모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 도쿄 식종 CT
|
메이커명 |
스파이 키(메이커 공식 사이트) 스파이 키의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.5% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2025년 02월 03일(월) |
기종 개요 |
●대인기 작품 「도쿄 식종」이 스마슬롯로 등장!
●보통시는 게임수 소화와 레어 역으로 CZ를 추첨
●AT는 순증 4.0장/G의 차매수 관리형
●장종 대결 승리로 특화 존
「BITES」에
이행
|
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ L 도쿄 식종 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
CZ와 에피소드 보너스
CZ·에피소드 보너스 당선 확률 |
설정 |
레미니 센스 |
대식의 이세 |
에피소드 보너스 |
1 |
1/300.5 |
1/2079.1 |
1/6620.2 |
2 |
1/295.1 |
1/1906.5 |
1/5879.7 |
3 |
1/287.6 |
1/1722.8 |
1/5114.5 |
4 |
1/276.7 |
1/1478.9 |
1/4062.5 |
5 |
1/262.7 |
1/1226.6 |
1/3166.7 |
6 |
1/251.2 |
1/1074.9 |
1/2639.5 |
CZ도 에피소드 보너스도 높은 설정만큼 당첨되기 쉽다. 특히, 에피소드 보너스는 설정 차이가 크기 때문에 체크해 두고 싶다.
CZ 확률·당첨률
CZ확률 (레미니센스·대식의 이세 합산) |
설정 |
확률 |
1 |
1/262.6 |
2 |
1/255.6 |
3 |
1/246.5 |
4 |
1/233.1 |
5 |
1/216.4 |
6 |
1/203.7 |
CZorAT 당첨률 (설정 1) |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
초고확 체류시 |
약 체리 |
0.27% |
0.59% |
40.27% |
수박 |
- |
- |
13.78% |
찬스 눈 |
11.38% |
25.10% |
100% |
강 체리 |
19.58% |
34.86% |
100% |
CZ는 높은 설정만큼 당첨되기 쉽다. 각 역의 추첨치는 조사중이지만, 약 레어 역의 당선율에 설정 차이가 있을 것 같기 때문에 주목해 두자.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
가나기 켄 |
기본 |
아몬강 타이로 & 마도 아카츠키 |
홀수 설정 시사 |
스즈야 센조 & 시노하라 유키 |
짝수 설정 시사 |
神代利世 |
설정 1 부정 |
휘리구치 히로미 & 휘리구치 료코 |
고설정 시사 [약] |
사방 연시 & 이토리 & 우타 |
고설정 시사[강] |
가나기 켄 & 키리시마 아오카 |
설정 4 이상 농후 |
내가 가는 전원 집합 |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면에서 설정을 시사. 고설정 농후가 되는 「가네기 켄 & 키리시마 아오카」는 금 효과, 「안내가는 전원 집합」은 무지개 효과가 발생한다.
[가나기 켄]

[아몬강 타이로 & 마도 아키라]

[스즈야 센조 & 시노하라 유키]

[신대이세]

[호리구치 히로미 & 피리 료코]

[사방 연시 & 이토리 & 우타]

[가네기 켄 & 키리시마 아오카]

[안내가는 전원 집합]

CZ종료시엔드카드 시사 |
카드 |
시사 |
스즈야 센조 |
짝수 설정 농후 |
梟 |
설정 4 이상 농후 |
아리마 귀장 |
설정 6 농후 |
기타 |
모드 시사 |
CZ 종료 화면에서 버튼을 PUSH하면 엔드 카드로 설정이나 체재 모드를 시사.
패턴은 총 13종류로, 그 중 3종류로 설정이 시사된다.
모드 시사 화면은 이쪽
[스즈야 센조]

[조]

[아리마 귀장]

게임 수 테이블 & 모드
100G+α이내의 CZ당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
19.58% |
2 |
21.04% |
3 |
23.15% |
4 |
26.37% |
5 |
31.96% |
6 |
36.01% |
※모든 모드를 고려한 평균치(아침 첫 제외) |
높은 설정 일수록 100G 이내의 당선율이 우대. 나름대로 설정 차이가 있기 때문에 샘플을 늘리면 여기에서 어느 일수록의 설정을 추측할 수도 있다.
보통시의 연출
츠키야마 초대장 연출 설정 시사 |
초대장 내용 |
시사 |
우연히 저녁도 어때? |
짝수 설정 시사 |
이상한 향기다... |
설정 1 부정 |
넌 좀처럼 활자 중독인 것 같아 |
설정 2 부정 |
책은 좋다 ... |
설정 3 부정 |
나한테 미안해 |
설정 4 부정 |
마음껏 즐기지 않을까 |
설정 4 이상 농후 |
특별한 밤을 즐기지 않습니까? |
설정 6 농후 |
보통시는 50G 소화마다 화면 왼쪽 밑에 츠키야마 초대장 연출이 발생. 표시되는 초대장의 일부에서 설정이 시사됩니다.
색깔의 문자는 모두 CZ까지의 나머지 게임수 시사가 된다.
나머지 게임 수 시사은 이쪽
[우연히~]

[이상한~]※은 문자

[너는~]

[책은~]

[나로 한 것이~]

[ 마음껏 ~ ]※금 문자

[특별~]※무지개 문자

엔딩

엔딩 중에 레어 역을 당기면 카드의 종류로 설정이 시사된다.
카드 시사 |
칼라 |
캐릭터 |
시사 |
화이트 |
가나기 켄 |
홀수 설정 시사 [약] |
기리시마 이카 |
휘파람 히나미 |
영근영양 |
니시오 니시키 |
월산습 |
요시무라 |
짝수 설정 시사 [약] |
사방 연시 |
우타 |
이토리 |
고간원아 |
입견 카야 |
블루 |
가나기 켄 |
홀수 설정 시사 [강] |
기리시마 이카 |
휘파람 히나미 |
나키 |
니시오 니시키 |
월산습 |
아문강 타이로 |
홀수 설정 시사 [강] |
시노하라 유키 |
타키자와 일수록 |
마도 아키라 |
마도 카오 |
마루테사이 |
레드 |
가나기 켄 |
고설정 시사 [약] |
기리시마 이카 |
도마뱀 |
기리시마 아야시 |
잉어 |
고설정 시사[강] |
아문강 타이로 |
시노하라 유키 |
스즈야 센조 |
[시사 카드 예]

[그 밖에도 고설정 농후 카드가! ]

위 이미지와 같은 금 외에도 무지개 등 존재하는 모양.
[PUSH 버튼으로 카드의 이력을 확인 가능]

획득 매수 표시
획득 매수 표시의 시사 |
표시 |
시사 |
456 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666 OVER |
설정 6 농후 |
1000-7 OVER |
설정 6 농후 |
1000-7 OVER는 993매 리치 시 발생할 수 있다.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.AT·CZ간 600G 소화(액정 화면에 표시된 게임수).
2.AT간 1200G 소화(실 게임수이므로 메뉴 화면에서 확인 가능).
※설정 변경 후는 CZ천장의 게임수가 200G로 단축
※CZ천장의 게임수는 수박에 의한 가산 있음
CZ천장 게임수(AT·CZ간)가 200G로 단축.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 눈길. 수박이 스베 온 경우 이외는 중 & 오른쪽 릴 프리 치고 OK이다.
[수박 정지시]

중간 릴에 수박을 밀어 (BAR 기준). 오른쪽 릴은 흘리지 않으므로 자유로운 치기로 소화하자.
[레어 역의 정지 예]

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역 확률(설정 1) |
작은 역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
하단 리플레이 |
1/1260.3 |
대각선 벨 |
1/131.1 |
약 체리 |
1/70.3 |
수박 |
1/100.5 |
찬스 눈 A |
1/585.1 |
찬스 눈 B |
1/585.1 |
강 체리 |
1/356.2 |
확정역 |
1/16384.0 |
알맞은 |
약 1/2048 |
※레어 역의 합산은 1/31.5 |
CZorAT 당첨률 (설정 1) |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
초고확 체류시 |
약 체리 |
0.27% |
0.59% |
40.27% |
수박 |
- |
- |
13.78% |
찬스 눈 |
11.38% |
25.10% |
100% |
강 체리 |
19.58% |
34.86% |
100% |
고확중의 강 레어 역이라면 당선의 찬스. 초고확중은 약레어역에서도 찬스, 강레어역이라면 CZ농후다.

보통시는 수박 성립으로 10G 이상의 게임수가 가산된다.
수박 성립시의 가산 게임수 배분 |
추가 게임 수 |
배분 |
10G |
약 74% |
100G |
약 25% |
600G(MAX) |
약 1% |
내부 상태 관련

하단 리플레이 정렬에서 돌입하는 체리의 고확 상태. 보통시~AT중까지, 어떠한 타이밍에서도 돌입할 가능성이 있다.
체류 중에는 누름 순서에서도 체리가 정지하기 때문에 돌입 타이밍에 따라 다양한 혜택을 얻을 수 있다.
赫眼状態 개요 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
하단 리플레이 정렬 |
연속 게임 수 |
10Gor20Gor30Gor50G |
체류 중 혜택 |
체리 확률이 크게 향상 |
머무는 동안 레어 역할 확률 |
1/2.6 |

보통시에는, CZ나 에피소드 보너스 당선율에 영향을 주는 보통·고확·초고확이 존재. 리플레이나 약 체리로 승격이 추첨되어 저녁 스테이지나 밤 스테이지에서 고확도 이상의 체재가 시사된다.
고확·초고확 이행율 |
마이그레이션 대상 |
리플레이 |
약 체리 |
보통→고확 |
0.78% |
39.06% |
일반 → 초고확 |
0.05% |
1.56% |
고확 → 초고확 |
1.56% |
50.00% |
모드
보통시에는 6 종류의 모드가 있어, 규정 게임수(수박시의 가산 포함한다)의 CZ·에피소드 보너스의 당선 테이블이 변화.
모드 이행 계기는 CZ 실패 시에 천국 이외는 전락 가능성이 없기 때문에 상위 모드 시사가 나온 경우에는 다음 번에도 빠른 게임수로 CZ 당선에 기대할 수 있다.
일반 모드 당 CZ 천장 |
모드 |
CZ 천장 |
보통 A |
600G |
보통 B |
600G |
보통 C |
500G |
찬스 |
600G |
천국 준비 |
300G |
천국 |
100G |
※액정 오른쪽 밑에 표시되는 게임수가 대상(실게임수가 아님) |
모드별 규정 게임수 분포(테이블) |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
50G |
- |
- |
- |
100G |
- |
◯ |
◯ |
150G |
- |
- |
- |
200G |
◯ |
- |
◯ |
250G |
- |
- |
- |
300G |
- |
◯ |
◯ |
400G |
◯ |
- |
◯ |
500G |
- |
◎ |
천장 |
600G |
천장 |
천장 |
|
게임 수 |
찬스 |
천국 준비 |
천국 |
50G |
△ |
△ |
◯ |
100G |
◯ |
◯ |
천장 |
150G |
△ |
◯ |
|
200G |
◯ |
◎ |
|
250G |
△ |
- |
|
300G |
◎ |
천장 |
|
400G |
- |
|
|
500G |
- |
|
|
600G |
천장 |
|
|
※액정 오른쪽 밑에 표시되는 게임수가 대상(실게임수가 아님) |
CZ(레미니센스·대식의 이익…
CZ·에피소드 보너스 당선 확률 |
설정 |
레미니 센스 |
대식의 이세 |
에피소드 보너스 |
1 |
1/300.5 |
1/2079.1 |
1/6620.2 |
2 |
1/295.1 |
1/1906.5 |
1/5879.7 |
3 |
1/287.6 |
1/1722.8 |
1/5114.5 |
4 |
1/276.7 |
1/1478.9 |
1/4062.5 |
5 |
1/262.7 |
1/1226.6 |
1/3166.7 |
6 |
1/251.2 |
1/1074.9 |
1/2639.5 |
CZ확률 (레미니센스·대식의 이세 합산) |
설정 |
확률 |
1 |
1/262.6 |
2 |
1/255.6 |
3 |
1/246.5 |
4 |
1/233.1 |
5 |
1/216.4 |
6 |
1/203.7 |
CZ 및 에피소드 보너스는 높은 설정만큼 당첨되기 쉽다.

주로 누름 순서 벨 레어 역으로 AT를 추첨하는 8G 사이의 CZ. 돌입 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 고지 모드(보통 모드 or 완전 고지)를 변경할 수 있다.
최종 게임에서 레어 역을 당긴 경우는 성공 농후해진다.
레미 센스 개요 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정 게임수 소화, 레어 역의 일부 |
연속 게임 수 |
8G |
AT 기대도 |
약 52% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 AT를 추첨 |
성립 역별 AT 당첨률 |
역할 |
1~7G간 |
최종 게임(8G째) |
리플레이 |
0.002% |
0.002% |
대각선 벨 |
10.94% |
10.94% |
누름 순서 벨 |
10.94% |
10.94% |
약 체리 |
40.61% |
100% |
수박 |
40.61% |
100% |
강 체리 |
100% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |

리플레이 벨 레어 역으로 AT를 추첨하는 높은 기대도 CZ.
최종 게임에서의 리플레이·비스듬한 벨·레어 역은 성공 농후하다.
대식의 이세 개요 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정 게임수 소화, 레어 역의 일부 |
연속 게임 수 |
8G |
AT 기대도 |
약 75% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 AT를 추첨 |
성립 역별 AT 당첨률 |
역할 |
1~7G간 |
최종 게임(8G째) |
리플레이 |
26.56% |
100% |
대각선 벨 |
10.94% |
100% |
누름 순서 벨 |
10.94% |
10.94% |
약 체리 |
100% |
100% |
수박 |
100% |
100% |
강 체리 |
100% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
CZ의 본 전조중은, 레어 역 성립시에 종별의 승격을 추첨. 승격순은 레미니센스→대식의 이세→에피소드 보너스가 된다.
물론 처음부터 대식의 이세였을 경우 승격하면 에피소드 보너스로 승격한다.
먹이 포인트

AT 종료 후나 CZ 실패시 등에 획득하는 포인트로, 실전상, 규정수까지 모인 때는, AT 당선시에 해방해 BITES를 획득하고 있다.
규정 게임수 소화

보통시는 체재 모드를 참조하여 50Gor100G 소화마다 CZ를 추첨. 기본적으로 CZ 당선 때는 전조의 도쿄 상공 스테이지를 거쳐 고지된다.
규정 게임수의 기대도 분포 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
50G |
- |
- |
- |
100G |
- |
◯ |
◯ |
150G |
- |
- |
- |
200G |
◯ |
- |
◯ |
250G |
- |
- |
- |
300G |
- |
◯ |
◯ |
400G |
◯ |
- |
◯ |
500G |
- |
◎ |
CZ 천장 |
600G |
CZ 천장 |
CZ 천장 |
- |
게임 수 |
찬스 |
천국 준비 |
천국 |
50G |
△ |
△ |
◯ |
100G |
◯ |
◯ |
CZ 천장 |
150G |
△ |
◯ |
- |
200G |
◯ |
◎ |
- |
250G |
△ |
- |
- |
300G |
◎ |
CZ 천장 |
- |
400G |
- |
- |
- |
500G |
- |
- |
- |
600G |
CZ 천장 |
- |
- |
※설정 변경 후에는 특수 모드로 이행하여 CZ 천장이 200G로 단축 |
게임수는 1G 소화로 1G 진행되지만, 수박시 등에 가산되는 패턴도 있다.
100G+α이내의 CZ당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
19.58% |
2 |
21.04% |
3 |
23.15% |
4 |
26.37% |
5 |
31.96% |
6 |
36.01% |
※모든 모드를 고려한 평균치(아침 첫 제외) |
연출 동영상
확정역의 일부에서 발생. 대량의 매수를 획득한 뒤 AT에 직행한다.
프리즈


롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
보통시의 확정 체리 성립시의 약 1/6 |
혜택 |
초기 매수 2000장의 AT에 돌입 |
기대 획득 매수 |
약 4400장 |
해석 정보 보너스 시
에피소드 보너스

CZ가 아니라 에피소드 보너스에 당선했을 경우는 AT농후. 소화 중에는 AT의 차 매수 상승이 추첨된다.
도쿄 喰種咬 (AT)

차매수 관리형의 AT로, 개시시에 「장종 대결」의 대전 상대를 결정. 소화 중에는 게임수 소화나 레어 역으로 「장종 대결」을 추첨, 레어 역에서의 매수 직승도 있다. 아리마 난입(대전 상대가 아리마)시의 장종 대결에 성공하면, 아리마 귀장 저지먼트를 획득할 수 있다.
도쿄 喰種咬(AT) 개요 |
품목 |
시사 |
당첨 계기 |
평상시부터의 직격, CZ 성공, 에피소드 보너스 등 |
초기 매수 |
약 150장 |
순증 |
약 4.0장/G |
소화 중 추첨 |
고확도 이행, 매수 올려, 喰種対決, 특화 구역 |
기타 |
VS 아리마 성공과 엔딩 리치으로 아리마 귀장 저지먼트 획득 |
규정 게임수 마다의 식종 대결 당선 기대도 분포 |
게임 수 |
기대도 |
15G |
△ |
30G |
◎ |
45G |
△ |
60G |
◎ |
75G |
◯ |
90G |
◎ |
150G |
천장 |
※기대도는 △<◯<◎ |
게임수 소화로 장종 대결이나 고확이행에 당선하기 위해, 헛소리나 리플레이로 어떻게 길게 할 수 있을지도 중요해진다.
[도입 에피소드]

AT 개시시 orBITES 종료시는, 약 10 G의 도입 에피소드로 대전 상대를 고지. 소화 중에는 레어 역으로 차 매수의 상승을 추첨한다.
안안 상태 중에는 안안 상태의 게임수 감산이 정지하기 때문에 유익하다.
고확이이행률 (장종대결의 고확률상태) |
역할 |
전환율 |
수박 |
50.00% |
약 체리 |
31.25% |
강 체리 |
75.00% |
찬스 눈 |
75.00% |
레어역시는 승차나 장종 대결뿐만 아니라, 장종 대결의 고확 이행도 추첨된다.
식종 대결 당첨률 |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
수박 |
9.38% |
31.25% |
약 체리 |
28.13% |
50.00% |
강 체리 |
65.63% |
100% |
찬스 눈 |
65.63% |
100% |
식종 대결 고확률 중에는 더욱 당선 기대도가 올라간다.
매수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
41.31% |
수박 |
18.75% |
강 체리 |
100% |
찬스 눈 |
100% |
확정역 |
100% |
매수를 올려 당첨시의 매수 배분 |
매수 |
약 체리 |
수박 |
강 체리 |
10장 |
75.65% |
- |
- |
20장 |
- |
- |
- |
30장 |
22.70% |
- |
60.74% |
50장 |
0.47% |
58.33% |
32.81% |
100장 |
0.47% |
20.83% |
2.34% |
200장 |
0.24% |
8.33% |
2.34% |
300장 |
0.24% |
8.33% |
1.56% |
500장 |
0.24% |
4.17% |
0.20% |
매수 |
찬스 눈 |
확정역 |
10장 |
- |
- |
20장 |
68.95% |
- |
30장 |
17.19% |
- |
50장 |
6.25% |
- |
100장 |
6.25% |
- |
200장 |
0.78% |
- |
300장 |
0.39% |
50.00% |
500장 |
0.20% |
50.00% |
강레어 역은 추가 농후, 확정역은 300장 or500장 농후가 된다.
[릴록 발생으로 3자리 매수 올려]

승차 후 릴 락이 발생하면 3자리 매수 탑재!
추격 발생 농후 패턴 |
패턴 |
비고 |
수박→+10장 |
+500장 이상 농후 |
수박→+20장 |
+300장 이상 농후 |
수박→+30장 |
추격 발생 농후 |
약 체리→+20장 |
+500장 이상 농후 |
찬스눈→+10장 |
+500장 이상 농후 |
강체리→+20장 |
+300장 이상 농후 |
확정 체리→+10장 |
+500장 이상 농후 |
덧붙여서 역 불문으로 +50장으로 추격이 발생했을 경우는 +300장 이상 농후해진다.
아리마 귀장의 난입 선택률(설정 1) |
AT |
선택률 |
1세트째 |
4.82% |
두 번째 세트 |
- |
세 번째 세트 |
6.58% |
4세트째 |
- |
5세트째 |
9.94% |
6세트째 |
- |
7세트째 |
15.70% |
8세트째 |
- |
9세트째 |
- |
10세트째 |
62.96% |
10전째까지 반드시 난입이 발생한다.
식종 대결

레어 역·게임수 소화로 이행하는 배틀형 CZ로, 대전 상대로 기대가 변화. 소화 중에는 성립역에 따라 승리를 추첨, 승리하면 BITES 농후해진다.
喰種対決 개요 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정 게임수 소화, 레어 역의 일부 |
연속 게임 수 |
4G |
평균 확률 |
약 1/49 |
평균 승리 기대도 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 승리를 추첨 |
승리시 혜택 |
BITES |
식종 대결의 성공 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
잉어 |
40.0% |
기리시마 아야시 |
47.0% |
도마뱀 |
53.0% |
특등 등 |
76.0% |
아문 |
86.0% |
아리마 귀장 |
67.0% |
[대전 상대의 종류]

기대도는 잉어 <기리시마 아야시 <야모리 <특등 등 <아문, AT 도입부에서 정해진 대전 상대와 배틀한다.
[아리마와의 대결]

아리마와의 종종 대결에 성공하면 아리마 귀장 저지먼트를 획득할 수 있다.
[승격 존]

승리 후, BITES에 가지 않고 승격 존에 가면 대찬스.
성공하면 슈퍼 BITES로, 실패해도 BITES로 이행한다.
喰種 대결 중 승리 당선률 (최저치) |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
40.63% |
대각선 벨 |
40.63% |
약 체리 |
62.50% |
수박 |
62.50% |
강 체리 |
100% |
찬스 눈 |
100% |
※당첨률은 대전 상대로 변화, 기본적으로 상기의 수치 이상이 된다 |
4G 이내에 어떻게 리플레이 이상을 당길 수 있는가가 승리를 위한 포인트가 된다.

喰種対決의 본 전조중은, 레어 역으로 「승리 농후의 喰種対決」에의 승격을 추첨. 벌써 승리 이상이 농후한 경우, 승격 존(성공으로 초BITES)→초BITES→극 BITES의 순서로 승격해 간다.

내부적인 식종 대결 승리부터 보상 고지까지의 사이는, 장종 대결의 본 전조중과 같이, 레어 역으로 보상의 승격을 추첨. 승격 존(성공으로 슈퍼 BITES)→슈퍼 BITES→극 BITES의 순서로 승격한다.
BITES

작은 역이 중단되지 않는 한, 매 게임 보수가 올라가는 보수 획득 존. 레어 역시는 복수 단계 업에 기대할 수 있다.
실패(아무것도 아닌 역)를 당기면 업시킨 보상을 획득해 종료이지만, 약 20%로 재챌린지할 수도 있다.
BITES 개요 |
품목 |
시사 |
당첨 계기 |
장종 대결 승리시 일부 |
연속 게임 수 |
흠집을 당길 때까지 |
소화 중 추첨 |
실패(아무것도 아닌 역)를 당길 때까지 매 게임 보상이 업, 실패(아무것도 아닌 역)를 당겼을 때 보상 획득 |
기타 |
상위 ver.의 슈퍼 BITES · 극 BITES도 있습니다 |
슈퍼 BITES는 300~3000장, 극 BITES는 2000장 or 완주 농후!
성립 역별 규칙 |
역할 |
보상 업 단계 |
리플레이 벨 |
1단계 업 |
약 레어 역 |
1~2단계 업 |
강한 레어 역할 |
2단계 업 |
확정역 |
MAX 보상 획득 |
[BITES] 보상 테이블 |
획득 |
보상 A |
보상 B |
보상 C |
보상 D |
보상 E |
첫 번째 |
50장 |
50장 |
100장 |
100장 |
200장 |
두 번째 |
100장 |
50장 |
200장 |
100장 |
300장 |
세 번째 |
200장 |
500장 |
300장 |
500장 |
500장 |
네 번째 |
300장 |
500장 |
500장 |
1000장 |
1000장 |
다섯 번째 |
500장 |
1000장 |
1000장 |
2000장 |
2000장 |
보상 랭크 배분 |
보상 순위 |
보통의 AT (CCG의 사신 비경유) |
CCG의 사신을 통한 AT |
보상 A |
71.9% |
79.7% |
보상 B |
10.9% |
9.4% |
보상 C |
9.4% |
6.3% |
보상 D |
4.7% |
3.1% |
보상 E |
3.1% |
1.6% |
CCG의 사신을 경유하고 있었을 경우는, 약간이지만 보수 랭크가 냉우된다.
[초 BITES·극 BITES] 보상 테이블 |
획득 |
슈퍼 BITES |
극 BITES |
첫 번째 |
300장 |
2000장 |
두 번째 |
500장 |
- |
세 번째 |
1000장 |
- |
네 번째 |
2000장 |
- |
다섯 번째 |
3000장 |
- |
BITES에서는 5종류의 테이블로 계속마다 전환되는 보상을 결정.
슈퍼 BITES와 극 BITES의 테이블은 하나이므로 보상은 고정이다.
BITES의 보상 테이블은 장종 대결의 최종 게임 (승리시)의 레버 ON시에 추첨 & 결정.
다음 게임의 BITES 돌입 화면에서 레어 역을 당기면 테이블의 승격이 추첨된다.
또, BITES 종료시에는 약 20%로 리트라이 추첨이 행해져 , 당선을 계속하는 한 BITES가 계속한다.
BITES 돌입 게임 테이블 승격률 |
역할 |
승격률 |
수박 |
약 10% |
약 체리 |
약 25% |
강 체리 |
약 47% |
찬스 눈 |
약 47% |
확정 체리 |
슈퍼 BITES에 (슈퍼 BITES시는 극 BITES에) |
BITES 종료시 리트라이 당첨률 |
타이밍 |
당첨률 |
BITES 종료시 |
약 20% |
[재시도]

보상 승격 단계 배분 |
승격 |
벨 립 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
확정역 |
+1 |
100% |
50.0% |
- |
- |
+2 |
- |
50.0% |
- |
- |
+3 |
- |
- |
100% |
- |
+4 |
- |
- |
- |
100% |
강레어 역은 2단계 업 농후하다.
승격존 성공 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
2.3% |
대각선 벨 |
34.4% |
리플레이 |
34.4% |
수박 |
50.0% |
약 체리 |
50.0% |
강 체리 |
100% |
찬스 눈 |
100% |
확정 체리 |
100% |

성립역에 따라 성공(초BITES)을 추첨한다.
특화 존(백족 각성·척안의 배…

5회의 상승이 행해지고, 1회마다 루프 상승을 추첨한다.
백족 각성 개요 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 중 어둠의 일부 |
연속 게임 수 |
올려 5회까지 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 추가 매수 · 루프를 추첨 |
기대 획득 매수 |
약 300장 |

1G 완결의 특화 존에서 성립 역에 따라 300장 or500장 or1000장 or2000장을 올린다.
척안의 梟 개요 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 중 어둠의 일부 |
연속 게임 수 |
1G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 추가 매수를 추첨 |
기대 획득 매수 |
약 500장 |
특화 존 당선시의 배분 |
전문 영역 |
배분 |
백족 각성 |
84.5% |
척안의 배 |
15.5% |
백족 각성이 당선하고 있던 경우에도 레어 역 등으로 1G째의 승격 추첨에 당선하면 「척안의 梟」으로 승격한다.
[백족 각성] 성립 역마다의 추가 매수 배분 |
첫회 |
상승 |
기타 |
대각선 벨 |
리플레이 |
수박 |
없음 |
- |
- |
- |
- |
+10장 |
71.83% |
34.38% |
34.38% |
- |
+20장 |
14.06% |
25.00% |
25.00% |
- |
+30장 |
14.06% |
21.88% |
21.88% |
53.13% |
+50장 |
- |
18.75% |
18.75% |
18.75% |
+100장 |
- |
- |
- |
18.75% |
+200장 |
- |
- |
- |
- |
+300장 |
- |
- |
- |
9.38% |
+500장 |
- |
- |
- |
- |
상승 |
약 체리 |
강 체리 |
찬스 눈 |
확정 체리 |
없음 |
- |
- |
- |
- |
+10장 |
- |
- |
- |
- |
+20장 |
- |
- |
- |
- |
+30장 |
53.13% |
- |
- |
- |
+50장 |
18.75% |
- |
- |
- |
+100장 |
18.75% |
43.75% |
43.75% |
- |
+200장 |
- |
21.88% |
21.88% |
- |
+300장 |
9.38% |
21.88% |
21.88% |
50.00% |
+500장 |
- |
12.50% |
12.50% |
50.00% |
루프시 |
상승 |
기타 |
대각선 벨 |
리플레이 |
수박 |
없음 |
39.45% |
- |
- |
- |
+10장 |
33.98% |
51.56% |
51.56% |
- |
+20장 |
26.56% |
18.75% |
18.75% |
- |
+30장 |
- |
17.19% |
17.19% |
59.38% |
+50장 |
- |
12.50% |
12.50% |
15.63% |
+100장 |
- |
- |
- |
15.63% |
+200장 |
- |
- |
- |
- |
+300장 |
- |
- |
- |
9.38% |
+500장 |
- |
- |
- |
- |
상승 |
약 체리 |
강 체리 |
찬스 눈 |
확정 체리 |
없음 |
- |
- |
- |
- |
+10장 |
- |
- |
- |
- |
+20장 |
35.94% |
- |
- |
- |
+30장 |
17.19% |
- |
- |
- |
+50장 |
17.19% |
- |
- |
- |
+100장 |
17.19% |
50.00% |
50.00% |
- |
+200장 |
- |
21.88% |
21.88% |
- |
+300장 |
12.50% |
18.75% |
18.75% |
50.00% |
+500장 |
- |
12.50% |
12.50% |
50.00% |
백족 각성에 관해서는, 첫회시의 상승이 우대된다.
[척안의 배] 성립 역마다의 추가 매수 배분 |
역할 |
+300장 |
+500장 |
+1000장 |
+2000장 |
기타 |
50.00% |
50.00% |
- |
- |
대각선 벨 |
- |
50.00% |
50.00% |
- |
리플레이 |
- |
50.00% |
50.00% |
- |
수박 |
- |
- |
50.00% |
50.00% |
약 체리 |
- |
- |
50.00% |
50.00% |
강 체리 |
- |
- |
- |
100% |
찬스 눈 |
- |
- |
- |
100% |
喰図柄 |
|
50.00% |
50.00% |
|
확정 체리 |
- |
- |
- |
100% |
척안의 梟 중 상승 추첨 값은 CCG의 사신과 같다. 돌입 화면의 레어 역도 상기의 추첨이 반영된다.
아리마 귀장 심판

성공하면 'CCG의 사신'으로 이행하는 5G 사이 CZ. AT중의 아리마 격파시에 스톡되어 AT종료후에 돌입한다.
저지먼트 개요 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
장종 대결의 아리마 승리시, 엔딩 종료 후 |
연속 게임 수 |
5G |
평균 승리 기대도 |
약 61% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 CCG의 사신을 추첨 |
CCG의 사신

저지먼트 성공 후에 이행하는 1G간의 상승 특화 존으로, 300장~2000장의 상승을 획득할 수 있다.
CCG의 사신 개요 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
아리마 귀장 심판 성공 후 |
연속 게임 수 |
1G |
소화 중 추첨 |
300or500or1000or2000장을 올려 |
기타 |
종료 후 뒤 AT 돌입의 대찬스 |
[상승 후 AT로]

추가한 매수를 가지고 AT로 복귀. 또한 뒤 AT 돌입에도 기대할 수 있다.
추가 매수의 총 비율 |
상승 |
비율 |
+300장 |
41.61% |
+500장 |
47.12% |
+1000장 |
9.32% |
+2000장 |
1.94% |
도광판의 효과가 빨강이면 500장 이상, 무지개라면 1000장 이상 농후. 추첨치는 「척안의 梟」과 모두 같다.
성립 역마다의 추가 매수 배분 |
상승 |
+300장 |
+500장 |
+1000장 |
+2000장 |
기타 |
50.0% |
50.0% |
- |
- |
대각선 벨 |
- |
50.0% |
50.0% |
- |
리플레이 |
- |
50.0% |
50.0% |
- |
수박 |
- |
- |
50.0% |
50.0% |
약 체리 |
- |
- |
50.0% |
50.0% |
강 체리 |
- |
- |
- |
100% |
찬스 눈 |
- |
- |
- |
100% |
중단 체리 |
- |
- |
- |
100% |
대각선 벨이나 리플레이에서도 절반이 1000장, 약 레어 역은 1000장 이상, 강 레어 역은 2000장 농후하다.
뒤 AT

AT화면이 네가포지 반전하면 뒤 AT농후. 체재 중에는 식종 대결의 승리 기대도가 대폭 올라간다.
CCG의 사신 경유 때는 뒤AT 돌입의 찬스다.
심판 & CCG의 사신

레어 역 계기로 성공했을 경우는 뒤 AT농후. 레어역 이외에도 뒤 AT에 기대할 수 있다.
뒤AT 돌입률 |
성공 계기 |
돌입률 |
레어역 이외 |
약 40% |
레어역 |
100% |
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
낮 |
기본 |
저녁 |
고확·전조 시사 |
밤 |
고확·전조 시사[강] |
[낮 스테이지]

[저녁 스테이지]

[밤 스테이지]

보통 시, 50G 소화마다 액정 왼쪽 밑에 표시되는 츠키야마 초대장 연출로, CZ 당선까지의 남은 게임수나 설정을 시사.
파란색, 녹색, 빨간색 문자가 남아 게임 수 시사, 디폴트를 제외한 그 외의 패턴이 설정 시사가 된다.
[기본값]

[CZ까지의 나머지 게임수 시사]

[설정 시사]

아이 캐치 시사 |
캐릭터 |
시사 |
가나기 켄 |
기본 |
기리시마 이카 |
보통 B 이상 시사 |
휘파람 히나미 |
보통 C 이상 시사 |
월산습 |
본 전조 기대도 업 |
神代利世 |
본 전조 기대도 대폭 업 |
각 캐릭터의 식종 ver.(이세 이외) |
100G 이내의 CZ 당선 농후 |
카미 요시 세의 종종 ver. |
부활농후 |
기리시마 아오카나 호리구치 히나미 등, 희귀한 캐릭터의 아이 캐치가 발생했을 경우는 상위 모드 체재의 가능성이 높다. 장종 ver.는 어떤 캐릭터라도 100G 이내의 CZ 당선 농후하다.
[가나기 연]

가나기가 디폴트.
[기리시마 아키카]

[휘리구치 히나미]

[월산습]

[신대이세]

[가네기 켄의 식종 ver.]

[신대이세의 식종 ver.]

CZ(레미니센스·대식의 이익…

CZ 종료 화면에서 버튼을 PUSH하면 표시된 엔드 카드로 체재 모드와 설정이 시사된다.
CZ종료시엔드카드 시사 |
카드 |
시사 |
가나기 켄 A |
기본 |
가나기 켄 B |
기본 |
기리시마 이카 |
보통 B 이상 시사 |
휘파람 히나미 |
보통 B 이상 시사 |
아문강 타이로 |
보통 B 이상 농후 |
마도 카오 |
보통 C 이상 농후 |
金木研 (먹을 종) |
찬스 이상 농후 |
霧嶋董 (먹을 종, 향할 향) |
찬스 이상 농후 |
월산습 |
천국 준비 이상 농후 |
神代利世 |
천국농후 |
스즈야 센조 |
짝수 설정 농후(설정 시사) |
梟 |
설정 4 이상 농후(설정 시사) |
아리마 귀장 |
설정 6 농후(설정 시사) |


도쿄 喰種咬 (AT)
[장종대결]연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
리플레이 레어 역할 때 커트 인 |
● 파랑・적・무지개의 3종류 ● 빨강 이상이라면 승리농후 ●무지개 는 승리+승격 존 농후 |
화면 진동 |
● 기대도 업 |
셰이크 비전 |
● 리플레이 or레어 역 성립 농후 ● 리플레이 or레어 역 부정으로 승리 농후 |
흑백 전투 |
●승리 농후 |
누름 순서 네비게이션 |
● 누름순부터 리플레이가 정렬지면 승리농후 |
[커트 인에 주목]

[에피소드 보너스] 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
PUSH 버튼 |
찬스 업 발생 |
상승 농후 |
레드 PUSH |
+100장 이상 농후 |
레드 데카 PUSH |
+200장 이상 농후 |
릴 회전 시작시! 네비게이션 |
상승 농후 |
먹이 내비게이션 |
확정 체리 농후 |
추격 발생 농후 패턴 |
패턴 |
비고 |
수박→+10장 |
+500장 이상 농후 |
수박→+20장 |
+300장 이상 농후 |
수박→+30장 |
추격 발생 농후 |
약 체리→+20장 |
+500장 이상 농후 |
찬스눈→+10장 |
+500장 이상 농후 |
강체리→+20장 |
+300장 이상 농후 |
확정 체리→+10장 |
+500장 이상 농후 |
레어 역시의 추격 농후 패턴은 AT중과 같다.
역 불문으로 +50장으로 추격이 발생했을 경우는 +300장 이상 농후해지는 곳도 함께다.
[PUSH]

[! 네비게이션]

[보통 스테이지]

[고확 스테이지]

식종 대결의 고확률 상태다.
[대결 준비 스테이지] 대결

준비는 식종 대결 농후가 된다.
연출별 추가 기대도 |
패턴 |
기대도 |
누름 순서 벨 부추기기 |
62.0% (베르나비 이외에 비전조 중) |
AT 대화 |
2.0% |
한편 그때 |
3.0% |
나키 낙서 |
6.0% |
캐릭터 SU |
3.0% |
고간 입견 룰렛 |
34.0% |
강자… |
86.0% |
이세 룰렛 |
87.0% |
Eto |
100% |
회상 |
100% |
먹이 PUSH |
100% |
상승 당첨시·연출별의 상승 매수 분포 |
패턴 |
50장 이하 |
100장 |
200장 |
300장 이상 |
누름 순서 벨 부추기기 |
98.1% |
1.0% |
0.4% |
0.5% |
AT 대화 |
93.5% |
3.4% |
1.5% |
1.7% |
한편 그때 |
92.2% |
4.3% |
1.9% |
1.6% |
나키 낙서 |
93.3% |
5.0% |
1.1% |
0.6% |
캐릭터 SU |
92.4% |
4.5% |
1.5% |
1.7% |
고간 입견 룰렛 |
81.7% |
9.8% |
4.4% |
4.2% |
강자… |
81.1% |
9.1% |
4.1% |
5.6% |
이세 룰렛 |
79.1% |
9.2% |
4.7% |
6.9% |
Eto |
- |
37.7% |
27.4% |
34.9% |
회상 |
- |
- |
- |
100% |
먹이 PUSH |
- |
- |
- |
100% |
연출별 법칙 |
패턴 |
법칙 |
격돌 아오리 |
● 강한 패턴이라면 식종 대결 농후 ● 흑백이라면 승리 농후의 식종 대결에 ● 손가락 포키 발생으로 식종 대결 농후 ● 손가락 포키의 붉은 ver.라면 승리 농후의 식종 대결에 |
교환 |
● 적문자는 식종 대결 농후 |
대화 |
● 강예고음 발생시는 레어역 이상 ● 제3정지시 발생으로 상승 농후 ● 보라색 문자는 추가 or 식종 대결 농후 |
한편 그때 |
● 적색 패턴으로 수박 성립이라면 올려 진한 |
캐릭터 SU |
● SU4시 → 약 체리는 식종 대결 농후하고, 올리면 +300장 이상 or 식종 대결 승리 농후 ● SU4시 → 수박은 올려 or 먹는 종 대결 농후 ● SU5는 +300장 이상 농후 |
고간 입견 룰렛 |
● 식열로 +300장 이상 농후 |
강자… |
● 레버 ON시의 PUSH 경유는+300장 이상 농후 |
마도 아키라 |
● 레버 ON시 CU는 레어 역 농후 ● 레버 ON시 CU→수박으로 올려 or 식종 대결 농후 ● 레버 ON시 CU→약 체리로 올려 or 먹어 대결 농후 |
특등 SU |
● SU1or2or4→강 체리로 식종 대결 농후 ● SU2or4 → 스베리 찬스 역 or 하단 리플레이로 식종 대결 농후 ● SU3 → 수박 or 약 체리로 식종 대결 농후 ● SU4 → 찬스 역으로 식종 대결 농후 ● SU4 → 수박으로 올려 & 식종 대결 농후 ● SU4→약 체리로+50장 이상&장종 대결 농후 ● SU5→+300장 이상 농후 |
치형 룰렛 |
● 장열로 +300장 이상 or장종 대결 승리 농후 |
※CU…찬스업 |
덧붙여서 역 불문으로 +50장으로 추격이 발생했을 경우는 +300장 이상 농후해진다.
[격돌 부추김]

[마도 아키라]

BITES
변동 패턴별 성공 기대도 |
변동 패턴 |
1단계째 |
2단계 이후 |
약한 변동 |
23.1% |
27.3% |
강변동 |
56.9% |
77.1% |
진동 변동 |
100% |
+2단계 이상 농후 |
확대 변동 |
MAX 농후 |
MAX 농후 |
반전 변동 |
MAX 농후 |
MAX 농후 |
선택 모드 당 성공 농후 패턴 |
모드 |
패턴 |
업 수 |
기본 |
첫 번째 정지에서 불꽃 |
1단계 이상 |
레버 ON시 불꽃 |
MAX 농후 |
릴 회전 시작 시 이와카 & 가나기 커트 인 |
1단계 이상 |
레버 ON 시 이와카 & 가나기 커트 인 |
MAX 농후 |
BGM 스톱 |
MAX 농후 |
확정음 |
MAX 농후 |
단순 |
불꽃 |
1단계 이상 |
먹이 PUSH 램프 꺼짐 |
2단계 이상 |
먹이 PUSH 램프 진동 |
2단계 이상 |
캐릭터 보이스(이토카 or 리세) |
1단계 이상 |
캐릭터 보이스(아리마) |
2단계 이상 |
화면 정지 |
1단계 이상 |
우퍼 소리 |
1단계 이상 |
BGM 스톱 |
1단계 이상 |
확정음 |
2단계 이상 |
공통 |
네비게이션 |
1단계 이상 |
안구 상태에서 찬스 6 선택 네비게이션 |
1단계 이상 |
숨은 버튼

레미니센스에서는 레버 ON부터 제1정지까지의 사이, 대식의 이세에서는 레버 ON 후의 릴 록중에 PUSH 버튼을 누르면, AT 당선시의 약 50%로 일발 고지가 발생한다.
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