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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
:no_upscale()/image.jpg?t=1781089924)
| 모델명 |
L전국 소녀 5L8
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| 메이커명 |
올림피아(메이커 공식 사이트) 올림피아의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.9% ~ 114.9% |
| 도입 개시일 |
2026년 06월 08일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시는 게임수 소화에 의한 규정 주기 리치으로 AT당선
●무녀 포인트 계기의 처녀 어택도 탑재
●AT는 순증약 2.7장/G, 초기 게임수 45G+α의 게임수 관리형
●규정 게임수소 화나 레어역 등으로 추첨되는 CZ승리
로 출진
보너스 에 돌입
●상위 AT는 순증약 4.8장/G로 초기 게임수 100G+α에서 스타트한다 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
처녀 어택(CZ)
무녀 포인트 0pt 리치시 · CZ 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
20.3% |
2 |
21.4% |
3 |
23.2% |
4 |
24.7% |
5 |
25.2% |
6 |
25.7% |
※오토메 스트랩 모드:칸스케 비체류 중 당첨률 |
그다지 큰 차이는 아니지만, 높은 설정만큼 CZ에 당선하기 쉽다.
처녀 스트랩 모드:칸스케에 체재하고 있는 경우는 당선율이 업한다.
보너스 당첨률
전국 소녀 보너스 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/21206.7 |
2 |
1/15648.9 |
3 |
1/13143.5 |
4 |
1/8143.4 |
5 |
1/6427.6 |
6 |
1/5502.7 |
전국 소녀 보너스 확률은 고설정할수록 높다.
종료 화면 시스템
출진 보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
가능 스탬프 |
설정 2 이상 농후 |
요시 스탬프 |
설정 3 이상 농후 |
좋은 우표 |
설정 4 이상 농후 |
우우 스탬프 |
설정 5 이상 농후 |
극 스탬프 |
설정 6 농후 |
출진 보너스 종료 화면에 스탬프 출현으로 설정 2 이상 농후하다.
[가능 스탬프]

[요시 스탬프]

[좋은 스탬프]

[우우 스탬프]

[극 스탬프]

AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
노부나가 |
기본 |
마사무네 & 히데요시 |
표 B 이상의 찬스 |
모토나리 & 도우세츠 & 소우린 |
테이블 B 이상의 찬스와, 1주기째가 100G 이내의 찬스 |
적 집합 |
처녀 스트랩 모드 : 요시텔 농후 |
예아스 & 신겐 & 칸스케 & 요시모토 |
테이블 B 이상 농후, 테이블 A라면 설정 4 이상 농후 |
처녀 집합 A |
천국 테이블 농후, 천국 부정으로 설정 4 이상 농후 |
처녀 집합 B |
천국 테이블 농후하고, 설정 2 이상 농후 |
AT 종료 화면에 설정 시사 패턴 있음.
[노부나가]

[마사무네 & 히데요시]

[모토나리 & 도우세츠 & 소우린]

[적 집합]

[예아스&신겐&칸스케&요시모토]

[처녀 집합 A]

[처녀 집합 B]

천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.6 주기 눈 리치.
2. 실제 게임 수 999G 소화.
※설정 변강시는 최대 4주기째, 실제 게임수 650G로 단축된다
설정 변강시는 천장을 최대 4주기째, 실제 게임수 650G로 단축. 무녀 포인트는 내부적으로 랜덤하게 감산된 상태에서 시작한다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 BAR를 노린다.
수박까지 스베했을 때 이외, 중·오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
「수박 정지시」

중 릴 흰색 7을 기준으로 수박을 눈길. 오른쪽 릴은 프리 치기로 문제 없다 (수박 체리는 리플레이 플래그이므로 쏟아져도 매수적인 손해는 없다).
「레어 역의 정지 예」

「숙박눈을 노려」

주로 AT중이나 보너스중에 발생. 중간 릴에 BAR의 샌드 눈을 노리고, 샌드 눈이 멈추면 숙련 눈이 된다.
숙염눈에는 약·강·처녀 체리의 3패턴이 있어, 좌우의 릴에도 BAR를 노리는 것으로 판별 가능하다.
'숙염눈 정지 예'

숙염눈 정지 예는 '숙염눈을 노려' 또는 '절경 찬스 중'만 유효하다.


누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
강 카와 찬스 · CZ & AT 추첨
강 카와 찬스 당첨률 |
역할 |
보통중(※) |
고확중 |
루프 중 |
레어역 이외 |
0.002% |
0.4% |
10.5% |
약 레어 역 |
10.0% |
40.0% |
50.0% |
찬스 눈 |
33.0% |
80.0% |
100% |
강 체리 |
50.0% |
100% |
100% |
릴록 2단계 |
100% |
100% |
100% |
※보통중은 처녀 스트랩 모드:노브나가 비체류중의 당선율 |
처녀 스트랩 모드:노브나가중은 보통중의 강 카와 찬스 당선율이 우대하고, 당선시의 하이의 선택율도 높다.
모드
주기 테이블 |
테이블 |
천장주기 |
표 A |
최대 6주기 |
표 B |
최대 3주기 |
천국 |
최대 1주기 |
주기 횟수별 기대도 |
주기 |
기대도 |
1주기 |
약 40% |
2주기째 |
약 40% |
3주기 |
30% 이상 |
4주기 |
30% 이상 |
5주기 |
30% 이상 |
6주기 |
100% |
모드별 당첨 기대도 분포 |
게임 수 |
뒤로 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
찬스 |
50G |
◎ |
△ |
△ |
△ |
주기 천장 |
100G |
△ |
하나 |
하나 |
◯ |
|
200G |
주기 천장 |
◎ |
◯ |
주기 천장 |
|
300G |
|
하나 |
주기 천장 |
|
|
400G |
|
◎ |
|
|
|
500G |
|
주기 천장 |
|
|
|
모드 특징 |
모드 |
특징 |
뒤로 |
AT 후 1주기째에 선택, 200G가 주기 천장, 모드 B 이상으로 이행하기 쉽다 |
모드 A |
500G가 주기 천장으로, 200・400G의 존이 찬스, 400G의 존을 넘으면 다음 번은 모드 B 이상 |
모드 B |
300G가 주기 천장, 다음 번 모드 B 이상 |
모드 C |
200G가 주기 천장, 다음 모드 C 이상 |
찬스 |
50G가 주기 천장 |
주기 추첨 포인트 |
1주기 최대 500G |
1주기째는 되감기 모드 체재&AT 기대도 총 40% |
1·2 주기째는 삐란의 각-자염-이 선택되기 쉽다 |
최대 6주기 이내에 AT 당첨 |
설정 변경 시에는 천장 주기가 최대 4주기로 단축 |
주기수 불문으로 최대 999G+α로 AT당선 |
보통시는 규정 게임수를 소화해 주기에 리치하면 전조로 이행.
규정 게임수 소화로 1주기 리치. 체재하고 있는 테이블과 모드의 조합으로, AT 당선까지의 주기수가 변화한다.
[주기와 게임 수는 릴 왼쪽에 표시]


보통시의 액정 왼쪽 위에 출현하는 스트랩의 패턴으로 어느 처녀 스트랩 모드에 체재하고 있는지를 시사한다.
처녀 스트랩 모드의 성능 |
모드 |
성능 |
고에몬 |
주기의 규정 게임수가 최대 200G의 존으로 단축 |
노부나가 |
강 카와 찬스 당첨률 업, 하이도 선택되기 쉽다 |
히데요시 |
테이블 B 이상에 머물 |
칸스케 |
무녀 포인트 0 리치시의 처녀 어택 당선률 업 |
미츠히데 |
AT 개시시 혼노지의 변 스톡을 획득 |
요시텔 |
AT 당첨 시 검성 찬스 or 상위 AT 돌입 |
보통시 이행시에 처녀 스트랩 모드로의 이행을 추첨. 한 번 정해진 형태는 AT에 당첨될 때까지 체재하는 것을 계속한다.
같은 스트랩이 3개 갖추면, 갖춰진 처녀의 처녀 스트랩 모드 체재중의 기대대!?
강한 카와 찬스


강한 가와찬스 성능 |
당첨 계기 |
레어 역으로의 추첨 |
확률 |
1/36.8 |
연속 게임 수 |
1G+α |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 주기 게임 수를 가산, 작은 역할로 계속 |
레어 역 성립시 등에 발생하는, 주기 게임수 가산 존.
성립 역에 따라 가산 게임수가 변화, 작은 역이 정렬진 경우는 강 카와 찬스가 계속된다.
[노멀 하이가 존재]
내부적으로 노멀과 하이의 2 종류가 있으며, 하이는 50G 이상의 가산 농후.
레어 역 이외에서 50G 이상의 가산을 여러 번 확인할 수 있었을 경우는, 하이 상태의 가능성 대=처녀 스트랩 모드:노브나가에 체재하고 있을 가능성이 높다.
[노멀] 가산 게임수 배분 |
게임 수 |
레어역 이외 |
약 레어 역 |
찬스 눈 |
강 체리 |
+20G |
71.1% |
ー |
ー |
ー |
+30G |
26.6% |
ー |
ー |
ー |
+50G |
1.2% |
77.0% |
ー |
ー |
+100G |
0.4% |
18.8% |
75.0% |
ー |
+200G |
0.4% |
3.1% |
20.3% |
75.0% |
+300G |
0.4% |
1.2% |
4.7% |
25.0% |
[하이] 가산 게임수 배분 |
게임 수 |
레어역 이외 |
약 레어 역 |
찬스 눈 |
강 체리 |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50G |
85.9% |
ー |
ー |
ー |
+100G |
12.5% |
85.9% |
ー |
ー |
+200G |
1.2% |
12.5% |
75.0% |
ー |
+300G |
0.4% |
1.6% |
25.0% |
100% |
작은 역이 정렬진 경우는 가산 게임수 우대+강 카와 찬스가 계속된다.
'강가와 찬스 중 릴록 2단계'

강가와 찬스 중에 릴록 2단계(모에 커트 인)를 당긴 경우 AT가 직격한다.
무녀 포인트

매 게임 1pt 이상 감산되어 가서 999pt 감산(0pt 리치)으로 처녀 어택을 추첨. 레어 역은 대량 감산의 찬스다.
무녀 포인트 성능 |
초기 포인트 |
999pt |
감산 계기 |
매 게임 최소 1pt, 레어 역은 대량 감산의 찬스 |
999pt 감산 시 |
처녀 어택을 추첨 |
999pt 감산시의 CZ 기대도는 약 20%!
감산 포인트 배분 |
포인트 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 |
리플레이 |
약 레어 역 |
1pt |
94.9% |
ー |
ー |
5pt |
5.1% |
ー |
ー |
10pt |
ー |
94.9% |
ー |
30pt |
ー |
5.1% |
71.9% |
50pt |
ー |
ー |
25.0% |
100pt |
ー |
ー |
3.1% |
500pt |
ー |
ー |
ー |
999pt |
ー |
ー |
ー |
포인트 |
찬스 눈 |
강 체리 |
릴록 2단계 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
ー |
30pt |
ー |
ー |
ー |
50pt |
ー |
ー |
ー |
100pt |
98.8% |
ー |
ー |
500pt |
1.2% |
ー |
ー |
999pt |
ー |
100% |
100% |
무녀 포인트 0pt 리치시 · CZ 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
20.3% |
2 |
21.4% |
3 |
23.2% |
4 |
24.7% |
5 |
25.2% |
6 |
25.7% |
[에마의 색으로 기대도를 시사]

0pt 리치시는 포인트의 아래 부분에 에마가 출현.
에마의 색은 흰색 <파랑 <녹색 <적색 <핑크 <은 <금순으로 본 전조에 기대할 수 있다(승격도 좋다).
요란의 조각

주기 리치 시에 이행하는 전조 스테이지. 캐릭터가 참전할 일수록로 기대도가 올라가고, 최종적으로 연속 연출로 AT의 당부를 고지한다.
「캐릭터 참전」

참전 인원수나 참전하는 순서로 기대도가 변화!?
「연속 연출」

연속 연출 성공으로 AT농후. 빨간 타이틀은 기대도 업이다.

주기 리치시의 일부로 이행하는 전조 스테이지. CZ적인 역할도 있어 소화 중에는 벨 리플레이로 AT 당선의 찬스, 레어 역은 당첨찬스다.
級乱の刻-紫炎-性能 |
돌입 계기 |
주기 리치 시 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
기대도 |
61.4%(주기 천장 리치 포함) |
소화 중 추첨 |
벨 리플레이에서 AT 추첨, 레어역은 격렬한 아츠 |
「프리즈 발생으로 AT」

AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
벨 |
12.5% |
리플레이 |
25.0% |
약 레어 역 |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
릴록 2단계 |
100% |
繚乱의刻-紫炎-가 돌입한 시점에서 본 전조였을 경우, 소화 중에는 혼노지의 변의 스톡이 추첨된다.
주기율표의 기대도와 자염이전 기대도 |
주기 |
표 A |
표 B |
천국 |
자염의 기대도 |
1주기 |
ー |
ー |
천장 |
높은 |
2주기째 |
◯ |
◎ |
|
높은 |
3주기 |
ー |
천장 |
|
낮음 |
4주기 |
◯ |
|
|
낮음 |
5주기 |
◎ |
|
|
낮음 |
6주기 |
천장 |
|
|
낮음 |
주기 횟수를 참조하여 焔舞과 자염의 어느 쪽으로 이행할지 추첨. 1주기째와 2주기째는 자염으로 이행하기 쉽다.
처녀 어택(CZ)

2G/세트의 배틀을 10회 행하고, 1회라도 승리하면 AT농후. 2승째 이후는 출진 보너스의 스톡을 획득한다.
CZ 성능 |
돌입 계기 |
무녀 포인트 0pt 리치시의 추첨, 릴록 2단계시 일부 |
연속 게임 수 |
2G/세트의 배틀을 10회(총 20G) |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 AT 추첨 |
총 AT 당첨 기대도 |
약 52% |
1승 |
AT 당첨 |
2승째 이후 |
출진 보너스 스톡 |
비고 |
AT 진한 프리미엄 처녀 어택 있음 |
「1G째」

성립역에 따라 대전 상대가 등장. 한 번 정해진 상대가 승격하는 승격 코타로우는 승리의 대찬스다.
「2G째」

배틀 승리로 AT농후(2승째 이후는 출진 보너스 스톡).
대전 상대별 승리 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
오우가이 |
0.8% |
얼룩말 |
5.4% |
코타로우 |
42.2% |
승격 코타로우 |
71.3% |
시로 |
100% |
[대전 캐릭터]

「큐인 어택」

오토메 어택 개시 화면에서 PUSH 버튼을 누르면, 큐인 어택으로 변경 가능.
내부적인 추첨은 처녀 어택과 같지만, 상대가 보이지 않고, 큐인이 울리면 승리가 된다.
「프리미엄 처녀 어택」

AT 당선 농후의 상위판.
대전 상대가 모두 코타로우 이상이 되기 때문에, 출진 보너스의 복수 스톡 기대도도 높다.
[처녀 어택 1G째]대전 상대 배분 |
대전 상대 |
기타 |
약 레어 역 |
찬스 눈 |
오우가이 |
60.9% |
ー |
ー |
얼룩말 |
31.3% |
50.0% |
ー |
코타로우 |
6.3% |
38.7% |
72.7% |
승격 코타로우 |
1.2% |
10.2% |
25.0% |
시로 |
0.4% |
1.2% |
2.3% |
대전 상대 |
강 체리 |
릴록 2단계 |
오우가이 |
ー |
ー |
얼룩말 |
ー |
ー |
코타로우 |
61.7% |
ー |
승격 코타로우 |
33.2% |
ー |
시로 |
5.1% |
100% |
찬스 눈 강 체리는 코타로우 이상 농후. 릴록 2단계는 시로농후이므로 AT당첨이 된다.
[프리미엄 처녀 어택 1G째] 대전 상대 배분 |
대전 상대 |
기타 |
약 레어 역 |
찬스 눈 |
오우가이 |
ー |
ー |
ー |
얼룩말 |
ー |
ー |
ー |
코타로우 |
69.9% |
50.0% |
ー |
승격 코타로우 |
25.0% |
25.0% |
ー |
시로 |
5.1% |
25.0% |
100% |
대전 상대 |
강 체리 |
릴록 2단계 |
오우가이 |
ー |
ー |
얼룩말 |
ー |
ー |
코타로우 |
ー |
ー |
승격 코타로우 |
ー |
ー |
시로 |
100% |
100% |
프리미엄 처녀 어택 중에는 코타로우 이상이 출현. 승격 코타로우나 시로의 비율도 많다.
[2G째] 배틀 승리 당선률 |
역할 |
오우가이 |
얼룩말 |
코타로우 |
기타 |
0.4% |
4.7% |
40.2% |
약 레어 역 |
1.2% |
12.5% |
100% |
찬스 눈 |
50.0% |
66.4% |
100% |
강 체리 |
66.4% |
80.1% |
100% |
릴록 2단계 |
100% |
100% |
100% |
역할 |
승격 코타로우 |
시로 |
실로의 주식 당첨률 |
기타 |
70.3% |
100% |
0.4% |
약 레어 역 |
100% |
1.2% |
찬스 눈 |
100% |
50.0% |
강 체리 |
100% |
66.4% |
릴록 2단계 |
100% |
100% |
시로는 승리 농후 캐릭터가 되고 있어, 2G째(배틀을 행하는 게임)의 성립역을 참조해, 출진 보너스의 스톡을 추첨.
레어 케이스이지만, 프리미엄 처녀 어택으로 전패했을 경우는 보증으로서 AT에 돌입한다.
처녀십걸

다양한 타이밍에서 발생할 가능성이 있는 연출로 발생 타이밍에 따른 강력한 혜택을 얻을 수 있다.
처녀십걸의 발생 타이밍과 혜택 |
타이밍 |
처녀 |
혜택 |
보통시 |
모토나리 |
전국 소녀 보너스 당선 |
노부나가 |
본 전조농후 |
처녀 공격 실패시 |
소우린 |
프리미엄 처녀 어택 돌입 |
AT중 |
고에몬 |
3자리 상승 + 승리 진한 CZ 돌입 |
AT& 출진 보너스 중 |
칸스케 |
역전 or 상승 승격 |
요시텔 |
3자리 상승 |
출진 찬스 중 |
히데요시 |
하위 패널을 파괴 |
출진 보너스 중 |
도우세츠 |
AT 스톡 획득 |
마사무네 |
상승이 강화 |
보통시 & AT중 |
노부나가 |
롱 프리즈!? |
노부나가는 발생 타이밍이 복수 있어, 보통시의 전조중이면 본 전조 농후. 비전조중이나 AT중은 롱프리즈의 기대대가 된다.
고에몬 의뢰 포인트
고에몬 의뢰 포인트 |
유리 구간 이행시 초기 포인트 추첨 |
주기 전조 실패시나 처녀 어택 실패시 포인트 획득을 추첨 |
MAX에 리치하면 다음 AT 당첨시에 승리 농후한 혼노지의 변을 스톡 |
플레이어에게 좋지 않은 일이 일어나면 고에몬 의뢰 포인트를 축적.
포인트가 MAX가 되면, 다음 번 AT 당선시에 승리 농후의 혼노지의 이상에 돌입한다.
[획득 시사:소]

[획득 시사:중]

[획득 시사:대]

[축적 시사:소]

[축적 시사:중]

[축적 시사:대]

작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/9.4 |
공통 벨 |
1/17.5 |
약 체리 |
1/88.2 |
수박 |
1/69.4 |
찬스 눈 A |
1/392.4 |
찬스 눈 B |
1/392.4 |
강 체리 |
1/397.2 |
작은 역의 합산 확률 |
역할 |
확률 |
약 레어 역할 합산 |
1/38.8 |
강한 레어 역할 합산 |
1/131.3 |
레어역 합산 |
1/30.0 |
작은 역 합산 |
1/5.1 |
※ 약 레어 역 ... 약 체리 · 수박, 강 레어 역 ... 찬스 눈 · 강 체리 |
내부 상태 관련
내부 상태 개요 |
보통 <확실한 순서로 강한 가와 찬스 당첨률이 상승 |
레어 역으로 고확이 이행을 추첨 |
강한 강의 찬스 후에는 항상 루프 상태로 이동하고 고확률로 강한 찬스 찬스를 얻었습니다. |
루프 상태는 쇼트 <롱의 2 종류로, 전락율이 다르다 |
고확중은 전환율 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
50.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
루프 상태에서 추첨 |
종류 |
강 카와 찬스 당첨 |
전락 |
짧은 |
1/8.2 |
1/8.9 |
긴 |
1/38.1 |
해석 정보 보너스 시
전국 소녀 보너스

AT 첫 당시의 일부로 돌입하는 보너스.
30G 연속으로 소화 중에는 성립 역에 따른 출진 보너스의 주식 추첨이 이루어진다.
전국 소녀 보너스 성능 |
돌입 계기 |
AT 첫 당시의 일부 |
연속 게임 수 |
30G |
출진 보너스 스톡 기대도 |
41.5% |
소화 중 추첨 |
출진 보너스 주식 추첨 |
전국 소녀 보너스 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/21206.7 |
2 |
1/15648.9 |
3 |
1/13143.5 |
4 |
1/8143.4 |
5 |
1/6427.6 |
6 |
1/5502.7 |
「좋아하는 고지 타입으로부터 선택 가능」

찬스 고지·완전 고지·최종 고지·뒤 고지의 4 종류로부터 선택할 수 있다.
출진 보너스 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
1.2% |
약 레어 역 |
12.9% |
찬스 눈 |
33.2% |
강 체리 |
55.1% |
30G 사이에서 출진 보너스를 1개 이상 재고할 수 있는 기대도는 41.5%다.
목욕 공격

AT 첫 당시의 일부로 돌입. 돌입한 시점에서 출진 보너스(흑)의 스톡은 농후하고, 성공할 때마다 출진 보너스의 종별이 승격해 간다.
2G/세트×4회(토탈 8G)의 ST형으로, 고에몬에 승리할 때마다 출진 보너스 승격&8G를 재세트한다.
목욕 공격 성능 |
돌입 계기 |
AT 첫 당시의 일부 |
연속 게임 수 |
2G/세트×4회(총 8G)의 ST형 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 배틀 승리 추첨 (승리로 출진 보너스의 종별이 승격) |
계속 기대도 |
약 80% |
목욕 공격 중 추첨 내용 |
1G째는 요시텔의 참전을 추첨 |
요시텔 참전으로 승리(보상 승격) 농후, 참전시 2G째는 성립역에 따른 출진 보너스 스톡을 추첨 |
요시텔 참전시에만 출진 보너스를 여러 개 재고 할 가능성이 있습니다. |
요시텔 비참전 시에는 2G째의 성립 역에 따른 승리 추첨을 한다 |
승리 할 때마다 검정 (기본) <녹색 <빨간 <보라색 순으로, 출진 보너스 로고 색상 승격 |
「고에몬에게 승리로 출진 보너스가 승격」


강 카와 러시 (AT)

게임 수 관리형 AT. 레어 역에서의 직승이나 혼노지의 변(CZ) 승리로 돌입하는 출진 보너스로 게임수를 올리면서, 출옥을 늘리는 게임성이다.
AT 성능 |
돌입 계기 |
규정 주기 리치, 보통시의 CZ 성공 등 |
초기 게임 수 |
45G+α |
1G당 순증가 |
약 2.7장 |
소화 중 추첨 |
미츠히데 고확이이행, 게임수 상승, CZ 등 |
종료 후 |
백화요란 찬스에 |
「게임수 카운터」

릴 왼쪽에 AT의 소화 게임수를 표시. NEXT◯◯G의 게임에 리치하면 CZ 당선의 찬스가 된다.
「미츠히데 고확」

CZ 당선에 기대할 수 있는 고확 스테이지.

AT중의 강주쿠 焔目 Bor 처녀 체리 성립시에 반드시 발생하는, 20 G이상의 상승 농후 연출.
처녀 체리라면 추가 100G 이상에 가세해 승리 진한 본능사의 변(CZ)도 스톡한다.
절경 찬스 발생 확률 |
역할 |
확률 |
강주쿠 焔目 B |
1/910.2 |
처녀 체리 |
1/6553.6 |
총 |
1/799.2 |
※강주쿠 焔目 B… 왼쪽 릴 중단에 BAR이 멈추는 강주쿠 焔目 |
절경 찬스 발생시 성립 역할합과 혜택 |
역할 |
비율 |
혜택 |
강주쿠 焔目 B |
87.8% |
추가 20G 이상 & CZ 추첨 |
처녀 체리(BAR 마름모형) |
7.3% |
추가 100G 이상 & 승리 진한 CZ에 당첨 |
처녀 체리(BAR 정렬짐) |
4.9% |
절경 찬스의 상승 게임수 배분 |
상승 |
강주쿠 焔目 B |
처녀 체리 |
+20G |
73.0% |
ー |
+30G |
24.3% |
ー |
+50G |
1.5% |
ー |
+100G |
0.7% |
90.6% |
+150G |
0.2% |
6.3% |
+200G |
0.1% |
1.6% |
+250G |
0.04% |
1.2% |
+300G |
0.04% |
0.4% |
[고에몬 스테이지]

고에몬 스테이지 이행으로 승리 농후한 CZ 스톡 있음이 농후해진다(절경 찬스 경유 이외에서도 이행할 가능성 있음).
게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
10.0% |
수박 |
4.6% |
찬스 눈 |
100% |
강 체리 |
100% |
릴록 2단계 |
100% |
강주쿠 焔目 B |
100% |
처녀 체리 |
100% |
※강주쿠 焔目B와 처녀 체리 성립시에는 절경 찬스가 발생 |
승차 당첨시의 승차 게임수 배분 |
상승 |
약 체리 찬스 눈 |
강 체리 강주쿠 焔目 B |
수박 |
+10G |
90.7% |
ー |
ー |
+20G |
4.7% |
73.0% |
ー |
+30G |
2.3% |
24.3% |
82.3% |
+50G |
1.6% |
1.5% |
16.1% |
+100G |
0.5% |
0.7% |
0.9% |
+150G |
0.2% |
0.2% |
0.3% |
+200G |
0.1% |
0.1% |
0.2% |
+250G |
0.03% |
0.04% |
0.1% |
+300G |
0.03% |
0.04% |
0.1% |
상승 |
릴록 2단계 |
처녀 체리 |
+10G |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
+50G |
83.2% |
ー |
+100G |
14.8% |
90.6% |
+150G |
1.0% |
6.3% |
+200G |
0.4% |
1.6% |
+250G |
0.3% |
1.2% |
+300G |
0.3% |
0.4% |

약 레어 역으로 이행이 추첨되는 10G 연속 혼노지의 변(CZ)의 고확률 상태.
미츠히데 고확성 |
전환율 |
약 레어 역의 15.2% |
총 CZ 기대도 |
52.2% |
약 레어 역으로 미츠히데 고확 이행을 추첨. 혼노지의 변(CZ)의 전조중은, 내부적으로 미츠히데 고확으로 이행해도 외형이 변화하지 않는다.
「레어 역 계기」
[미츠히데 고확 이외]CZ 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
0.4% |
찬스 눈 |
12.5% |
강 체리 |
25.0% |
릴록 2단계 |
100% |
강주쿠 焔目 B |
25.0% |
처녀 체리 |
100% |
[미츠히데 고확중] CZ 당선율 |
역할 |
당첨률 |
내비게이션 벨 |
0.4% |
리플레이 |
20.3% |
레어역 |
100% |
미츠히데 고확중 체재중은 레어 역 성립으로 CZ농후(당첨 게임으로 즉 고지가 발생), 리플레이에서도 CZ의 찬스다.
'게임수 소화 계기'
게임수 소화에서 CZ 당선 기대도 |
게임 수 |
첫회 |
두 번째 이후 |
20G |
◎ |
◯ |
70G |
◎ |
◯ |
120G |
△ |
△ |
170G |
△ |
△ |
220G |
천장 |
◎ |
270G |
ー |
△ |
320G |
ー |
◎ |
370G |
ー |
천장 |
20G 이후 50G마다 규정 게임수가 존재하고, 규정 게임수 리치 후는 전조를 경유해 CZ를 고지.
첫회는 얕은 게임수가 선택되기 쉽고, 천장도 220G로 단축된다.
혼노지의 변&카신 배틀(CZ…

출진 보너스를 건 CZ에서 노부나가가 승리하면 출진 보너스 농후.
승리시 일부에서 돌입하는 결전 노각에 승리하면 상위 CZ의 권리를 획득할 수 있다.
혼노지의 변성 |
돌입 계기 |
AT중의 추첨(주로 레어 역), 규정 게임수 소화 등 |
확률 |
1/114.8 |
숙염눈 확률 |
1/3.2 (최종 게임 전용) |
연속 게임 수 |
4G+α |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 승리 추첨 |
승리시 혜택 |
출진 보너스 획득 (연전 중에는 게임 수를 올릴 가능성도 좋다) |
승리 기대도 |
약 50%(설정 1) |
비고 |
승리시 일부에서 연전이나 결전 노각에 돌입 |
'숙염눈 정지로 승리'

최종 게임은 숙염눈을 노려가 발생. 숙염눈정지로 승리농후하다.
「연전」

승리시의 일부로 연속해서 CZ에 돌입.
연전 중에는 승리할 때마다 게임수를 올려 or 출진 보너스의 스톡을 획득한다.

상위 AT중의 CZ는 카싱 배틀. 기본적인 성능은 혼노지의 변과 같고, 소화 중인 작은 역으로 승리 추첨을 행하여 승리하면 출진 보너스를 획득한다.
물론 연전 추첨도 좋다. 승리시 약 30%로 돌입하는 오우가이 배틀에 발생한다.
카싱 배틀 성능 |
돌입 계기 |
상위 AT중의 추첨(주로 레어 역), 규정 게임수 소화 등 |
연속 게임 수 |
4G+α |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 승리 추첨 |
승리시 혜택 |
출진 보너스 획득 |
승리 기대도 |
약 50%(설정 1) |
[최종 게임 이외] 승리 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
내비게이션 벨 |
15.2% |
리플레이 |
30.1% |
약 레어 역 |
50.0% |
찬스 눈 |
100% |
강 체리 |
100% |
릴록 2단계 |
100% |
1~3G째까지는 성립역에 따른 승리 추첨을 행하고, 내부적으로 승리가 확정된 후의 레어역에서는 보수의 승격이 추첨된다.
[마지막 게임] 승리 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
작은 역 정렬진・숙박 눈 정지 |
100% |
※최종 게임의 숙焔目확률은 1/3.2 |
최종게임의 숙련목 정지 확률은 1/3.2. 벌써 승리하고 있는 경우의 레어 역이나 숙焔目정지시는 보수의 승격을 추첨한다.
승리 횟수마다 결전 노각 돌입 기대도 |
승리 횟수 |
기대도 |
1승 |
△ |
2승 |
△ |
3승 |
◯ |
4승 |
◯ |
5승 |
◯ |
6승 |
돌입농후 |
연전 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
혼노지의 승리 |
15.2% |
연전의 포인트 |
연전 승리시는 20G 이상의 상승 or 출진 보너스 스톡을 획득 |
승리하는 한 연전은 계속 |
연전의 연속율 & 보상과 관련된 4개의 연전 모드 있음 (모드는 연전 돌입시 결정) |
연전 모드의 특징 |
모드 |
특징 |
보통 |
기본 |
미츠히데 |
지속률이 높음 |
노부나가 |
승리시 보상이 우대 |
미츠히데 & 노부나가 |
계속율이 높고 보상도 우대 |
승리 당첨률 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종게임 4G째 |
내비게이션 벨 |
15.2% |
100% |
리플레이 |
30.1% |
약 레어 역 |
50.0% |
찬스 눈 |
100% |
강 체리 |
100% |
릴록 2단계 |
100% |
승리 당선률은 혼노지의 이상과 공통이다.
카신 배틀 승리시 · 오우가이 배틀 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
1~2승 |
30.1% |
3승 |
100% |
결전 노각 & 오우가이 배틀

CZ 승리시 일부로 돌입. 승리할 수 있으면 출진 보너스+상위 CZ의 권리를 획득한다.
결전 노각 성능 |
돌입 계기 |
혼노지의 변(CZ) 승리시 일부 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 승리 추첨 |
승리시 혜택 |
출진 보너스 + 상위 CZ 권리 획득 |
승리 기대도 |
약 55%(설정 1) |
결전 노각 포인트 |
CZ3승에서 돌입 기대도 업 |
CZ6승목은 반드시 돌입 |
결전 노각에 패배해도 다음 번 이후 CZ 승리 때마다 결전 노각 돌입 |
※CZ승리 회수에 연전에서의 승리분은 포함하지 않는다 ※한 번 결전 노각으로 승리한 후에는 결전 노각으로의 돌입은 배 |
'숙염눈 정지로 승리'

CZ와 마찬가지로 숙염눈이 멈추면 승리 농후하다.


神焔一刀에서 결전 노각 or 오가이 배틀 승리 후 보상을 고지한다.

상위 AT 중에는 CZ 성공의 일부로 오우가이 배틀로 발전. 여기서 승리하면 神焔一刀을 획득할 수 있다.
결전 노각에 비해 돌입까지 규정 횟수가 줄어들고 있는 것도 특징이다.
오우가이 배틀 성능 |
돌입 계기 |
카싱배틀(CZ) 승리시 일부 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 승리 추첨 |
승리시 혜택 |
출진 보너스 + 상위 CZ 권리 획득 |
승리 기대도 |
약 55%(설정 1) |
오우가이 배틀 포인트 |
카신 배틀 승리시 약 30%로 돌입 |
카신배틀 승리 3회까지 반드시 돌입 |
오우가이 배틀 승리 당첨률 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
벨 |
15.2% |
100% |
리플레이 |
30.1% |
약 레어 역 |
50.0% |
찬스 눈 |
100% |
강 체리 |
100% |
릴록 2단계 |
100% |
출진 보너스

출진 보너스로 출진하는 처녀를 결정하는 존에서 획득한 출진 보너스 로고의 색에 따라 5장의 패널이 출현. 패널은 1G마다 슬라이드 해 가고, 흰색 7 가지를 뽑은 패널의 처녀가 해당 보너스로 출진하는 처녀가 된다.
로고 색상별 처녀 |
로고 |
처녀 |
블랙 |
모든 처녀의 가능성 있음 |
녹색 |
초록 이상의 캐릭터가 출현 |
레드 |
빨간색 이상의 캐릭터가 출현 |
보라색 |
쌍·유사이·요시텔·몽환이 출현 |
처녀의 색 |
칼라 |
처녀 |
블루 |
요시모토 소우린 히데요시 |
녹색 |
모토나리 도우세츠 마사무네 칸스케 |
레드 |
예야스 우지마사 노부나가 |
보라색 |
쌍·유사이·요시텔·몽환 |
「처녀의 결정」

출진 찬스 중 추첨 |
화이트 7 가지 확률 |
1/3.2 |
레어역 |
패널 승격의 가능성 있음 |
비고 |
처녀십걸 발생으로 하위 패널을 파괴 |
흰색 7 가지로 처녀를 결정, 다섯 번째 패널은 반드시 빨간색 이상이 출현.
레어역 성립시는 처녀가 승격하기도 한다.
처녀 어택 경유의 경우, 승리한 캐릭터가 1~4장째에 출현해, 5장째의 패널은 승리한 캐릭터보다 위의 색의 패널이 배치된다(파랑·녹색 캐릭터라면 빨강 이상, 빨강의 경우는 보라색 패널이 배치).
「각 처녀의 성능」
처녀의 성능 |
처녀 |
성능 |
평균 상승 |
히데요시 |
승차 발생으로 가와 라이더 이상 농후, 노부나가가 참전하는 것도!? |
24.0G |
도우세츠 |
프리즈 발생률 증가, 리플레이 레어 역 후가 찬스 |
50.4G |
예수 |
도안 정지 상승 확률 대폭 업 |
100.2G |
소우린 |
획득한 상승을 최종 게임으로 고지, 우지 마사가 참전하는 것도!? |
26.8G |
마사무네 |
리플레이 정렬지는 상승 농후, 베이스 승격에 기대 |
55.0G |
모토나리 |
도안 정지 상승 확률 대폭 업 |
50.4G |
노부나가 |
리플레이 정렬지는 상승 농후, 승차 발생으로 강승 이상 농후 |
177.1G |
요시모토 |
도안 정지 상승 확률 업, 예수님이 참전하는 것도!? |
27.6G |
우지마사 |
벨 정렬져 올라 진한 |
100.0G |
칸스케 |
종소리로 승차의 대찬스 |
55.8G |
요시텔 |
종료 후 상위 AT 직행, 요시텔 참전 중에는 몽환으로 재작성!? |
100.0G |
유사이 |
작은 역이 정렬지면 얹어 진한, 카싱 등장으로 카싱 프리즈 발생!? |
421.8G |
요시모토 × 예수 |
요시모토와 예수의 성능이 복합 |
225.8G |
소우린× 우지마사 |
소우린과 우지마사의 성능이 복합 |
228.7G |
히데요시 × 노부나가 |
히데요시와 노부나가의 성능이 복합 |
316.4G |
※평균 상승은 AT의 세트 스톡 획득도 가미한 게임수 |
출진 찬스에서 ‘쌍’이 선정된 경우나 처녀가 추가로 참전한 경우 등은 ‘출진 보너스 쌍’이 되어 처녀 2인분의 승차가 이루어진다.
[히데요시]

[도우세츠]

[예아스]

[소우린]

[마사무네]

[모토나리]

[노부나가]

[요시모토]

[우지마사]

[칸스케]

[요시텔]

[유사이]


20G의 기지 보너스로, 소화 중에는 AT게임 수 상승을 추첨. 출진하는 캐릭터에 따라 소화 중 상승 성능이 변화한다.
출진 보너스 성능 |
돌입 계기 |
CZ 성공 시, 출진 보너스 스톡 사용 시 등 |
확률 |
1/183.6 |
연속 게임 수 |
20G |
소화 중 추첨 |
처녀&성립역에 따른 AT게임수 추가 추첨 |
「출진 보너스 쌍」


출진 찬스로 쌍 패널 선택시나, 특정의 처녀 선택시에 처녀가 추가 참전하면 출진 보너스 쌍 .
참전하고 있는 처녀 2인분의 탑승 성능을 가진 보너스가 되므로, 대량 승차의 기대도가 높다.
"패널 승격 추첨"
패널 승격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
12.5% |
찬스 눈 |
100% |
강 체리 |
100% |
레어 역 성립시에는 다음 패널의 승격을 추첨, 보라색 패널이 승격한 경우는 몽환 패널이 된다.
패널 승격 패턴 |
승격 전 |
승격 후 |
요시모토 |
예수 |
소우린 |
우지마사 |
히데요시 |
노부나가 |
모토나리 |
예수 |
도우세츠 |
노부나가 |
마사무네 |
노부나가 |
칸스케 |
우지마사 |
예수 |
요시모토 & 예아스 |
우지마사 |
소우린 & 우지마사 |
노부나가 |
히데요시 & 노부나가 |
보라색 패널 |
몽환 |
'처녀십걸: 히데요시 추첨'

출진 찬스 1G째의 성립역을 참조하여 처녀십걸: 히데요시의 발생을 추첨한다.
출진 찬스 1G째 · 처녀십걸: 히데요시 당선율 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 네비게이션 벨 |
50.0% |
레어역 |
100% |
처녀십걸:히데요시로 파괴되는 패널의 수 |
역할 |
패널 |
리플레이 네비게이션 벨 |
2~4장 |
찬스 눈 |
약 50%로 3장 이상 |
강 체리 |
3장 이상 |
왼쪽에서 순서대로 (약한 패널에서) 파괴되기 때문에, 강한 패널 밖에 남지 않는다 = 대량 상승의 기대도가 높다.
「히데요시」

[히데요시] 승승 당첨률&상승 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 리플레이 |
0.01% |
100G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
20G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
50G 이상 |
강 체리 |
100% |
50G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
300G |
약숙 焔目 |
100% |
100G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
150G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
200G 이상 |
「도우세츠」

[도우세츠] 프리즈 고확도 전환율 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
0.4% |
리플레이 |
100% |
레어역 |
100% |
※프리즈 고확중도 프리즈 고확 추첨 있음 ※프리즈 고확 종료까지 보너스는 종료하지 않는다 |
주로 리플레이와 레어 역 후에 1G의 프리즈 고확으로 이행. 프리즈 고확중은 벨로 프리즈(AT 스톡 획득)를 추첨, 레어 역은 프리즈 발생 농후하다.
비프리즈 고확중의 레어 역 등, 프리즈가 발생하지 않았을 경우는 AT 게임수의 상승이 추첨된다.
[도우세츠] 프리즈 고확중의 프리즈 발생률 |
역할 |
당첨률 |
벨 |
25.0% |
레어역 |
100% |
[도우세츠] 프리즈 발생시 AT 스톡 수 |
역할 |
주식 |
벨 |
1세트 이상 |
약 레어 역 |
1세트 이상 |
찬스 눈 |
2세트 이상 |
강 체리 |
2세트 이상 |
릴록 2단계 |
6 세트 |
처녀 체리 |
6 세트 |
[도우세츠] 비프리즈시의 승승 당첨률&상승 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 리플레이 |
0.01% |
100G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
10G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
20G 이상 |
강 체리 |
100% |
30G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
100G 이상 |
약숙 焔目 |
100% |
100G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
150G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
200G 이상 |
"예아스"

[예아스] 숙 焔目 확률 |
역할 |
확률 |
宿焔目 합산 |
1/4.1 |
[예아스] 승승 당첨률 & 승차 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 리플레이 |
0.01% |
100G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
10G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
20G 이상 |
강 체리 |
100% |
30G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
100G 이상 |
약숙 焔目 |
100% |
10G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
30G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
100G 이상 |
「소우린」
작은 역 성립시 기도 포인트(액정 우측 상단의 미터에 표시)의 획득을 추첨하고 최종적인 획득 포인트에 따라 최종 게임에서 상승이 발생.
5pt를 획득할 때마다 미터의 색이 승격해 간다.

[소우린] 미터색마다의 상승 게임수 |
칼라 |
추가 게임 수 |
회색 |
5G 이상 |
화이트 |
10G 이상 |
블루 |
20G 이상 |
노랑 |
30G 이상 |
녹색 |
50G 이상 |
레드 |
70G 이상 |
무지개 |
100G 이상 |
미터가 무지개에 리치한 후, 내부적으로 게임수의 상승이 추첨된다.
「마사무네」
상승 당선시는, 액정 왼쪽 밑에 표시되는 베이스 게임수 이상을 올려.
베이스 게임수보다 큰 게임수를 더한 경우, 베이스 게임수가 승산한 게임수로 재기록된다.

예) 베이스 5G시에 20G의 상승에 당선했을 경우, 베이스를 20G에 재기록. 동일 보너스 중에는 베이스가 내려가지 않기 때문에 리플레이에서도 20G 이상의 상승을 획득할 수 있다.
[마사무네] 승승 당첨률&상승 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 |
0.01% |
100G 이상 |
리플레이 |
100% |
10G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
10G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
20G 이상 |
강 체리 |
100% |
30G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
100G 이상 |
약숙 焔目 |
100% |
100G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
150G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
200G 이상 |
"모토나리"

[모토나리] 숙 焔目 확률 |
역할 |
확률 |
宿焔目 합산 |
1/7.6 |
[모토나리] 승승 당첨률 & 승차 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 리플레이 |
0.01% |
100G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
10G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
20G 이상 |
강 체리 |
100% |
30G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
100G 이상 |
약숙 焔目 |
100% |
10G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
30G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
100G 이상 |
「노부나가」

[노부나가] 승승 당첨률&상승 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 |
0.01% |
100G 이상 |
리플레이 |
100% |
50G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
50G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
100G 이상 |
강 체리 |
100% |
100G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
300G |
약숙 焔目 |
100% |
100G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
150G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
200G 이상 |
「요시모토」

[요시모토] 숙염목 확률 |
역할 |
확률 |
宿焔目 합산 |
1/16.8 |
[요시모토]상승 당첨률&상승 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 리플레이 |
0.01% |
100G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
10G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
20G 이상 |
강 체리 |
100% |
30G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
100G 이상 |
약숙 焔目 |
100% |
10G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
30G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
100G 이상 |
「우지마사」

[우지마사]상승 당첨률&상승 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 |
0.01% |
100G 이상 |
벨 |
100% |
5G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
10G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
20G 이상 |
강 체리 |
100% |
30G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
100G 이상 |
약숙 焔目 |
100% |
100G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
150G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
200G 이상 |
「칸스케」

[칸스케] 승승 당첨률 및 승차 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 |
0.01% |
100G 이상 |
벨 |
50.0% |
5G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
10G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
20G 이상 |
강 체리 |
100% |
30G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
100G 이상 |
약숙 焔目 |
100% |
100G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
150G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
200G 이상 |
「요시텔」
요시텔은 상위 AT돌입 농후!

[요시텔]상승 당첨률&상승 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 |
0.01% |
100G 이상 |
벨 |
100% |
5G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
10G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
20G 이상 |
강 체리 |
100% |
30G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
100G 이상 |
약숙 焔目 |
100% |
100G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
150G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
200G 이상 |
「유사이」
작은 역 입상 때마다 상승이 발생하는 최강의 처녀!

[유사이] 숙염목 확률 |
역할 |
확률 |
宿焔目 합산 |
1/4.9 |
[유사이] 숙넴눈 성립시·카신 프리즈 발생률 |
역할 |
발생률 |
약숙 焔目 |
10.2% |
강주쿠 焔目 |
50.0% |
처녀 체리 |
100% |
[유사이] 승승 당첨률&상승 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) |
0.01% |
100G 이상 |
리플레이 |
100% |
20G 이상 |
벨 |
100% |
10G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
20G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
50G 이상 |
강 체리 |
100% |
50G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
300G |
약숙 焔目 |
100% |
20G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
50G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
100G 이상 |
[카신 프리즈]


카싱 프리즈 성능 |
발생 계기 |
숙 焔目 성립시의 추첨 |
추가 추첨 |
100G 상승을 50%로 루프 추첨 |
※캐릭터 불문으로, 보너스 종료시에 추가로 10 G를 올려
「소우린×우지마사」

[소우린×우지마사] 미터색마다의 상승 게임수 |
칼라 |
추가 게임 수 |
회색 |
5G 이상 |
화이트 |
10G 이상 |
블루 |
20G 이상 |
노랑 |
30G 이상 |
녹색 |
50G 이상 |
레드 |
70G 이상 |
무지개 |
100G 이상 |
[소우린×우지마사]상승 당첨률&상승 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 |
0.01% |
100G 이상 |
벨 |
100% |
5G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
10G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
20G 이상 |
강 체리 |
100% |
30G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
100G 이상 |
약숙 焔目 |
100% |
100G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
150G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
200G 이상 |
※우지마사의 상승 당첨률과 상승 게임수 |
기본적인 성능은 각각의 단독 참전시와 같지만, 기도 포인트의 획득률이 대폭 우대되고 있다.
「히데요시×노부나가」

[히데요시×노부나가]상승 당첨률&상승 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 |
0.01% |
200G 이상 |
리플레이 |
100% |
100G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
100G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
200G 이상 |
강 체리 |
100% |
200G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
300G |
약숙 焔目 |
100% |
100G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
150G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
300G |
「요시모토×예아스」

[요시모토×예아스]숙희 눈 확률 |
역할 |
확률 |
宿焔目 합산 |
1/3.2 |
[요시모토×예아스]상승 당첨률&상승 게임수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 리플레이 |
0.01% |
100G 이상 |
약 레어 역 |
100% |
20G 이상 |
찬스 눈 |
100% |
50G 이상 |
강 체리 |
100% |
50G 이상 |
릴록 2단계 |
100% |
100G 이상 |
약숙 焔目 |
100% |
20G 이상 |
강주쿠 焔目 |
100% |
100G 이상 |
처녀 체리 |
100% |
300G |
※캐릭터 불문으로, 보너스 종료시에 추가로 10 G를 올려
검성 찬스 (상위 CZ)

다양한 계기로 돌입하는 상위 AT를 건 찬스 존.
상위 CZ 성능 |
돌입 계기 |
주기 추첨 계기의 AT 첫 당첨 5.1%, 검성 찬스 아이콘 획득 시 AT 종료 후, 엔딩 종료 후, 처녀 스트랩 모드 : 요시텔 중 AT 당첨 시 |
연속 게임 수 |
10G+α |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 상위 AT 추첨, 강레어 역과 릴록 2단계는 성공농후 |
성공 기대도(설정 1) |
AT 첫 당시: 약 51%/AT 종료 시: 약 70% |
성공시 |
상위 AT로 |
실패 시 |
AT로 |
「작은 역 정렬져 심판으로 발전」

어느 쪽의 작은 역이 정렬지면 1G의 판사로 이행해, 판사 중에 작은 역이 갖추면 성공 농후(판사중은 게임수 감산 스톱).
찬스 역 강체리 릴록 2단계는 성립 타이밍 불문으로 상위 AT농후다.
[비저지 중] 상위 AT 당첨 기대도 |
역할 |
AT 첫 당시 |
AT 종료시 |
벨 리플레이 |
△ |
◯ |
약 레어 역 |
◯ |
◎ |
찬스 눈 |
진한 |
진한 |
강 체리 |
진한 |
진한 |
릴록 2단계 |
진한 |
진한 |
작은 역을 당겨 이행하는 심판에서, 다시 작은 역을 당기면(2G연속으로 작은 역 성립으로) 상위 AT농후.
1G째의 작은 역에서도 상위 AT 추첨은 행해지고 있고, AT 종료시의 검성 찬스는 이 1G째에서의 상위 AT 당선율이 높다.
진강 카와 러쉬 (상위 AT)

상위 AT는 순증가 약 4.8장/G에 업, 초기 게임수 100G부터 스타트. 기본적인 게임성은 보통의 AT와 공통으로, 레어 역 계기의 상승이나 CZ 경유의 출진 보너스로 롱 계속을 목표로 하는 흐름이 된다.
또, 혼노지의 이상은 카신 배틀로, 결전 노각은 오우가이 배틀로 외형이 변화한다.
상위 AT 성능 |
돌입 계기 |
검성 찬스 성공, 롱 프리즈, 출진 보너스에 요시텔 참전 등 |
연속 게임 수 |
100G+α |
1G당 순증가 |
약 4.8장 |
소화 중 추첨 |
미츠히데 고확 이행, 게임수 상승, 카싱 배틀 추첨 |
종료 후 |
백화요란 찬스에 |
게임수 소화에서 CZ 당선 기대도 |
게임 수 |
첫회 |
두 번째 이후 |
20G |
◎ |
◎ |
70G |
◎ |
◯ |
120G |
△ |
△ |
170G |
△ |
△ |
220G |
천장 |
◎ |
270G |
ー |
△ |
320G |
ー |
◎ |
370G |
ー |
천장 |
몽환

매 게임 상승이 발생하는 10G 계속의 상승 특화 존(인간 50년 하천 가운데를 비교하면 몽환처럼 정식 명칭).
소화 중에는 숙염목 확률이 업, 숙련목 성립시 일부에서 프리즈이 발생하여 100G 이상이 상승한다.
몽환성능 |
돌입 계기 |
롱 프리즈시 출진 찬스의 일부 등 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
매 게임, 성립 역에 따른 상승이 발생, 숙염눈 성립시는 프리즈의 찬스 |
「숙염눈을 노려라」

「프리즈」

숙염눈 확률 |
역할 |
확률 |
宿焔目 합산 |
1/4.9 |
승승 당첨률 및 승승 게임 수 |
역할 |
당첨률 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 |
100% |
20G 이상 |
벨 |
10G 이상 |
약 레어 역 |
30G 이상 |
찬스 눈 |
50G 이상 |
강 체리 |
100G 이상 |
릴록 2단계 |
300G |
약숙 焔目 |
20G 이상 |
강주쿠 焔目 |
50G 이상 |
처녀 체리 |
100G 이상 |
매 게임, 반드시 10G 이상의 상승이 발생. 숙염목 확률이 올라가고 성립시 일부에서 프리즈이 발생하여 100G 이상의 상승을 획득한다.
스쿠낫 눈 정지시의 프리즈 발생률 |
역할 |
발생률 |
약숙 焔目 |
10.2% |
강주쿠 焔目 |
50.0% |
처녀 체리 |
100% |
프리즈 발생시의 승차 게임 수 배분 |
상승 |
약숙 焔目 |
강주쿠 焔目 |
처녀 체리 |
+100~199G |
49.4% |
41.6% |
ー |
+200~299G |
29.8% |
32.6% |
48.4% |
+300~399G |
15.8% |
18.0% |
30.1% |
+400~499G |
2.5% |
4.8% |
16.1% |
+500~599G |
2.4% |
2.5% |
2.8% |
+600~699G |
0.03% |
0.4% |
2.4% |
+700G |
0.01% |
0.02% |
0.07% |
백화요란 찬스


AT·상위 AT의 게임수를 소화 후에 이행하는 5G의 되감기 당첨 존으로, 레어 역 성립으로 되감기 당첨 농후. 5G째는 리플레이나 벨에서도 되돌릴 찬스가 된다.
출진 찬스를 닮은 게임성으로, 1G마다 처녀의 패널이 바뀌어 간다(5G째는 레드 패널 이상). 뒤로 당첨시에는 해당하는 처녀의 출진 보너스로 이행한다.
백화요란 찬스 성능 |
전환 계기 |
AT·상위 AT 게임수 소화 후 |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 출진 보너스 농후, 최종 게임은 리플레이 벨에서도 찬스 |
총 되감기 기대도 |
17.8% |
출진 보너스 당첨률 |
역할 |
1~4G째 |
5G째 |
벨 리플레이 |
ー |
15.6% |
레어역 |
100% |
100% |
레어 역으로 출진 보너스에 당선했을 경우, 처녀의 승격을 추첨. 보라색 패널시에 레어 역을 당긴 경우는 혼노지의 이상한 스톡을 추첨한다.
레어역시 처녀 승격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
0.4% |
찬스 눈 |
12.5% |
강 체리 |
25.0% |
릴록 2단계 |
100% |
처녀의 승격 패턴 |
승격 전 |
승격 후 |
요시모토 |
예수 |
소우린 |
우지마사 |
히데요시 |
노부나가 |
모토나리 |
예수 |
도우세츠 |
노부나가 |
마사무네 |
노부나가 |
칸스케 |
우지마사 |
예수 |
요시모토 & 예아스 |
우지마사 |
소우린 & 우지마사 |
노부나가 |
히데요시 & 노부나가 |
보라색 패널 |
혼노지의 변 스톡 추첨 |
요시텔 참전중(상위 AT중)에 요시텔의 패널이 선택되었을 경우는 몽환에 돌입한다.
엔딩


유리 구간의 상한 매수에 리치하면 엔딩이 발생. 종료 후는 검성 찬스로 이행한다.
엔딩중은 순증이 약 6.9장/G에 업. 처녀의 시크릿 토크에 출현하는 캐릭터에 비밀이 있을지도!?
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
조건 |
엔딩 리치 후 |
혜택 |
검성 찬스 (상위 CZ)로 |
엔딩 후는 상위 CZ에.
성공으로 상위 AT 돌입, 실패해도 보통의 AT에 돌입한다.
작은 역할 관련
릴록 확률 |
단계 |
확률 |
1단계 이상 |
1/298.9 |
2단계 이상 |
1/2396.7 |
3단계(롱 프리즈) |
1/16384.0 |
※롱 프리즈는 리플레이의 일부로 발생 |
레어 역 이상 농후 연출로, 2단계째(모에 커트 인 발생) 리치으로 각종 추첨이 크게 우대. 3단계째 리치 시에는 롱 프리즈가 발생한다.
[보통시] 릴록 2단계시의 추첨 내용 |
보통시는 체재주기의 천장 게임수에 강제적으로 리치하면서 약 50%로 AT에 당첨, 해당 주기가 규정 주기(AT 당첨)이었던 경우는 혼노지의 변을 스톡 |
AT 비당첨의 경우는 약 50%로 처녀 어택에 당선 |
전조 중(요란 노각중)은 본 전조로 재기록, 원래 본 전조라면 혼노지의 이상을 스톡 |
강한 카와 찬스 동안 AT에 당첨 |
[2단계: 모에 커트 인]

이번에도 인원수나 캐릭터의 종류로 기대도가 변화!?
[3단계: 롱 프리즈]

연출 정보
AT·상위 AT
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
노부나가 |
기본 |
마사무네 & 히데요시 |
표 B 이상의 찬스 |
모토나리 & 도우세츠 & 소우린 |
테이블 B 이상의 찬스와, 1주기째가 100G 이내의 찬스 |
적 집합 |
처녀 스트랩 모드 : 요시텔 농후 |
예아스 & 신겐 & 칸스케 & 요시모토 |
테이블 B 이상 농후, 테이블 A라면 설정 4 이상 농후 |
처녀 집합 A |
천국 테이블 농후, 천국 부정으로 설정 4 이상 농후 |
처녀 집합 B |
천국 테이블 농후하고, 설정 2 이상 농후 |
AT 종료 화면에서는, 주기 테이블·처녀 스트랩 모드·설정을 시사한다.
[노부나가]

[마사무네 & 히데요시]

[모토나리 & 도우세츠 & 소우린]

[적 집합]

[예아스&신겐&칸스케&요시모토]

[처녀 집합 A]

[처녀 집합 B]

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