모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
몬스터 ZONE
몬스터 ZONE 개시시의 주식 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
7.0% |
2 |
7.8% |
3 |
10.2% |
4 |
10.9% |
5 |
11.7% |
6 |
12.5% |
몬스터 ZONE 개시시의 몬스터 ZONE 스톡 당선률은 높은 설정만큼 우대.
수마코레

다양한 계기로 획득할 수 있는 시스크 에코인을 사용하여 메뉴(스마코레)에 있는 가챠를 끌 수
있다
.
시스코 에코인 획득 계기 |
No. |
계기 |
1 |
50EXP 당 획득 |
2 |
AT · 상위 AT 종료시의 총 매수에 따라 획득 |
3 |
50G 소화마다 획득 |
4 |
BONUS 입상시 획득 |
5 |
CZ의 필살기 발동시의 의사 게임으로 샌드 눈을 4컷 이내에 밀어 |
가챠 당 필요 시스크 에코인 |
가챠 종류 |
사용량 |
노멀 가챠 |
동전 1장으로 1회 |
고정밀 가챠 |
동전 3장으로 1회 |
네비 보이스 뽑기 |
동전 50장으로 1회 |
카드의 레어리티별 시사 |
희귀 |
시사 |
A |
설정 2 이상 농후 |
S |
설정 4 이상 농후 |
SS |
설정 6 농후 |

카르미나 기종 친숙한 가챠가 뜨겁다!
이력도 확인할 수 있으므로, 빈대를 체크하는 것도 있다.


스마코레의 스마 TALK로 질문(3종류)을 결정. 어느 일수록의 게임수를 소화하면, 액정에 「신착 메세지」가 도착해, 회답을 확인할 수 있다 질문의 내용에 의해 설정 시사 내용이 변화하므로, 상황에 따라 구분해 보자.
※신착 메시지를 터치 or 스마트 TALK로부터 확인 가능
「오늘의 상태는?」의 회답별 시사 |
문자색 |
시사 |
흑(혹시~) |
기본 |
블랙(뭐~~) |
짝수 설정 시사 |
블루 |
높은 설정 시사 |
레드 |
설정 4 이상 농후 |
"계속하는 것이 좋습니까?"의 답변별 시사 |
문자색 |
시사 |
블랙 |
기본 |
블루 |
설정 2 이상 농후 |
레드 |
설정 5 이상 농후 |
「오늘의 자세는?」의 회답별 시사 |
문자색 |
시사 |
블랙 |
기본 |
블루 |
설정 3 이상 농후 |
레드 |
설정 6 농후 |
[흑문자]

[파랑 문자]

[적색 문자]

빨간색 문자는 설정 4 이상 농후. 질문 내용에 따라 설정 5 이상, 설정 6이 된다.
천장 관련
AT간의 천장 게임수 배분 (설정 변강시 제외) |
설정 |
999G+α |
2000G+α |
1 |
0.8% |
99.2% |
2 |
5.5% |
94.5% |
3 |
10.2% |
89.8% |
4 |
10.9% |
89.1% |
5 |
11.7% |
88.3% |
6 |
12.5% |
87.5% |
설정 변강시를 제외하고, AT간의 천장 게임에서 999G+α가 선택되는 비율은 높게 설정할수록 높다.
종료 화면 시스템
AT·상위 AT 종료 화면의 시사 |
화면 |
시사 |
주간 |
기본 |
흐린 하늘 |
짝수 설정 시사 |
일몰 |
고설정 시사 [약] |
뇌운 |
고설정 시사[강] |
쉬폰 & 스텔라 |
설정 2 이상 농후 |
더블 자매 |
설정 4 이상 농후 |
클레어 |
설정 6 농후 |
[낮]

[흐린 하늘]

[석양]

[뇌운]

[시폰 & 스텔라]

[더블 자매]

[클레어]

획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시별 시사 |
표시 |
시사 |
222장 OVER |
설정 2 이상 농후 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666장 OVER |
설정 6 농후 |
[222장 OVER]

[456장 OVER]

[666장 OVER]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.CZ간 최대 1400EXP+α 소화.
2.AT간 최대 2000G+α 소화(999G+α의 분배도 있음).
3.CZ 스루 횟수 천장 최대 5회.
CZ천장은 EXP, AT천장은 실제 게임수가 된다.
설정 변경 후에는 CZ 천장이 500EXP+α, AT 천장이 999G+α로 단축된다.
AT 종료 후는 약 50%로 규정 경험치가 200EXP+α, AT중의 경험치가 100EXP 이하로 종료했을 경우는 최대 700EXP+α가 되므로, 이것을 근거로 그만둘시를 결정하자.
상위 AT 이후에는 다음 번 CZ가 승리 농후해지기 때문에 CZ 당선까지 계속 치는 것을 추천한다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려. 수박이 내려 왔을 때 이외는 중 & 오른쪽 릴 프리 치고 OK이다.
[수박 정지시]

중간 릴은 빨강 7 부근을 피하고 누르자.
[레어 역의 정지 예]


보통시의 네비게이션 비발생시는 왼쪽 1st에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.6 |
벨 |
1/7.4 |
수박 |
1/103.5 |
약 체리 |
1/103.5 |
강 체리 |
1/358.1 |
약찬스 역 |
1/103.5 |
강찬스 역 |
1/358.1 |
각 약 레어 역과 강 레어 역의 확률은 동일하다.
레어역 합산 확률 |
역할 |
확률 |
모든 레어 역할 |
1/28.9 |
약 레어 역 (수박 · 약 체리 · 약찬스 역) |
1/34.5 |
강 레어 역 (강 체리 · 강찬스 역) |
1/179.1 |
레어 역(약·강 공통)시의 고확·초고확 이행율 |
마이그레이션 대상 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
초고확 체재시 |
보통으로 |
74.80% |
- |
- |
확실히 |
25.00% |
87.50% |
- |
초고확에 |
0.20% |
12.50% |
100% |
레어역 계기의 고확·초고확 이후는 레어역의 종류 불문으로 추첨된다.
각종 전조 이행률 |
보통 체재 시 |
전조종별 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
가짜 전조 |
- |
93.73% |
44.04% |
몬스터 ZONE 본 전조 |
- |
6.25% |
55.47% |
CZ 본 전조 |
0.05% |
0.01% |
0.39% |
AT본 전조 |
- |
0.01% |
0.10% |
고확 체류시 |
전조종별 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
가짜 전조 |
- |
87.46% |
32.62% |
몬스터 ZONE 본 전조 |
- |
12.50% |
66.41% |
CZ 본 전조 |
0.05% |
0.02% |
0.78% |
AT본 전조 |
- |
0.01% |
0.20% |
초고확 체재시 |
전조종별 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
가짜 전조 |
- |
74.93% |
18.36% |
몬스터 ZONE 본 전조 |
- |
25.00% |
79.69% |
CZ 본 전조 |
0.05% |
0.05% |
1.56% |
AT본 전조 |
- |
0.02% |
0.39% |
내부 상태를 참조하여 몬스터 ZONE이나 CZ, AT 전조로 이행.
피닉스 ZONE (전조) 중 성공 재기록 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
0.20% |
강한 레어 역할 |
12.50% |
전조(피닉스 ZONE) 중에는, 페이크였던 경우에서도 레어 역으로 성공에의 재기록을 추첨한다.
내부 상태 관련
몬스터의 출현률이 변화하는 몬스터 고확하게는 「고확」과 「초고확」이 존재.주로 레어역 성립시에 이행이 추첨
된다
.
몬스터 고확 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
레어역의 일부 등 |
보증 게임 수 |
10G |
종료 계기 |
보증 게임 소화 후 흠집의 일부 |
종류 |
고확·초고확 |
체류 중 특징 |
몬스터의 출현률이 업, 몬스터 ZONE이나 CZ 당첨률 업 |
기타 |
초고확중이라면 몬스터 출현률이 약 1/8 |
고확·초고확 이행 계기 정리 |
계기 |
마이그레이션 대상 |
레어역 성립(종별 불문) |
추첨으로 고확·초고확에 |
아이템 '연암의 램프' 획득 시 |
초고확 농후 |
피닉스 ZONE 실패 시 |
초고확 농후 |
각성의 주문 종료 후 |
고확 이상 농후 |
모드
보통시는 5종류의 모드로 규정 EXP를 관리.초기 모드는 설정 변경 후에 결정, CZ실패 후·AT종료 후에는 전회의 모드를 참조해 재추첨된다.
일반 모드 특징 & EXP 천장 |
모드 |
내용 |
EXP 천장 |
보통 A |
하단 모드 |
1300EXP |
보통 B |
일반적으로 A로 이동하지 않음 |
900EXP |
보통 C |
다음 번은 보통 D 이상으로 이동 |
1300EXP |
보통 D |
CZ의 상대가 반드시 메두사 |
1400EXP |
보통 E |
200EXP 이내의 CZ농후 |
200EXP |
일반 모드별 규정 EXP 분포 |
EXP |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
보통 E |
200 이하 |
|
|
|
|
천장 |
300 |
|
◯ |
|
◯ |
|
400 |
△ |
△ |
△ |
△ |
|
500 |
◯ |
|
◯ |
|
|
600 |
△ |
△ |
△ |
△ |
|
700 |
|
◯ |
|
◯ |
|
800 |
|
|
|
|
|
900 |
|
천장 |
|
◯ |
|
1000 |
|
|
|
|
|
1100년 |
◯ |
|
◯ |
◯ |
|
1200년 |
|
|
|
|
|
1300년 |
천장 |
|
천장 |
|
|
1400년 |
|
|
|
천장 |
|
◯부분은 기대도가 높은 존, △부분은 고설정 만큼 당선하기 쉽다
.
설정 변강시의 보통 모드 분배 |
모드 |
배분 |
보통 A |
17.9% |
보통 B |
69.5% |
보통 C |
0.02% |
보통 D |
0.02% |
보통 E |
12.5% |
설정 변경 시에는 8할강이 보통 B 이상으로 이행. 보통 E(200EXP 이내에 CZ 당선)에도 기대할 수 있다.
경험치(EXP)

보통시는 1G 소화할 때마다 1EXP를 획득해 가고, 100EXP마다가 찬스(EXP는 화면 왼쪽 밑 표시)로, 규정 EXP에 리치하면 CZ에 당선한다. 몬스터 격파 시나 EXP 특화 존 '몬스터 ZONE'에서 복수 EXP를 획득하는 것이 가능하다.
몬스터 출현

몬스터 출현은 실패(아무것도 아닌 역)를 계기로 추첨되어 작은 역을 당기면 반드시 격파(실패(아무것도 아닌 역)에서의 격파도 있어)하여 EXP를 획득 .
또한 보물상자를 떨어뜨렸을 경우, CZ를 유리하게 진행하는 아이템을 획득할 수 있다(레어역으로 격파하면 보물상자의
찬스
)
[레어 몬스터]

레어 몬스터는 이름의 색이 변한다(흰색 이외).
아이템 & 동료 참전

보통 때는 동료가 참전(성립 역으로 추첨!?)하거나, 몬스터 격파 후의 보물 상자로부터 아이템을 획득하는 것으로 CZ를 유리하게 진행할 수 있다
.
아이템 효과 |
아이템 |
효과 |
마물의 고기 |
다음 번 희귀 몬스터가 출현 |
생명의 잎 |
CZ 시작시 쉬폰의 HP 증가 |
성수 |
CZ 시작 시 적의 HP가 감소 |
방어 반지 |
CZ중의 '히시' 시 데미지를 방지 |
숙박권 |
CZ 패배시 여관으로 이행 (수 게임간 체력 회복 추첨) |
모험 RUSH |
AT농후 |
레인보우 「?」 |
롱 프리즈 진한 |
마물고기의 다음 몬스터 출현시 약 25% 로 두근두근이 출현.
동료의 특성 |
동료 |
특성 |
나지 |
수박 시 피해량이 1.5배 |
야마네 |
체리 시 데미지가 1.5배 |
마루 |
찬스 목시 의 데미지가 1.5배 |
루리스 |
벨시 데미지가 1.25배 |
마리스 |
리플레이 시 데미지 1.25배 |
[동료 참전]

[보물 상자에서 아이템 획득]


보물 상자 개방시 · 레어역 성립시의 승격 아이템 배분 |
아이템 |
약 레어 역할 때 |
강한 레어 역할 때 |
어둠의 램프 |
- |
- |
마물의 고기 |
- |
- |
생명의 잎 |
24.9% |
- |
성수 |
25.0% |
- |
방어 반지 |
25.0% |
- |
숙박권 |
25.0% |
87.1% |
모험 RUSH |
0.1% |
12.5% |
레인보우 「?」 |
0.01% |
0.4% |
보물상자 출현 후, 레어 역을 뽑으면 상위 아이템 획득의 찬스. 아이템의 순서는 어둠의 램프<마물의 고기<생명의 잎<성수<보호의 반지<숙박권<모험 RUSH<레인보우 「?」(롱프리즈 농후)로, 하위의 아이템이 되는 것은 없다.
몬스터 ZONE

4G간 매 게임 EXP를 획득할 수 있는 특화 존.
몬스터 ZONE 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
레어역의 일부 |
연속 게임 수 |
4G |
체류 중 특징 |
매 게임 몬스터가 출현하여 EXP를 가산 |
기타 |
강 레어 역할 때는 롱 프리즈 발생을 추첨, 몬스터 ZONE의 루프도 있습니다. |
[몬스터 ZONE] 획득 EXP 배분 |
EXP |
기타 |
벨 or 리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+5EXP |
90.53% |
- |
- |
- |
+10EXP |
9.38% |
- |
- |
- |
+20EXP |
0.10% |
99.80% |
- |
- |
+50EXP |
- |
0.10% |
90.63% |
- |
+100EXP |
- |
0.10% |
9.38% |
100% |
매 게임 최저라도 5EXP 이상을 획득한다.
몬스터별 획득 EXP |
괴물 |
획득 EXP |
촛불 밤 |
5EXP 이상 |
세키톨 |
10EXP 이상 |
그랜드 캔드 로스 |
50EXP 이상 |
획득하는 EXP는 등장하는 몬스터로 시사.

몬스터 ZONE중의 적은 3종류.
몬스터 ZONE 이행시, 설정을 참조하여 몬스터 ZONE의 스톡을 추첨.
몬스터 ZONE 개시시의 주식 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
7.0% |
2 |
7.8% |
3 |
10.2% |
4 |
10.9% |
5 |
11.7% |
6 |
12.5% |
퀘스트 배틀(CZ)

배틀 형식의 CZ로, 작은 역을 당기면 반드시 공격이 HIT
.
퀘스트 배틀(CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
규정 EXP 리치 시 |
연속 게임 수 |
부정(시폰이 패배할 때까지 계속되는 배틀형) |
평균 승리 기대도 |
약 60% |
체류 중 추첨 |
작은 역 성립으로 공격이 HIT, 실패(아무것도 아닌 역) 2 연속으로 피해를 입은 핀치 |
성공시 혜택 |
AT 당첨 |
적의 종류 |
적 |
승리 기대도 |
드로테이아 |
★★ ★ |
다나이스 |
★★★ |
케이트 |
★★★ ★ |
르 루 |
★★★★ |
메두사 |
★★★★ ★ |
※ ★ 는 ★ 의 반개분 |
[적의 종류]

아래 패널에서 대전 상대 일람을 확인할 수 있다.
[대사 파트]

[공방 파트]

기본적으로 대사 파트와 공방 파트를 반복해 나가, 아군의 공격이 HIT(작은 역이 성립)하면, 대사 파트에서 스타트.
적의 공격(실패(아무것도 아닌 역) 2 연속시)은 시폰이 회피하는 일도 있다.
[선택의 필살기]


선택(2택) 발생시는 정답하면 필살기가 발동.실패해도 약한 필살기가 발동
한다.
[동료의 서포트나 아이템 사용]


동료는 특정 역할 성립시의 데미지를 업, 아이템은 자신의 HP를 늘리는, 적의 HP를 줄이는 등, 종류에 따라 다양한 효과가 있다.
[히시 상태에서 데미지를 받으면 패배]

시폰의 체력이 없어지면 히시 상태(HP가 히시 표시)로 이행.이 상태로 데미지를 받으면 CZ 종료이다.

숙박권을 소지하고 있는 경우는 CZ로 패배하면 여관 이벤트가 발생해, 5G간의 성립역에 따라 매 게임 HP를 회복.적의 HP는 계승되기 때문에 역전 승리의 찬스가 된다 물론
CZ패배→숙옥 이벤트→CZ복귀는 1회의 CZ로서 카운트되기 때문에, 스루 횟수·2회로서는 카운트 된다.
여관 이벤트 중 회복 HP 배분 |
HP |
기타 |
벨 or 리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+5 |
99.61% |
- |
- |
- |
+10 |
0.39% |
100% |
- |
- |
+20 |
- |
- |
99.61% |
- |
+50 |
- |
- |
0.39% |
100% |

최소 1G당 HP5 이상을 회복할 수 있다.
실패(아무것도 아닌 역) 2 연속시의 결과 배분 |
결과 |
오른쪽 이외 |
열세 |
히시 |
피탄 |
94.46% |
87.30% |
79.05% |
회피 |
2.27% |
2.10% |
1.90% |
공격 |
0.76% |
0.70% |
0.70% |
회복 |
- |
- |
8.45% |
선택 |
2.51% |
9.91% |
9.91% |
실패(아무것도 아닌 역)가 2연속해도 반드시 피탄하는 것은 아니며, 상황에 따라 회피나 공격이 선택될 가능성이 있다. '힌시' 상태에 한해 체력이 20 회복되는 배분도 있다.
각성의 주문

CZ 패배시나 AT 종료 후에 돌입하는, 성립역에 따라 동료 참전이나 아이템을 획득할 수 있는 10G간의 되돌림의 어시스트 상태 .여기서 AT를 되돌리는 경우도 있다
.
[문자색이 변화하면 주목] 동료의

이름이 표시되면, 그 동료가 참전한다.
[빨간 화면의 각성의 주문]

검정 배강시 아이템 당첨률 |
아이템 |
기타 |
벨 or 리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
없음 |
99.40% |
88.22% |
49.51% |
|
생명의 잎 |
0.20% |
4.69% |
20.31% |
- |
성수 |
0.39% |
7.03% |
29.69% |
- |
방어 반지 |
0.01% |
0.05% |
0.39% |
87.50% |
숙박권 |
0.01% |
0.01% |
0.10% |
12.50% |
위의 아이템 이외에도 동료 참전이나 AT 직격도 추첨
.
각성의 주문 중 AT 직격 당선률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
- |
벨 |
0.1% |
리플레이 |
0.1% |
약 레어 역 |
0.4% |
강한 레어 역할 |
12.5% |
각성의 주문 중에는 성립역에 따라 AT 직격을 추첨(되감기 당첨 진한 빨강 배강시는 게임수 상승을 추첨)
.
돌다
보통 B이상 체류시면서 AT 종료 후 200EXP+ 전조까지 쳤을 때의 기계비는 100% 오버이다.
모드 시사 연출은 이쪽
천장
AT간의 천장 게임수 배분 (설정 변강시 제외) |
설정 |
999G+α |
2000G+α |
1 |
0.8% |
99.2% |
2 |
5.5% |
94.5% |
3 |
10.2% |
89.8% |
4 |
10.9% |
89.1% |
5 |
11.7% |
88.3% |
6 |
12.5% |
87.5% |
상기는 설정 변강시 이외의 배분. 설정 변강시는 999G+α농후가 된다.
프리즈
몬스터 ZONE중의 강레어 역 성립시 등에 발생할 가능성 있음.


롱 프리즈은 정상적인 특정 조건 하에서 강한 레어 역할에서 발생할 수 있습니다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
두근두근 출현시의 강한 레어역, 몬스터 ZONE 중의 강한 레어 역의 일부 |
혜택 |
십용사 보너스를 통해 상위 AT 돌입 |
[도키도기도라]

[몬스터 ZONE 중의 강 레어 역]

몬스터 ZONE 중에는 강 레어 역시 두근두근 기드라 출현으로 프리즈 농후!
해석 정보 보너스 시
일격 필살 쾌도란마(AT 초기 매수…

AT 개시시는 성립역에 따라, 직승이나 특화 존의 「자애의 기도」로 초기 매수를 결정.
성립역별 보상(초기 매수) 기본 패턴 |
역할 |
보상 |
실패(아무것도 아닌 역)(기타) |
150장 |
리플레이 or 벨 |
200장 |
약 레어 역 |
자애의기도 (기본) |
강한 레어 역할 |
자애의 기도 (무지개 제목) |
[보상 표시 화면]

무엇을 당기면 어느 혜택을 받을지는 액정으로 표시.모두 자애의 기도가 되는 패턴도 있다.

10연 가챠 형식에 차이 매수나 특화 존을 획득해 가는 AT·상위 AT의 초기 매수 올려 존.보물 상자의 종류나 성립역에 의해 획득 내용이
변화
.
자애의기도 성과 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
일격필살 쾌도란마의 일부 ※상위 AT 개시시는 반드시 돌입 |
연속 게임 수 |
보물 상자 10개분 (특화 존 발전도 있기 때문에 부정) |
소화 중 추첨 |
성립역과 보물상자의 종류를 참조하여 차 매수 추가 or 특화 존을 추첨 |
기타 |
루프 추첨 있음 |
[보물 상자의 종류]

[차매수 올려]

[특화존 획득]

특화존 당선 시에는 특화존을 소화한 후 자애의 기도로 돌아온다.
[무지개 타이틀]

무지개 타이틀이라면 보물 상자의 종류가 크게 우대되기 때문에 평균 추가 약 820 장!
성립역별·보물상자별의 혜택 배분 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 (리플레이 레어 역 이외) |
보물 상자 |
차 매수 추가 |
상승 특화 존 |
구리 |
100% |
- |
실버 |
- |
금 |
- |
무지개 |
- |
리플레이 성립 |
보물 상자 |
차 매수 추가 |
상승 특화 존 |
구리 |
67.04% |
32.96% |
실버 |
34.08% |
65.92% |
금 |
- |
100% |
무지개 |
- |
100% |
약 레어 역할 성립 |
보물 상자 |
차 매수 추가 |
상승 특화 존 |
구리 |
34.08% |
65.92% |
실버 |
- |
100% |
금 |
- |
100% |
무지개 |
- |
100% |
강한 레어 역할 성립 |
보물 상자 |
차 매수 추가 |
상승 특화 존 |
구리 |
- |
100% |
실버 |
- |
금 |
- |
무지개 |
- |
금이나 무지개의 보물 상자에서 리플레이 이상을 당기면 특화 존 농후.약 레어 역이라면 구리의 보물 상자에서도 특화 존에 기대할 수 있다(은 이상으로 특화 존 농후 ) .
보물 상자별・차매수 추가시의 매수 배분 |
상승 |
구리 |
실버 |
금 |
무지개 |
+20장 |
99.37% |
- |
- |
- |
+30장 |
0.39% |
99.37% |
- |
- |
+50장 |
0.20% |
0.39% |
99.34% |
- |
+100장 |
0.05% |
0.20% |
0.39% |
- |
+150장 |
- |
0.05% |
0.20% |
99.37% |
+200장 |
- |
- |
0.05% |
0.39% |
+300장 |
- |
- |
0.02% |
0.20% |
+500장 |
- |
- |
- |
0.05% |
위 표는 실패(아무것도 아닌 역) 벨 경유로 차 매수 상승을 획득했을 때의 추첨치. 매수 상승 계기가 리플레이였을 경우는 1단계상의 보물 상자, 약 레어 역시는 2단계상의 보물 상자 취급의 상승이 된다. 예를 들어, 리플레이 성립시의 동보상자라면 은보상자와 같은 배분이 되는 것이다.
자애 기도 루프 당첨률 (최종 게임에서 추첨) |
역할 |
당첨률 |
기타 |
0.20% |
약 레어 역 |
50.00% |
강한 레어 역할 |
100% |
최종 게임의 성립 역에 따라 자애의 기도 루프를 추첨.강 레어 역이라면 루프 농후하다.
모험 RUSH(AT)

차 매수 관리형의 AT로, 소화중은 보통시와 같이 EXP를 획득해 가고, 100EXP
마다 결전(AT중 CZ)을 추첨
. 몬스터 격파로
EXP가 부스트된다 .
모험 RUSH (AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
평상시부터 직행, CZ 성공 등 |
초기 매수 |
150장 이상 |
순증 |
약 3장/G |
소화 중 추첨 |
몬스터 고확률 이행, 차매수 상승 결전(AT중CZ), 특화존, 보너스 |
기타 |
결전 최대 5회째로 상위 AT를 건 초절결전에 |
[EXP]

EXP는 화면 왼쪽 하단에 표시.
[몬스터 출현]

[결전 고확]

고확중은 전환율 |
마이그레이션 대상 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
보통으로 |
66.41% |
99.61% |
확실히 |
33.59% |
0.39% |
※고확이이행시는 15G의 보증게임수를 부여 |
레어 역에서는 고확이행과 결전, 차매수 상승의 3개를 추첨.덧붙여 AT의 매수가 끝나도 고확중이 끝날 때까지 AT는 계속한다.
몬스터 출현 확률(몬스터 배틀 확률) |
체류 |
확률 |
AT |
1/7.8 |
전조 중에는 발생하지 않기 때문에, 몬스터의 출현 확률은 비전조 중만이 대상이 된다.
레어 역 계기의 결전 당선율 |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
약 레어 역 |
1.56% |
33.59% |
강한 레어 역할 |
33.59% |
67.19% |
고확중의 레어 역은 결전 당선의 찬스로, 비당선의 경우라도 반드시 페이크 전조로 이행.결전의 본 전조중에 당선한 결전은 스톡된다.
100EXP 당 결전 당첨률 |
전조종별 |
남은 5체 |
남은 4체 이하 |
가짜 전조 |
66.4% |
75.0% |
본 전조 |
33.6% |
25.0% |
100EXP마다의 결전 당선률은 첫전(첫회의 결전까지)만 높다.2
전째 이후는 공통
이다.
차 매수 상승 당첨률 |
상승 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+20장 |
0.78% |
- |
+30장 |
0.39% |
80.94% |
+50장 |
0.20% |
17.19% |
+100장 |
0.10% |
1.56% |
+150장 |
0.05% |
0.15% |
+200장 |
0.02% |
0.10% |
+300장 |
0.01% |
0.05% |
+500장 |
0.01% |
0.01% |
약 레어 역으로의 상승은 레어. 기본적으로는 강 레어 역은 상승 농후해진다.
결전(AT중CZ)

기본적인 흐름은 보통시의 CZ와 같고, 시폰의 HP가 다하기 전에 적의 HP를 깎아내면 승리가 되는 배틀형 CZ.
대전 상대는 5종류로,
승리 하면 특화 존 농후가 된다 .
결전(AT중CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT중의 레어 역, 100EXP시의 추첨 |
연속 게임 수 |
부정(시폰이 패배할 때까지 계속되는 배틀형) |
소화 중 추첨 |
작은 역 성립으로 공격이 HIT, 실패(아무것도 아닌 역) 2 연속으로 피해를 입은 핀치 |
기타 |
특화 존 당선 |
※특화존…METAL 로드 orTREASURE 로드 orSEVEN 로드 |
적의 종류 |
적 |
승리 기대도 |
월룡이사요이 |
★★ (초절결전에) |
어스갈 |
★★ ★ |
로리 |
★★★ |
유그드라실 |
★★★ ★ |
바쇼 |
★★★★ |
※ ★ 는 ★ 의 반개분 |
[대전 상대]

아래 패널에 대전 상대와 기대도가 표시되어 있다.
[공방의 법칙은 보통시의 CZ와 함께]

작은 역 성립으로 아군의 공격이 HIT, 실패(아무것도 아닌 역) 2 연속으로 적이 공격.
[동료는 풀 참전]


보통시의 CZ와는 달리, 아이템이 없는 만큼, 항상 동료가 전원 참전하고 있기 때문에 성립역에 따라 다양한 서포트를 받을 수 있다.
[선택도 좋다]

보통시의 CZ와 마찬가지로, 선택에 성공하면 필살기 발동(실패라도 약한 필살기 발동).
월룡 이사요이의 배치 배분 |
대전 상대 |
AT중 |
상위 AT 중 |
첫 번째 |
0.1% |
0.2% |
두 번째 |
0.1% |
0.6% |
세 번째 |
33.6% |
99.2% |
네 번째 |
0.6% |
- |
5체 |
65.6% |
- |
월룡 이자요이(초절결전)는 추첨으로 정해지기 때문에 1체째부터 등장하기도 한다
.
결전 당선시 약 0.8%로 승리 농후의 미모리전으로 이행.
결전 당첨 시 확정 결전 당선률 |
타이밍 |
당첨률 |
결전 당첨 시 |
0.8% |
[미모리전]

[월용 이사요이의 무지개 타이틀]

초절결전

승리하면 상위 AT농후가 되는 CZ로, 기본적인 흐름은 결전과 같다. 대전 상대인 이자요이는 HP도 많기 때문에 상당한 강적이지만, 보수의 상위 AT는 초강력하기 때문에, 고생하고 쓰러뜨릴 때의 보상은 절대이다.
METAL 로드

매 게임 차수 수를 올려 최종 게임으로 고지하는 특화 존.리플레이나 레어 역을 뽑으면 찬스로, 도중에 쓰러뜨린 몬스터의 종류나 수에 의해 상승 매수가 시사된다
.
[도중의 몬스터]

적의 종류는 다채로운, 메탈계 몬스터 이외가 등장하는 대 찬스 패턴도 있다.
[보상 UP아이콘]

쓰러뜨릴 때 표시되는 아이콘으로 올려 매수를 시사한다.
[KING METAL 로드]

METAL 로드의 약 2배의 상승 매수를 획득할 수 있다.
[METAL 로드] 차매수 상승 당첨률 |
상승 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+20장 |
91.28% |
- |
- |
- |
+30장 |
7.81% |
77.73% |
- |
- |
+50장 |
0.78% |
20.31% |
78.13% |
- |
+100장 |
0.10% |
1.56% |
20.31% |
75.00% |
+200장 |
0.02% |
0.39% |
1.56% |
25.00% |
[KING METAL 로드] 차매수 상승 당첨률 |
상승 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+20장 |
- |
- |
- |
- |
+30장 |
83.59% |
- |
- |
- |
+50장 |
12.50% |
71.88% |
- |
- |
+100장 |
3.13% |
25.00% |
75.00% |
- |
+200장 |
0.78% |
3.13% |
25.00% |
100% |
리플레이 레어 역시는 매수가 우대.적의 종류로 올려 매수가 시사된다.
몬스터 별 탑승 매수 |
괴물 |
시사 |
킹 메타 루치 |
+20장 이상으로 대량 상승의 찬스 |
고르바 |
+50장 이상 |
미모리 |
+100장 이상 |

미모리 격파시는 100장 이상을 올려라!
TREASURE 로드

매 게임, 릴내에 정지한 보물상자에 들어가 있는 차매수 상승을 획득할 수 있는 특화 존.물론 보물상자가 많을수록 찬스, 보물상자의 종류에도 주목이다
.
[보물상자와 올려 매수]


보물상자를 터치하면 올려 매수가 표시.
[KING TREASURE 로드]


메인 액정뿐만 아니라 아래 패널에도 보물 상자가 출현하기 때문에 추가 매수 기대치가 약 2 배로 올라간다.
연장(특화 존 게임수+1G) 추첨 당선율 |
역할 |
TREASURE 로드 중 |
KING TREASURE 로드 중 |
기타 |
1.56% |
6.25% |
리플레이 |
25.00% |
40.63% |
약 레어 역 |
50.00% |
75.00% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
리플레이나 레어 역시는 TREASURE 로드 자체의 게임수 가산(연장)의 찬스가 된다.
[TREASURE 로드] 차매수 상승 당첨률 |
상승 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+30장 |
57.28% |
- |
- |
+40장 |
35.16% |
- |
- |
+50장 |
5.47% |
55.47% |
- |
+70장 |
1.56% |
25.00% |
- |
+100장 |
0.39% |
12.50% |
50.00% |
+150장 |
0.10% |
4.69% |
25.00% |
+200장 |
0.05% |
2.34% |
25.00% |
[KING TREASURE 로드] 차매수 상승 당첨률 |
상승 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+30장 |
- |
- |
- |
+40장 |
- |
- |
- |
+50장 |
49.22% |
- |
- |
+70장 |
37.50% |
- |
- |
+100장 |
12.50% |
50.00% |
- |
+150장 |
0.39% |
25.00% |
50.00% |
+200장 |
0.39% |
25.00% |
50.00% |
TREASURE 로드, KING TREASURE 로드중 모두 위의 탑재 매수에 더해 랜덤으로 4~9장이 가산된다.
보물상자당 상승 게임수&매수 |
보물 상자 |
시사 |
붉은 보물 상자 |
+20장 이상 or특화 존 게임수+1G |
보라색 상자 |
+30장 이상 or특화 존 게임수+1G |
큰 보물 상자 |
+100장 이상 |

보물상자의 종류로 추가 매수가 시사되기 때문에, 보라색이나 큰 보물상자라면 레어역의 가능성도 올라간다.
세븐로드

7 정렬질 때마다 차 매수를 올리는 특화 존으로, 싱글 라인이라면 +50장, 더블 라인이라면 +100장 이상을 올려
상위 ver.의 「MIRACLE 로드」도 있다.
[노려 커트 인]


커트 인 때는 흰색 7을 눈길.
[MIRACLE 로드]

7 정렬이 모두 더블 라인이 되기 때문에 추가 성능이 대폭 업한다.
[SEVEN 로드]7 정렬 당첨률 |
당첨 결과 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
가짜 |
12.50% |
- |
- |
싱글 7종류 |
37.50% |
50.00% |
- |
더블 7 세트 |
0.78% |
50.00% |
100% |
[MIRACLE 로드]7 정렬 당첨률 |
당첨 결과 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
가짜 |
12.50% |
- |
- |
싱글 7종류 |
- |
- |
- |
더블 7 세트 |
39.06% |
100% |
100% |
레어역시는 추가 농후. SEVEN 로드와 MIRACLE 로드 중의 당선율은 거의 같지만, 후자는 모두 더블 7 정렬진다.
보증 게임 (5G) 종료 후 · 레어역 이외의 전락률 |
체류 |
전락률 |
세븐로드 |
49.22% |
MIRACLE 로드 |
48.44% |
SEVEN 로드, MIRACLE 로드 모두 보증 게임(5G) 소화 후, 레어 역 이외의 50% 약으로 종료
.
보너스(십용사·BIG)

롱 프리즈로부터 이행하는 상위 AT농후의 보너스다.

BIG BONUS(파랑 7), BIG BONUS CRYSTAL(빨강 7)의 2종류가 있으며, 둘 다 기본적으로 AT 중에 당선될 가능성이
있다
.
BIG BONUS 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 중 추첨 |
획득 매수 |
약 100장 |
소화 중 추첨 |
AT의 차 매수 추가를 추첨 |
혜택 |
파랑 7이라면 약 50%로 초절결전, 레드 7이라면 초절결전 농후 |
차매수 상승 당첨률 (빨강 7&청 7BIG·십용사 공통) |
상승 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+20장 |
0.78% |
- |
+30장 |
0.39% |
82.81% |
+50장 |
0.20% |
17.19% |
추첨값은 빨강 7·청 7BIG 공통.
초모험 RUSH(상위 AT)

순증이 약 3장/G에서 약 5장/G가 되어, 체재중은 결전(AT중CZ)의 당선율이 업.더욱 결전에 승리하면 각 특화 존의 상위 ver.농후가 시작될 때는 「자애의 기도」로 초기 매수를 결정하는 곳도 강력하다.
초모험 RUSH(상위 AT) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보통시의 롱 프리즈, 초절결전 승리, 엔딩 종료 후 등 |
초기 매수 |
자애의기도로 결정 |
순증 |
약 5장/G |
소화 중 추첨 |
결전 고확 이행, 차 매수 추가 결전(AT중CZ), 특화 존 등 |
기대 획득 매수 |
약 3200장(설정 1) |
기타 |
보통의 AT와 비교해 결전 당선율이 업, 결전 승리시의 특화 존은 모두 상위 ver. |
상위 ver.…KING METAL 로드, KING TREASURE 로드, MIRACLE 로드 |
[배경은 적색계로 변화]

[결전 고확]

각종 추첨치는 보통의 AT중과 모두 동일.심플하게 순증가 업(약 3장→약 5장), 결전 승리로부터 당선한 특화 존이 모두 상위 ver.가 되는 만큼 강력해진다.
고확중은 전환율 |
마이그레이션 대상 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
보통으로 |
66.41% |
99.61% |
확실히 |
33.59% |
0.39% |
※고확이이행시는 15G의 보증게임수를 부여 |
AT중과 같이 매수가 끝나도 고확중이 끝날 때까지 상위 AT는 계속한다.
몬스터 출현 확률(몬스터 배틀 확률) |
체류 |
확률 |
상위 AT |
1/7.0 |
AT중보다 몬스터도 출현하기 쉽다. 전조중은 몬스터가 출현하지 않는 것도 AT중과 같다.
레어 역 계기의 결전 당선율 |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
약 레어 역 |
1.56% |
33.59% |
강한 레어 역할 |
33.59% |
67.19% |
100EXP 당 결전 당첨률 |
전조종별 |
당첨률 |
가짜 전조 |
59.4% |
본 전조 |
40.6% |
100EXP마다 약 41%로 결전에 당선한다.
3회 연속으로 스루했을 경우는 다음의 100EXP(4회째의 100EXP)로 결전 농후.
어디까지나 스루 횟수는 EXP가 대상이므로, 레어 역 계기로 결전에 당선하고 있던 경우도 스루 횟수는 계속한다.
차 매수 상승 당첨률 |
상승 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+20장 |
0.78% |
- |
+30장 |
0.39% |
80.94% |
+50장 |
0.20% |
17.19% |
+100장 |
0.10% |
1.56% |
+150장 |
0.05% |
0.15% |
+200장 |
0.02% |
0.10% |
+300장 |
0.01% |
0.05% |
+500장 |
0.01% |
0.01% |
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 종료 후 등 |
혜택 |
각성 주문을 통해 상위 AT에 돌입 상위 AT의 해설은 이쪽 |

유리 구간이 리셋되면 상위 AT로 돌입한다 (설정 변경 후 제외).
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
낮 |
기본 |
저녁 |
몬스터 고확시 시사 |
밤 |
몬스터 초고확시 시사 |
[낮 스테이지]

[저녁 스테이지]

[밤 스테이지]


아래 패널이 마루 패널로 변화하면 규정 EXP100 이내에서의 CZ 당선 농후하고, 상대가 케이트 이상이 된다. 마루 패널
출현시는 CZ 당선까지 속행하자.
보다 누키 시스케 연출의 캐릭터(◯◯편)에서 체재하고 있는 보통 모드나 CZ의 상대를 시사.
아군 캐릭터라면 보통 모드 시사로, 보통 E에서는 약 1/4로 마루가 등장하므로 특히 주목해 두고 싶다.
CZ의 대전 상대라면 CZ의 대전 상대가 시사되어 표시된 적이 약 50%의 비율로 선택되고 있다.
Tsuki Shisuke의 캐릭터별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
아군 |
쉬폰 |
보통 A 시사 |
스텔라 |
보통 A 시사 |
루리스 |
보통 B 시사 |
마리스 |
보통 B 시사 |
나지 |
보통 C 이상 시사 |
야마네 |
보통 C 이상 시사 |
마루 |
보통 C 이상 시사 |
적 |
드로테이아 |
CZ에서 드로테이아 출현 시사 |
다나이스 |
CZ에서 다나이스 출현 시사 |
케이트 |
CZ에서 케이트 출현 시사 |
르 루 |
CZ에서 르 루 출현 시사 |
메두사 |
CZ에서 메두사 출현 시사 |
체재 모드별 아군 캐릭터 출현 비율 |
캐릭터 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D・E |
쉬폰 |
25.00% |
15.63% |
12.50% |
9.38% |
스텔라 |
25.00% |
15.63% |
12.50% |
9.38% |
루리스 |
15.63% |
25.00% |
12.50% |
9.38% |
마리스 |
15.63% |
25.00% |
12.50% |
9.38% |
나지 |
6.25% |
6.25% |
16.67% |
18.75% |
야마네 |
6.25% |
6.25% |
16.67% |
18.75% |
마루 |
6.25% |
6.25% |
16.67% |
25.00% |
CZ의 상대 상대별 적 캐릭터 출현 비율 |
캐릭터 |
드로테이아 |
다나이스 |
케이트 |
르 루 |
메두사 |
드로테이아 |
50.0% |
15.6% |
15.6% |
15.6% |
12.5% |
다나이스 |
15.6% |
50.0% |
15.6% |
15.6% |
12.5% |
케이트 |
15.6% |
15.6% |
50.0% |
15.6% |
12.5% |
르 루 |
15.6% |
15.6% |
15.6% |
50.0% |
12.5% |
메두사 |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
50.0% |
[시폰]

[스텔라]

[루리스]

[마리스]

[나지]

[야마네]

[마루]

[드로테이아]

[다나이스]

[케이트]

[르·루]

[메듀사]

보물상자 연출에서 적의 사진이 나온 경우는, CZ의 대전 상대를 시사.사진에 표시된 적이 약 50%의 비율로 선택되고
있다
.
CZ의 대전 상대별·사진의 캐릭터 출현 비율 |
사진 |
드로테이아 |
다나이스 |
케이트 |
르 루 |
메두사 |
드로테이아 |
50.0% |
15.6% |
15.6% |
15.6% |
12.5% |
다나이스 |
15.6% |
50.0% |
15.6% |
15.6% |
12.5% |
케이트 |
15.6% |
15.6% |
50.0% |
15.6% |
12.5% |
르 루 |
15.6% |
15.6% |
15.6% |
50.0% |
12.5% |
메두사 |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
50.0% |
[드로테이아]

[다나이스]

[케이트]

[르·루]

[메듀사]

피닉스 ZONE (전조 스테…

주로 100EXP 획득 시 돌입할 가능성이 있는 전조 스테이지. 기운의 색으로 기대도가 시사되고 라스트의 심판 연출로 CZ의 당부가 고지된다.
[아우라의 단계 업] 아우라

없음 <흰색 <파랑 <녹색 <적색 순으로 기운이 업.
[저지 연출]

피닉스 ZONE 실패시 날개 색별 시사 |
깃털 |
시사 |
출현하지 않고 |
기본 |
화이트 |
남은 400EXP 이내의 찬스 |
블루 |
남은 200EXP 이내의 찬스 |
녹색 |
남은 200EXP 이내의 대찬스 |
레드 |
부활농후 |
피닉스 ZONE 실패시에 표시되는 날개의 색으로 규정 EXP를 시사.
[날개:흰색]

[날개:파랑]

[날개:녹색]

[날개:빨강]

퀘스트 배틀(CZ)
CZ실패시 문자색별 시사 |
문자색 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
CZ4회 이내에 천장 리치 |
녹색 |
CZ 2회 이내에 천장 리치 |
CZ실패시에 표시되는 문자색으로 스루 횟수 천장까지의 남은 횟수를 시사.또, 모든 문자색으로 부활할 가능성이 있다
.
[흰 문자]

[파랑 문자]

[녹색 문자]

각성의 주문
각성의 주문으로 적문자의 「포포포」가 표시되면 규정 EXP가 200 이내이고 CZ의 상대가 높은 기대도의 르루or 메듀사, 또는 (상위) AT농후가 주문된다
. 그리고, 전 주문 표시 후에 화면을 터치(결과 문자 표시 부분에 터치 마크가 출현)하면 모드 시사 음색이 발생.음성의 캐릭터는 문자로 표시되기 때문에, 캐릭터명을 체크해 두자.
포포포 표시시의 시사 |
규정 EXP200 이내 CZ의 상대는 르 루 or 메두사 또는 AT 또는 상위 AT 복귀 농후 |
터치시 캐릭터별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
쉬폰 |
보통 A 시사 |
스텔라 |
보통 A 시사 |
루리스 |
보통 B 시사 |
마리스 |
보통 B 시사 |
나지 |
보통 C 시사 |
야마네 |
보통 C 시사 |
마루 |
보통 C 이상 시사 |
메두사 |
보통 D 시사 |
보통 D 이상이라면 대전 상대가 메두사 or200EXP 이내의 당선 농후가 되기 때문에, CZ 당선까지 속행하고 싶은 곳이다.
체재 모드별・터치시의 캐릭터 출현 비율 |
캐릭터 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
보통 E |
쉬폰 |
25.0% |
15.6% |
10.9% |
7.8% |
12.5% |
스텔라 |
25.0% |
15.6% |
10.9% |
7.8% |
12.5% |
루리스 |
15.6% |
25.0% |
10.9% |
7.8% |
12.5% |
마리스 |
15.6% |
25.0% |
10.9% |
7.8% |
12.5% |
나지 |
6.3% |
6.3% |
12.5% |
3.1% |
12.5% |
야마네 |
6.3% |
6.3% |
12.5% |
3.1% |
12.5% |
마루 |
3.1% |
3.1% |
25.0% |
12.5% |
12.5% |
메두사 |
3.1% |
3.1% |
6.3% |
50.0% |
12.5% |
[보보보]

아는 사람에게는 아는 ‘페페’의 패러디다.
[터치 시: 메듀서]

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