모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 신 에반게리온
|
메이커명 |
비스티(메이커 공식 사이트) 비스티의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
98.2% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2025년 01월 20일(월) |
기종 개요 |
●파치슬로 에반게리온 시리즈의 최신작이 스마슬롯로 등장
●보통시는 주로 레어 역・게임수・리치 눈으로 첫 당첨을 목표로 하는 심플한 스펙
●ST를 규정 횟수 클리어로 보너스에
●시나리오를 클리어하면 3기 섬멸(특화 존)을 획득
●보너스 종료 후의 일부 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
보너스 종료 화면 |
설정 시사 패턴 있음 |
레이 찬스 |
성공시 화면에 설정 시사 패턴 있음 고설정 일수록 2택 네비게이션·모든 네비게이션이 나기 쉽다 |
매수 표시 |
특정 매수 출현으로 높은 설정의 대찬스 |
레이 찬스
레이 찬스 성공 화면 시사 |
화면 |
시사 |
서 그림 |
기본 |
무릎을 꿇다 |
높은 설정 시사 |
달 배경 |
설정 4 이상 농후 |
긴 머리 |
설정 6 농후 |
레이 찬스 성공 화면 비율 |
설정 |
서 그림 |
무릎을 꿇다 |
달 배경 |
긴 머리 |
1 |
70.0% |
30.0% |
ー |
ー |
2 |
65.0% |
35.0% |
ー |
ー |
3 |
60.0% |
40.0% |
ー |
ー |
4 |
45.0% |
45.0% |
10.0% |
ー |
5 |
40.0% |
50.0% |
10.0% |
ー |
6 |
30.0% |
60.0% |
5.0% |
5.0% |
디폴트·고설정 시사·설정 4이상의 화면은 레이의 의상 차이로 2종류씩. 설정 6 농후화면은 1종류다.
[기본값]


[무릎을 안는다]


[월 배경]


[롱 헤어]

레이 찬스 중의 누름 순서 네비 분배 |
섬멸 엑스트라 이외 |
설정 |
4택 |
2택 |
모든 네비게이션 |
1 |
87.5% |
10.2% |
2.3% |
2 |
86.7% |
10.5% |
2.7% |
3 |
85.9% |
10.9% |
3.1% |
4 |
83.6% |
12.9% |
3.5% |
5 |
79.7% |
14.8% |
5.5% |
6 |
75.0% |
17.2% |
7.8% |
※섬멸 엑스트라 중에는 반드시 모든 내비게이션 |
높은 설정일수록, 레이 찬스 중인 네비게이션이 2택이나 전 네비게이션이 되기 쉽다.
종료 화면 시스템
보너스 종료 화면 비율 시사 |
화면 |
시사 |
화이트 |
기본 |
레드 A |
고설정 시사 [약] |
레드 B |
고설정 시사[강] |
보라색 A |
설정 1 부정 |
보라색 B |
설정 2 부정 |
보라색 C |
설정 3 부정 |
실버 |
설정 4 이상 |
금 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
보너스 종료 화면 비율 |
설정 |
기본 |
레드 A |
레드 B |
1 |
84.75% |
10.00% |
1.25% |
2 |
82.90% |
11.25% |
1.75% |
3 |
81.05% |
12.50% |
2.25% |
4 |
75.90% |
13.75% |
2.75% |
5 |
72.90% |
15.00% |
3.25% |
6 |
69.90% |
16.25% |
3.75% |
설정 |
보라색 A |
보라색 B |
보라색 C |
1 |
ー |
2.00% |
2.00% |
2 |
2.00% |
ー |
2.10% |
3 |
2.10% |
2.10% |
ー |
4 |
2.20% |
2.20% |
2.20% |
5 |
2.30% |
2.30% |
2.30% |
6 |
2.40% |
2.40% |
2.40% |
설정 |
실버 |
금 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.00% |
ー |
ー |
5 |
1.20% |
|
ー |
6 |
1.40% |
1.00% |
0.50% |
[적색 A]

[적색 B]

[보라색 A]

[보라색 B]

[보라색 C]

[은]

[금]

[무지개]

획득 매수 표시
특정 매수 표시의 시사 |
화면 |
시사 |
456장 |
설정 4 이상 농후 |
555장 |
설정 5 이상 농후 |
666장 |
설정 6 농후 |
4560장 |
설정 4 이상 농후 |
5555장 |
설정 5 이상 농후 |
6666장 |
설정 6 농후 |
특정 매수 표시 출현 비율 |
설정 |
456장 |
555장 |
666장 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
5.0% |
ー |
ー |
5 |
6.0% |
3.0% |
ー |
6 |
7.0% |
4.0% |
4.0% |
설정 |
4560장 |
5555장 |
6666장 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
20.0% |
ー |
ー |
5 |
23.0% |
10.0% |
ー |
6 |
25.0% |
14.0% |
14.0% |
※해당 매수를 초과하는 타이밍에 추첨 |
[456장]

[666장]

천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
작전 ST의 스루 횟수가 늘어날수록 상위 모드가 선택되기 쉬워진다(4스루 이상이라면 약 30%로 보통 C) 때문에, 목표. 수화 모드로의 이행률도 작전 ST의 스루 횟수가 많을수록 높다(4스루 이상으로 약 26%)이므로, 스루 횟수가 많은 대는 적극적으로 노리고 싶다.
1. 보통시 최대 800G+α 소화(설정 변경 후는 650G+α).
2. 보너스 사이, 1200G 소화.
1.작전 ST에 당선.
2. 다음 번 첫 당첨 보너스에 당첨.
설정 변경 후에는 아침 첫 모드(천장 650G+α)로 이행.
작전 ST 종료 후가 기본적인 그만둘시이지만, 150G까지는 나름대로 기대할 수 있으므로 여유가 있으면 여기까지 쫓는 것도 좋다.
작전 ST를 달려간 경우, 보너스 사이 1200G 소화 후의 첫 당첨이 보너스 직행이 되므로, 작전 ST를 계속해 달려 가고 있는 경우 등은 보너스간 천장도 고려해 그만하도록 하자.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 흰색 7을 기준으로 체리를 노린다.
「체리 정지시」 성립 역… 체리 or 체리 작전 눈 or 각성 리플레이 or 리치 눈

오른쪽 릴 중단에 리플레이 정지로 약 체리. 리플레이 이외가 정지로 체리 작전 눈.
「하얀 7 하단 정지시」 성립 역… 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 공통 벨 or 작전 눈

누름순 내비게이션 없이 정렬지는 벨은 공통 벨.
「수박 정지시」 성립 역… 수박 or 수박 작전 눈 or 폭주 리플레이 or 리치 눈

안쪽 릴에 수박을, 오른쪽 릴에 BAR를 눈길(보이기 어려운 사람은 모두 BAR 기준으로 OK). 오른쪽 릴에 BAR를 노리지 않았을 경우, 수박과 수박 작전목이 동일한 정지형이 되기 때문에 판별할 수 없다.
[흰색 7은 수박 대용]

흰색 7의 눈길이 빨라, 수박을 끌어들이지 못했을 경우는 상단에 흰색 7이 정지. 이 경우도 중&오른쪽 릴에 수박을 노리면 3장을 취득할 수 있다.
「작은 역의 정지형」

보통시의 작전 눈은 작은 V 리플레이의 형태로 정지. ST중 등은, 누름순 내비게이션으로부터도 작전 눈이 정지할 가능성이 있다.
「폭주 리플레이・각성 리플레이・프리즈 리플레이」

폭주 리플레이, 각성 리플레이, 프리즈 리플레이의 3역은, 리플레이나 레어 역 성립 후의 액정 하부에 있는 대좌 발광중에만 출현할 가능성이 있다.
보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
리치목/출목법칙
리치 눈의 혜택 |
상태 |
혜택 |
보통시 |
보너스 직격 |
작전 중 |
단계 진행 및 V 스톡 획득 |
삼기 섬멸 중 |
진행 스톡 획득 + 어디셔널 임팩트 성공 농후 |

리치째 E만, 리플레이나 레어 역 성립 후의 대좌 발광중에만 출현할 가능성이 있다.
릴 제어
작전 눈은 순압시는 작은 V리플레이, 밀어내기 내비게이션 발생시는 벨텐파이실패(아무것도 아닌 역)의 형태로 정지(모두 같은 공통 1장 역). 누름순 네비게이션 발생시는, 특정의 개소를 가압하는 것으로 작전눈을 제2 정지의 단계로 판별할 수 있다.
어느 누름순의 경우도 2확정 정지하고 작전 진행에 당선했을 경우의 일부에서 특수 SE가 발생한다.
「231 내비게이션시」

「321 내비게이션시」

「213 내비게이션시」

「312 내비게이션시」

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
공통 벨 |
1/53.0 |
작전 눈 |
1/5.6 |
리플레이 |
1/8.3 |
체리 |
1/65.1 |
수박 |
1/88.3 |
체리 작전 눈 |
1/829.6 |
수박 작전 눈 |
1/829.6 |
리치 눈 ABCD |
1/2048.0 (전역의 합산치) |
리치 눈 E |
폭주 리플레이 |
각성 리플레이 |
프리즈 재생 |
약 레어 역할 합산 |
1/37.5 |
강한 레어 역할 합산 |
1/414.8 |
레어역 합산 |
1/34.4 |
리치눈은 보너스 직행 플래그로, 보너스 종료 후에 작전 ST에 돌입. 리치 눈 E·폭주 리플레이·각성 리플레이·프리즈 리플레이는 받침대 발광중에만 출현할 가능성이 있다.

작전 눈·레어 역 성립시에 액정 오른쪽 밑의 내비 포인트를 1pt씩 가산해 가고, 15pt 모이면 스탠바이 상태로 이행 . 스탠바이 상태 중의 리플레이 성립시에 누름 순서 네비게이션이 발생해, BAR가 멈추면 강 레어 역(누르기 순작 전목)으로서 추첨이 행해진다.
「BAR를 노려 횟수 천장」
네비 포인트 계기의 BAR를 노리는 것은, 6회째까지 반드시 BAR가 정지 . 횟수는 BAR의 정지(작전 눈 정지)or 유리 구간 리셋까지 이어진다. 예를 들면 보통시에 목표를 5회 실패한 상태에서 작전 ST에 당선했을 경우 유리 구간이 리셋되지 않으면 다음 BAR를 노리고 반드시 작전 눈이 정지한다.
[대기 상태]

[BAR를 노려]

왼쪽 릴에 노리는 패턴과 중간 릴에 노리는 패턴(노래의 BAR이 왼쪽에 표시되는지 안에 표시되는지)의 2종류가 있어, BAR가 중단에 멈추면 성공. 기대도는 왼쪽 릴보다 중간 릴에 멈춘 경우 쪽이 압도적으로 높다.
작전 ST 당선률(설정 1) |
보통 |
역할 |
릴 잠금 없음 |
릴록 있음 |
체리 |
ー |
32.4% |
수박 |
ー |
32.4% |
체리 작전 눈 |
25.0% |
70.3% |
수박 작전 눈 |
25.0% |
70.3% |
푸시 순작전 |
ー |
70.3% |
왼쪽에 BAR를 노려 성공(※) |
19.9% |
ー |
안에 BAR를 노려 성공(※) |
70.3% |
ー |
고확중 |
역할 |
릴 잠금 없음 |
릴록 있음 |
체리 |
0.4% |
60.5% |
수박 |
ー |
60.5% |
체리 작전 눈 |
62.5% |
100% |
수박 작전 눈 |
62.5% |
100% |
푸시 순작전 |
ー |
100% |
왼쪽에 BAR를 노려 성공(※) |
39.1% |
ー |
안에 BAR를 노려 성공(※) |
100% |
ー |
초확중 |
역할 |
릴 잠금 없음 |
릴록 있음 |
체리 |
25.0% |
100% |
수박 |
11.7% |
100% |
체리 작전 눈 |
100% |
100% |
수박 작전 눈 |
100% |
100% |
푸시 순작전 |
ー |
100% |
왼쪽에 BAR를 노려 성공(※) |
100% |
ー |
안에 BAR를 노려 성공(※) |
100% |
ー |
※네비 포인트 MAX 후의 BAR를 노려 계기(릴 락은 발생하지 않는다) |
받침대 램프의 색별 · 릴록 발생률 |
역할 |
화이트 |
블루 |
주황색 |
약 레어 역 |
0.4% |
13.7% |
100% |
강한 레어 역할 |
15.6% |
23.4% |
※ 약 레어 역 ... 체리 · 수박 강 레어 역 ... 체리 작전 눈 · 수박 작전 눈 |
받침대 램프 발광 중에는 릴 록의 발생률이 업. 릴록 발생시 레어역은 비발생시에 비해 작전 ST 당선률이 높다. 또한, 리치눈 E·폭주 리플레이·각성 리플레이·프리즈 리플레이는 받침대 램프 발광중에만 출현한다.
내부 상태 관련

리플레이·레어 역 성립 후에, 액정 하부의 받침대 램프가 점등. 점등중에는 릴록의 발생률이 올라갈 뿐만 아니라, 리치눈 E·폭주 리플레이·각성 리플레이·프리즈 리플레이가 출현할 가능성도 있다 .
받침대의 점등 단계는 흰색 <파랑 <주황색의 3 단계로, 리플레이와 레어 역을 계속해서 당기는 것으로 색이 승격. 누름순 벨 흘림으로 소등한다(작전 눈은 점등을 유지).
보통시의 내부 상태는 보통 <고확 <초고확의 3 종류로, 체재 상태에 따라 레어 역 성립시의 작전 ST 당선률이 변화한다.
승격은 약 레어 역(체리·수박)으로 추첨되어 승격시는 8G의 보증 게임수를 획득. 8G 소화 후에는 실패(아무것도 아닌 역) 눈으로 전락이 추첨된다. 초고확에서 고확으로 전락했을 경우도 8G의 보증 게임을 획득할 수 있다.
작전 ST 종료 후 · 내부 상태 배분 |
상태 |
배분 |
보통 |
69.5% |
고확 |
30.1% |
초고확 |
0.4% |
내부 상태 승격률(설정 1) |
역할 |
보통→고확 |
고확 → 초고확 |
체리 |
25.4% |
8.2% |
수박 |
35.2% |
30.1% |
내부 상태 전락률(설정 1) |
역할 |
고확→보통 |
초고확 → 고확 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 |
27.3% |
27.3% |
모드
보통시의 모드는 3종류(+아침 첫 전용 모드)로, 작전 ST 당선까지의 규정 게임수를 관리 . 모드의 종류는 보너스나 작전 ST 종료 후에 재추첨된다.
첫 당첨은 기본적으로 작전 ST이므로, ST로 보너스를 당기지 않고 보너스간 1200G 소화하면, 모드 불문으로 첫 당첨이 보너스가 된다(보너스 후에 작전 ST에).
모드 당 천장 게임 수 |
모드 |
천장 |
보통 A |
800G+α |
보통 B |
550G+α |
보통 C |
450G+α |
아침 첫 |
650G+α |
작전 ST를 스루했을 경우, 다음의 모드는 보통 B이상 농후. 스루 횟수가 많을수록 상위 모드나 수화 모드로 이행하기 쉽다.
보통시 모드별 전조 발생 기대도 |
게임 수 |
아침 첫 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
50G |
|
|
|
◯ |
100G |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
150G |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
200G |
|
|
|
|
250G |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
300G |
|
|
|
|
350G |
|
|
|
|
400G |
|
|
|
|
450G |
◯ |
◯ |
◯ |
천장 |
500G |
|
|
|
|
550G |
◯ |
|
천장 |
|
600G |
|
|
|
|
650G |
천장 |
◯ |
|
|
700G |
|
|
|
|
750G |
|
|
|
|
800G |
|
천장 |
|
|
[150G~의 전조 소화까지] 작전 ST 당선 기대도 |
설정 |
모든 모드의 총 |
아침 첫 모드 |
작전 ST 스루 후 |
1 |
23.4% |
35.2% |
35.8% |
2 |
23.9% |
35.8% |
3 |
27.2% |
35.8% |
4 |
30.3% |
35.8% |
5 |
32.0% |
35.8% |
6 |
33.4% |
35.9% |
전체 모드를 가미한 게임수별 기대도 |
게임 수 |
기대도 |
~150G |
대찬스 |
250G |
찬스 |
450G |
찬스 |
550G |
대찬스 |
650G |
찬스 |
800G |
대찬스 |
보통의 모드와는 별도로, 아스카 수화 챌린지 돌입을 관리하는 수화 모드가 존재. 수화 모드 체재 중 작전 ST 당선 시에는 아스카 수화 챌린지에 돌입한다.
작전 ST 종료시 · 수화 모드 당선율 |
스루 횟수 |
당첨률 |
0 스루 |
0.8% |
1 스루 |
0.5% |
2~3스루 |
4.1% |
4 스루 이상 |
26.7% |
작전 ST 스루 후, 150G+α 이내가 규정 게임수로 “선택되지 않았다” 경우에, 수화 모드로의 이행을 추첨한다.
작전 ST 스루 횟수별 모드 분배 |
작전 ST1 스루 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
ー |
96.4% |
3.6% |
2 |
ー |
96.5% |
3.5% |
3 |
ー |
96.5% |
3.5% |
4 |
ー |
96.5% |
3.5% |
5 |
ー |
96.5% |
3.5% |
6 |
ー |
96.4% |
3.6% |
작전 ST2~3 스루 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
ー |
91.0% |
9.0% |
2 |
ー |
91.2% |
8.8% |
3 |
ー |
91.4% |
8.6% |
4 |
ー |
91.0% |
9.0% |
5 |
ー |
91.3% |
8.7% |
6 |
ー |
91.2% |
8.8% |
작전 ST4 스루 이상 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
ー |
68.3% |
31.7% |
2 |
ー |
70.3% |
29.7% |
3 |
ー |
70.9% |
29.1% |
4 |
ー |
72.1% |
27.9% |
5 |
ー |
68.9% |
31.1% |
6 |
ー |
68.3% |
31.7% |
4연속으로 스루했을 경우는 보통 C이행의 찬스가 된다.
아스카 짐승화 챌린지(CZ)

작전 ST 당선시의 일부로 돌입하는 특수 CZ. CZ에 성공하면 약 999장+α를 획득할 수 있는 상위 보너스 '뒤코드:999'에 돌입한다.
아스카 짐승화 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
작전 ST 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
성공시 |
뒷코드:999 돌입 |
실패 시 |
작전 ST 돌입 |
성공 기대도 |
약 38% |
아스카 짐승화 도전 당첨률 |
상태 |
당첨률 |
비 수화 모드 중 |
게임수 계기 작전 ST 당첨 시 0.4% |
수화 모드 중 |
게임수 계기의 작전 ST 당선으로 당첨 농후 |
뒤코드 : 999 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
7.8% |
작전 눈 |
3.9% |
공통 벨 |
7.8% |
체리 |
100% |
수박 |
100% |
체리 작전 눈 |
100% |
수박 작전 눈 |
100% |
확정역 |
100% |
총 기대도 |
38.4% |
※확정역…리치 눈 A~E, 폭주 리플레이, 각성 리플레이, 프리즈 리플레이 |
레어 역(작전 눈 제외)이라면 성공 농후하다.
연출 동영상
보통시의 프리즈 리플레이 성립시에 발생. 기대 매수 약 2000장을 자랑하는 뒤 CODE:999에 돌입한다.
해석 정보 보너스 시
작전 ST

작전 개시전에 이행하는 작전 종별을 결정하는 존으로, 작은 역을 당기면 작전 종별 승격의 찬스가 된다.
시나리오

출격하는 기체는 시나리오에서 정해져 최대 10회의 보너스 당선으로 3기 섬멸(특화 존)을 획득한다. 시나리오는 버튼 PUSH로 확인 가능하다.
「1G째」

에바의 종류와 작전 내용 |
에바 |
내용 |
8호기 |
파리 작전 이상 |
2호기 |
야마토 작전 이상 |
초호기 |
US작전 이상 |
출격하는 기체를 결정. 8호기 <2호기 <초호기 순으로 상위 작전에 기대할 수 있다.
「2G째」

1G 눈으로 선택된 기체에 대응한 작전 패널이 표시. 성립역에 따라 작전의 종류를 결정한다.
「3G째」

3G눈에 작전을 결정. 이 게임에서 당긴 작은 역에서도 작전의 승격이 추첨된다.
2or3G째의 작은 역별·작전 승격 기대도 |
역할 |
기대도 |
리플레이 벨 |
승격 찬스 |
체리 수박 |
1단계 승격농후 |
체리 or 수박 작전 눈 |
2단계 승격농후 |

1세트 10G+α의 ST. 작전 눈이나 레어 역 등으로, 선택된 작전마다의 규정 횟수 ST를 계속시키면 보너스 당선이 된다. ST 당선시에 정해지는 시나리오에 의해 출격하는 에바(작전의 배분)가 변화.
시나리오를 전부 클리어(최대 10회 보너스 당선)로 특화 존의 3기 섬멸을 획득해, 엑스트라 시나리오로 이행한다.
작전 ST 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
첫 당첨 당시 · 보너스 후 |
연속 게임 수 |
10G+α의 ST형 |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 규정 된 ST 횟수를 클리어하면 보너스 |
ST의 규정 횟수 |
1~5회 |
평균 보너스 기대도 |
약 72% |
작전의 종류와 규정 ST회수 |
작전 |
규정 횟수 |
파리 작전 |
5회 |
야마토 작전 |
4회 |
US작전 |
3회 |
제8사도 요격작전 |
두 번 |
야시마 작전 |
1회 |
"진행 스톡과 V 스톡"

첫회시는 진행 스톡을 1개 가진 상태에서 스타트. ST의 계속에 실패했을 경우에 사용되므로, 자력으로 계속시키고 있는 동안은 소비하지 않는다.
V 스톡은 가지고 있는 수만큼 보너스에 당첨된다.
"섬멸 엑스트라"

작전중의 레어 역의 일부로 이행하는 특수 상태. 체류 중(10~30G)은 순증가 약 5.0장/G의 AT 상태가 되어, 위상의 진행 추첨이 대폭 우대된다.
"레이 찬스"

작전 ST 중에 발생하는 찬스 연출. 누름 순서대로 정답하면 위상이 진행된다.
「돌발 찬스」
ST 게임수 소화 후, 누름순 벨 흘리기 사이에는 돌발 찬스가 발생할 가능성이 있다. 작전 눈 or 레어 역이 성립하면 보너스에 당선한다.
돌파 찬스 확률 및 성공 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
돌입률 |
4.0% |
성공 기대도 |
23.8% |
작은 역별 추첨 내용 |
보통 |
역할 |
진행 기대도 |
비고 등 |
작전 눈 |
20.7% |
비 진행시 다음 게임이 높습니다. |
리플레이 ABD |
ー |
ST 게임수를 홀드, 2 연속 성립으로 다음 게임이 고확 |
리플레이 C |
100% |
중간 밀기 목표가 발생 → 성공 |
체리 |
50.8% |
비 진행시 다음 게임이 높습니다. |
수박 |
50.8% |
체리 작전 눈 |
100% |
섬멸 엑스트라 추첨 좋다 |
수박 작전 눈 |
100% |
리치눈 A~E |
100% |
V 스톡 획득 농후 |
폭주 리플레이 |
100% |
각성 리플레이 |
100% |
프리즈 재생 |
100% |
고확중·작전 최종 게임 |
역할 |
진행 기대도 |
비고 등 |
작전 눈 |
100% |
ー |
리플레이 ABD |
ー |
고확중은 고확을 유지 |
리플레이 C |
100% |
중간 밀기 목표가 발생 → 성공 |
체리 |
100% |
ー |
수박 |
100% |
체리 작전 눈 |
100% |
섬멸 엑스트라 농후 |
수박 작전 눈 |
100% |
리치눈 A~E |
100% |
V 스톡 획득 농후 |
폭주 리플레이 |
100% |
각성 리플레이 |
100% |
프리즈 재생 |
100% |
섬멸 엑스트라 중 |
역할 |
진행 기대도 |
비고 등 |
작전 눈 |
100% |
ー |
리플레이 ABD |
ー |
게임 수를 홀드 |
리플레이 C |
100% |
중간 밀기 목표가 발생 → 성공 |
체리 |
100% |
ー |
수박 |
100% |
ー |
체리 작전 눈 |
100% |
진행 스톡도 획득 |
수박 작전 눈 |
100% |
진행 스톡도 획득 |
리치눈 A~E |
100% |
V 스톡 획득 농후 |
폭주 리플레이 |
100% |
각성 리플레이 |
100% |
프리즈 재생 |
100% |
작전 성공 후 |
역할 |
진행 기대도 |
비고 등 |
작전 눈 |
20.7% |
BET시 커트 인 발생으로 진행 스톡 |
리플레이 ABD |
ー |
ー |
리플레이 C |
ー |
ー |
체리 |
100% |
ー |
수박 |
100% |
ー |
체리 작전 눈 |
100% |
섬멸 엑스트라 추첨 좋다 |
수박 작전 눈 |
100% |
리치눈 A~E |
100% |
V 스톡 획득 농후 |
폭주 리플레이 |
100% |
각성 리플레이 |
100% |
프리즈 재생 |
100% |
섬멸 엑스트라 당첨률 |
보통 중·페이즈 진행 해당 게임 |
역할 |
10G |
20G |
30G |
체리 |
ー |
ー |
ー |
수박 |
ー |
ー |
0.4% |
체리 작전 눈 |
28.9% |
1.2% |
ー |
수박 작전 눈 |
28.9% |
1.2% |
ー |
고확중·작전 최종 게임 |
역할 |
10G |
20G |
30G |
체리 |
ー |
ー |
ー |
수박 |
ー |
ー |
0.4% |
체리 작전 눈 |
94.9% |
5.1% |
ー |
수박 작전 눈 |
94.9% |
5.1% |
ー |

보통 시나리오(20종류), 엑스트라 시나리오(10종류), 스페셜 시나리오(10종류)의 3계통 시나리오가 존재한다. 첫 당첨시의 보통 시나리오를 모두 클리어 해, 3기 섬멸을 획득하면 엑스트라 시나리오로 이행 . 스페셜 시나리오는 3기 섬멸 종료 후에 이행한다.
시나리오의 종류는 출격하는 기체 결정 시 PUSH 버튼을 누르면 확인 가능하다.
시나리오 유형 |
시나리오 |
내용 |
보통 시나리오 |
● 20종류 ● 첫 당첨 당시 선택 ● 시나리오 내의 작전을 모두 클리어(최대 10회)하면 3기 섬멸을 스톡 |
엑스트라 시나리오 |
● 10종류 ● 보통 시나리오를 모두 클리어(3기 섬멸을 스톡) 후에 이행 |
스페셜 시나리오 |
● 10종류 ● 3기 섬멸을 소화 후 이행 |
보통 시나리오를 클리어하고 3기 섬멸을 획득해도 3기 섬멸에 돌입하는 것은 ST 계속 실패 후. 그 때문에, 전개 나름으로는 3기 섬멸에 돌입하기 전에 엔딩이 발생하는 경우도 있지만, 엔딩 후에는 3기 섬멸에 돌입하기 때문에 낭비는 되지 않는다.
「마리 짐승화 챌린지」

시나리오 내의 어딘가의 보너스 종료 후에, 마리 짐승화 챌린지가 발생. 마리(8호기)가 출격하는 작전이 찬스!?
레이 찬스 발생 확률 |
상태 |
확률 |
섬멸 엑스트라 중 이외 |
1/379.4 |
섬멸 엑스트라 중 |
1/362.8 |
레이 찬스 중의 누름 순서 네비 분배 |
섬멸 엑스트라 이외 |
설정 |
4택 |
2택 |
모든 네비게이션 |
1 |
87.5% |
10.2% |
2.3% |
2 |
86.7% |
10.5% |
2.7% |
3 |
85.9% |
10.9% |
3.1% |
4 |
83.6% |
12.9% |
3.5% |
5 |
79.7% |
14.8% |
5.5% |
6 |
75.0% |
17.2% |
7.8% |
섬멸 엑스트라 중 |
설정 |
4택 |
2택 |
모든 네비게이션 |
1 |
ー |
ー |
100% |
2 |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
4 |
ー |
ー |
5 |
ー |
ー |
6 |
ー |
ー |
미차이지만, 섬멸 엑스트라 중에는 레이 찬스 확률이 업. 또한 섬멸 엑스트라 중에는 모든 내비게이션도 농후해진다.
ST 종료 후 · 돌발 찬스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
누름 순서 벨 |
작전 ST 종료 |
공통 벨 |
상태 유지 |
리플레이 |
상태 유지 |
작전 눈 |
상태 유지 |
체리 |
100% |
수박 |
100% |
체리 작전 눈 |
보너스 당첨 |
수박 작전 눈 |
보너스 당첨 |
확정역 |
보너스 당첨 |
※확정역…리치 눈 A~E, 폭주 리플레이, 각성 리플레이, 프리즈 리플레이 |
돌발 찬스 중 · 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
누름 순서 벨 |
종료 |
공통 벨 |
돌발 찬스 유지 |
리플레이 |
돌발 찬스 유지 |
작전 눈 |
100% |
체리 |
100% |
수박 |
100% |
체리 작전 눈 |
100% (섬멸 엑스트라 30G도 획득) |
수박 작전 눈 |
확정역 |
※확정역…리치 눈 A~E, 폭주 리플레이, 각성 리플레이, 프리즈 리플레이 |

작전 ST는 「×?? 내비게이션」을 소화하고 나서 시작되지만, 일부에서 내비게이션 아래에 「벨이 정렬지면 진행 스톡 획득!?」 의 띠가 출현하는 케이스가 있다. 이 띠가 출현하고 있는 상태의 내비게이션이 SP 내비게이션으로, 밀어내기 순서로 정답하면 진행 스톡을 획득.
누름 순서로 정답하는 한 진행 스톡을 획득할 수 있다(부정해로 종료).
SP 내비게이션 획득은 작전 ST 종료시에 추첨되며 당첨 시에는 다음 작전 ST 준비 중에 발동한다.
보너스

출옥 증가의 메인이 되는 것은 보너스. 소화 중에는 리플레이·작전 눈·레어 역 성립시에 경계 포인트를 획득해 가고, 20pt 모이면 노려 연출이 발생. BAR이 정렬지면 진행 스톡을 획득한다. BAR 정렬진 다음 게임에서 레어 역을 당기면 W 스톡 (진행 스톡 & V 스톡)으로 승격한다.
보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
● 첫 당첨시의 일부(리치눈 출현) ●작전 ST 성공 후 |
획득 매수 |
● BIG…약 150장+α ● 슈퍼 BIG…약 300장+α ● 뒤 CODE:999…약 999장+α |
소화 중 추첨 |
● 리플레이·작전눈·레어 역으로 경계 포인트를 모아, 20pt 획득 후의 BAR 정렬진 진행 스톡을 획득 ● 진행 스톡 획득의 다음 게임에서 레어 역을 당기면 W스톡으로 승격 |
기타 |
● 경계 포인트 고확률의 스페셜 보너스(약 150장+α 획득) 있음 |
※BIG…흰색 7 평행 정렬, 슈퍼 BIG…흰색 7 대각선 정렬, 뒤 CODE:999…흰색 7 더블 더블 정렬져 |
보너스 유형 분류 |
보너스 |
배분 |
BIG |
87.1% |
슈퍼 BIG |
9.8% |
스페셜 보너스 |
3.1% |
※상위 AT중은 모두 슈퍼 BIG |
「경계 포인트」

액정 하부의 미터에 포인트를 축적. 5pt 획득마다 레벨이 1단계씩 올라가고, 4회 미터를 모은다(합계 20pt)라고 노려 연출이 발생한다.
[노려 연출]

스페셜 보너스

BIG의 일부로 돌입하는, 경계 포인트를 고확률로 획득할 수 있는 보너스다.
경계 포인트 배분 |
스페셜 보너스 이외 |
획득 포인트 |
리플레이 |
작전 눈 |
약 레어 역 |
체리 or 수박 작전 눈 |
1pt |
100% |
95.3% |
ー |
ー |
5pt |
ー |
4.7% |
75.0% |
ー |
10pt |
ー |
ー |
25.0% |
ー |
20pt |
ー |
ー |
ー |
100% |
20pt+ BAR 정렬 |
ー |
ー |
ー |
ー |
스페셜 보너스 중 |
획득 포인트 |
리플레이 |
작전 눈 |
약 레어 역 |
체리 or 수박 작전 눈 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
5pt |
100% |
100% |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
100% |
ー |
20pt+ BAR 정렬 |
ー |
ー |
ー |
100% |
스페셜 보너스 중에는 리플레이와 작전 눈을 끌 때마다 경계 레벨이 1단계씩 업. 레어 역은 포인트 MAX 농후, 체리 작전목과 수박 작전목은 포인트 MAX 또한 BAR 정렬진(진행 스톡 획득) 농후하다.
커트 인의 기대도 |
역할 |
기대도 |
다음 이외 |
16.7% (의사 게임) |
1장 역(작전 눈) |
50.0% |
체리 |
100% |
체리 작전 눈 |
100% |
커트 인 발생 게임의 성립 역에 따라 BAR 정렬 기대도가 변화. 작전목·체리·체리 작전목의 3역은 실유기, 그 외의 역성립시는 의사 게임이 발생한다.
상위 보너스
상위 보너스는 3종류가 있으며, 기본적으로 아무도 첫 당시에 당첨될 가능성이 있다.
'폭주 보너스'

폭주 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보통시의 폭주 리플레이 성립시 |
획득 매수 |
약 100장+α |
소화 중 추첨 |
높은 확률로 V 스톡 획득 |
기대 획득 매수 |
약 1300장 |
'각성 보너스'

각성 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보통시의 각성 리플레이 성립시 |
획득 매수 |
약 200장+α |
소화 중 추첨 |
높은 확률로 V 스톡 획득 |
기대 획득 매수 |
약 1800장 |
폭주 보너스·각성 보너스로 스톡한 보너스는 모두 즉시 방출된다.
「뒤 CODE:999」

뒤코드:999성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
아스카 짐승화 챌린지 성공시, 프리즈 리플레이 성립시 |
획득 매수 |
약 999장+α |
소화 중 추첨 |
진행 스톡 획득 |
기대 획득 매수 |
약 2000장 |
삼기 섬멸

보통 시나리오 클리어로 획득하는 ST타입의 진행 스톡 특화 존으로, 스톡을 획득하면 8G가 재 세트 된다. 종료 후 발생하는 어디셔널 임팩트(1G 완결)에 성공하면 획득한 진행 스톡이 모두 W 스톡(진행 & V 스톡)으로 변환된다.
3기 섬멸 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
● 보통 시나리오 클리어 후 ● 상위 AT 종료 후 ● 엔딩 후 등 |
연속 게임 수 |
● 8G+α의 ST형, 진행 스톡 획득으로 게임수가 재 세트 |
소화 중 추첨 |
● 레어 역・BAR 정렬진 진행 스톡을 획득 |
기대 획득 매수 |
● 약 3100장 (3기 섬멸 돌입까지의 매수 포함한다) |
기타 |
● 종료 후는 1G의 어디셔널 임팩트에 |
목표 커트 인 확률 · BAR 정렬 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
확률 |
1/6.1 |
기대도 |
45.8% |
리플레이 C&레어 역 성립시의 스톡 개수 배분 |
역할 |
1개 |
2개 |
리플레이 C |
100% |
ー |
체리 |
100% |
ー |
수박 |
100% |
ー |
체리 작전 눈 |
50.0% |
50.0% |
수박 작전 눈 |
50.0% |
50.0% |
리치 눈 |
50.0% |
50.0% |
※리플레이 C 성립시에는 중 릴 노리가 발생 |
「어디셔널 임팩트」

3기 섬멸 종료 후 1G 한정의 특수 상태. 성립역에 따라 3기 섬멸로 획득한 진행 스톡을 W스톡으로 재작성하는 추첨이 이루어진다. 예를 들어 진행 스톡 5개를 획득한 경우 재작성 성공으로 진행 스톡 5개 + V 스톡 5개가 되므로 이 1G는 상당히 중요하다.
재작성 성공 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
공통 벨 |
100% |
작전 눈 |
13.7% |
리플레이 |
27.3% |
체리 |
100% |
수박 |
100% |
체리 작전 눈 |
100% |
수박 작전 눈 |
100% |
푸시 순작전 |
100% |
※리플레이의 일부, 확정역이 눌러 순작전목으로서 출현 |
말리 짐승화 챌린지(CZ)

파리 작전 성공 후 보너스 종료 시 일부에서 돌입하는 상위 AT를 걸친 CZ. 10G 동안 매 게임 성공 추첨이 이루어지고 성공시에는 슈퍼 BIG를 경유해 상위 AT에 돌입한다.
말리 수화 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
파리 작전 성공 후 일부, 특정 시나리오에서 8호기가 출격하는 작전 성공시 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
성공시 |
슈퍼 BIG+상위 AT에 |
실패 시 |
작전 ST에 |
성공 기대도 |
약 38% |
말리 수화 챌린지에 돌입할 수 있는 작전을 포함한 시나리오의 선택률은, 보통 시나리오 <엑스트라 시나리오 <스페셜 시나리오의 순서로 높다.
옵퍼 타입 섬멸 작전(상…

마리 짐승화 챌린지 성공으로 돌입하는 상위 AT. 작전을 클리어하고 보너스라는 기본적인 흐름은 보통의 작전 ST와 공통이지만, 계속 게임수가 20G+α가 되어 있기 때문에, 성공 기대도가 약 95%로 높고, 성공시의 보너스는 모두 슈퍼 BIG가 된다.
ST중도 순증약 5.0장/G이므로, 매수를 늘리면서 보너스를 목표로 할 수 있다.
옵퍼 타입 섬멸 작전 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
마리 짐승화 챌린지 성공 후 |
연속 게임 수 |
20G+α의 ST형 |
1G당 순증가 |
약 5.0장 |
ST의 규정 횟수 |
8회 고정 |
보너스 기대도 |
약 95% |
기대 획득 매수 |
약 3600장(상위 AT돌입까지의 매수 포함한다) |
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 리치 후 |
혜택 |
3기 섬멸에 |
[엔딩]

엔딩 후는 3기 섬멸에서 스타트. 다시 작전을 성공시켜 상위 AT를 목표로 하는 흐름이 된다.
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
제3마을 |
기본 |
교외 |
기본 |
붕다 |
고확중은 시사 |
저녁 |
고확 |
밤 |
초고확 |
[제3마을]

[교외]

[벤더]

[저녁]

[밤]

네비게이션 포인트 MAX 계기의 BAR를 노려 연출 추첨치 |
연출 |
발생 확률 |
작전목 기대도 |
본 전조 기대도 |
기본 (아래 연출 배) |
1/80.83 |
24.29% |
23.44% |
제1정지 벤더 인터럽트 |
1/29184.89 |
100% |
100% |
미사토 커트 인 |
1/1610.64 |
100% |
27.33% |
안에 노려라 커트 인 |
1/1536.75 |
49.77% |
72.00% |
연출 상세 |
연출 |
상세 |
제1정지 벤더 인터럽트 |
● 제1정지시에 갑자기 붕다가 출현. 파랑과 빨강의 2종류의 「CHANCE」문자가 출현하지만, 모두 기대도는 100% |
미사토 커트 인 |
● BAR 정지 후의 「CHANCE」가 파랑이라면 본 전조 기대도 약 26%, 빨강이면 본 전조 농후 |
안에 노려라 커트 인 |
● BAR 정지 후의 「CHANCE」가 파랑이면 본 전조 기대도 약 71%, 적이면 본 전조 농후 |
연출법칙 |
연출 |
패턴 |
법칙 등 |
다음 번 예고 |
발생한 시점 |
보너스 농후 |
신극장판 : 서 |
폭주 리플레이 성립 |
신극장판:Q |
각성 리플레이 성립 |
음성 연출 (※1) |
리츠코 |
공통벨 대응 |
레이 |
리플레이 대응 |
아스카 |
체리 or 체리 작전 눈 대응 |
말리 |
수박 or 수박 작전 눈 대응 |
신지 |
체리 작전 눈 대응 |
미사토 |
수박 작전 눈 대응 |
카오루 |
전역 대응 (리치 눈 or 보너스 본 전조 농후) |
대사 연출 |
제3정지에서 답변 |
비전조 중이라면 고확 or 초고확 |
지연 |
비전조 중 |
체리 작전 눈 or 리치 눈 |
전조중 |
본 전조농후 |
작은 역 미터 |
작은 역할 모순 |
본 전조 or 리치 눈 |
네 가지 도안이 동일 |
리치 눈 짙은 |
셔터 연출의 마크 색상 (※2) |
화이트 |
작전 눈 대응 |
블루 |
리플레이 대응 |
노랑 |
공통벨 대응 |
녹색 |
수박 or 수박 작전 눈 대응 |
레드 |
체리 or 체리 작전 눈 대응 |
보라색 |
수박 작전 눈 or 체리 작전 눈 or리치눈 대응 |
무지개 |
전역 대응 (보너스 농후) |
제1정지시 명장면 연출 발전 |
본 전조 이상 농후 |
골드 셔터 |
보너스 농후 |
창 연출 (빌레 마크 화이트) |
레이 |
리플레이 대응 |
리츠코 |
공통벨 대응 |
미사토 |
레어 역 대응 |
창 연출 (신 NERV) |
후유츠키 |
레어 역 대응 |
겐도우 |
전역 대응(본 전조 농후) |
창 연출 (빌레 마크 금) |
레이 |
리츠코 |
미사토 |
※1…카오루 이외의 보이스는 대응역 모순으로 리치 눈 농후(보이스 내용은 아래 표 참조) ※2…대응역 모순으로 본 전조 농후 |
보이스 연출·캐릭터별 발생 보이스 |
캐릭터 |
음성 |
리츠코 |
"내 경험이야" |
레이 |
"감사합니다" |
아스카 |
"너 바카?" |
말리 |
「너는 잘 하고 있다」 |
신지 |
"나도 갈거야" |
미사토 |
「현 작업을 25분 후에 중단 30분 후에 출항합니다」 |
카오루 |
“나는 카오루, 나기 카오루, 너와 같은 운명을 지어진 아이” |
[대사 연출]

[셔터 연출]

[윈도우 연출:빌레마크 화이트]

[윈도우 연출:신 NERV]

연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
레이의 모심기 |
7.31% |
아스카 합류 |
8.69% |
대기권 돌입 |
22.71% |
안티 L 시스템 시작 |
22.36% |
Mark.07 섬멸 작전 8호기 |
44.16% |
44A 섬멸작전 2호기 |
65.86% |
신지의 결심 |
92.56% |
금 제목과 물방울 PUSH는 보너스 농후.
[Mark.07 섬멸 작전 8호기]

에바가 등장하는 연속 연출은 찬스.
전조 발생 게임에서 모드 시사 |
패턴 |
시사 |
50G에서 사전 전조가 발생 → 전조 스테이지로 이행하지 않는다 |
천장 450G |
100G에서 사전 전조가 발생 → 전조 스테이지로 이행 |
천장 550G |
150G에서 사전 전조가 발생하고 → 전조 스테이지로 이행하지 않는다 |
천장 550G |
50G·100G·150G 중 2회 전조 스테이지로 이행 |
본 전조농후 |
550G에서 전조가 발생 |
본 전조농후 |
※전조 스테이지… 코어화한 파리. 모두 게임수 계기에서의 전조만이 대상 |
게임수는 보너스 종료 후부터 카운트되고 있으므로, 실패한 작전 ST분의 게임수도 포함한다.
아이 캐치 별 시사 |
아이 캐치 |
시사 |
장면 전환 |
기본 |
STAGE CHANGE |
대기권 스테이지 이행시 발생, 보통 스테이지로 이행했을 경우는 본 전조 농후 |
신지(※) |
다음 작전 ST의 시나리오가 초호기 스타트를 시사 |
아스카(※) |
다음 작전 ST의 시나리오가 2호기 스타트를 시사 |
말리(※) |
다음 작전 ST 시나리오에서 말리 수화 챌린지가있을 때 발생하기 쉽습니다. |
레이 |
다음 작전 ST 준비 중 SP 네비게이션 발생 |
미사토 |
보너스 중 목표 커트 인 천장 횟수가 2회 이내 |
겐도우 |
다음의 핵심화된 파리 이행시에는 본 전조 농후 |
※신지, 아스카, 말리의 3개는 전조 스테이지 종료 후에 발생하기 쉽다 |
[장면 전환]

[STAGE CHANGE]

[신지]

[아스카]

[말리]

[레이]

[미사토]

[겐도우]

전조
「대기권」

레어 역 계기의 전조 스테이지.
"코어화된 파리"

게임수 계기의 전조 스테이지.
숨은 버튼
체리 작전 눈, 수박 작전 눈, 네비게이션 포인트 MAX 후의 BAR를 노리고 계기의 작전 눈 정지시의 제3 정지 후에 PUSH 버튼을 누르면, 찬스 램프의 색으로 본 전조 기대도를 시사한다.
램프 색상별 본 전조 기대도 및 점유율 |
칼라 |
기대도 |
점유율 |
화이트 |
20.40% |
78.28% |
블루 |
69.71% |
17.43% |
레드 |
100% |
4.28% |
보라색(※) |
100% |
0.006% |
※보라색은 아스카 짐승화 챌린지의 본 전조 농후 |

최종 페이즈를 돌파할 때의 제3 정지 버튼을 길게 눌러 보이스가 발생하면, 슈퍼 BIG or 스페셜 보너스 농후하다. 당선하고 있는 보너스가 보통의 BIG 이외이면, 반드시 보이스가 발생한다.
보이스별 보너스 유형 |
음성 |
보너스 |
미도리 「빨간… 에반게리온」 |
스페셜 보너스 |
마리「공주~」→ 아스카「잠깐은 기대해도 괜찮지 않아?」 |
슈퍼 BIG |
「BAR를 노리는 숨은 버튼」

노려 발생시에 PUSH 버튼을 눌러 보이스가 발생하면 BAR 정렬 진하고, 카오르 보이스라면 W스톡으로의 승격도 농후. 노려 발생시의 모든 릴 회전중에만 유효하고, 보이스는 1회만 발생한다.
BAR 정렬 시 음성 발생률 |
커트 인 |
음성 없음 |
음성 있음 |
8호기 |
87.4% |
12.6% |
2호기 |
71.9% |
28.1% |
초호기 |
55.0% |
45.0% |
※8호기 커트 인의 보이스 없는 가운데, 약 2%는 중단 1확정이 정지 |
BAR 정렬시 발생 음성 비율 |
의사 게임의 BAR 정렬시 |
커트 인 |
W 스톡 승격 배 |
W 스톡 승격 좋다 |
8호기 |
말리 음성: 100% |
말리의 음성: 약 20% 카오루의 음성: 약 80% |
2호기 |
아스카의 음성: 100% |
음성 없음: 약 25% 아스카의 음성: 약 25% 카오루의 음성: 약 50% |
초호기 |
신지의 음성: 약 50% |
음성 없음: 약 25% 신지의 음성: 약 25% 카오루의 음성: 약 50% |
실제 게임의 BAR 정렬시 |
커트 인 |
W 스톡 승격 배 |
W 스톡 승격 좋다 |
8호기 |
ー |
ー |
2호기 |
아스카의 음성: 약 50% |
ー |
초호기 |
신지의 음성: 약 50% |
ー |
캐릭터 당 음성 |
캐릭터 |
음성 |
말리 |
"대찬스!" |
아스카 |
"대찬스!" |
신지 |
"대찬스!" |
카오루 |
"너라면 할 수 있다고 믿었어" |
「리치 눈을 노리는 숨은 버튼」

노려 발생시에 PUSH 버튼을 눌러 신지의 「정해졌네!」 보이스가 발생하면 리치 눈 정지 농후(발생 비율은 리치 목시의 약 66%). PUSH 버튼이 튀어나온 경우는 그 시점에서 리치 눈 농후하므로 PUSH 버튼을 눌러도 음성은 발생하지 않는다.
※리치 눈을 노리는 숨은 버튼은 작전 ST중의 리치 눈을 노릴 때도 유효

어택 연출(에바의 커트 인) 발생시에 PUSH 버튼을 눌러, 보이스가 발생하면 BAR 정렬진 농후. 보이스 비발생시는 정렬지지 않는 것이 농후(보이스의 발생은 1회만)이므로, 완전 고지적인 즐기는 방법을 할 수 있다. 8호기라면 말리, 2호기라면 아스카, 초호기라면 신지의 「대찬스!」의 보이스가 발생한다.

작전 ST 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 발생하는 음성으로 모드나 천장 게임수를 시사한다.
음성별 시사 |
음성 |
시사 |
신지 「아직 아직 앞으로다!」 |
기본 |
마야 「센파이! 갈 수 있어요!」 |
보통 B 이상 기대도[높음] |
미도리 "지금 노력과 근성인가..." |
보통 B 이상 농후, 150G 이내의 작전 ST 기대도 약 44% |
말리 "Good Luck!" |
천장 250G 이내 시사, 150G 이내의 작전 ST 기대도 약 80% |
미사토 "더 많은 기적을 일으킬거야" |
150G 이내의 작전 ST농후 |
아스카(오리지널) "마지막 에바는 하나님과 같은 모습" |
보통 B 이상 농후, 수화 모드 기대도 약 50% |
레이 "네온 제네시스" |
보통 A · B · C · 수화 모드 기대도 균등 |
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