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출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
메뉴 화면계


메뉴 화면에는 상세한 게임 데이터가 기록되어 있으므로, 스스로 카운트하지 않아도 작은 역 확률이나 CZ 확률 등을 확인 가능.
엔딩

역누름으로 왼쪽 릴 중단에 흰색 7을 멈추면 설정 시사 보이스가 발생.상단 or 중단의 2보더 이내에 누르면 OK다
.
엔딩 보너스 중 음성의 시사 |
음성 |
시사 |
잘했다 |
조사 중 |
안심하는 것은 아직 일찍 |
조사 중 |
너희들은 규칙에 지켜져 |
조사 중 |
역시 너는 재미있다. |
조사 중 |
과연 진지한 얼굴이야. |
조사 중 |
내가 그것에 대답하는 의미가 있습니까? |
조사 중 |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.CZ간, 최대 500G+α 소화.
2.AT간, CZ7회 스루 후의 CZ당선(8회째 CZ)
.
1.CZ에 당선 .
2.8회째의 CZ가 AT로 재기록된다
.
・AT 종료 후는 10 G+α의 YC 고확(AT 되감기 존)을 소화하고 나서 그만
·엔딩 보너스 후의 YC 고확은 되돌아 농후하므로 즉 그만는 엄금
·AT 종료 후, 1회째와 같이 실포인트 MAX시는 CZ 당선율이 높기 때문에, 여기까지 돌리는 것도 좋다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음에 노리는 도안」

왼쪽 릴 보더 위 ~ 상단을 기준으로 BAR를 노린다.
「수박 정지시」

중 릴은 BAR를 기준으로 수박을 노린다.
「레어 역의 정지형(일례)」


보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
약 체리 |
1/124.1 |
강 체리 |
1/270.8 |
중단 체리 |
1/16384.0 |
수박 |
1/91.0 |
약찬스 역 |
1/99.9 |
강찬스 역 |
1/385.5 |
레어 역의 합산 확률은 1/28.2.
CZ 모드 승격 기대도 |
역할 |
기대도 |
약 체리 |
낮음 |
약찬스 역 |
↓ |
강 체리 |
↓ |
수박 |
↓ |
강찬스 역 |
높은 |
CZ 모드, 성립역을 참조하여 CZ가 추첨된다.
CZ 당첨 기대도 |
역할 |
기대도 |
수박 |
낮음 |
약찬스 역 |
↓ |
약 체리 |
↓ |
강찬스 역 |
↓ |
강 체리 |
높은 |
레어 역은 CZ 모드 승격 & CZ를 더블 추첨한다.

릴 락 발생으로 레어 역 농후(강레어 역의 가능성대) 한편 CZ 이상 당선 기대도가 업.약레어 역이었을 경우는 CZ 이상 농후해진다.
릴록 발생률 |
역할 |
CZ 비당첨 시 |
CZ 이상 당첨 시 |
수박 |
ー |
4.7% |
약 체리 |
ー |
4.7% |
약찬스 역 |
ー |
4.7% |
강 체리 |
6.6% |
19.5% |
강찬스 역 |
6.6% |
19.5% |
중단 체리 |
ー |
50.0% |
모드
레어 역 성립시의 CZ 당선 기대도가 변화하는 CZ 모드가 존재(모드 1~4의 4 단계).
CZ 모드의 특징 |
품목 |
특징 |
CZ 당첨률 |
1<2<3<4 순으로 업 |
모드 승격 계기 |
레어역에서의 추첨, 실점 MAX시의 일부 |
CZ 모드 승격 기대도 |
역할 |
기대도 |
약 체리 |
낮음 |
약찬스 역 |
↓ |
강 체리 |
↓ |
수박 |
↓ |
강찬스 역 |
높은 |
CZ

전반의 랭크업 파트(5G)와 후반의 저지 파트(최대 5G)의 2부 구성. 전반은 성립역에 따라 랭크(계속율)를 올려 가고, 후반에서는 연속률마다 추첨을 5회 돌파할 수 있으면 AT에 당선한다.
걸즈 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역으로의 추첨, 같이 실포인트 MAX시의 추첨 |
연속 게임 수 |
전반 5G+후반 최대 5G |
AT 기대도 |
약 34% |
전반 중 추첨 |
성립 역에 따라 랭크 업 추첨 |
후반 추첨 |
랭크마다 연속 추첨을 5회 돌파할 수 있으면 AT 당선, 작은 역 입상시는 계속 농후 |
[전반] 성립 역별 추첨 |
역할 |
추첨 |
실패(아무것도 아닌 역) |
50% 이상으로 랭크업 |
리플레이 or 벨 |
랭크 업 농후, 약 50%로 2or3 랭크 업 |
약 레어 역 |
2랭크 이상 업농후, 갑자기 순위 10까지 올라갈 가능성 있음 |
강한 레어 역할 |
3랭크업 농후, 갑자기 순위 10까지 올라갈 가능성 있음 |
랭크당 연속율 |
랭크 |
연속율 |
1 |
60% |
2 |
65% |
3 |
72% |
4 |
75% |
5 |
78% |
6 |
81% |
7 |
84% |
8 |
89% |
9 |
94% |
10 |
99% |
「전반:랭크업 파트」


「후반:저지 파트」


제3정지까지 커트 인이 발생하면 계속.BET로 부활하는 패턴도 있어.
[위화감고지모드]

CZ의 돌입화면에서 PUSH 버튼을 3번 누르면 위화감고지 모드로 변경 가능
.

아이콘과 성립역에 의해 AT를 추첨하는 CZ.미리 10G분의 아이콘이 결정해, 아이콘은 1G마다 옆에 슬라이드.아이콘의 색과 성립역으로 AT기대도가 변화한다
.
실력 지상주의 존(상위 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역으로의 추첨, 같이 실포인트 MAX시의 추첨 |
연속 게임 수 |
10G+α |
AT 기대도 |
약 65% |
소화 중 추첨 |
아이콘과 성립역을 참조하여 AT를 추첨 (빨강 아이콘은 작은 역 입상으로 AT농후) |
기타 |
10G로 1번이나 작은 역을 당기지 않으면 10G연장, 총 20G간 작은 역을 당기지 않은 경우는 AT농후 |
「아이콘」


아이콘은 기본적으로는? 표시가 되어 있어 색을 모르지만, 프라이빗 포인트를 사용하는 것으로 확인 가능하다.
아이콘색・성립역별 기대도 |
품목 |
내용 |
아이콘 색상의 순서 |
파랑 <녹색 <보라색 <빨강 |
보라색 아이콘 시간 |
레어역 성립으로 AT농후 |
빨간색 아이콘 시간 |
작은 역 입상으로 AT농후 |
아이콘 색상 불문 |
강 체리, 강찬스 역은 AT 농후 |
레어 역 성립 시에는 가장 기대도가 낮은 파랑 아이콘에서도 33% 이상으로 AT에 당선한다.
[완전 고지 모드]

CZ 돌입 화면에서 PUSH 버튼을 3회 누르면 완전 고지 모드로 변경이 가능.
.
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/148.6 |
2 |
1/143.8 |
3 |
1/138.0 |
4 |
1/130.3 |
5 |
1/121.8 |
6 |
1/115.5 |
걸스 챌린지와 실력 지상주의 존의 합산 확률이다.
클래스 랭크

게임수와 해당 랭크는 항상 릴의 우측에 표시(내부적인 랭크와 외형의 랭크는 완전 링크가 아니다)되어 있어, 약 32G마다 클래스 랭크가 변동
.
클래스 랭크의 특징 |
품목 |
특징 |
AT 성능 |
D<C<B<A의 순서로 업 |
랭크의 변화 계기 |
32G 소화 당 |
찬스주기 |
8의 배수주기는 B 클래스 이상 농후 (1시한정=1주기) |
기타 |
D 클래스가 3 연속인 경우는 B 클래스 이상 농후, 가짜를 포함한 전조 중에는 순위 하강 배 |
AT 당첨 시의 클래스 랭크 비율 |
랭크 |
비율 |
D |
약 32% |
C |
약 33% |
B |
약 22% |
A |
약 13% |
요실 포인트

릴 하부의 타이틀 로고의 「환영~에」까지의 12문자의 부분이 포인트 케이지가 되어 있어, 전 점등(포인트가 MAX)하면 CZ추첨이 행해진다.
포인트는 매 게임의 역할 불문으로 추첨되어 평균 94G로 MAX 포인트에 리치 . 같이 실포인트 계기로 CZ에 당선해도 CZ모드는 전락하지 않지만, CZ비당선 시에는 CZ모드 승격 가능성이 있다.
요실 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
포인트 획득 계기 |
매 게임 추첨 |
포인트 MAX시 |
CZ를 추첨 (평균 94G로 MAX 리치) |
기타 |
CZ 당첨시는 CZ 모드의 전락 배, CZ 비당첨 시 CZ 모드 승격 추첨 |
기대도가 높은 주기 |
AT 후, 1회째와 4회째의 포인트 MAX시는, 다른 주기에 비해 CZ 기대도가 높 |
귀찮은 요소

CZ실패시나 천정 리치시 등에 내부적으로 포인트를 획득.
귀리 요소 성능 |
품목 |
내용 |
포인트 획득 계기 |
초기 포인트를 설정 변강시에 추첨, CZ 실패 시, 천장 리치 시 등에 포인트 획득 |
100pt 리치 시 |
다음 회 첫 당시에 흰색 7 모듬부터 시작 |
획득 시사, 축적 시사 패턴의 연출이 존재.
[획득:소]

[획득:중]

[획득:대]

[축적:소]

[축적:중]

[축적:대]

천장
AT간 천장(980G+α or 설정 변강시의 630G+α) 리치시는 AT당선 농후.또한, 약 50%로 보너스 이상으로 당선한다
.
천장 리치시의 혜택 배분 |
혜택 |
배분 |
AT만 |
약 50% |
AT+빨강 7정렬 |
약 25% |
AT+흰색 7 가지 |
약 12.5% |
AT+흰색 7정렬+드래곤 버스트 |
약 12.5% |
프리즈


롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
보통시의 중단 체리의 일부, 프리즈 고확도 추첨 |
혜택 |
AT80G 스타트, 클래스 랭크가 A 클래스, 뒷모드 돌입 |
해석 정보 보너스 시
요실찬스(AT)

초기 게임수 40G+α의 AT. 같이 실제 보너스와의 루프로 출옥을 늘리는 게임성으로, 보너스중의 레어 역등으로 AT게임수가 올라간다.
처럼 실제 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
CZ 성공, 보통시 직격추첨 |
초기 게임 수 |
40G+α |
1G당 순증가 |
약 2.0~3.3장 (클래스 랭크에 따라 베르네비 발생률이 변화) |
소화 중 추첨 |
보너스, 클래스 랭크 승격, 희귀역 지상주의 구역, 엘리트 타임, 아야코지 초각성 존, 뒤 모드(뒤 포인트) |
「AT중의 기본 화면 해설」

「벨련 카운터」 벨 입상마다 1개씩 점등해 가고, 6연속으로 입상(하즈레 or리플레이를 사이에 두지 않고 6회 연속으로 벨이 입상)하면 보너스가 된다.
[벨 내비게이션의 종류]

누름순 내비게이션은 풀 네비게이션과 2택 네비게이션의 2 종류가 있어, 클래스 랭크가 높을수록 풀 네비게이션이 발생하기 쉽다=벨이 정렬지기 쉽기 때문에 출옥 증가 스피드가 빠르고, 보너스 당선율도 높다.
「보너스 보상 시사」
패널 색상별 시사 |
칼라 |
시사 |
블루 |
기본 |
녹색 |
전문 영역의 찬스 |
보라색 |
화이트 7 보너스 진한 |
레드 |
전문 영역 농후 |
금 |
화이트 7 보너스 & 특화 구역 농후 |
왼쪽 패널에서 순서대로 다음에 당첨되는 보너스의 종류나 특화 존 당선을 시사.3의 배수회째는 특화 존 당선의 찬스가 된다.
「실력 카운터」
실력 카운터 성능 |
품목 |
내용 |
포인트 획득 계기 |
벨이 있을 때 (풀 내비 = 1pt, 1st 내비 = 1or2pt) |
20or30pt 리치 시 |
AT게임수 올려, 베르나비스톡, 희귀역 지상주의 구역, 엘리트 타임, 보너스 중 하나 획득 |
벨 정렬질 때마다 포인트가 가산되어 가고, MAX에 리치할 때마다 혜택을 획득. 첫회 돌입시는 20pt가, 2회째 이후는 20pt or 30pt가 MAX가 된다.
「클래스 랭크」
클래스 랭크 성능 |
품목 |
내용 |
초기 랭크 |
초 당시(보통시)의 랭크가 초기 랭크 |
랭크 승격 계기 |
AT 중 BAR 정렬 |
순위에서 변화하는 요소 |
벨의 풀 네비 발생률, 레어 역 성립시의 추첨 내용, 실력 카운터 규정 포인트, 보너스 당선률 |
[노려 커트 인]

BAR가 정렬지면 클래스 랭크가 승격. 단번에 A클래스로 승격하는 경우도 있다
.
「베르나비스톡」


AT중의 레어 역이나 실력 카운터 MAX시의 보수, 보너스중의 추첨 등으로 획득할 수 있어 스톡 1개당 1회, 누름 순서 벨 성립시에 풀 나비가 발생.

AT중에 돌입할 가능성이 있는 보너스의 고확률 상태.
레어역할 지상주의 구역 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
수박에서의 추첨, 실력 카운터 MAX시의 일부 |
연속 게임 수 |
5or10G |
소화 중 추첨 |
레어 역할 성립으로 보너스 농후 |

돌입 후는 AT게임수의 감산이 스톱하고, 벨이 풀 네비 상태로 승격.
엘리트 타임만으로 출옥을 대폭 증가시키는 것도 가능하다.
엘리트 타임 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어 역에서의 추첨, 실력 카운터 MAX시의 일부 |
연속 게임 수 |
보너스 당첨까지(AT게임수 감산 스톱) |
1G당 순증가 |
약 3.3장 |
소화 중 추첨 |
레어 역의 보너스 당첨률이 업, 레어 역 계기의 보너스는 화이트 7 보너스 농후 |
[풀 내비므로 순증은 3.3장/G]

같은 실제 보너스

빨간색 7종류(30G)와 흰색 7종류(60G)의 2종류가 존재.흰색 7종류는 명칭처럼 실제 보너스 퍼펙트로 변화하지만, 계속 게임수가 다른 것만으로 순증이나 소화 중의 추첨 등은 기본적으로 같다.
처럼 실제 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
첫 당시의 일부, 천장 리치시의 일부, AT 중 추첨 |
연속 게임 수 |
레드 7 정렬짐: 30G 화이트 7 정렬진: 60G |
1G당 순증가 |
약 3.3장 |
소화 중 추첨 |
AT게임수 올려, 베르나비스톡, 드래곤 버스트 |
기타 |
흰색 7 정렬이 연속하는 특수 모드 있음 |
레어 역뿐만 아니라, 실패(아무것도 아닌 역)(1장 역)에서도 AT게임수나 AT중의 베르나비스톡을 획득할 가능성이 있다.
아야코지 초각성 존


보너스 후의 일부로 돌입하는, 본기 최강 특화 존
.
아야코지 초각성 존 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 및 드래곤 버스트 중 레어 역할의 일부 |
연속 게임 수 |
2택의 누름순서를 2연속으로 실패할 때까지 |
소화 중 추첨 |
2택 정답 or레어 역 성립으로 보너스에 |
보너스 당첨 후 |
아야코지 초각성존으로 복귀 |
실질 연속율 |
약 77%(첫회는 보너스 보증 있음) |
뒤 포인트·뒤 모드
처럼 실제 찬스 중, 1st 내비게이션만 발생시에 벨을 가지런히 할 수 없다(2택 당에 새는)와, 뒤 포인트를 획득.규정 포인트 리치으로, 다음 게임으로부터 뒤 모드에 돌입한다.
뒤포인트 성능 |
품목 |
내용 |
획득 계기 |
마치 실제 찬스 중 1st 네비게이션이 나오고, 벨이 정렬지지 않은 경우 |
규정 포인트 리치시 |
다음 게임에서 뒷모드로 |
[뒤 포인트 획득 시사]

릴 위를 왼쪽에서 오른쪽으로 향해 검은 효과가 흐르면 포인트 획득을 시사.
[뒤점 축적 시사]

액정에 문자 출현으로 축적량을 시사한다.
「뒤 모드 돌입 부추김」

뒤의 문자가 표시되면, 다음 게임으로 뒤 모드에 돌입할지도!?

뒤 모드중은 AT게임수의 감산이 스톱해, 보너스 당선까지 매 게임+1G씩 AT게임수가
늘어나가는 특수 AT(체재한 게임수가 AT게임수에 더해진다 ) .
네비게이션의 발생률은 평소와 같이 실제 찬스와 마찬가지로 클래스 랭크에 따라 다르기 때문에, 클래스 랭크가 낮다 = 벨 네비게이션이 발생하기 어려울수록, 뒤 모드가 롱 계속하기 쉽다.
뒷모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
프리즈 후, AT중에 뒤 포인트 MAX 리치시 |
연속 게임 수 |
보너스 당첨까지 |
소화 중 추첨 |
매 게임, AT 게임수를 +1G씩 가산, 레어 역은 베르나비스톡 추첨 |
보너스 당첨 후 |
처럼 실제 찬스에 |
물론 뒷모드 중에는 벨 내비 스톡 사용은 배.
YC 고확

AT 종료 후는 AT 되감기에 기대할 수 있는 YC 고확하게 체재해, 레어 역 성립으로 AT 되감기의 찬스.
YC 고확성 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
10G+실패(아무것도 아닌 역)에서의 전락 추첨 당선까지 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT 되돌릴 찬스 |
프리즈 고확


유리 구간 리셋시에 돌입하는 1G 한정의 프리즈 고확률 상태
.
프리즈 고확성 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
유리 구간 리셋시 |
연속 게임 수 |
1G |
프리즈 기대도 |
33% 이상(레어 역은 프리즈 농후) |
※대상은 「프리즈 고확률」이라고 표시된 게임.
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
교실 |
CZ 모드가 높을수록 상위 스테이지로 이동하기 쉬운 (서열은 교실<교정<무인도<호화 여객선의 순서) |
교정 |
무인도 |
호화 여객선 |
화이트룸 |
전조 orCZ 모드 4 |
[교실]

[교정]

[무인도]

[호화 여객선]

[화이트룸]

클래스 랭크 CZ 모드 시사 연출 |
연출 |
시사 |
나비 연출 |
왼쪽부터 |
● 1마리:CZ 모드 2 이상 ● 3마리: CZ 모드 3 이상 ● 10마리:CZ 모드 4농후 |
오른쪽에서 |
● C 효과: 기본 ● B 이펙트 : 가까운 주기에 B 클래스 있음 ● A 이펙트 : 가까운 주기에 A 클래스 있음 |
릴 플래시 |
● 리플레이·벨시의 플래시가 평소와 다르면 상위의 CZ 모드나 좋은 클래스가 가까운 것을 시사 ● 리플레이시보다 벨시 쪽이 시사가 강하다 |
대사 연출 |
●시이나 히요리:CZ 모드 2 이상 ● 사카야나기 아리스: CZ 모드 3 이상 |
[나비 연출]


[대사 연출]

비공개 포인트

보통시는 매 게임, 1000pt씩 프라이빗 포인트를 획득해 가고, 임의의 타이밍으로 PUSH버튼을 누르면 모인 포인트를 사용 가능.
보통시라면 클래스 랭크나 CZ모드 등, 실력 지상주의 존중이라면 아이콘의 시나리오를 가르쳐 주는 것은
그렇게 없기 때문에, 적극적으로 사용해 OK.
비공개 포인트 사용 장소 및 시사 내용 |
사용 장소 |
시사 |
보통시・매 게임 |
● 20000pt 소비 ● 현재의 클래스 랭크 시사 ● CZ 모드 시사 ● 가까운 주기에 존재하는 상위 클래스 시사 |
레어역 성립시의 제3 정지 후 |
● 20000pt 소비 ● 해당 레어 역의 CZ 이상 당선 기대도 시사 |
실력 지상주의 구역 중 |
● CZ중은 50000pt, CZ종료후는 10000pt를 소비 ● 아이콘 시나리오 표시 |
AT 종료 화면 |
● 500000pt 소비 ● AT 종료 화면을 한 번 더 표시 |
AT 종료 후 |
● 20000pt 소비 ● YC 높은 체류 기대도 시사 |
[버튼 PUSH시의 화면]

전조

릴 보더에 이펙트가 발생하면 전조의 신호다.
CZ
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/148.6 |
2 |
1/143.8 |
3 |
1/138.0 |
4 |
1/130.3 |
5 |
1/121.8 |
6 |
1/115.5 |
걸스 챌린지와 실력 지상주의 존의 합산 확률이다.
같은 실제 보너스

탑재 곡 |
음악 |
가수 |
카스트룸 |
ZAQ |
Beautiful Soldier |
미나미 |
Dance In The Game |
ZAQ |
사람 연극 |
渕上舞 |
보너스 중의 악곡은 4종류.
맞춤

PUSH 버튼을 누르면 열리는 메뉴 화면에서는, 연출 커스텀이나 게임 이력(게임수나 작은 역 확률 등)을 확인 가능.
「1 발레 커스텀」

제1 정지시에 고지음 발생으로 강레어 역 농후.약 레어 역이 성립하고 있으면 CZ 이상에 당선!?
숨은 버튼
「실제 찬스의 시작 화면」

PUSH 버튼을 누르면, 상부 패널의 색이 변화해 축적하고 있는 뒤
포인트량을 시사.
"뒤 모드 돌입 아오리시"

PUSH 버튼을 눌러 바이브가 발생하면 뒤 모드 돌입 농후
.
「노려 커트 인 발생시」

음성별 시사 |
음성 |
시사 |
이것으로 결정됩니다. |
BAR 정렬(클래스 랭크 승격) 농후 |
곧 A클래스로 올라가 |
A 클래스로의 승격농후 |
PUSH 버튼을 눌러 보이스가 발생하면 BAR 정렬진 농후. ※PUSH는 1회만 유효
「엘리트 타임 부추김시」

PUSH 버튼을 눌러 바이브가 발생하면 엘리트 타임 농후
.
기타

모든 릴이 멈춘 상태에서 중간 버튼을 누르면 게임 설명을 확인할 수 있다(일반시라면 보통시의, AT중이라면 AT중의 설명이 표시).
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
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