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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
:no_upscale()/image.jpg?t=1780916234)
| 모델명 |
L 빅 드림 KR
|
| 메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.4% ~ 111.3% |
| 도입 개시일 |
2026년 05월 11일(월) |
| 기종 개요 |
●게임 센터에서 친숙한 푸셔 게임을 모티브로 한 스머슬러기
●액정의 볼이 떨어지면 CZ에 당선, CZ 성공으로 AT에 돌입한다
●AT는 순증약 8/2장/G, 초기 매수 300장 이상의 차매수 관리
형 이나 특화 존의 찬스
●엔딩 후에 돌입하는 상위 AT는 상승 성능이 파워업
●다양한 계기로 돌입하는 프리미엄 CZ 있음
●프리미엄 CZ 성공으로 1111장 이상 스타트의 프리미엄 AT에
●프리미엄 AT 후에는 상위 AT에 돌입한다 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
푸셔 관련
공의 초기 개수 배분 |
설정 |
2개 |
3개 |
4개 |
5개 |
1 |
28.1% |
56.3% |
12.5% |
3.1% |
2 |
55.5% |
12.9% |
3.5% |
3 |
55.1% |
12.9% |
3.9% |
4 |
53.9% |
13.3% |
4.7% |
5 |
52.7% |
13.3% |
5.9% |
6 |
52.0% |
13.7% |
6.3% |
스테이션 체인지 후 볼의 초기 개수 배분에 설정 차이가 있다. 기본은 2개 or3개로, 고설정 일수록 5개가 선택되기 쉽다.
천장 선택률
[설정 변강시·상위 AT 종료 후] 천장 게임수 배분 |
설정 |
1499G |
999G |
555G |
333G |
1 |
ー |
79.69% |
16.41% |
3.91% |
2 |
ー |
77.34% |
17.58% |
5.08% |
3 |
ー |
73.05% |
17.97% |
8.98% |
4 |
ー |
67.97% |
22.66% |
9.38% |
5 |
ー |
67.19% |
23.05% |
9.77% |
6 |
ー |
66.41% |
23.44% |
10.16% |
[설정 변경 시·상위 AT 종료 후] 천장 555G 이하의 비율 |
설정 |
비율 |
1 |
20.31% |
2 |
22.66% |
3 |
26.95% |
4 |
32.03% |
5 |
32.81% |
6 |
33.59% |
설정 변경 후와 상위 AT 후의 최대 천장은 999G. 555G 이하가 선택되면 고설정의 기대도가 올라간다.
[AT 종료 후] 천장 게임 수 배분 |
설정 |
1499G |
999G |
555G |
333G |
1 |
78.91% |
11.33% |
8.20% |
1.56% |
2 |
76.95% |
11.72% |
9.77% |
3 |
71.48% |
16.02% |
10.94% |
4 |
67.19% |
17.97% |
13.28% |
5 |
66.41% |
18.36% |
13.67% |
6 |
65.63% |
18.75% |
14.06% |
[AT 종료 후] 천장 999G 이하의 비율 |
설정 |
비율 |
1 |
21.09% |
2 |
23.05% |
3 |
28.52% |
4 |
32.81% |
5 |
33.59% |
6 |
34.38% |
AT 후에는 999G와 555G가 천장이라면 높은 설정의 기대도가 업. 333G의 선택률은 모든 설정 공통이다.
종료 화면 시스템
되감기 구역 종료 화면 시사 |
화면 |
보통 AT후 |
상위 AT 후 |
모자 |
기본 |
ー |
총 & 공 |
짝수 설정 시사 |
검 |
높은 설정 시사 |
금은 보물의 더미 |
설정 4 이상 농후 |
서 그림 |
설정 2 이상 천장 999G 이하 농후 |
설정 2 이상 천장 555G 이하 농후 |
보상 |
설정 4 이상 천장 999G 이하 선택 농후 |
설정 4 이상 천장 555G 이하 농후 |
왕좌 |
설정 5 이상 천장 999G 이하 농후 |
설정 5 이상 천장 555G 이하 농후 |
각성 길가 메쉬 |
설정 6 천장 999G 이하 농후 |
설정 6 천장 555G 이하 농후 |
신화의 쌍검 |
ー |
기본 |
※마이슬로 로그인시는 마이 카운터에서 자동 카운트 |
종료 화면의 출현율 |
설정 |
모자 |
총 & 공 |
검 |
1 |
77.50% |
15.00% |
7.50% |
2 |
71.54% |
20.00% |
7.50% |
3 |
75.33% |
15.50% |
8.00% |
4 |
67.17% |
20.00% |
10.00% |
5 |
66.36% |
16.00% |
13.75% |
6 |
60.00% |
20.00% |
15.00% |
설정 |
금은 보물의 더미 |
서 그림 |
보상 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
0.95% |
ー |
3 |
ー |
1.17% |
ー |
4 |
0.50% |
1.34% |
0.98% |
5 |
0.50% |
1.38% |
1.01% |
6 |
0.50% |
1.41% |
1.03% |
설정 |
왕좌 |
각성 길가메쉬 |
신화의 쌍검 |
1 |
ー |
ー |
(77.50%) |
2 |
ー |
ー |
(71.54%) |
3 |
ー |
ー |
(75.33%) |
4 |
ー |
ー |
(67.17%) |
5 |
1.01% |
ー |
(66.36%) |
6 |
1.03% |
1.03% |
(60.00%) |
※모자는 보통 AT 종료시의, 신화의 쌍검은 상위 AT 종료시의 디폴트 |
[모자]

[총&옥]

[검]

[금은 보물의 산]

[서 그림]

[보상]

[옥좌]

[각성 길가메쉬]

[신화의 쌍검]


골든 챌린지(되감기 존) 종료시에 사미 트로피 출현으로 설정 2 이상 농후.
50001~8000G의 구간은 설정에 대응한 트로피의 출현율이 높기 때문에, 이 구간에서 금 트로피 출현시는 설정 4의 기린 무늬 트로피 출현이라면 설정 5의 가능성이 대폭 높아진다.
사미 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
게임수별 특징 |
게임 수 |
특징 |
1~1000G |
출현률은 높지만, 구리 트로피의 비율이 많습니다. |
1001~3000G |
출현률은 다소 낮고, 구리 트로피의 비율이 많습니다. |
3001~5000G |
출현률은 다소 낮지만, 구리 트로피 이외에도 출현하기 쉬워진다 |
5001~7000G |
약간 출현률 업, 설정에 대응하는 색의 트로피가 출현하기 쉽다 |
7001~8000G |
가장 출현률이 높고, 설정에 대응하는 트로피의 출현률이 격 |
80001G~ |
출현률은 다소 낮고, 구리 트로피의 비율이 많습니다. |
소화게임 수별・사미 트로피 총 출현률 |
설정 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
6.2% |
2.8% |
3.0% |
3 |
7.1% |
4.1% |
4.1% |
4 |
8.2% |
4.5% |
4.8% |
5 |
8.1% |
4.4% |
4.6% |
6 |
9.0% |
5.0% |
5.2% |
설정 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
6.4% |
5.8% |
8.7% |
3 |
6.9% |
6.8% |
10.6% |
4 |
7.7% |
7.6% |
11.2% |
5 |
8.2% |
8.4% |
11.6% |
6 |
8.3% |
8.5% |
12.1% |
설정 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
6.8% |
15.7% |
2.0% |
3 |
7.9% |
16.3% |
2.4% |
4 |
8.7% |
18.2% |
3.1% |
5 |
9.1% |
18.2% |
3.3% |
6 |
9.2% |
19.0% |
3.4% |
사미 트로피 출현률 상세 |
1~1000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
6.2% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
4.9% |
2.3% |
ー |
ー |
ー |
4 |
5.3% |
1.8% |
1.0% |
ー |
ー |
5 |
4.5% |
1.9% |
1.2% |
0.5% |
ー |
6 |
5.3% |
1.9% |
1.0% |
0.5% |
0.3% |
1001~2000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.8% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.1% |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.1% |
1.0% |
0.5% |
ー |
ー |
5 |
2.8% |
1.0% |
0.5% |
0.2% |
ー |
6 |
3.1% |
1.1% |
0.5% |
0.2% |
0.1% |
2001~3000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.0% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.0% |
1.1% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.2% |
1.1% |
0.6% |
ー |
ー |
5 |
3.2% |
0.8% |
0.5% |
0.2% |
ー |
6 |
3.4% |
0.9% |
0.6% |
0.3% |
0.1% |
3001~4000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
6.4% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.9% |
3.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.3% |
2.3% |
2.1% |
ー |
ー |
5 |
3.3% |
1.9% |
1.9% |
1.0% |
ー |
6 |
2.8% |
1.9% |
2.1% |
1.1% |
0.5% |
4001~5000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
5.8% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.3% |
3.4% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.7% |
2.4% |
2.4% |
ー |
ー |
5 |
2.4% |
2.0% |
2.1% |
2.0% |
ー |
6 |
2.1% |
2.1% |
1.4% |
1.5% |
1.4% |
5001~6000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
8.7% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
4.0% |
6.6% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.4% |
2.8% |
6.0% |
ー |
ー |
5 |
1.5% |
2.1% |
2.5% |
5.5% |
ー |
6 |
0.9% |
1.5% |
2.1% |
2.3% |
5.3% |
6001~7000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
6.8% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
2.8% |
5.1% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.7% |
2.4% |
4.5% |
ー |
ー |
5 |
1.1% |
1.6% |
1.8% |
4.6% |
ー |
6 |
0.4% |
1.1% |
1.7% |
1.5% |
4.4% |
7001~8000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
15.7% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.7% |
15.6% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.9% |
0.7% |
16.6% |
ー |
ー |
5 |
0.9% |
0.8% |
0.9% |
15.7% |
ー |
6 |
0.9% |
1.0% |
0.8% |
0.9% |
15.4% |
8001G~ |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.0% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.8% |
0.6% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.1% |
0.6% |
0.4% |
ー |
ー |
5 |
2.1% |
0.6% |
0.4% |
0.2% |
ー |
6 |
2.0% |
0.7% |
0.4% |
0.2% |
0.1% |
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 당 시사 |
표시 |
시사 |
456장 |
설정 4 이상 농후 |
666장 |
설정 6 농후 |
4560장 |
설정 4 이상 농후 |
6666장 |
설정 6 농후 |
획득 매수 표시의 출현율 |
설정 |
456 OVER |
666 OVER |
4560 OVER |
6666 OVER |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.0% |
ー |
5.0% |
ー |
5 |
2.0% |
ー |
5.0% |
ー |
6 |
2.0% |
2.0% |
5.0% |
5.0% |
[456 OVER]

[666 OVER]

[4560 OVER]

[6666 OVER]

엔딩

엔딩중의 누름순 보석시는 PUSH 버튼을 눌렀을 때의 보이스로 설정을 시사한다.
덧붙여 설정 시사 보이스가 발생하는 것은 동일 엔딩중의 10번째의 누름순 보석까지. 11번째 이후는 디폴트 음성만 발생한다.
음성의 시사 |
음성 |
시사 |
글쎄, 보통 볼거리가있다. |
기본 |
오른쪽 밑하하하, 좋아, 더 나를 즐겁게 해라. |
홀수 설정 시사 [설정 5 기대도: 약] |
아직 돌진하거나 재미있는 |
짝수 설정 시사 [설정 4 이상 기대도: 약] |
자신을 믿고 모든 것을 넘어 가라. |
홀수 설정 시사 [설정 5 기대도:중] |
여기까지 왔는지, 좋아, 너의 가는 말을 지켜 보자. |
짝수 설정 시사 [설정 4 이상 기대도:강] |
더 이상 사람의 영역을 넘을 것인가? |
홀수 설정 시사 [설정 5 기대도: 강] |
너는 하나님의 영역으로 밟았던 것이다. |
설정 2 이상 농후하고 설정 4 이상 기대도 격고 |
자, 전설의 시작입니다. |
설정 4 이상 농후 |
너는 하나님의 꼭대기에 도착한 유일한 인간이다. |
설정 5 이상 농후 |
그 힘으로 더 많은 황금을 잡는 것이 좋다. |
설정 6 농후 |
음성 배분 |
설정 |
음, 중~ |
오른쪽 밑하하하~ |
아직도 돌진한다~ |
1 |
55.75% |
12.50% |
10.00% |
2 |
58.45% |
10.00% |
12.00% |
3 |
55.70% |
12.50% |
10.00% |
4 |
51.99% |
10.00% |
14.00% |
5 |
45.49% |
15.00% |
10.00% |
6 |
45.49% |
10.00% |
16.00% |
설정 |
자신을 믿어~ |
여기까지 왔나~ |
더 이상 사람의 영역을 ~ |
1 |
11.25% |
7.50% |
3.00% |
2 |
7.50% |
10.00% |
2.00% |
3 |
11.25% |
7.50% |
3.00% |
4 |
7.50% |
13.00% |
2.00% |
5 |
15.00% |
7.50% |
5.00% |
6 |
7.50% |
16.00% |
2.00% |
설정 |
너는 하나님의 영역에 ~ |
어서, 전설의~ |
너는 하나님의 꼭대기에 ~ |
그 힘으로 ~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.05% |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.05% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.00% |
0.50% |
ー |
ー |
5 |
1.00% |
0.50% |
0.50% |
ー |
6 |
1.00% |
0.50% |
0.50% |
1.00% |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 정상적으로 최대 1499G 소화 (999G, 555G, 333G가 선택될 수 있음).
※설정 변경 후·상위 AT 후에는 최대 999G로 단축
2.
볼 천장도 존재 (최대치는 조사중)
1.AT에 돌입.
2. 프리미엄 CZ 직행 or 다음 번 AT1 번째 보물 상자의 내용이 프리미엄 CZ
설정 변강시는 천장을 최대 999G로 단축. 20% 이상에서 555G 이하가 선택된다.
(상위) AT 후 77G 사이는 되감기 당첨 존에 체재하기 때문에, 여기까지 소화하는 것은 좋다. 빨간 공은 약 80%로 1st 심판을 돌파, 금 공이라면 프리미엄 CZ 농후가 되기 때문에, 액정의 볼의 종류도 체크해 두고 싶다.
보통 AT 후에는 20% 이상으로 천장 999G 이하를 선택, 상위 AT 후에는 20% 이상으로 천장 555G 이하가 선택된다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
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「작은 역의 정지 예」


누름 순서 네비게이션이 없을 때는 푸시로 소화를 권장. 가위 치기도 NG다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
약찬스 역금 합산 |
1/83.9 |
중간 찬스 눈금 합산 |
1/179.6 |
강찬스 역금 합산 |
1/1489.5 |
순 누름 흰색 7 정렬 |
1/16384.0 |
순압 흰색 7 가지 세트는 프리미엄 CZ 직행의 강력한 플래그. 보통시에 성립했을 경우는 기본적으로 다음 게임으로부터 프리미엄 CZ에, AT중의 경우는 기본적으로 스톡되어 AT 종료 후에 프리미엄 CZ에 이행한다.
푸셔 관련

게임 센터에서 친숙한 푸셔기를 모티브로 하고 있고, 레버 ON으로 푸셔를 밀어내고, 릴을 멈출 때마다 액정 내에 메달이 발사된다. 액정내의 볼이 낙하하면 저지에 돌입. 떨어진 공의 색으로 기대도가 변화한다.
공 색상별 기대도 |
칼라 |
기대도 |
블루 |
기본 |
녹색 |
찬스 |
레드 |
대찬스 |
금 |
프리미엄 CZ 농후 |
금 공은 볼 천장 리치 이외에도 선택될 가능성이 있지만, 내부적으로 금이었을 경우라도 외형상은 파랑~빨강의 볼이 선택되는 경우가 있다.
파랑~빨강 공이 떨어지고 프리미엄 CZ가 고지되면 볼 천장에 리치했는지, 내부적으로 금볼이 선택되었는지를 판별하기는 어렵다.
※CZ후등의 PUSH 보이스로 ELENA의 「two」나 「one」이 나왔을 경우는 볼 천장을 판별 가능
「스타트에 메달이 들어가면 도안이 변동」


액정 중앙의 스타트 부분에 메달이 들어가면, 보류가 붙어 액정 도안이 회전. 정렬진 액정 도안에 응한 보상을 획득할 수 있다.
보류는 보통 <점멸<빨간순으로 찬스다.
액정 도형 모음으로 획득할 수 있는 보상(일부) |
액정메달 획득 |
메달 발사량 증가 |
공 추가 |
볼 겟 고확률 |
심판(CZ) |
AT |
공의 초기 개수 배분 |
설정 |
2개 |
3개 |
4개 |
5개 |
1 |
28.1% |
56.3% |
12.5% |
3.1% |
2 |
55.5% |
12.9% |
3.5% |
3 |
55.1% |
12.9% |
3.9% |
4 |
53.9% |
13.3% |
4.7% |
5 |
52.7% |
13.3% |
5.9% |
6 |
52.0% |
13.7% |
6.3% |
스테이션 변경이 발생한 타이밍에서 볼의 초기 개수를 추첨한다.
CZ
【1st 심판】

액정상에서 볼이 낙하하면 1st 심판에 돌입.
도입 1G와 룰렛 1G의 2G 구성으로, 빨간 구멍에 볼이 들어가면 성공이 되어 2nd 심판으로 이행한다.
1st 저지 성능 |
돌입 계기 |
공 낙하 후 |
돌입 확률 |
약 1/31 |
연속 게임 수 |
2G |
소화 중 추첨 |
레어역 성립으로 성공 농후 |
성공 기대도 |
약 20% |
성공 후 |
2nd 심판으로 |
비고① |
빨간 공 낙하 후 약 80%로 성공 |
비고② |
프리미엄 CZ에 직행 패턴 있음 |
'하슬레 구멍이 봉쇄되면 찬스'

"붉은 구멍에 들어가면 성공"

【2nd 심판】

1st 심판 돌파 후 2nd 심판에.
2G/세트의 심판 3회 이내에 문을 돌파할 수 있다면 심판(CZ)에 돌입한다.
2nd 심판 성능 |
돌입 계기 |
1st 심판 돌파 후 |
연속 게임 수 |
도입 1G+2G×3세트(최대 7G) |
소화 중 추첨 |
문을 돌파하여 CZ에 당첨, 리플레이 성립으로 찬스 |
성공 기대도 |
약 37% |
리플레이 시 돌파 기대도 |
세트 |
기대도 |
1・2세트째 |
2G째의 리플레이는 약 37%, 1&2G 눈으로 모두 리플레이를 당기면 돌파농후 |
세 번째 세트 |
2G째의 리플레이는 돌파농후 |
「1G째:볼 주회」

「2G째:문의 돌파 그대로」

도광판이나 붉은 배경 등, 찬스 업이 발생하면 기대도 업이 된다.
「돌파 확정 후의 레어 역」
1st 심판·2nd 심판 공통으로, 내부적으로 돌파 확정 후의 레어 역에서는 다음 단계의 성공 추첨이 행해진다.

CZ 개시시에 성공 추첨이 행해지고, 새는 경우는 소화중의 성립역에 따라 성공에의 재기록을 추첨.
소화 중인 레어 역은 성공 농후, 최종 게임에서 약 1/5의 7 정렬진 플래그가 성립한 경우도 성공 농후가 된다.
심판 성능 |
돌입 계기 |
공 낙하 시의 일부, 2nd 심판 돌파 후, 드로잉 스테이지 중 직격 추첨 |
연속 게임 수 |
6G |
소화 중 추첨 |
CZ 시작시 성공 추첨, 새는 경우 소화중인 작은 역으로 성공 재기록 추첨 |
성공 기대도 |
약 47% |
비고① |
레어역 성립으로 성공 농후 |
비고② |
최종 게임에서 약 1/5의 7모양 플래그를 당긴 경우에도 성공농후 |
AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
10% 이상 |
레어역 |
성공 농후 |
심판 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/337.7 |
2 |
1/333.3 |
3 |
1/326.6 |
4 |
1/316.4 |
5 |
1/311.4 |
6 |
1/303.4 |
「적 계통의 연출은 기대대」

성공 기대도 80% 오버!?
공 천장 (섬광 요소)
공 천장 |
공을 떨어뜨릴 때마다 카운트가 진행 |
MAX에 리치하면 프리미엄 CZ 직행 or 다음 번 AT의 첫 번째 보물 상자를 프리미엄 CZ로 다시 작성 |
설정 변경 시에는 약 45%로 볼 천장 100개 이하를 선택(설정 1) ※볼 천장 100개 이하시의 기대 매수는 1000장 오버 |
볼 천장 리치시는 설정 변강시와 같은 수치로 천장을 재추첨 |
볼 천장 이외의 계기로 프리미엄 CZ에 당첨되고, 프리미엄 AT 비 당첨시 볼 천장이 재설정되지 않음 |
볼 천장 리치시의 혜택 배분 |
혜택 |
배분 |
프리미엄 CZ 직행 |
62.5% |
다음 번 AT의 첫 번째 보물 상자 프리미엄 CZ |
37.5% |
천장
[설정 변강시·상위 AT 종료 후] 천장 게임수 배분 |
설정 |
1499G |
999G |
555G |
333G |
1 |
ー |
79.69% |
16.41% |
3.91% |
2 |
ー |
77.34% |
17.58% |
5.08% |
3 |
ー |
73.05% |
17.97% |
8.98% |
4 |
ー |
67.97% |
22.66% |
9.38% |
5 |
ー |
67.19% |
23.05% |
9.77% |
6 |
ー |
66.41% |
23.44% |
10.16% |
[AT 종료 후] 천장 게임 수 배분 |
설정 |
1499G |
999G |
555G |
333G |
1 |
78.91% |
11.33% |
8.20% |
1.56% |
2 |
76.95% |
11.72% |
9.77% |
3 |
71.48% |
16.02% |
10.94% |
4 |
67.19% |
17.97% |
13.28% |
5 |
66.41% |
18.36% |
13.67% |
6 |
65.63% |
18.75% |
14.06% |
프리즈


롱 프리즈 성능 |
발생 계기 |
조사 중 |
혜택 |
성공 농후한 프리미엄 CZ에 돌입 |
성공 농후한 드림 JP 찬스(프리미엄 CZ)에 돌입.
프리미엄 CZ → 프리미엄 AT로 소화하고 종료 후 상위 AT에 돌입한다.
해석 정보 보너스 시
드림 러쉬

AT의 초기 매수 결정 영역. 3G 이상 계속해, 1G당의 추가 매수는 100장 이상이므로, 최저라도 300장으로부터 AT가 시작된다.
흰색 7 내비게이션시 흰색 7이 정렬진 경우는 200장 이상이 탑재. 추가 3회째 이후는 전 릴 정지 후에 계속 추첨이 행해져, 당선하면 다음 게임에서 반드시 상승이 발생. 새는 경우 다음 게임의 성립 역을 참조하여 계속의 당부가 추첨된다.
드림 러시 성능 |
돌입 계기 |
AT 시작시 |
연속 게임 수 |
3G 이상 |
소화 중 추첨 |
매 게임 100장 이상을 올려, 레어역과 흰색 7 가지 정렬은 200장 이상 |
"흰색 7 네비게이션"

목표는 불필요하므로, 누름 순서 네비게이션에 누르면 OK. 흰색 7이 정렬지면 200장 이상을 올려라!
「상승 패턴으로 기대도가 변화」


골든 보너스(AT)

순증약 8.2장/G, 초기 매수 300장 이상의 차매수 관리형 AT. 푸셔로 보물상자를 떨어뜨리면 '트레저 저지'가 발생해 탑승과 프리미엄 CZ 획득을 추첨한다.
누름순백 7정렬에서 발생하는 '길가메쉬 찬스'는 탑승 or 프리미엄 CZ 획득 농후하다.
AT 성능 |
돌입 계기 |
공 낙하시 일부, CZ 성공 후, 드로잉 스테이지 중 직격 추첨 |
1G당 순증가 |
약 8.2장 |
초기 매수 |
드림 러쉬로 결정(300장 이상) |
소화 중 추첨 |
보물 미터 가산, 고확도 이행, 보물 심판, 길가 메쉬 찬스 |
비고① |
누름순 보석의 약 50%로 보물 심판 당첨 |
비고② |
4번째・8번째의 보물상자는 빨강 이상 |
「보물 미터」

1장 벨・3장 벨・실패(아무것도 아닌 역)를 당기면, 서브 액정의 미터에 포인트를 가산. MAX까지 모이면 고확으로 이행한다.
「보석 고확」

누름순 보석의 확률이 업.
보석 고확성 |
전환 계기 |
보물 미터의 일부, 레어 역에서의 추첨 |
누름순 보석 확률 |
1/14.5 |
「7 정렬 고확」

누름 순백 7 정렬 확률이 업. 보석고확과 복합하기도 한다.
어느 고확도, 보물 미터 계기뿐만 아니라, 레어 역 계기에서의 이행도 있다.
7모든 고확성 |
전환 계기 |
보물 미터의 일부 · 강 레어 역 성립 후 |
연속 게임 수 |
5G |
화이트 7 가지 확률 |
1/17.6 |
화이트 7 갖추었을 때 |
길가 메쉬 찬스에 |
비고 |
화이트 7이 더블로 갖추면 프리미엄 CZ농후 |


액정내의 보물상자를 낙하시키면 트레저 저지가 발생. 떨어진 보물 상자의 종류로 기대도가 변화한다.
보물 상자 색상별 보상 |
칼라 |
보상 |
실버 |
기본값(거칠 수 있음) |
레드 |
+100장 or+300장 or 프리미엄 CZ |
금 |
+300장 이상 or 프리미엄 CZ |
모든 보물상자를 토탈하면 트레저 저지의 약 10%로 프리미엄 CZ를 획득할 수 있다.
보물 상자의 기대도 |
개수 |
기대도 |
4개째 또는 8개째 |
상위 CZ 기대도 30% 이상 |
전보 상자 |
적 이상의 기대도 25% 이상 |
초기 보물 상자 3개분의 종류는 AT 개시시(드림 러쉬 종료 화면의 다음 게임의 레버 ON시).
4번째 이후는 트레저 저지가 종료할 때마다 1개씩 추첨된다.


푸시 순백 7 모임에서 발생하는 추가 이상 진한 연출.
타이틀 색 변화나 커트 인 등, 찬스 패턴 발생으로 대량 상승이나 프리미엄 CZ에 기대할 수 있다.
길가 메쉬 찬스 보상 비율 |
보상 |
보상 |
상승 |
75.0% |
프리미엄 CZ |
25.0% |
빅 드림 러쉬

상위 AT도 초기 매수 결정 존으로부터 스타트.
최저 3G 연속, 매 게임 100장 이상을 올린다는 성능은 드림 러시와 공통이다.
빅 드림 러쉬 성능 |
돌입 계기 |
상위 AT 시작시 |
연속 게임 수 |
3G 이상 |
소화 중 추첨 |
매 게임 100장 이상을 올려, 레어역과 흰색 7 가지 정렬은 200장 이상 |
비고 |
드림 러시보다 계속율이 크게 우대 |
기본적인 게임성은 드림 러시와 같지만, 추가 3회 발생 후의 계속 추첨이 대폭 우대되고 있어, 1000장 이상의 추가에도 기대할 수 있다.
슈퍼 골든 보너스(상위 AT…

보물상자를 떨어뜨려 '트레저 저지', 밀기 순백 7모양으로 '길가메쉬 찬스'가 발생하는 기본적인 게임성은 보통의 AT와 같지만, 추가 성능이 대폭 업하고 있다.
상위 AT 성능 |
돌입 계기 |
엔딩 후 · 프리미엄 AT 종료 후 |
1G당 순증가 |
약 8.2장 |
초기 매수 |
빅 드림 러시로 결정(300장 이상) |
소화 중 추첨 |
보물 미터 가산, 고확도 이행, 보물 심판, 길가 메쉬 찬스 |
비고① |
누름순 보석의 약 50%로 보물 심판 당첨 |
비고② |
출현하는 보물상자는 붉은 or금의 2종류만 |
뒤로 구역

AT 종료 후는 5G의 되감기 존으로 이행. 소화 중에는 매 게임 되감기이 추첨되고, 레어 역 성립시의 일부나 2택 정답으로 AT에 복귀한다.
골든 챌린지 성능 |
돌입 계기 |
AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
레어역 성립시의 일부, 2 선택 정답으로 AT를 되감기 당첨 |

상위 AT 후의 되감기 당첨 존은 되감기 당첨 성공으로 상위 AT에 복귀.
계속 게임수는 5G로, 길가메쉬의 기운의 색이 변화할 만큼 기대도 업이다.
각성 골든 챌린지 성능 |
돌입 계기 |
상위 AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
돌입시에 되감기 당첨 추첨, 새는 경우 소화 중에 레어 역할을 당기면 되감기 당첨 진한 |
「아우라의 색」

레드 아우라는 대찬스. 최종 게임에서 되돌아가는 당부를 고지한다.
「상위 AT의 엔딩 후에도 돌입」
보통의 AT로 엔딩에 리치했을 경우는 신화의 검을 경유해 상위 AT로 이행하지만, 상위 AT중에 엔딩에 리치했을 경우는 성공 농후의 각성 골든 챌린지를 경유해 상위 AT로 이행한다(무지개 오라로부터 스타트).
드림JP 찬스(프리미어…

다양한 계기에서 돌입하는 프리미엄 AT를 건 찬스 존. 성공으로 프리미엄 AT에, 실패해도 드림 러쉬에 돌입한다.
1회의 AT로 2회 돌입한 경우는 성공=프리미엄 AT농후다.
프리미엄 CZ의 돌입 계기 |
보통시의 볼 낙하시의 일부(금 볼 낙하는 기대대) |
순 누름 흰색 7 정렬 후 |
보물 심판 보상의 일부 |
길가 메쉬 찬스 보상의 일부 |
롱 프리즈 후 |
프리미엄 CZ 성능 |
연속 게임 수 |
1G |
성공 기대도 |
약 30% |
돌입 확률 |
약 1/3456 |
비고① |
레어 역을 뽑으면 성공 농후 |
비고② |
한 번의 AT로 프리미엄 CZ에 2회 당첨되면 성공농후 (1회째는 실패 있어→2회째는 반드시 성공) |
보통시에 프리미엄 CZ에 당선했을 경우, 이 프리미엄 CZ를 1회째로 카운트. AT 중에 프리미엄 CZ에 당선하면 2회째이므로 성공 농후해진다.
「룰렛에 주목」


무지개의 구멍에 구슬이 떨어지면 성공이 되어 프리미엄 AT에.
레벨업하여 무지개 구멍이 늘어나는 길가메쉬가 들여다보는 등 다양한 찬스가 존재한다.
드림 JP 보너스(프리미어…

돌입 계기는 프리미엄 CZ 성공만. 초기 매수는 1111장 or2222장 or3333장 중 하나로 소화 중의 추가도 모두 1000장 이상으로 되어 있다.
종료 후는 반드시 상위 AT로 이행한다(신화의 검을 경유).
프리미엄 AT 성능 |
당첨 계기 |
프리미엄 CZ 성공 후 |
초기 매수 |
1111장 or2222장 or3333장 |
1G당 순증가 |
약 8.2장 |
소화 중 추첨 |
매수 추가 추첨, 소화 중의 탑승은 모두 1000장 이상 |
종료 후 |
상위 AT로 |
「룰렛으로 초기 매수를 결정」

신화의 검

엔딩 후 프리미엄 AT 후에 돌입. 상위 AT로의 대기 구간이 되어 있고, 일정 게임수를 소화하면 상위 AT로 이행한다.
신화의 검 성능 |
전환 계기 |
엔딩 후 · 프리미엄 AT 후 |
소화 중 추첨 |
상위 AT농후 |
뒤로 스테이지
뒤로 스테이지 성능 |
돌입 계기 |
(상위) AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
77G |
소화 중 추첨 |
AT 후에는 CZ를, 상위 AT 후에는 AT를 고확률로 추첨 |
AT · 상위 AT 종료 후 (되감기 구역 종료 후) 77G 사이는 되감기 스테이지에 체재. AT후 77G간은 CZ고확, 상위 AT후 77G간은 AT의 고확이 된다.
"성"

「길가메쉬」

AT후는 성 스테이지에, 상위 AT후는 길가메쉬 스테이지에 체재. 액정이 보라색의 기운에 싸여 있기 때문에, 외형에서도 알기 쉽다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
일정 매수 획득 후 |
혜택 |
상위 AT로 |
[엔딩]

보통 AT의 경우는 신화의 검을, 상위 AT의 경우는 각성 골든 챌린지를 경유해 상위 AT에 돌입한다.
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
계곡 |
기본 |
황야 |
기본 |
마그마 |
공의 진행 고확시 시사 |
[계곡]

[황야]

[마그마]

「스테이션 넘버」


넘버는 1~7의 7종류로, 액정 왼쪽 위에 표시되어 있다. 스테이션 6과 7은 찬스다.

서브 액정의 미터의 색(중앙 하부의 보물의 색)은, 화이트<파랑<황<녹<빨강<보라색의 6종류. 보라색까지 가면 찬스!?
밀어 7 정렬 기대할 수 있는 연출 |
연출 |
법칙 |
골든 드림호 통과 연출 |
레버 ON시의 발생이 디폴트, 릴 회전 개시시나 제1 정지시라면 7 정렬진 농후 |
길가메쉬의 검 연출 |
[골든 드림호 통과 연출]

[길가메쉬의 검 연출]


CZ나(상위) AT 종료 후의 아이 캐치 표시중(레버 ON~제3 정지 버튼을 누를 때까지)에 PUSH 버튼을 누르면, 보이스로 볼 천장을 시사한다. 보이스는 모두 18종류다.
길가 메쉬 음성의 시사 |
음성 |
시사 |
빅 드림 |
기본 |
메가 꿈 |
기본 |
기가 꿈 |
기본 |
테라 드림 |
찬스 |
세븐 드림 |
남은 27or17or7개 이내의 기대도 업 |
황금 꿈 |
남은 50개 이내의 기대도 업 |
인피니트 드림 |
남은 30개 이내의 기대도 업 |
궁극의 꿈 |
남은 20개 이내의 기대도 업, 아침 첫AT에 1회 당첨되기 전에 출현한 경우 남은 20개 이내 농후 |
10.000(이치만) 꿈 |
남은 10개 이내의 기대도 업, 아침 첫AT에 1회 당첨되기 전에 출현한 경우 남은 10개 이내 농후 |
※아침 첫… 설정 변경 후·전원 OFF/ON 후 |
ELENA 음성의 시사 |
음성 |
시사 |
wow! |
기본 |
좋은! |
기본 |
focus! |
기본 |
marvelous! |
남은 60o30or15개 이내의 기대도 업 |
five |
남은 5개 농후 |
four |
남은 4개 농후 |
세 |
남은 3개 농후 |
두 |
남은 2개 농후 |
한 |
남은 1개 진한 |
아침 첫(설정 변경 후 or 전원 OFF/ON 후) 1회 AT에 당첨될 때까지는, 디폴트 이외의 보이스의 정밀도가 조금 높아지고 있다.
'궁극 드림'과 '10.000(이치만) 드림'은 아침 첫 1회 AT에 당선되기까지 발생했을 경우 각각 20개 이내 농후와 10개 이내 농후라는 시사 내용이 강화된다.
아이 캐치 시사 |
패턴 |
시사 |
보통 |
기본 |
레드 |
천장 999G 이하의 찬스 |
기린 무늬 |
천장 333G 또한 볼 천장에 리치한 농후 |
CZ나 (상위) AT 종료 후, 보통 화면으로 돌아오는 타이밍에 아이 캐치가 발생해 천장 게임수를 시사. 기린 무늬 아이 캐치는 볼 천장 리치 완료 = 다음 번 AT 시작시 첫 번째 보물 상자가 금으로 재기록되기 때문에, 그 후의 전개에도 크게 기대할 수 있다.
아이 캐치시의 숨은 버튼에 의한 보이스의 천장 시사는 이쪽
[일반]

[빨강]

상위 AT 후에는 최대 천장이 999G이므로, 1회째는 디폴트로 빨강의 아이 캐치가 발생. 1회째의 아이 캐치가 보통 패턴이었을 경우는 천정 555 G이하로 기대할 수 있다.
상위 AT 후 2회째 이후의 아이 캐치는 보통의 추첨이므로, 보통 패턴도 발생한다.
[기린 무늬]

[1st 심판의 1G째·제1정지]

길가메쉬의 손이 출현해 공을 잡는다.
[1st 저지의 1G째·제3 정지] ※특수 PUSH는 출현하지 않는 패턴 있어


특수 PUSH 표시 혹은 길가메쉬의 손이 볼을 잡는 씬을 경유해, 최종적으로 길가메쉬가 공을 던져 상위 CZ를 고지한다.
볼 천장에 리치하여 프리미엄 CZ 직행이 선택되었을 경우, 1st 저지의 1G째에 고지가 발생. 볼 천장에 리치해도 "다음에 AT의 첫 번째 보물 상자를 돈으로 한다"가 혜택으로 선정된 경우에는 심판 중 고지는 발생하지 않는다.
덧붙여서, 볼 천장 리치시 이외에도 같은 연출이 발생하는 경우가 있으므로, 상기의 길가메쉬가 볼을 던지는 연출이 발생=볼 천장 리치이 확정되는 것은 아니다(볼을 떨어뜨릴 때마다 상위 CZ 당선의 찬스가 있다).
CZ 관련
빙글 내의 ×의 개수별·성공 기대도 |
× 개수 |
기대도 |
0개 |
11.1% |
0개(마지막 대로 좋다) |
53.1% |
1개 |
61.3% |
2개 |
72.2% |
3개 |
95.1% |
4개 |
100% |
기타 특징 |
빙글 역회전(※)은 성공농후 |
×가 0개로 그대로 있을 때의 기대도는 50.1%, 위 표의 53.1%는 성공농후가 되는 역방향을 포함한 기대도 |
※우회전이 보통, 좌회전이 역회전 |
[×의 개수에 주목]

실패(아무것도 아닌 역) 구멍을 막는 수(×의 개수)가 많을수록 찬스다.
AT 관련
[아래 패널]

(빅) 드림 러쉬 중에 하부 패널에 변화가 일어나면 +200장 이상!
[(빅)드림 러쉬중]아래 패널계 연출 법칙 |
순간 점멸, (고속) 점멸은 +200장 이상 농후 |
일시적으로 깜박임 <일반 깜박임 <고속 깜박임 순서로 대량 추가 할 수있는 찬스 |
[임팩트 램프]

[AT중의 보통 스테이지] 램프계의 연출법칙 |
하단 패널 일시적으로 꺼짐, 하단 패널(고속) 깜박임, 임팩트 램프 점등은 해당 게임에서의 상승 농후 |
잠시 꺼짐≒<임팩트 램프 점등<보통 점멸 <고속 점멸≒ 임팩트 램프 점등&아래 패널 점멸 복합 순으로 대량 상승의 찬스 |

프리미엄 AT 중에 상승에 당선했을 경우, 고지 게임의 제3 정지 후에 데카에이리 얀 BET가 출현.
고지 게임의 제3정지 버튼을 3초 이상 길게 누르면, 반드시 에일리 얀 BET가 페카 되는 & 에일리 얀의 보이스가 발생한다.
숨은 버튼계

(빅)드림 러시 알림 모드 |
순서(상승해 2회째까지) |
모든 릴 정지 후 PUSH 버튼을 누릅니다. |
순서(상승 3회째 이후) |
모든 릴 정지 후 PUSH 버튼을 길게 누릅니다. |
효과 |
계속 공지의 발생 비율을 변경 가능 |
모든 릴 정지 후 PUSH 버튼을 누르면 다음 게임도 계속할지 여부를 알리는 숨은 버튼이 존재.
릴 오른쪽의 드림 러시 램프의 색으로 알림 비율을 표시한다(기본값은 약 20% 공지).
램프 색상별 연속 공지 발생 비율 |
칼라 |
비율 |
블루 |
약 20% |
녹색 |
약 50% |
레드 |
약 80% |
드림 JP 찬스의 숨은 버튼 |
MAX BET을 눌러 (연타) 소란절이 흐르면 성공농후 |

선고지의 숨은 버튼 |
절차 |
레버 ON에서 볼이 들어갈 때까지 PUSH 버튼을 누릅니다. |
효과 |
성공시 약 50%로 선고지 발생 |
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