룬 1개 이상 |
발생하지 않음 |
홀드 중 |
룬 1개 이상 |
룬 3개 |
종료 화면 |
발생하지 않음 |
레어 역할 (부활→마리에 각성) |
결전 보너스 |
에피소드 중 |
룬 1·2개 부정 |
룬 3개 |
최종 결전 중 |
룬 1·2개 부정 |
룬 3개 |
활성화 도전 중 |
룬 1개 이상 |
룬 1개 이상 AT농후 |
AT · 상위 AT 중 |
룬 1개 부정 |
V 스톡or 상승 농후 |
※AT・상위 AT중의 올라…돌 |
전조 스테이지 중
[혁명의 고교생·지구 탈출 작전 공통] 찬스 패턴 |
패턴 |
시사 |
마이그레이션 패턴 |
연속 연출 실패로부터 이행하면 기대도 업 |
보통의 연출로부터 발전하는 것보다, 연속 연출 실패(아무것도 아닌 역)로부터 이행하는 편이 기대도가 높다.
[혁명의 고교생] 찬스 카테고리 |
찬스 카테고리 [약] |
1호기 출현 |
● 제3정지에서 출현하면 찬스 ● 출현할수록 본 전조 기대도 업 |
찬스 카테고리 [중간] |
넌 안돼요 연출 |
● 한 번의 전조로 여러 번 발생하면 기대 |
비스트 하이 연출 |
● 한 번의 전조로 여러 번 발생하면 기대 ● 계속(NEXT)이라면 기대도 90% 초과 |
찬스 카테고리 [강] |
기동전의 1호기 연출 |
● 발생 시점에 대찬스 |
엘엘프 예언연출 |
리제롯데 연출 |
윈도우 연출(빨강) |
혁명의 고교생 중의 연출은, 본 전조 기대도가 다른 3 카테고리로 분류하는 것이 가능. 아래와 같이 카테고리별 발생 횟수나 조합에 따라 기대도가 변화한다.
[당신이 안돼요 연출]

찬스 카테고리와 기동 전 1호기 연출 횟수별 법칙 |
기본 패턴 |
[약] 1회 /[중]0회/기동전의 1호기 연출 없음 |
[약] 1회 /[중] 1회 /기동전의 1호기 연출 없음 |
[약] 2회 /[중]0회/기동전의 1호기 연출 없음 |
찬스 패턴 |
[약] 1회 /[중] 2회 /기동 전 1호기 연출 없음 |
[약] 2회 /[중] 1회 /기동전의 1호기 연출 없음 |
[약] 2회 /[중] 2회 /기동 전 1호기 연출 없음 |
[약] 3회 /[중]0회/기동전의 1호기 연출 없음 |
[약] 3회 /[중] 1회 /기동전의 1호기 연출 없음 |
대찬스 패턴 |
[약] 3회 /[중] 2회 /기동 전 1호기 연출 없음 |
기대도 약 90%의 패턴 |
[약] 1회 /[중]0회/기동전의 1호기 연출× 1회 |
[약] 2회 /[중]0회/기동전의 1호기 연출× 1회 |
본 전조 진한 패턴 |
[약] 0회(그 이외의 패턴 불문) |
[약] 1회 /[중]0회/기동전의 1호기 연출× 2회 |
[약] 1회 /[중] 1회 /기동전의 1호기 연출× 1회 |
[약] 2회 /[중]0회/기동전의 1호기 연출× 2회 |
[약] 2회 /[중] 1회 /기동전의 1호기 연출× 1회 |
[약] 3회 /[중]0회/기동전의 1호기 연출× 1회 |
[약] 3회 /[중]0회/기동전의 1호기 연출× 2회 |
[약] 3회 /[중] 1회 /기동전의 1호기 연출× 1회 |
[약] 4회 /[중] 2회 /기동 전 1호기 연출 없음 |
기타 본 전조 농후법칙 |
하르트 눈치채 연출… 동일 연출 2연→「결과가 1호기」 |
관제관 연출… 동일 연출 2연→「결과가 1호기」 |
윈도우 연출… 동일 연출 2연→「결과가 1호기」 |
공통 연속 발전 연출 발전(다음 번 예고적인 연출) |
비스트 하이 연출이 2G째까지 계속(NEXT2회) |
엘엘프 예언연출에서 잃어버린 기억(연속연출) 발전 |
리제롯데 연출에서 잃어버린 기억(연속연출) 발전 |
4호기 록온 연출은 발생한 시점에서 CZ고지 발생농후 |
「결과가 1호기」의 패턴이 한번도 발생하지 않고 연속 연출 발전 |
「결과가 1호기」의 패턴이 4회 발생 |
비스트 하이 연출 or 당신이 안돼요 연출과 기동전의 1호기 연출이 복합 |
기동 전 1호기 연출이 1회 전조 중에 2회 발생 |
[잃어버린 기억은 격추! 전조중 고유의 연속 연출은 「하르트발브레이브 기동 연출」과 「

잃어버린 기억」의 2종류로, 후자라면 대찬스가 된다.
잃어버린 기억(연속 연출) 기대도 |
연출 |
기대도 |
잃어버린 기억 |
90% 이상 |
본 전조농후법칙 |
대화 연출로 대응한 페이즈 이외의 캐릭터가 등장 ▼대응 캐릭터▼ 1단계: 엘엘프 / 2단계: 하르트, 큐마, 라이조우, 사키, 아키라 / 3단계: 엘엘프 이외의 돌시아군 캐릭터 |
대화 연출로 붉은 대사 발생 |
너는 안돼. 연출에서 찬스업 패턴 발생(파란 대사 등) |
3단계 미션 성공 |
체류 단계와는 다른 연속 연출로 발전 |
미션 비발생 그대로 연속 연출로 발전 |
스테이지 돌입으로부터 5G째·6G째로 미션 발전으로 성공 농후 (6G째·7G째의 미션 발생) |
4호기 록온 연출은 발생한 시점에서 CZ고지 발생농후 |

3단계는 이행한 시점에서 당첨찬스다.
[지구에서의 탈출은 거의 성공]

지구 탈출 작전 중 연속 연출은 체재 단계에 따라 변화 (3 종류). 3단계 체류시는 초격추의 '지구에서 탈출'으로 발전한다.
위상별 연속 연출 기대도 |
연출(체재 단계) |
기대도 |
엘엘프의 책모(1단계) |
약 45% |
로켓 방어(2단계) |
약 71% |
지구에서 탈출(3단계) |
약 99% |
전뇌 구역

전뇌 존 종료시 PUSH 버튼을 누르면, 음성의 패턴으로 다양한 시사가 발생.
디폴트의 음색 이외는 기대치가 플러스의 상황에 있을지도!
PUSH 음성별 시사 |
보이스(캐릭터) |
시사 |
지금 우리들에게는 이것이 굉장히 가득합니다 (하르트) |
기본 |
너에게는 적절한 판단이다 (엘엘프) |
약 50%가 보통 B 이상 |
난 괴물 같은 거 아니야! (하르트) |
약 80%가 보통 B 이상 |
나이스 (쇼코) |
해당 or 차주기에서 당첨 기대도 약 66% |
스스로 자신을 모른다 (마리에) |
해당 or 차주기에서 당첨 농후 |
돌시아 공방전(CZ)
연출별 배틀 발전 기대도 |
연출 |
기대도 |
예고음 |
약 62% |
릴 보더 꺼짐 |
약 22% |
마기우스 셔터 |
약 50% |
부정적인 반전 |
100% |
컷 교체(피노가 배틀 공지) |
100%(룬눈농후) |
|
단계 중 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
빨간 제목 |
초고확률로 돌파 |
강한 공격 |
초고확률로 돌파 |
혁명의 일격의 "세계를 노출!"문자색 |
블랙 |
기본 |
레드 |
보너스 농후 |
금 |
혁명 보너스 농후 |
[마기우스 셔터]

[빨간 제목]

[강공격]

[타이틀의 문자색 변화]


「혁명의 일격」의 타이틀 표시 후에 표시되는 「세계를 노출한다!」의 문자에 주목. 빨간색이라면 보너스 이상 농후, 금이라면 혁명 보너스 농후하다.
[V의 리치 라인]

더블 리치는 혁명 보너스 농후!
V 리치 라인 |
리치 라인 |
시사 |
상단(상&중단) |
기본 |
하단(중 & 하단) |
기대도 약 94% |
더블(대각선 & 오른쪽 아래) |
혁명 보너스 농후 |
보너스
【각 게임의 루트 분기에 주목】

기본적으로 최종 결전 중에는 매 게임 밀기 순서 벨 또는 룬 1개 정지 시에는 찬스 루트(3G째는 아군 루트)의 연출이 선택되는데, 그 법칙이 무너지면 AT농후해진다.
누름순 벨 or 룬 1개 성립시의 패턴별 분기 |
게임 수 |
기본 |
법칙 무너짐 |
1G째 |
제1or3정지시 찬스 루트 발생 |
찬스 루트 발생하지 않음 |
2G째 |
제1or3정지시 찬스 루트 발생 |
찬스 루트 발생하지 않음 |
3G째 |
제1or3정지시 아군 루트 발생 |
적 루트 발생 |
[찬스루트]

이펙트 모두 아그룹이 등장하는 패턴이 찬스루트다.
【세계를 폭로하는 문자색】

마지막으로 발생하는 「세계를 노출시키는」의 문자색으로 기대도가 변화한다.
세계를 노출하는 문자 색별 AT 기대도 |
문자색 |
기대도 |
블랙 |
기본 |
레드 |
약 95% |
금 |
100% |
[적색 문자]

[금 문자]

AT·상위 AT
특수 상승 패턴 |
패턴 |
상승 |
찌르기 |
+50~300G |
잇빠이노세마스카 |
+100~300G |
[돌하라키리 드라이브]

레어 역 계기로 이행하는 추가 연출의 하나. 하라키리 챌린지 경유와는 달리 루프성이나 더블 승격은 없다.
[이빠이노세마스카]

레어 역 계기에서 발생하는 3자리 게임수를 올려 진한 패턴이다.
전조의 왕도 패턴 |
게임 수 |
패턴 |
1G째 |
계기의 연출 발생 ★ 피노 연출이나 레어역부리 이외이라면 본 전조 짙은 |
2G째 |
소등 연출 발생 ★혁명의 검부려 발생으로 본 전조 농후 ★ PUSH 버튼 출현으로 대찬스 |
3G째 |
소등 연출 발생 ★혁명의 검황 발생으로 찬스 ★ PUSH 버튼 출현으로 대찬스 ★V 스톡 고지 발생의 가능성 있음 |
4G째 |
혁명의 검 부추기기 ★ 보름달 + 실루엣 ver.라면 찬스 |
5G째 |
혁명의 검 부추기기 ★ 4G 눈의 부드러움과 패턴이 다르면 본 전조 짙은 |
6G째 |
계속 고지 발생으로 농후 ★V 스톡 고지 발생의 가능성 있음 |
패턴별 본 전조 기대도 |
패턴 |
혁명의 검 이상 |
V 스톡 이상 |
총 |
다음 이외 |
약 21% |
약 2% |
약 23% |
3G째·혁명의 검열 |
약 83% |
약 1% |
약 84% |
1G째·혁명의 검열 |
약 87% |
약 13% |
100% |
1G째 소등 |
약 39% |
약 61% |
100% |
2G째·혁명의 검열 |
약 94% |
약 6% |
100% |
꺼짐 3G 연속 |
하나 |
100% |
100% |
전조 발생 계기의 연출별 기대도(1G째의 연출) |
패턴 |
혁명의 검 이상 |
V 스톡 이상 |
총 |
피노 연출 |
약 20% |
약 1% |
약 21% |
레어역 ① |
약 14% |
약 1% |
약 15% |
레어역 ② |
약 56% |
약 3% |
약 59% |
레어역 ③ |
약 15% |
약 1% |
약 16% |
혁명의 검 부추기기 |
약 90% |
약 10% |
100% |
릴 보더 꺼짐 |
약 28% |
약 72% |
100% |
4호기 록온 연출 |
약 92% |
약 7% |
약 99% |
[피노 연출]

문자 내용에 주목.
[레어 역부려①]

이 화면 뒤에 아이콘이 출현하면 찬스. ‘열열’ 아이콘이라면 강한 패턴이다.
[레어 역할 부담 ②]

통신에 응답하는 파일럿의 대사가 적문자라면 강한 패턴.
[레어 역부려 ③]

붉은 대사라면 강한 패턴이 된다.
【혁명의 검 부추기】
혁명의 검열 패턴 별 본 전조 기대도 |
패턴 |
혁명의 검 이상 |
V 스톡 이상 |
총 |
보름달 + 실루엣 |
약 64% |
약 4% |
약 68% |
기체 업 |
약 20% |
약 1% |
약 21% |
2G 사이에서 모두 발생 |
약 98% |
약 2% |
100% |
[혁명의 검 부채 : 보름달 + 실루엣]

[혁명의 검황: 기체 업]

기체가 업한 후에 파일럿의 대사가 발생한다.
【농후 패턴 정리】
각종 농후 패턴 정리 |
혁명의 검 이상 농후 |
혁명의 검열에서 전조 시작 |
소등 연출에서 전조 시작 |
레어역 ②・③의 강한 패턴 |
피노 연출의 「아츠이」 |
동일 연출이 3연속 |
레어 역할을하는 카인 레드 문자 |
혁명의 검열의 보름달+실루엣이 제1정지로 종료 |
혁명의 검황색의 보름달+실루엣이 제1정지부터 개시 |
혁명의 검열의 기체 업의 찬스 패턴이 2 연속으로 발생 |
혁명의 검을 부추는 붉은 보름달 |
V 스톡 이상 농후 |
연출 불문으로 「격열」표시 |
레버 ON시의 적계와 레어역 부위 ③의 강한 패턴이 복합 |
혁명의 검 부드러운 붉은 보름달 출현 게임에서 혁명의 검이 알려지지 않음 |
소등 연출이 3연속 |
소등 부채가 3연속 |
게임수 상승 농후(돌 하라키리 드라이브 이상) |
연출 없이 룬 2개 이상 정지(레어 역 내비게이션도 연출에 포함한다) |
[혁명의 검황의 붉은 보름달]

[격열]

하라키리 챌린지

하라키리 챌린지 개시 화면에서는 십자 키(상하)로 4종류의 고지 모드를 선택 가능. 소화 중에도 십자키 위 또는 아래를 길게 누르면 변경할 수 있다.
공지 모드 |
일반 모드 (버튼 색상: 흰색) |
언제나 거리의 하라키리 챌린지 |
피노 플래시 모드 (버튼 색상: 핑크) |
레버 ON 시의 피노 플래시의 고지 비율 90% 이상 |
DRIVE 모드 (버튼 색상: 노랑) |
위화감 발생으로 하라키리 드라이브 농후 |
위화감 업 모드 (버튼 색상: 레드) |
위화감 발생률 향상 |
※위화감 업 모드는 상위 AT 시에만 선택 가능 |
위화감은 2가지 발생하면 하라키리 드라이브 농후하다.
공지 모드별 상세 법칙 |
모드 |
법칙 |
일반 모드 |
● 계속시의 약 40%로 위화감이 발생 |
피노 플래시 모드 |
● 계속시의 약 90%로 피노 F 발생(3G째만 약 80%) ● 흰색 F가 디폴트 ● 빨강 F는 계속+하라키리 드라이브 농후 ● 무지개 F는 계속+상승 100G의 하라키리 드라이브 농후 ● 피노F비발생→위화감 발생시는 하라키리 드라이브농후 |
DRIVE 모드 |
● 계속+하라키리 드라이브시는 약 90%로 위화감 발생 |
위화감 업 모드 |
● 계속시 약 90%로 위화감 발생 ● 하라키리 드라이브 당첨 시에는 드라이브 확정의 위화감이나 2개 이상의 위화감이 발생하기 쉽다 |
※F…플래시 |
[피노 플래시]

위화감 패턴 일람 |
계속이상 농후 |
BGM 정지 |
하단 패널 꺼짐 |
PUSH 버튼 진동 |
VVV 램프 점등 |
YES/NO 램프 점등 |
닌겐 그만 마스카 패널 점등 |
간판의 가장자리에 빛이 달린다. |
피노 플래시 발생 ※ 피노 모드 중에는 보통 고지 |
PUSH 버튼 돌출 |
PUSH 점등 (버튼 누름으로 혁명 RUSH 보이스 발생) |
혁명 RUSH 보이스 (보통:혁명 RUSH! 위화감:혁명 라~~~슈!) |
야타 유리의 울음소리(카카카!) |
블랙아웃 발생에 주의해 주십시오. |
브리튼 데겐 보이스 |
1UP풍의 전자음(♪ 티로리로리) |
비트 소리(♪ 준준차) |
시작 소리 지연 |
시작음 무음 |
초대의 스타트음으로 변화 |
정지음 지연 |
정지음 무음 |
초대의 정지음으로 변화 |
BGM 정지 |
스크래치 소리 (♪ 즈 캐즈 캐즈 캐스) |
하라키리 준비 화면에서 배경 음악이 계속 흐르고 있습니다. |
금 숫자 |
숫자 반전 |
숫자 쓸모없는 |
V 출현 |
배경 기운 정지 |
흑백 화면 |
다채로운 잉크 |
숫자 나오지 않고 |
숫자 연속(8→8→7 등) |
미니 사이즈의 1호기 |
발브레이브가 발도 |
처리 떨어짐 |
LAST 효과음 없음 |
PUSH 버튼 무반응 |
고속 카운트다운 |
하라키리 드라이브의 +50G 이상 농후 패턴 |
PUSH 버튼 돌출(버튼 PUSH로 브리튼 데겐 보이스 발생) |
드라이브 발생에 주의해 주십시오. |
혁명 RUSH 보이스 (억양이 이상하다) |
케이조쿠시마스카 PUSH(영상) |
여자 캐릭터 카운트 다운 |
무지개 배경 |
카운트다운 7→7→7 |
개의 울음소리(와안!) |
"LAST" 문자가 "DRIVE" |
하라키리 드라이브의 +100G 농후 패턴 |
V 플래시 발생 |
SANKYO 캐릭터 카운트 다운 |
꿈꿈짱 횡단 |
꿈꿈짱 피스→횡단(설정 4이상 농후) |
꿈꿈짱 로보 |
초대 장미 챌린지 배경 |
미니 캐릭터군(설정 4 이상 농후) |
위화감은 어느 패턴이라도 하라키리 챌린지 클리어 농후. 2개 복합한 경우는 하라키리 드라이브 농후, 미니 캐릭터그룹이나 꿈꿈짱 피스는 발생한 시점에서 100G의 하라키리 드라이브+설정 4 이상 농후해진다.
덧붙여서, 피노 플래시 모드 선택시에는 위화감이 발생하지 않는다.
[금 숫자]

[숫자 반전]
잘 보면 8이 반전하고 있다.

[V 출현]

[흑백 화면]

[화려한 먹]

[DRIVE 문자]
보통은 LAST라고 표시되는 곳이 DRIVE로 변화한다.

[꿈꿈짱 피스]

[미니 캐릭터군]

블랙아웃 후 하라키리 드라이브 농후 패턴 |
패턴 |
혜택 |
피노 도광판 발생 |
하라키리 드라이브 농후 |
무지개빛 참격 |
하라키리 드라이브 농후 |
드럼군의 도광판 |
+100G의 하라키리 드라이브 농후 |
계속 농후시의 블랙아웃 후의 전개로 하라키리 드라이브 농후가 되는 패턴이 존재한다.
[무지개색의 참격]

하라키리 드라이브

보통은 여기에서 커스텀 윈도우가 표시!


초하라키리 챌린지 개시 화면에서, 릴 하부에 연출 모드의 선택지(커스텀 윈도우)가 나와 있지 않으면 궁극 하라키리 드라이브 농후.
화면이 베어져 궁극의 타이틀이 표시된 뒤에 선택사항이 표시된다.

+100G 진한 패턴 |
49G에서 50G로 올라가는 동안 슬로우 모션 부채로 "안돼, 컨트롤이!"의 음성이 발생 |
보통 49G에서 50G로 올라가는 동안 슬로우 모션 부드럽지만 48G에서 슬로우 모션 부채가 발생 |
숨은 버튼

내비게이션 중 PUSH 버튼을 눌러 케이스의 오른쪽 간판 부분이 발광하면 전체 내비게이션이 발생.
풀 네비게이션이 발생하여 미션을 돌파할 때만 유효하게 되는 숨은 버튼이므로 풀 네비게이션이 나와도 미션 돌파가 확정되지 않을 때는 무효가 된다.
숨은 버튼 절차 & 효과 |
절차 |
네비게이션 중 PUSH 버튼을 누른다. |
효과 |
케이스의 오른쪽 간판이 플래시되면 전체 네비게이션 및 해당 미션 돌파 농후 |
숨은 버튼이 무효가 되는 상황 |
마지막 2G 및 표시상의 나머지 벨 횟수가 3회 이상인 경우 |
마지막 1G 및 표시상의 나머지 벨 횟수가 2회 이상인 경우 |

룬 1개 or2개 정지시의 제3정지 후에 PUSH 버튼을 눌러, 케이스의 오른쪽 간판이 플래시하면 홀드 당선 농후.
백발광이라면 1개 이상, 적발광이라면 2개 스톡 농후하다.
숨은 버튼 절차 & 효과 |
절차 |
룬 1개 or2개 성립시 제3정지 후 PUSH 버튼을 누른다 |
효과 |
케이스의 오른쪽 간판이 백색 발광⇒홀드 1개 이상 획득 |
케이스의 오른쪽 간판이 적색 발광⇒홀드 2개 획득 |
발광했는데 홀드 비 획득이라면 마리에 각성 농후 |

49G에서 50G로 올라갈 때 슬로우 모션 부추기는 동안 버튼을 PUSH하여 피노 간판이 플래시하면 +100G 이상 농후해진다.
하라 키리 드라이브의 뒷면 버튼 |
절차 |
올라가는 숫자가 49G에서 50G로 올라가는 동안 슬로우 모션 부추기는 동안 버튼을 PUSH |
피노 플래시 |
화이트 |
+100G농후 |
레드 |
+100G&추격 하라키리 드라이브 농후 |
비고 |
+100G 이상시의 약 50%로 피노 간판 발광 |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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