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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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| 모델명 |
L바이오하자드RE:3 ZD
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| 메이커명 |
엔터라이즈(메이커 공식 사이트) 엔터라이즈의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.5% ~ 113.1% |
| 도입 개시일 |
2026년 05월 11일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시는 레어역이나 규정 포인트 리치으로부터 CZ에 당선
●CZ클리어로 보너스를 경유해 AT에 돌입
●AT는 초기 게임수 40G・순증약 1.0장/G
●AT중은 실패(아무것도 아닌 역)·규정 포인트·레어 역으로 보너스를 추첨
●
보너스 당선 후는 ST형의 보너스 승격 존 「판데믹 찬스」
에 스로부터 돌입하는 상위 CZ 「인페르노 찬스」 성공으로 상위 AT에
● 상위 AT는 초기 게임수 60 G·순증약 6.0장으로 강화되어, 보너스 당선율이 업
● 상위 AT 되감기 당첨 기대도는 50% 오버!
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연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
피규어


보너스 종료 화면과 엔딩 중 레어 역 성립시 획득하는 피규어로 설정을 시사. 메뉴 화면에서 당일 출현한 피겨 목록을 확인할 수 있다.
그림의 시사 |
No. |
피규어 |
시사 |
1 |
Male Zombie |
홀수 설정 시사 [약] |
2 |
Female Zombie |
3 |
헌터 베타 |
홀수 설정 시사 [강] |
4 |
헌터 γ |
5 |
Jill Valentine |
짝수 설정 시사 [약] |
6 |
Carlos Oliveira |
7 |
Mikhail Victor |
짝수 설정 시사 [강] |
8 |
Tyrell Patrick |
9 |
Nemesis (제1 형태) |
고설정 시사 [약] |
10 |
Brad Vickers |
11 |
Nemesis(제2 형태) |
고설정 시사[중] |
12 |
Nicholai Ginovaef |
13 |
Nemesis(제3 형태) |
고설정 시사[강] |
14 |
Charlie Doll |
설정 2 이상 농후 |
15 |
Jill (Infected) |
두 가지 모두 출현 설정 4 이상 농후 |
16 |
Carlos (Infected) |
종료 화면 시스템
엔터트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
단풍 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면에서는 엔터트로피가 출현할 가능성이 있다.
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 당 시사 |
표시 |
시사 |
222over |
설정 2 이상 농후 |
333over |
설정 3 이상 농후 |
444over |
설정 4 이상 농후 |
555over |
설정 5 이상 농후 |
666over |
설정 6 농후 |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시, 1000G+α 소화. ※설정 변강시는 650G+α로 단축
2.CZ를 6회 연속으로 실패 후, 7회째의 CZ당선.
1. 판데믹 찬스를 통해 AT에 돌입.
2. 성공 진한 CZ에 당첨.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 BAR를 노린다.
수박 정지시를 제외하고, 중·오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
「수박 정지시」

중 릴에 빨강 7orBAR를 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 흘림이 없기 때문에 프리 치고 OK.
「레어 역의 정지 예」


누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/8.1 |
벨 |
1/3.2 |
약 체리 |
1/87.4 |
강 체리 |
1/399.6 |
수박 |
1/65.5 |
찬스 눈 |
1/399.6 |
※레어 역 합산 확률은 1/31.5 |
NE-카운터

보통시는 벨이나 레어 역 성립시에 NE-포인트(포인트는 액정 오른쪽 밑의 카운터에 표시)를 획득해 가, 규정 포인트 리치으로 CZ에 당선. 500pt 리치으로 반드시 CZ에 당첨한다.
NE-카운터 |
포인트 획득 계기 |
작은 역 성립시, 연출 성공시의 일부 |
추첨 내용 |
규정 포인트 리치으로 CZ에 돌입 ※100의 배수 포인트가 찬스 |
천장 |
최대 500pt 리치으로 CZ농후 |

레벨은 1~4의 4단계로, 레벨이 높을수록 NE-포인트 획득률이 우대.
CZ종료후나 AT종료후는 레벨 3(적색)부터 스타트하지만, CZ당선시의 레벨이 4(보라색)이었을 경우는 레벨 4가 유지된다(상위 CZ종료후를 제외한다).
심음 레벨 |
레벨 |
NE-포인트 획득률 |
레벨 1(파랑) |
낮음 |
레벨 2(녹색) |
↓ |
레벨 3(빨강) |
↓ |
레벨 4(보라색) |
높은 |
'심음 레벨'

액정 오른쪽 밑의 NE-카운터의 색으로 심음 레벨이 시사된다.
NE-포인트당 CZ당첨 기대도 |
포인트 |
기대도 |
50pt |
△ |
100pt |
◯ |
150pt |
△ |
200pt |
▲ |
250pt |
△ |
300pt |
◎ |
350pt |
△ |
400pt |
◯ |
450pt |
△ |
500pt |
포인트 천장 |
※기대도…△<▲<◯<◎ |
50pt마다 CZ 당선의 찬스가 있습니다. 100의 배수 포인트의 기대도가 높고, 포인트 천장은 500pt이다.
[벨] NE-포인트 획득량 |
심음 레벨 |
획득량 |
레벨 1(파랑) |
1pt |
레벨 2(녹색) |
2pt |
레벨 3(빨강) |
3pt |
레벨 4(보라색) |
5pt |
심음 상태 승격률 |
심음 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
블루 |
68.8% |
68.8% |
100% |
녹색 |
1.6% |
18.8% |
100% |
레드 |
0.4% |
6.3% |
50.0% |
보라색 |
ー |
ー |
ー |
※승격은 1단계씩 ※심음 업은 NE-포인트 획득 시에만 추첨 |
리플레이와 레어 역으로 심음 상태의 승격을 추첨해, 당선시는 1단계 승격. 초록 이상은 6G의 ST형으로, 7G째 이후의 벨과 실패(아무것도 아닌 역)시에 전락을 추첨한다.
리플레이나 레어 역을 당긴 경우는, 심음 상태 승격의 유무에 관계없이 ST6G가 재세트. 전조로 이행한 경우나 전조가 종료한 경우에도 6G가 재설정된다.
녹색 이상의 평균 연속 게임 수 |
심음 |
게임 수 |
녹색 |
15.2G |
레드 |
16.8G |
보라색 |
19.8G |
전조 스테이지
전조 스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
해체중 빌딩 |
기본 |
해체 중 건물 상층 |
대찬스 |
메인 샤프트 |
본 전조농후 |
규정의 NE-포인트에 리치하면, 전조 스테이지로 이행해 라스트의 연속 연출로 CZ의 당부를 고지. 스테이지가 승격할수록 본 전조에 기대할 수 있다.
[해체중 빌딩]

[해체중 빌딩 상층]

[메인 샤프트]

「전조 맵」
전조 맵의 기본 스펙 |
1G에 1층씩 층을 올라간다 |
빌딩의 종류는 4층 <6층 순으로 기대도 업 |
찬스 법칙 |
층 표시 |
법칙 |
아무것도 배 |
● 기본은 찬스업 비발생 ● 찬스 업 발생으로 CZ 이상 농후 |
???? |
● 찬스 업 발생에 기대 ● ????이 복수개 있는 경우, 2개소 이상에서 찬스 업 비발생이라면 CZ 이상 농후 |
!!!! |
● 찬스업 발생농후 ● 찬스 업 비 발생으로 CZ 이상 농후 |
액정 왼쪽 밑의 맵은 1G에 대해 1층씩 올라가고??????나!!!!가 표시된 층에서는 찬스 업 발생의 가능성이 있다.
????는 찬스 업 발생에 기대할 수 있는 층이지만, 발생하지 않는 경우도 있다. 『동일 전조내의 ????로 찬스업 없음이 2회 이상 발생』한 경우는 CZ 이상 농후하다(????가 1개 밖에 없는 경우는 찬스업 비발생에서도 페이크의 가능성이 있다).
네메시스 전투 (CZ)

작은 역 입상으로 네메시스의 HP를 깎아가는, 배틀형의 CZ. 1G마다 바뀌는 아이콘의 종류로 주는 데미지의 기대도가 변화한다.
CZ 성능 |
당첨 계기 |
규정 NE-포인트 리치 시 |
연속 게임 수 |
8G+α (덴저 아이콘으로 흠집을 당기면 종료) |
소화 중 추첨 |
작은 역할과 아이콘을 참조하여 데미지를 추첨, 최종 남은 HP량으로 AT의 당부를 저지 |
AT 기대도 |
약 37% |
비고 |
완전 승리로 유행 찬스 농후 |
CZ 확률 및 성공 기대도(설정 1) |
확률 |
1/143.3 |
성공 기대도 |
약 37% |
「아이콘」

액정 왼쪽 밑에는 보류와 같은 형태로 아이콘이 표시되어 있어, 작은 역을 당기면 아이콘에 응한 공격이나 아이템을 획득.
주요 아이콘의 종류와 효과 |
아이콘 |
효과 |
무기 |
해당 무기로 공격 |
미션 |
게임수 홀드 등 다양한 효과가 발동 |
공급 케이스 |
해당 게임의 무기가 샷건 이상으로 변화 |
공황 찬스 |
일격 승리!? |
덴저 |
작은 역 입상으로 CZ 계속, 실패(아무것도 아닌 역)로 심판에 |
「완전 승리」

기본적으로는 저지시의 네메시스의 나머지 HP를 참조해 AT를 추첨하지만, 네메시스의 HP를 0으로 할 수 있으면 완전 승리.
완전 승리 시에는 유행 찬스를 경유하여 보너스에 돌입한다.
아이콘별 효과 |
아이콘 |
작은 역 입상시의 효과 |
핸드건 |
1 데미지 |
샷건 |
3 피해 |
수류탄 발사기 |
5 대미지 |
매그넘 |
10 데미지 |
공황 찬스 |
승리농후 |
공격 |
1or3or5or10 데미지에서 추첨 |
무기 선택 |
성립역에 따라 데미지를 결정 (1 데미지 이상) |
카를로스 미션 |
1 데미지 + 카를로스가 4G간 참전, 참전 중에는 데미지 +1 이외에 덴저를 회피 |
배럴 미션 |
5 대미지 이상 |
발전기 미션 |
1 데미지+아이콘이 4G간 홀드, 홀드 중에는 웨폰 셀렉트와 같은 추첨 |
공급 케이스 |
해당 아이콘 리치시 샷건 이상으로 변화 |
덴저 |
작은 역할로 회피, 실패(아무것도 아닌 역)로 심판으로 |
무기 선택의 데미지 |
역할 |
피해 |
실패(아무것도 아닌 역) |
1 데미지 |
벨 리플레이 |
3 피해 |
약 레어 역 |
5 대미지 |
강한 레어 역할 |
10 데미지 or 승리 |
[공격 일람]

남은 HP별·AT 당첨률 |
남은 HP(케이지색) |
당첨률 |
30~28(흰색) |
44.0% |
27~21(파랑) |
8.0% |
20~14(황) |
13.1% |
13~7(녹색) |
44.1% |
6~1(빨강) |
81.0% |
녹색 케이지는 찬스, 빨강이라면 당첨찬스다.
[케이지의 색]


녹색 케이지까지 깎으면 파이널 심판의 색이 녹색이 되는 등, 케이지량과 타이틀의 색이 링크하고 있다.
프리즈


나이트메어 프리즈 성능 |
혜택 |
프리미엄 판데믹 보너스 + AT |
기대 매수 |
약 1850장 |


나이트메어 프리즈 중에 다시 프리즈하면 프리미엄 인페르노 프리즈에 파생한다.
프리미엄 인페르노 프리즈 성능 |
혜택 |
프리미엄 판데믹 보너스 리버스 + 상위 AT |
기대 매수 |
약 3500장 |
해석 정보 보너스 시
해저드래쉬(AT)

AT 자체의 순증은 높지 않기 때문에, 레어 역이나 CZ 성공 등으로 당선하는 보너스를 얼마나 당길지가 출옥 증가의 열쇠.
AT 중에도 NE-포인트가 존재하며, 규정 포인트에 리치하면 CZ에 당선한다.
AT 성능 |
돌입 계기 |
CZ 성공시, 보통시 직격추첨 |
초기 게임 수 |
40G+α |
1G당 순증가 |
약 1.0장 |
소화 중 추첨 |
NE-포인트 획득, 스테이지 업, 보너스, 나이트메어 존 |
보너스 확률 |
약 1/60 |
성립 역별 주요 추첨 |
역할 |
추첨 |
벨 |
NE-포인트 획득 |
리플레이 |
스테이지 업 추첨 (최상위 스테이지에서는 규정 횟수 성립으로 보너스 당선) |
실패(아무것도 아닌 역) 5회 or레어 역 |
보너스 or 나이트 메어 존 추첨 |
「실패(아무것도 아닌 역) 카운터」


실패(아무것도 아닌 역)시는 액정 왼쪽 밑의 실패(아무것도 아닌 역) 카운터가 1개 점등. 5개 점등(실패(아무것도 아닌 역)를 5회)하면 보너스나 나이트메어 존이 추첨된다.
5개 점등시는 카운터의 중앙에 출현하는 아이콘·문자의 종류로 기대도가 변화한다.
「NE-카운터」

벨로 포인트를 획득해, 규정 포인트 리치으로 CZ에 당선.
획득 포인트는 보통시·AT간에 계승된다.
「스테이지」
체재 스테이지에 따라 보너스 기대도가 변화.
리플레이 성립시에 스테이지 업의 가능성이 있어, 최상위 스테이지(탈출로) 리치 후에 리플레이가 규정 횟수 성립하면 보너스에 당선한다.

5G 연속 보너스 고확률 영역.
노려 발생시 위험 눈이 멈추면 보너스 농후하다.
나이트메어 존 성능 |
돌입 계기 |
실패(아무것도 아닌 역) 5회시나 레어역에서의 추첨 (상위 AT 중에는 실패(아무것도 아닌 역) 1회로 추첨) |
초기 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
위험 눈이 멈추면 보너스 |
보너스 기대도 |
약 65% |
위험 눈 확률 |
역할 |
추첨 값 |
가짜 |
1/14.1 |
위험 눈 |
1/6.3 |
강한 위험 눈 |
1/4096.0 |
목표 커트 인 합산 |
1/4.3 |
노려 커트 인시의 (강) 위험 눈 정지 기대도 |
약 68% |
※강해저드 눈(보라색 7이 마름모형) 정지로 보너스+뒤판데믹 찬스 돌입 |
AT 레벨 분배 |
레벨 |
배분 |
레벨 1 |
33.2% |
레벨 2 |
65.2% |
레벨 3 |
1.6% |
3종류의 AT레벨이 있어, 레벨에 따라 AT시작시(보너스 종료시)의 모드 배분이 변화한다.
AT 레벨별·모드 분배 |
모드 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
보통 A |
87.5% |
46.6% |
ー |
보통 B |
11.7% |
48.6% |
64.9% |
고확 |
0.4% |
4.4% |
28.1% |
초고확 |
0.4% |
0.4% |
7.0% |
AT레벨 3은 항상 보통 B이상이 되므로 병원 이상 스타트가 빈발하면 AT레벨 3에 기대할 수 있다.
"스테첸 룰렛 연출"

리플레이 횟수별 스테첸룰렛 연출시 스테이지업 기대도 |
리플레이 횟수 |
기대도 |
1회 |
100% |
두 번 |
100% |
3회 |
100% |
4회 |
38.3% |
5회 |
100% |
6회 |
65.1% |
7회 |
41.4% |
8회 |
62.2% |
9회 |
100% |
10회 |
100% |
최대로 리플레이를 10회 당기면 스테이지가 업. 최상위 탈출로 스테이지에서 스테이지 업에 당선한 경우는 보너스 농후하다.
스테이지업 때는 기본적으로 스테첸룰렛 연출이 발생한다.
스테첸 룰렛 연출의 법칙 |
가짜의 가능성이 있는 것은 4·6·7·8회째의 리플레이시만, 그 외의 횟수의 리플레이로 발생시는 성공(스테이지 업)농후 |
※전조중을 제외하다 |
AT중 네메시스 배틀(CZ)

AT중에도 규정 NE-포인트 리치으로 CZ에 당선.
아이콘과 작은 역으로 네메시스의 HP를 깎아가는 게임성은 보통 때와 공통이지만, AT중에는 베르나비가 발생하므로 승리 기대도가 약 75%로 대폭 높아지고 있다.
AT 중 CZ 성능 |
당첨 계기 |
규정 NE-포인트 리치 시 |
연속 게임 수 |
8G+α (덴저 아이콘으로 흠집을 당기면 종료) |
소화 중 추첨 |
작은 역할과 아이콘을 참조하여 데미지를 추첨, 최종 남은 HP 양으로 보너스를 심판 |
보너스 기대도 |
약 75%(상위 AT중은 약 98%) |
상위 AT 중에는 15장의 벨도 내비게이션되기 때문에 흠집의 출현 빈도가 낮아 종료하기 어려워 약 98%로 승리한다.
CZ 확률 및 성공 기대도(설정 1) |
상태 |
확률 |
보너스 기대도 |
AT중 |
1/222.8 |
약 75% |
상위 AT 중 |
1/122.6 |
약 98% |
유행의 찬스

AT 중 보너스 당선 후는 유행 찬스에서 보너스 종별을 결정한다.
초기 7G(보상 7개)의 감산형 ST 방식으로, 리플레이 or레어 역을 뽑으면 표시된 아이콘의 보수를 획득해 ST를 리셋.
한 번 획득한 보상은 사라져 가기 때문에 1회 성공 후에는 6G(보수 6개), 2회 성공 후에는 5G(보수 5개)처럼 ST 게임수와 보수가 감산된다.
모든 보상을 획득 or 게임수 소화(보상비 획득)로 종료가 되어 보너스로 이행한다.
판데믹 찬스 성능 |
당첨 계기 |
보통 시 CZ 완전 승리 후 AT 중 보너스 당첨 후 |
연속 게임 수 |
초기 7G의 ST형 (보상 획득 때마다 1G씩 줄어든다) |
소화 중 추첨 |
리플레이 레어 역 성립으로 보상 획득, 모든 보상 획득 or 게임수 소화로 보너스에 |
비고① |
해저드 눈 정지로 +M 바이러스 획득 |
비고② |
보너스 11번째 이후는 인페르노 찬스에 |
판데믹 찬스 돌입시의 일부로 「뒤 판데믹 찬스」에 돌입. 보너스 10회째 이내라도 인페르노 찬스에 돌입할 가능성은 있다.
위험 눈 확률 |
역할 |
확률 |
위험 눈 |
1/44.0 |
강한 위험 눈 |
1/19575 |
총 |
1/43.9 |
※어느 바이러스가 표시되고 있는 게임 또한 +M 바이러스 미 획득 시 |
「보상의 종류」

보상 유형 |
아이콘 |
효과 |
게임 수 |
AT게임수 추가 |
+G 바이러스 |
15장 벨로 AT게임수 추가 추첨 |
D 바이러스 |
증식 확률 크게 향상 |
S 바이러스 |
7정렬(보너스 1G연) 확률 대폭 업 |
+M 바이러스 |
위험 눈 정지로 보너스 수를 늘리십시오. |
「보상 획득」

리플레이·레어 역으로 보상 획득, 보수의 배열은 복수 패턴 존재한다(AT게임수 추가 4개와 바이러스 3개).
전작 '파치 슬롯 바이오하자드 RE:2'와 달리 모든 매스를 반드시 소화할 수 있는 것이 큰 특징이다.
「해저드 눈 정지로 +M 바이러스 획득」

바이러스 매스시는 중 릴 노려가 발생할 가능성이 있다. 해저드 눈이 멈추면 해당 매스의 바이러스에 더해, +M 바이러스를 획득할 수 있다.
해저드 눈 정지 후, 좌우 릴에도 보라색 7을 노리고, 보라색 7이 마름모에 멈추면…!?

아이콘의 배열 패턴은 4종류(게임수 추가 4개와 바이러스 3개).
바이러스 3개가 어느 순서로 배치될지 7종류의 패턴이 존재한다.
바이러스의 배열 패턴 |
배열 |
차례(왼쪽부터 순서대로 1~7G째) |
배열 1 |
◯ · 바이러스 · ◯ · 바이러스 · ◯ · ◯ · 바이러스 |
서열 2 |
◯ · 바이러스 · ◯ · 바이러스 · ◯ · 바이러스 · ◯ |
배열 3 |
◯ · ◯ · 바이러스 · ◯ · ◯ · 바이러스 · 바이러스 |
배열 4 |
◯・◯・◯・◯・바이러스・바이러스・바이러스 |
※◯는 올려 5G |
바이러스 배치 순서 |
패턴 |
순서 |
패턴 1 |
+G→D→S |
패턴 2 |
D→+G→S |
패턴 3 |
+G→S→D |
패턴 4 |
S→+G→D |
패턴 5 |
D→S→+G |
패턴 6 |
S→D→+G |
레어 역·게임 수 상승 당첨률 |
역할 |
+10G |
+20G |
약 레어 역 |
100% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
판데믹 찬스 개시 화면을 포함해, 레어 역 성립시는 반드시 추가로 AT 게임수를 올려.
바이러스 3번째를 레어 역으로 획득한 경우는, 승차 게임수가 고지되지 않고 후승에 돌린다.

유행 찬스의 일부로 돌입.
보통의 판데믹 찬스와 달리, 벨에서도 아이콘을 획득할 수 있다.
아이콘 획득 통지 타이밍 비율 |
추가 획득 시 |
역할 |
비율 |
리플레이 벨 |
제3정지시:100% |
하단 BAR의 찬스 눈 |
제3정지시:100% |
기타 레어 역 |
제1정지시:100% |
바이러스 획득 시: 획득한 바이러스가 1개 이하 |
역할 |
비율 |
리플레이 벨 |
레버 ON시:약 80% 제3정지시:약 20% |
하단 BAR의 찬스 눈 |
제3정지시:100% |
기타 레어 역 |
레버 ON 시:100% (레어 역 내비게이션 발생) |
바이러스 획득 시: 획득한 바이러스가 2개 |
역할 |
비율 |
리플레이 벨 |
레버 ON시:약 50% 제3정지시:약 50% |
하단 BAR의 찬스 눈 |
제3정지시:100% |
기타 레어 역 |
레버 ON 시:100% (레어 역 내비게이션 발생) |
※벨에서의 아이콘 획득은 뒤판데믹 찬스시만 |
인페르노 찬스

AT 중에 보너스를 10회 획득하면 다음 보너스에서 유행 찬스가 아닌 인페르노 찬스에 돌입.
인페르노 찬스 성공으로 상위 AT로 이행. 실패시 보너스를 통해 AT로 돌아갑니다.
인페르노 찬스 성능 |
당첨 계기 |
주로 AT중 보너스 11회 이후 ※10회 이내라도 당첨 가능성 있음 |
연속 게임 수 |
초기 7G의 ST형 (보상 획득 때마다 1G씩 줄어든다) |
소화 중 추첨 |
리플레이 레어 역 성립으로 보상 획득, I 바이러스 획득으로 상위 AT로 |
「기본의 게임성은 판데믹 찬스와 같다」

I 바이러스의 매스로 리플레이 or레어 역을 뽑으면 상위 AT. I 바이러스 비 획득시는 보너스 소화 후 보통의 AT로 돌아온다.
보너스

첫 당시는 보너스에서 시작. 약 100장 획득까지 계속해, 소화중은 레어 역으로 AT게임수의 상승을 추첨한다.
첫 당첨 위험 보너스 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공, 직격추첨 당선 후 |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
획득 매수 |
100장 |
소화 중 추첨 |
AT게임수 추가 추첨 |

판데믹 찬스에서 획득한 바이러스의 종류로 보너스의 명칭과 성능이 변화.
획득 매수는 기본적으로 약 100장이지만, +M 바이러스 획득시는 매수 상승 추첨도 행해진다.
AT 중 보너스 성능 |
당첨 계기 |
AT 중 추첨, CZ 성공 등 |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
획득 매수 |
100장 |
소화 중 추첨 |
바이러스에 따른 AT 게임 수와 보너스 1G 연속 추첨, +M 바이러스 획득시는 보너스 매수 추가 추첨 있음 |
보너스의 명칭 |
PC에서 획득 바이러스 |
보너스 |
배 |
위험 보너스 |
1개 |
유행 보너스 |
2개 |
슈퍼판데믹 보너스 |
3개 |
프리미엄 판데믹 보너스 |
+M 바이러스 |
각 보너스 뒤에 리버스가 |
I 바이러스 |
에피소드 보너스 |
※PC…판데믹 찬스 |
획득 바이러스 별 효과 |
아이콘 |
효과 |
+G 바이러스 |
15장 벨로 AT게임수 추가 추첨 |
D 바이러스 |
증식 확률 크게 향상 |
S 바이러스 |
7정렬(보너스 1G연) 확률 대폭 업 |
+M 바이러스 |
위험 눈 정지로 보너스 수를 늘리십시오. |
I 바이러스 |
에피소드 보너스 후 상위 AT로 |
※I 바이러스는 인페르노 찬스중에만 획득의 가능성 있음 |
+M 바이러스는 반드시 그 밖의 바이러스와 복합하는 형태로 획득. 바이러스 1개와 +M 바이러스 획득 시에는 유행 보너스 리버스와 같이 각 보너스 이름 뒤에 리버스가 붙는다.
I 바이러스 획득 후 에피소드 보너스를 경유하여 상위 AT로 이행한다.
[해저드 보너스] 
[판데믹 보너스]

[슈퍼 판데믹 보너스]

[프리미엄 판데믹 보너스]

[판데믹 보너스 리버스]

[에피소드 보너스]


레어 역뿐만 아니라, 15장 벨 성립시에도 AT 게임수 상승이 추첨된다.

레드 7 정렬진(보너스 1G연) 확률이 대폭 올라간다.


AT게임수를 올릴 때나 빨강 7을 갖추었을 때의 증식 확률이 업. 최대 4단계까지 증식할 가능성이 있다.

해저드 눈 정지로 보너스의 매수를 올려라!
페이트 오어 포튠 (위…

엔딩 후·상위 AT 후에 반드시 이행해, 50%이상으로 상위 AT를 획득한다.
상위 CZ 성능 |
당첨 계기 |
엔딩 후 상위 AT 후 |
연속 게임 수 |
8G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 상위 AT 추첨 |
성공 기대도 |
50% 이상 |
해저드 러쉬 인페르노 (…

초기 게임수 60G, 순증가 약 4.5장/G로 올라간 상위 AT.
기본적인 게임의 흐름은 보통 AT와 같지만, 15장 벨이 내비게 되기 때문에 NE-포인트의 획득률이 업, 하즐리는 5회가 아니라 1회로 각종 추첨이 행해지는 등, 성능이 대폭 상승하고 있다.
또 네메시스 배틀(CZ) 성공률도 약 98%로 상당히 높다.
상위 AT 성능 |
당첨 계기 |
상위 CZ 성공 후, 롱 프리즈 후 |
초기 게임 수 |
60G |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
소화 중 추첨 |
NE-포인트 획득, 스테이지 업, 보너스, 나이트메어 존 |
보너스 확률 |
약 1/56 |
성립 역별 주요 추첨 |
역할 |
추첨 |
벨 |
NE-포인트 획득 |
리플레이 |
스테이지 업 (최상위 스테이지에서는 규정 횟수 성립으로 보너스 당선) |
실패(아무것도 아닌 역) 1회 or레어 역 |
보너스 or 나이트 메어 존 추첨 |
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
다운타운 |
기본 |
병원 |
기본 |
연구소 |
기본 |
지하 창고 |
초고 확시 시사 |
[다운타운]

[병원]

[연구소]

[지하 창고]

[다운타운] 리플레이 or레어 역농후연출 |
컷 |
연출 |
컷 1 |
건물의 옥상이 화염 |
컷 2 |
경찰차 표시등이 켜짐 |
컷 3 |
찰리 군 인형의 머리가 라이트 업 |
컷 4 |
발전기가 출현 |
컷 5 |
환기구에서 신비한 액체 |
컷 6 |
LED 간판이 깜박임 |
컷 7 |
마네킹 증가 |
컷 8 |
덕트에서 기체가 새는 |
컷 9 |
소화전에서 물이 분사 |
[병원]리플레이 or레어역 농후연출 |
컷 |
연출 |
컷 1 |
자동판매기가 깜박임 |
컷 2 |
컴퓨터 모니터 시작 |
컷 3 |
버팀대가 쓰러져 |
컷 4 |
조명이 깜박임 |
컷 5 |
조명이 깜박임 |
컷 6 |
모니터 시작 |
컷 7 |
낙뢰 |
컷 8 |
봉제 인형이 놓여있다. |
컷 9 |
봉제 인형이 놓여있다. |
[연구소] 리플레이 or레어 역농후연출 |
컷 |
연출 |
컷 1 |
사이렌이 점등 |
컷 2 |
사이렌이 점등 |
컷 3 |
컴퓨터 모니터 시작 |
컷 4 |
조명이 깜박임 |
컷 5 |
사이렌 점등 |
컷 6 |
조명이 깜박임 |
컷 7 |
수상한 철판이 매달려 |
보통시는 1G마다 컷이 바뀌면서 진행. 각 컷에 이른바 위화감 같은 배경계 연출이 숨겨져 있고, 발생=리플레이 or레어 역이 농후해진다.
[빌딩의 옥상이 염상]

[찰리군 인형의 머리가 라이트 업]

[스테이지 공통] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
좀비의 신음 |
리플레이 or레어 역농후 |
네메시스의 외침 |
리플레이 or 레어 역 한편, CZ 당선 이상 농후 |
나무 상자 출현 |
리플레이 or레어역 농후하고, 그 외 연출 비발생시는 다음 존이 찬스 (규정 포인트까지 남은 100pt 이내 시사) |
허브 출현 |
리플레이 or레어역 농후, 기타 연출 발생으로 심음 상태 승격 농후 |
빛나는 아이템 출현 |
연출 발생 or 스테이지 변경 시사 |
노이즈 발생 |
에피소드 의사 연속 농후(CZ 이상 농후) |
[허브 출현]

[빛나는 아이템 출현]

「트랜시버 연출」

트랜시버 연출 시사 |
패턴 |
시사 |
「경계」를 포함한 대사 |
규정 포인트까지 100pt 이내에 기대 |
'가까이'를 포함한 대사 |
규정 포인트까지 100pt 이내 농후 |
「경계」나 「가까운」의 문자는 노란색으로 표시되므로, 외형에서도 눈치채기 쉽다.
「수기 연출:메모」

「수기 연출:책」

수기 연출의 시사 |
패턴 |
시사 |
메모 |
● 기본 패턴 ● 파랑 문자는 심음 상태 승격 농후 |
참고: 더러운 |
● 전조중 시사 ● 녹색 문자나 적문자는 CZ 이상 농후 |
책 |
● 메모보다 심음 상태 승격 기대도가 높다 ● 파랑 문자는 심음 상태 승격 농후 |
책:더러운 소 |
● 규정 포인트 시사 ● 보라색 문자는 계속 게임 수가 길수록 찬스 ● 보라 문자로 1G:400pt 이하 ● 보라색 문자로 2G 연속 : 300pt 이하 ● 보라색 문자로 3G 연속 : 200pt 이하 |
책:더러운 |
● 전조중 시사 ● 녹색 문자나 적문자는 CZ 이상 농후 |
메모와 책의 더러움이 크면 찬스.
「크리처 배틀 연출」

주로 심음 상태 승격이나 규정 포인트를 시사하는 연출. 최대 3G 지속될 수 있음.
생물 전투 연출 시사 |
생물 |
시사 |
남자 좀비 |
기본 |
여자 좀비 & 남자 좀비 |
NE-포인트 획득 기대도 상승 |
여자 좀비 & 여자 좀비 |
NE-포인트 획득 or 심음 상태 승격, 규정 포인트 400pt 이하 |
NE-α 좀비 |
NE-포인트 획득 or 심음 상태 승격 |
사냥꾼 β |
전조 시사 |
블러드 좀비 |
AT농후 |
생물 전투 연출이 계속되었을 때의 시사 |
패턴 |
시사 |
생물 접근 |
2~3G째에 접근한 경우는 심음 상태 승격 |
캐릭터 공격 |
1G째부터 공격했을 경우는 격파 or 계속 |
샷건 |
레어 역 or 심음 상태 승격 |
CZ 관련
작은 역 성립 기대도 |
연출 |
보통시 |
AT중 |
상위 AT 중 |
무연출 |
19.1% |
24.9% |
89.5% |
화면 실체화 그리기 |
40.2% |
48.5% |
96.0% |
네비게이터 점등 |
50.2% |
58.6% |
97.3% |
소형 윈도우 그리기 |
80.8% |
85.5% |
99.4% |
셔터 |
100% |
100% |
100% |
예고음 |
100% |
100% |
100% |
연출의 특징 |
연출 |
특징 |
화면 실체화 그리기 |
파랑 패턴은 작은 역할 이상 농후 |
셔터 |
청구서 첨부의 셔터는 레어 역 이상 농후, 레드 셔터는 강한 레어 역 이상 농후 |
예고음 |
그 외의 연출과 복합한 경우는 레어 역 or 승리 농후 |
[화면 실체화 그리기]

[소형 윈도우 부추김]

[어음 첨부 셔터]

[레드 셔터]

심판 연출 성공 기대도 |
케이지 색상 |
도주 루트 |
배틀 루트 |
총 |
화이트 |
43.8% |
100% |
44.0% |
블루 |
8.4% |
100% |
8.0% |
노랑 |
13.3% |
100% |
13.1% |
녹색 |
38.3% |
약 86% |
44.1% |
레드 |
77.1% |
약 97% |
81.0% |
CZ의 심판 연출은 도주 루트 <배틀 파트의 2종류로, 황 이하로 배틀 루트로 발전한 경우는 성공 농후하다.
[도주 루트]

[배틀루트]

보너스 관련
7을 노려 커트 인 기대도 |
칼라 |
S 바이러스 없음 |
S 바이러스 있음 |
PPB 중 |
블루 |
53.4% |
21.5% |
32.8% |
레드 |
93.6% |
100% |
100% |
단풍 무늬 |
100% |
100% |
100% |
보라색 |
100% |
100% |
100% |
※PPB…프리미엄 판데믹 보너스 ※ 보라색 커트 인은 7 가지 세트 & 증식 농후 |
[파랑]

[빨강]

[단풍 무늬]

[보라색]

해저드 눈을 노려 커트 인 기대도 |
칼라 |
PPB 이외 |
PPB 중 |
블루 |
61.2% |
69.1% |
레드 |
100% |
100% |
보라색 |
100% |
100% |
※PPB…프리미엄 판데믹 보너스 |
[파랑]

[빨강]
빨간색 커트 인은 +20장 이상, 보라색 커트 인은 +30장 이상 농후하다.

[보라색]

기타 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
생물 네비게이션 |
● 좀비개:체리 이외로 올려 진한 ● 페일 헤드 : 추가 농후 |
네비 셔터 |
● 적색:+20G이상 농후 ● 금:토탈+100G이상 농후 |
질 건 액션 |
● 수박 이외가 성립 : 추가 농후 ● 핸드건 이외:상승 농후 ● 로켓 런처:토탈+300 G이상 농후 |
카를로스 건 액션 |
● +20G 이상 농후 ● 로켓 런처:토탈+300 G이상 농후 |
질 & 카를로스 건 액션 |
● 증식 이상 농후 |
네메시스 임팩트 |
● 총+100 G이상 농후 |
돌 PUSH |
● +30G 이상 농후 ● 30G 미만의 경우는 토탈+100G 이상 농후 |
직종 파괴 |
● 빨강:상승 농후 ● PPB 중의 적색:+20 G이상 농후 |
|
※PPB…프리미엄 판데믹 보너스 |
[크리처 내비게이션]

[네비셔터]

[지르간 액션]

[카를로스건 액션]

[질&카를로스건 액션]

[네메시스 임팩트]

[돌 PUSH]

[직종 파괴]

AT·상위 AT 관련
AT 중 스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
다운타운 |
기본 |
병원 |
모드 B 이상 |
연구소 |
고확 이상 |
탈출로 |
초고확 농후 |
AT중에는 스테이지에서 보너스 당선 기대도가 변화. 리플레이 성립시에 스테이지 업의 가능성이 있다.
[다운타운]

[병원]

[연구소]

[탈출로]

탈출로 리치 후는, 규정 횟수의 리플레이 성립으로 보너스에 당선한다.

실패(아무것도 아닌 역) 5회(상위 AT중은 실패(아무것도 아닌 역) 1회) 때는, 실패(아무것도 아닌 역) 카운터 중앙에 출현하는 아이템이나 문자의 색으로 기대도를 시사한다.
실패(아무것도 아닌 역) 카운터의 기대도 표시 |
아이템 |
기대도 표시 패턴 |
총알 |
기본 |
칼 |
기본 |
핸드건 |
연속 연출 발전 기대도 업 |
시계: 블루 |
보너스 농후 |
시계: 무지개 |
뒷판 데믹 찬스 농후 |
찬스: 블루 |
보너스 농후 |
찬스: 녹색 |
보너스 or 나이트 메어 존 농후 |
찬스: 레드 |
보너스 농후 |
아이콘별 기대도 |
아이템 |
보너스 기대도 |
나이트메어존 기대도 |
총알 |
1.9% |
3.5% |
칼 |
4.7% |
8.7% |
핸드건 |
11.5% |
22.9% |
시계: 블루 |
100% |
ー |
시계: 무지개 |
100% |
ー |
찬스: 블루 |
100% |
ー |
찬스: 녹색 |
41.8% |
58.2% |
찬스: 레드 |
100% |
ー |
연출 기대도·법칙 |
연출 |
기대도·법칙 |
목표 커트 인 |
● 파랑:61.4% ● 적색: 보너스 농후 ● 금 or 프리미엄 : 보너스 + 뒷판 데믹 찬스 농후 |
정지 출목 |
● 해저드 눈:보너스 농후 ● 강해저드 눈: 보너스+뒤판데믹 찬스 농후 |
실패(아무것도 아닌 역) 카운터 MAX시의 연출 |
● 좀비:실패(아무것도 아닌 역) ● 컨그라츄레이션 : 보너스 농후 |
기타 연출 |
● "셔터 연출"과 "생명 네비게이션 연출"이외의 연출 발생으로 보너스의 대찬스 |
※강하자드 눈…보라색 7이 마름모에 정지 |
[노려 커트 인:파랑]

[노려 커트 인:레드]

[노려 커트 인:금]

[노트 커트 인 : 프리미엄]
커트 인 내의 질이 베레모를 입고있는 것이 프리미엄 패턴.

[실패(아무것도 아닌 역) 카운터]
나이트메어 존 중에 실패(아무것도 아닌 역) 카운터가 MAX가 되었을 경우, 1G로 즉시 결과를 고지.
보너스 당첨 시에는 카운터가 무지개에 빛나서 컨그라츄레이션이 표시된다.
[셔터 연출]

[크리처 내비게이션 연출]

연출 기대도·법칙 |
연출 |
기대도·법칙 |
목표 커트 인 |
● 기본 : 위험 눈 이상 정지 농후 ● 무지개: 강하자드 눈정지 농후 |
정지 출목 |
● 해저드 눈 : 해당 바이러스 & + M 바이러스 획득 농후 ● 강해저드 눈: 전 바이러스&+M 바이러스 획득 농후 |
※강하자드 눈…보라색 7이 마름모에 정지 |
[노트 커트 인 : 디폴트]

노트 커트 인이 발생한 시점에서 위험 눈 정지 = + M 바이러스 획득 농후.
강하자드 눈은 해당 바이러스뿐만 아니라 모든 바이러스를 획득할 수 있다(프리미엄 판데믹 보너스 리버스).
[노려 커트 인 : 무지개]

상위 AT 중 스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
시계탑 앞 광장 레벨 1 |
기본 |
시계탑 앞 광장 레벨 2 |
보통 B 이상 |
시계탑 앞 광장 레벨 3 |
고확 이상 |
시계탑 앞 광장 레벨 4 |
초고확 농후 |
상위 AT중은 스테이지로서는 시계탑 앞 광장의 1종류. 액정 우측 상부의 스테이지명의 색으로 레벨을 시사하고 있다(청색 <녹색 <적색 <보라색).
[시계탑 앞 광장 레벨 1]

[시계탑 앞 광장 레벨 2]

[시계탑 앞 광장 레벨 3]

[시계탑 앞 광장 레벨 4]

숨은 버튼계

CZ 실패시 PUSH 버튼을 누르면 발생하는 보이스로 CZ의 스루 횟수 천장을 시사한다.
CZ실패 후의 숨은 버튼·보이스에서의 스루 횟수 천장 시사 |
음성 |
시사 |
질「여기까지」 |
기본 |
질「어디까지나 쫓아온다」 |
나머지 3회 이내 시사 |
카를로스 「포기하기에는 아직 이르다」 |
남은 3회 이내 농후 |
니콜라이 「좋은 샘플을 잡았다」 |
다음 CZ가 성공농후 |
질&카를로스 「나(나)들은 지지 않는다」 |
부활농후 |

AT 시작 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 사이드 램프의 색으로 AT 레벨을 시사한다.
사이드 램프 색상별 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
AT 레벨 2 이상 시사 |
녹색 |
AT 레벨 2 이상 농후 |
레드 |
AT 레벨 3 농후 |


나이트메어 존의 노려 커트 인 발생 그대로 중에 PUSH 버튼을 눌러 E 플래시가 발생하면, 위험 눈 정지(보너스) 농후해진다.
E 플래시 색상별 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
보너스 농후 |
레드 |
뒷판 데믹 찬스 농후 |

판데믹 찬스중의 바이러스 획득 아내중에 PUSH 버튼을 눌러 E플래시가 발생하면, 해당 바이러스의 획득 농후하다.
E 플래시 색상별 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
해당 바이러스 획득 농후 |
레드 |
위험 눈 이상 농후 |
무지개 |
강한 위험 눈 짙은 |
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