모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
모델명 |
L/요시무네 S/SC2
|
메이커명 |
사보하니(메이커 공식 사이트) 사보 하니의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.8% ~ 112.0% |
도입 개시일 |
2025년 04월 21일(월) |
기종 개요 |
●초대의 게임성을 스마슬롯로 재현!
●레어 역과 게임수 소화로 보너스를 추첨
●페이크에서도 전조 스테이지~연속 연출 중에 리치 눈 플래그 성립으로 보너스 농후
●BIG는 약 711장, REG는 약 72장을
획득
●1G연 2회나 유리 구간 리셋시는 뒷매 사냥의 권리를
획득 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 요시무네 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
작은 역할 확률

왼쪽 1st에서 오른쪽 아래로 맞추는 것이 공통 俵. 다이토모를 사용하면 손쉽게 카운트할 수 있으므로, 설정 추측시에는 다이토모를 활용하자.
공통 벌 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/819.2 |
2 |
1/744.7 |
3 |
1/682.7 |
4 |
1/585.1 |
5 |
1/512.0 |
6 |
1/455.1 |
종료 화면 시스템

보너스 종료 화면에서, 릴 왼쪽의 미니 윈도우(장자)에 꽃패가 표시되면 설정 시사. 화찰의 종류와 화찰의 보더색은 연동하고 있으므로, 보더색으로 체크해 두면 알기 쉽다.
보너스 종료 화면의 화찰별 시사 |
화투 |
시사 |
블랙 보더(파란 단) |
고설정 시사 [약] |
블랙 보더(빨강 단) |
고설정 시사[강] |
구리 보더(버드나무) |
설정 2 이상 농후 |
실버 보더 (소나무) |
설정 3 이상 농후 |
금 보더(芒) |
설정 4 이상 농후 |
핑크 보더(벚꽃) |
설정 5 이상 농후 |
무지개 보더(오동나무) |
설정 6 농후 |

실전 검증
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 공주를 눈길. 소나무는 오른쪽 릴의 파랑 7이 대용이 되기 때문에, 중&오른쪽 릴 프리 치는 것으로 OK다. 공주는 체리 첨부와 BAR·리플레이·공주의 2종류 있다.
[레어역의 정지형·리치목역의 정지예]

[발리 공주 노리는 포인트] 발리 공주

(BAR · 리플레이 · 공주) 정지시는 리플레이 or 리치 눈역이므로 여기라고하는 장면에서 노려 보는 것도있다.

BIG 중에는 체리를 쏟을 가능성이 있기 때문에, 체리가 고지되었을 경우는 왼쪽 or 오른쪽 릴에 공주를 노려 소화하자.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련

레어 역으로 보너스 직격을 추첨. 초대와 마찬가지로, 소나무는 당선율이야말로 낮지만, 당선(송해제)시는 BIG+다음 번 천국농후가 된다.
레어 역별 보너스 당선(해제) 기대도 순서 |
역할 |
기대도 순서 |
소나무 |
낮음 |
체리 |
↓ |
찬스 눈 |
높은 |
리치 눈 |
보너스 농후 |
해제 체리 |
보너스 농후 |
[리치목역은 강력]
리치목역은 주로 고확률·매 사냥·연속 연출중에 성립하는 요소로, 당선하면 페이크에서도 보너스 농후하게 재기록할 수 있다.
소나무 계기의 전조중에 리치목역을 끌면, 소나무 해제 취급이 되기 위해, 다음 번 천국 농후해지는 곳도 포인트다.

내부 상태를 참조하여, 체리 or 소나무 성립시에 게임수 가산을 추첨. 당첨 때는 몇 게임의 전조를 거쳐 릴 왼쪽 미니 윈도우 내에서 고지된다.
레어 역시의 가산 게임수 |
체류 상태 |
역할 |
추가 빈도 |
추가 게임 수 |
보통 체재 시 |
체리 |
중간 |
작은 |
소나무 |
작은 |
다 |
고확 체류시 |
체리 |
다 |
작은 |
소나무 |
작은 |
다 |
가산게임수 공지까지의 전조별법칙 |
전조 게임 수 |
추가 게임 수 |
2G |
+30G 이상 |
3G |
+100G 이상 |
전조가 3G라면 +100G이상 농후해진다.
레어역할 확률 |
역할 |
확률 |
체리 |
1/81.9 |
소나무 |
1/91.0 |
찬스 눈 |
1/327.7 |
해제 체리 |
1/65536.0 |
리치 눈 (고 확률 등) |
약 1/655 |
레어 역할 확률은 모든 설정 공통. 리치눈은 고확률 중(매 사냥 포함)과 연속 연출 확률이다. 해제 체리는 보통시의 확률로, 고확률·매 사냥·연속 연출 중에는 발생하기 쉬워진다(1/65536보다 높다).
공통 벌 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/819.2 |
2 |
1/744.7 |
3 |
1/682.7 |
4 |
1/585.1 |
5 |
1/512.0 |
6 |
1/455.1 |
※왼쪽 1st에서 오른쪽 아래로 맞추는 것이 공통 俵 |
공통 bal은 높은 설정만큼 출현하기 쉽다.
내부 상태 관련

송성립시와 100G 소화마다, 보너스 추첨과 게임수 가산의 고확 이행을 추첨. 고확중은 체류는 저녁 스테이지에서 시사된다.
모드
보통시는 5개의 모드마다 규정 게임수가 변화. 모드는 보너스 당첨시에 체재 모드를 참조하여 추첨된다.
일반 모드별 특징 및 천장 게임 수 |
모드 |
특징 |
천장 |
보통 A |
300G・500G・700G가 찬스 |
999G+α |
보통 B |
200G·300G가 찬스 |
465G |
천국 준비 |
다음 번 천국 B농후, 존에 특징 있어 |
999G+α |
천국 A |
100G 이내의 선택율은 약 30% |
193G |
천국 B |
천국 B이행 후 71.1%로 루프 |
193G |
보너스 후 193G까지의 보너스 기대도는 약 54%.
천국 준비는 다음 번 천국 농후, 천국은 약 30%로 100G 이내가 선택되기 때문에 매회 최심부까지 당겨지는 것은 아니다.
천국 모드까지 팔로오른쪽 밑고 치면, 설정 1에서도 기계 할인은 100% 오버가 된다.
[레어 역으로 게임수 가산 추첨] 릴

왼쪽의 미니 윈도우로 가산을 고지.
이번 작품에서는 레어 역시 게임수 가산을 추첨하기 위해 모드별 규정 게임수 = 실제 게임수가 되지 않는다.
[게임수 카운터의 색으로 기대도 시사] 전조 이행시의

숫자색은 파랑이 디폴트. 본 전조 기대도는 녹색이라면 약 50%, 빨간색이라면 약 80%다.
가짜를 포함한 고확률 이행시, 체재하고 있는 매 사냥 모드(전 5종류)에 따라, 매 사냥으로 변환하는 추첨이 행해진다.
매 사냥 모드는 유리 구간 이행시에 정해져, 보통시의 누름 순서 네비게이션·고확률 후의 연속 연출 실패·REG 개시시에 승격을 추첨.
매 사냥에 당첨될 때까지 모드는 전락하지 않는다.
고확률이 본 전조였을 경우, 매 사냥으로 변환되면, 매 사냥도 본 전조 농후. 가짜 고확률을 매 사냥으로 변환한 경우에도 본 전조로의 재작성을 추첨하기 위해, 어느 상태에서도 매 사냥 돌입=찬스가 된다.
매 사냥 모드 성능 |
품목 |
내용 |
승격 계기 |
보통시의 누름 순서 네비게이션, 고확률 후의 연속 연출 실패시, REG 시작시 추첨 |
전락 계기 |
매 사냥 이행 후 (재추첨), 유리 구간 종료시 |
모드 종류 |
A<B<C<D<E |
특징 |
체류 모드에 따라 고확률 이행 시 매 사냥으로 변환 추첨 |
기타 |
드물게 뒷다리 사냥으로 이사 할 수도 있습니다. |
모드 E는 약 50%로 반복한다.
매 사냥 모드 시사는 이쪽
높은 확률 및 매 사냥
고확률·매 사냥은 작은 역이나 게임수 소화로 이행하는 전조 존이지만, 이번 작품에서는 리치목역이 성립하기 쉬운 상태(약 1/655)이며, 리치눈 플래그를 끌면 본 전조에 재기록하기 위해, 자력 당선 요소가 있는 전조가 되고 있다(고확률로부터의 연속 연출은 연속 연출
매 사냥은 실패(아무것도 아닌 역)도 있지만, 당선하면 BIG농후+다음 번 천국농후가 된다(매 사냥 본 전조중의 리치눈은 1G연농후).
[고확률]

[매 사냥]

매 사냥 이행시 보너스 기대도는 약 69%다.
[전조가 겹친 경우의 거동] 전술
한 바와 같이, 전조중은 리치목역 확률이 업하기 때문에, 레어역이나 게임수 소화의 전조가 입었을 경우, 어느 쪽의 전조도 발생.
그 때문에, 복합했을 때는 단체의 전조보다 길어지는 경우나, 천정 게임수를 넘는 경우가 있다.
프리즈


롱 프리즈는 소나무 해제의 일부에서 발생한다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
소나무 계기의 보너스 당선(소나무 해제)의 일부 |
혜택 |
슈퍼 BIG + 뒷매 사냥 |
해석 정보 보너스 시
보너스

REG중에는 올바타 모임이나 JAC 실패(아무것도 아닌 역)를 당기면 BIG1G연도 획득할 수 있지만 기본적으로는 기당첨. 천국 모드 이행에 기대해야 할 보너스라고 할 수 있다.
REG 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
약 7.11장 |
연속 게임 수 |
누름순 12장 8회 획득까지 (JAC게임 1회) |
획득 매수 |
72장 |
소화 중 추첨 |
JAC 실패(아무것도 아닌 역)와 백 8연에서 1G연 농후 |


약 711장 획득할 수 있는 보너스로 소화 중에는 BIG의 1G연을 추첨. 1G련의 총 기대도는 초대와 비슷한 약 20% , 시작시 3종류의 고지 모드를 임의로 선택할 수 있다.
캐릭터를 1BET(보통이 MAX BET)로 선택하면 초대 모드에서 즐기는 것도 가능하다.
1G련의 추첨은, 매 게임의 추첨(7모음 고확중의 7모양 플래그), JAC중의 俵8연, 펑크 등이 있어, 순수한 휩쓸리는 당선한 시점에서 1G연속 스톡 3개 농후.
매 게임의 추첨에 관해서는 초대와 달리, 누름순 12장 벌 5회마다 이행할 가능성이 있는 「7 가지런히 고확」중이 메인이 된다.
[리타카 사냥 모드에 돌입]
1G연을 2회 이상 획득으로, 기대 매수 약 3600장의 리타카 사냥 모드에 돌입. 이것이 BIG중의 최대 목표가 된다.
BIG 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
약 7.11장 |
연속 게임 수 |
작은 역게임(누름순 12장 벌 최대 55회)+ JAC게임 최대 3회 (1회당 누름순 12장 8회) |
획득 매수 |
711장 |
작은 역할 게임 중 추첨 |
누름 순서 12장 俵 5회마다 7모양 고확 이행 추첨, 1G 연속 추첨 (7 세트 플래그 · 순수한 훼손) 등 |
7정합 고확중 중 7종류 확률 |
약 1/170 |
JAC 게임 중 추첨 |
俵8연이나 JAC 실패(아무것도 아닌 역)로 1G연 |
기타 |
1G 연속 2회로 뒷다리 사냥으로 이행 |
공지 모드별 특징 |
이번 오리지널 모드 선택시 |
요시무네 BIG |
● 커트 인 발생으로 7 가지의 찬스 ● 커트 인에 강약 있음 ● 7모든 고확률 이행은 시인가능 ● 7모든 고확률 이외로 커트 인이 나오면 기대도 약 50% |
할아버지 |
●고지 발생으로 7 가지가 있는 농후 ● 7모든 고확률 이행은 시인가능 ● 고지시에 위화감 복합으로 더블 7 정렬 or순 실패(아무것도 아닌 역) 농후 ● JAC 게임중의 무연출 (네비게이션도 없음) 은 JAC 실패(아무것도 아닌 역) 농후 ● 스테이지와 1G 연속 스톡 개수가 완전 링크 |
공주 BIG |
● 최종 게임의 오미쿠지로 심판 ● 7모든 고확률 이행은 시인 불가 ● 색이 올라갈수록 1G연에 기대할 수 있다 ● 적색까지 가면 기대도 약 80% ● 321의 밀림 순서 발생시에 7을 노리고 정렬하면 1G 연속 농후 |
초대 모드 선택 시 |
요시무네 BIG |
● 커트 인 발생으로 7 가지의 찬스 ● 7모든 고확률 이행은 시인 불가 ● 커트 인의 강약은 없음 |
할아버지 |
●고지 발생으로 7 가지가 있는 농후 ● 7모든 고확률 이행은 시인 불가 ● JAC 게임중의 무연출(네비게이션도 없음)은 JAC 실패(아무것도 아닌 역) 농후 ● 스테이지와 1G 연속 스톡 개수가 완전 링크 |
공주 BIG |
● 최종 게임의 오미쿠지로 심판 ● 7모든 고확률 이행은 시인 불가 ● 색은 업은 없다 ● 321의 밀림 순서 발생시에 7을 노리고 정렬하면 1G 연속 농후 |
이번 오리지널 모드는, 요시무네 BIG에서는 커트 인의 강약, 할아 BIG에서는 위화감, 공주 BIG에서는 색 업이라고 하는 요소를 추가.
물론 초대 모드라면 '초대의 요시무네'와 거의 같은 연출로 즐길 수 있다.
[고지 모드 선택]

[요시무네 BIG]

[후야 BIG]

[히메 BIG]

[7 정렬 고확]

밀어넣기 순서 12장 俵(색눈 눌러 벨) 5회 마다 7 정렬 고확 이행의 찬스로, 이행시는 눌림 순서 12장 벌이 5회 정렬질 때까지 계속. 이 사이에 내부적인 7종류 플래그를 당기면 1G연이 된다.
[7정렬]

7정렬은 싱글이라면 1G연×1, 더블 갖추면 1G연×2를 획득할 수 있다.
[순수한 흠집]

7 정렬졌다고 생각했는데, 7이 리치하지 않는 형태라면 순수한 흠집으로 1G 연속 3 개를 스톡. 정지시에는 화면 전체가 붉게 발광하여 V플래시가 발생한다.
[작은 역 게임과 JAC 게임]

작은 역 게임과 최대 3회의 JAC 게임을 반복하여 출옥을 늘리는 게임성. 작은 역 게임 중에는 리플레이의 일부로 JAC 게임을 스톡(액정 중앙 상부의 가문으로 표시)하고, 작은 역 게임 종료 후에 정리해 방출된다. JAC를 3회 획득할 수 없었을 경우는 펑크가 되어 1G연 농후, JAC게임 중에는 俵8연(2택을 8연속 정답)으로 1G연 농후가 된다.
[안심기능으로 밀어 미스의 손실 없음]
누름순 12장 벌의 색눈 밀기에 실패해도 3장의 지불이 있기 때문에 손실은 없고, 누구라도 711장을 획득할 수 있는 안심 설계가 되고 있다.
다만, 누름 순서를 미스했을 경우는 지불은 없기 때문에 주의하자.

획득 매수 등, 기본적인 시스템은 BIG와 같지만, 작은 역 게임 중에는 항상 7 가지가 고확해지고 , JAC 게임 중에는 7회까지 가득한 내비게이션이 나오기 때문에, 2택에 1회 성공하면 1G연속 획득이라고 하는 초강력한 프리미엄 보너스.
1G연 기대도는 약 95%, 물론 복수 스톡에도 크게 기대할 수 있다.
BIG중의 7정렬 고확이행 타이밍은 10종류의 테이블로 정해져 있다. 누름 순서 12장 俵 5회 마다 이행할 가능성이 있어, 7모양 고확 이행시는 누름 순서 12장 俵이 5회 성립할 때까지 계속.
어느 시나리오에서도 최소 3회는 7모든 고확으로 이행. 3회째의 7모양 고확은 작은 역 게임 종료까지 계속한다(누름순 12장 벌 나머지 20회로 3회째의 고확으로 이행했을 경우, 15회·10회·5회에서도 돌입).
※7 정렬진 고확을 시인할 수 있는 것은 요시무네 BIG・후야 BIG만
테이블당 7개의 고밀도 마이그레이션 세트 수 |
테이블 |
마이그레이션 세트 수 |
1 |
6 세트 |
2 |
5 세트 |
3 |
5 세트 |
4 |
4 세트 |
5 |
5 세트 |
6 |
4 세트 |
7 |
4 세트 |
8 |
3 세트 |
9 |
4 세트 |
10 |
3 세트 |
테이블당 7종류 고확이 전환 타이밍 |
테이블 |
타이밍 |
1 |
남은 50회 / 나머지 35회 / 나머지 20회부터 모두 (4 세트 분) |
2 |
남은 50회 / 나머지 35회 / 나머지 15회에서 모두 (3 세트 분) |
3 |
남은 50회 / 나머지 30회 / 나머지 15회부터 모두 (3 세트 분) |
4 |
남은 50회 / 남은 30회 / 나머지 10회부터 모두 (2 세트 분) |
5 |
남은 45회 / 나머지 30회 / 나머지 15회부터 모두 (3 세트 분) |
6 |
남은 45회 / 나머지 30회 / 나머지 10회부터 모두 (2 세트 분) |
7 |
나머지 45회 / 나머지 25회 / 나머지 10회부터 모두 (2 세트 분) |
8 |
남은 45회 / 남은 25회 / 남은 5회 |
9 |
나머지 40회 / 나머지 25회 / 나머지 10회부터 모두 (2 세트 분) |
10 |
남은 40회 / 남은 25회 / 남은 5회 |
나머지 50회에서 7 가지 정렬진 고확에 가면, 테이블 1~4 농후가 되기 위해, 4 세트 이상이 확약된다.

보너스가 BIG가 될지 REG가 될지는 전조 개시마다 추첨된다.
JAC게임의 모든 내비게이션(1G연) 추첨 계기 |
패턴 |
계기 |
① |
×? ? 네비게이션 시의 봉합의 일부 |
② |
보너스 중 체리의 일부 |
×? ? 네비게이션의 俵揃과 보너스중인 체리에서는 "JAC 게임의 모든 네비게이션"이 추첨되기 때문에 당첨하면 1G 연속 농후.
마지막 JAC나 REG중에 당선했을 경우도 1G연 농후해진다.
[×? ? 네비게이션 시의 가구 모음]

[보너스 중 체리]

뒷매 사냥

BIG에 당선을 계속하는 한 계속하는 츠라누키 요소로, 이행시의 기대 매수는 약 3600장으로 초강렬.
뒷매 사냥을 빠져 버린 경우에도 천국 이행 농후해지기 때문에 193G 이내의 보너스 1회가 보장된다.
이 천국에서 당선한 보너스가 BIG였을 경우, 1G연을 획득하면 뒷매 사냥에 재돌입한다(1G연비 당선에서도 일부로 뒷타카 사냥에 재돌입).
츠라누키·유리 구간

규정 매수 리치 후 시에 이행하는 엔딩 후에는 츠라누키로 뒷매 사냥에 돌입한다.
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
낮 |
기본 |
저녁 |
고확중은 시사 |
밤 |
뒷매 사냥 종료 후의 천국 농후 상태 |
[낮 스테이지]

[저녁 스테이지]

[밤 스테이지]

연출법칙 |
연출 |
시사 |
안쪽 출현 |
전조의 찬스 |
치비 공주의 특정 패턴 |
높은 확률 농후 |
[안쪽 출현]

[치비 공주의 특정 패턴]

히메 + 치비 히메 통과 이외의 치비 히메 등장 패턴은 고확률 농후하다.
릴의 변칙 시동이나, 릴 내의 매의 날개 출현으로 체재하고 있는 매 사냥 모드가 시사된다.
릴 시동 패턴별 시사 |
연출 |
시사 |
릴 시동: 왼쪽부터 |
상위의 매 사냥 모드일수록 발생하기 쉬운, 리플레이 or 俵를 부정하면 보너스 농후 |
릴 시동: 오른쪽에서 |
상위 매 사냥 모드 농후 |
매의 깃털 |
소 <중 <다 <매 출현의 순서로 상위의 매 사냥 모드에 기대할 수 있다 |
※ 매 사냥 중에는 오른쪽에서 시동과 흠집시의 변칙 시동은 본 전조 농후
왼쪽에서 시동의 발생 확률 |
매 사냥 모드 |
확률 |
A |
1/149.2 |
B |
1/119.4 |
C |
1/99.5 |
D |
1/74.6 |
E |
1/74.6 |
확률은 전조중을 제외한 수치.
[매의 날개:소]

[매의 날개:중]

[매의 날개:다]

[매의 깃털: 매 출현]

유주마 연출의 대상 사이즈, 전조(연속 연출 or 고확률)나 저녁 스테이지의 발생 타이밍으로 체재하고 있는 보통 모드를 추측할 수 있다.
유주마 연출에 의한 시사 |
패턴 |
시사 |
적의 크기 |
● 중 사이즈로 하즈 받으면 보통 B이상의 찬스 ● 큰 사이즈로 흠뻑 젖으면 보통 B 이상 농후 |
게임수 소화시의 전조·저녁 스테이지의 시사 |
시사 |
● 42G~49G・98G~105G 양쪽에서 고확률로 “이행하면” 보통 B 이상 기대도 업 ● 200G로 저녁 스테이지로 “이행하지 않으면” 보통 B 이상 기대도 업 ● 200G대에서 전조로 “이행하면” 보통 B 이상 기대도 업 ● 300G대로 전조로 “이행하지 않으면” 보통 B 이상 기대도 업 ● 400G대로 전조로 “이행하지 않으면” 천국 준비 농후 ● 600·800G대로 전조로 “이행하면” 천국 준비 기대도 업 |
[유주마 연출]

기본적으로 흠집이 많은 유주마 연출이지만, 적의 사이즈는 확실히 체크해 두고 싶다.

보너스 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면, 보이스에서 체재하고 있는 보통 모드나 매 사냥 모드가 시사된다.
보너스 종료 화면의 PUSH 보이스별 시사 |
음성 |
시사 |
요시무네 「좋아!」 |
기본 |
요시무네 「아직 아직 앞으로!」 |
보통 B 이상의 찬스 |
요시무네 「음!?풍향이 바뀌었어… !」 |
보통 B 이상 농후 |
요시무네 「아라시의 예감이 있어!」 |
천국 이상의 찬스 |
치비 공주 「두근두근이다!!」 |
천국 이상 농후 |
치비 공주 「굉장해! 굉장히 기대구나!」 |
천국 B의 대찬스 |
요시무네 「매의 울음소리가 들렸다!」 |
매 사냥 모드 C 이상 농후 |
요시무네 「매 사냥의 준비는 만단이야!」 |
매 사냥 모드 E 농후 |
요시무네 「행동 또 잇쵸!」 |
1G 연속농후 |
요시무네 「매 사냥의 진수, 보여주겠어!!」 |
뒷매 사냥 짙은 |
레어 역 계기의 연속 연출 게임 수 |
계기 |
법칙 |
체리 |
● 2~4G 연속이 기본값 ● 1G 완결이라면 보너스 농후 ● 쫓아 연출·검호 연출 대응 |
소나무 |
● 1G 완결이 기본값 ● 2G 이상이면 보너스 농후 ●음식에 비해 연출 ·악자 성패 연출·유주마 연출 대응 |
대응하는 연속 연출의 법칙이 무너지면 보너스 농후하다.

체리 계기의 연속 연출은 2~4G, 송계기의 연속 연출은 1G 완결이 디폴트. 체리 계기→1G 완결, 송계기→2G 이상의 연속 연출이라면 보너스 농후하다.
[추격 연출]

[검호 연출]

[마시고 비교 연출]

[악자 성패 연출]

[유주마 연출]

높은 확률 · 매 사냥 · 뒤 매 사냥
매 사냥 돌입 진한 패턴 |
패턴 |
상세 |
① |
보통시 릴 왼쪽의 사탕에 매영 출현 |
② |
높은 확률의 인영 연출로 한쪽에만 인영이 |
③ |
릴 전에 매 출현 (본 전조 기대도 업) |
매 사냥 중 릴 변칙 시동 |
패턴 |
시사 |
오른쪽에서 시작 |
본 전조농후 |
기타 변칙 시동 |
작은 역 부정(실패(아무것도 아닌 역))으로 본 전조 농후 |
보너스
커트 인의 법칙 |
커트 인 |
법칙 |
강한 패턴 |
● 7모든 고확률 중에는 기대도 50% ● 비7 정렬 고확률 중이라면 기대도 87.5% |
발생시 가중치 |
● 약간의 타메가 있고 나서 발생하는 것이 디폴트 ● 상어가 없거나 평소보다 길면!? |
[커트 인:약] 강약이

있는 것은 오리지날의 요시무네 모드만으로, 초대 모드시는 약 패턴만(약 패턴이 디폴트)이 된다.
[커트 인 : 강] 요시

무네의 얼굴이 붉어지면 강 패턴. 천양 상자의 크기도 조금 커진다.
할아버지 스테이지별 1G 연속 스톡 개수 |
스테이지 |
스톡 개수 |
하와이 |
1개 |
저녁 하와이 |
2개 |
저녁 하와이 + 데카 타로 |
3개 이상 |
초대와 마찬가지로, 스테이지의 종류와 1G련의 스톡수는 완전하게 링크. JAC 대기 중(의사 게임 중)에 야쓰시로 장군 램프가 빛나면 1G 연속 농후(역시 누르면 7이 모인다)라는 요소도 있다.
[하와이]

[저녁 하와이]

[저녁 하와이 + 데카 타로]

바다 속에 데카 타로가 출현한다.

보너스를 가지런히 할 때의 의사 게임에서는, 노리는 위치와 정지형으로 BIG 기대도가 변화. 초BIG농후의 정지형도 있다.
어디를 노려도 왼쪽 릴에 보너스 도안이 멈추지 않았다면 BIG 이상 농후하다.
[파랑 7 노릴 때]

[체리 첨부 공주 노릴 때] 공주의 오른쪽 위승 리치가

디폴트. 하단에 리치하면 BIG 기대도 약간 업이다.
[발리 공주 노릴 때]

의사 게임이므로 매수적인 손해는 없지만, 발리 공주 때 발리 공주 (BAR · 리플레이 · 공주)가 멈춘 경우 가위 치고 오른쪽 릴 하단에 공주를 노리면 REG도 따라 할 수 있기 때문에 효율적.
또, 중단 리플레이가 초BIG농후가 되는 것은 어디까지나 의사 게임중뿐이므로 착각에 주의하자.

BIG중의 7을 노려 커트 인시는 왼쪽 1st의 출목으로 즐길 수 있다.
물론, 7모양 플래그가 성립하고 있으면 어디에서 눌러도(정렬하지 않아도) 1G연은 획득할 수 있다.
덧붙여서, 7 정렬 고확중 이외로 7을 노려 커트 인이 발생했을 경우, 왼쪽 1st로 찬스 역을 부정하면 1G연 농후해진다.
7을 노려 커트 인 발생시의 플래그와 제1정지마다 외형상의 정지형 |
발생시 플래그 |
왼쪽 1st |
오른쪽 1st |
평행 俵1 |
평행 俵 |
가짜 |
평행 俵2 |
평행 俵 |
싱글 7종류 |
체리 1 |
체리 |
가짜 |
체리 2 |
체리 |
싱글 7종류 |
체리 3 |
체리 |
더블 7 세트 |
소나무1 |
소나무 |
가짜 |
소나무 2 |
소나무 |
더블 7 세트 |
찬스 눈 1 |
찬스 눈 |
가짜 |
찬스 눈 2 |
찬스 눈 |
싱글 7종류 |
찬스 눈 3 |
찬스 눈 |
더블 7 세트 |
리치목역 |
리치 눈 |
싱글 7종류 |
해제 체리 |
해제 체리 |
싱글 7종류 |
순실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 |
순실패(아무것도 아닌 역) |
7을 노려 커트 인 발생시의 왼쪽 1st 정지 형별 1G연 기대도 |
정지형 |
기대도 |
평행 俵 |
약 4% |
체리 |
약 9% |
소나무 |
약 1% |
찬스 눈 |
약 25% |
리치목역 |
100% |
해제 체리 |
100% |
순실패(아무것도 아닌 역) |
100% |
※7 정렬 고확중의 기대도 |

이퀄라이저가 무지개가 된 경우에는 해당 BIG에서 1G 연 2개 이상 획득이 농후해진다.
숨은 버튼

연속 연출의 「영상적으로 결착이 붙기 전의 게임」의 제3 정지 직후 혹은, 패배 화면에서 정산 버튼을 눌러, 데모 화면으로 돌아오지 않으면 계속 or 승리 or 부활 농후. 패배 화면 표시시에는 부활 농후가 된다.
※모두 리플레이 성립시를 제외하다
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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