모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L/녹동 5/FY
|
메이커명 |
유니버설 브로스(메이커 공식 사이트) 유니버설 브로스의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.5% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2025년 05월 07일(수) |
기종 개요 |
●스마슬롯가 되어 녹돈이 부활!
●AT 당선의 메인 루트는 레어 역 계기의 보너스
●
빌리게 성공으로 AT농후
●AT는 순증약 2.5장/G의 게임수 관리
형
|
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
고확중은 전환율
체리 이외의 고확이 전환율 |
설정 |
전환율 |
1 |
0.4% |
2 |
0.4% |
3 |
0.4% |
4 |
0.4% |
5 |
0.8% |
6 |
0.8% |
※누름순 벨・리플레이를 제외하다 |
체리 계기의 고확이행률은 전체 설정 공통(약 50%, 강 25%)이지만, 체리 이외(누름순 벨·리플레이를 제외한다)로부터의 고확률은 설정 5이상이 우대.
작은 역할 확률
약파·약 체리·리치 눈 리플레이 확률 |
설정 |
약파 |
약 체리 |
리치 눈 리플레이 |
1 |
1/109.2 |
1/72.8 |
1/2978.9 |
2 |
1/107.4 |
1/72.0 |
1/2978.9 |
3 |
1/105.7 |
1/71.2 |
1/2520.6 |
4 |
1/104.0 |
1/70.5 |
1/2520.6 |
5 |
1/102.4 |
1/68.3 |
1/2048.0 |
6 |
1/99.3 |
1/66.9 |
1/2048.0 |
약파・약 체리 모두 고설정 일수록 출현하기 쉽다. 거기까지 큰 차이는 없지만, 리치눈 리플레이 확률에도 주목해 두고 싶다.
종료 화면 시스템

BIG·REG 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 설정 시사 화면이 표시된다.
보너스 종료 화면(PUSH시)의 시사 |
화면 |
시사 |
돈 & 빌리 |
기본 |
돈 & 파비오 |
홀수 설정 시사 |
동&하츠키&빌리 |
짝수 설정 시사 |
소녀 |
설정 2 이상 시사 |
전원 집합 |
설정 4 이상 시사 |
실사 빌리 |
설정 6 농후 |
[동&빌리]

[동&파비오]

[동&하츠키&빌리]

[여자]

[전원 집합]

[실사 빌리]


XR 챌린지 실패 화면에서 서브 액정을 터치하면 음성으로 설정이 시사된다.
XR 종료 화면의 PUSH 보이스별 시사 |
음성 |
시사 |
돈「타~마야~」 |
기본 |
돈「어째서! 이 밸런스 감각」 |
짝수 설정 시사 |
파비오 「우라우라우라우라우라」 |
홀수 설정 시사 |
마리아 「뭐야 멋진거야~」 |
높은 설정 시사 |
하즈키「동쨩, 멋져」 |
높은 설정 시사 |
파비오 「니야 붙어 있지 않아」 |
설정 2 이상 시사 |
마리아「오니이쨩이야~이스키」 |
설정 4 이상 시사 |
하즈키「포포포포~응」 |
설정 5 이상 시사 |
돈「오이라가 세계 제일의 불꽃 놀이사」 |
설정 6 농후 |
작은 역 계기 당첨률 관련
[보통 체재시] 보너스 당선율 |
역할 |
설정 1~3 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
약파 |
1.6% |
1.6% |
2.3% |
2.3% |
강파 |
26.6% |
33.2% |
33.2% |
33.2% |
약 체리 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
강 체리 |
19.9% |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
찬스 눈 |
13.7% |
13.7% |
15.2% |
17.2% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
100% |
100% |
100% |
[고확 체류시] 보너스 당선율 |
역할 |
설정 1~4 |
설정 5 & 6 |
약파 |
3.1% |
5.1% |
강파 |
66.8% |
66.8% |
약 체리 |
1.6% |
1.6% |
강 체리 |
50.0% |
50.0% |
찬스 눈 |
33.2% |
33.2% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
100% |
보통 체재시는 레어 역 계기의 보너스 당선률이 업.특히 약 체리는 설정 차이가 크기 때문에 요체크다.
엔딩

탕연 보너스 중에는 소개된 트릭의 패턴으로 설정이 시사된다.
트릭 소개 시사 |
트릭 |
시사 |
인디 클럽 |
반드시 출현 |
레일리 |
반드시 출현 |
백롤 |
반드시 출현 |
돈 스페셜 |
반드시 출현 |
슈퍼 하이퍼든 빅 에어 |
반드시 출현 |
멜랑콜리 |
반드시 출현 |
트위크 |
반드시 출현 |
오카와리 |
반드시 출현 |
나미모리 |
반드시 출현 |
오닉 모리 모리 카니발 |
반드시 출현 |
그린 마시마시 하이퍼 아콘 카과 (비타 비타) 스페셜 |
반드시 출현 |
헤드 스탠드 |
기본 |
그랜드 크로스 |
기본 |
빌리 글러브 |
기본 |
스위치 라이드 |
기본 |
오우기 에어 |
기본 |
에어 베개 |
기본 |
시라하 그라브 |
기본 |
피라니안 러브 |
기본 |
데마에 |
고설정 시사 [약] |
라이더 |
고설정 시사 [약] |
망치 |
고설정 시사 [약] |
그네 |
고설정 시사 [약] |
난데야넨 |
고설정 시사 [약] |
미라 |
고설정 시사 [약] |
잃어버린 |
고설정 시사 [약] |
단 |
고설정 시사[중] |
사토 |
고설정 시사[중] |
하즈키 |
고설정 시사[강] |
추파 |
고설정 시사[중] |
마리아 |
고설정 시사[강] |
파비오 |
고설정 시사[중] |
아버지 |
설정 5 이상 농후 |
아오돈 |
설정 6 농후 |
구우카와 |
설정 2 이상 농후 |
젠 인슈 고우 |
설정 4 이상 농후 |
지샤 |
설정 6 농후 |
구우카와, 젠인슈고우, 지샤는 탕연 보너스 중 트릭 소개에서만 발생한다(XR 중에는 없다).
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보너스 및 AT간 최대 1280G 소화
※설정 변강시는 800G.
BIG+AT농후.또한 33.2%로 프리즈가 발생
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
[파 정지시]

상기 정지형은 약파 or 강파 or 공통 벨이 성립. 중간 릴에 파도를 밀어 (BARor 돈 기준), 오른쪽 릴은 흘리지 않기 때문에 프리 치고 OK이다.
[레어 역·공통 벨의 정지 예]

※리플레이 도안은 2종류 있지만 어느 쪽이라도 OK
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
내부 상태(보통·고확·초고확)를 참조해, 레어 역 성립시에 보너스를 추첨.
레어 역 이외에서도 AT의 직격 추첨이 있기 때문에, 액정으로 강한 연출이 발생했을 때는 주목해 두자.
보너스 AT 당선 기대도 순서 |
역할 |
기대도 순서 |
기타 |
낮음 |
약 체리 |
↓ |
약파 |
↓ |
찬스 눈 |
↓ |
강 체리 |
↓ |
강파 |
↓ |
리치목역 |
높은 |
[설정 차이 없음] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
보통 리플레이 A |
1/9.5 |
보통 리플레이 B |
1/4096.0 |
역방향 푸시 돈 모음 리플레이 |
1/32.0 |
누름 순서 벨 |
1/1.5 |
강파 |
1/436.9 |
강 체리 |
1/327.7 |
찬스 눈 |
1/218.5 |
※누름순 벨은 흘림 포함하여 0장 or1장 or8장 or15장 |
[설정 차이 있음] 작은 역 확률 |
설정 |
약파 |
약 체리 |
리치 눈 리플레이 |
1 |
1/109.2 |
1/72.8 |
1/2978.9 |
2 |
1/107.4 |
1/72.0 |
1/2978.9 |
3 |
1/105.7 |
1/71.2 |
1/2520.6 |
4 |
1/104.0 |
1/70.5 |
1/2520.6 |
5 |
1/102.4 |
1/68.3 |
1/2048.0 |
6 |
1/99.3 |
1/66.9 |
1/2048.0 |
약 레어 역은 고설정 일수록 출현하기 쉽다.
릴록의 움직임 |
자물쇠 패턴 |
움직임 |
짧은 |
릴이 한 보더 상승 즉시 회전 시작 |
미들 |
릴이 한 보더 상승했습니다. 잠시 정지한 후 회전 시작 |
특수 |
릴 1 보더 상승까지의 가중치가 약간 ※상승 후의 동작은 쇼트 락과 동일 |
보너스 당첨시·성립역별 릴록 발생 비율 |
역할 |
없음 |
짧은 |
미들 |
특수 |
기타 |
99.6% |
0.4% |
하나 |
하나 |
리치 눈 리플레이 |
50.0% |
18.8% |
25.0% |
6.3% |
약파 |
75.0% |
22.7% |
0.8% |
1.6% |
강파 |
55.1% |
24.6% |
18.8% |
1.6% |
약 체리 |
75.0% |
22.7% |
0.8% |
1.6% |
강 체리 |
55.1% |
24.6% |
18.8% |
1.6% |
찬스 눈 |
60.2% |
27.3% |
10.9% |
1.6% |
성립역과 추첨 결과(보너스 당선의 유무)로 릴록이 발생하는지와 발생시의 단계(쇼트~특수)를 결정한다.
내부 상태 관련
보통 때는 주로 레어 역을 계기로 고확이나 초고확에 이행(보너스 당선 기대도에 영향).리플레이로 전락을 추첨한다.
고확·초고확 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
고확은 주로 체리, 초고확은 파도・체리에서 이행 |
전락 계기 |
리플레이시의 추첨(초고확은 보증 10 G 있음) |
체류 중 혜택 |
고확중은 보너스 당첨률 업, 초고확중은 레어 역 성립=보너스 농후 |
설정 변강시·BIG 종료시의 고확이이행률 |
타이밍 |
전환율 |
설정 변강시 · BIG 종료 후 |
50.0% |
설정 변강시 및 BIG 종료 후는 50%로 고확으로 이행한다.
[보통 체재시] 작은 역 계기의 고확·초고확 이행율 |
설정 1~4 |
역할 |
확실히 |
초고확에 |
기타 |
0.4% |
하나 |
리플레이 |
하나 |
하나 |
약파 |
0.4% |
3.1% |
강파 |
0.4% |
0.4% |
약 체리 |
50.0% |
0.4% |
강 체리 |
25.0% |
0.4% |
설정 5・6 |
역할 |
확실히 |
초고확에 |
기타 |
0.8% |
하나 |
리플레이 |
하나 |
하나 |
약파 |
0.8% |
3.1% |
강파 |
0.8% |
0.4% |
약 체리 |
50.0% |
0.4% |
강 체리 |
25.0% |
0.4% |
※그 외…누름순 벨을 제외하다 |
설정 5·6은 설정 4 이하보다 체리 이외로부터의 고확이이행률이 높다.
[고확 체류시] 작은 역 계기의 초고확 이행률&전락률 |
역할 |
초고확에 |
보통으로 넘어짐 |
기타 |
하나 |
하나 |
리플레이 |
하나 |
25.0% |
약파 |
33.2% |
하나 |
강파 |
3.1% |
하나 |
약 체리 |
6.3% |
하나 |
강 체리 |
3.1% |
하나 |
보너스 추첨
[보통 체재시] 보너스 당선율 |
역할 |
설정 1~3 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
약파 |
1.6% |
1.6% |
2.3% |
2.3% |
강파 |
26.6% |
33.2% |
33.2% |
33.2% |
약 체리 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
강 체리 |
19.9% |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
찬스 눈 |
13.7% |
13.7% |
15.2% |
17.2% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
100% |
100% |
100% |
[고확 체류시] 보너스 당선율 |
역할 |
설정 1~4 |
설정 5 & 6 |
약파 |
3.1% |
5.1% |
강파 |
66.8% |
66.8% |
약 체리 |
1.6% |
1.6% |
강 체리 |
50.0% |
50.0% |
찬스 눈 |
33.2% |
33.2% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
100% |
[초고확 체류시] 보너스 당선율 |
역할 |
모든 설정 공통 |
기타 |
0.4% |
레어역 |
100% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
[보통·고확 체재시] 보너스 종별 배분 |
보너스 |
오른쪽 이외 |
REG · AT 후 50G 이내 |
REG |
50.0% |
33.2% |
BIG |
49.6% |
61.7% |
엑스트라 BIG |
0.4% |
5.1% |
REG나 AT후(XR 챌린지 실패 후)는 50G간의 보너스 종별 우대 상태로 이행.체재중은
BIG이상의 비율이 올라간다
[초고확 체재시] 보너스 종별 배분 |
보너스 |
기타 |
약파・약 체리 |
강파·강 체리 |
REG |
66.8% |
50.0% |
- |
BIG |
32.8% |
48.4% |
89.8% |
엑스트라 BIG |
0.4% |
1.6% |
10.2% |
보너스 |
찬스 눈 |
리치 눈 리플레이 |
REG |
25.0% |
- |
BIG |
69.9% |
- |
엑스트라 BIG |
5.1% |
100% |
BIG 당첨 후의 도안 & 라인 배분 |
도안 & 라인 |
배분 |
돈 모음 |
33.2% |
중단 붉은 일곱 정렬 |
50.0% |
대각선 붉은 일곱 정렬 |
16.8% |
BIG 당첨시에는 추첨으로 도안과 라인이 추첨된다.
빌리게 고확

보통시는 리플레이를 10회 당길 때마다 빌리게 고확으로의 이행을 추첨.리플레이 횟수는 액정 하부에 표시되고 있다(이 시스템 자체를 빌리게 챠지라고 한다)
.
빌리게 고확성 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
리플레이 10회 성립당 19.9% |
보증 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
매 게임 빌리 겟 도전을 추첨 |
[빌리게 챌린지]

※빌리게 챌린지의 정식명은 빌리 겟 챌린지
설정 변강시·BIG 종료시의 고확이이행률 |
타이밍 |
전환율 |
설정 변강시 · BIG 종료 후 |
50.0% |
설정 변강시 및 BIG 종료 후는 50%로 고확으로 이행한다.
빌리게 고확 & 초고확에서의 전락률 |
계기 |
전락률 |
보증 게임 종료 후 빌리게 챌린지 비 당선 빌리게 역 |
67.2% |
전락은 보증 게임수 없이, 빌리게 챌린지 비당선의 빌리게 역 성립시에 상기 수치로 추첨된다.
빌리게 고확 & 초고확중 빌리게 챌린지 확률 |
당첨 |
빌리게 고확중 |
빌리게 초고확중 |
빌리게 챌린지 |
1/29.0 |
1/58.1 |
슈퍼 빌리게 도전 |
하나 |
1/58.1 |
보통시에 빌리게 챌린지가 발생하는 것은 빌리게 고확 or 빌리게 초고확중만.
직격 추첨
직격 당첨 시의 종별 비율 |
종류 |
비율 |
BIG |
80.1% |
엑스트라 BIG |
14.8% |
롱 프리즈 |
5.1% |
보통 리플레이 B(1/4096.0) 성립시에 직격을 추첨.당선시는 BIG 이상 농후하다.
천장
천장 리치시 프리즈 발생률 |
계기 |
발생률 |
AT·보너스간 최대 1280G(설정 변강시는 800G) |
33.2% |
천장 리치시 혜택 |
패턴 |
혜택 |
프리즈 비발생 |
BIG+AT |
프리즈 발생 |
BIG+AT+초회 XR이 높 계속 +XR 레벨 4 이상(XR 계속율 80% 이상) |
게임수 천장 리치시는 약 33%로 프리즈가 발생.설정 변경 후에도 같은 혜택을 얻을 수 있으므로, 아침 첫는 목적이다.
프리즈



롱프리즈 발생시는 「엑스트라 BIG」・「XR 레벨 4 이상」・「XR 고계속 스톡 3개」라는 3종류의 혜택을 획득할 수 있다.
해석 정보 보너스 시
보너스

첫 당시는 소화중에 돈이 정렬지면 AT에 당선, AT중은 돈 정렬져 익스트림 러쉬(XR) 스톡이나 XR 레벨의 업 농후
.
BIG 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
성립 역에 따른 추첨(주로 레어 역) |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
연속 게임 수 |
25G |
평균 획득 매수 |
약 113장 |
초 당시의 AT 기대도 |
약 40% |
보통시의 추첨 |
AT를 추첨(동 정렬 AT농후) |
AT 중 추첨 |
XR 레벨업 추첨, XR 스톡 추첨 |
※엑스트라 빅중의 추첨은 AT중과 동일 |
이번 작품에서도 동이 중단에 정렬지면 고속도의 XR농후가 된다.
공지 모드 |
모드 |
특징 |
동빅 |
● 찬스 고지 타입 ● 노려 커트 인시의 돈 모임으로 성공 |
파비오 & 마리아 빅 |
● 완전 공지 타입 ●고지 발생으로 성공 |
하즈키 빅 |
● 후고지 타입 ● 최종 게임에서 성패를 고지 ● AT 중에는 고지 발생으로 XR 스톡 농후 |
[동짱 빅]

[파비오 & 마리아 빅]

[하츠키 빅]


REG중은 당선시의 내부 상태에 따라 매 게임 빌리게 챌린지를 추첨.
REG 입상시에 콘티음이 발생해 세피아색의 화면으로 변화하는 「특수 REG」 도 존재.
[종료 후는 고확+보너스 종별 우대 상태에]
REG 후에는 반드시 고확에 이행.또한 50G간은 보너스 종별 우대 상태로 이행하기 때문에, 50G 이내에 보너스가 당선하면 BIG의 찬스가 된다.
REG 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
성립 역에 따른 추첨(주로 레어 역) |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
연속 게임 수 |
베르나비 5회까지 |
평균 획득 매수 |
약 23장 |
보통시의 추첨 |
빌리게 챌린지(성공으로 AT) |
AT 중 추첨 |
빌리게 챌린지 (성공으로 XR 스톡) |
기타 |
당첨시 내부 상태에서 빌리게 챌린지 확률 변화, 특수 REG는 AT농후+초고확 상태 |
초고확중에 당선한 빌리게 챌린지는 반드시 초 빌리게 챌린지가 된다.
내부 상태별 빌리게 챌린지 확률 |
내부 상태 |
확률 |
보통 |
1/71.3 |
고확 |
1/10.1 |
초고확 |
1/6.1 |
[빌리게 챌린지]
2택 맞아!

[특수 REG]

[초빌리게 챌린지]

※빌리게 챌린지의 정식명은 빌리 겟 챌린지
BIG 중의 AT 당첨률(AT 당선 후 XR 레벨 업) |
역할 |
당첨률 |
15장 벨 |
3.5% |
약파 |
19.9% |
강파 |
66.8% |
약 체리 |
12.5% |
강 체리 |
50.0% |
찬스 눈 |
33.2% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
이미 AT가 당선하고 있는 상태에서 상기 추첨에 당선했을 경우는 XR레벨이 1단계 올라간다.
BIG 중 AT 당첨률(XR 당첨률) |
남은 8G 이하 |
역할 |
가짜 |
돈 모음 |
중단동 모음 |
리치 눈 리플레이 |
하나 |
하나 |
100% |
15장 벨 |
0.4% |
3.5% |
하나 |
약파 |
10.2% |
19.5% |
0.4% |
강파 |
33.2% |
61.7% |
5.1% |
약 체리 |
6.3% |
12.1% |
0.4% |
강 체리 |
50.0% |
46.9% |
3.1% |
찬스 눈 |
16.8% |
31.6% |
1.6% |
나머지 9G 이상 |
역할 |
가짜 |
돈 모음 |
중단동 모음 |
리치 눈 리플레이 |
하나 |
하나 |
100% |
15장 벨 |
10.5% |
3.5% |
하나 |
약파 |
55.1% |
19.5% |
0.4% |
강파 |
33.2% |
61.7% |
5.1% |
약 체리 |
62.5% |
12.1% |
0.4% |
강 체리 |
50.0% |
46.9% |
3.1% |
찬스 눈 |
66.8% |
31.6% |
1.6% |
BIG중은 나머지 게임수에 의해 페이크의 발생률이 다르지만, 당선율 자체는 공통
.
REG 중의 AT 당첨률(AT 당선 후 XR 레벨 업) |
역할 |
당첨률 |
약파 |
3.1% |
강파 |
50.0% |
약 체리 |
1.6% |
강 체리 |
25.0% |
찬스 눈 |
12.5% |
리치 눈 리플레이 |
100% |
AT 중 보너스 유형 분류 |
보너스 |
배분 |
REG |
50.0% |
BIG |
48.4% |
엑스트라 BIG |
1.6% |
모든 설정 공통으로 BIG(엑스트라 포함)와 REG의 비율은 1:1이다.

보너스 확정 화면에서 「×・?・?」 내비게이션이 나올 때까지, 레어 역으로 AT를 추첨한다.
보너스 준비 중 AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리치 눈 리플레이 |
100% |
약파・약 체리 |
0.4% |
강파 |
33.2% |
강 체리 |
19.9% |
찬스 눈 |
10.2% |
아마존 게임(AT)

AT의 메인 파트에서, 시작시는 익스트림 러쉬(XR)로부터 스타트.소화중은 보너스, 익스트림 러쉬(XR), 로켓 모드, 보너스 고확률 등을 추첨한다.
아마존 게임(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
BIG 중 추첨, 빌리게 챌린지 성공 등 |
1G당 순증가 |
약 2.5장 |
연속 게임 수 |
20G+XR에서의 상승분 |
소화 중 추첨 |
보너스, XR, 로켓 모드, 보너스 높은 확률 |
기타 |
종료 후 XR 챌린지로 이동 |

물론 빌리를 얻으면 XR이다!
상태별 보너스 당첨률 |
연출 |
기타 |
보너스 높은 확률 중 |
리치 눈 리플레이 |
100% |
100% |
역방향 누름 동 리플레이 |
0.4% |
100% |
약파・약 체리 |
0.4% |
33.2% |
강파·찬스 역 |
19.9% |
100% |
강 체리 |
14.8% |
100% |
보너스 높은 확률 중에는 역누름 돈 리플레이 or 강레어 역 성립으로 보너스 농후해진다.
XR 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약파 |
25.0% |
강파 |
64.5% |
약 체리 |
20.3% |
강 체리 |
57.1% |
찬스 눈 |
3.5% |
릴록의 움직임 |
자물쇠 패턴 |
움직임 |
짧은 |
릴이 한 보더 상승 즉시 회전 시작 |
미들 |
릴이 한 보더 상승했습니다. 잠시 정지한 후 회전 시작 |
특수 |
릴 1 보더 상승까지의 가중치가 약간 ※상승 후의 동작은 쇼트 락과 동일 |
보너스 당선의 유무와 성립 역에 따라 릴 록을 추첨한다.
[ 보너스 비당첨 시 ] 릴록 발생 비율 |
역할 |
없음 |
짧은 |
미들 |
특수 |
기타 |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
리치 눈 리플레이 |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
약파 |
96.1% |
3.9% |
하나 |
하나 |
강파 |
75.0% |
23.4% |
1.6% |
하나 |
약 체리 |
96.1% |
3.9% |
하나 |
하나 |
강 체리 |
75.0% |
23.4% |
1.6% |
하나 |
찬스 눈 |
80.1% |
19.5% |
0.4% |
하나 |
[ 보너스 당첨시 ] 릴록 발생 비율 |
역할 |
없음 |
짧은 |
미들 |
특수 |
기타 |
99.6% |
0.4% |
하나 |
하나 |
리치 눈 리플레이 |
50.0% |
18.8% |
25.0% |
6.3% |
약파 |
75.0% |
22.7% |
0.8% |
1.6% |
강파 |
55.1% |
24.6% |
18.8% |
1.6% |
약 체리 |
75.0% |
22.7% |
0.8% |
1.6% |
강 체리 |
55.1% |
24.6% |
18.8% |
1.6% |
찬스 눈 |
60.2% |
27.3% |
10.9% |
1.6% |
XR 레벨

AT에는 익스트림 러시(XR) 당첨 시의 XR 계속율에 영향을 주는 4단계의 XR 레벨이 존재. 레벨이 높을수록 당첨된 XR이 높은 연속율이 되기 쉽다. 레벨은 서브 액정의 보드 색상으로 시사됩니다.
초기 레벨은 AT 당첨시 추첨. AT중의 보너스 당첨시나 보너스 중의 XR스톡시에 계속율이 승격할 가능성이 있다.
보드의 색별의 높은 연속율·선택 기대도 순서 |
보드 색상 |
기대도 순서 |
화이트 |
낮음 |
블루 |
↓ |
노랑 |
↓ |
녹색 |
↓ |
레드 |
높은 |
XR 레벨당 XR 연속율 |
레벨 |
연속율 |
1 |
50% 이상 |
2 |
60% 이상 |
3 |
70% 이상 |
4 |
80% 이상 |
익스트림 러시(XR)
 시리즈
친숙한 게임 수 상승 특화 존 . 게임을 AT게임수로서 올려 특정 세트(계속 회수) 리치시는 콤보 보너스가 발생해 추가 상승을
획득할 수 있다.
지속률 및 기초 게임 수 |
품목 |
내용 |
연속율 |
50% or 60% or 70% or 80% or 90% or 95% |
기본 게임 수 |
5G or 10G or 20G or 30G |
[시작 화면의 색으로 연속율 시사]

개시 화면 표시시에 서브 액정을 터치하면, 색이 더욱 변화할 가능성이 있다.
[기초 게임수 결정]

[계속 심판]

트릭을 결정하면 계속 & 추가 get.
[콤보 보너스]

이번에도 특정 횟수 연속으로 콤보 보너스가 발생한다.
[오카와리]

버튼 연타로 추가 상승을 획득.
XR의 초기 게임 수 배분 |
역할 |
5G |
10G |
20G |
30G |
기타 |
85.2% |
13.7% |
0.8% |
0.4% |
리치 눈 리플레이 |
하나 |
하나 |
하나 |
100% |
약파・약 체리 |
하나 |
89.8% |
9.4% |
0.8% |
강파·강 체리 |
하나 |
하나 |
93.8% |
6.3% |
찬스 눈 |
하나 |
50.0% |
46.9% |
3.1% |
XR 개시시의 성립역에 따라 기초 게임수를 추첨한다.
보너스 높은 확률

공통 벨이나 XR 종료시에 추첨되는 보너스의 고확률 상태.이행시는 액정의 상하에 「보너스 고확률중!!」의 띠가 표시된다.
로켓 모드

BIG가 높은 확률로 당선하는 20G간의 ST 상태로, BIG를 당길 때마다 ST 게임수가 재 세트(로켓 모드중의 보너스는 BIG만), 계속율은 약 80%로 높고, BIG시는 XR 레벨업도 추첨되기 때문에, 강력한 트리거가 된다.
로켓 모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역시 추첨 |
1G당 순증가 |
약 2.5장 |
연속 게임 수 |
20G의 ST형(BIG 당선으로 재세트) |
ST 연속율 |
약 80% |
소화 중 추첨 |
초고 확률로 BIG 추첨 |

소화 중에는 AT게임수의 감산이 STOP하므로 계속될수록 옥이 늘어난다!
XR 챌린지(되감기 존…

AT 종료후에 이행하는 4G간의 되감기 당첨 존으로, 성공하면 익스트림 러쉬(XR)를 경유해 AT에 복귀한다.
XR 챌린지 실패 후 초고확률 스테이지로 이행한 경우에는 AT 당선농후
.
XR 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
4G |
AT 되감기 기대도 |
약 33% |
[초고확 스테이지]

[리바이벌 연출]

츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
탕연 보너스(엔딩) 후 등 |
혜택 |
AT 당첨 농후하고 높은 XR 레벨의 찬스 |
엔딩(탕연 보너스) 후는 XR 챌린지에 돌입해, 실패해도 AT 되감기 농후의 초고확 스테이지에 이행.
리바이벌 연출(발생율 약 77%)이 발생하면 AT 되감기 뿐만이 아니라, 고XR 레벨(빨강 보드) 농후해지기 때문에, 최초의 익스트림 러쉬(XR)로부터 대량 상승
[탕연 보너스]

[리바이벌 연출]

연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
리오의 도시 |
기본 |
유적 |
고확중은 시사 |
밤의 유적 |
초고 확시 시사 |
카라다키타에르 유적 |
전조 |
[리오의 거리]

[유적]

[밤의 유적]

[칼라다키타에르 유적]

몸다키타에르 유적의 이펙트별 기대도 |
효과 |
기대도 |
화이트 |
60.2% |
블루 |
16.5% |
노랑 |
24.3% |
녹색 |
60.3% |
레드 |
90.2% |
한 번에 2단계 이상 업 |
90% 이상 |
흰색 그대로 연속 연출로 발전한 경우도 찬스.
[이펙트에 주목]

이펙트는 화면의 좌우에 표시된다.
연속 연출 게임 수 및 기대도 |
연속 연출 |
게임 수 |
기대도 |
비치 플래그 |
1G |
5.9% |
금붕어 복어 |
2G |
7.6% |
축구 대결 |
2G |
26.7% |
뱀 대결 |
2G |
28.9% |
불꽃놀이 대결 |
2G |
77.7% |
수박 나누기 |
1~2G |
7.3% |
종류 불문으로 약동의 녹색 연출 발생 |
하나 |
90% 이상 |
수박 나누기는 유적 스테이지에서만 발생.약동의 녹색 연출이 발생했을 경우는, 연속 연출 불문으로 기대도 90% 오버가 된다.
[비치 플래그]

[금붕어 복어]

[축구 대결]

[뱀 대결]

[불꽃 대결]

[수박 나누기]

[약동의 초록 연출]

익스트림 러시(XR)
트릭 당 법칙 |
트릭 |
법칙 |
인디 클럽 |
하나 |
레일리 |
하나 |
백롤 |
연속율 60% 이상 시사 |
멜랑콜리 |
연속율 60% 이상 시사 |
트위크 |
연속율 60% 이상 농후 |
돈 스페셜 |
연속율 80% 이상 농후 |
슈퍼 하이퍼든 빅 에어 |
연속율 95%농후 |
오카와리 |
오카와리 농후 |
헤드 스탠드 |
하나 |
그랜드 크로스 |
하나 |
빌리 글러브 |
하나 |
스위치 라이드 |
하나 |
오우기 에어 |
+10G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
에어 베개 |
+10G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
시라하 그라브 |
+10G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
피라니안 러브 |
+10G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
데마에 |
+20G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
라이더 |
+20G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
망치 |
+20G 이상 농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
그네 |
+30G농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
난데야넨 |
+30G농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
미라 |
+30G농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
잃어버린 |
+30G농후 법칙 모순으로 오카와리 농후 |
단 |
+30G&오카와리 농후 법칙 모순으로 상위 오카와리 농후 |
사토 |
+30G&오카와리 농후 법칙 모순으로 상위 오카와리 농후 |
하즈키 |
+30G&오카와리모리모리농후 법칙 모순으로 오카와리 마시 마시 농후 |
추파 |
+30G&오카와리모리모리농후 법칙 모순으로 오카와리 마시 마시 농후 |
마리아 |
+30G&오카와리모리모리농후 법칙 모순으로 오카와리 마시 마시 농후 |
파비오 |
+30G&오카와리모리모리농후 법칙 모순으로 오카와리 마시 마시 농후 |
아버지 |
+30G&오카와리 마시마시 농후 |
아오돈 |
+30G&오카와리 마시마시 농후 |
※헤드 스탠드~아오돈은 콤보 보너스용 트릭 |
오카와리 패턴별 평균 상승 게임 수 당첨률 |
오카와리의 종류 |
평균 상승 |
나미모리(일격) |
26G |
모리모리 (트리거 당) |
48G |
마시마시(연타) |
115G |
[동 스페셜]

[슈퍼 하이퍼돈 빅 에어]

[오카와리:마시마시]

연출 패턴별 법칙 |
연출 |
패턴 |
시사 |
XR 로고 (서브 액정) ※터치 포함 |
화이트 |
전체 연속율에 대응 |
블루 |
전체 연속율에 대응 |
노랑 |
연속율 60% 이상 농후 |
녹색 |
연속율 70% 이상 농후 |
레드 |
연속율 80% 이상 농후 |
보라색 |
연속율 90% 이상 농후 |
무지개 |
연속율 95%농후 |
첫 트릭 연출 |
불꽃 회전 |
베이스가 10G 이상 |
특수 사운드 |
베이스가 10G 이상 |
블루 커트 인 |
레어역 |
오카와리 농후(찬스 역 제외한다) |
세로 회전 |
연속농후 |
세로 회전 + 벨 |
오카와리 농후(누름순 15장 제외) |
터치 |
계속 농후 , 작은 역할로 오카와리 농후 |
노란 커트 인 |
리플레이 |
연속농후 |
찬스 눈 |
오카와리 모리모리 이상 농후 |
세로 회전 |
오카와리 농후 |
세로 회전 + 벨 |
오카와리 모리모리 진한 (누름순 15장 제외) |
터치 |
오카와리 농후 , 작은 역할로 모리 모리 이상 |
레드 커트 인 |
실패(아무것도 아닌 역) |
오카와리 농후 |
수평 회전 |
오카와리 농후 |
세로 회전 |
오카와리 모리모리 진한 |
세로 회전 + 벨 |
오카와리 마시 마시 진한 (누름순 15장 제외) |
터치 |
오카와리 마시 마시 진한 |
오카와 리트릭 룰렛 연출 |
불꽃 회전 |
오카와리 모리모리 이상 농후, 나미모리라면 +100G이상 농후 |
오카와리 모리모리 |
+1 출현 |
+100G 이상 농후 |
+50 출현 |
+200G 이상 농후 |
오카와리 마시 마시 |
버튼[빨간색] |
+200G 이상 농후 |
버튼[무지개] |
+300G 이상 농후 |
데카 PUSH |
+200G 이상 농후 |
+50 출현 |
남은+50G이상 있음 |
내비게이션 |
화이트 |
계속 농후(벨・찬스 역 대응) |
블랙 |
오카와리 모리모리 진한 |
릴 회전 시 |
오카와리 농후 |
! |
오카와리 농후, 레어 역할 부정으로 마시 마시 농후 |
불꽃 무늬 |
오카와리 마시 마시 진한 |
아래 패널 깜박임 |
오카와리 마시 마시 진한 |
하단 패널 꺼짐 |
오카와리 마시 마시 진한 |
REDBLAZE |
오카와리 마시 마시 진한 |
오카와리 중의 REDBLAZE 쇼트 |
+200G 이상 농후 |
오카와리 중의 REDBLAZE 롱 |
+300G 이상 농후 |
[오카와 리트릭 룰렛 연출]

보너스 중
동커트 인 연출의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
블루 커트 인 |
● 기본 패턴 : 하단 리치 ● 찬스 패턴:상단 리치 ● 농후 패턴:중단 리치 |
노란 커트 인 |
● 기본 패턴 : 상단 리치 ● 찬스 패턴:하단 리치 ● 농후 패턴:중단 리치 |
레드 커트 인 |
● 기본 패턴:중단 리치 ● 농후 패턴:하단 or 상단 리치 |
무지개 커트 인 |
● 라인 불문으로 돈 정렬진 농후 ● 제1정지시 무지개로 승격하는 패턴도 있어 |
회전 시작시 발생 |
●돈 정렬 진한 ● 무지개 커트 인이라면 엑스트라 BIG 농후 |
트리플 리치시 특수 사운드 |
● 엑스트라 BIG 진한 |
1확・2확목 |
● 돈의 가위 텐파이로 2 확 ● 적칠칠 하단 정지로 1 확 |
[ 동커트 인 연출 ]

커트 인에 의해 대응한 리치라인이 존재.법칙이 무너지면 기대대가 된다
.
오징어 연출의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
원통 수준 |
● LV2는 찬스 ● LV3는 띠 발생농후 ● LV4는 대찬스대 발생농후 |
성립역 |
● 흠집시에 강 패턴 1회 발생으로 통 LV1 단계 이상 업 or대 발생 이상 농후 ● 실패(아무것도 아닌 역)시 강 패턴 2회 발생으로 통 LV2 단계 이상 업 or 대 찬스대 발생 농후 ● 15장 벨 시에는 강 패턴이 얽히지 않으면 통 LV1 단계 이상 업 or대 발생 이상 농후 |
기타 |
●데카 불꽃놀이:통 LV2 단계 이상 업 농후 ●데카 마츠아키 : 점화하면 대찬스대 발생농후 |
[띠 부드러운 연출] 통의

종류로 기대도 변화.
기타 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
고확률대 표시 |
● 대찬스 띠라면 돈 정렬진 대찬스 ● 띠 없이 커트 인이 나오면 당첨찬스(대부림 경유시) |
내비게이션 |
● 하즈키 보이스의 내비게이션 발생으로 띠 표시중의 돈 정렬진 농후 ● 하즈키 보이스+15장 벨은 중단동 정렬진 농후 ● 흰색 네비게이션은 띠 표시중의 돈 정렬 기대도 업 ● 불꽃 무늬 내비게이션은 돈 정렬 진한 |
AT 로고 |
● 띠 표시중에 AT로고 점멸로 AT농후 |
REDBLAZE |
● 보통 패턴 : 돈 갖추는 대찬스 ●농후 패턴:동 정렬진 농후 |
[고확률대 표시:대 찬스]

[REDBLAZE 연출]

케이스 상단의 빨간 LED가 점등. 동사의 패미스터에서도 친숙한 연출이다.
연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
형제 커트 인 |
● 릴 회전 개시시에 발생하여 중단동 정렬진 찬스 |
고확률대 표시 |
● 띠 발생으로 찬스 ●작은 네프 존이라면 당첨찬스 |
내비게이션 |
● 띠 표시중의 검은 내비게이션은 돈 정렬진 농후 ● 불꽃 무늬 내비게이션은 돈 정렬 진한 |
REDBLAZE |
● 띠 표시중에 발생하면 중단동 정렬진 농후 ※농후 패턴만 발생 |
[오빠 커트 인]

[작은 네프 존]

연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
터치 대사 연출 |
●「찬스」:내부 돈 정렬 기대 ●「아・타・리」:내부 돈 정렬 진한 ●「키타키타키타키타!」:내부 중단동 정렬진 농후 |
내비게이션 |
● 돈 보이스의 내비게이션 발생으로 내부 돈 정렬진 농후 ● 흰색 네비게이션은 내부 돈 정렬진 찬스 ● 불꽃 무늬 네비게이션은 내부 돈 정렬 진한 |
기타 |
● 아래 패널 소등으로 AT농후 ● AT 로고 점멸로 AT농후 ● REDBLAZE 발생으로 AT 당첨 기대 |
[불꽃 무늬 내비게이션]

케이스 상단의 빨간색 LED가 켜집니다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
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