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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L혁명기 발브레이브 2jF
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| 메이커명 |
SANKYO(메이커 공식 사이트) SANKYO의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.7% ~ 114.9% |
| 도입 개시일 |
2025년 11월 04일(화) 예정 |
| 기종 개요 |
●순증약 9.0장/G의 고순증×고 계속 AT로 등장
●보통시는 매 게임 획득하는 포인트가 규정수에 리치하면 CZ이상으로 당선
●CZ클리어 후의 보너스를 돌파하면 AT돌입!
●AT는 초기 게임수 10~100G이상의 세트 계속형
●「혁명 러쉬」는 계속 기대도 약 75%로, 3회 계속 할 수 있으면 상위 AT에 승격
●상위 AT「초혁명 러쉬」의 계속율은 약 90%로 파괴력은 발군! |
연출·해석 정보
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
최대 6주기 소화.
※주기 횟수는 릴 하부에 표시
※1주기의 최대 규정 포인트는 600pt
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려. 기본적으로 중&오른쪽 릴은 프리타기로 OK다.
[레어 역의 정지 예]

BAR 정렬지는 레어 역이라고 하기보다, 보통시의 룬 드라이브 이행 계기등으로서 기능. 출현 확률은 약 1/682다.

네비게이션이 발생하지 않을 때는 순 누름으로 소화를 권장합니다. 가위 치기도 NG 이므로, 「순 눌러」를 유의하자.
해석 정보 보통시
내부 상태 관련

고확은 주로 저녁 스테이지 체재에서 시사되어 전뇌존 당선률이 올라간다.
모드
일반 모드 |
모드 추첨 계기 |
설정 변경 시, CZ 종료 시, 보너스 종료 시, AT 종료 시 |
특징 |
모드에 따라 규정 포인트나 천장 주기가 변화 |
비고 |
CZ 실패나 결전 보너스 종료 후 1/3 이상으로 모드 승격 |
보통시의 주기 포인트&주기 추첨은 4 종류의 모드로 관리. 1주기째는 전 모드 공통으로 200pt 이내에 규정 포인트에 리치, 2주기째 이후는 모드에 따라 배분이 변화한다.
모드별 최대 규정 포인트 천장주기 |
모드 |
규정 포인트 (2주기째 이후) |
천장주기 |
보통 A |
최대 600pt |
6주기 |
보통 B |
최대 600pt |
3주기 |
보통 C |
최대 400pt |
5주기 |
천국 |
최대 100pt |
1주기 |
2주기째 이후의 규정 포인트 분포 |
모드 |
100pt |
200pt |
300pt |
400pt |
500pt |
600pt |
보통 A |
◎ |
◯ |
△ |
◎ |
△ |
◯ |
보통 B |
◎ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
보통 C |
◎ |
◎ |
△ |
◯ |
하나 |
하나 |
천국 |
★ |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
천장주기 분포 |
모드 |
1주기 |
2주기 |
3주기 |
4주기 |
5주기 |
6주기 |
보통 A |
◯ |
◎ |
△ |
◯ |
◯ |
◯ |
보통 B |
△ |
◯ |
◎ |
하나 |
하나 |
하나 |
보통 C |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◎ |
하나 |
천국 |
★ |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
주기 포인트

1G 당 1pt 이상 가산되어 가서 규정 포인트에 리치하면 CZ 이상을 추첨. 스루시의 잉여분은 다음 주기로 이월(포인트는 화면 왼쪽 밑에 표시).
기대할 수 있는 포인트와 주기 횟수는 화면 하단의 미터에 표시되어 있다.
주기 포인트 성능 |
획득 pt |
1G에서 1pt 이상, 리플레이 벨은 5pt 이상, 레어 역은 10pt 이상 획득 |
기대할 수 있는 pt |
100・200・400pt는 전조 발전의 찬스 |
최대 규정 pt |
600pt ※600pt시는 다음의 규정 포인트가 400pt 이하가 된다 |
천장주기 |
최대 6주기로 CZ 당선 (설정 변경 후 3주기) |
단번에 대량 포인트를 획득했을 때도 당기는 손해는 없고, 복수회의 전조에 돌입할 가능성이 있다(200pt이면 2회 발생 등).
주기의 주목 요소 |
1주기 |
200pt 이내에 규정 포인트 리치 |
2주기째 이후 |
규정 포인트는 평균 300pt(평균 100G) |
주기 횟수 |
평균 3주기로 CZ에 당첨 |
[마기우스 마크에 주목] 마기우스 마크가 붙어 있는 주기는

CZ 이상 당선의 찬스다.
규정 포인트는 체재 모드로 변화(모드는 이쪽)
전뇌 구역

주로 레어 역으로 추첨되는 주기 포인트 가산 존. ST 타입이므로, 작은 역 입상으로 게임수가 재설정된다.
10세트 계속시키면 AT에 돌입하는 기쁜 특전도 있다.
전뇌 구역 성능 |
당첨 계기 |
레어역시의 추첨(스톡 있음) |
연속 게임 수 |
5G의 ST형[작은 역 입상으로 재세트] |
소화 중 추첨 |
1G마다 5pt 이상, 작은 역 성립으로 10~300pt 획득 |
평균 획득 pt |
약 71pt |
기타 |
10 세트째 연속으로 혁명 보너스 농후 |
[매 게임 주기 포인트 획득]

[작은 역 입상으로 재세트]

룬 드라이브

보통시의 BAR 정렬로부터 돌입하는 ST형의 CZ 고확률 존. 룬을 3회 당기면(3세트 계속) CZ농후다. 또한 CZ 당선 후 발생하는 승격 챌린지에 성공하면 보너스로 승격.
돌입한 시점에서 CZ 이상 농후해지는 「룬드라이브 하이퍼」도 있다.
룬 드라이브 성능 |
당첨 계기 |
보통시 BAR 정렬 |
연속 게임 수 |
8G+α의 ST형[룬 정지로 재세트] |
소화 중 추첨 |
룬 정지로 세트 계속 |
룬 정지 확률 |
약 1/7 |
CZ 이상 기대도 |
약 41% |
기타 |
승격 챌린지 성공으로 보너스 농후, CZ 이상 진한 룬 드라이브 하이퍼도 있습니다 |
[보통시의 BAR 정렬]

[룬정지로 재세트]

[누름순 내비게이션 발생시는 룬 농후]

[승격 챌린지]

승격 챌린지 중에 룬이 정지하면 성공이다.
[룬 드라이브 하이퍼]

시작 후 화면에 노이즈가 발생하면 룬 드라이브 하이퍼에 들어갑니다.
돌시아 공방전(CZ)

작은 역을 당기면 「1st 어택」으로 이행해, 이후는 작은 역으로 적을 격파할 때마다 「2nd 어택」→「혁명의 일격」으로 발전. 혁명의 일격을 성공시키면 보너스가 된다. 아군 캐릭터는 4종류로, 캐릭터에 의해 작은 역 비성립시의 발전 기대도가 변화한다.
돌시아 공방전(CZ) 성능 |
당첨 계기 |
주기 추첨, 룬 드라이브 성공 |
연속 게임 수 |
11G+α |
돌입 확률 |
약 1/324(모든 설정 공통) |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 어택 발전·계속 ※혁명의 일격은 클리어 농후 |
보너스 기대도 |
약 60% |
기타 |
캐릭터에 의해 공격 중의 계속 기대도가 변화 |
[아군의 종류] 마리에가

출격하는 성공 농후 패턴도 있다.
[1st 어택]

적을 격파하면 2nd 어택에.
[2nd 어택]

적을 격파하면 혁명의 일격에.
[혁명의 일격]


V를 노리고 성공하면 보너스!
해석 정보 보너스 시
혁명 보너스

소화중에 HOLD를 끌면서 연명시켜, 지불이 666장을 돌파하면 AT가 되는 첫 당첨 보너스.
마리에가 각성하는 AT농후 패턴도 있다.
혁명 보너스 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공 (전뇌 존이나 룬 드라이브 경유의 직격 루트도 있어) |
연속 게임 수 |
45G+α |
순증 |
약 9.0장/G |
평균 획득 매수 |
약 460장 |
AT 당첨 기대도 |
약 53% |
소화 중 추첨 |
홀드 추첨, 마리에 각성 추첨 |
AT 돌입 조건 |
환불이 666장을 돌파, 마리에 각성 |
비고① |
캐릭터에 의해 공격 중의 계속 기대도가 변화 |
비고② |
룬 3개 정지, 최종 게임의 레어 역이나 홀드로 벨 내비게이션 8회라면 마리에 각성농후 |
비고③ |
나머지 게임 수는? 상태에서 혁명 분기 발생의 가능성 있음 ※혁명 분기 성공으로 하라키리 드라이브, 실패에서도 AT농후 |
[홀드]

물론 홀드중에는 게임수의 감산이 스톱. 홀드는 전역 추첨이지만, 물론 레어 역이라면 찬스, 룬 2개 정지라면 대찬스다.
[666장 돌파]

[BAR를 노려]

BAR가 정렬지면 마리에 각성 농후!
[마리에 각성] 보너스 중의

BAR 갖추는 것은 물론, 보너스 개시시부터 마리에가 각성하고 있는 패턴도 있다.
마리에가 각성하면 나머지 게임수가 ∞가 되므로, 실질적으로 AT 당선이 확정된다.
결전 보너스

「1st 에피소드」에서 시작하여 조건을 클리어할 때마다 「2nd 에피소드」→「최종 결전」으로 진행. 최종 결전을 클리어할 수 있으면 AT농후다.
또, 최종 결전까지 가지 않고 종료했을 경우는 3G간의 「액티베이트 챌린지」로 AT를 목표로 하는 흐름이 된다.
결전 보너스 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공 등 |
연속 게임 수 |
전개로 변화 |
순증 |
약 9.0장/G (각 상태의 1G째는 베르나비 비발생) |
AT 당첨 기대도 |
약 46% |
소화 중 추첨 |
미션 클리어 추첨 |
AT 돌입 조건 |
최종결전 돌파, 액티베이트 챌린지 성공 |
각 임무의 클리어 조건 |
미션 |
클리어 조건 |
1st 에피소드 |
벨 or 룬이 6G 안에 3회 맞추면 성공 ※벨은 좌우 1st가 전 네비게이션/중 1st는 2택 맞추기 |
2nd 에피소드 |
최종 결전 |
벨 or 룬이 정렬질 때마다 약 25%로 성공 추첨, 벨 or 룬이 4G 안에 3회 맞추면 성공 |
[1st 에피소드]

[2nd 에피소드]

[최종결전]

카인을 격파할 수 있으면 AT돌입이다.
[액티베이트 챌린지]

레어 역을 뽑으면 AT 당선의 찬스!?
혁명 러시(AT)

고순증 타입의 AT로 소화 중에는 V 스톡 (세트 스톡)을 추첨. V스톡 없음시는 종료 후에 돌입하는 「하라키리 챌린지」로 계속을 심판한다. 3회 계속시키면 상위 AT의 '초혁명 러시'로 승격한다.
혁명 러시(AT) 성능 |
당첨 계기 |
보너스 중 추첨 |
연속 게임 수 |
10~100G/세트 |
순증 |
약 9.0장/G |
계속 기대도 |
약 75% |
소화 중 추첨 |
V 스톡, 혁명의 검 추첨 |
종료 후 |
하라 키리 도전으로 계속 추첨 |
※계속 기대도는 하라키리 챌린지→보통시 잠복으로부터의 되감기를 포함한 수치 |
[계속 횟수는 램프로 표시]

혁명의 검

AT중의 레어 역으로 당첨될 가능성이 있는 2G간의 찬스 존적인 존재로, 레어 역을 뽑으면 V스톡 획득의 대 찬스.
룬 2개 정지시는 혁명의 검돌입의 기대대!?
혁명의 검 성능 |
당첨 계기 |
레어역시 추첨 |
연속 게임 수 |
2G |
V 스톡 기대도 |
약 46% |
소화 중 추첨 |
V 스톡 추첨 |
[레어 역 계기의 달부림 연출] 월부리기 연출이

성공하면 혁명의 검에 돌입한다.

획득한 V스톡이 무지개색이라면…
(궁극)하라키리 챌린지

AT의 게임수가 0이 되면 3G간의 하라키리 챌린지에 돌입해 AT계속을 추첨. 계속의 성부는 성립역에 따라 추첨되며, 레어역은 계속 농후. 성공시의 일부로 「하라키리 드라이브」나 「혁명 분기」에 돌입한다.
하라키리 챌린지 성능 |
전환 계기 |
AT게임수 종료후 |
연속 게임 수 |
4G (준비 중에서의 돌입 게임 포함) |
AT 계속 기대도 |
약 75% (상위 AT 중에는 약 90%) |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 AT 연속 추첨 (레어 역은 계속 농후) |
비고① |
실패하고 정상적으로 돌아오더라도 66G 사이는 계속 잠복의 가능성이 있습니다. |
비고② |
지속시의 일부로 혁명 분기 이행의 가능성 있음 ※혁명 분기 성공으로 하라키리 드라이브 |
비고③ |
시작 타이틀에서 궁극의 멍청한 도전으로 마이그레이션 할 패턴 있음 |
[계속시 블랙아웃]

화면이 블랙아웃하면 AT 계속!
하라 키리 챌린지 알림 모드는 여기
공지 모드를 임의로 선택할 수 있다.


하라키리 챌린지의 타이틀 화면이 찢어지면 계속 농후의 궁극 하라키리 챌린지에 돌입.
궁극의 탄력 챌린지 성능 |
전환 계기 |
하라 키리 도전의 일부 |
연속 게임 수 |
3G |
AT 계속 기대도 |
100% |
소화 중 추첨 |
하라키리 드라이브 돌입을 추첨 |
비고 |
성공시에는 다음 번에도 2/3(66.7%)로 궁극의 하라키리 도전에 돌입 |
혁명 분기

혁명 보너스중이나 하라키리 드라이브의 일부로 돌입할 가능성이 있는 「하라키리 드라이브」를 걸친 심판.
V가 갖추면 하라키리 드라이브에 돌입한다.
혁명 분기 성능 |
전환 계기 |
혁명 보너스 중 또는 하라 키리 도전의 일부 |
성공 조건 |
2선택 성공 |
소화 중 추첨 |
성공으로 +100G의 하라키리 드라이브에 |
비고 |
실패해도 AT 계속(보너스 중에는 AT농후) |
[V 갖춰진 심판]

V가 갖추면 성공이다.
하라키리 드라이브

AT의 게임수가 50G이상인 경우에 선택될 가능성이 있는 추가 요소로, 최저에서도+50G이상을 획득할 수 있다.
이번에는 AT 중에 갑자기 하라키리 드라이브가 발생하는 "돌 하라키리 드라이브"도 있습니다.
하라키리 드라이브의 탑재 정리 |
추가 게임 수 |
50G 이상 |
비고 |
레어 역을 뽑으면 하라키리 더블 드라이브 농후 |
[추격 하라키리 드라이브]

100G 이상 선택시 발생하는 패턴으로 화면이 깨질 때마다 100G씩 올려.
이번에도 루프율로 관리되는 것 같다.
[하라키리 더블 드라이브]


+50G의 경우, 상승 발생 게임(타이틀 화면 표시의 다음 게임)에서 레어 역을 뽑으면 상승 표시가 2배가 되어+200G이상 농후해지는 더블 드라이브로 발전. 루프율 관리이므로 루프에 당선하면 200G 이상을 추가로 올려 간다.
추격과 하라키리 더블이 복합하는 초강력한 패턴도 있다.
※하라키리 더블 드라이브는 레어 역 이외에서도 발생할 가능성 있음
초혁명 러시(상위 AT)

계속 기대도가 90%로 올라가는 상위 AT. 추첨의 구조 등은 보통의 AT(혁명 러쉬)와 같다.
초혁명 러시(상위 AT) 성능 |
당첨 계기 |
AT3 세트 계속, 롱 프리즈 |
계속 기대도 |
최대 약 90% |
비고 |
소화 중 추첨 및 연속 시스템은 혁명 러시(AT)와 유사 |
※계속 기대도는 하라키리 챌린지→보통시 잠복으로부터의 되감기를 포함한 수치 |
복귀 상태

보너스나 AT·상위 AT 종료후는 보통시에 돌아와도, 66 G간은 상화면과 같이 액정 상부에 있는 「닌겐그만마스카?」램프가 보라색으로 점등. 되감기(AT잠복)의 가능성이 있기 때문에 66G는 속행을 추천한다.
AT 후에는 어디까지나 세트 계속이 잠복하고 있는 상태이므로, 계속 세트수는 계승된다.
상위 AT 후에는 되돌리면 상위 AT로 복귀!
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
사키모리 학원 |
기본 |
디올 거리 |
기본 |
저녁 |
고확중은 시사 |
혁명의 고등학생 |
전조 |
지구 탈출 작전 |
강한 전조!? |
[사키모리 학원 스테이지]

[디올 거리 스테이지]

[저녁 스테이지]

[혁명의 고교생 스테이지]

[지구 탈출 작전]

맞춤

하라키리 챌린지 개시 화면에서는 십자 키(상하)로 4종류의 고지 모드를 선택 가능. 소화 중에도 십자키 위 또는 아래를 길게 누르면 변경할 수 있다.
공지 모드 |
일반 모드 |
언제나 거리의 하라키리 챌린지 |
피노 플래시 모드 |
레버 ON시의 피노 플래시의 고지율 업 |
DRIVE 모드 |
위화감 발생으로 하라키리 드라이브 농후 |
위화감 업 모드 |
위화감 발생률 향상 |
※위화감 업 모드는 상위 AT 시에만 선택 가능 |
위화감은 2개 이상 발생하면 하라키리 드라이브 농후하다.
[피노 플래시]

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