모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 스마슬롯 카이지 광연 FJ
|
메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.8% ~ 111.2% |
도입 개시일 |
2025년 03월 03일(월) |
기종 개요 |
●레어 역·게임수 소화로 자와 고확으로 이행
●자와 고확→섬광 전조→CZ 성공으로 보너스에 당선
●CZ에서 획득한 경품수로 보너스 매수가
변화 BIG 후에는 번쩍이는 전조에, 파랑 7 BIG 후에는 CZ에 직행
●토네가와 러쉬 한초라쉬 2종류의 특화 외전 있어
●늪 보너스는 3단 빙글 돌파로 행복의 빙글 저지 돌입! |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 회동묵시록 카이지 광연 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
작은 역할 확률 |
수박, 약 체리, 약찬스 역, 강 체리 확률 |
직격 추첨 |
보통 시, 토네가와 러시 직격 당첨률 |
내부 상태 |
약 레어 역 계기의 자와 고확 이행률 |
일반 모드 |
연속 장 종료 후 모드 전환율 |
CZ |
보통시 CZ 확률, 성공 기대도 |
보너스 종료 화면 |
설정 시사 패턴 있음, 사미 트로피 출현으로 설정 2 이상 농후 |
보너스 중 |
특정 획득 매수 표시, 레드 7BIG 중 첫 번째 BAR 정렬진 혜택 |
엔딩 |
레어역 성립시의 음성 |
BIG 보너스
빨강 7BIG 중·1회째의 BAR 정렬진 혜택 배분 |
설정 |
CZ |
토네가와 러시 |
한초 러쉬 |
1 |
96.9% |
2.7% |
0.4% |
2 |
95.3% |
4.3% |
3 |
94.9% |
4.7% |
4 |
92.2% |
7.4% |
5 |
90.6% |
9.0% |
6 |
90.2% |
9.4% |
붉은 7BIG중의 1회째의 BAR 정렬질 때는 기본적으로 CZ에 당선하지만, 토네가와 러쉬나 한초라쉬에 당선할 가능성도 있다.
운부천부(CZ)
CZ 확률 및 성공 기대도(일반시) |
설정 |
확률 |
기대도 |
1 |
1/243.3 |
62.3% |
2 |
1/237.6 |
62.7% |
3 |
1/225.7 |
63.0% |
4 |
1/199.4 |
63.6% |
5 |
1/185.1 |
64.1% |
6 |
1/176.8 |
64.6% |
상표는 보너스 후를 제외한 보통시의 확률.고설정 일수록 CZ에 당선하기 쉽기 때문에 첫 당첨의 찬스도 많다.
작은 역할 확률
설정 차이가 있는 레어 역할 확률 |
설정 |
수박 |
약 체리 |
약찬스 역 |
강 체리 |
1 |
1/79.9 |
1/218.5 |
1/84.0 |
1/528.5 |
2 |
1/79.0 |
1/211.4 |
1/81.9 |
1/512.0 |
3 |
1/78.0 |
1/204.8 |
1/79.9 |
1/496.5 |
4 |
1/77.1 |
1/198.6 |
1/79.0 |
1/481.9 |
5 |
1/75.3 |
1/187.2 |
1/78.0 |
1/468.1 |
6 |
1/72.8 |
1/182.0 |
1/77.1 |
1/455.1 |
강찬스 역을 제외한 레어 역 확률은 높게 설정할수록 높다.
종료 화면 시스템
보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
카이지 빨간색 배경 |
기본 |
카이지 개 |
짝수 설정 시사 |
카이지 샤워 |
높은 설정 시사 |
액자 1 |
설정 2 이상 농후 |
액자 2 |
늪 보너스 후 전용 |
컨그라츄레이션스 |
엔딩 후 전용 |
토네가와 |
설정 2・3을 부정&고설정 시사 [강] |
한조 팀 |
설정 2・3・4를 부정&고설정 시사 [강] |
미심 |
설정 4 이상 농후 |
토끼 |
설정 6 농후 |
[카이지 빨강 배경]

[카이지 개]

[카이지 샤워]

[액자 1]

[액자 2]

[컨그라츄레이션즈]

[토네가와]

[한조 팀]

[미심]

[토끼]


보너스 종료시(늪 보너스와 엔딩 보너스 제외)의 서브 액정에 사미 트로피가 출현하면 설정 2 이상 농후하다.
사미 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
트로피 커스터마이즈 기능(홀측에서 설정 가능) |
맞춤 |
내용 |
1 |
1000G 단락의 1회째의 출현 가능 타이밍으로, 반드시 구리 트로피가 출현 |
2 |
1000G 단락의 1회째의 출현 가능 타이밍으로, 항상 트로피 중 하나가 나타납니다. |
3 |
1000G 단락의 1회째의 출현 가능 타이밍으로, 반드시 설정에 대응한 트로피 가 출현 |
※트로피가 출현하는 것은 설정 2이상의 경우만 |
설정된 구간에서 1번 트로피가 출현한 후는 보통의 비율로 출현한다.
소화게임수별·토탈사미 트로피 출현율 |
설정 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.30% |
1.30% |
0.19% |
3 |
1.51% |
1.51% |
0.31% |
4 |
1.55% |
1.55% |
0.34% |
5 |
1.60% |
1.60% |
0.43% |
6 |
1.65% |
1.65% |
0.52% |
설정 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.19% |
0.19% |
0.19% |
3 |
0.31% |
0.31% |
0.31% |
4 |
0.34% |
0.34% |
0.34% |
5 |
0.44% |
0.44% |
0.43% |
6 |
0.52% |
0.52% |
0.52% |
설정 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.19% |
0.19% |
0.63% |
3 |
0.31% |
0.31% |
0.67% |
4 |
1.81% |
1.81% |
0.69% |
5 |
2.37% |
2.37% |
0.72% |
6 |
2.93% |
2.93% |
0.74% |
사미 트로피 출현률 상세 |
1~1000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.30% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.30% |
1.20% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.20% |
0.23% |
0.12% |
ー |
ー |
5 |
1.16% |
0.24% |
0.12% |
0.08% |
ー |
6 |
1.16% |
0.25% |
0.12% |
0.08% |
0.04% |
1001~2000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.30% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.30% |
1.20% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.32% |
0.15% |
0.08% |
ー |
ー |
5 |
1.32% |
0.16% |
0.08% |
0.04% |
ー |
6 |
1.34% |
0.17% |
0.08% |
0.04% |
0.02% |
2001~3000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.19% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.05% |
0.26% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.26% |
0.05% |
0.03% |
ー |
ー |
5 |
0.31% |
0.07% |
0.03% |
0.02% |
ー |
6 |
0.37% |
0.08% |
0.04% |
0.03% |
0.01% |
3001~4000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.19% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.05% |
0.26% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.11% |
0.11% |
0.11% |
ー |
ー |
5 |
0.11% |
0.11% |
0.11% |
0.11% |
ー |
6 |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
4001~5000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.19% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.05% |
0.26% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.11% |
0.11% |
0.11% |
ー |
ー |
5 |
0.11% |
0.11% |
0.11% |
0.11% |
ー |
6 |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
5001~6000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.19% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.05% |
0.26% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.07% |
0.10% |
0.17% |
ー |
ー |
5 |
0.04% |
0.07% |
0.11% |
0.22% |
ー |
6 |
0.03% |
0.05% |
0.08% |
0.10% |
0.26% |
6001~7000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.19% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.05% |
0.26% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.36% |
0.54% |
0.90% |
ー |
ー |
5 |
0.24% |
0.36% |
0.59% |
1.19% |
ー |
6 |
0.15% |
0.29% |
0.44% |
0.59% |
1.46% |
7001~8000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.19% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.05% |
0.26% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.23% |
0.23% |
1.36% |
ー |
ー |
5 |
0.12% |
0.12% |
0.36% |
1.78% |
ー |
6 |
0.11% |
0.11% |
0.22% |
0.29% |
2.19% |
8001G~ |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.63% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.19% |
0.48% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.58% |
0.07% |
0.04% |
ー |
ー |
5 |
0.59% |
0.07% |
0.04% |
0.02% |
ー |
6 |
0.60% |
0.07% |
0.04% |
0.02% |
0.01% |
직격 당선
자와 고확중·섬광 전조 당선시의 토네가와 러쉬 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
0.4% |
6 |
1.2% |
자와 고확중의 섬광 전조 당선시에 토네가와 러쉬 추첨이 행해지고 있어, 당선율에는 설정 1과 6으로 약 3배의 차이가 있다.
설정 변강시는 상기의 직격 추첨과는 별도로, 낮은 확률로 직격의 가능성 있음.
또 천장 리치 시에는 네네와라쉬에 돌입하기 때문에 이 2계기 이외의 토네가와 러시 직격을 확인할 수 있으면 고설정의 기대대다.
작은 역 계기 당첨률 관련
[약 레어 역]자와 고확 이행율 |
설정 |
전환율 |
1 |
25.0% |
2 |
25.0% |
3 |
26.6% |
4 |
28.9% |
5 |
30.1% |
6 |
30.9% |
※강 레어 역은 자와 고확 이행 농후 |
고설정 일수록 약 레어 역으로 자와 고확으로 이행하기 쉽다.
획득 매수 표시
매수 표시 당 시사 |
화면 |
내용 |
456돌파 |
설정 4 이상 농후 |
666돌파 |
설정 6 농후 |
[456 돌파]

[666 돌파]

모드
연속 장 후 모드 분배 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
1 |
57.8% |
14.8% |
22.7% |
3.1% |
2 |
57.8% |
14.8% |
22.7% |
3.1% |
3 |
51.2% |
18.4% |
26.6% |
3.9% |
4 |
41.0% |
21.1% |
29.7% |
7.8% |
5 |
35.9% |
23.4% |
30.5% |
8.6% |
6 |
30.9% |
25.0% |
32.0% |
9.4% |
※보너스 후, 50G+자와 고확 종료까지가 연속 장 취급
연속 찬 종료 후의 모드 이행율에 설정차이 존재.고설정 일수록 보통 C나 보통 D가 선택되기 쉽다
. 경유해 CZ에 당선하기 위해, 「CZ농후의 자와 고확했는지 아닌지」를 완벽하게 판별하는 것은 어렵다.
다만, 이하의 요소 등으로부터 어느 일수록 추측은 할 수 있으므로, 확실히 체크해 두고 싶은 포인트다.
게임 수 계기 및 CZ 농후 자와 고확시에 일어날 수 있는 거동 |
거동 |
상세 |
체재게임수 |
● CZ 농후시에도 공통 벨이나 레어 역의 추첨에 접하지 않으면 섬광 전조로 이행하지 않는다 → 섬광 전조 당선까지 자와 고확이 종료되지 않기 때문에, 계기역을 당기지 않으면 오랫동안 체재하는 경우도 있다 |
잔물결의 출현율 |
● CZ 농후의 자와 고확의 경우, 리플레이가 약 50%로 자와 정렬로 변환된다 → 리플레이 정렬이 빈번하게 나타나는 경우 정상적인 잔물결이 높을 가능성이 높습니다. |
게임수 계기의 자와고확한 보증 게임수는 15G이므로, 15G를 크게 넘는 리플레이 정렬이 그다지 나오지 않는 것 2개를 채우는 것 같다고, 규정 게임수 리치(CZ농후)의 자와 고확하게 기대할 수 있다.
모드 시사 연출은 이쪽
서브 액정의 게임 수 표시 색으로의 시사는 이쪽
엔딩
엔딩중의 레어역 성립시에 PUSH 버튼을 누르면 발생하는 보이스로 설정을 시사한다.
음성별 시사 |
음성 |
내용 |
구원할 수 없는 위선자... |
홀수 설정 시사 |
달콤함을 버려라. |
짝수 설정 시사 |
마력… !마력… !마력… ! |
??? |
이 녀석… 몰라! 456화로! |
??? |
제애는… 사랑받아야 하는 것이다… |
??? |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
・보너스 단발 종료 후는 약 50%이상으로 보통 C이상
을
선택
보너스 후 1000G 소화
※설정 변강시는 800G로 단축
・승리하지 않으면 누군가의 양분 포인트의 초기치 추첨 있음
・토네가와 러쉬 직격 추첨 있음
(저
확률
)
보너스 종료 후는 섬광 전조 orCZ 실패 후가 그만둘시의 하나
. 이상(보통 C는 250G로 반드시 CZ 당선)이 선택된다
늪 보너스 후의 3단 빙글을 돌파할 수 없게 종료했을 경우, 보통시로 돌아가 곧바로 고확하게 당선.게다가 천장이 800G로 단축, 설정 변경 후와 같은 수치로 보통 모드도 추첨된다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음에 노리는 도안」왼쪽 릴 상단 부근

에 BAR를 노린다.
「수박 정지시」

중 릴은 BAR를 기준으로 수박을 노린다.
[수박 중단 정지] 수박이

중단까지 스베면 강찬스 역 1 확!?
「레어 역의 정지 예」

왼쪽 릴 보더 안에 파랑 7이 멈추면 작은 역 이상 농후하기 때문에, 작은 역이 뜨겁게 CZ중 등에 추천의 치는 방법이다.
'처음으로 노리는 도안'

왼쪽 릴 상단 부근에 파랑 7을 노린다.
「파랑 7 상단 정지시」

벨 이상 농후.중 릴에 수박을 노린다.
「파랑 7 하단 정지시」

리플레이 or 체리 농후.리플레이가 정렬지지 않으면 체리.
"수박 상단 정지시"

강 찬스 역 1 확!?
「벨 상단 정지시」

기본적인 정지형은 이것.

보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
레어역할 확률 |
설정 |
수박 |
약 체리 |
약하다 찬스 눈 |
강한 체리 |
강한 찬스 눈 |
1 |
1/79.9 |
1/218.5 |
1/84.0 |
1/528.5 |
1/728.2 |
2 |
1/79.0 |
1/211.4 |
1/81.9 |
1/512.0 |
3 |
1/78.0 |
1/204.8 |
1/79.9 |
1/496.5 |
4 |
1/77.1 |
1/198.6 |
1/79.0 |
1/481.9 |
5 |
1/75.3 |
1/187.2 |
1/78.0 |
1/468.1 |
6 |
1/72.8 |
1/182.0 |
1/77.1 |
1/455.1 |
레어역 합산 확률 |
설정 |
레어역 합산 |
강한 레어 역할 합산 |
1 |
1/31.0 |
1/306.2 |
2 |
1/30.4 |
1/300.6 |
3 |
1/29.8 |
1/295.2 |
4 |
1/29.3 |
1/290.0 |
5 |
1/28.6 |
1/284.9 |
6 |
1/28.0 |
1/280.1 |
※레어 역 합산에 ざわら揃은 포함하지 않는다 |
작은 역할 합산 확률(설정 1) |
조건 |
확률 |
CZ에서 내비게이션 |
1/3.7 |
CZ에서 탐색 |
1/2.8 |
자와 고확중·섬광 전조 당선율 |
역할 |
당첨률 |
2장 벨 |
약 8% |
잔물결 |
약 60% |
약 레어 역 |
약 60% |
강한 레어 역할 |
100% |
내부 상태 관련

레어 역이나 게임수 소화를 계기로 이행하는, 섬광 전조의 고확 상태.체재중은 액정에 「자와」의 문자가 출현한다.
자와 고확성 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
레어 역·게임수 소화시의 추첨 |
섬광 전조 기대도 |
약 60% |
소화 중 추첨 |
공통 벨 레어 역으로 섬광 전조를 추첨 |
자와 고확 이행에 기대할 수 있는 게임 수 |
품목 |
내용 |
게임 수 |
150G, 250G, 450G, 650G |
비고 |
서브 액정의 게임수 표시의 색이 바뀌면 찬스 |
성립역별 섬광 전조 당선 기대도 |
역할 |
기대도 |
공통 벨 |
낮음 |
잔물결 |
↓ |
약 레어 역 |
↓ |
강한 레어 역할 |
높은 |
레어역 성립시·자와 고확 이행율 |
설정 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1 |
25.0% |
100% |
2 |
25.0% |
3 |
26.6% |
4 |
28.9% |
5 |
30.1% |
6 |
30.9% |
모드&게임수 마다의 자와 고확이행율 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
150G |
100% |
100% |
100% |
100% |
250G |
100% |
100% |
100% |
100% |
350G |
10.2% |
10.2% |
10.2% |
10.2% |
450G |
30.1% |
100% |
30.1% |
100% |
550G |
10.2% |
10.2% |
10.2% |
10.2% |
650G |
100% |
33.6% |
33.6% |
100% |
750G |
5.1% |
5.1% |
5.1% |
5.1% |
850G |
5.1% |
5.1% |
5.1% |
5.1% |
950G |
ー |
ー |
ー |
ー |
자와 고확 이행시의 보증 게임수 |
계기 |
게임 수 |
게임 수 or 약 레어 역 |
15G |
강한 레어 역할 |
25G |
보증 게임수 소화 후에는, 레어역 이외 성립시에 전락 추첨이 행해진다.
모드
보통시는 A~D의 4모드로, 게임수 소화에 의한 CZ당선 기대도가 변화(650G까지 반드시 한번은 CZ에 당선).
일반 모드 특징 |
모드 |
특징 |
보통 A |
650G 리치 시 반드시 CZ에 당선 |
보통 B |
450G 리치 시 반드시 CZ에 당선 |
보통 C |
250G 리치 시 반드시 CZ에 당선 |
보통 D |
250G, 450G, 650G 리치 시 반드시 CZ에 당첨 |
※AT 천장은 모든 모드 공통으로 1000G(설정 변경 후 등은 800G) |
각 모드의 규정 게임수 리치시는 자와고확→섬광 전조를 경유해 CZ에 당선.자력으로 CZ에 당선한 후에도, 체재 모드마다의 규정 게임수 리치시는 반드시 CZ에 당선한다.
모드 추첨 포인트 |
추첨 타이밍 |
포인트 |
설정 변경 시 |
약 40%로 보통 B 이상 |
보너스 단발 후 |
약 50%로 보통 C 이상 |
연속 장 종료 후 |
모드 전환율에 설정 차이 있음 |
※연장…보너스 후, 50G+자와 고확 종료까지 |
출옥 성능에 직결하는 2 종류의 특수 모드가 존재. 뒤 레이트 모드중은 레이트가 업하기 쉽고, 사신 모드중은 보너스 당선으로 파랑 7BIG 농후해진다.
뒤 속도 모드와 사신 모드 |
모드 |
특징 |
뒤 속도 모드 |
● 주기 게임수 리치시에 레이트 업이 발생하기 쉽다 |
사신 모드 |
● 보너스 당첨시 반드시 파랑 7BIG에 당선 ● CZ실패시 or연장 실패시의 전락추첨(CZ실패시는 50%로 전락) ● 설정 변경 시에는 돌입의 찬스 |
특수 모드 추첨의 특징 |
품목 |
특징 |
설정 변경 시 |
사신 모드의 찬스 |
연속 장의 정의 |
50G+α 경과 가자와 고확 종료시 |
모드&소화 게임수 마다의 자와 고확이행 기대도 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
150G |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
250G |
◎ |
◎ |
☆ |
☆ |
350G |
△ |
△ |
△ |
△ |
450G |
○ |
☆ |
○ |
☆ |
550G |
△ |
△ |
△ |
△ |
650G |
☆ |
○ |
○ |
☆ |
750G |
△ |
△ |
△ |
△ |
850G |
△ |
△ |
△ |
△ |
950G |
× |
× |
× |
× |
※기대도…×<△<◯<◎<☆ |
게임수당 체재 스테이지 비율 |
게임 수 |
강철 건너 |
지하 주사위 |
기타 |
150G |
100% |
ー |
ー |
250G |
ー |
50.0% |
50.0% |
350G |
12.5% |
6.3% |
81.3% |
450G |
0.8% |
0.8% |
98.4% |
550G |
12.5% |
6.3% |
81.3% |
650G |
0.8% |
0.8% |
98.4% |
750G |
0.8% |
0.8% |
98.4% |
850G |
0.8% |
0.8% |
98.4% |
950G |
0.8% |
0.8% |
98.4% |
각 스테이지의 체재 게임수는 30~50G.스테이지 이행의 메인은 게임수 소화이지만, 그 외의 계기로 지하 주사위 스테이지로 이행하는 일도 있다.
[뒤 레이트 모드 이외] 레이트 업 발생율 |
게임 수 |
비승리 |
1단계 업 |
2단계 업 |
150G |
75.0% |
23.4% |
1.6% |
250G |
75.0% |
23.4% |
1.6% |
350G |
50.0% |
46.9% |
3.1% |
450G |
80.1% |
19.1% |
0.8% |
550G |
80.1% |
19.1% |
0.8% |
650G |
80.1% |
19.1% |
0.8% |
750G |
80.1% |
19.1% |
0.8% |
850G |
80.1% |
19.1% |
0.8% |
950G |
80.1% |
19.1% |
0.8% |
[뒤 레이트 모드] 레이트 업 발생율 |
게임 수 |
비승리 |
1단계 업 |
2단계 업 |
150G |
ー |
각 50.0% |
각 50.0% |
250G |
ー |
350G |
ー |
450G |
ー |
550G |
ー |
650G |
ー |
750G |
ー |
850G |
ー |
950G |
ー |
뒤 레이트 모드중은 규정 게임수 리치마다 레이트 업이 발생.레이트는 자와 고확 종료시·섬광 전조 종료시·CZ 실패시의 98.4%로 다운하지만, 연 찬중(보너스 후, 50G+자와 고확 종료)은 유지된다.
보너스 첫 당첨시·뒤 레이트 모드 이행율 |
체재 모드 |
전환율 |
비 뒤 속도 모드 |
0.4% |
뒤 속도 모드(모드 루프 비율) |
75.0% |
요율 전락률 |
추첨 타이밍 |
전락률 |
자와 고확 종료시 |
98.4% |
섬광 전조 종료시 |
CZ 실패 시 |
일단 뒤 레이트 모드에 들어가면, 고확~CZ의 흐름을 실패하지 않는 한, 약 75%로 루프한다.
사신 모드 전환율 |
추첨 타이밍 |
전환율 |
설정 변경 시 |
약 20% |
블루 7 보너스 당첨 시 |
약 20% |
유리 구간 리셋시 |
약 20% |
사신 모드에서의 전락률 |
추첨 타이밍 |
전락률 |
CZ 실패 시 |
약 50% |
연속 장 종료시 |
조사 중 |
※연장…보너스 후, 50G+자와 고확 종료까지 |
설정 변강시 & 보너스 단발 후의 모드 배분 |
마이그레이션 대상 |
설정 변경 시 |
보너스 단발 후 |
보통 A |
60.2% |
43.8% |
보통 B |
9.4% |
6.3% |
보통 C |
27.3% |
48.4% |
보통 D |
3.1% |
1.6% |
보너스 단발 후는 약 1/2로 보통 Cor 보통 D로 이행.보통 C는 250G 리치시, 보통 D는 250G, 450G, 650G 리치시에 CZ에 당선한다(섬전 전조 당선까지 자와 고확이 계속) 때문에, 단발 후에 그만하고 있는 대는 목적이라 할 수 있다.
연속 장 후 모드 분배 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
1 |
57.8% |
14.8% |
22.7% |
3.1% |
2 |
57.8% |
14.8% |
22.7% |
3.1% |
3 |
51.2% |
18.4% |
26.6% |
3.9% |
4 |
41.0% |
21.1% |
29.7% |
7.8% |
5 |
35.9% |
23.4% |
30.5% |
8.6% |
6 |
30.9% |
25.0% |
32.0% |
9.4% |
※보너스 후, 50G+자와 고확 종료까지가 연속 장 취급
섬광 전조

CZ 당선의 메인이 되는 상태.명칭은 전조가 되고 있지만 자력 요소도 강하고, 성립역에 따라 에피소드 레벨이 업 (보더색 승격)할 일수록, CZ본 전조 기대도가 높아지는 구조다 최종적으로 출발에 성공하면 CZ에 돌입
.
섬광 전조 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
자와 고확중의 추첨, 레드 7 BIG 후 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 에피소드가 올라갈수록, CZ의 당첨 기대도가 업 |
공통 벨 <자와 정렬 <약 레어 역 <강 레어 역 순으로 에피소드 레벨 업에 기대할 수있다.
「에피소드 레벨 업」

파랑<황<녹색<적색<금순으로 CZ 당선 기대도가 업.
에피소드 레벨당 CZ 당선 기대도(설정 1) |
에피소드(보더색) |
기대도 |
에피소드 1(파랑) |
약 15% |
에피소드 2(노랑) |
약 30% |
에피소드 3(녹색) |
약 50% |
에피소드 4(빨강) |
약 85% |
에피소드 5(금) |
100% |
SP 에피소드 1(보라색) |
100% (특화외전 기대도 업) |
SP 에피소드 2(보라색) |
100% (특화외전 기대도 업) |
[SP 에피소드]

에피소드 레벨이 올라간 타이밍에 SP 에피소드가 발생할 가능성이 있습니다
.
번쩍이는 전조 계속 게임수 배분 |
전조 |
확정 전조 이외 |
확정 전조 |
15G |
ー |
2.0% |
16G |
ー |
2.0% |
17G |
19.5% |
19.5% |
18G |
19.5% |
19.5% |
19G |
18.8% |
16.8% |
20G |
18.8% |
16.8% |
21G |
9.4% |
9.4% |
22G |
9.4% |
9.4% |
23G |
4.7% |
4.7% |
섬광 전조가 15G·16G로 종료한 경우는 CZ농후. 카이지 실루엣 연출 발생으로부터 5G 이내에 연속 연출에 발전하는 것이 기본 패턴이 된다.
[카이지 실루엣 연출]

현재의 에피소드 레벨에 따라, 레벨업 기대도가 변화.섬광 전조 개시시는 반드시 레벨 1(파랑)으로 시작되지만, 내부적으로는 레벨 2이상으로 스타트하는 패턴도 좋다
.
에피소드 레벨업률 |
에피소드 레벨 1(파랑) |
역할 |
비승리 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
2장 벨 |
75.0% |
25.0% |
ー |
잔물결 |
ー |
98.4% |
1.6% |
약 레어 역 |
ー |
98.4% |
1.6% |
강한 레어 역할 |
ー |
89.8% |
10.2% |
에피소드 레벨 2(노랑) |
역할 |
비승리 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
2장 벨 |
84.8% |
15.2% |
ー |
잔물결 |
12.5% |
86.7% |
0.8% |
약 레어 역 |
12.5% |
86.7% |
0.8% |
강한 레어 역할 |
ー |
97.7% |
2.3% |
에피소드 레벨 3(녹색) |
역할 |
비승리 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
2장 벨 |
87.5% |
12.5% |
ー |
잔물결 |
37.5% |
62.5% |
ー |
약 레어 역 |
37.5% |
62.5% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
97.7% |
2.3% |
에피소드 레벨 4(빨강) |
역할 |
비승리 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
2장 벨 |
90.6% |
9.4% |
ー |
잔물결 |
37.5% |
62.5% |
ー |
약 레어 역 |
37.5% |
62.5% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
97.7% |
2.3% |
연속 연출 돌입시의 에피소드 레벨을 참조하여 CZ의 당부를 추첨.
[CZ 비당첨 시] CZ로의 재기록 당선율 |
역할 |
당첨률 |
잔물결 |
12.5% |
약 레어 역 |
12.5% |
강한 레어 역할 |
100% |
[CZ 당첨 시] 레이트 업 당첨률 |
역할 |
비승리 |
1단계 업 |
2단계 업 |
잔물결 |
90.6% |
9.0% |
0.4% |
약 레어 역 |
90.6% |
9.0% |
0.4% |
강한 레어 역할 |
ー |
97.7% |
2.3% |
운부천부(CZ)

보너스를 걸었던 찬스 존.한정 쟌켄·원 포커·E카드·지하 주사위의 4종류가 있다(체재 스테이지와 발생하는 CZ는 대응하고 있다) 모두 2G/세트로 배틀이 전개해 가, 승리할 때마다 경품을 획득, 패배하면 경품이 없어지게 된다 .
CZ 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
섬광 전조 중 추첨, 파랑 7BIG 후 |
보통시 CZ 확률 |
1/243.3(설정 1) |
보너스 기대도 |
60% 이상 |
소화 중 추첨 |
2G/세트 배틀을 반복, 경품을 6세트 획득하면 승리 |
기타 |
보너스 당선시의 약 33%로 특화 존에 돌입, 10G 소화마다 누름 순서 네비게이션을 획득, 레어 역할 후 내비게이션 발생 찬스 |
천장 |
1회 CZ 중 최대 26번째 배틀이 천장 |
CZ 확률 및 성공 기대도(일반시) |
설정 |
확률 |
기대도 |
1 |
1/243.3 |
62.3% |
2 |
1/237.6 |
62.7% |
3 |
1/225.7 |
63.0% |
4 |
1/199.4 |
63.6% |
5 |
1/185.1 |
64.1% |
6 |
1/176.8 |
64.6% |
CZ종별별 기대도와 특징 |
CZ |
기대도 |
특징 |
한정 장켄 |
약 60% |
ー |
원 포커 |
약 60% |
ー |
E 카드 |
약 82% |
가장 기대도가 높 |
지하 주사위 |
약 60% |
성공시 특화 존 농후 |
「레이트 고지」

CZ 개시시에 1~5배의 레이트를 결정해, 레이트가 높을수록 승리시에 많은 경품을 획득 가능.보너스 개시시에 CZ로 획득한 경품을 보너스 매수로 변환하므로, 높은 레이트로 승리하면 보너스 매수도 많아진다 .
「배틀 승리로 경품을 획득」
레이트 당 1 세트의 경품 수와 승리시의 총 경품 수 |
요율 |
세트 당 |
승리시 총 |
1배 |
1개 |
6개 |
2배 |
2개 |
12개 |
3배 |
3개 |
18개 |
4배 |
4개 |
24개 |
5배 |
5개 |
30개 |
※레이트가 5배인 경우, 1승마다 경품을 5개씩 획득.6 세트가 승리 조건이므로, 승리시의 총 경품수는 30개 |
3 세트의 경품을 가진 상태에서 CZ가 시작. 배틀 승리로 경품을 획득, 패배하면 경품이 손실되고, 6세트를 획득할 수 있으면 보너스 당선이 된다. 1세트마다의 경품수는 레이트 1배시는 경품이 1개씩, 5배의 경우는 5개씩이 되기 때문에, 5배의 레이트로 승리(보너스 당선)하면 30개의 경품을 획득할 수 있다.
「배틀 1G째」

1G의 작은 역으로 다음 게임의 기대도를 결정. 기본적으로는 작은 역이 입상하면 기대도가 높은 전개가 선택되기 쉽다.
「배틀 2G째」

1G째로 결정한 기대도로 배틀이 발생.승리 추첨은 성립역을 참조해 행해져, 실패(아무것도 아닌 역)는 저기대도, 작은 역 입상은 찬스가 된다.
1G째의 성립역을 참조해 2G째의 승리 기대도를 결정한다.
[한정 장켄 1G째] 대전 상대 배분 |
대전 상대 |
실패(아무것도 아닌 역) |
작은 역할 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
후나이 |
71.9% |
ー |
0.5% |
5.5% |
기타미 |
27.0% |
89.1% |
0.4% |
4.4% |
안경 |
1.2% |
10.9% |
99.0% |
90.2% |
※1G째가 레어 역인 경우, 2G째의 성립역 불문으로 경품 획득 농후 |
[한정장켄 2G째] 승리 기대도 표시 |
대전 상대 |
실패(아무것도 아닌 역) |
작은 역할 |
후나이 |
10% |
68% |
기타미 |
54% |
89% |
안경 |
89% |
100% |
[원 포커 1G째] 카드 배분 |
카드 |
실패(아무것도 아닌 역) |
작은 역할 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
3 |
44.5% |
ー |
ー |
ー |
5 |
27.3% |
ー |
ー |
ー |
8 |
18.8% |
57.9% |
ー |
ー |
10 |
6.3% |
23.4% |
ー |
ー |
J |
1.9% |
7.9% |
ー |
ー |
Q |
0.8% |
8.5% |
ー |
ー |
K |
0.4% |
1.9% |
91.0% |
ー |
A |
ー |
0.4% |
9.0% |
100% |
※1G째가 레어 역인 경우, 2G째의 성립역 불문으로 경품 획득 농후 |
[원 포커 2G째] 승리 기대도 표시 |
카드 |
실패(아무것도 아닌 역) |
작은 역할 |
3 |
5% |
64% |
5 |
14% |
75% |
8 |
50% |
85% |
10 |
64% |
100% |
J |
75% |
100% |
Q |
89% |
100% |
K |
100% |
100% |
A |
100% |
100% |
[E카드 1G째] 대전 상대 배분 |
카드 |
실패(아무것도 아닌 역) |
작은 역할 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
노예 |
70.3% |
ー |
ー |
ー |
황제 |
29.7% |
100% |
100% |
100% |
※1G째가 레어 역인 경우, 2G째의 성립역 불문으로 경품 획득 농후 |
[E카드 2G째] 승리 기대도 표시 |
카드 |
실패(아무것도 아닌 역) |
작은 역할 |
노예 |
15% |
75% |
황제 |
75% |
100% |
[지하 주사위 1G째] 카드 배분 |
주사위 눈 |
실패(아무것도 아닌 역) |
작은 역할 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
5 |
44.5% |
ー |
ー |
ー |
4 |
27.4% |
ー |
ー |
ー |
3 |
26.9% |
88.9% |
ー |
ー |
2 |
1.2% |
10.5% |
89.9% |
ー |
1 |
0.0% |
0.5% |
10.1% |
100% |
※1G째가 레어 역인 경우, 2G째의 성립역 불문으로 경품 획득 농후 |
[지하 주사위] 2G째의 승리 기대도 표시 |
주사위 |
실패(아무것도 아닌 역) |
작은 역할 |
5 |
5% |
64% |
4 |
14% |
75% |
3 |
55% |
89% |
2 |
89% |
100% |
1 |
100% |
100% |
배틀 1·2G째 모두, 성립역을 참조해 베르나비 획득을 추첨.1G째로의 추첨에 당선했을 경우, 각 CZ내에서 가장 승리 기대도가 높은 대전이 선택된다
.
[배틀 1G째] 베르나비스톡 당첨률 |
역할 |
E카드 이외 |
E 카드 |
실패(아무것도 아닌 역) |
ー |
0.4% |
벨 리플레이 |
0.4% |
0.4% |
잔물결 |
6.3% |
15.2% |
약 레어 역 |
9.4% |
15.2% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
※당첨 시에는 베르나비를 2개 스톡 |
[배틀 2G째] 베르나비스톡 당첨률 |
역할 |
네비게이션 1개 |
네비게이션 2개 |
잔물결 |
11.7% |
0.8% |
약 레어 역 |
23.4% |
1.6% |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
[10G 소화마다] 베르나비스톡 개수 배분 |
개수 |
배분 |
네비게이션 1개 |
97.7% |
네비게이션 2개 |
1.6% |
네비게이션 3개 |
0.4% |
네비게이션 4개 |
0.4% |
「작은 역 확률 상승 중대에서 스톡 있어」

대 출현시는, 베르나비를 2개 이상 스톡하고 있는 것이 농후해진다.
일격 승리 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
배틀 2G째의 약 레어 역 |
0.4% |
배틀 2G째의 강레어 역 |
약 10% |
최대 26배틀 경과 |
100% (천장) |
경품 6세트 획득 시 이외에, 상기 조건에서 일격 승리하기도 한다.
천계의 섬광

CZ 성공시의 일부로 돌입하는 경품의 특화 존.
천계의 섬광 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
CZ 성공시 일부 |
연속 게임 수 |
7G+α |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 경품을 획득, 구냐 프리즈 발생으로 천계의 번쩍임의 게임수 가산 |
「경품 획득」

CZ중의 레이트에 따른 경품수를 획득한다.
「천계의 번쩍임 게임수 가산」

천계의 섬광 중에는 성립역에 따라 게임수 가산→경품 획득의 순서로 추첨.게임수 가산 당선시는 레이트×1배의 경품도 동시에 획득한다
.
게임수 가산 당첨률 |
첫회 탑승시 |
역할 |
+5G |
+10G |
리플레이 |
51.6% |
14.1% |
벨 |
26.6% |
7.8% |
잔물결 |
ー |
100% |
약 레어 역 |
ー |
100% |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
2회째 이후의 상승시 |
역할 |
+5G |
+10G |
리플레이 |
ー |
ー |
벨 |
0.4% |
ー |
잔물결 |
9.4% |
ー |
약 레어 역 |
9.4% |
9.4% |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
게임수 가산 당첨 시에는 레이트×1배의 경품도 획득한다.
경품 획득 당선율 |
역할 |
레이트×1배 |
레이트×2배 |
레이트×3배 |
리플레이 |
99.2% |
0.4% |
0.4% |
벨 |
99.2% |
0.4% |
0.4% |
잔물결 |
ー |
93.8% |
6.3% |
약 레어 역 |
90.6% |
7.8% |
1.6% |
강레어 역은 게임수 가산에 더해 레이트분의 경품을 획득한다.
리플레이 성립시의 잔물결 변환 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
1.6% |
누름순 벨 성립시의 누름순 내비게이션률 |
역할 |
당첨률 |
누름 순서 벨 |
3.5% |
모든 푸시

천계의 번쩍임과 마찬가지로, CZ 성공시의 일부로 돌입.
전체 푸시 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
CZ 성공시 일부 |
연속 게임 수 |
2G/세트 |
소화 중 추첨 |
작은 역할을 당겨 당첨이 나오면, 레이트에 따른 수의 경품을 획득 |
「당첨이 나오면 경품 획득」

1G째는 성립역에 따라 계속 스톡의 획득을 추첨해, 2G째로 작은 역을 당기면 반드시 계속(경품 획득).스톡이 있는 경우, 2G눈은 성립역 불문으로 스톡은 사용되지만, 저확률이면서 리플레이나 벨을 당기면 스톡을 획득할 수 있는 가능성이 있다.
[1G째] 계속 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
30.1% |
벨 |
30.1% |
약 레어 역 |
50.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
[2G째·계속 스톡 있음] 계속 스톡 당첨률 |
역할 |
연속만 |
계속 & 스톡 +1 |
리플레이 |
99.6% |
0.4% |
벨 |
99.6% |
0.4% |
약 레어 역 |
90.6% |
9.4% |
강한 레어 역할 |
− |
100% |
[2G째·계속 스톡 없음] 계속 스톡 당첨률 |
역할 |
연속만 |
계속 & 스톡 +1 |
리플레이 |
100% |
ー |
벨 |
100% |
ー |
약 레어 역 |
90.6% |
9.4% |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
이기지 않으면 누군가의 양분 포인트

플레이어에게 불리한 일이 발생하면 내부적으로 포인트를 축적. 일정량 리치 후 CZ 실패시 포인트가 해제되어 늪 보너스에 돌입한다.
이기지 않으면 누군가의 양분 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
획득 계기 |
● 유리 구간 이행시 초기 포인트 획득 ● 게임수 비당첨시(550G 이후, 100G 소화마다) ● CZ 실패 시 |
발동 타이밍 |
● 포인트 MAX에서 CZ 실패 후 3G의 전조를 경유하여 늪 보너스가 발동 |
유리 구간 이행 시 초기 포인트 를 추첨 .
직격 추첨
자와 고확중·섬광 전조 당선시의 토네가와 러쉬 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
0.4% |
6 |
1.2% |
자와 고확중, 번쩍이는 전조 당선시의 일부로 토네가와 러쉬에 직격할 가능성이 있다.
연출 동영상
늪 보너스 종료 후는 3단 빙글에.보너스 중에 획득한 구슬 1개씩 빙글의 돌파 추첨을 행하고, 3단째를 돌파할 수 있으면 행복의 빙글 저지에 돌입한다.
해석 정보 보너스 시
전환 찬스


보너스 개시시는, CZ로 획득한 경품을 변환 찬스(1G완결)로 보너스 매수로 변환.경품 1세트에 대해, 10~500장으로 변환된다
.
레어 역 성립시·배 푸시 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
5.1% |
강한 레어 역할 |
50.0% |
[배 푸시]

BIG 보너스

순증약 5.3장/G의 기지 보너스.보너스 중에는 레어 역이나 잔뜩 정렬져 섬광 전조의 에피소드 레벨 업 추첨이나, 빙글 구멍(CZ의 레이트)의 레벨 업 추첨이 행해진다.
BAR 정렬진 야구냐 프리즈에 의한 CZ 직격 추첨이나 특화 존 추첨도 있다.
BIG 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
CZ 성공 후 |
매수 |
전환 찬스로 결정 |
1G당 순증가 |
약 5.3장 |
소화 중 추첨 |
섬광 전조의 에피소드 레벨업 추첨, 빙글 구멍 레벨업 추첨, BAR 정렬시는 CZ or 특화 존 농후 |
「에피소드 레벨」액정 오른쪽 밑

의 카드의 색으로, 보너스 후에 돌입하는 자와전조의 초기 에피소드 레벨이 시사된다.
「노려 커트 인」

BAR가 정렬지면 CZ or 특화 존!
'빙글 심판'

보너스 중에는 서브 액정에 빙글과 배율이 표시되어 있고, 보너스 종료 후 빙글 심판에서 다음 번 CZ의 레이트를 결정. 빙글의 패턴은 시나리오 관리가 되고 있다
.

보너스 후 빙글 심판에서 사용하는 빙글의 색상은 흰색 <파랑 <빨간순으로 높은 속도의 구멍이 출현하기 쉽다.
빙글 색상별 빙글 레벨 배분 |
빙글 레벨 |
빙글: 화이트 |
빙글: 파랑 |
빙글: 레드 |
레벨 1 |
80.9% |
ー |
ー |
레벨 2 |
12.5% |
ー |
ー |
레벨 3 |
5.1% |
ー |
ー |
레벨 4 |
1.6% |
ー |
ー |
레벨 5 |
ー |
84.4% |
ー |
레벨 6 |
ー |
9.4% |
ー |
레벨 7 |
ー |
4.7% |
ー |
레벨 8 |
ー |
1.6% |
ー |
레벨 9 |
ー |
ー |
79.7% |
레벨 10 |
ー |
ー |
12.5% |
레벨 11 |
ー |
ー |
6.3% |
레벨 12 |
ー |
ー |
1.6% |
레벨은 전 15단계이지만, 초기 배분에서는 레벨 1~12로부터 추첨. 레벨 13-15는 보너스 중 승격으로 이동할 수 있습니다.
빙글 레벨 당 초기 속도 |
빙글 레벨 |
왼쪽 하단 |
왼쪽 상단 |
상단 |
오른쪽 상단 |
오른쪽 하단 |
레벨 1 |
1배 |
1배 |
2배 |
2배 |
3배 |
레벨 2 |
1배 |
2배 |
2배 |
2배 |
3배 |
레벨 3 |
1배 |
2배 |
3배 |
3배 |
3배 |
레벨 4 |
1배 |
2배 |
3배 |
4배 |
4배 |
레벨 5 |
2배 |
2배 |
3배 |
4배 |
4배 |
레벨 6 |
2배 |
2배 |
3배 |
4배 |
5배 |
레벨 7 |
2배 |
3배 |
3배 |
4배 |
5배 |
레벨 8 |
2배 |
3배 |
3배 |
5배 |
5배 |
레벨 9 |
3배 |
3배 |
3배 |
5배 |
5배 |
레벨 10 |
3배 |
3배 |
4배 |
5배 |
5배 |
레벨 11 |
3배 |
4배 |
4배 |
5배 |
5배 |
레벨 12 |
4배 |
4배 |
4배 |
5배 |
5배 |
레벨 13 |
4배 |
4배 |
5배 |
5배 |
5배 |
레벨 14 |
4배 |
5배 |
5배 |
5배 |
5배 |
레벨 15 |
5배 |
5배 |
5배 |
5배 |
5배 |
[빙글]

보너스 중에 빙글 레벨의 승격이 추첨된다.

3·7연째의 보너스는 파랑 7BIG의 찬스.
5연째는 약 50%로 파랑 7BIG가 출현한다.

BAR 정렬 확률 |
설정 |
확률 |
모든 설정 공통 |
약 1/370 |
BAR 정렬 상황별 혜택 |
상황 |
혜택 |
운부 천부 획득 전 |
CZ 이상 |
운부천부 획득 후 |
토네가와 러시 이상 |
토네가와 러시 획득 후 |
한초 러쉬 |
BAR 갖추는 횟수가 많을수록 강력한 혜택을 얻을 수 있다.
빨강 7BIG 중·1회째의 BAR 정렬진 혜택 배분 |
설정 |
CZ |
토네가와 러시 |
한초 러쉬 |
1 |
96.9% |
2.7% |
0.4% |
2 |
95.3% |
4.3% |
3 |
94.9% |
4.7% |
4 |
92.2% |
7.4% |
5 |
90.6% |
9.0% |
6 |
90.2% |
9.4% |
보너스 중 에피소드 레벨 업 비율 |
에피소드 레벨 0 |
역할 |
비승리 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
잔물결 |
ー |
90.6% |
9.4% |
약 레어 역 |
50.0% |
46.9% |
3.1% |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
100% |
에피소드 레벨 1 |
역할 |
비승리 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
잔물결 |
25.0% |
70.3% |
4.7% |
약 레어 역 |
69.9% |
28.5% |
1.6% |
강한 레어 역할 |
ー |
87.5% |
12.5% |
에피소드 레벨 2 |
역할 |
비승리 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
잔물결 |
37.5% |
62.5% |
ー |
약 레어 역 |
84.8% |
15.2% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
97.7% |
2.3% |
에피소드 레벨 3 |
역할 |
비승리 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
잔물결 |
69.9% |
30.1% |
ー |
약 레어 역 |
87.5% |
12.5% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
ー |
에피소드 레벨 4 |
역할 |
비승리 |
1레벨업 |
2레벨 업 |
잔물결 |
80.1% |
19.9% |
ー |
약 레어 역 |
94.9% |
5.1% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
ー |
2단계 올려도 액정상(오른쪽 하단의 카드색)은 1단계밖에 오르지 않을 수 있다.
리플레이 성립시・자와 정렬진 변환 당선율 |
에피소드 레벨 |
당첨률 |
레벨 0 |
50.0% |
레벨 1 |
33.6% |
레벨 2 |
28.1% |
레벨 3 |
18.8% |
레벨 4 |
12.5% |
레벨 5 이후 |
12.5% |
현재의 에피소드 레벨에 따라 변환율이 변화한다.

BIG중의 레어 역 성립시, 빙글 구멍의 봉인(하위 레이트의 구멍을 막는) 추첨이 행해진다.왼쪽 밑의 빙글으로부터 최대 3개까지 봉인될 가능성이 있다.
하위 레이트 빙글의 봉인 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
잔물결 |
1.6% |
약 레어 역 |
3.1% |
강한 레어 역할 |
25.0% |
특화 외전

보너스 중 일부 등으로 돌입하는 경품 획득의 특화 존.
토네가와 러쉬 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
천장 리치시 섬광 전조 중 일부, 보너스 중 BAR 정렬의 일부, 설정 변경 후의 직격 추첨 당첨 시 |
연속 게임 수 |
5G의 ST형 |
루프율 |
약 85% |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 경품을 획득하고 5G를 재 세트 |
기타 |
돌입시의 레이트가 1배였을 경우, 2배로 승격 |
섬광 전조 경유로 특화 외전에 당선했을 경우, 토네가와 러쉬:한초우러쉬의 비율은 약 85%:약 15%.
「경품 획득」

연출 패턴으로 기대도가 변화.궁극적으로 회장이 기뻐하면 경품 획득!

토네가와 러쉬의 상위판. 5G의 ST형·작은 역 정렬져 경품을 획득해 5G를 재 세트라고 하는 게임성은 토네가와 러쉬와 같지만, 루프율이 약 92%로 높다.
한초 러쉬 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
섬광 전조의 일부, 보너스 중 BAR 정렬의 일부 |
연속 게임 수 |
5G의 ST형 |
루프율 |
약 92% |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 경품을 획득하고 5G를 재 세트 |
기타 |
돌입시의 레이트가 1배였을 경우, 2배로 승격 |
섬광 전조 경유의 경우, 한초우 러쉬 : 토네가와 러쉬의 당선 비율은 약 15% : 약 85%가 된다.
'한조의 액션에 주목'


한조들이 노래하는 오리지널 곡도 탑재되어 있다.
토네가와 러쉬 한초라쉬 모두 돌입시에는 2개의 베르나비를 가지고 스타트
.
리플레이 성립시의 잔물결 변환 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
1.6% |
토네가와 러쉬 한초 러쉬 모두 밀어 내기 벨 성립시 내비게이션을 내는지를 추첨으로 결정.
누름순 벨 성립시·베르나비 당선율 |
특화 외전 |
당첨률 |
토네가와 러시 |
2.3% |
한초 러쉬 |
17.0% |
레어 역 성립시 · 베르나비스톡 당첨률 |
역할 |
베르나비스톡+1 |
베르나비스톡+2 |
잔물결 |
98.4% |
1.6% |
약 레어 역 |
48.4% |
1.6% |
강한 레어 역할 |
50.0% |
50.0% |
레어 역시 베르나비스톡 당선률은 어느 특화 존도 공통이다.
늪 보너스

이기지 않으면 누군가의 양분 포인트 MAX 계기로 발동하는 특수한 보너스.약 250장 획득 가능, 소화 중에는 성립역에 따라 구슬의 획득을 추첨.
늪 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
이기지 않으면 누군가의 양분 포인트 MAX시 CZ 실패 후 |
획득 매수 |
약 250장 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 구슬 획득을 추첨(초기 2개) |
종료 후 |
3단 빙글으로 |
「옥 획득」

레어 역은 볼 획득의 찬스!

늪 보너스 중에 모은 구슬 1개씩, 빙글의 돌파 추첨이 이루어지기 때문에, 단순히 많은 구슬을 가지고 있을 일수록로 기대도가 업.3개의 빙글 모두를 돌파할 수 있으면 행복의 빙글 저지 돌입이다.
'빙글 돌파'


다양한 찬스 상승 패턴이 존재한다.

1G씩 구멍이 이동해 작은 역을 당긴 빙글 구멍 에 대응한 배율을 획득 .
- 너스 중에는 빙글 구멍의 레벨 업이 추첨된다.
행복의 빙글 심판 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
3단 빙글 돌파 후 |
소화 중 추첨 |
1G씩 구멍이 슬라이드 해 가고, 작은 역을 뽑은 구멍의 배율×100장의 보너스를 획득 |
종료 조건 |
종료의 빙글으로 작은 역을 당기다 |
루프율 |
약 90% |
기대 매수 |
2000장 초과 |
'빙글 패턴'

늪 보너스 중에 모은 구슬 1개씩 빙글의 돌파를 추첨.
공 1개당 빙글 돌파율 |
빙글 |
돌파율 |
1단째 |
약 50% |
2단째 |
약 30% |
3단째 |
약 20% |
레어 역에서의 모든 빙글 돌파 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
1.6% |
강한 레어 역할 |
50.0% |
공 획득 당첨률 |
획득 개수 |
잔물결 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+1개 |
89.5% |
66.4% |
ー |
+2개 |
9.4% |
27.0% |
ー |
+3개 |
0.4% |
5.1% |
50.0% |
+4개 |
0.4% |
1.2% |
37.5% |
+5개 |
0.4% |
0.4% |
12.5% |
리플레이 성립시・자와 정렬진 변환 당선율 |
상황 |
당첨률 |
공 획득 파트 |
72.7% |
행복의 빙글 심판 후 |
25.0% |
잔뜩 가지런히 ・레어 역 성립으로 구슬 획득 농후.리플레이 성립시에 잔뜩 정렬지기로의 변환이 추첨되고 있으므로, 초기 개수(2개) 그대로 3단 빙글에 임하는 케이스는 꽤 적다.
심판 게임에서 레어 역을 당긴 경우, 보너스 매수의 가산을 추첨.
레어역 성립시·매수 가산 당선율 |
역할 |
+100장 |
+200장 |
약 레어 역 |
32.8% |
0.8% |
강한 레어 역할 |
75.0% |
25.0% |
보너스 중(지복의 빙글 심판 경유)은 다음 심판에서 종료 구멍을 배율 구멍으로 승격시키는 추첨을 한다
.
배율 구멍으로의 승격 당첨률 |
역할 |
종료 구멍이 2개일 때 |
끝 구멍이 1개일 때 |
잔물결 |
25.0% |
9.4% |
약 레어 역 |
40.2% |
15.2% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
츠라누키·유리 구간
유리 구간 리셋시의 혜택 |
No. |
혜택 |
1 |
CZ당첨농후 |
2 |
빙글 시나리오가 (초) 천재 일대 |
3 |
약 20%로 사신 모드로 이행 |
첫회 보너스 종료 후는 철골 건너 스테이지로 이행하는 것이 디폴트.그 외의 스테이지로 이행했을 경우는 첫회 보너스 후에 유리 구간이 끊어진 것이 농후해, 상기 3개의 혜택을 모두 얻을 수 있다.
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
내용 |
한정 장켄 |
기본 |
17걸음 |
기본 |
강철 건너 |
CZ 당첨 시에는 E카드 |
지하 주사위 |
CZ 당첨시 지하 주사위 |
기본적으로 체재 스테이지에 대응한 CZ로 발전하기 때문에, 성공 기대도가 높은 E 카드나, 성공으로 특화 존 농후의 지하 주사위에 대응하는 스테이지 체재시는 CZ 당선에 기대하자.
[한정 장켄]

[17보]

[철골 건너]

[지하 주사위]

게임 수 표시의 색 변화 법칙 |
패턴 |
법칙 |
250・450・650G로 레드 |
모드에 따른 CZ 당선농후 |
350G에서 녹색 |
보통 B 이상의 기대도 업 |
350G에서 빨강 |
뒤 속도 모드 농후 |
게임수 표시의 색은 블랙이 디폴트(실전상 250·450·650G의 디폴트는 초록)로, 파랑<녹색<적색의 순서로 CZ당선 기대도가 올라간다.
[게임수 표시의 색]

모드별 CZ 농후가 되는 자와 고확 이행 게임수 |
모드 |
게임 수 |
보통 A |
650G 리치 시 |
보통 B |
450G 리치 시 |
보통 C |
250G 리치 시 |
보통 D |
250G, 450G, 650G 리치 시 |
체재 모드 마다의 규정 게임수 리치시는, 자와 고확을 경유해 CZ에 돌입
.
모드 시사 연출 |
연출 |
시사 |
아이 캐치 |
보통 |
기본 |
특수 |
상위 모드 기대도 업 |
대화 연출 |
답변 있음 |
발생할수록 1번 가까운 존에서의 CZ 기대도 업 |
파란색 문자 답변(※) |
보통 C 이상 농후 |
※1회째의 응답시만, 파랑 문자가 발생할 가능성 있음 |
특수 아이캐치 발생률 |
모드 |
발생률 |
보통 A |
5.00% |
보통 B |
5.00% |
보통 C |
7.50% |
보통 D |
10.00% |
대화 연출·청문자의 응답 발생률 |
모드 |
발생률 |
보통 C |
약 20% |
보통 D |
약 25% |
[아이 캐치: 기본값]

[아이 캐치: 특수]

연출법칙 |
연출 |
법칙 |
색 알림 시스템 의 연출 |
화이트 |
전역 대응 |
블루 |
리플레이 대응 |
노랑 |
벨 대응 |
녹색 |
수박 대응 |
레드 |
체리 대응 |
보라색 |
잔물결 대응 |
블랙 |
찬스 눈 대응 |
표범 무늬 |
전역 대응(특화외전 당선) |
무지개 |
전역 대응(특화외전 당선) |
캐릭터 알림 시스템 연출 |
미심/회장 |
레어 역 대응 |
미레이 |
체리 대응 |
유키노 |
수박 대응 |
기타 토끼 |
레어 역 대응 |
엔도 |
요율 시사 |
[토끼]

왼쪽이 미레이이고 오른쪽이 유키노다.

청 7 보너스 후 100G 리치 시, 서브 액정에 사신이 출현하면 사신 모드 체류를 시사(CZ중에 100G에 리치했을 경우는 CZ 실패 다음 게임의 제3 정지시에 출현) 한번 출현한 사신은 보너스 당선까지 계속
표시 된다 .
이기지 않으면 누군가의 양분 포인트 시사 |
시사 내용 |
기대도 |
획득 시사 |
소 <중 <대 |
축적 시사 |
소 <중 <대 |
[획득 시사:소]

[획득 시사:중]

[획득 시사:대]

[축적 시사:소]

[축적 시사:중]

[축적 시사:대]

섬광 전조
스테이지별 연속 연출 |
스테이지 |
기본 |
찬스 패턴 |
한정 장켄 |
후나이에서 승리하라. |
절벽을 뛰어넘어라 |
17걸음 |
무라오카에서 일본식 |
지뢰를 피하라. |
강철 건너 |
강철을 넘어 |
강풍에 견디다 |
지하 주사위 |
오츠키를 끌어내라. |
욕망을 극복 |
에피소드 레벨별 연속 연출 기대도 |
기본 연속 연출 |
에피소드(보더색) |
총 |
찬스업 1회 발생 시 |
에피소드 1(파랑) |
약 12% |
약 92% |
에피소드 2(노랑) |
약 25% |
약 92% |
에피소드 3(녹색) |
약 50% |
약 92% |
에피소드 4(빨강) |
약 80% |
100% |
찬스 패턴의 연속 연출 |
에피소드(보더색) |
총 |
찬스업 1회 발생 시 |
에피소드 1(파랑) |
약 80% |
약 92% |
에피소드 2(노랑) |
약 80% |
약 92% |
에피소드 3(녹색) |
약 80% |
약 92% |
에피소드 4(빨강) |
약 96% |
100% |
본 전조시·연속 연출의 점유율 |
에피소드(보더색) |
기본 연속 연출 |
찬스 패턴 연속 연출 |
에피소드 1(파랑) |
약 81% |
약 19% |
에피소드 2(노랑) |
약 81% |
약 19% |
에피소드 3(녹색) |
약 75% |
약 25% |
에피소드 4(빨강) |
약 50% |
약 50% |
[찬스 업]

찬스 업은 1회 발생으로 당첨 찬스, 2회 발생하면 CZ 당선 농후하다.
보너스
전환 찬스 중 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
경품의 종류 |
화이트 |
기본 |
레드 |
100장 이상 |
PUSH시의 연출 |
일반 |
기본 |
거대 세그 |
50장 이상 |
신이야 … ! 나를 축복하라 … |
150장 이상 |
미리 읽기 위화감 연출 |
해골 눈이 빛난다 |
40장 or150장 이상 |
PUSH 버튼 진동 |
200장 이상 |
[붉은 경품은 찬스]

전문 영역
연출별 경품 획득 기대도 |
연출 |
기대도 |
무연출 |
8.6% |
낙뢰에서 카이지 등장 |
47.0% |
사신의 손 |
100% |
[낙뢰에서 카이지 등장]

[사신의 손]

숨은 버튼
레버 ON ~ 제 3 정지까지의 사이에 PUSH 버튼을 누르고 릴 아래의 램프가 깜박거리거나 PUSH 바이브가 발생하면 뭔가의 혜택 획득이 농후해진다.
숨은 버튼 일람 |
상태 |
패턴 |
혜택 |
CZ중 배틀 2G째 |
깜박임 → 꺼짐 |
전투 승리 |
PUSH 진동 |
완전 승리 |
천계의 섬광 |
깜박임 → 꺼짐 |
경품 획득 |
깜박임 → 켜짐 |
경품 획득+게임수 가산 |
전체 푸시 2G째 |
PUSH 진동 |
경품 획득 |
토네가와 러시 |
깜박임 → 꺼짐 |
경품 획득 |
한초 러쉬 |
깜박임 → 꺼짐 |
경품 획득 |
빙글 심판 |
깜박임 → 꺼짐 |
가장 혜택이 강한 구멍에 들어가 |
전환 찬스 |
깜박임 → 켜짐 |
배 푸시 획득 |
늪 보너스 빙글 3단째 |
깜박임 → 켜짐 |
늪돌파 |
행복의 빙글 심판 |
깜박임 → 켜짐 |
해당 구멍에 들어가다 (보너스 농후) |
서미 개발 음성
새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

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출처 : https://p-town.dmm.com/
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