모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L/스마슬롯마 기어 레코드/RN
|
메이커명 |
미즈호(메이커 공식 사이트) 미즈호의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.6% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2025년 04월 07일(월) |
기종 개요 |
●초대『SLOT 마법소녀 마도카☆마기카』를 방불케 하는 게임성
●보통시는 CZ・게임수 소화・레어 역으로 보너스를 목표로 한다
●첫 당첨 보너스 중에 AT를 추첨
●AT는 순증약 2.6장/G의 게임수 상승 타입
●AT중의 스토리를 8회분 획득하면 엠블리오
|
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
작은 역할 확률 |
● 약 체리 확률 |
내부 상태 |
● 유리 구간 이행시 & AT 종료시 ● BIG 종료 후의 고확이 이행률 |
CZ 당첨률 |
● 수박 성립시 CZ 당선율 |
보너스 |
● 보너스 종료 후의 소문 배틀 계기의 AT 당첨률 ● 에피소드 보너스의 배분 |
종료 화면 시스템 |
● BIG&AT 종료 화면 |
스토리 |
● 스토리 순서 ● 스토리 컴플리트 후나 엠브리오·이브 각성중의 스토리중의 캐릭터 소개 |
엔딩 |
● 레어 역 성립시에 서브 액정에 표시되는 카드 |
에피소드 보너스의 종류
에피소드 보너스 배정 |
설정 |
야치요 |
츠루노 |
사나 |
1 |
28.1% |
28.1% |
21.9% |
2 |
32.7% |
23.4% |
21.9% |
3 |
23.4% |
31.3% |
21.9% |
4 |
28.1% |
15.6% |
31.3% |
5 |
17.2% |
21.9% |
23.4% |
6 |
23.4% |
14.1% |
31.3% |
설정 |
펠리시아 |
쿠로에 |
1 |
21.9% |
0.1% |
2 |
21.9% |
0.1% |
3 |
21.9% |
1.6% |
4 |
23.4% |
1.6% |
5 |
31.3% |
6.3% |
6 |
25.0% |
6.3% |
※도펠 모드 당첨 시에는 이로하 에피소드, 프리즈 시에는 우이 에피소드, 구로에 도전 성공시에는 구로에 에피소드가 발생 |
에피소드의 배분에 설정 차이 있음.
가장 설정 차이가 큰 것은 구로에 에피소드로 발생하면 설정 5 이상의 기대. 다만, 쿠로에 챌린지 성공시에는 쿠로에 에피소드가 되기 때문에, 혼동하지 않도록 주의해 두자.
마법 소녀 모드
[유리 구간 이행시·AT 종료시] 이로하와 이로하 이외의 모드 비율 |
설정 |
이로하 |
이로하 이외 |
1 |
75.0% |
25.0% |
2 |
73.4% |
26.6% |
3 |
68.4% |
31.6% |
4 |
61.7% |
38.3% |
5 |
54.7% |
45.3% |
6 |
50.0% |
50.0% |
[유리 구간 이행시·AT 종료시] 마법 소녀 모드 배분 |
설정 |
이로하 |
야치요 |
츠루노 |
1 |
75.0% |
5.5% |
5.5% |
2 |
73.4% |
6.3% |
5.5% |
3 |
68.4% |
6.3% |
7.8% |
4 |
61.7% |
9.4% |
7.8% |
5 |
54.7% |
9.4% |
10.9% |
6 |
50.0% |
10.9% |
10.9% |
설정 |
사나 |
펠리시아 |
쿠로에 |
1 |
5.5% |
5.5% |
3.1% |
2 |
6.3% |
5.5% |
3.1% |
3 |
6.3% |
7.8% |
3.5% |
4 |
9.4% |
7.8% |
3.9% |
5 |
9.4% |
10.9% |
4.7% |
6 |
10.9% |
10.9% |
6.3% |
고설정 일수록 이로하 이외의 모드로 이행하기 쉽다.
설정 6은 1/2로 야치요 이상의 모드가 선택되기 때문에, 빠른 보너스 당선에 기대. 쿠로에의 효과는 섬뜩한 포인트 우대이므로, 곧 보너스를 당겨 AT에 당선했을 경우 등, 혜택을 얻을 수 없는 경우도 있다.
[AT비당선 보너스 종료시] 이로하와 이로하 이외의 모드 비율 |
설정 |
이로하 |
이로하 이외 |
1 |
77.7% |
22.3% |
2 |
77.7% |
22.3% |
3 |
74.2% |
25.8% |
4 |
70.3% |
29.7% |
5 |
66.4% |
33.6% |
6 |
64.1% |
35.9% |
[AT비당선 보너스 종료시] 이로하 모드 체류시 모드 전환율 |
설정 |
이로하 그대로 |
야치요 |
츠루노 |
1 |
77.7% |
4.7% |
3.9% |
2 |
77.7% |
4.7% |
3.9% |
3 |
74.2% |
4.7% |
5.5% |
4 |
70.3% |
6.3% |
5.5% |
5 |
66.4% |
6.3% |
7.0% |
6 |
64.1% |
7.0% |
7.0% |
설정 |
사나 |
펠리시아 |
쿠로에 |
1 |
4.7% |
3.9% |
5.1% |
2 |
4.7% |
3.9% |
5.1% |
3 |
4.7% |
5.5% |
5.5% |
4 |
6.3% |
5.5% |
6.3% |
5 |
6.3% |
7.0% |
7.0% |
6 |
7.0% |
7.0% |
7.8% |
이로하 모드 체재중에만 AT비당선 보너스 후에 다른 모드로의 이행이 추첨된다.
스토리

스토리 컴플리트 후나 엠브리오·이브 각성중에 당긴 스토리중은, 캐릭터 소개의 시나리오 내용으로 설정을 시사. 기본적으로 캐릭터 5명으로 세트이지만, 「SLOT 마법 소녀 마도카☆마기카」에도 있던 4명 ver.의 고설정 시사나 작은 큐베 등장도 있다.
캐릭터 소개 패턴별 시사 |
패턴 |
시사 |
1 |
기본 |
2 |
기본 |
3 |
기본 |
4 |
기본 |
5 |
고설정 시사 [약] |
6 |
고설정 시사[강] |
7 |
고설정 시사[강] |
8 |
고설정 시사[강] |
9 |
설정 5 이상!? |
패턴별 소개 캐릭터 |
패턴 |
캐릭터 |
1 |
이로하 → 야치요 → 츠루노 → 펠리시아 → 사나 |
2 |
모모코 → 레나 → 카에데 → 미타마 → 구로에 |
3 |
등화→네무→아마네 자매→미후유→아리나 |
4 |
마도카 → 사야카 → 마미 → 살구 → 호무라 |
5 |
패턴 1~4 중 어느 하나의 역순 |
6 |
모모코→야치요→쓰루노→미후유→미타마 |
7 |
이로하 → 우이 → 등화 → 네무 → 아리나 |
8 |
마도카 → 사야카 → 마미 → 살구 |
9 |
패턴 1~7의 끝에 작은 큐베 |
스토리의 순서별 시사 |
순서 |
시사 |
1 시작 |
1→2→3→4→5 |
약간 홀수 설정 시사 |
1→2→3→5→4 |
홀수하고 높은 설정 시사 |
1→3→2→4→5 |
홀수 설정 시사 |
1→3→2→5→4 |
홀수하고 높은 설정 시사 |
2 시작 |
2→1→3→4→5 |
약간 짝수 설정 시사 |
2→1→3→5→4 |
짝수 및 높은 설정 시사 |
2→4→1→3→5 |
짝수 설정 시사 |
2→4→1→5→3 |
짝수 및 높은 설정 시사 |
3 시작 |
3→1→2→4→5 |
홀수 설정 시사 |
3→1→2→5→4 |
홀수하고 높은 설정 시사 |
4 시작 |
4→1→2→3→5 |
짝수 설정 시사 |
4→1→2→5→3 |
짝수 및 높은 설정 시사 |
5 시작 |
5→1→2→3→4 |
설정 1 부정 |
5→2→1→3→4 |
설정 2 부정 |
5→3→1→2→4 |
설정 3 부정 |
5→4→2→1→3 |
설정 2 부정 |
5→4→3→1→2 |
설정 1 부정 및 고설정 시사 |
5→4→3→2→1 |
설정 5 이상 농후 |
스토리(화수)의 순서의 시나리오에서 설정을 시사한다.
스토리 5에서 시작된 경우는 5→4→3→2→1로 진행하면 설정 5 이상 농후. 5→1이라면 설정 1 부정, 5→4→2라면 설정 2 부정과 같이 내림차순이 무너졌을 때의 스토리의 화수에 대응한 설정을 부정한다. SP 스토리를 끼워도 시사는 유효하다.
고확중은 전환율
유리 구간 이행시 & AT 종료시 · BIG 종료시는 고설정 일수록 고확으로 이행하기 쉽다.
미타마 보너스 종료 후는 고확 농후, 작은 역 계기(주로 약 체리)의 고확 이행율은 전 설정 공통이다.
[유리 구간 이행시·AT 종료시] 고확이이행률 |
설정 |
고확 +10G |
고확 +20G |
고확 +30G |
총 전환율 |
1 |
14.1% |
7.8% |
3.1% |
25.0% |
2 |
14.1% |
7.8% |
3.1% |
25.0% |
3 |
15.6% |
8.6% |
3.5% |
27.7% |
4 |
16.4% |
9.0% |
3.9% |
29.3% |
5 |
17.2% |
9.4% |
3.9% |
30.5% |
6 |
18.8% |
10.2% |
4.7% |
33.7% |
[BIG 종료시] 고확이 이행률 |
설정 |
고확 +10G |
고확 +20G |
고확 +30G |
총 전환율 |
1 |
18.8% |
13.3% |
1.6% |
33.7% |
2 |
18.8% |
13.3% |
1.6% |
33.7% |
3 |
20.3% |
14.1% |
2.0% |
36.4% |
4 |
22.7% |
15.6% |
2.3% |
40.6% |
5 |
25.0% |
17.2% |
3.1% |
45.3% |
6 |
27.3% |
18.8% |
3.9% |
50.0% |
작은 역할 확률
약 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/60.0 |
2 |
1/57.7 |
3 |
1/55.5 |
4 |
1/53.5 |
5 |
1/51.7 |
6 |
1/50.0 |
약 체리 확률은 높게 설정할수록 높다.
종료 화면 시스템
빅 보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
악곡 대응 화면 |
기본 |
이로하 & 펠리시아 |
설정 3・5・6 시사 |
이로하 & 사나 |
설정 2·4·6 시사 |
이로하 & 야치요 & 츠루노 |
고설정 시사 [약] |
이로하 & 야치요 & 모모코 팀 |
고설정 시사[강] |
수영복 미카즈키소 |
설정 2 이상 농후 |
2nd Season 키 비주얼 |
설정 4 이상 농후 |
1st Season 키 비주얼 |
설정 5 이상 농후 |
작은 큐베 |
설정 6 농후 |
디폴트는 선택한 곡으로 변화한다(4종류).
[악곡 대응 화면]

[이로하 & 펠리시아]

[이로하 & 사나]

[이로하 & 야치요 & 츠루노]

[이로하 & 야치요 & 모모코 팀]

[수영복 미카즈키소]

[2nd Season 키 비주얼]

[1st Season 키 비주얼]

[작은 큐베]

AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
배경 |
기본 |
마기우스 멤버 |
설정 3・5・6 시사 |
미카즈키소 멤버 |
설정 2·4·6 시사 |
마도카 & 이로하 |
설정 6 농후 |
[배경]

[마기우스 멤버]

[미카즈키소 멤버]

[마도카 & 이로하]

유니버플레이트 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
불꽃 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
※실전상의 시사

AT 종료시의 서브 액정에 유니버 플레이트가 나오면, 특정 설정 이상 농후해진다.
※화상은 이미지
보너스 소화 중
보상으로 소문 배틀 발전이 선택되었을 경우의 AT 당선율에 설정 차이가 존재. 소용돌이 배틀이 선택될 가능성이 있는 것은 레벨 2or3의 경우만으로, 모두 설정 차이가 크기 때문에, 미타마 보너스→소문 배틀의 흐름으로 AT에 당선했을 경우는 고설정의 찬스가 된다.
미타마 보너스 후의 소문 전투 발전시 · AT 당첨률 |
설정 |
보상 레벨 2 |
보상 레벨 3 |
1 |
0.8% |
5.1% |
2 |
1.2% |
6.3% |
3 |
2.3% |
7.8% |
4 |
4.7% |
9.4% |
5 |
6.3% |
10.9% |
6 |
7.8% |
12.5% |
작은 역 계기 당첨률 관련
[사나 모드 이외] 수박 CZ 당첨률 |
설정 |
마기아 도전 |
쿠로에 도전 |
총 |
1 |
19.9% |
0.4% |
20.3% |
2 |
22.3% |
0.4% |
22.7% |
3 |
24.6% |
0.4% |
25.0% |
4 |
27.3% |
0.8% |
28.1% |
5 |
30.1% |
0.8% |
30.9% |
6 |
32.8% |
0.8% |
33.6% |
높은 설정만큼 CZ에 당첨하기 쉽다.
마법 소녀 모드가 사나의 경우는 전 설정 공통으로, 수박 성립시의 1/2로 CZ에 당선한다.
엔딩

엔딩(보통 엔딩·TRUE 엔딩 공통)중의 레어 역 성립시는, 서브 액정에 출현하는 카드로 설정을 시사한다.
카드별 시사 |
카드 |
시사 |
절교 계단의 소문 |
홀수 설정 시사 [약] |
마티비트 말의 소문 |
짝수 설정 시사 [약] |
올빼미 행운의 소문 |
홀수 설정 시사 [강] |
혼자의 가장 끝난 소문 |
짝수 설정 시사 [강] |
기억 박물관의 소문 |
고설정 시사 [약] |
만년 벚꽃의 소문 |
고설정 시사[강] |
석중어 마녀 |
설정 2 부정 |
서 귀 마녀 |
설정 3 부정 |
진자의 마녀 |
설정 4 부정 |
위원장의 마녀 |
설정 1 부정 및 고설정 시사 |
요다카의 마녀 |
설정 4 부정 및 고설정 시사 |
스테이지 장비의 마녀 |
설정 4 이상 농후 |
[서브 액정의 카드]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보너스 사이, 950pt+α 소화.
※설정 변강시는 600~699pt+α로 천장을 단축
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다. 수박이 수베 왔을 때만, 중간 릴에 수박을 노리자.
「수박 정지시」

중 릴에 BAR를 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 흘리지 않기 때문에 프리 치기로 OK다.
「레어 역의 정지형」


보통시, 누름순 내비게이션 없이는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
중단 체리

중단 체리의 혜택 |
상태 |
내용 |
보통시 |
에피소드 보너스, 약 50%로 롱 프리즈 발생 |
미타마 보너스 중 |
도펠 모드 돌입 |
BIG중 |
AT 농후하고 도펠 모드 돌입 |
AT중 |
추가 + 100G, 중단 체리 전용 수치로 커넥트를 획득 |
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(약 체리 이외) |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
공통벨 A |
1/8.2 |
공통벨 B |
1/39.7 |
수박 |
1/79.9 |
강 체리 |
1/327.7 |
찬스 눈 |
1/256.0 |
약 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/60.0 |
2 |
1/57.7 |
3 |
1/55.5 |
4 |
1/53.5 |
5 |
1/51.7 |
6 |
1/50.0 |
높은 설정일수록 약 체리 확률이 높다.
[사나 모드 이외] 수박 CZ 당첨률 |
설정 |
마기아 도전 |
쿠로에 도전 |
총 |
1 |
19.9% |
0.4% |
20.3% |
2 |
22.3% |
0.4% |
22.7% |
3 |
24.6% |
0.4% |
25.0% |
4 |
27.3% |
0.8% |
28.1% |
5 |
30.1% |
0.8% |
30.9% |
6 |
32.8% |
0.8% |
33.6% |
[사나 모드 중] 수박의 CZ 당첨률 |
설정 |
마기아 도전 |
쿠로에 도전 |
총 |
불문 |
48.4% |
1.6% |
50.0% |
수박 계기의 CZ 당선률은 높게 설정할수록 높다. 다양한 모드 중에는 수박의 1/2로 CZ에 당선한다.
[쓰루노or 페리시아 모드 이외] 강 레어 역의 보너스 당첨률 |
역할 |
보통 |
고확중 |
강 체리 |
12.5% |
25.0% |
찬스 눈 |
10.2% |
20.3% |
[쓰루노or 페리시아 모드] 강 레어 역의 보너스 당첨률 |
모드 |
역할 |
보통 |
고확중 |
츠루노 |
강 체리 |
50.0% |
80.1% |
찬스 눈 |
10.2% |
20.3% |
펠리시아 |
강 체리 |
12.5% |
25.0% |
찬스 눈 |
40.2% |
75.0% |
마법소녀 모드가 츠루노의 경우는 강체리, 페리시아의 경우는 찬스 역에서의 보너스 당선률이 크게 우대된다.
내부 상태 관련
유리 구간 이행시나 AT 종료 후에 내부 상태를 추첨. 고확은 게임수 관리로, 고확 게임수가 0이 되면 보통으로 전락한다.
[유리 구간 이행시·AT 종료시] 고확이이행률 |
설정 |
고확 +10G |
고확 +20G |
고확 +30G |
총 전환율 |
1 |
14.1% |
7.8% |
3.1% |
25.0% |
2 |
14.1% |
7.8% |
3.1% |
25.0% |
3 |
15.6% |
8.6% |
3.5% |
27.7% |
4 |
16.4% |
9.0% |
3.9% |
29.3% |
5 |
17.2% |
9.4% |
3.9% |
30.5% |
6 |
18.8% |
10.2% |
4.7% |
33.7% |
[작은 역계기]고확이행율 |
역할 |
고확 +10G |
고확 +20G |
고확 +30G |
총 전환율 |
다음 이외 |
0.4% |
ー |
ー |
0.4% |
약 체리 |
12.5% |
16.4% |
4.7% |
33.6% |
고확중도 작은 역 계기의 추첨은 행해지고, 당선시에는 고확 게임수가 가산된다.
[미타마 보너스 종료시] 고확이 이행률 |
설정 |
고확 +10G |
고확 +20G |
고확 +30G |
총 전환율 |
모든 설정 공통 |
50.0% |
43.8% |
6.3% |
100% |
미타마 보너스 종료 후는 고확 이행 농후. 미타마 보너스의 보상으로 획득한 전조를 소화중에는, 고확 게임수의 감산이 행해지지 않는다.
[BIG 종료시] 고확이 이행률 |
설정 |
고확 +10G |
고확 +20G |
고확 +30G |
총 전환율 |
1 |
18.8% |
13.3% |
1.6% |
33.7% |
2 |
18.8% |
13.3% |
1.6% |
33.7% |
3 |
20.3% |
14.1% |
2.0% |
36.4% |
4 |
22.7% |
15.6% |
2.3% |
40.6% |
5 |
25.0% |
17.2% |
3.1% |
45.3% |
6 |
27.3% |
18.8% |
3.9% |
50.0% |
규정 포인트

규정 포인트는 유리 구간 이행시나 보너스・AT 종료시에 추첨. 포인트는 액정 우측에 표시되어 있어, 1G로 최소 1pt 증가해, 규정 포인트 리치으로 보너스에 당선한다.
레어 역 성립시는 대량 가산의 찬스로, 일정 게임수간, 획득 포인트가 2배~10배로 늘어날 수도 있다.
규정 포인트 개요 |
품목 |
내용 |
가산 계기 |
매 게임 최소 1pt씩 가산, 레어 역은 대량 가산의 찬스 |
기타 |
내부 상태에서 가산 기대도가 변화, 가산 포인트가 2배~10배가 될 가능성 있음 |
예상 가능한 영역 |
200pt, 400pt, 600pt |
보너스 당첨 기대도가 높은 존(설정 1) |
포인트 |
설정 변경 시 |
설정 변강시 이외 |
1~199pt |
◯ |
◯ |
200~299pt |
◎ |
◎ |
300~399pt |
△ |
△ |
400~499pt |
◎ |
◎ |
500~599pt |
△ |
△ |
600~699pt |
◎ |
◎ |
700~799pt |
ー |
△ |
800~899pt |
ー |
◯ |
900pt~ |
ー |
◯ |
[포인트 배증]

5배라면 매 게임 5pt씩 가산. 물론 레어 역 성립시의 포인트도 5배가 된다.
보통시는 성립역에 따라 포인트의 가산을 추첨(1게임 당 최저 1pt).
주로 약 체리 성립시에 포인트 배증을 추첨하고 있고, 당선시에는 10~30G간, 매 게임의 추첨으로 획득한 포인트×당첨한 배율분의 포인트를 획득한다.
획득 포인트 배분 |
포인트 |
공통벨 B |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
ー |
93.8% |
ー |
ー |
3pt |
62.5% |
1.6% |
ー |
ー |
5pt |
25.0% |
1.6% |
ー |
ー |
10pt |
9.4% |
1.6% |
87.5% |
ー |
20pt |
2.3% |
1.2% |
9.4% |
87.5% |
30pt |
0.4% |
0.4% |
2.3% |
9.4% |
50pt |
0.4% |
ー |
0.4% |
2.3% |
100pt |
ー |
ー |
0.4% |
0.8% |
※공통 벨 B…비스듬히 정렬진 벨 ※상기 이외의 역(실패(아무것도 아닌 역) 포함한다)은 1pt 고정 |
[야치요 모드 이외] 포인트 배증 당첨률 |
배율 |
보통 |
고확중 |
기타 |
약 체리 |
기타 |
약 체리 |
1배 |
100% |
87.5% |
97.3% |
59.0% |
2배 |
ー |
7.8% |
1.6% |
34.4% |
3배 |
ー |
3.1% |
0.8% |
4.7% |
5배 |
ー |
1.2% |
0.4% |
1.6% |
10배 |
ー |
0.4% |
ー |
0.4% |
[야치요 모드] 포인트 배증 당선율 |
배율 |
보통 |
고확중 |
기타 |
약 체리 |
기타 |
약 체리 |
1배 |
100% |
66.4% |
89.1% |
33.2% |
2배 |
ー |
22.7% |
6.3% |
44.9% |
3배 |
ー |
6.3% |
3.1% |
12.5% |
5배 |
ー |
3.1% |
1.6% |
6.3% |
10배 |
ー |
1.6% |
ー |
3.1% |
이미 2배 이상의 배율에 당선하고 있는 경우, 상위 배율로의 재기록 추첨 등은 되지 않는다.
포인트 배증의 계속 게임수 배분 |
게임 수 |
기타 |
약 체리 |
10G |
87.5% |
75.0% |
15G |
9.4% |
18.8% |
20G |
3.1% |
6.3% |
CZ

노려 발생시 BAR가 정렬지면 보너스 농후. 커트 인의 규정 횟수는 3회로, 약 레어 역 성립시는 반드시 횟수가 1회분 가산된다. 강레어 역이 성립하면 보너스 농후하다.
마기아 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
수박 성립시 추첨 |
규정 게임수 |
노려 3회 +α 실패까지 |
성공 기대도 |
약 40% |
천장 |
30G 소화로 보너스 당선 농후 |
기타 |
약 레어 역은 노리는 횟수 가산 농후, 강한 레어 역은 보너스 당첨 농후 |
「BAR를 노려」

색은 파랑<녹색<빨강<무지개의 순으로 찬스.
「노려 횟수의 가산」


돌입한 시점에서 보너스 농후, 노려 → BAR 정렬지거나 레어 역이 성립하면 에피소드 보너스 당선 농후가 된다.
돌입 계기는 마기아 챌린지 본 전조중의 수박이므로, 수박을 연속적으로 당기면, 쿠로에 챌린지에 기대하자.
쿠로에 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
마기아 챌린지 본 전조 중 수박 성립시 일부 |
규정 게임수 |
목표 커트 인 3회 실패까지 |
성공 기대도 |
돌입한 시점에서 보너스 농후 BAR 정렬이나 레어 역은 에피소드 보너스 농후 |
천장 |
30G 소화로 에피소드 보너스 당첨농후 |
강레어 역 성립시는 도펠 모드 이행의 찬스다.
「BAR를 노려」구로

에 도전중의 커트 인은 파랑<빨강의 2종류가 있다.
쿠로에 챌린지 성공시 · 도펠 모드 당첨률 |
성공 계기 |
당첨률 |
다음 이외 |
5.1% |
강한 레어 역할 |
25.0% |
부정(케가레) 시스템

플레이어에게 좋지 않은 일이 일어나면 부정(케가레)이 모여, 100pt 이상 획득 후의 보너스 당선으로 에피소드 보너스 or 아리나 뮤지엄 에 당선한다.
CZ실패 후 등에 액정 상부에 이펙트가 흡입되면 섬광 축적을 시사. 섬광 해방시의 일부로 도펠 모드로 이행할 가능성도 있다.
부정(케가레) 획득 계기 일람 |
No. |
계기 |
1 |
미타마 보너스 연속 시간 |
2 |
보너스로 AT에 당첨되지 않을 때 |
3 |
규정 포인트 천장 리치시 |
4 |
CZ 실패 시 |
5 |
연속 연출 실패 시 |
6 |
미타마 보너스 종료시 보상 비 획득시 |
7 |
AT간의 비당첨게임수 |
8 |
AT 달리기 |
※마법소녀 모드가 쿠로에의 경우는 획득수가 대폭 우대된다 |
100pt 모으는 것이 귀찮아 해방의 조건이지만, 100pt 미만의 경우에서도 에피소드 보너스나 아리나 뮤지엄에 당선할 가능성은 있다.
[축적 시사:소]

[축적 시사:중]

[축적 시사 : 대] 섬광 시사

소는 70pt 이상, 안은 90pt 이상, 대는 100pt 이상 축적 농후하다.
AT비당선 보너스 8회째 이후의 섬뜩한 포인트 배분 |
포인트 |
배분 |
30pt |
50.0% |
50pt |
43.8% |
100pt |
6.3% |
※100pt 리치 후의 보너스 당선으로 섬광이 해방 |
보너스 스루 이외에도 다양한 계기로 섬뜩한 포인트를 획득하기 때문에, AT 비당선 보너스가 계속되고 있는 대는 목적이라 할 수 있다.
미타마 보너스 보상이 미카즈키 장의 획득 귀찮은 포인트 배분 |
포인트 |
배분 |
50pt |
75.0% |
100pt |
25.0% |
미타마 보너스에서 보상이 가장 밑바닥 만지기 장이었을 경우, 50pt or 100pt의 섬세 포인트를 획득한다.
섬세 해방시 보너스 배분 |
혜택 |
기타 보너스 당첨 시 |
AT 진한 보너스(※) 당첨 시 |
에피소드 보너스 |
93.4% |
ー |
에피소드 보너스 + 도펠 모드 |
0.4% |
ー |
아리나 박물관 |
5.9% |
50.0% |
아리나 박물관 + 도펠 모드 |
0.4% |
50.0% |
※구로에 챌린지 성공시(에피소드 보너스)나 빅 본 전조중의 레어 역으로 AT에도 당선한 경우 등 |
穢れ이 MAX가 되지 않아도, 보너스 확정 화면 이행시의 1/256에서 돌려 해방시와 같은 혜택을 받는 것이 가능. 이 추첨에 당선했을 경우, 모여 있던 사귀는 리셋되지 않지만, 연출은 공통이므로 사귀고 MAX인지 아닌지를 외형으로 판별은 할 수 없다.
또, 도펠 모드를 획득 후의 섬세해방에서 에피소드 보너스나 아리나 뮤지엄에만 당선해도, 획득 끝난 도펠 모드가 없어지는 것은 아니다.
마법 소녀 모드
보통시에는 6종류의 마법 소녀 모드가 존재하며, 체재하고 있는 모드에 따라 다양한 혜택을 얻을 수 있다.
모드는 유리 구간 이행시에 정해져 기본적으로 AT 당선까지 같은 모드를 유지. 「이로하 모드」중에만, AT비당선의 보너스 종료시에 모드 이행 추첨이 행해진다.
스테이지 체인지 시의 아이 캐치로, 체재중의 마법 소녀 모드가 시사된다.
마법 소녀 모드 성능 |
품목 |
내용 |
추첨 계기 |
유리 구간 이행시, AT 종료시 |
효과 |
체재 모드에 따라 변화 |
기타 |
이로하 모드 중에는 AT 비당첨 보너스 종료 시 모드를 다시 추첨 |
모드별 효과 |
모드 |
효과 |
이로하 모드 |
기본 |
야치요 모드 |
포인트 배율 존 당선률 업 |
사나 모드 |
수박에서 CZ 당첨률 업 |
츠루노 모드 |
강체리에서 보너스 당첨률 업 |
펠리시아 모드 |
찬스 역으로 보너스 당첨률 업 |
쿠로에 모드 |
부정(케가레) 획득량 업 |
마법 소녀 모드의 시사 연출은 이쪽
[유리 구간 이행시·AT 종료시] 마법 소녀 모드 배분 |
설정 |
이로하 |
야치요 |
츠루노 |
1 |
75.0% |
5.5% |
5.5% |
2 |
73.4% |
6.3% |
5.5% |
3 |
68.4% |
6.3% |
7.8% |
4 |
61.7% |
9.4% |
7.8% |
5 |
54.7% |
9.4% |
10.9% |
6 |
50.0% |
10.9% |
10.9% |
설정 |
사나 |
펠리시아 |
쿠로에 |
1 |
5.5% |
5.5% |
3.1% |
2 |
6.3% |
5.5% |
3.1% |
3 |
6.3% |
7.8% |
3.5% |
4 |
9.4% |
7.8% |
3.9% |
5 |
9.4% |
10.9% |
4.7% |
6 |
10.9% |
10.9% |
6.3% |
[AT비당선 보너스 종료시] 이로하 모드 체류시 모드 전환율 |
설정 |
이로하 그대로 |
야치요 |
츠루노 |
1 |
77.7% |
4.7% |
3.9% |
2 |
77.7% |
4.7% |
3.9% |
3 |
74.2% |
4.7% |
5.5% |
4 |
70.3% |
6.3% |
5.5% |
5 |
66.4% |
6.3% |
7.0% |
6 |
64.1% |
7.0% |
7.0% |
설정 |
사나 |
펠리시아 |
쿠로에 |
1 |
4.7% |
3.9% |
5.1% |
2 |
4.7% |
3.9% |
5.1% |
3 |
4.7% |
5.5% |
5.5% |
4 |
6.3% |
5.5% |
6.3% |
5 |
6.3% |
7.0% |
7.0% |
6 |
7.0% |
7.0% |
7.8% |
전조

CZ·보너스·AT 본 전조중의 레어역에서는, 보수의 승격이나 보수의 스톡이 추첨된다.
프리즈
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
보통시 중단 체리의 약 50% |
혜택 |
에피소드 보너스 + 도펠 모드 |
해석 정보 보너스 시
빅 보너스/미타마 보너스

레어 역 등으로 고확 게임수를 획득해, 고확중의 노려 성공으로 AT 당선을 목표로 하는 게임성. 4종류의 악곡과 3종류의 고지방법에서 보너스 개시 시 임의로 선택할 수 있다.
빅 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
초 당시의 일부 |
규정 게임수 |
30G+α |
소화 중 추첨 |
레어 역 등으로 고확이 이행을 추첨, 고확중은 목표 성공으로 AT에 당첨 |
「악곡&고지 타입 선택」

공지 타입의 내용 |
공지 유형 |
내용 |
찬스 공지 |
목표 발생으로 찬스 |
완전 공지 |
금문이 닫히면 AT농후 |
위화감 공지 |
위화감 발생으로 AT농후 |
릴 오른쪽의 스마트폰형 액정을 터치하여 악곡과 고지 타입을 선택할 수 있다.
[찬스 고지]

[완전 고지]


베르나비 8회로 종료하는, REG 상당의 보너스. 소화 중에는 벨이나 레어 역으로 보수의 랭크 업을 추첨하고 있어 라스트에 발전처(보수)가 고지된다.
미타마 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
초 당시의 일부 |
연속 게임 수 |
베르나비 8회 종료 |
소화 중 추첨 |
벨 레어 역으로 보상 순위를 추첨 |
[보상 랭크 업]

[룰렛으로 보상을 고지]

빅 보너스 소화 중에는 매 게임의 성립 역에 따라 노리고 고확으로의 이행을 추첨. 고확중은 작은 큐베 모임 확률이 대폭 올라간다.
작은 큐베에가 정렬지면 AT농후, AT확정 후에 작은 큐베를 갖추면 결전 카미하마 성녀에게 당선된다.
노려 높은 확당선율 |
역할 |
+5G |
+10G |
+20G |
총 |
다음 이외 |
3.5% |
ー |
0.4% |
3.9% |
수박 |
23.4% |
9.4% |
0.8% |
33.6% |
약 체리 |
43.8% |
5.9% |
0.4% |
50.1% |
강한 레어 역할 |
ー |
93.8% |
6.3% |
100% |
작은 큐베 정렬 확률 |
상태 |
AT 당첨 |
AT+결전 가미하마 성녀 |
비고확 |
ー |
1/3517.2 |
노리 고확 |
1/25.9 |
ー |
※노리고 고확중도 AT 확정 후에는 결전 카미하마 성녀를 획득 |
낮은 확률이지만, 비고확중에서도 작은 큐베이가 정렬질 가능성이 있다. 비고확중의 경우는 1회째에서도 AT+결전 카미하마 성녀에게 당선한다.
보상 레벨업 당첨률 |
레벨 1시 |
역할 |
레벨 2로 |
레벨 3으로 |
다음 이외 |
12.5% |
ー |
누름 순서 벨 |
33.6% |
ー |
약 레어 역 |
100% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
레벨 2시 |
역할 |
레벨 3으로 |
레벨 4로 |
다음 이외 |
4.7% |
ー |
누름 순서 벨 |
16.8% |
ー |
약 레어 역 |
100% |
ー |
강한 레어 역할 |
62.5% |
37.5% |
레벨 3시 |
역할 |
레벨 4로 |
레벨 5로 |
다음 이외 |
1.6% |
ー |
누름 순서 벨 |
10.2% |
ー |
약 레어 역 |
75.0% |
ー |
강한 레어 역할 |
75.0% |
25.0% |
레벨 4시 |
역할 |
레벨 5로 |
레벨 6으로 |
다음 이외 |
0.8% |
ー |
누름 순서 벨 |
5.1% |
ー |
약 레어 역 |
50.0% |
ー |
강한 레어 역할 |
87.5% |
12.5% |
레벨 5시 |
역할 |
레벨 6으로 |
다음 이외 |
0.4% |
누름 순서 벨 |
0.8% |
약 레어 역 |
12.5% |
강한 레어 역할 |
100% |
※레벨 2 이상은 외형(보수 아이콘)과 내부적인 보수 레벨이 완전 링크가 아니다 |
미타마 보너스 중에는 전역으로 보상 레벨업을 추첨. 레벨은 1~6의 6단계로, 레벨 6 리치(AT 당첨농후) 후에는 우이 찬스 추첨이 행해진다.
보상 레벨별 보상 배분 |
레벨 1시 |
역할 |
미카즈키소 |
발전 |
조정 가게 |
AT |
다음 이외 |
100% |
ー |
ー |
ー |
약 레어 역 |
50.0% |
ー |
ー |
50.0% |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
ー |
100% |
레벨 2시 |
역할 |
미카즈키소 |
발전 |
조정 가게 |
AT |
다음 이외 |
ー |
100% |
ー |
ー |
약 레어 역 |
ー |
ー |
100% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
93.8% |
6.3% |
레벨 3시 |
역할 |
미카즈키소 |
발전 |
조정 가게 |
AT |
다음 이외 |
ー |
100% |
ー |
ー |
약 레어 역 |
ー |
ー |
100% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
75.0% |
25.0% |
레벨 4시 |
역할 |
미카즈키소 |
발전 |
조정 가게 |
AT |
다음 이외 |
ー |
ー |
100% |
ー |
약 레어 역 |
ー |
ー |
25.0% |
75.0% |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
ー |
100% |
레벨 5시 |
역할 |
미카즈키소 |
발전 |
조정 가게 |
AT |
다음 이외 |
ー |
ー |
100% |
ー |
약 레어 역 |
ー |
ー |
ー |
100% |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
ー |
100% |
※발전… 소문 배틀 발전 ※보수 레벨 6 리치시는 AT농후 |
보상 레벨과 최종 게임의 성립 역을 참조하여 보상을 결정. 레어 역을 뽑으면 AT 당선에 기대할 수 있다.
소문 전투 발전시 AT 당첨률 |
설정 |
보상 레벨 2 |
보상 레벨 3 |
1 |
0.8% |
5.1% |
2 |
1.2% |
6.3% |
3 |
2.3% |
7.8% |
4 |
4.7% |
9.4% |
5 |
6.3% |
10.9% |
6 |
7.8% |
12.5% |
조정 가게 선택시 AT 당첨률 |
보상 레벨 |
당첨률 |
레벨 2 |
33.2% |
레벨 3 |
50.0% |
레벨 4 |
16.8% |
레벨 5 |
75.0% |
발전(소문 배틀) 선택시는 설정에 따라 AT의 당부를 추첨. 조정 가게 선택시는 모든 설정 공통(보수 레벨)에서 AT가 추첨된다.
에피소드 보너스/아리나뮤…

섬광 해방시나 구로에 도전 성공시에 돌입하는 AT농후의 보너스로, 소화중은 레어 역으로 AT게임수의 상승이 추첨된다.
에피소드는 총 7 종류로 에피소드에 따라 혜택이 변화. 프리즈 발생시 전용의 「우이 에피소드」나 도펠 모드 농후한 「이로하 에피소드」도 존재한다.
에피소드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
섬광 해방시, 구로에 도전 성공시 등 |
연속 게임 수 |
50G |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT 게임수의 승승을 추첨 |
기타 |
당첨된 시점에서 AT농후 |


섬광 해방시의 일부로 돌입하는, 추가 초특화 보너스. 30G 동안 매 게임 AT의 게임 수 상승이 발생하기 때문에 초강력!
『SLOT 마법소녀 마도카☆마기카』의 뒤 보너스에 가까운 요소다.
에피소드 보너스 배정 |
설정 |
야치요 |
츠루노 |
사나 |
1 |
28.1% |
28.1% |
21.9% |
2 |
32.7% |
23.4% |
21.9% |
3 |
23.4% |
31.3% |
21.9% |
4 |
28.1% |
15.6% |
31.3% |
5 |
17.2% |
21.9% |
23.4% |
6 |
23.4% |
14.1% |
31.3% |
설정 |
펠리시아 |
쿠로에 |
1 |
21.9% |
0.1% |
2 |
21.9% |
0.1% |
3 |
21.9% |
1.6% |
4 |
23.4% |
1.6% |
5 |
31.3% |
6.3% |
6 |
25.0% |
6.3% |
※도펠 모드 당첨 시에는 이로하 에피소드, 프리즈 시에는 우이 에피소드, 구로에 도전 성공시에는 구로에 에피소드가 발생 |
레어역 성립시의 상승 게임수 배분 |
상승 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+10G |
97.7% |
ー |
+20G |
1.6% |
93.8% |
+30G |
0.4% |
5.5% |
+50G |
0.4% |
0.8% |
작은 큐베 정렬 확률 |
설정 |
확률 |
모든 설정 공통 |
1/135.3 |
레어역 성립으로 게임수 상승 진한. 작은 큐베 정렬질 때는 결전 카미하마 성녀를 스톡한다.
매기어 공격

AT 개시시는 기본적으로 매기어 어택으로 초기 게임수를 결정. 뽑기 연출로 5장의 카드를 뽑아 획득한 마법소녀의 종류나 레어리티에 따라 탑승시의 기대치가 변화한다.
매기어 어택 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 시작시 (도펠 모드시 제외) |
연속 게임 수 |
전반 5G+후반 5G |
소화 중 추첨 |
전반에 5장의 카드를 획득하고, 후반은 카드와 성립 역으로 승차 게임수를 결정 |
「전반:가챠 파트(5G)」 [도입 연출]

안쪽에 흡입되는 일러스트의 패턴으로, 획득하는 카드의 레어리티를 시사. 연출은 앱 게임의 마기아 레코드와 동일!
[획득 효과] 무지개의

효과라면 고레아 농후!
[카드의 색·마크]

카드의 색이나 마크로, 어느 속성의 캐릭터를 획득했지만 시사된다(노란이라면 「이로하」나 「마도카」, 파랑이라면 「야치요」나 「사야카」 등).
「후반:공격 액션 파트」 [캐릭터마다 대응역이 변화]


캐릭터마다 대응역이 존재하고, 대응역을 당기면 대량 상승의 찬스. 같은 캐릭터라도 레어리티가 높은 경우, 복수의 대응역을 가지고 있기 때문에 추가 기대도가 높다.
대응 역할은 카드에 표시됩니다.
속성별 대응 역할 |
속성 |
대응 역할 |
빛 |
공통 벨 |
물 |
리플레이 |
불 |
체리 |
나무 |
수박 |
어둠 |
찬스 눈, 작은 큐비에 맞추기 |
매기어 어택 중의 추첨 내용 정리 |
타이밍 |
추첨 |
시작시 |
5 캐릭터 분의 초기 속성, 초기 캐릭터 레벨을 추첨 |
가챠시 |
매 게임의 성립 역할에 따라, 캐릭터 레벨 승격 추첨 |
공격(상승) 시 |
캐릭터 속성, 캐릭터 레벨, 성립 역을 참조하여 추가 게임 수를 결정 |
카드 종류별 최저 추가 게임 수 |
카드 |
빛 · 물 속성 |
불, 나무, 어둠 속성 |
일반 카드 |
최소 5G |
최소 10G |
실버 카드 |
최소 20G |
최소 30G |
금 카드 |
최저 30G (메인 대응역 성립으로 100G 이상) |
※노멀or은카드는 비대응 역시의 최저 추가 게임수 |
[시작시] 속성 배분 |
속성 |
배분 |
빛 |
40.6% |
물 |
40.6% |
불 |
6.3% |
나무 |
6.3% |
어둠 |
6.3% |
기본적으로는 빛과 물 속성의 캐릭터가 선택. 불, 나무, 어둠 속성은 선택하기 어려운 대신, 추가 성능이 약간 높다.
[시작시] 캐릭터 레벨 분배 |
캐릭터 레벨 |
빛 · 물 속성 |
불, 나무, 어둠 속성 |
레벨 1 |
96.1% |
ー |
레벨 2 |
0.4% |
98.0% |
레벨 3 |
0.4% |
0.4% |
레벨 4 |
2.7% |
1.2% |
레벨 5 |
0.4% |
0.4% |
상기 추첨으로 캐릭터 레벨이 정해진 후, 어느 1명의 캐릭터에 대해서 레벨 3 이상으로의 승격을 추첨. 이 추첨이 있는 것으로, 최저라도 1명 이상은 캐릭터 레벨 3(+20G) 이상의 캐릭터를 획득할 수 있다.
[시작시] 캐릭터 레벨 승격 배분 |
캐릭터 레벨 |
배분 |
레벨 3으로 |
79.7% |
레벨 4로 |
19.9% |
레벨 5로 |
0.4% |
※어느 1명에 대해서 추첨을 실시 |
[가챠시] 레어 역에 의한 캐릭터 레벨 승격 단계 배분 |
약 레어 역 성립시 |
현재 캐릭터 레벨 |
레벨 1업 |
레벨 2업 |
레벨 1시 |
50.0% |
50.0% |
레벨 2시 |
87.5% |
12.5% |
레벨 3시 |
87.5% |
12.5% |
레벨 4시 |
87.5% |
12.5% |
레벨 5시 |
87.5% |
12.5% |
강레어 역 성립시 |
현재 캐릭터 레벨 |
레벨 2업 |
레벨 3 업 |
레벨 1시 |
50.0% |
50.0% |
레벨 2시 |
87.5% |
12.5% |
레벨 3시 |
87.5% |
12.5% |
레벨 4시 |
87.5% |
12.5% |
레벨 5시 |
100% |
ー |
여기까지의 추첨에 의해, 출현하는 카드(캐릭터 레벨)를 결정. 모든 카드가 정렬진 다음 게임에서 카드와 성립 역을 참조한 게임 수 상승 추첨이 이루어진다.
「게임수 상승 추첨의 해설」
캐릭터 레벨·속성·성립역을 참조하여 해당 카드의 상승 게임수를 결정. 각 카드의 대응 역을 당기면 상승이 우대된다.
대응 역 이외를 당긴 경우의 일부로 작은 큐베에가 정렬지는 일이 있어, 정렬진 경우는 비대응 역이지만, 강레어 역이 성립한 것으로서 승차를 추첨한다.
캐릭터 레벨 당 최저 상승 게임 수 |
캐릭터 레벨 |
최저 상승 |
레벨 1 |
5G |
레벨 2 |
10G |
레벨 3 |
20G |
레벨 4 |
30G |
레벨 5 |
30G |
레벨 6 |
50G |
레벨 7 |
100G |
[공격시] 비대응 역 성립시의 작은 큐베 정렬로 변환 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
비대응 역할 |
12.5% |
비 대응 역 성립시 · 속성 별 작은 큐베어가 정렬진 라인 |
속성 |
라인 |
빛 |
대각선 정렬 |
물 |
중간 스테이지 |
불 |
대각선 or 중간 스테이지 |
나무 |
대각선 or 중간 스테이지 |
어둠 |
대응 역을 위해 비 대응 역시의 출현 배 |
빛 속성 · 성립 역별 추가 게임 수 배분 |
캐릭터 레벨 1 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+5G |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
+10G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+20G |
87.5% |
75.0% |
ー |
ー |
ー |
+30G |
11.7% |
25.0% |
87.5% |
ー |
ー |
+50G |
0.8% |
ー |
12.5% |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 2 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+10G |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
87.5% |
93.8% |
75.0% |
ー |
ー |
+50G |
11.7% |
6.3% |
18.8% |
ー |
ー |
+100G |
0.8% |
ー |
6.3% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 3 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+20G |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50G |
87.5% |
93.8% |
50.0% |
ー |
ー |
+100G |
11.7% |
6.3% |
37.5% |
ー |
ー |
+150G |
0.8% |
ー |
12.5% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 4 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+100G |
50.0% |
87.5% |
50.0% |
10.9% |
ー |
+150G |
25.0% |
12.5% |
25.0% |
1.6% |
ー |
+200G |
25.0% |
ー |
25.0% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 5 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+150G |
50.0% |
87.5% |
50.0% |
10.9% |
ー |
+200G |
25.0% |
12.5% |
25.0% |
1.6% |
ー |
+300G |
25.0% |
ー |
25.0% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 6 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+200G |
50.0% |
87.5% |
50.0% |
10.9% |
ー |
+300G |
50.0% |
12.5% |
50.0% |
1.6% |
ー |
캐릭터 레벨 7 |
상승 |
공통 벨 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
리플레이 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+150G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+300G |
100% |
100% |
100% |
12.5% |
ー |
물속성 ·성립역마다의 상승 게임수 배분 |
캐릭터 레벨 1 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+5G |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
+10G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+20G |
87.5% |
75.0% |
ー |
ー |
ー |
+30G |
11.7% |
25.0% |
87.5% |
ー |
ー |
+50G |
0.8% |
ー |
12.5% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 2 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+10G |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
+20G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30G |
87.5% |
93.8% |
75.0% |
ー |
ー |
+50G |
11.7% |
6.3% |
18.8% |
ー |
ー |
+100G |
0.8% |
ー |
6.3% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 3 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+20G |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50G |
87.5% |
93.8% |
50.0% |
ー |
ー |
+100G |
11.7% |
6.3% |
37.5% |
ー |
ー |
+150G |
0.8% |
ー |
12.5% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 4 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+100G |
75.0% |
87.5% |
50.0% |
10.9% |
ー |
+150G |
18.8% |
12.5% |
25.0% |
1.6% |
ー |
+200G |
6.3% |
ー |
25.0% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 5 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+150G |
75.0% |
87.5% |
50.0% |
10.9% |
ー |
+200G |
18.8% |
12.5% |
25.0% |
1.6% |
ー |
+300G |
6.3% |
ー |
25.0% |
ー |
ー |
캐릭터 레벨 6 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+200G |
75.0% |
87.5% |
50.0% |
10.9% |
ー |
+300G |
25.0% |
12.5% |
50.0% |
1.6% |
ー |
캐릭터 레벨 7 |
상승 |
리플레이 |
비대응 약 레어 역 |
비대응 강한 레어 역할 |
공통 벨 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+100G |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
+150G |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
ー |
+300G |
100% |
100% |
100% |
12.5% |
ー |
화속성 ·성립역별 상승 게임수 배분 |
캐릭터 레벨 2 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
+10G |
100% |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
50.0% |
ー |
+100G |
ー |
37.5% |
75.0% |
+150G |
ー |
12.5% |
25.0% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+10G |
ー |
ー |
100% |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
75.0% |
ー |
ー |
+50G |
18.8% |
75.0% |
ー |
+100G |
6.3% |
18.8% |
ー |
+150G |
ー |
6.3% |
ー |
캐릭터 레벨 3 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
+20G |
100% |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
50.0% |
ー |
+150G |
ー |
37.5% |
75.0% |
+200G |
|
12.5% |
25.0% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+20G |
ー |
ー |
100% |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
93.8% |
50.0% |
ー |
+150G |
6.3% |
37.5% |
ー |
+200G |
ー |
12.5% |
ー |
캐릭터 레벨 4 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
87.5% |
50.0% |
ー |
+150G |
10.9% |
25.0% |
50.0% |
+200G |
1.6% |
18.8% |
25.0% |
+300G |
ー |
6.3% |
25.0% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
50.0% |
ー |
ー |
+150G |
25.0% |
50.0% |
ー |
+200G |
25.0% |
25.0% |
ー |
+300G |
ー |
25.0% |
|
캐릭터 레벨 5 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
87.5% |
50.0% |
ー |
+200G |
10.9% |
25.0% |
50.0% |
+300G |
1.6% |
25.0% |
50.0% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
50.0% |
ー |
ー |
+200G |
25.0% |
50.0% |
ー |
+300G |
25.0% |
50.0% |
ー |
캐릭터 레벨 6 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
87.5% |
50.0% |
ー |
+300G |
12.5% |
50.0% |
100% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+50G |
ー |
ー |
100% |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
50.0% |
ー |
ー |
+300G |
50.0% |
100% |
ー |
캐릭터 레벨 7 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
약 체리 |
강 체리 |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
+300G |
100% |
100% |
100% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+100G |
ー |
ー |
100% |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
+300G |
100% |
100% |
ー |
나무 속성 · 성립 역마다의 추가 게임 수 배분 |
캐릭터 레벨 2 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
수박 |
비 대응 약 레어 역 |
+10G |
100% |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
75.0% |
+50G |
ー |
50.0% |
18.8% |
+100G |
ー |
25.0% |
6.3% |
+150G |
ー |
25.0% |
ー |
상승 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+10G |
ー |
100% |
+20G |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
+50G |
75.0% |
ー |
+100G |
18.8% |
ー |
+150G |
6.3% |
ー |
캐릭터 레벨 3 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
수박 |
비 대응 약 레어 역 |
+20G |
100% |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
50.0% |
93.8% |
+150G |
ー |
37.5% |
6.3% |
+200G |
|
12.5% |
ー |
상승 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+20G |
ー |
100% |
+30G |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
+100G |
50.0% |
ー |
+150G |
37.5% |
ー |
+200G |
12.5% |
ー |
캐릭터 레벨 4 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
수박 |
비 대응 약 레어 역 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
87.5% |
50.0% |
50.0% |
+150G |
10.9% |
25.0% |
25.0% |
+200G |
1.6% |
18.8% |
25.0% |
+300G |
ー |
6.3% |
ー |
상승 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
+150G |
50.0% |
ー |
+200G |
25.0% |
ー |
+300G |
25.0% |
ー |
캐릭터 레벨 5 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
수박 |
비 대응 약 레어 역 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
87.5% |
50.0% |
50.0% |
+200G |
10.9% |
25.0% |
25.0% |
+300G |
1.6% |
25.0% |
25.0% |
상승 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
+200G |
50.0% |
ー |
+300G |
50.0% |
ー |
캐릭터 레벨 6 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
수박 |
비 대응 약 레어 역 |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
87.5% |
50.0% |
50.0% |
+300G |
12.5% |
50.0% |
50.0% |
상승 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+50G |
ー |
100% |
+100G |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
+300G |
100% |
ー |
캐릭터 레벨 7 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
수박 |
비 대응 약 레어 역 |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
+300G |
100% |
100% |
100% |
상승 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+100G |
ー |
100% |
+150G |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
+300G |
100% |
ー |
어둠 속성 · 성립 역별 상승 게임 수 배분 |
캐릭터 레벨 2 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
찬스 눈 |
작은 큐비에 맞추기 |
+10G |
100% |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
75.0% |
+100G |
ー |
75.0% |
18.8% |
+150G |
ー |
25.0% |
6.3% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+10G |
ー |
ー |
100% |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
75.0% |
ー |
ー |
+50G |
18.8% |
75.0% |
ー |
+100G |
6.3% |
18.8% |
ー |
+150G |
ー |
6.3% |
ー |
캐릭터 레벨 3 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
찬스 눈 |
작은 큐비에 맞추기 |
+20G |
100% |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
50.0% |
50.0% |
+150G |
ー |
25.0% |
37.5% |
+200G |
|
25.0% |
12.5% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+20G |
ー |
ー |
100% |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
93.8% |
50.0% |
ー |
+150G |
6.3% |
37.5% |
ー |
+200G |
ー |
12.5% |
ー |
캐릭터 레벨 4 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
찬스 눈 |
작은 큐비에 맞추기 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
87.5% |
ー |
ー |
+150G |
10.9% |
50.0% |
50.0% |
+200G |
1.6% |
25.0% |
25.0% |
+300G |
|
25.0% |
25.0% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
50.0% |
ー |
ー |
+150G |
25.0% |
50.0% |
ー |
+200G |
25.0% |
25.0% |
ー |
+300G |
ー |
25.0% |
|
캐릭터 레벨 5 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
찬스 눈 |
작은 큐비에 맞추기 |
+30G |
ー |
ー |
ー |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
87.5% |
ー |
ー |
+200G |
10.9% |
50.0% |
50.0% |
+300G |
1.6% |
50.0% |
50.0% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+30G |
ー |
ー |
100% |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
50.0% |
ー |
ー |
+200G |
25.0% |
50.0% |
ー |
+300G |
25.0% |
50.0% |
ー |
캐릭터 레벨 6 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
찬스 눈 |
작은 큐비에 맞추기 |
+50G |
ー |
ー |
ー |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
87.5% |
ー |
ー |
+300G |
12.5% |
100% |
100% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+50G |
ー |
ー |
100% |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
50.0% |
ー |
ー |
+300G |
50.0% |
100% |
ー |
캐릭터 레벨 7 |
상승 |
리플레이 공통 벨 |
찬스 눈 |
작은 큐비에 맞추기 |
+100G |
ー |
ー |
ー |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
+300G |
100% |
100% |
100% |
상승 |
비 대응 약 레어 역 |
비대응 강레어 역 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
+100G |
ー |
ー |
100% |
+150G |
ー |
ー |
ー |
+200G |
ー |
ー |
ー |
+300G |
100% |
100% |
ー |
매기어 러시(AT)

게임수 관리형의 AT로, 소화중은 레어 역에서의 직승 외에, 스토리·결전 가미하마 성녀·마기아 보너스 등, 다양한 상승 계기를 추첨한다.
AT중에 목표로 하는 것은 전 8종 있는 스토리의 컴플리트. 컴플리트 성공으로 엠브리오 이브 각성의 권리를 획득할 수 있다.
매기어 러시 성능 |
품목 |
내용 |
초기 게임 수 |
매기어 공격으로 결정 |
1G당 순증가 |
약 2.6장 |
소화 중 추첨 |
게임 개수, 스토리, 결전 카미하마 성녀, 마기아 보너스 |
「직승」

직승은 기본적으로 레어 역으로 획득한다.
「규정 게임수 소화로의 추첨」 AT중에는 게임수 소화에서도 마기우스 배틀의 추첨이 행해지고 있어, 스테이지가 변화하면 전조의 신호. 희귀역 계기의 경우도 기본적으로는 스테이지가 승격해 가고, 마기우스 배틀의 당락을 시사한다.

AT중의 연속 연출의 총칭이 마기우스 배틀. 레어 역에서의 추첨뿐만 아니라, 규정 게임수 소화에서도 당선의 가능성이 있다. 배틀에 승리하면 좋은 찬스로 보상이 고지된다.
마기우스 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어 역이나 게임수 소화시의 추첨 |
승리시 |
우이 찬스에 |
마기우스 배틀 승리 기대도 |
연출 |
화이트 제목 |
레드 제목 |
불꽃 무늬 제목 |
총 |
VS 아마네 자매 |
16.9% |
92.7% |
100% |
20.3% |
VS 아즈사 미후유 |
21.5% |
93.0% |
25.3% |
VS 소문의 츠루노 |
65.4% |
97.6% |
71.0% |
VS 네무 & 등화 |
92.0% |
99.7% |
95.0% |
AT 종료시의 추첨 내용 |
추첨 |
상세 |
세트 계속 추첨 |
● 40G를 획득하고 AT가 계속 |
특수 세트 연속 추첨 |
● 40G를 획득하고 AT가 계속 ● 스토리 or 결전 카미하마 성녀 or 마기아 보너스 하나를 획득 |
되감기 추첨 |
● 보통시를 경유하여 AT로 복귀 ● 초기 게임수는 매기어 어택으로 결정 ● 스토리 카운트는 인계된다 |
세트 계속 추첨에 당첨시는 이로하의 커트 인이 발생. 작은 큐베의 커트 인이라면 특수 세트 계속 추첨에 당선한 것이 농후해진다.
[이로하]

[작은 큐베에]

중단 체리의 혜택 배분 |
혜택 |
도펠 모드 이외 |
도펠 모드 |
92% 루프의 도펠 공격 |
ー |
100% |
호무라 커넥트 |
50.0% |
ー |
마도카 커넥트 |
50.0% |
ー |
중단 체리 성립시에는 AT 게임 수를 100G 올려.
게다가 도펠 모드 이외이면 호무라 or 마도카의 커넥트를 획득, 도펠 모드 중에는 92% 루프의 도펠 어택을 획득한다.
AT중에는 규정 게임수 소화로 보상을 획득할 수 있으며, 1주기째는 최대 224G+α로 보상 획득 농후.
또, 규정 게임수(본 전조 개시 게임) 리치의 16G 이내에 AT가 종료했을 경우는 특수 세트 계속이 되어, AT40G+스토리 or 결전 카미하마 성녀 or 마기아 보너스의 어느 하나를 획득할 수 있다.
1주기째·보상 획득 게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
1~24G |
12.5% |
25~49G |
21.1% |
50~74G |
12.5% |
75~99G |
3.9% |
100~124G |
14.1% |
125~149G |
3.1% |
150~174G |
14.1% |
175~199G |
3.1% |
200~224G |
15.6% |
※상기 게임수 리치 후부터 전조가 스타트 |
2주기째 이후는 아래 2자리수가 1~24G or 50~74G가 찬스. 25~49G or 75~99G부터 전조가 시작되면 기대도가 크게 올라간다.
1주기째 보상 배분 |
보상 |
배분 |
마기아 보너스 |
0.8% |
결전 카미하마 성녀 |
25.2% |
스토리 |
73.7% |
SP 스토리 |
0.3% |
레어역 성립시 보상 당첨률 |
보상 |
약 체리 |
수박 |
강 체리 |
찬스 눈 |
마기아 보너스 |
ー |
0.3% |
0.3% |
1.0% |
결전 카미하마 성녀 |
0.5% |
ー |
14.3% |
4.3% |
스토리 |
10.1% |
12.6% |
21.9% |
24.8% |
SP 스토리 |
ー |
ー |
0.3% |
1.0% |
게임수 상승 당첨률 |
상승 |
약 체리 |
수박 |
강 체리 |
찬스 눈 |
+5G |
ー |
ー |
0.3% |
ー |
+10G |
18.5% |
4.9% |
62.7% |
62.7% |
+20G |
1.4% |
1.3% |
33.2% |
33.5% |
+30G |
0.3% |
0.8% |
2.0% |
2.0% |
+50G |
0.3% |
0.3% |
1.2% |
1.2% |
+100G |
ー |
0.3% |
0.5% |
0.5% |
상승 당첨시·커넥트 발생률 |
상승 계기 |
발생률 |
약 체리 |
0.3% |
수박 |
18.1% |
강한 레어 역할 |
1.1% |
커넥트 발생시의 루프율 배분 |
루프율 |
추가 5G 이외 |
올려 5G시 |
67% |
50.0% |
ー |
80% |
11.7% |
ー |
92% |
0.8% |
ー |
구로에 커넥트 |
25.0% |
ー |
호무라 커넥트 |
9.4% |
50.0% |
마도카 커넥트 |
3.1% |
50.0% |
직승이 5G의 경우는 호무라 이상의 커넥트 발생 농후. 92% 루프 이하의 경우, 커넥트에 출현하는 캐릭터는 루프 추첨의 결과에 따라 결정한다.
우이 찬스

마기우스 배틀 승리 후 이행하는 보상 공지 존. 룰렛으로 표시된 보상을 획득할 수 있다.
획득 보상 목록 |
No. |
보상 |
1 |
스토리 |
2 |
결전 카미하마 성녀 |
3 |
마기아 보너스 |

보상이 표시되는 게임에서의 레어 역에서는 우이 찬스의 스톡을 추첨하고 있어, 강 레어 역은 스톡 농후해진다.
보상 공지 게임의 레어 역·우이 찬스 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
50.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
우이 찬스 스톡 당첨시 보상 배분 |
역할 |
마기아 보너스 |
결전 가미하마 성녀 |
일반 스토리 |
SP 스토리 |
약 레어 역 |
0.4% |
5.1% |
41.4% |
3.1% |
강 체리 |
6.3% |
50.0% |
31.3% |
12.5% |
찬스 눈 |
12.5% |
12.5% |
50.0% |
25.0% |
스토리
우이 찬스의 보상의 일부로 획득하는, 20G의 스토리. 8종류의 스토리를 완성하면 엠브리오 이브 각성의 권리를 획득할 수 있다.
노멀 스토리와 30G 연속 SP 스토리가 있고, SP 스토리는 에피소드의 카운트가 +2 (노멀 스토리는 카운트 +1) 된다.
스토리 소화 중에는 AT 게임수의 감산이 멈추고, 레어 역 등으로 커넥트 찬스의 획득이나 레벨 업(아이콘의 색 승격) 추첨이 행해진다.
「노멀 스토리」

원작의 개요도 즐길 수 있다.
노멀 스토리 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
20G |
에피소드 카운트 |
+1 |
소화 중 추첨 |
연결 찬스 추첨, 획득 후 아이콘의 색 승격을 추첨 |
"SP 스토리"

SP 스토리 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
30G |
에피소드 카운트 |
+2 |
소화 중 추첨 |
블루 이상의 커넥트 찬스를 획득, 소화 중에는 아이콘의 색 승격을 추첨 |
[스토리 카운트]

스토리 당첨 횟수별 특징 |
횟수 |
내용 |
1·5회째 |
커넥트 찬스를 반드시 획득 |
3·7번째 |
SP 스토리 찬스 |
스토리 종료시에 카운트가 진행되어, 모든 매스가 묻혀 있으면 엠브리오·이브 각성에. AT중에는 릴의 아래 부분에 스토리의 카운트 상황이 표시되고 있다.
「커넥트 찬스」액정

우측에 「커넥트 찬스」의 아이콘을 획득하면, 스토리 종료 후에 커넥트 찬스로 발전. 아이콘의 색은 흰색 <파랑 <황 <녹 <빨강 <무지개로, 파란색 이상이면 커넥트 찬스 성공이 농후해진다. 물론 상위 색일수록 대량 상승의 기대도 높다.

스토리중은 주로 레어 역으로 커넥트 찬스의 획득을 추첨. 획득 후에는 레벨(색)의 승격이 추첨된다.
커넥트 찬스의 레벨이 1 이상인 경우, 커넥트 찬스로 이행. 레벨 2 이상이라면 성공(상승)도 농후해진다.
연결 찬스 아이콘 색상별 레벨 |
칼라 |
레벨 |
아이콘 없음 |
레벨 0 |
화이트 |
레벨 1 |
블루 |
레벨 2 |
노랑 |
레벨 3 |
녹색 |
레벨 4 |
레드 |
레벨 5 |
무지개 |
레벨 6 |
아이콘의 색과 커넥트 찬스 레벨은 연동하고 있다.
레벨 1 이상으로 강레어 역을 당긴 경우에는 1회당 10G가 커넥트로 획득한 게임수에 올라간다(레벨 1시의 강레어 역은 레벨 2 이상으로의 승격도 농후).
커넥트 찬스 레벨 업 당첨률 |
커넥트 찬스 레벨 0(아이콘 없음) 시 |
역할 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
누름 순서 벨 |
4.7% |
ー |
약 레어 역 |
75.0% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
커넥트 찬스 레벨 1(흰색) 시 |
역할 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
누름 순서 벨 |
3.9% |
ー |
약 레어 역 |
50.0% |
ー |
강한 레어 역할 |
75.0% |
25.0% |
커넥트 찬스 레벨 2(파랑) 시 |
역할 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
누름 순서 벨 |
3.1% |
ー |
약 레어 역 |
50.0% |
ー |
강한 레어 역할 |
75.0% |
25.0% |
커넥트 찬스 레벨 3(황) |
역할 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
누름 순서 벨 |
2.3% |
ー |
약 레어 역 |
37.5% |
ー |
강한 레어 역할 |
75.0% |
25.0% |
커넥트 찬스 레벨 4(녹색) 시 |
역할 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
누름 순서 벨 |
1.6% |
ー |
약 레어 역 |
25.0% |
ー |
강한 레어 역할 |
87.5% |
12.5% |
커넥트 찬스 레벨 5(적색) 시 |
역할 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
누름 순서 벨 |
0.8% |
ー |
약 레어 역 |
25.0% |
ー |
강한 레어 역할 |
100% |
ー |
스토리, SP 스토리, 도펠 모드중의 스토리의 추첨치는 모두 동일하다(도펠 모드중의 스토리에서는 도펠 어택 레벨이 업).
스토리 당첨 시의 종별 배분 |
스토리 횟수 |
일반 A |
노멀 B |
SP 스토리 |
1·5회째 |
ー |
99.6% |
0.4% |
3·7번째 |
80.1% |
ー |
19.9% |
노멀 B는 커넥트 찬스를 획득한 상태에서 시작한다.
유형별 연속 게임 수 및 초기 연결 찬스 레벨 |
품목 |
일반 A |
노멀 B |
SP 스토리 |
게임 수 |
20G |
20G |
30G |
초기 레벨 |
레벨 0 |
레벨 1 |
레벨 2 이상 |
당선한 스토리의 횟수에 따라 종별을 결정. 1·5회째는 노멀 B나 SP 스토리가 선택되기 때문에, 커넥트 찬스를 반드시 획득할 수 있다.

SP 스토리의 혜택 |
제목 |
혜택 |
강하게 무엇입니까? |
블루 이상 커넥트 찬스 스타트 |
그런 레나로 정해져있다. |
나는 그 날 아무것도 선택하지 않았다. |
그래서 친구가 되자. |
노란색 이상 커넥트 찬스 스타트 |
모두라면 마법 소녀가 될 수 있다고 생각했습니다. |
녹색 이상 커넥트 찬스 스타트 |
진짜 마미씨는 (결전 카미하마 성녀 후 전용) |
블루 이상 커넥트 찬스 스타트 |
커넥트 찬스/커넥트

3G의 찬스 영역. 소화중에는 아이콘의 색과 성립역을 참조하여 커넥트의 당부를 추첨한다. 청이상은 커넥트의 발생농후로, 상위의 색이나 레어역이라면 강력한 커넥트에 기대할 수 있다.
[이로하 연출 성공으로 커넥트! ]

레어 역은 성공 농후. 정지 정지가 발생하는 패턴도 있습니다.

커넥트 찬스 성공 후는 커넥트가 발생해, 등장하는 캐릭터에 응한 상승을 획득. 커넥트 찬스 계기 이외에도 AT 중 상승 후 발생하여 추가로 상승을 획득하는 패턴도 있다.
커넥트 캐릭터 당 탑승 패턴 |
캐릭터 |
패턴 |
추가 게임 수 |
야치요 |
일격 태우다 |
10G 이상 |
츠루노 |
연격 태우다 |
20G 이상 |
사나 |
길게 누르기 |
30G 이상 |
펠리시아 |
카운트 업 |
50G 이상 |
쿠로에 |
릴 액션 태우기 |
50G 이상 (평균 72G) |
호무라 |
시간 정지 태우기 |
100G 이상 (평균 135G) |
마도카 |
연속 타고 |
100G 이상 (평균 200G) |
[야치요]

[쓰루노]

[사나]

[페리시아]

[구로에]

[호무라]

[마도카]

커넥트 찬스 성공률 |
역할 |
성공률 |
다음 이외 |
7.4% |
리플레이 |
14.8% |
레어역 |
100% |
커넥트 찬스 레벨 불문으로 3G간, 커넥트의 발생을 추첨.
블루 아이콘 이상(레벨 2 이상)의 경우는 반드시 성공하지만, 블루 아이콘 이상에서도 상기 당선에 누설된 경우는 아이콘에 따른 최저 보증의 커넥트가 되므로, 자력으로 성공시키는 쪽이 많은 게임수에 기대할 수 있다.
[ 커넥트 찬스 자력 성공시 ] 커넥트의 루프율 배분 |
커넥트 찬스 레벨 1(흰색) 시 |
종류 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
0% 루프 |
50.0% |
30.9% |
ー |
50% 루프 |
46.9% |
62.5% |
78.9% |
67% 루프 |
ー |
ー |
ー |
80% 루프 |
1.2% |
2.3% |
6.3% |
92% 루프 |
ー |
ー |
ー |
구로에 커넥트 |
1.6% |
3.1% |
12.5% |
호무라 커넥트 |
ー |
0.8% |
1.6% |
마도카 커넥트 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
커넥트 찬스 레벨 2(파랑) 시 |
종류 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
0% 루프 |
ー |
ー |
ー |
50% 루프 |
87.5% |
78.9% |
ー |
67% 루프 |
ー |
ー |
64.1% |
80% 루프 |
2.3% |
6.3% |
12.5% |
92% 루프 |
ー |
ー |
ー |
구로에 커넥트 |
9.4% |
12.5% |
18.8% |
호무라 커넥트 |
ー |
1.6% |
3.1% |
마도카 커넥트 |
0.8% |
0.8% |
1.6% |
커넥트 찬스 레벨 3(황) |
종류 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
0% 루프 |
ー |
ー |
ー |
50% 루프 |
ー |
ー |
ー |
67% 루프 |
70.3% |
53.1% |
ー |
80% 루프 |
6.3% |
12.5% |
31.3% |
92% 루프 |
ー |
ー |
ー |
구로에 커넥트 |
18.8% |
25.0% |
50.0% |
호무라 커넥트 |
3.1% |
6.3% |
12.5% |
마도카 커넥트 |
1.6% |
3.1% |
6.3% |
커넥트 찬스 레벨 4(녹색) 시 |
종류 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
0% 루프 |
ー |
ー |
ー |
50% 루프 |
ー |
ー |
ー |
67% 루프 |
ー |
ー |
ー |
80% 루프 |
53.1% |
31.3% |
ー |
92% 루프 |
ー |
ー |
6.3% |
구로에 커넥트 |
37.5% |
50.0% |
62.5% |
호무라 커넥트 |
6.3% |
12.5% |
18.8% |
마도카 커넥트 |
3.1% |
6.3% |
12.5% |
커넥트 찬스 레벨 5(적색) 시 |
종류 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
0% 루프 |
ー |
ー |
ー |
50% 루프 |
ー |
ー |
ー |
67% 루프 |
ー |
ー |
ー |
80% 루프 |
ー |
ー |
ー |
92% 루프 |
6.3% |
12.5% |
ー |
구로에 커넥트 |
ー |
ー |
ー |
호무라 커넥트 |
75.0% |
50.0% |
50.0% |
마도카 커넥트 |
18.8% |
37.5% |
50.0% |
커넥트 찬스 레벨 6(무지개) 시 |
종류 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
0% 루프 |
ー |
ー |
ー |
50% 루프 |
ー |
ー |
ー |
67% 루프 |
ー |
ー |
ー |
80% 루프 |
ー |
ー |
ー |
92% 루프 |
ー |
ー |
ー |
구로에 커넥트 |
ー |
ー |
ー |
호무라 커넥트 |
ー |
ー |
ー |
마도카 커넥트 |
100% |
100% |
100% |
[ 커넥트 찬스 실패→보증으로의 성공시 ] 커넥트의 루프율 배분 |
종류 |
레벨 2(파랑) |
레벨 3(노랑) |
레벨 4(녹색) |
0% 루프 |
87.5% |
ー |
ー |
50% 루프 |
12.1% |
87.5% |
ー |
67% 루프 |
ー |
ー |
75.0% |
80% 루프 |
ー |
5.5% |
9.4% |
92% 루프 |
ー |
ー |
ー |
구로에 커넥트 |
0.4% |
6.3% |
12.5% |
호무라 커넥트 |
ー |
0.4% |
2.7% |
마도카 커넥트 |
ー |
0.4% |
0.4% |
종류 |
레벨 5(레드) |
레벨 6(무지개) |
0% 루프 |
ー |
ー |
50% 루프 |
ー |
ー |
67% 루프 |
ー |
ー |
80% 루프 |
50.0% |
ー |
92% 루프 |
ー |
ー |
구로에 커넥트 |
37.5% |
ー |
호무라 커넥트 |
9.4% |
50.0% |
마도카 커넥트 |
3.1% |
50.0% |
※레벨…커넥트 찬스 레벨 |
연결 유형 |
종류 |
초기 게임 수 |
1 루프 상승 |
최소 보증 |
평균 상승 |
0% 루프 |
10G |
ー |
10G |
10.8G |
50% 루프 |
10G |
10G |
20G |
26.0G |
67% 루프 |
10G |
10G |
30G |
40.5G |
80% 루프 |
10G |
10G |
50G |
68.4G |
92% 루프 |
10G |
10G |
100G |
162.7G |
구로에 커넥트 (83% 루프) |
10G |
10G |
50G |
74.2G |
호무라 커넥트 (99% 루프) |
0G |
1G |
100G |
138.2G |
마도카 커넥트 (99% 루프) |
10G |
1G |
100G |
200.6G |
커넥트는 내부적으로 루프형의 상승 시스템이 되어 있어 최대 1000G까지 상승을 획득할 수 있을 가능성이 있다.
루프율은 0%~92%까지의 5종류+구로에 커넥트(83%)·호무라 커넥트(99%)·마도카 커넥트(99%)의 합계 8패턴이 존재한다.
스토리중의 커넥트 찬스 레벨이 1이상(아이콘이 파랑 이상)일 때 성립한 강레어 역 1회에 대해, 상기 루프 추첨으로 획득한 게임수에 10G를 가산.
루프 추첨의 결과에 스토리 중의 강레어 역의 횟수분✕10G를 더한 게임수가 최저 보증 게임수 이하이었을 경우, 각 루프율의 최저 보증분의 게임수가 더해진다.
결전 카미하마 성녀

1세트 8G+α의 ST형 상승 특화 존에서, 벨의 일부나 레어 역·노려 성공으로 상승을 획득하면, 8G가 재세트된다. 추격도 탑재되어 있고, 5의 배수 세트는 추가 성공으로 추격 농후.
개시시에 정해지는 3단계의 벨 레벨로, 소화중의 벨 당선시의 계속 기대도가 변화한다.
결전 카미하마 세이 여성 노 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
우이 찬스의 일부 |
연속 게임 수 |
8G+α(노려 실패까지)의 ST형 |
소화 중 추첨 |
벨의 일부, 레어 역, 노려 성공으로 게임수를 올려, ST 게임수를 재 세트, 추격 추첨도 좋다 |
기타 |
악곡 「니그레도」가 흐르면 3 세트 이상 계속, 결과 화면의 레어 역은 부활의 찬스, 20 세트 연속으로 SP 스토리 획득 |
「보증 구간(8G)」


공격 캐릭터 당 상승 기대도 순서 |
캐릭터 |
기대도 |
사야카 |
낮음 |
살구 |
↓ |
마도카 & 호무라 |
높은 |
추가 획득으로 게임 수를 재 세트. 노리는 색은 빨간색이라면 당첨찬스다.
[추격]

「핀치 구간(게임수 부정)」 노려가

1회 발생할 때까지 계속. 성공하면 다시 보증 구간으로 돌아온다.
「리잘트 화면」

레어 역으로 부활의 찬스.
목표 커트 인 발생 확률 |
커트 인 |
추첨 값 |
가짜 |
1/5.5 |
정렬 |
1/13.7 |
커트 인 합산 |
1/3.9 |
작은 큐베에 도안 리치 라인별 맞추는 기대도 |
라인 |
기대도 |
평행 |
14.6% |
대각선 |
40.1% |
노려 발생시 작은 큐비에 정렬 기대도는 약 28.5%.
「벨레벨로 계속율을 관리」결전 가미하마 성녀
개시시에, 누름순벨이나 공통벨 B에서의 계속율을 관리하는 벨레벨(1~3)을 추첨한다.
벨 레벨의 분배 및 연속 성능 |
레벨 |
배분 |
벨 (※1) 시의 ST 연속율 |
총 ST 연속율 (※2) |
레벨 1 |
75.0% |
1.2% |
약 77% |
레벨 2 |
21.9% |
4.7% |
약 83% |
레벨 3 |
3.1% |
12.5% |
약 91% |
※1…누름순 벨 or 공통 벨 B ※2…레어 역이나 작은 큐비에 맞추어의 계속도 포함한 설정 1 토탈의 계속율 |
표 내의 총 연속율에는 니그레도 재생에 의한 연속이나 결과 화면에서의 레어 역에 의한 연속을 포함하지 않기 때문에, 실제의 연속율은 좀 더 높아진다.
「추격 추첨」

5의 배수 세트를 계속 시켰을 경우, 추격 발생 농후. 계속해서 당선한 역을 참조하여 추가 게임수가 나뉘어진다. 5의 배수 세트 이외에도 레어 역으로 계속했을 경우는 추격 발생의 가능성이 있고, 강레어 역으로 계속했을 경우는 추격이 반드시 발생한다.
또, 보증 스톡이 있는 경우(악곡 변화 발생 후 등)에 자력으로 계속시킨 경우는 레어역 이외에서도 추격 추첨이 행해진다.
[5의 배수 세트 이외] 추격 발생률 & 추격 게임수 배분 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
기타 |
비승리 |
78.1% |
ー |
100% |
+10G |
18.8% |
50.0% |
ー |
+20G |
2.0% |
46.9% |
ー |
+30G |
0.8% |
1.6% |
ー |
+50G |
0.4% |
1.2% |
ー |
+100G |
ー |
0.4% |
ー |
※기타…누름순 벨, 공통 벨 B, 작은 큐비에 맞추어, 보증 스톡 사용시 |
[5의 배수 세트 계속시] 추격 게임수 배분 |
5세트째 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
기타 |
+10G |
71.9% |
ー |
93.8% |
+20G |
18.8% |
75.0% |
5.1% |
+30G |
6.3% |
18.8% |
0.8% |
+50G |
2.3% |
4.7% |
0.4% |
+100G |
0.8% |
1.6% |
ー |
10세트째 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
기타 |
+10G |
50.0% |
ー |
75.0% |
+20G |
36.7% |
50.0% |
18.8% |
+30G |
9.4% |
38.3% |
5.9% |
+50G |
3.1% |
9.4% |
0.4% |
+100G |
0.8% |
2.3% |
ー |
15세트째 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
기타 |
+10G |
ー |
ー |
50.0% |
+20G |
75.0% |
ー |
37.5% |
+30G |
15.6% |
75.0% |
10.2% |
+50G |
6.3% |
18.8% |
1.6% |
+100G |
3.1% |
6.3% |
0.8% |
20세트째 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
기타 |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
50.0% |
+30G |
62.5% |
ー |
37.5% |
+50G |
31.3% |
75.0% |
9.4% |
+100G |
6.3% |
25.0% |
3.1% |
25 세트째 이후, 5의 배수 세트 계속 마다 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
기타 |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
62.5% |
+50G |
75.0% |
50.0% |
31.3% |
+100G |
25.0% |
50.0% |
6.3% |
※기타…누름순 벨, 공통 벨 B, 작은 큐비에 맞추어, 보증 스톡 사용시 |
[보증 스톡 있음으로 자력 계속시] 추격 발생률 & 추격 게임수 배분 |
추격 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
누름 순서 벨 공통벨 B |
작은 큐비에 맞추기 |
비승리 |
50.0% |
ー |
75.0% |
75.0% |
+10G |
43.8% |
87.5% |
21.9% |
21.9% |
+20G |
3.1% |
6.3% |
2.3% |
2.3% |
+30G |
2.7% |
5.5% |
0.8% |
0.8% |
+50G |
0.4% |
0.8% |
ー |
ー |
결과 화면에서 부활 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
50.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
결과 화면의 레어 역으로 부활한 경우에도 세트 수와 레어 역의 종류를 참조하여 추격이 추첨된다.
결전 가미하마 성녀 중에 「니그레도」가 흐르면, 3세트 이상의 계속 농후 .
추첨 타이밍은 결전 가미하마 성녀 당선시와, 결전 가미하마 성녀의 세트 계속시의 2개소에서, 한 번 재생된 후에는 동일 결전 가미하마 성녀 중에는 추첨되지 않는다.
결전 가미하마 성녀 당선시의 추첨에 당선했을 경우, 전조중 or 결전 가미하마 성녀 개시시의 어느 하나로 니그레드가 재생.
세트 계속시에 재생되었을 경우는 계속시의 추첨에 받게 된다. 소화 중에 변화하는 경우, 해당 세트의 연속 +3 세트 연속이 보증된다.
니그레드 당첨률 |
타이밍 |
당첨률 |
결전 가미하마 성녀 당선시 |
20.3% |
세트 계속시 |
4.7% |
※니그레드의 재생 추첨은 한 번의 결전 카미하마 성녀로 1회만 ※니그레도 재생 중에는 상부 패널이 소등 |
연속 세트 수별 · SP 스토리 당첨률 |
세트 수 |
당첨률 |
1세트 |
1.6% |
2~19 세트 |
0.4% |
20 세트 이상 |
100% |
20 세트 연속으로 SP 스토리 농후 (결전 카미하마 성녀 종료 후 SP 스토리에).
당첨률은 낮지만 19세트 이하에서도 SP스토리를 획득할 가능성이 있다.
마기아 보너스

AT중의 보너스는 마기아 보너스. 30G 동안, 우이 찬스의 주식 추첨을 행한다.
매기어 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
우이 찬스의 일부 |
연속 게임 수 |
30G |
소화 중 추첨 |
우이 찬스의 주식 획득을 추첨(평균 3개) |
기타 |
30G사이에 찬 찬스 스톡 0개인 경우, 마기아 보너스에 다시 당첨 |
도펠 모드/도펠짱…

穢れ 해방시 일부 등으로 돌입하는 특수 모드. 돌입시에 도펠 찬스가 3개 재고되어 있어, 매기어 어택 대신에 도펠 찬스로 초기 게임수를 결정한다.
도펠 모드 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
롱 프리즈, 보너스 중 중단 체리, 쿠로에 챌린지 성공시나 섬광 해방시의 일부 |
초기 게임 수 |
도펠 공격으로 결정 |
도펠 공격 |
탑재 시스템은 커넥트와 공통 |
체류 중 혜택 |
연결 찬스가 도펠 찬스로 바뀌고, 도펠 어택의 상승 성능이 향상 |
최초의 도펠 찬스(3회분)는 내부적으로 커넥트 찬스 레벨 2 이상이 선택되어 있기 때문에, 성공(도펠 어택) 농후. 게다가, 최소한 1개는 레벨 5 이상이 선택되고 있다.
도펠 모드 중 스토리에서 획득하는 도플 찬스도 커넥트 찬스와 유사한 레벨(파랑~무지개 아이콘색이 레벨 1~6을 시사)을 참조하여, 도펠 어택에서의 상승이 추첨된다.
도펠 당 상승 기대도 순서 |
도펠 |
순서 |
이로하 도펠 |
낮음 |
야치요 도펠 |
↓ |
구로에 도펠 |
↓ |
시크릿 도펠 |
높은 |
[도펠 찬스]

[도펠 어택]

기본적으로 커넥트 찬스→커넥트의 흐름과 같고, 돗펠 찬스→도펠 어택으로 이행. 도펠 어택으로 등장하는 도펠에 따라 상승 기대도가 변화한다.
기본적인 흐름은 커넥트 찬스→커넥트와 같고, 도펠 찬스를 자력으로 성공시켰을 때 쪽이 상위 루프율의 도펠 어택이 선택되기 쉽다.
도펠 어택에는 50% 이하의 루프율이 존재하지 않기 때문에 평균적인 상승 성능은 커넥트에 비하면 높아지고 있다.
도펠 찬스 성공률 |
역할 |
성공률 |
다음 이외 |
7.4% |
리플레이 |
14.8% |
레어역 |
100% |
[ 도펠 찬스 자력 성공시 ] 도펠 어택의 루프 비율 배분 |
도펠 찬스 레벨 1(흰색) 시 |
종류 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
67% 루프 |
93.8% |
87.5% |
ー |
80% 루프 |
5.9% |
9.4% |
93.8% |
92% 루프 |
0.4% |
3.1% |
6.3% |
도펠 찬스 레벨 2(파랑) 시 |
종류 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
67% 루프 |
75.0% |
50.0% |
ー |
80% 루프 |
23.4% |
43.8% |
87.5% |
92% 루프 |
1.6% |
6.3% |
12.5% |
도펠 찬스 레벨 3(황) |
종류 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
67% 루프 |
50.0% |
25.0% |
ー |
80% 루프 |
37.5% |
50.0% |
50.0% |
92% 루프 |
12.5% |
25.0% |
50.0% |
도펠 찬스 레벨 4(녹색) 시 |
종류 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
67% 루프 |
ー |
ー |
ー |
80% 루프 |
75.0% |
50.0% |
ー |
92% 루프 |
25.0% |
50.0% |
100% |
도펠 찬스 레벨 5(빨강) 시 |
종류 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
67% 루프 |
ー |
ー |
ー |
80% 루프 |
25.0% |
12.5% |
ー |
92% 루프 |
75.0% |
87.5% |
100% |
도펠 찬스 레벨 6(무지개) 시 |
종류 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
67% 루프 |
ー |
ー |
ー |
80% 루프 |
12.5% |
6.3% |
ー |
92% 루프 |
87.5% |
93.8% |
100% |
[도펠 찬스 실패→보증으로의 성공시 ] 도펠 어택의 루프 비율 배분 |
종류 |
레벨 2(파랑) |
레벨 3(노랑) |
레벨 4(녹색) |
67% 루프 |
93.8% |
62.5% |
ー |
80% 루프 |
5.9% |
31.3% |
93.8% |
92% 루프 |
0.4% |
6.3% |
6.3% |
종류 |
레벨 5(레드) |
레벨 6(무지개) |
67% 루프 |
ー |
ー |
80% 루프 |
50.0% |
25.0% |
92% 루프 |
50.0% |
75.0% |
※레벨…도펠 찬스 레벨 |
※루프율당 최저 보증 게임수 등은 커넥트와 동일
루프율 당 성능은 이쪽
도펠 모드 돌입시는, 초기 게임수 결정의 도펠 어택이 3회 발생. 도펠 어택에는 약과 강이 존재하고, 최소한 1회는 강 도플 어택이 선택된다.
그 후, 도펠 찬스 레벨(커넥트 찬스 레벨)을 결정. 몇번째의 도펠 어택이 강한 도펠 어택이 될지는 랜덤으로 정해진다.
강한 도펠 어택의 횟수 배분 |
횟수 |
배분 |
1회 |
87.5% |
두 번 |
11.7% |
3회 |
0.8% |
도펠 찬스 레벨 배분 |
레벨 |
약한 도펠 공격 |
강한 도펠 공격 |
레벨 2 |
50.0% |
ー |
레벨 3 |
31.3% |
ー |
레벨 4 |
12.5% |
ー |
레벨 5 |
5.5% |
93.8% |
레벨 6 |
0.8% |
6.3% |
게임수 상승 당첨률 |
상승 |
약 체리 |
수박 |
강 체리 |
찬스 눈 |
+5G |
ー |
ー |
0.4% |
ー |
+10G |
43.0% |
21.9% |
ー |
ー |
+20G |
4.7% |
6.3% |
82.8% |
82.8% |
+30G |
1.6% |
3.1% |
12.5% |
12.5% |
+50G |
0.8% |
1.6% |
3.1% |
3.1% |
+100G |
ー |
0.8% |
1.2% |
1.6% |
상승 당첨 시 · 도펠 어택 발생률 |
상승 계기 |
발생률 |
약 체리 |
4.5% |
수박 |
36.2% |
강한 레어 역할 |
9.0% |
도펠 어택 발생시의 루프율 배분 |
루프율 |
추가 5G 이외 |
올려 5G시 |
67% |
75.0% |
ー |
80% |
21.9% |
ー |
92% |
3.1% |
100% |
상승이 5G인 경우는 92% 루프의 도펠 어택 농후.
5G 이외에서 발생해도 최저 루프율이 67%이므로, 비도펠 모드중에 비해 대량 상승의 기대도가 높다.
엠브리오 이브 각성

엔딩 리치 후나 스토리 컴플리트 후에 돌입. 보통의 AT(매기어 러쉬)보다 스토리 성능이 대폭 업하고 있다.
기본적인 추첨 내용은 변화하지 않기 때문에 게임 수를 늘리면서 스토리를 클리어하고 엠브리오 이브 각성의 루프를 목표로하자.
엠브리오 이브 각성 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
엔딩 리치 후, 스토리 완성 후 |
혜택 |
스토리 당첨 시 반드시 커넥트 찬스를 획득 |
초기 게임 수 |
특화 존 (엠브리오 이브 어택) 에서 결정 |
「준비 상태」

엔딩 후에는, 32G의 준비 상태로 이행. 여기에서는 성립 역에 따라 액정 좌우의 띠색 승격을 추첨하고 있고, 띠색에 의해 초기 특화 존의 게임수가 변화한다.
「특화 존」

10G+준비 상태로 획득한 만큼 계속해, 매 게임 AT게임수를 올려. 목표가 발생한 게임은 나머지 게임수가 감산되지 않는다.
츠라누키·유리 구간
차 매수의 상한 리치 후나 스토리 컴플리트 후에는, 엠브리오·이브 각성으로 이행한다.
엔딩

매기어 러쉬로 규정 매수를 획득 or 스토리의 카운트를 8개 획득하면 엔딩(보통 엔딩)이 발생해 엠브리오·이브 각성에 돌입.
엠브리오 이브 각성 중에 차 매수의 상한을 맞았을 경우는 TRUE 엔딩 발생 후 다시 엠브리오 이브 각성으로 복귀한다.
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
고슈 버거 |
기본 스테이지 |
미즈나 신사 |
기본 스테이지 |
과자점 |
기본 스테이지 |
미카즈키소 |
전조or 포인트 고확시 시사 |
만년 벚꽃 |
엔딩이나 AT중의 차장 이외로, 유리 구간이 끊어졌을 경우에 이행하는 스테이지 |
[고슈버거]

[미즈나 신사]

[다과자 가게]

[미카즈키소]

[만년 벚꽃]

스테이지 체인지시의 아이 캐치는, 각 캐릭터의 소품이 출현하면 해당하는 캐릭터의 마법 소녀 모드 체재를 시사. 강 패턴(캐릭터)이라면 기대도가 대폭 업한다.
강 패턴 아이 캐치의 마법 소녀 모드 체재 기대도 |
아이 캐치 |
이로하 이외의 마법소녀 모드 기대도 |
해당 캐릭터의 마법소녀 모드 체재 기대도 |
이로하 |
60.7% |
ー |
야치요 |
48.8% |
30.7% |
츠루노 |
58.4% |
39.7% |
사나 |
51.2% |
32.3% |
펠리시아 |
61.6% |
42.1% |
쿠로에 |
60.8% |
38.8% |
[이로하]

이로하의 강 패턴 출현시는, 이로하"이외"의 마법 소녀 모드 체재의 기대도가 올라간다.
[야치요]

[쓰루노]

[페리시아]

[사나]

[구로에]

연속 연출 총 기대도 |
연출 |
총 |
캐릭터 시스템 |
사나노 고양이 냄비 도전 |
28.3% |
쓰루노의 출전 수행 |
28.3% |
펠리시아의 낙농 체험 |
28.4% |
야치요의 바나나 보트 대결 |
89.1% |
소용돌이 배틀 시스템 |
절교 계단의 소문 |
20.4% |
입 들여 신사의 소문 |
20.5% |
올빼미 행운의 소문 |
20.5% |
혼자의 가장 끝난 소문 |
36.5% |
기억 박물관의 소문 |
96.3% |
만년 벚꽃의 소문 |
100% |
캐릭터 계는 CZ 대응, 소문 배틀 계는 보너스나 AT 대응의 연속 연출. 타이틀의 색은 디폴트<빨강<불꽃무늬의 순서에 찬스다(불꽃무늬는 소문 배틀계만).
캐릭터 계 연속 연출 · CZ 기대도 |
연출 |
흰색 제목 |
빨간 제목 |
사나노 고양이 냄비 도전 |
24.6% |
99.2% |
쓰루노의 출전 수행 |
25.2% |
98.3% |
펠리시아의 낙농 체험 |
25.8% |
99.9% |
야치요의 바나나 보트 대결 |
87.3% |
99.1% |
연속 연출의 타이틀 화면에 쿠로에가 있으면 CZ농후하고, 쿠로에 도전 기대도 50% 이상. 쿠로에가 있는 경우, 타이틀 콜도 쿠로에의 음성으로 변화한다.
소문 배틀 계 연속 연출 · 보너스 이상 기대도 |
연출 |
화이트 제목 |
레드 제목 |
불꽃 무늬 제목 |
절교 계단의 소문 |
15.6% |
90.5% |
100% |
입 들여 신사의 소문 |
15.6% |
90.8% |
100% |
올빼미 행운의 소문 |
15.6% |
90.6% |
100% |
혼자의 가장 끝난 소문 |
30.0% |
90.0% |
98.3% |
기억 박물관의 소문 |
94.9% |
99.8% |
99.9% |
만년 벚꽃 소문은 금 타이틀만 출현한다(보너스 이상 농후).
[만년 벚꽃의 소문]

[쿠로에의 유무]

위 이미지처럼 타이틀 표시 화면 어딘가에 쿠로에가 있으면 CZ 농후하다.
이번에도 사냥 획득시나 축적 시사 발생시의 이펙트로 사귀의 획득량·축적량을 시사. 흑계 대사(비관적인 내용)에서도 귀찮은 축적이 시사되는 것 같다.
귀리의 축적량 시사 |
패턴 |
시사 |
작은 |
70pt 이상 |
중간 |
90pt 이상 |
큰 |
100pt 이상 |
[섬광 축적 시사]

[처벌 획득 시사]

[대사 연출의 흑계]

[서브 액정 대사의 흑계]

검은 대사는 100pt 이상 축적 농후하다.
고확시 시사 연출 |
연출 |
패턴 |
고슈 버거 연출 |
● 색 고지 강 패턴으로 레어 역 부정 ● 싸움 약 패턴으로 흠뻑 |
● 흰색의 약한 패턴으로 공통 벨 or 리플레이 ● 파란색과 노란색 강 패턴 |
신사 연출 |
● 스탬프 3개로 레어역 부정 ● 에마 약 패턴으로 실패(아무것도 아닌 역) |
● 흰색 스탬프 1개 or3개로 공통 벨 or 리플레이 |
과자 가게 연출 |
● 색 고지 강 패턴으로 레어 역 부정 |
● 흰색의 약한 패턴으로 공통 벨 or 리플레이 ● 파란색과 노란색 강 패턴 ● 가챠 약 패턴으로 흠뻑 |
주방 연출 |
● 제3정지 백강 고지로 실패(아무것도 아닌 역) |
● 흰색의 약한 패턴으로 공통 벨 or 리플레이 ● 파란색과 노란색 강 패턴 ● 쿠키 고지로 실패(아무것도 아닌 역) |
머그컵 연출 |
● 제1정지 이로하로 실패(아무것도 아닌 역) |
● 제3 정지 이로하에서 공통 벨 or 리플레이 |
만만세 연출 |
● 제1정지 복숭아 만져 실패(아무것도 아닌 역) |
● 제3정지에서 복숭아 만 or 중화 해파리 or 천진 밥 |
폴라노 마켓 연출 |
● 파스타로 실패(아무것도 아닌 역) |
● 약한 종이로 레어역 부정 |
릴 보더 연출 |
●백 고지 로 공통 벨 or 리플레이 |
게센 연출 |
● 중간 일수록의 토끼 인형으로 흠뻑 |
야치요 모델 연출 |
● 1단계에서 실패(아무것도 아닌 역) |
서브 액정 캐릭터 세리프 |
● 블루 세리프로 재생 |
※ ●고확시 시사 ●고확농후 |
[고슈 버거 연출]


버거 음료의 양이 많으면 강한 패턴.

[신사 연출]


[다과자 가게 연출]


[주방 연출]


스무디의 양이 많으면 강한 패턴.

쿠키 알림 패턴.
[머그컵 연출]

[만요세 연출]



복숭아 만은 실패(아무것도 아닌 역), 중화 해파리는 리플레이, 천진 밥은 벨 대응.
[폴라노 마켓 연출]


[서브 액정 캐릭터 대사]

고확시 시사는 아니지만, 검은 대사는 섬세 100pt 축적 농후하기 때문에 다음 보너스까지 계속 치자.

보통시의 대사 연출에 작은 큐베에가 출현했을 경우, 대답하는 캐릭터에 따라 섬세한 축적량이나 마법 소녀 모드를 시사한다.
[이로하 모드 중] 섬광 축적량별·답답 캐릭터 비율 |
답변 캐릭터 |
穢れ비MAX시 |
귀찮은 MAX시 |
다음 이외 |
각 6.0% |
각 6.0% |
이로하 |
75.9% |
75.0% |
쿠로에 |
0.1% |
1.0% |
※답답에 출현하는 캐릭터는, 이로하·야치요·쓰루노·페리시아·사나·구로에의 6명 |
[쿠로에 이외의 마법 소녀 모드 체재시] 红れ 축적량별·답답 캐릭터 비율 |
답변 캐릭터 |
穢れ비MAX시 마법 소녀 모드 체재 |
귀찮은 MAX시 마법 소녀 모드 체재 |
다음 이외 |
각 6.0% |
각 6.0% |
이로하 |
51.5% |
51.0% |
체재 모드 캐릭터 |
30.0% |
30.0% |
쿠로에 |
0.5% |
1.0% |
※답답에 출현하는 캐릭터는, 이로하·야치요·쓰루노·페리시아·사나·구로에의 6명 |
[구로에 모드 체재시] 응답 캐릭터 비율 |
답변 캐릭터 |
귀찮은 축적 상황 불문 |
다음 이외 |
각 6.0% |
이로하 |
46.0% |
쿠로에 |
30.0% |
※답답에 출현하는 캐릭터는, 이로하·야치요·쓰루노·페리시아·사나·구로에의 6명 |
이로하 이외의 마법 소녀 모드 체재 시에는 대응하는 캐릭터가 약 30%로 대답 .
쿠로에가 대답하고, 쿠로에 모드 이외의 경우는 귀찮은 MAX에 기대할 수 있다.
높은 기대도의 연출 시나리오 |
시나리오 |
본 전조 기대도 |
화면 전환 연출 → 셔터 경유로 조정 가게에 |
43.4% |
마기우스 지폐 연출을 통해 조정 가게에 |
46.1% |
미카즈키소 스테이지를 사이에 두고 조정가게에 |
70.4% |
연속 연출 후 조정 가게에 |
89.3% |
같은 계통 연출 연속 시나리오의 본 전조 기대도 |
연출 |
본 전조 기대도 |
캐릭터 무기 연출 |
이로하 |
100% |
야치요 |
100% |
츠루노 |
60.6% |
사나 |
60.8% |
펠리시아 |
97.8% |
우와사 씨 이야기 연출 |
44.8% |
만만세 연출 |
100% |
야치요 모델 연출 |
100% |
작은 큐베에 액션 연출 |
100% |
대화창연출 |
100% |
특정 패턴으로 조정 가게로 이행하면 본 전조의 기대도 업. 같은 계통의 연출이 연속하는 패턴도 뜨겁다.
[작은 큐베에 액션 연출]

[캐릭터 무기 연출]
캐릭터 무기 연출 |
캐릭터 |
패턴·기대도 등 |
이로하 |
● 공통 벨 대응 ● 공통 벨 부정으로 본 전조 농후 ● 릴 회전 개시시의 발생이 기본 패턴 ● 예고음→제1정지시에 발생으로 본 전조농후(발전시 제외한다) |
야치요 |
● 리플레이 대응 ● 리플레이 부정으로 본 전조 농후 ● 릴 회전 개시시의 발생이 기본 패턴 ● 예고음→제1정지시에 발생으로 본 전조농후(발전시 제외한다) |
츠루노 |
● 체리 대응 ● 체리 부정으로 전조 중 ● 릴 회전 개시시의 약 패턴은 본 전조 농후(강 패턴으로 변화했을 경우 제외한다) ● 리플레이 성립시는 동계통 연출 연속 시나리오 농후(다른 캐릭터의 동계통 연출 연속으로 분기할 가능성 있음) |
사나 |
● 수박 대응 ● 수박 부정으로 동계통 연출 연속 시나리오의 기대도 업 ● 공통 벨 성립시는 동계통 연출 연속 시나리오 농후(다른 캐릭터의 동계통 연출 연속으로 분기할 가능성 있음) ● 예고음→제1 정지 약 패턴은 본 전조 농후(강 패턴으로 변화했을 경우 제외한다) |
펠리시아 |
● 찬스 눈 대응 ● 찬스 눈 부정으로 찬스 ● 릴 회전 개시시의 약 패턴은 본 전조 농후(강 패턴으로 변화했을 경우 제외한다) ● 예고음→제1 정지 약 패턴은 본 전조 농후(강 패턴으로 변화했을 경우 제외한다) |
캐릭터 불문 |
● 강패턴으로 레어역을 부정:기대도 99.4%이상 ● CHANCE 고지 : 기대도 99.5% 이상 |

[사나 스텝 업 연출]
사나 스텝 업 연출 |
단계 |
패턴·기대도 등 |
단계 불문 |
● 레어 역 성립시는 수박이 메인 ● 체리 정지시에는 강 체리 농후 |
1단계 |
● 작은 역 대응 ● 흠집은 전조 이상 |
2단계 |
● 레어역 대응 ● 레어역 부정으로 전조 이상 |
3단계 |
●강 레어 역 대응 ● 레어 역 부정으로 본 전조 농후 ● 오로라가 녹색이라면 본 전조 농후 |

[만요세 연출]
만만세 연출 |
요리 등 |
패턴·기대도 등 |
복숭아 |
●하 즐레 대응 ● 리플레이・공통 벨 성립으로 본 전조 농후 ● 도입강 패턴 경유라면 본 전조 농후 |
중국 해파리 |
● 리플레이 대응 ● 공통 벨 성립으로 책 전조 농후 |
천진밥 |
● 공통 벨 대응 ● 리플레이 성립으로 본 전조 농후 |
마파두부 |
● 체리 대응 |
레바닐라 |
● 수박 대응 ● 제1정지시 고지→제3정지시 50점이면 CZ농후 |
4천년 정식 |
● 찬스 눈 대응 ● 제3정지시 50점이라면 본 전조 농후 |
제3정지시 50점 |
● 기대도:51.9%(각종 당선 농후 패턴 이외 시) |

[야치요 모델 연출]
야치요 모델 연출 |
복장 |
패턴·기대도 등 |
약한 단계 1 사복 |
● 리플레이 대응 ● 공통 벨 성립으로 책 전조 농후 |
약 2단계 원피스 |
● 공통 벨 대응 ● 리플레이 성립으로 본 전조 농후 |
약 3단계 드레스 |
● 수박・약 체리 대응 ● 레어역 부정으로 기대도:52.4% ● 스텝 1→스텝 3이라면 기대도:98.4% |
강한 단계 1 유카타 |
● 강 스텝 1 정지는 본 전조 농후(발전 or 전조 스테이지 이행시를 제외한다) |
강한 단계 2 하녀복 |
● 강 스텝 2 멈춤은 본 전조 농후(발전 or 전조 스테이지 이행시를 제외한다) |
강한 단계 3 수영복 |
●강 레어 역 대응 ● 레어 역 부정으로 본 전조 농후 (SU1이 유카타시) |

강한 패턴은 단계 3 리치이 기본.
[다카라자키선 연출]
다카사키 선 연출 |
캐릭터 |
패턴·기대도 등 |
구로에: 약 |
● 공통 벨 대응 ● 하 즐레는 찬스 ● 리플레이 성립으로 본 전조 농후 |
쿠로에:중 |
● 수박・약 체리 대응 ● 하 즐레는 찬스 ● 리플레이 성립으로 본 전조 농후 |
블랙:강 |
●강 레어 역 대응 ● 리플레이 성립으로 본 전조 농후 ● 레어역 부정으로 기대도:96.7% |
우이: 약 |
●기대 도:99.6% ● 리플레이 성립으로 본 전조 농후 |
우이 : 강 |
●강 레어 역 대응 ● 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |

[마기우스 연출]
마기우스 연출 |
캐릭터 |
패턴·기대도 등 |
네무 |
● 수박 대응 ● 체리 정지시는 강 체리 또한 본 전조 농후 ● 레어역 부정으로 찬스 ● 공통 벨 성립으로 책 전조 농후 ● 발전시 기대도:79.2% |
등화 |
● 약 체리 대응 ● 찬스 눈 B 성립으로 본 전조 농후 ● 레어역 부정으로 찬스 ● 리플레이 성립으로 본 전조 농후 ● 발전시 기대도:79.1% |
아리나 |
●강 레어 역 대응 ● 레어 역 부정으로 본 전조 농후(발전시 제외한다) ● 발전시 기대도:96.3% |

[등화 연설 연출]
등화 연설 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
흰색 문자 |
●강 레어 역 대응 ●약 레어 역 성립으로 본 전조 농후 ● 레어역 부정으로 기대도:96.2% |
빨간색 문자 |
●강 레어 역 대응 ●기대 도:99.9% ● 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |
발전 |
●기대 도:99.0% |

[작은 큐베에 인도 연출]
작은 큐베에 인도 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
성립역 |
● 레어역 대응 ● 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |
배경색 |
● 파란색 배경: 기본 ● 빨간색 배경: 찬스 업 |
배열 |
● 기본 패턴 이외:본 전조 농후 ●올 WIN:빅 이상 농후 |

발전·마기아 챌린지·찬스·당첨찬스·WIN의 5개가 디폴트 배열. 모두 WIN 등 디폴트 이외의 패턴이라면 본 전조 농후하다.
[마법 소녀 변신 연출]
[보통 스테이지] 마법 소녀 변신 연출 |
캐릭터 |
대응 역할 |
이로하 |
본 전조농후 |
야치요 |
강 체리 |
츠루노 |
강 체리 |
사나 |
찬스 눈 B |
펠리시아 |
찬스 눈 AorB |
마도카 |
중단 체리 진한 |
※대응역 모순으로 본 전조 농후 |
[조정상 스테이지] 마법 소녀 변신 연출 |
품목 |
패턴·기대도 등 |
로고 |
● CHANCE<당첨찬스 |
캐릭터 |
● 현재의 색에 대응한 캐릭터의 변신 연출이 발생(파랑=야치요 등) ● 캐릭터 모순으로 빅 이상 농후 ● 이로하(핑크)시의 캐릭터 모순은 빅+ATor 에피소드 보너스 orAT 직격 농후 |

마도카는 별격으로 중단 체리 농후해진다.
[고슈버거 연출]
고슈버거 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
백고지 |
●하 즐레 대응 ●수박 성립으로 CZ 농후 |
자주 알림 |
● 찬스 눈 대응 ● 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |
푸른 대사 |
● 파랑 대사는 2 종류, 위화감 패턴은 본 전조 농후 |
시리아스 |
●기대도:약 63% ● 제1정지시의 찬스업 경유시는 기대도:약 99%(레어역 부정으로 본전 조 농후 ) |

[게이센 연출]
게센 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
아무것도 취할 수 없다. |
● 전조 이상 농후 ● 공통 벨 · 리플레이 성립으로 본 전조 농후 ● 릴 회전 개시시의 강 패턴 경유라면 본 전조 농후 |
토끼 봉제인형(대) |
● 릴 회전 개시시의 강 패턴 경유 또한 공통 벨·리플레이 성립으로 본 전조 농후 |

[모모코 대화 연출]
모모코 대화 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
약하다 |
● 수박・약 체리 대응 ● 제1정지시의 찬스업 경유시는 본전 조 농후 ●강 레어 역 성립으로 본 전조 농후 |
강한 |
●강 레어 역 대응 ● 제 1 정지시의 찬스 업 경유시는 강 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |

[신사 연출]
신사 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
화이트 스탬프 |
● 공통 벨 or 리플레이 대응 |
녹색 스탬프 7개 |
● CZ 농후 |
보라색 스탬프 7개 |
● 찬스 눈 대응 ● 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |

[폴라노 마켓 연출]
폴라노 마켓 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
찬스 공지 |
● 제1정지시에 발생으로 포인트 배증 or고확 or전조 or레어역 농후 |
통조림 |
●하 즐레 대응 ● 공통 벨 · 리플레이 성립으로 본 전조 농후 ● 릴 회전 개시시의 강 패턴 경유시는 본 전조 농후 |
파스타 |
● 공통 벨 리플레이 대응 ● 릴 회전 개시시의 강 패턴 경유시는 본 전조 농후 |
과일 |
● 수박・약 체리 대응 ● 릴 회전 개시시의 강 패턴 경유시 또한 흠집시는 본 전조 농후 |
쇠고기 |
●강 레어 역 대응 ● 릴 회전 개시시의 강 패턴 경유시 또한 흠집시는 본 전조 농후 |
광고강 패턴 |
●강 레어 역 대응 ● 릴 회전 개시시의 강 패턴 경유 또한 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |

[정원 연출]
정원 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
이로하 약 |
● 수박・약 체리 대응 ●강 레어 역 성립으로 본 전조 농후 ● 제1정지시의 찬스업 경유시는 본전 조 농후 |
이로하 강 |
●강 레어 역 대응 ● 제 1 정지시의 찬스 업 경유시는 강 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |
야치요 |
● 각종 법칙은 이로하 강과 공통 |

[다과자 가게 연출]
과자 가게 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
백고지 |
●하 즐레 대응 ●수박 성립으로 CZ 농후 |
자주 알림 |
● 찬스 눈 대응 ● 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |

[후쿠인 연출]
후쿠인 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
과자 |
●하 즐레 대응 ● 공통 벨 · 리플레이 성립으로 본 전조 농후 ● 릴 회전 개시시의 강 패턴 경유시는 본 전조 농후 |
조직 |
● 공통 벨 리플레이 대응 ● 릴 회전 개시시의 강 패턴 경유시는 본 전조 농후 |
게임기 |
● 수박・약 체리 대응 ● 릴 회전 개시시의 강 패턴 경유시는 실패(아무것도 아닌 역)로 본 전조 농후 |
TV |
●강 레어 역 대응 ● 릴 회전 개시시의 강 패턴 경유시는 레어역 부정으로 본 전조 농후 |

[수배서 연출]
수배서 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
약한 패턴 |
● 수박・약 체리 대응 ●강 레어 역 성립으로 본 전조 농후 ● 제1정지시의 찬스업 경유시는 본전 조 농후 |
강한 패턴 |
●강 레어 역 대응 ● 제 1 정지시의 찬스 업 경유시는 강 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |

[키친 연출]
주방 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
백고지 |
●하 즐레 대응 ●수박 성립으로 CZ 농후 |
푸른 or 황 고지의 강한 패턴 |
● 파랑은 리플레이・황은 공통벨 대응 ● 제1정지시의 찬스업 경유시는 본전 조 농후 |

[머그컵 연출]
머그컵 연출 |
캐릭터 |
패턴·기대도 등 |
이로하 |
●하 즐레・공통 벨 대응 ● 리플레이로 성립으로 본 전조 농후 |
야치요 |
● 리플레이 대응 ● 공통 벨 성립으로 책 전조 농후 |
츠루노 |
● 체리 대응 ● 수박 성립으로 본 전조 농후 |
사나 |
● 수박 대응 ● 체리 성립으로 본 전조 농후 |
펠리시아 |
● 찬스 눈 대응 ● 수박 약 체리 성립으로 본 전조 농후 |
모두 |
●강 레어 역 대응 ● 수박 약 체리 성립으로 본 전조 농후 |
멜 |
● 찬스 눈 B 대응 ● 제1정지시 기대도:50.8% ● 제3정지시 기대도:96.7% |
카나에 |
●강 체리 대응 ● 제1정지시 기대도:46.7% ● 제3정지시 기대도:96.5% |
미후유 |
● 찬스 눈 A 대응 ● 제1정지시 기대도:94.4% ● 제3정지시라면 본전조 농후 |

과거의 카즈키 장 멤버 (멜 · 카나에 · 미후유)가 출현하면 대찬스!
[선물 연출]
선물 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
백고지 |
●하 즐레 대응 ●수박 성립으로 CZ 농후 |
푸른 or 황 고지의 강한 패턴 |
● 파랑은 리플레이・황은 공통벨 대응 ● 제1정지시의 찬스업 경유시는 본전 조 농후 |

[가족회의 연출]
가족회의 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
약 고지 |
● 제1정지시의 찬스업 경유시는 본전 조 농후 |

[마기우스 지폐 연출]
마기우스 지폐 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
1단계 |
● 공통 벨 대응 ● 실패(아무것도 아닌 역)시 는 전조 이상 농후 |
2단계 |
● 리플레이 대응 ● 실패(아무것도 아닌 역)시 는 본 전조 농후 |
3단계 |
● 찬스 고지 기대도 : 98% 이상 |
강한 패턴 |
●본 전조 농후 |

꼬리표가 빛나고 있는 강한 패턴은 출현한 시점에서 본 전조 농후하다.
[스테인드 글라스 연출]
스테인드 글라스 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
약(파랑) |
● 기본 |
강(핑크) |
●기대 도:94.5% |
예고음 없음 |
● 약 패턴의 기대도:99% 이상 ● 제 1 정지시의 약 패턴 → 제 3 정지로 조정 가게 이행시는 본 전조 농후 ● 강한 패턴은 본 전조 농후 |
예고음 있음 |
● 약 패턴으로 제3정지시에 조정가게 이행시의 기대도:약 60% ● 강 패턴으로 제3정지시에 조정가게 이행시는 본 전조 농후 |

예고음 경유로의 발생이 디폴트. 예고음 없이 발생하면 기대도 업이 된다.
[소문자 이야기 연출]
우와사 씨 이야기 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
찬스 공지 |
●기대 도:42.2% |
소문나무 대사 |
● 기대도:토탈 47.6%(기대도는 소문의 내용으로 변화) |
혼자서 마지막 |
●기대 도:94% 이상 |
기억 박물관 |
●기대 도:99%이상 |

어느 소문의 대사인지 기대도가 크게 다르다. 특히 힘든 것은 혼자의 최후와 기억 박물관의 소문.
[스테이지 체인지 연출]
스테이지 체인지 연출 |
패턴 |
패턴·기대도 등 |
서울젬 |
● 규정 포인트까지 남은 100pt 이하의 기대대 orAT 되감기의 기대대 |
서울젬 강한 발광 |
● 규정 포인트까지 남은 100pt 이하 orAT 되감기 당첨 진한 |

전조

규정 포인트 리치이나 레어 역을 계기로 이행하는 첫 당첨 전조 스테이지. 액정 좌측의 서울 젬이 점등할 일수록로 기대도가 올라 최종적으로 연속 연출로 당부를 고지한다.
「연속 연출」

연속 연출 클리어로 보너스!
높은 기대도의 발전 시나리오 |
연출 |
연출 패턴 |
셔터 연출 |
가짜 1회 |
셔터 연출로 비발전 → 몇 게임 후에 발전 |
가짜 2회 |
셔터 연출로 비발전을 2회 → 몇 게임 후에 발전 |
프로젝터 연출 전조 |
프로젝터 연출이 빈발 |
플래시백 연출 전조 |
플래시백 연출이 빈발 |
미타마 계 연출 |
미타마의 점심 연출과 스탠드 라이트 연출이 빈발 |
조정 연출만 |
조정 연출 이외가 발생하지 않는다 (레어 역 성립시를 제외한다) |
조정 연출 없음 |
조정 연출이 발생하지 않음 |
시나리오별 본 전조 기대도 |
연출 |
기대도 |
셔터 연출 |
가짜 1회 |
45.3% |
가짜 2회 |
84.7% |
프로젝터 연출 전조 |
100% |
플래시백 연출 전조 |
100% |
미타마 계 연출 |
100% |
조정 연출만 |
100% |
조정 연출 없음 |
100% |
조정 옥중의 연출에는 시나리오가 있어, 동계통 연출의 빈발이나 조정 연출(색상 승격 연출)이 발생하지 않는 등, 특수한 패턴은 본전 조농후가 된다.
조정 가게 체재 게임 수의 법칙 |
개발 게임 수 |
기대도 |
7G 이하로 발전 |
100% |
22G 이상으로 발전 |
100% |
※조정가게로 이행한 게임으로부터 카운트 |
발전 고지 연출별 본 전조 기대도 |
연출 |
기대도 |
플래시백 연출 |
SU3 |
83.8% |
우이 |
100% |
프로젝터 연출 |
기색 |
44.0% |
호기 |
60.2% |
미타마의 점심 연출 |
약(색상 불문) |
51.3% |
약(레어역 부정) |
93.2% |
강한 |
98.3% |
작은 큐베에 인도 연출 |
100% |
마기우스 연출 |
네무 |
79.2% |
등화 |
79.1% |
아리나 |
96.3% |
등화 연설 연출 |
99.0% |
셔터 연출 |
첫 번째 정지 일반 셔터 |
37.6% |
레드 셔터 |
99.2% |
3연속으로 발생 |
96.5% |
4연속으로 발생 |
100% |
조정 연출의 높은 기대도 패턴 |
연출 |
기대도 |
조정 연출이 빈발하지만 색이 오르지 않는다 |
약 99% |
조정 연출이 연속 발생하여 녹색까지 올라간다 |
80% 이상 |
1단계 이상 건너뛰기(파랑 → 녹색 등) |
100% |
발전처의 법칙 |
칼라 |
법칙 |
보라색까지 승격 |
절교 계단의 소문 · 입 모아 신사의 소문 · 올빼미 행운의 물 소문 소문 배틀 발전으로 본 전조 농후 |
색 불문 |
캐릭터 계 연속 연출 발전으로 본 전조 농후 |
각 연출의 고기대도 패턴・본 전조 기대도 |
연출 |
패턴·기대도 등 |
지도 연출 |
문자색 |
● 파랑(약)<녹색(중간)<적색(강) |
이로하 (약) |
●하 즐레 대응 ● 리플레이・공통 벨은 본 전조 농후 ● 제3정지시라면 본전조 농후 |
이로하 (강) |
● 제1정지시:기대도 91.2% ● 제3정지시:기대도 90.1% |
야치요 (약) |
● 제3정지시라면 본전조 농후 |
야치요 (강) |
● 제1정지시:기대도 90.2% ● 제3정지시:기대도 90.0% |
야치요 (발전) |
● 기대 도 72.1% ● 리플레이・공통 벨은 본 전조 농후 |
조정 연출 |
성립역 |
● 기본은 실패(아무것도 아닌 역) 대응 ● 리플레이·공통 벨은 색 승격 농후(승격하지 않으면 본 전조 농후 ) |
찬스 패턴 |
● 기대 도 67.2% ● 최초의 색 승격 타이밍에서 발생하면 찬스 ● 리플레이・공통 벨 성립으로 본 전조 농후 ● 제3정지시 색 승격:기대도 95.4% |
스탠드 라이트 연출 |
강한 패턴 |
● 제1정지시:강 패턴이라면 본 전조 농후 ● 제3정지시:기대도 70.0%(흰색으로 리플레이·공통 벨이라면 본전 조 농후 ) |
프로젝터 연출 |
기색 |
● 기배:제3정지시라면 본전조 농후 ● 제3정지시의 색 승격은 본 전조 농후 |
플래시백 연출(소문) |
SU1 |
● 기본은 실패(아무것도 아닌 역) 대응 ● 리플레이・공통 벨은 본 전조 농후 ● 색이 승격하면 본 전조 농후 ● 발전 하면 본 전조 농후 |
SU2 |
● 발전 하면 본 전조 농후 |
SU3 |
● 기대 도 84.4% ● 기본적으로 색 승격 or 발전에 대응 ● 색상 승격도 발전도 하지 않으면 본 전조 농후 |
플래시백 연출(우이) |
SU1 |
● 기대 도 98.7% ● 색이 승격하면 본 전조 농후 ● 발전 하면 본 전조 농후 |
SU2 |
● 기대 도 99.4% ● 색상 승격 하면 본 전조 농후 ● 발전 하면 본 전조 농후 |
SU3 |
● 본 전조 농후 (색이 핑크로 승격=BIG 농후) |
미타마노 점심 연출 |
케첩 |
● 흰색은 제3정지시에 찬스업이 발생(비발생이라면 본 전조 농후 ) ● 백색으로 리플레이・공통 벨은 본 전조 농후 ● 파랑 or 노랑은 본 전조 농후 ● 보라색은 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |
잼 |
● 총 기대도:83.5% ● 흰색 or청색 황색은 본 전조 농후 ● 보라색은 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |
발전 공지 |
● 리플레이・공통 벨로 발전이라면 본 전조 농후 |
의사연연출 |
● 총 기대도:96.1% ● 청색으로 발전:본 전조 농후 ● 녹색으로 발전:89.5% ● 적색으로 발전:99.9% ● 금: 책전조 농후 |
[지도 연출:이로하(강)]

[조정 연출]
배경에 어지러움이 있으면 찬스 패턴.


[스탠드 라이트 연출:강 패턴]

[프로젝터 연출]

[플래시백 연출(소문)]

[플래시백 연출(우이)]

[미타마의 점심 연출(케첩)]
케이크가 업이 되면 찬스 업.


[미타마의 런치 연출(잼)]

[의사연연출(금)]

[작은 큐베에 인도 연출]

[마기우스 연출]

[셔터 연출]

소문 배틀 도입 연출 |
품목 |
기대도 등 |
본 전조 기대도 |
97.1% |
승리시 |
큰 이상 진한 |
※빅 이상…빅, 에피소드 보너스, 빅+AT |
소문 배틀 발전시 소문 배틀 도입 연출이 발생하면 기대도 대폭 올라가고, 승리시 빅 이상 농후하다.
[절교 계단의 소문]


[입술 신사의 소문]


[올빼미 행운수의 소문]


[혼자 바치의 최후의 소문]


[기억 박물관의 소문]


[만년 벚꽃의 소문] 만년벚나무


의 소문은 보너스 진한 연속 연출이므로 소문 배틀 도입 연출이 발생한 시점에서 빅 이상 농후하다.
CZ
구로에 도전의 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
환청 연출 |
블루 |
31.6% |
레드 |
100% |
무지개 |
도펠 모드 농후 |
瘴気演出 |
발생한 시점 |
100% |
제1정지시 요다카 일루미 발생 |
도펠 모드 기대도 약 90% |
제3정지시 고지 발생 |
도펠 모드 기대도 약 40% |
[환청 연출:파랑]

[장기 연출]

보너스

보너스 종료 화면에서는 서브 액정을 터치하면 보이스가 발생.
보이스의 종류로, AT비당선시에는 다음 번 보너스까지의 규정 포인트를, AT당선시는 게임수 소화에 의한 보수 획득의 규정 게임수를 시사한다.
음성별 시사 |
음성 |
AT 비당첨 시 |
AT 당첨 시 |
운명을 바꾸고 싶다면 ~ |
기본 |
기본 |
이 마을에서 마법소녀는~ |
300pt 이내 시사 |
얕은 게임 수 시사 |
언니에게 아직 누군가를 ~ |
깊은 포인트 가능성이 낮다 |
100G 이내 시사 |
언니가 행복을 ~ |
더 깊은 포인트 가능성이 낮다 |
100G 이내 시사 & 150G 이내 농후 |
기적은~ |
300pt 이내 시사 |
50G 이내 농후 |
[아리나 노려 연출] 작은 큐베 정렬시의 상승 게임수 |
상승 |
블루 커트 인 |
레드 커트 인 |
무지개 커트 인 |
+5G |
ー |
ー |
ー |
+10G |
◯ |
◯ |
ー |
+20G |
◯ |
◯ |
ー |
+30G |
◯ |
◯ |
ー |
+50G |
◯ |
◯ |
ー |
+100G 이상 |
◯ |
◯ |
◯ |
[아리나 대사 연출] 패턴 별 상승 게임 수 |
상승 |
화이트 대사 |
푸른 대사 |
레드 대사 |
+5G |
◯ |
ー |
ー |
+10G |
◯ |
◯ |
ー |
+20G |
◯ |
◯ |
ー |
+30G |
◯ |
◯ |
ー |
+50G |
◯ |
◯ |
◯ (※1) |
+100G 이상 |
ー |
ー |
◯ |
※1…+50G는 강레어 역시만 탑승할 가능성 있음 |
[아리나 큐브 연출] 패턴 별 상승 게임 수 |
상승 |
SU 1 |
SU 1→2 |
SU 1→2→3 |
SU 1→3 |
+5G |
◯ |
ー |
ー |
ー |
+10G |
◯ |
◯ |
ー |
ー |
+20G |
ー |
◯ |
ー |
ー |
+30G |
ー |
◯ |
◯ |
ー |
+50G |
ー |
◯ |
◯ |
◯ (※1) |
+100G 이상 |
ー |
ー |
◯ |
◯ |
※1…+50G는 강레어 역시만 탑승할 가능성 있음 |
[아리나 분노 연출] 패턴 별 상승 게임 수 |
상승 |
페인트 |
펀치 |
+5G |
ー |
ー |
+10G |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
+30G |
◯ |
ー |
+50G |
◯ |
◯ (※1) |
+100G 이상 |
◯ |
◯ |
※1…+50G는 강레어 역시만 탑승할 가능성 있음 |
기타 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
Nine Phases 연출 |
+100G 이상 농후 |
아래 패널 깜박임 |
+100G 이상 농후 |
아래 패널 점멸 + 작은 큐베베 램프 점등 |
+300G농후 |
[아리나 노려 연출]

푸른 커트 인은 기대도 약 25%로, 빨강과 무지개 커트 인은 정렬진 농후하다.
[아리나 대사 연출]

대사의 색상은 흰색에서 파란색과 빨간색으로 바뀐 경우에도 유효.
[아리나 큐브 연출]

[아리나 분노 연출]

[Nine Phases 연출]

발생한 시점에서 +100G 이상 진한 당첨찬스 연출!
노려 커트 인 발생시 · 작은 큐베에 멈추는 라인 |
칼라 |
라인 |
블루 |
중단 |
녹색 or 레드 |
하단 |
푸른 커트 인으로 하단에 작은 큐베 정지 등 모순 패턴은 작은 큐베 정렬 진한이다.
AT
스테이지별 본 전조 기대도 |
스테이지 |
기대도 |
호텔 펜트호프 지하 |
33.4%(약 레어 역 계기) |
호텔 펜트호프 나선형 계단 |
20.6% |
킬레이션 펜트 호프 |
68.9% |
전화의 카미하마 시가 |
본 전조농후 |
기본은 호텔 펜트호프 지하에 체재. 레어 역이나 게임수 소화를 계기로 스테이지가 변화하면 전조 개시의 신호가 된다.
[호텔 펜트호프 지하]

[호텔 펜트호프 나선 계단]

[킬레이션 펜트 호프]

[전화의 카미하마 시가지]

전문 영역
도입 파트의 연출별·획득 마법 소녀 카드 기대도 시사 |
연출 |
시사 |
꽃이 빛나는 |
상위 카드 기대도[낮음] |
우이 방향 |
상위 카드 기대도[중] |
꽃이 빛나면 우이를 향한 복합 |
상위 카드 기대도[강] |
전원 집합 |
미타키하라의 마법 소녀 카드 획득 진한 |
※상위 카드…미타키하라의 마법 소녀 or금의 카미하마 마법 소녀 카드 |
카드 당 캐릭터 레벨 시사 |
카드 |
카미하마 마법 소녀 |
미타키하라 마법소녀 |
일반 카드 |
레벨 1or2 |
ー |
실버 카드 |
레벨 3 |
레벨 4 이상 |
금 카드 |
레벨 4 이상 |
레벨 5 이상 |
[전원 집합]

게임의 뽑기 화면과 마찬가지로 화면 앞에서 안쪽으로 향하는 이미지의 종류에 따라 기대도가 달라집니다.
[마법소녀카드]

미타키하라의 마법소녀(마도카, 호무라, 마미, 사야카, 안즈)는 은카드 이상(캐릭터 레벨 4이상)이므로 추가 기대도가 높다.
세트 시작 화면에서 벨 레벨 시사 |
상황 |
캐릭터 |
시사 |
불문 |
성녀 마미 |
모든 수준의 가능성, 돌입시 이외로 출현하면 레벨 2 이상 |
유니폼 마미 |
레벨 2 이상 농후 |
전원 집합 |
레벨 3 농후 |
니그레도 비재생 중 |
유니폼 사야카 |
기본 |
사복 살구 |
기본 |
유니폼 호무라 |
레벨 2 이상 시사 [약] |
유니폼 마도카 |
레벨 2 이상 시사 [약] |
마법소녀 사야카 |
레벨 2 이상 시사 [강] |
마법소녀 살구 |
레벨 2 이상 시사 [강] |
마법소녀 호무라 |
레벨 2 이상 농후 |
마법 소녀 마도카 |
레벨 2 이상 농후 |
니그레도 재생 중 |
유니폼 사야카 |
레벨 2 이상 시사 [강] |
사복 살구 |
레벨 2 이상 시사 [강] |
유니폼 호무라 |
레벨 2 이상 농후 |
유니폼 마도카 |
레벨 2 이상 농후 |
마법소녀 사야카 |
기본 |
마법소녀 살구 |
기본 |
마법소녀 호무라 |
레벨 2 이상 시사 [약] |
마법 소녀 마도카 |
레벨 2 이상 시사 [약] |
돌입시와 5의 배수 세트마다 계속 화면이 출현. 니그레도 비재생 중에는 마법 소녀 모습의 시사가 강하고, 재생 중에는 제복계의 시사가 강하다.
※니그레도 재생 중에는 상부 패널이 소등
[세트 계속 화면]

연출마다의 상승(ST 리셋) 기대도 |
연출 |
누름 순서 네비게이션 |
누름 순서 네비게이션 없음 |
대사 연출 |
사야카 |
13.9% |
10.3% |
살구 |
59.3% |
24.3% |
호무라 |
100% |
96.5% |
마도카 |
ー |
100% |
공격 연출 |
사야카 |
43.6% |
100% |
살구 |
83.6% |
84.1% |
마도카 & 호무라 |
ー |
100% |
※보증 구간중의 기대도 |
누름 순서 벨시의 대사 연출 발생 확률 |
벨 레벨 |
확률 |
레벨 1 |
1/50.9 |
레벨 2 |
1/17.0 |
레벨 3 |
1/8.5 |
누름 순서 네비게이션시의 대사 연출 캐릭터 별 대응 역 |
캐릭터 |
대응 역할 |
사야카 |
실패(아무것도 아닌 역) or 레어 역 |
살구 |
공통벨 or레어역 |
호무라 |
실패(아무것도 아닌 역) or 레어 역 |
마도카 |
레어역 |
[대사 연출]

[공격 연출]

연결 찬스 아이콘의 발광 패턴별 법칙 |
패턴 |
법칙 |
보통 (소발광) |
●누름 순 벨시에 제2정지까지 발광이 계속되면 약 50%로 레벨 업 |
찬스 (대발광) |
● 레벨 업 농후 ● 레버 ON시부터 찬스 패턴이라면 2레벨 업 농후 |
[발광 패턴] 아이콘의

이펙트가 액정 중앙까지 크게 빛나면 찬스 패턴(화상은 보통 패턴).
엠브리오 이브 각성
엠브리오 이브 각성 중 스테이지 |
스테이지 |
시사 |
엠브리오 이브 추적 |
기본 |
엠브리오 이브 접근 |
전조 시사[약] |
엠브리오 이브 대치 |
전조 시사[강] |
[엠브리오 이브 추적]

[엠브리오·이브 접근]

[엠브리오 이브 대치]

[노려 연출] 작은 큐베 정렬질 때의 승차 게임수 |
상승 |
블루 커트 인 |
레드 커트 인 |
무지개 커트 인 |
+5G |
ー |
ー |
ー |
+10G |
◯ |
◯ |
ー |
+20G |
◯ |
◯ |
ー |
+30G |
◯ |
◯ |
ー |
+50G |
◯ |
◯ |
ー |
+100G 이상 |
◯ |
◯ |
◯ |
[위협 연출] 패턴 별 상승 게임 수 |
상승 |
약한 패턴 |
강한 패턴 |
강한 패턴 +커트 인 |
+5G |
◯ |
ー |
ー |
+10G |
◯ |
ー |
ー |
+20G |
◯ |
◯ (※1) |
ー |
+30G |
◯ |
◯ (※1) |
ー |
+50G |
◯ |
◯ |
◯ (※2) |
+100G 이상 |
ー |
◯ |
◯ |
※1…+20G와 +30G는 약 레어 역시만 탑승할 가능성 있음 ※2…+50G는 강레어 역의 경우만 추가할 가능성 있음 |
[착지 연출] 패턴 별 상승 게임 수 |
상승 |
약한 패턴 |
강한 패턴 |
+5G |
ー |
ー |
+10G |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
+30G |
◯ |
◯ (※1) |
+50G |
◯ |
◯ |
+100G 이상 |
ー |
◯ |
※1…+30G는 약 레어 역시만 탑승할 가능성 있음 |
[블랙홀 연출] 패턴별 탑재 게임수 |
상승 |
보통 |
찬스 업 |
+5G |
ー |
ー |
+10G |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
+30G |
ー |
ー |
+50G |
◯ (※1) |
ー |
+100G 이상 |
ー |
◯ |
※1…+50G는 강레어 역시만 탑승할 가능성 있음 |
기타 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
아래 패널 깜박임 |
+100G 이상 농후 |
아래 패널 점멸 + 작은 큐베베 램프 점등 |
+300G농후 |
[노려 연출]

블루 커트 인은 기대도 약 25%. 빨강과 무지개는 정렬 진하다.
[위협 연출]

제1정지시에 커트 인이 넣으면 +50G이상 농후.
[착지 연출] 커트 인

이 들어가면 강한 패턴.
[블랙홀 연출]

제1정지에서 찬스업이 들어가면 +100G 이상.
기타

미션이나 게임 정보를 기록하고 즐길 수 있는 유니메모가 본 기기에도 탑재되어 있다. 선택할 수 있는 캐릭터는 시리즈 최다의 25종류로 캐릭터의 레벨을 올리면 각성하는 것도 가능하다.
「가챠」
커스텀용의 이미지나 보이스는, 유니메모내의 가챠를 돌리는 것으로 획득 가능. 가챠는 매일 로그인으로 획득하는 매기어 포인트로 돌릴 수 있다.
뽑기의 배출 아이템 배분 |
아이템 |
배분 |
컬렉션 카드 |
67.0% |
아이콘 |
20.0% |
벽지 |
10.0% |
음성 |
2.0% |
커스텀 캐릭터 |
1.0% |
커스텀 캐릭터 분류 |
캐릭터 |
고장 |
픽업 캐릭터 |
50.0% |
기타 캐릭터 |
50.0% |
기간 한정의 픽업 뽑기는 월 1로 갱신. 그 외 캐릭터는 모든 캐릭터가 균등한 비율로 출현한다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
|