모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 스마슬롯 이니셜 D2nd YR
|
메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.9% ~ 114.3% |
도입 개시일 |
2024년 10월 07일(월) |
기종 개요 |
●AT타입(기지 보너스 탑재)
●AT는 루프형, 순증 약 2.4장/G
●가짜 보너스 순증약 4.0장/G
●보통시는 레어 역・드리프트 눈으로 첫 당첨을 목표로 한다
●드리프트 눈의 일부로 돌입하는 CZ도 있어
●3개의 강력한 트리거도 탑재
●엔딩 후의 되찾기 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
작은 역할 확률 |
보통시의 찬스 체리·벨 정렬질 확률 목표 고확중 이외의 드리프트 눈 확률 |
내부 상태 |
내부 상태 승격률 |
종료 화면 |
AT중의 레전드 배틀 종료 화면 |
전설 전투 당첨률 |
낮은 확률 또는 정상 상태의 전설 전투 당첨률 |
평상시 전설 전투 |
이와키 세이지의 출현 빈도 |
AT중 |
첫 세트의 보름달 스테이지 전환율, 특정 매수 표시 |
엔딩 중 |
레어 역 성립시에 미니 캐릭터가 내는 아이템 |
전설 전투
레전드 배틀의 상대를 관리하는 시나리오에 설정 차이가 존재한다. 1회째의 배틀이 천장이 되는 시나리오 10(1회째의 배틀로 아무것도 당기지 않은데 승리)를 복수회 확인할 수 있으면 고설정의 대찬스 라고 할 수 있다.
시나리오 배분(일부) |
설정 |
시나리오 3 |
시나리오 7 |
시나리오 10 |
1 |
10.6% |
7.0% |
1.0% |
2 |
10.7% |
7.2% |
1.0% |
3 |
12.1% |
7.8% |
1.3% |
4 |
15.5% |
11.6% |
2.2% |
5 |
16.7% |
15.9% |
2.5% |
6 |
17.9% |
18.7% |
3.1% |
시나리오별 순위 유형 |
시나리오 |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
1 |
청차 찬스 |
나카사토 이상 |
보통 |
2 |
나카사토 이상 |
청차 찬스 |
나카사토 찬스 |
3 |
청차 찬스 |
나카사토 이상 |
보통 |
4 |
나카사토 이상 |
청차 찬스 |
나카사토 찬스 |
5 |
보통 |
나카사토 이상 |
천장 |
6 |
나카사토 이상 |
보통 |
천장 |
7 |
보통 |
보통 |
천장 |
8 |
보통 |
천장 |
ー |
9 |
청차 이상 |
천장 |
ー |
10 |
천장 |
ー |
ー |
시나리오 |
네 번째 |
다섯 번째 |
여섯 번째 |
1 |
청차 찬스 |
보통 |
나카사토 찬스 |
2 |
보통 |
나카사토 찬스 |
보통 |
3 |
청차 찬스 |
천장 |
ー |
4 |
보통 |
천장 |
ー |
5 |
ー |
ー |
ー |
6 |
ー |
ー |
ー |
7 |
ー |
ー |
ー |
8 |
ー |
ー |
ー |
9 |
ー |
ー |
ー |
10 |
ー |
ー |
ー |
※시나리오 1과 2의 7번째가 최대 천장 |
랭크당 대전 상대 |
랭크 |
대전 상대 |
보통 |
전대전 상대의 가능성 있음 |
나카사토 찬스 |
나카사토 히로 이상 기대도 업 |
청차 찬스 |
이와키 세이지 이상의 기대도 업 |
나카사토 이상 |
나카사토 코이상 |
청차 이상 |
이와키 세이지 이상 |
천장 |
승리농후 |
보통시의 레전드 배틀·대전 상대의 선택 비율 |
설정 |
다카하시 케이스케 |
나카사토 히로시 |
이와시로 키요지 |
다카하시 료스케 |
1 |
47.5% |
41.7% |
10.4% |
0.4% |
2 |
47.4% |
41.6% |
10.6% |
3 |
46.7% |
41.4% |
11.5% |
4 |
45.4% |
41.1% |
13.1% |
5 |
44.7% |
39.9% |
15.0% |
6 |
44.6% |
38.8% |
16.2% |
※레전드 배틀 랭크 시나리오나 전조중의 재기록 등을 포함한 총 비율 |
보름달 스테이지 전환
1세트째 개시시의 보름달 스테이지 이행률 |
설정 |
전환율 |
1 |
0.8% |
2 |
1.2% |
3 |
1.6% |
4 |
2.7% |
5 |
3.1% |
6 |
3.5% |
1세트째로 보름달 스테이지로 이행하면 고설정의 기대대. 레전드 배틀로 이와키 키요지에 승리한 경우는 보름달 스테이지 이행 농후. 또, 수박으로 이행할 가능성도 있으므로, 이 2 계기로의 보름달 스테이지는 카운트 대상으로부터 제외해 두자.
고확중은 전환율
200G・400G 소화시의 고확이이행률 |
설정 |
전환율 |
1 |
1.6% |
2 |
2.0% |
3 |
2.3% |
4 |
3.5% |
5 |
4.3% |
6 |
5.1% |
고설정 일수록 200G와 400G 소화시의 고확이이행률이 높다. 정확한 판별은 어렵지만, 200G나 400G 리치 후에 체리나 수박으로 레전드 배틀에 당선했을 경우는 고확하게 체재하고 있었을 가능성이 높다.
[수박] 내부 상태 전환율 |
설정 |
낮은 확인 → 보통 |
저확 → 고확 |
보통→고확 |
1 |
77.0% |
3.1% |
68.4% |
2 |
3.9% |
69.1% |
3 |
4.7% |
69.9% |
4 |
7.0% |
71.1% |
5 |
7.8% |
71.9% |
6 |
8.6% |
72.7% |
[체리] 내부 상태 전환율 |
설정 |
낮은 확인 → 보통 |
보통→고확 |
1 |
50.0% |
10.2% |
2 |
50.8% |
10.9% |
3 |
51.6% |
11.7% |
4 |
56.3% |
14.1% |
5 |
59.4% |
14.8% |
6 |
62.5% |
15.6% |
기본적으로 고설정 일수록 상위 상태로 이행하기 쉽다.
작은 역할 확률
설정 차이가 있는 작은 역 확률 |
설정 |
평상시 찬스 체리 |
노려고 확실하지 않은 드리프트 눈 |
평상시 벨 정렬(※) |
1 |
1/1820.4 |
1/1209.0 |
1/14.6 |
2 |
1/1724.6 |
1/1205.0 |
1/14.4 |
3 |
1/1638.4 |
1/1200.0 |
1/14.2 |
4 |
1/1560.4 |
1/1085.8 |
1/13.5 |
5 |
1/1489.5 |
1/987.3 |
1/13.3 |
6 |
1/1365.3 |
1/984.7 |
1/12.9 |
※누름순 내비게이션이 나오는 구간은 게임수에 포함하지 않는다 |
보통시의 찬스 체리 확률과 노려고 확률 이외의 드리프트 눈 확률은 높은 설정만큼 우대.
리치 눈 체리와 판별할 수 없는 케이스가 있기 때문에, 찬스 체리는 보통시에만 카운트하자.
AT 확률·당첨률
[저확 or 보통 체재시] 체리의 첫 당첨율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
3.1% |
2 |
3.5% |
3 |
3.9% |
4 |
5.5% |
5 |
7.0% |
6 |
9.0% |
저확·보통 중의 체리에 의한 레전드 배틀 당선율에 설정 차이가 존재한다.
CZ 확률·당첨률
드리프트 존 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/10624.3 |
2 |
1/9560.6 |
3 |
1/9006.8 |
4 |
1/6503.5 |
5 |
1/5782.4 |
6 |
1/5345.5 |
※확률의 분모는 보통시의 게임수
높은 설정일수록 드리프트 존에 돌입하기 쉽다.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
타쿠미 (파랑) |
기본 |
문태 |
홀수 설정 시사 |
맥주 |
짝수 설정 시사 |
수영복 |
높은 설정 시사 |
타쿠미 (레드) |
설정 4 이상 |
타쿠미 (금) |
설정 6 |
엔딩 후 전용 |
엔딩 종료 후 출현 |
종료 화면에서 부활이 발생한 경우에도 시사 내용은 유효하다.
AT 종료 화면 비율 |
설정 |
타쿠미 (파랑) |
문태 |
맥주 |
1 |
62.0% |
18.0% |
12.0% |
2 |
60.0% |
12.0% |
18.0% |
3 |
58.0% |
18.0% |
12.0% |
4 |
53.0% |
12.0% |
18.0% |
5 |
51.0% |
18.0% |
12.0% |
6 |
48.5% |
12.0% |
18.0% |
설정 |
수영복 |
타쿠미 (레드) |
타쿠미 (금) |
1 |
8.0% |
ー |
ー |
2 |
10.0% |
ー |
ー |
3 |
12.0% |
ー |
ー |
4 |
16.0% |
1.0% |
ー |
5 |
18.0% |
1.0% |
ー |
6 |
20.0% |
1.0% |
0.5% |
[타쿠미(파랑)]

[문태]

[맥주 걸기]

[수영복]

[타쿠미(빨강)]

[타쿠미(금)]

[엔딩 후 전용]


보통시 레전드 배틀 종료 화면·AT 종료 화면·엔딩 종료 화면에서 사미 트로피 출현의 가능성 있음.
사미 트로피 · 시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
소화게임수별·토탈사미 트로피 출현율 |
설정 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.77% |
0.77% |
0.78% |
3 |
2.36% |
2.37% |
2.34% |
4 |
2.60% |
2.54% |
2.54% |
5 |
2.72% |
2.63% |
2.82% |
6 |
2.80% |
2.63% |
2.83% |
설정 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.81% |
0.77% |
4.65% |
3 |
2.39% |
2.37% |
4.76% |
4 |
3.45% |
3.36% |
4.95% |
5 |
3.99% |
4.02% |
5.09% |
6 |
4.37% |
4.46% |
5.04% |
설정 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
4.71% |
9.37% |
1.37% |
3 |
4.81% |
9.46% |
1.44% |
4 |
4.94% |
9.54% |
1.55% |
5 |
4.93% |
9.73% |
1.60% |
6 |
5.06% |
9.70% |
1.65% |
사미 트로피 출현률 상세 |
1~1000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.77% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.55% |
0.81% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.57% |
0.80% |
0.23% |
ー |
ー |
5 |
1.57% |
0.80% |
0.24% |
0.11% |
|
6 |
1.59% |
0.80% |
0.23% |
0.11% |
0.06% |
1001~2000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.77% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.56% |
0.81% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.56% |
0.81% |
0.16% |
ー |
ー |
5 |
1.58% |
0.79% |
0.17% |
0.09% |
ー |
6 |
1.56% |
0.77% |
0.17% |
0.08% |
0.04% |
2001~3000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.78% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.57% |
0.77% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.54% |
0.77% |
0.23% |
ー |
ー |
5 |
1.60% |
0.79% |
0.25% |
0.18% |
ー |
6 |
1.56% |
0.74% |
0.25% |
0.18% |
0.09% |
3001~4000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.81% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.81% |
1.58% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.78% |
1.60% |
1.07% |
ー |
ー |
5 |
0.75% |
1.55% |
0.84% |
0.84% |
ー |
6 |
0.76% |
1.53% |
0.68% |
0.68% |
0.71% |
4001~5000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.77% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.80% |
1.58% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.78% |
1.52% |
1.06% |
ー |
ー |
5 |
0.77% |
1.58% |
0.84% |
0.84% |
ー |
6 |
1.00% |
1.57% |
0.70% |
0.67% |
0.52% |
5001~6000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
4.65% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.08% |
4.69% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.09% |
2.03% |
2.84% |
ー |
ー |
5 |
0.08% |
1.67% |
0.08% |
3.26% |
ー |
6 |
0.08% |
1.33% |
0.07% |
0.08% |
3.49% |
6001~7000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
4.71% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.08% |
4.73% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.08% |
1.98% |
2.88% |
ー |
ー |
5 |
0.08% |
1.56% |
0.08% |
3.21% |
ー |
6 |
0.08% |
1.20% |
0.08% |
0.06% |
3.63% |
7001~8000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
9.37% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.07% |
9.38% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.07% |
3.64% |
5.83% |
ー |
ー |
5 |
0.09% |
2.86% |
0.07% |
6.71% |
ー |
6 |
0.07% |
2.04% |
0.07% |
0.06% |
7.45% |
8001G~ |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.37% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.30% |
0.14% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.32% |
0.13% |
0.11% |
ー |
ー |
5 |
1.33% |
0.15% |
0.08% |
0.05% |
ー |
6 |
1.33% |
0.18% |
0.08% |
0.05% |
0.02% |
획득 매수 표시
획득 매수 표시·시사 내용 |
매수 |
시사 |
85장 OVER |
설정 5 이상 |
86장 OVER |
설정 2 이상 농후, 하루에 3회 출현으로 설정 4 이상, 4회 이상 출현하면 설정 6 |
456장 OVER |
설정 4 이상 |
555장 OVER |
설정 5 이상 |
666매 OVER |
설정 6 |
[86장 OVER]

[666장 OVER]

엔딩

엔딩 중에는 레어 역 성립시에 미니 캐릭터가 출현하여 아이템으로 설정을 시사. 나츠키는 체리, 문타는 찬스 눈 성립 농후하고, 성립 역이 모순된 경우는 설정 3 이상 농후하다.
아이템・시사 내용 |
아이템 |
시사 |
두부 |
기본 |
참깨 두부 |
높은 설정 시사 |
자동차(흰색) |
설정 3 이상 |
자동차(빨강) |
설정 4 이상 |
기린 무늬 두부 |
설정 5 이상 |
플립을 가진 캐릭터 당 대응 역할 |
캐릭터 |
대응 역할 |
타쿠미 |
모든 레어 역할 |
나츠키 |
체리 |
문태 |
찬스 눈 |
타쿠미는 전 레어 역 대응 캐릭터. 나츠키에서 체리 부정이나 문태로 찬스 눈 부정시는 설정 3 이상 농후한 아이템이 출현한다.
[두부]

[참깨 두부]

[자동차(흰색)]

[차(빨강)]

[기린 무늬 두부]

보너스 관련
AT중의 보너스 당첨시·상승 게임수 배분 |
설정 |
+10G |
+20G |
+30G |
1 |
96.1% |
3.5% |
0.4% |
2 |
95.3% |
3.9% |
0.8% |
3 |
94.5% |
4.3% |
1.2% |
4 |
92.2% |
5.9% |
2.0% |
5 |
90.6% |
7.0% |
2.3% |
6 |
89.8% |
7.4% |
2.7% |
+30G를 여러 번 확인할 수 있으면 고설정의 기대대다.
실전 검증
기타
설정당 승률 |
설정 |
승률 |
1 |
40.3% |
2 |
43.6% |
3 |
50.3% |
4 |
71.0% |
5 |
80.1% |
6 |
87.4% |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
100G마다 노려 고확 찬스(50G 계속)로 이행하기 때문에, 목적.
고확이도에도 기대할 수 있는 1G, 101G, 301G, 501G는 더욱 기대도가 높다.
1. 보통시, 299G or 599G 소화.
2. 레전드 러쉬 사이, 7번째의 레전드 배틀 당선.
1. 레전드 배틀에 돌입+다음의 천장이 299G로 단축.
※천장 경유의 레전드 배틀로 레전드 러쉬에 당선했을 경우도, 다음 번 천장은 299G로 단축
2.레전드 러쉬 농후
약 50%로 천장이 299G로 단축된다.
설정 변경 후에는 내부적으로 보통시 게임수가 랜덤하게 가산되므로, 299G나 599G보다 빨리 맞았다고 해서 설정 변경을 부정하는 것은 아니다. 설정 변경 후의 대를 레전드 러쉬 당선까지 중단했을 경우의 기계 할인은 100% 오버.
AT후 1회째와 2회째의 레전드 배틀은 승리 기대도가 높은 상대가 선택되기 쉽고, AT후 2회째까지의 AT당선 기대도는 약 80%(설정 1)이므로 여유가 있으면 여기까지 쫓는 것도 좋다.
천장 리치 후에는 다음 번 천장이 299G로 단축되므로 그만하지 않도록 하자.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 눈길.
「중단 체리 정지시」
성립역…중단 체리

「각 체리 정지시」
성립 역… 체리 or 찬스 체리 or 리치 눈 체리

중&오른쪽 릴은 프리 치고도 OK이지만, BAR를 노리면 찬스 체리가 판별할 수 있기 때문에, BAR 노리는 것을 추천이다.
「BAR 하단 정지시」
성립 역… 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 찬스 눈 Aor 리치 눈 A

「수박 정지시」
성립 역… 수박 or 찬스 눈 Bor 리치 눈 Bor 리치 눈 수박

중 릴 BAR를 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 프리치기로 OK다.
「레어 역의 정지형(일례)」

드리프트 눈은 주로 거꾸로 노리는 노트 커트 인 계기로 정지. 찬스 체리 성립시는, 가압이 어느 일수록 올바르지 않으면 보통의 체리와 같은 정지형이 된다.
[노려 커트 인]


보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
AT중은 변칙 눌러도 OK. 레어 역이나 보너스의 1 확목을 낼 수 있으므로, 대응 역이 존재하는 레전드 배틀중이나 보너스가 한층 더 기쁜 특화 존중 등, 여기라고 하는 장면에서 추천이다.
보너스는 기본적으로 리치 눈과의 동시 당선이므로, 리치 눈 성립을 간파하고 즐길 수도 있다(리치 눈 성립시에 밀어 넣을 경우, 체리 등과 같은 정지형을 취하는 일이 있다).
"중간 릴 바스바 목표"

중간 릴에 버스바가 멈추면 레어역 이상 농후.
[보너스 농후 패턴]

왼쪽 릴에 BAR를 노리고 하단에 멈추면 보너스 농후. 좌우 릴에 드리프트를 노렸을 경우, 양쪽 모두 중단에 멈추면 보너스 농후가 된다.
「중간 릴드 리프트 목적」

체리는 리플레이 플래그이므로, 왼쪽 릴은 노리지 않아도 출옥적인 손해는 배.
「중 릴 레드 7 노리」

「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 보더 위 ~ 상단에 D를 노리고, 보더 내에 D가 멈추면 작은 역할 이상.
「D상단 정지시」 성립역…리치눈C


「D중단 정지시」 성립역… 수박 or 찬스 역 Bor 리치 눈 수박 or 리치 눈 Bor 중단 체리

'D하단정지시' 성립역…리플레이 or체리 or리치눈 체리 or리치목


「벨 상단 정지시」 성립 역… 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 찬스 눈 Aor 리치 눈


「처음으로 노리는 도안」

중간 릴에 바스바를 노린다. 버스바 정지로 레어 역 이상 농후하다.
「BAR 상단 정지시」 성립역…실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 리치눈 리플레이 or 리치눈 A


「중단 벨 정지시」 성립 역… 벨(코보시) or 리치 눈 A


「버스바 정지시」 성립역…레어역 이상

왼쪽 릴 상단에 BAR를 비타 누르고 오른쪽 릴 위~중단에 BAR를 노린다.

「처음으로 노리는 도안」

중간 릴 보더 위 ~ 상단에 D를 노린다.
「D상단 정지시」 성립 역… 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 리치 눈

왼쪽 릴에 D를 노리고, 오른쪽 릴은 프리 치고.

「D중단정지시」 성립역… 찬스눈 or 리치눈 찬스눈

왼쪽 릴에 D를 노린다.

오른쪽 릴은 프리 치고도 OK이지만, D가 중단에 리치했을 경우, 오른쪽 릴에도 D를 노리면 중단에 정렬진다.
「D하단 정지시」 성립 역… 수박 or리치 눈 수박 or리치 눈 Bor 리치 눈 Cor 중단 체리
왼쪽 릴에 3연 수박을 노리고 오른쪽 릴은 자유로운 타격.

「벨 중단 정지시」 성립역…벨(코보시) or리치눈A

왼쪽 & 오른쪽 릴은 프리 치고 OK.

「벨 상단 정지시」 성립 역… 체리 or 리치 눈 체리

왼쪽 & 오른쪽 릴에 BAR를 노린다.


수박 체리 찬스 역 리치 눈 일부가 제2정지까지 동일한 정지형을 취하기 때문에 제3정지까지 기대도를 유지한 채로 칠 수 있다.
「BAR 상단 정지시」 성립 역… 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 리치 눈 Aor 리치 눈 재생

왼쪽 릴에 D를 노리고 오른쪽 릴을 무료로 치십시오.
「BAR 하단 정지시」 성립역…벨(코보시) or리치눈 A

왼쪽 & 오른쪽 릴은 프리 치고 OK.
「중 릴 버스바 정지시」 성립역…레어역 이상

왼쪽 릴에 D를 노리고, D가 중단에 멈춘 경우는 오른쪽 릴에도 D를 눈길.
D가 하단에 멈춘 경우에는 리치 눈 C, 수박이 상단에 멈춘 경우는 리치 눈 B 농후하다.


왼쪽 릴 3연 수박 정지로 리치 눈 이상 또한 리치 눈 수박과 중단 체리의 찬스.
「3연 수박 정지시」 성립 역…리치 눈 Cor 리치 눈 수박 or 중단 체리

리치 눈 이상 농후의 초 당첨찬스 출목.
「수박 중 하단 정지시」 성립 역… 리플레이 or 체리 or 수박 or 찬스 역 Bor 리치 눈 B

레어 역 or 리플레이의 출목. 오른쪽 릴을 자유롭게 치고, 수박이 리치하면 중간 릴에 BAR를 노리자.
「수박 하단 정지시」 성립 역… 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 찬스 눈 Aor 리치 눈

중&오른쪽 릴은 프리 치는 것으로 OK.

레드 7 하단 정지에서 레어 역 이상, 레드 7 중단 정지에서 리치 눈 플래그 (이상) 농후.
중 릴 바스바 목표에 비해 리치 눈이 정지하기 어려우므로, 레어 역 or 리치 눈을 굳이 판별하지 않고 즐길 수 있다.
「빨강 7 중단 정지시」 성립 역… 리치 눈 수박 or 중단 체리 or 리치 눈 C

리치 눈 수박 or 중단 체리와 리치 눈 C를 동시에 노릴 수 없기 때문에, 중간 릴 바스바 노리를 추천. 버스바가 멈추지 않으면 리치 눈 C가 된다.

「빨강 7 하단 정지시」 성립 역… 체리 or 수박 or 찬스 역 Bor 리치 눈 B

중간 릴에 바스바를 노린다. 중간 릴 중단에 BAR이 멈춘 경우는 오른쪽 릴 상단에 빨강 7이 멈추면 리치 눈 B.

「벨 상단 정지시」 성립 역… 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 찬스 눈 Aor 리치 눈



D가 정렬져 보너스라고 하는 심플한 치는 방법. 세세한 플래그의 판별은 할 수 없기 때문에, 알기 쉬움 중시로 즐기고 싶을 때에 추천이다.
체리나 찬스 역이 리플레이 정렬지기 때문에, 레전드 배틀중은 제3정지 후에 승리 고지가 들어가는가 하는 조금 매니악한 즐기는 방법도 나온다.
「벨 상단 정지시」 성립역…실패(아무것도 아닌 역) or벨

「수박 하단 정지시」 성립 역… 수박

「D상단 정지시」 성립역…실패(아무것도 아닌 역)

「D중단 정지시」 성립역…리플레이 or3장 벨or레어역 이상


「D하단 정지시」 성립역…리치눈 리플레이


리치목/출목법칙
"왼쪽 릴 BAR 목표"

「왼쪽 릴 D 노리」

「중 누름 바스바 노리」

"왼쪽 릴 레드 7 목표"

「중 누름 D노트」

「중 누름 빨강 7 노리」

중단 체리
중단 체리의 혜택 |
타이밍 |
혜택 |
보통시 |
● 레전드 보너스 ● AT 레벨 3 이상 |
전설 전투 중 |
● 레전드 보너스 ● 레전드 배틀 승리 ● AT 연속 스톡 획득 |
AT중 (아키나야마 스테이지) |
● 레전드 보너스 ● 상승+100G 이상 |
보름달 스테이지 |
● 레전드 보너스 ● 특수 배틀 승리 |
특수 배틀 |
● 레전드 보너스 ● 특수 배틀 승리 |
한계 영역 |
● 레전드 보너스 ●다음에 타쿠미 선행 |
보너스 중 |
● AT 연속 스톡 복수 획득 |
에피소드 보너스 중 |
● 레벨 3의 한계 영역 |
기타 |
● 레전드 보너스 |
※중단 체리 확률은 보통시:1/32768.0, AT중:1/16384.0 |
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
보통시·작은 역 확률 |
역할 |
당첨률 |
체리 |
1/69.0 |
수박 |
1/86.7 |
찬스 눈 |
1/256.0 |
리치 눈 수박 |
1/32768.0 |
중단 체리 |
1/32768.0 |
드리프트 눈(※) |
1/17.2 |
D정렬(※) |
1/728.2 |
드리프트 눈금 · 레어역 합산 |
1/28.3 |
드리프트 눈금·레어 역 합산 |
1/32.7 |
찬스 눈 · 드리프트 눈 합산 |
1/117.4 |
※드리프트 눈과 D모양은 노려 고확중의 확률 |
보통시의 찬스 체리·벨 정렬질 확률 |
설정 |
찬스 체리 |
벨 정렬(※) |
1 |
1/1820.4 |
1/14.6 |
2 |
1/1724.6 |
1/14.4 |
3 |
1/1638.4 |
1/14.2 |
4 |
1/1560.4 |
1/13.5 |
5 |
1/1489.5 |
1/13.3 |
6 |
1/1365.3 |
1/12.9 |
※누름순 내비게이션이 나오는 구간은 게임수에 포함하지 않는다 |
노려고 확실한 드리프트 눈 · D 모임 확률 (설정 1) |
역할 |
확률 |
드리프트 눈 가짜 |
1/12.1 |
드리프트 눈 |
1/17.2 |
D 정렬 |
1/728.2 |
목표 커트 인 합산 |
1/7.0 |
목표 커트 인 발생시 드리프트 눈 이상 기대도 |
약 42% |
목표 고확중 이외 · 드리프트 눈 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/1209.0 |
2 |
1/1205.0 |
3 |
1/1200.0 |
4 |
1/1085.8 |
5 |
1/987.3 |
6 |
1/984.7 |
첫 당첨 당첨률 |
역할 |
낮은 확정 또는 정상 |
고확 |
수박 |
낮음 |
10.2% |
체리 |
3.1%~9.0% |
33.2% |
찬스 눈 |
25.0% |
100% |
드리프트 눈 |
25.0% |
100% |
찬스 체리 |
100% |
100% |
D 정렬 |
100% |
100% |
체리의 첫 당첨률 |
설정 |
낮은 확정 또는 정상 |
고확 |
1 |
3.1% |
33.2% |
2 |
3.5% |
3 |
3.9% |
4 |
5.5% |
5 |
7.0% |
6 |
9.0% |
레전드 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
중단 체리 |
100% |
리치 눈 수박 |
100% |
당첨 확률 |
1/16384.0 |
보통시·레전드 보너스 당첨시의 혜택 |
No. |
혜택 |
1 |
전설 러시 |
2 |
AT 연속 스톡 1개 이상 |
3 |
AT 레벨 3 이상 |
4 |
약 1/8로 롱 프리즈 발생 |
보통 때 당첨된 보너스는 레전드 보너스 농후. AT 중에 당선한 경우에 비해 혜택도 강력하다.

릴록의 혜택 |
단계 |
혜택 |
1단계 |
약 75%로 레전드 배틀 or 레전드 보너스 |
2단계 |
레전드 배틀 이상 농후, 약 25%로 레전드 보너스 |
3단계 |
롱 프리즈 |
릴 락 발생으로 레전드 배틀 이상 당선의 대찬스. 최대 3단계째 리치으로 롱 프리즈가 발생한다.
※롱 웨이트만 발생하는 것이 1단계, 2단계째는 롱 웨이트+릴 록
릴록 발생 확률 |
단계 |
확률 |
1단계 |
1/2745.8 |
2단계 |
1/8244.1 |
3단계 |
1/131072.0 |
※1단계→2단계로의 발전율은 약 25%, 2단계→3단계로는 5.9% |
내부 상태 관련
내부 상태 개요 |
품목 |
내용 |
종류 |
낮은 확실 <보통 <고 확 |
상태에서 변화하는 요소 |
레어 역 · 드리프트 눈이 성립 할 때 레전드 배틀 당첨 기대도 |
승격 계기 |
체리 <수박 |
100G 소화 당 추첨, 레전드 배틀 패배 시, 레전드 러쉬 종료시 |
보통 혹은 고확으로 이행했을 경우, 레어 역 계기의 경우는 10G, 게임수 계기의 경우는 20G의 보증 게임수를 획득. 보증 게임 수 소화 후에 전락 추첨이 행해지고, 상태가 계속되면 보증 게임 수가 다시 설정된다.
노려 고확 개요 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
노려고확확 찬스중 리플레이의 약 20% |
연속 게임 수 |
10G |
체류 중 혜택 |
드리프트 눈 정지 기대도가 대폭 업 |
10G간의 정지 기대도는 약 45% |
100G 소화당 기대도 |
게임 수 |
내부 상태 마이그레이션 |
목표 높은 확률 찬스 전환 |
1G |
○ |
항상 마이그레이션 |
101G |
○ |
201G |
△ |
301G |
○ |
401G |
△ |
501G |
○ |
※기대도…△<◯ |
100G, 300G, 500G 소화시는 보통 이상으로의 이행 농후하다.
200G・400G 소화시의 고확이이행률 |
설정 |
전환율 |
1 |
1.6% |
2 |
2.0% |
3 |
2.3% |
4 |
3.5% |
5 |
4.3% |
6 |
5.1% |
100G마다, 50G간 계속하는 노려 고확하게 가기 쉬운 상태(노려 고확 찬스)로 이행. 노려고확 찬스 중에 리플레이를 당기면 약 20%로 노려고확으로 이행 한다. 말미 1~50G 이외로 노리고 고확하게 이행했을 경우, 다음 번 레전드 배틀의 상대가 이와키 청차 이상의 가능성이 업.
레전드 배틀 종료 후(1G)나 301G·501G는 노려 고확 찬스 뿐만이 아니라, 고확 이행에도 기대할 수 있다.
[수박] 내부 상태 전환율 |
설정 |
낮은 확인 → 보통 |
저확 → 고확 |
보통→고확 |
1 |
77.0% |
3.1% |
68.4% |
2 |
3.9% |
69.1% |
3 |
4.7% |
69.9% |
4 |
7.0% |
71.1% |
5 |
7.8% |
71.9% |
6 |
8.6% |
72.7% |
[체리] 내부 상태 전환율 |
설정 |
낮은 확인 → 보통 |
보통→고확 |
1 |
50.0% |
10.2% |
2 |
50.8% |
10.9% |
3 |
51.6% |
11.7% |
4 |
56.3% |
14.1% |
5 |
59.4% |
14.8% |
6 |
62.5% |
15.6% |
내부 상태가 승격했을 경우, 레어 역 계기는 10G, 게임수 소화 계기는 20G의 보증 게임수를 획득. 보증이 종료되면 전락 추첨이 이루어진다. 이 전락 추첨은 반드시 전락하는 것은 아니고, 보통이나 고확이 계속되는 경우도 있다. 계속되면, 다시 보증 게임수(10G)가 재설정된다.
보증게임수 소화 후 내부 상태 전환율 |
마이그레이션 대상 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
낮음 |
66.8% |
56.6% |
보통 |
33.2% |
10.2% |
고확 |
ー |
33.2% |
드리프트 존(CZ)

드리프트 눈 성립시의 일부로 돌입하는 찬스 존으로, 성공시는 레전드 러쉬에 직행. 실패시의 일부로 상위 CZ의 인피니티 드림에 돌입.
드리프트 존중은 드리프트 눈 고확하게 되어 있다(드리프트 눈도 성공 농후).
드리프트 존 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
드리프트 눈의 일부 |
연속 게임 수 |
15G |
성공시 혜택 |
AT(레전드 러쉬) 직행 |
성공 기대도 |
약 75%(레어 역은 성공 농후) |
실패 시 |
일부로 인피니티 드림으로 승격 |
드리프트 존 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/10624.3 |
2 |
1/9560.6 |
3 |
1/9006.8 |
4 |
1/6503.5 |
5 |
1/5782.4 |
6 |
1/5345.5 |
※확률의 분모는 보통시의 게임수
드리프트 존의 드리프트 눈 & D 확률 |
역할 |
확률 |
드리프트 눈 |
약 1/20 |
중단 D 정렬 |
약 1/862 |
대각선 D 정렬 |
약 1/4369 |
D 정렬 합산 |
약 1/720 |
드리프트 존중의 D조정은 레전드 보너스 농후.
인피니티 드림(CZ)

드리프트 존 실패시의 일부로 돌입. 돌입한 시점에서 AT 돌입은 농후하고, 성공시키면 롱 프리즈가 발생하는 당첨찬스 CZ다.
인피니티 드림 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
드리프트 존 실패 시 10.2% |
연속 게임 수 |
15G |
성공시 혜택 |
롱 프리즈 발생 (AT+한계 영역+나이트메어 머신) |
성공 기대도 |
약 75% |
실패 시 |
AT(레전드 러쉬) 돌입 |
전조
전조(아키나산 스테이지) 중의 드리프트 눈 성립시의 추첨 |
품목 |
내용 |
가짜 전조 중 |
본 전조로 다시 쓰기 |
본 전조 중 |
대전 상대의 승격 추첨 |
※드리프트 눈이 성립한 타이밍에 레전드 배틀을 고지 |
아키나야마 스테이지 중의 드리프트 눈은 레전드 배틀 농후하고, 본 전조중이었을 경우는 대전 상대의 승격도 추첨.
드리프트 눈은 성립한 시점에서 레전드 배틀이 고지되기 때문에, 체리 성립으로 아키나야마 스테이지로 이행→아키나야마 스테이지 중에 드리프트 눈을 당겨 레전드 배틀을 고지하는 패턴에서도, 체리로 맞고 있었을 가능성은 있다.
전설 전투 본 전조 중 상대 승격 당첨률 |
역할 |
다카하시 케이스케 or 나카사토 히로시 |
이와시로 키요지 |
찬스 눈 · 드리프트 눈 |
25.0% |
4.7% |
수박 |
1.6% |
0.4% |
체리 |
1.6% |
0.4% |
찬스 체리 |
100% |
100% |
승격은 다카하시 케이스케→나카사토 히로→이와키 키요지→타카하시 료스케 순으로 1단계씩이 기본 패턴. 다만, 현재의 대전 상대가 타카하시 케이스케의 경우에 한해서, 수박으로 승격에 당선한 경우는 이와키 청차 이상이 농후해진다.
[저확·보통 중] 체리 계기의 전조 당선률 |
설정 |
가짜 전조 |
본 전조 |
1 |
9.4% |
3.1% |
2 |
3.5% |
3 |
3.9% |
4 |
5.5% |
5 |
7.0% |
6 |
9.0% |
저확·보통 중의 체리 계기의 레전드 배틀 당선율은 높게 설정만큼 높지만, 페이크 전조의 발생률은 전 설정 공통. 즉, 설정 1의 경우는 아키나산 스테이지로 이행한 시점에서 본 전조 기대도 약 25%, 설정 6이라면 본 전조 기대도는 약 50%가 된다.
전조 게임수의 법칙 |
전조종별 |
게임 수 |
가짜 전조 |
14~17G |
본 전조 |
7~9G, 12~18G |
아키나산 스테이지 돌입~연속 연출 종료까지가 전조 게임수. 페이크 전조는 14~17G에서 선택되기 때문에 이 게임수보다 짧은 or 긴 게임수로 연속 연출이 종료되면 본 전조가 된다.
돌다
데이터 표시기의 BIG와 REG의 주요 내용 |
표시 |
내용 |
REG |
레전드 러쉬(AT) 첫 당첨 |
BIG |
레전드 배틀 or 보너스 |
보통시 전설 전투와 AT 중 레전드 배틀의 판별 방법 |
데이터 표시기 |
내용 |
REG → BIG로 표시 |
첫 당첨 레전드 러시 돌파 후, AT중 레전드 배틀로 이행 |
BIG 당첨 게임 43G 이하 |
AT 중 전설 전투의 가능성 |
BIG 당첨 게임수가 44G 이상 100G 미만 |
보통 때 전설 전투의 가능성이 약간 높습니다. |
BIG 당첨 게임수가 100G 이상 |
보통시 전설 전투의 가능성이 높습니다. |
데이터 표시기만으로 완벽하게 판단하는 것은 어렵지만, 100G를 넘어선 BIG는 보통시의 레전드 배틀(첫 당첨) 가능성이 높다고 기억하는 것만으로도, 서둘러의 참고가 될 것이다.
예를 들면, 과거 3회분의 이력이 모두 100G이상의 BIG라면, 레전드 배틀 3스루라고 판단 가능. REG는 레전드 러시의 첫 당첨이므로, 사이에 REG를 끼지 않고 BIG가 계속되고 있는 대는 스루 횟수 천장의 목적이 된다. 실제로는 AT게임 수 상승이 존재하기 때문에, 슬럼프 그래프와 조합해 판단하자(100G 이상의 BIG에서도, 슬럼프 그래프가 내려가 있지 않으면 AT중의 가능성대).
기계비가 100%를 초과하는 상황 |
No. |
상황 |
1 |
● 천장이 299G로 단축된 대를 LB 당선까지 → 설정 변경 후의 약 50%, 전회 천장 리치시, AT로 1000장 이상 획득시의 일부로 천장이 단축된다 |
2 |
● LB0 스루의 대를 LB 당선까지 →AT후 1회째는 고LB랭크가 선택될 가능성이 높다 |
3 |
● 다음 번 LB 랭크 나카사토 이상 시사가 나온 대를 LB 당선까지 → 나카사토 이상의 시사가 나온 시점에서 찬스 |
4 |
● LB3 스루 이상의 대를 AT 당첨까지 →LB 랭크 시나리오 3·4라면 기대치는 대폭 플러스 |
5 |
● 설정 변경 후의 받침대를 AT 당첨까지 → 설정 변경 후 약 50%로 299가 천장 |
※LB…레전드 배틀 |
설정 변경 시 혜택 |
No. |
혜택 |
1 |
● 1G 한정 레전드 보너스 높은 확률 →1G째에 1/199의 리치눈 플래그를 당기면 레전드 보너스가 직격 |
2 |
● 일정 게임간 AT 직격 고확률 →레어 역 성립시에 직격 추첨이 행해진다 |
3 |
● 약 50%로 천장 299G를 선택 |
No.2의 계기로 AT에 당선했을 경우, 첫회 레전드 배틀의 상대가 타카하시 료스케가 되기 때문에, 풀 부스트의 대찬스이기도 하다.
연출 동영상
릴록 3단계째나, 인피니티 드림 성공시에 발생. AT레벨 3 이상, 한계 영역, 나이트메어 머신 스타트 등 다수의 혜택을 얻을 수 있을 것으로 기대 매수는 약 3600장으로 초강력하다.
프리즈
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
계기 |
보통시의 레전드 보너스 당첨시의 약 1/8, 인피니티 드림 성공시 |
혜택 |
AT 연속 스톡 1개 이상, AT 레벨 3 이상, 한계 영역(레벨 MAX), 나이트메어 머신 |
기대 매수 |
약 3600장 |
해석 정보 보너스 시
전설 전투

첫 당첨의 메인이 되는 것은 레전드 배틀. 찬스 AT적인 위치에서 배틀 에 승리할 수 있다면 레전드 러쉬(AT) 농후하다 .
프롤로그와 배틀의 2부 구성으로 되어 있고, 프롤로그가 진행될수록 승리 기대도가 업.
대전 상대에 따라 최저 1개 설정되는 대응 레어 역을 당긴 경우는 승리 농후가 되는 것 외, 후반은 벨 입상시에 승리 추첨이 행해진다. AT게임 수 소화 후에는 다시 전설 배틀에 돌입하므로 전투에 질 때까지 AT는 끝나지 않는다.
전설 전투 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
보통시의 추첨, AT게임수 소화 후 |
연속 게임 수 |
16G+α |
1G당 순증가 |
약 2.4장 |
소화 중 추첨 |
프롤로그가 계속될 때마다 벨미터 강화 or 대응역을 가산 |
벨에서 승리 추첨, 대응 역 성립으로 승리 농후 |
보너스 때는 승리이며, 다음 세트의 승리도 농후 |
"프롤로그"

프롤로그 1부터 시작하여 3G마다 연속을 추첨(첫회는 반드시 계속). 계속할 때마다 벨미터 강화 or 대응 역이 가산된다. 프롤로그를 완주한 경우는 계속 농후하고, 프롤로그 중에 대응 역이 성립한 경우나 보너스를 당긴 경우도 계속 농후하다.
"벨 미터"

서브 액정의 미터의 색으로, 벨 성립시의 승리 기대도를 시사하고 있다(승리 추첨은 벨 성립시의 제3 정지 후).
"배틀"

벨 성립에서 승리의 찬스. 대응 레어 역은 승리 농후.
「대응역」

액정 오른쪽 밑에 대응 역을 표시. 빨강 = 체리, 녹색 = 수박, 보라색 = 찬스 눈에 해당합니다.
"레어 역의 공지 빈도 커스텀"

대전 상대 결정 화면에서 상하 키를 누르면, 배틀중의 레어 역 성립시의 연출 발생 빈도를 커스텀 가능.


약점 역이 전 점등한 상태가 배틀 패배까지 계속하는 것이 풀 부스트. 다카하시 게이스케 배틀 승리시 일부나 타카하시 료스케 배틀에서 완전 승리했을 경우에 풀 부스트로 이행한다.
다카하시 게이스케 승리 시 풀 부스트 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
다카하시 게이스케 승리시 |
약 5% |
※첫 당첨 당시, AT중의 어느 배틀중도 당선율은 공통 |
시작 화면(두 사람이 대치하고 있는 화면)의 타쿠미의 복장이 '감색의 계개 대응복'이 되어 있는 경우, 이기면 풀 부스트 농후해진다.
대전 상대의 특징 |
대전 상대 |
승리 기대도 |
초기 대응역 |
초기 벨미터 |
다카하시 케이스케 |
약 35% |
찬스 눈 |
화이트 |
나카사토 히로시 |
약 60% |
수박 |
블루 |
쇼지 신고 |
약 65% |
체리 |
블루 |
오가시 카이 |
약 75% |
수박 |
노랑 |
이와시로 키요지 |
약 80% |
체리 |
노랑 |
마코 & 사유키 |
약 90% |
모든 레어 역할 |
노랑 |
스도 쿄이치 |
약 95% |
배 |
보라색 |
다카하시 료스케 |
100% |
찬스 눈 |
화이트 |
대응역이나 벨미터는 프롤로그를 계속시킬 때마다 증가·승격한다.
승리 시 혜택이 있는 상대방 |
대전 상대 |
내용 |
다카하시 케이스케 |
승리시의 일부로 풀 부스트에 돌입, 다음 대전 상대는 타카하시 케이스케를 부정 |
이와시로 키요지 |
다음 세트는 보름달 스테이지로 이동 |
마코 & 사유키 |
약 50%로 마코&사설이 루프 |
다카하시 료스케 |
완전 승리(자력 승리)로 풀 부스트에 돌입 |

첫 당첨 당시(보통시에 당선한 레전드 배틀)는 AT중의 레전트 배틀과 다른 요소가 존재한다.
첫 당첨 레전드 배틀의 특징 |
No. |
특징 |
1 |
대전 상대는 타카하시 케이스케, 나카사토 히로시, 이와키 키요지, 타카하시 료스케의 4명 |
2 |
수박 계기의 레전드 배틀의 상대는 이와키 키요지 또는 타카하시 료스케 |
3 |
개시시의 D가 대각선으로 정렬진 경우도 대전 상대는 이와키 키요지 혹은 타카하시 료스케(기본은 평행 정렬짐) |
4 |
본 전조 중의 작은 역으로 대전 상대의 승격을 추첨 |
5 |
AT 후 1회째와 2회째는 승리 기대도가 높은 상대가 선택되기 쉽고, 레전드 러쉬 기대도는 약 80% |
레전드 배틀에서 타카하시 료스케 출현시는, 자력으로 승리할 수 있으면 풀 부스트에 돌입하므로 롱 계속으로 이어지는 포인트가 된다.
일격 약 1000장을 획득하면, 타카하시 료스케의 출현율이 올라가는 “타카하시 료스케 고확 플래그” 를 획득할 수 있다.
다카하시 료스케의 출현 조건 |
No. |
조건 |
1 |
대전 상대 추첨으로 타카하시 료스케에 당첨 |
2 |
다카하시 료스케가 한 번도 출현하지 않은 10연째 |
다카하시 료스케 고확 플래그의 획득 조건 |
No. |
조건 |
1 |
일격의 획득 매수가 약 1000장을 넘는 |
타카하시 료스케가 출현한 시점에서 타카하시 료스케 고확 플래그는 없어지지만, 거기에서 1000장을 획득하면, 다시 플래그를 획득할 수 있다.

레전드 배틀의 대전 상대는 배틀 당선시에 결정해, 본 전조중의 레어 역으로 대전 상대의 승격을 추첨.
내부적으로 존재하는 시나리오에 의해 배틀 횟수마다의 상대 랭크가 정해져 있고, 그보다 아래의 상대가 선택되었을 경우는, 강제적으로 랭크에 대응한 상대로 재기록된다.
예) 랭크가 나카사토 히로시의 경우 타카하시 케이스케가 선택되면, 상대를 나카사토 히로시로 재작성
레전드 배틀 랭크 시나리오 개요 |
품목 |
내용 |
시나리오 |
● 설정 변강시 orAT 종료시 10 종류의 시나리오 중에서 추첨으로 결정 ● 한 번 정해진 시나리오는 AT 당첨까지 변화하지 않는다 |
랭크 |
● 시나리오와 레전드 배틀의 횟수로 랭크가 변화 ● 랭크에 따라 레전드 배틀의 상대를 결정 |
천장 횟수 |
● 레전드 배틀의 천장 회수는 1・2・3・5・7회(시나리오로 변화) |
기타 |
● AT 후 1회째와 2회째는 높은 랭크가 선택되기 쉽기 때문에, 2회째까지의 AT당선 기대도가 약 80%로 높다 |
시나리오당 전설 전투 천장 횟수 |
시나리오 |
횟수 |
1 |
일곱 번째 |
2 |
일곱 번째 |
3 |
다섯 번째 |
4 |
다섯 번째 |
5 |
세 번째 |
6 |
세 번째 |
7 |
세 번째 |
8 |
두 번째 |
9 |
두 번째 |
10 |
첫 번째 |
시나리오별 순위 유형 |
시나리오 |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
1 |
청차 찬스 |
나카사토 이상 |
보통 |
2 |
나카사토 이상 |
청차 찬스 |
나카사토 찬스 |
3 |
청차 찬스 |
나카사토 이상 |
보통 |
4 |
나카사토 이상 |
청차 찬스 |
나카사토 찬스 |
5 |
보통 |
나카사토 이상 |
천장 |
6 |
나카사토 이상 |
보통 |
천장 |
7 |
보통 |
보통 |
천장 |
8 |
보통 |
천장 |
ー |
9 |
청차 이상 |
천장 |
ー |
10 |
천장 |
ー |
ー |
시나리오 |
네 번째 |
다섯 번째 |
여섯 번째 |
1 |
청차 찬스 |
보통 |
나카사토 찬스 |
2 |
보통 |
나카사토 찬스 |
보통 |
3 |
청차 찬스 |
천장 |
ー |
4 |
보통 |
천장 |
ー |
5 |
ー |
ー |
ー |
6 |
ー |
ー |
ー |
7 |
ー |
ー |
ー |
8 |
ー |
ー |
ー |
9 |
ー |
ー |
ー |
10 |
ー |
ー |
ー |
※시나리오 1과 2의 7번째가 최대 천장 |
랭크당 대전 상대 |
랭크 |
대전 상대 |
보통 |
전대전 상대의 가능성 있음 |
나카사토 찬스 |
나카사토 히로 이상 기대도 업 |
청차 찬스 |
이와키 세이지 이상의 기대도 업 |
나카사토 이상 |
나카사토 아키라 이상 농후 |
청차 이상 |
이와키 세이지 이상 농후 |
천장 |
승리농후 |
시나리오 배분(일부) |
설정 |
시나리오 3 |
시나리오 7 |
시나리오 10 |
1 |
10.6% |
7.0% |
1.0% |
2 |
10.7% |
7.2% |
1.0% |
3 |
12.1% |
7.8% |
1.3% |
4 |
15.5% |
11.6% |
2.2% |
5 |
16.7% |
15.9% |
2.5% |
6 |
17.9% |
18.7% |
3.1% |
랭크 계의 특징 · 목적 등 |
No. |
내용 |
1 |
● 랭크가 나카사토 이상이라면, 0G부터 치더라도 기계 할인은 100% 이상 |
2 |
● 레전드 배틀 |
3 |
● 1회째가 다카하시 케이스케에서 패배했을 경우, 시나리오 1·3·5·7·8농후(다음회 나카사토 이상 or3회째가 천장) |
4 |
● 1회째로 타카하시 케이스케에 패배, 2회째도 타카하시 케이스케에 패배의 경우, 다음 번 천장 농후 |
프롤로그가 계속될 때마다 벨미터 강화 or 대응역이 가산되지만, 한 번에 2개의 대응역이 가산되거나 벨미터 강화 + 대응역 가산과 같이 추첨이 2회 행해지는 경우도 있다. 프롤로그 3에서 4로의 계속시는 추첨이 3회 행해진다.
프롤로그 연속 횟수 배분 |
프롤로그의 종류 |
다카하시 케이스케 |
다카하시 케이스케 이외 |
프롤로그 1로 종료 |
ー |
ー |
프롤로그 2로 종료 |
46.9% |
43.0% |
프롤로그 3에서 종료 |
50.0% |
47.7% |
프롤로그 4로 종료 |
2.7% |
9.0% |
다음 번 예고 발생 |
0.4% |
0.4% |
프롤로그 지속시 획득 추첨 횟수 배분 |
혜택 추첨 |
프롤로그 1→2 |
프롤로그 2→3 |
프롤로그 3→4 |
1회 |
94.9% |
94.9% |
ー |
두 번 |
5.1% |
5.1% |
ー |
3회 |
ー |
ー |
100% |
혜택 배분 |
혜택 |
배분 |
벨미터 강화 |
50.0% |
찬스 눈 점등 |
31.3% |
수박 점등 |
14.1% |
체리 점등 |
4.7% |
벨 미터 당 벨 성립시 승리 기대도 |
벨미터 |
기대도 |
벨에서의 총 기대도 |
화이트 |
1.2% |
5.7% |
블루 |
3.1% |
14.7% |
노랑 |
7.0% |
30.5% |
녹색 |
20.3% |
67.9% |
레드 |
33.2% |
86.7% |
보라색 |
50.0% |
96.9% |
※벨에서의 총 기대도… 배틀 10 G간의, 벨만으로의 승리 기대도 |
레어 역에서의 승리 기대도 |
역할 |
기대도 |
대응 역할 |
100% |
비 대응시의 체리 or 수박 |
10.2% |
비 대응시의 찬스 |
50.0% |
내부적으로 승리가 정해진 후에는, 한계 영역의 추첨이 행해진다.
레전드 배틀 중 릴록 레전드 배틀 중에 릴록이 발생하면 보너스 기대도는 약 86%. 찬스 눈 이외가 성립하고 있었을 경우는 보너스 농후가 된다.
보통시의 레전드 배틀·대전 상대의 선택 비율 |
설정 |
다카하시 케이스케 |
나카사토 히로시 |
이와시로 키요지 |
다카하시 료스케 |
1 |
47.5% |
41.7% |
10.4% |
0.4% |
2 |
47.4% |
41.6% |
10.6% |
3 |
46.7% |
41.4% |
11.5% |
4 |
45.4% |
41.1% |
13.1% |
5 |
44.7% |
39.9% |
15.0% |
6 |
44.6% |
38.8% |
16.2% |
※레전드 배틀 랭크 시나리오나 전조중의 재기록 등을 포함한 총 비율 |
레전드 러시(AT)

1세트 30G+α(2세트째 이후는 20G+α)의 게임수 관리형 AT. 레어 역 등에 의한 게임수 상승이나 보너스를 관련시켜 출옥 증가를 목표로 하는 게임성으로, 게임수 소화 후는 레전드 배틀로 이행해 계속을 심판한다.
전설 러시 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
보통시의 추첨, 레전드 배틀 승리 후 |
연속 게임 수 |
첫회:30G+α/2세트째 이후:20G+α |
1G당 순증가 |
약 2.4장 |
소화 중 추첨 |
게임수 상승 보름달 스테이지 이행, 전문 구역, 보너스 |
게임수 소화 후 |
전설 전투로 |
왼쪽 릴 제1정지시·보너스 기대도 |
역할 |
기대도 |
리플레이 |
1.2% |
체리 |
6.5% |
수박 |
0.5% |
찬스 눈 |
36.3% |
리치 눈 |
100% |
중단 체리 |
100% |
보너스 당선 확률 & 당첨 계기 비율 |
역할 |
확률(설정 1) |
비율 |
리치 눈 체리 |
1/993.0 |
20.1% |
리치 눈 찬스 눈 |
1/704.7 |
28.4% |
리치 눈 리플레이 |
1/720.2 |
27.7% |
리치 눈 |
1/936.2 |
21.3% |
리치 눈 수박 |
1/16384.0 |
1.2% |
중단 체리 |
1/16384.0 |
1.2% |
합산 |
1/199.8 |
ー |
AT 중에는 약 1/199 (설정 1)의 리치 눈 플래그를 당기면 보너스 농후.
리치눈 플래그 성립시 왼쪽 릴에서 멈춘 경우는 기본적으로 레어 역이나 리플레이가 정지하기 때문에, 외형상은 체리 등에서 보너스에 당선한 것처럼 보이는 경우가 많지만, 중누름을 하면 리치눈 플래그를 간파하는 것도 가능하기 때문에, 뜨겁게 연출 발생시는 중추도 추천이다.
리치 눈 수박·중단 체리 계기의 보너스는 레전드 보너스 농후. 보너스 본 전조 중에 다시 리치 눈 플래그를 당긴 경우도 레전드 보너스 농후하다.

레전드 배틀의 대전 상대 배분이 변화하는 AT 레벨이 존재하고, AT간의 게임수가 길수록 레벨 승격의 기대도가 높다.
AT 시작 화면에 AT 레벨 시사 요소가 존재한다.
AT레벨 승격 기대도 |
AT간 게임수 |
기대도 |
500G |
찬스 |
1000G |
대찬스 |
AT간의 게임수가 대상이므로, 사이에 레전드 배틀을 몇번 끼워도 OK.
AT 중 (전설 전투 포함) 레어 역·리치 눈 플래그 확률(설정 1) |
역할 |
확률 |
체리 |
1/64.5 |
수박 |
1/86.2 |
찬스 눈 |
1/256.0 |
리치 눈 체리 |
1/993.0 |
리치 눈 찬스 눈 |
1/704.7 |
리치 눈 리플레이 |
1/720.2 |
리치 눈 A |
1/3276.8 |
리치 눈 B |
1/1638.4 |
리치 눈 C |
1/6553.6 |
리치 눈 수박 |
1/16384.0 |
중단 체리 |
1/16384.0 |
레어역 합산 |
1/29.8 |
리치범위 합산 |
1/199.8 |
AT중(아키나야마 스테이지)에 보너스를 당겼을 경우, 다음 번 레전드 배틀의 상대 승격을 추첨. 당선시는 기본적으로 1단계상의 상대로 승격하지만, 마코&사유키만, 다카하시 료스케로 2단계 승격할 가능성이 있다.
AT중 보너스 당첨시·대전 상대 승격률 |
현재 상대 |
승격률 |
승격시 상대 |
다카하시 케이스케 |
100% |
나카사토 히로시 |
나카사토 히로시 |
100% |
쇼지 신고 |
쇼지 신고 |
100% |
오가시 카이 |
오가시 카이 |
50.0% |
이와시로 키요지 |
이와시로 키요지 |
25.0% |
마코 & 사유키 |
마코 & 사유키 |
12.5% |
다카하시 료스케 |
스도 쿄이치 |
12.5% |
다카하시 료스케 |
타카하시 료스케와의 레전드 배틀에 완전 승리하면, 내부적으로 강만월 플래그를 획득. 강만월 플래그를 가지고 있는 상태에서의 보름달 스테이지는 강 보름달 스테이지에 기대할 수 있다.
보통의 보름달 스테이지와 강 보름달 스테이지를 외형으로 판별할 수는 없지만, 한번 획득한 강 보름달 플래그는 엔딩·유리 구간 리셋·AT 종료까지 없어지지 않기 때문에, 타카하시 료스케에 완전 승리한 후의 보름달 스테이지는 레버의 두드리는 곳이라고 할 수 있다.
강만월 플래그 획득 계기·소멸 계기 |
품목 |
내용 |
획득 계기 |
다카하시 료스케와의 전설 전투에서 완전 승리 |
소멸 계기 |
엔딩 or 유리한 구간 리셋 orAT 종료 |
고마츠키 플래그가있을 때 보름달 스테이지의 혜택 |
혜택 |
내용 |
1 |
벨 실패(아무것도 아닌 역)의 특수 배틀 발전 기대도 향상 |
2 |
특수 배틀의 승리 기대도 업 |
3 |
VS 문태의 발생 기대도 업 |
보너스(BIG·레전드보…

30G 연속 가짜 보너스. 소화 중에는 AT 계속 주식 추첨이 이루어진다.
BIG 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT중의 리치눈성립시 |
보너스 확률 |
약 1/199(AT중의 확률) |
연속 게임 수 |
30G |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
AT 계속 스톡 추첨 |
기타 |
당첨 타이밍에 따른 혜택 획득 추첨 좋다 |
AT중·BIG 당첨 타이밍마다의 혜택 |
타이밍 |
내용 |
AT 소화 중 |
다음 레전드 배틀의 상대 승격 추첨 |
보름달 스테이지 중 |
특수 배틀 발전 & 승리 농후 |
전설 전투 중 |
승리 + AT 계속 스톡 획득 농후 |
한계영역 중 |
해당 세트 계속, 다음 세트에서 타쿠미가 선행 농후 |

BAR 정렬에서 돌입하는 보너스로, 돌입한 시점에서 AT 계속 스톡을 획득한다.
레전드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보너스 당첨 시 일부 보통 때의 보너스는 레전드 보너스 농후 |
당첨 확률 |
보통시 1/16384.0 (AT중은 약 1/4000) |
연속 게임 수 |
30G |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
한계 영역 추첨 |
당첨 타이밍마다의 혜택도, 기본적으로는 BIG 보너스와 같다(에피소드 보너스중은 한계 영역을 추첨).
AT중은 확정역(중단 체리·리치 눈 수박) 확률이 약 2배로 올라가고 있는 것에 더해, 보너스 내부중(전조중 등)에 리치 눈역을 뺀 경우는 레전드 보너스로 승격하기 때문에, 보통시에 비해 레전드 보너스 확률이 약 4배 높다.

보너스 당첨 시 일부에서 발생. AT 계속 농후하고, 소화 중에는 한계 영역 추첨이 행해진다.
에피소드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
전설 전투 중 보너스 (대전 상대의 에피소드가 발생) |
연속 게임 수 |
30G |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
한계 영역 추첨, 당첨 후 AT 계속 주식 추첨 |
당첨시 혜택 |
● 당첨시의 혜택으로서 레전드 배틀의 AT 계속 스톡 획득 ● VS 이와키 세이지의 경우는 특수 배틀 발전도 농후 ● 레전드 보너스 당첨 시에는 AT 계속 스톡 2개 획득 |
AT중의 보너스 당첨시·상승 게임수 배분 |
설정 |
+10G |
+20G |
+30G |
1 |
96.1% |
3.5% |
0.4% |
2 |
95.3% |
3.9% |
0.8% |
3 |
94.5% |
4.3% |
1.2% |
4 |
92.2% |
5.9% |
2.0% |
5 |
90.6% |
7.0% |
2.3% |
6 |
89.8% |
7.4% |
2.7% |
AT중 보너스 당선 시에는 10~30G의 상승을 획득한다.
보름달 스테이지

규정 세트 리치시나, AT중의 수박으로 이행이 추첨되는 10G의 특수 스테이지. 체재중에는 AT게임수 감산이 스톱해, 전역으로 특수 배틀 추첨이 행해진다. 특수 배틀 승리로 강력한 혜택을 얻을 수 있다.
보름달 스테이지 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
규정 세트 리치시, 수박 성립시의 일부 |
연속 게임 수 |
10G+α |
소화 중 추첨 |
전역으로 특수 배틀 발전을 추첨 레어 역은 배틀 농후, 보너스는 승리도 농후 |
배틀 발전 기대도 |
약 40% |
배틀 승리 기대도 |
약 35% |
특수 전투의 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
7G(돌입 게임 포함) |
승리시 혜택 |
VS 스도 : 분노의 포효 |
한계 영역 + 해당 세트 LB 승리 기대도 크게 업 |
VS 문타 : 악몽의 기계 |
나이트메어 머신 |
※LB…레전드 배틀 |
배틀 발전시에 승리 추첨이 행해지고, 패배시는 배틀중의 작은 역으로 계속 덮어쓰기이 추첨된다.
"VS 스도: 분노의 포효"

"VS 문타 : 악몽의 기계"

1세트째 개시시의 보름달 스테이지 이행률 |
설정 |
전환율 |
1 |
0.8% |
2 |
1.2% |
3 |
1.6% |
4 |
2.7% |
5 |
3.1% |
6 |
3.5% |
1세트째<3세트째<5세트째의 순서로 이행하기 쉽고, 거의 5세트째까지 보름달 스테이지로 이행.
레전드 배틀로 이와키 키요지에 승리했을 경우는 반드시 보름달 스테이지로 이행. 수박 성립시의 추첨에서도 보름달 스테이지로 이행한다.
수박, 보름달 스테이지 전환율 |
역할 |
전환율 |
수박 |
약 7% |
특수 배틀 당첨 기대도 |
역할 |
내용 |
실패(아무것도 아닌 역) |
추첨 있음 |
벨 |
실패(아무것도 아닌 역)보다 기대도 업 |
레어역 |
특수 배틀 발전 농후 |
보너스 |
특수 배틀 발전 또한 승리도 농후 |
특수 배틀 발전 계기별 승리 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
12.5% |
수박 체리 |
25.0% |
찬스 눈 |
50.0% |
보너스 |
100% |
이와시로 청차 에피소드 후 |
20.0% |
특수 배틀 중 계속 덮어쓰기 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 체리 |
25.0% |
찬스 눈 |
100% |
보너스 |
100% |
보너스에 당선했을 경우, 먼저 특수 배틀로 발전. 배틀의 최종 게임(승리 후)에 보너스가 공지된다.
보너스로 다시 쓴 경우에도 마찬가지로 전투 최종 게임에서 알림이 발생합니다.
한계 영역

1세트 5G의 AT게임수 추가 특화 존. 계속하는 한 AT게임수를 계속 올린다.
한계 영역 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
스도와의 특수 배틀 승리시, 에피소드 보너스 중 추첨 등 |
연속 게임 수 |
6G/세트 |
소화 중 추첨 |
배틀 연속 추첨, AT게임수 추가 추첨 |
평균 연속 수 |
3.7 세트 |
평균 상승 |
75G |
기타 |
1세트째・5세트째는 타쿠미 선행농후 |
10 세트 계속 후에는 언제든지 에피소드가 발생하고, AT 계속 스톡을 획득(발생은 한계 영역 종료시) |
풀 부스트 중 한계 영역에서 약점 역이 전 점등하기 때문에 대량 상승의 찬스 |
「도입의 선행 캐릭터 결정」

선행하는 캐릭터를 결정. 반드시 중 릴 노리가 발생해, 버스바가 멈추면 타쿠미가 선행=계속 농후, 협상이 선행하면 종료의 핀치다.
BAR이 마름모에 멈추면 상승 성능이 향상된 타쿠미 초 선행. 1세트째·5의 배수세트째는 타쿠미 선행 농후가 되어 있으므로, 이 세트로 협상이 선행한 경우는 내부적으로 초선행이 농후하다.
「1~5G째」

선행 캐릭터 당 추첨 내용 |
선행 캐릭터 |
내용 |
타쿠미 |
● 세트 종료까지 매 게임에서 상승이 발생 ● 약점 역 성립에서 +50G 이상 ● 초 선행시는 매 게임 20G 이상을 탑재 |
협상 |
● 레어 역으로 계속 재기록 추첨 ● 약점역은 계속 농후하고,+50 G이상 |
불문 |
● 약점 역 성립시의 1/2로 11000회전 프리즈 발생 |
어느 것이 선행했는지에 따라 전개가 변화. 타쿠미 선행시는 매 게임에서 AT게임 수 상승이 발생. 협상 선행시는 레어 역으로 계속에의 재기록 추첨이 행해진다.
[11000회전 프리즈]


한계 영역을 10 세트 계속시키면 언제든지 에피소드의 권리를 획득. 한계 영역 종료 후 언제든지 에피소드가 발생합니다.
언제나 에피소드 성능 |
품목 |
내용 |
발생 조건 |
한계 영역 10 세트 이상 계속 후의 한계 영역 종료시 |
연속 게임 수 |
30G |
혜택 |
AT 연속 스톡 1개 획득 |
한계 영역 레벨당 연속률 및 평균 세트 수 |
레벨 |
연속율 |
평균 연속 세트 수 |
레벨 1 |
32.8% |
3.4 세트 |
레벨 2 |
60.2% |
5.8 세트 |
레벨 3 |
80.1% |
9.7 세트 |
내부적으로 정해진 한계 영역 레벨에 의해, 협상 선행시의 계속율이 변화한다. 롱프리즈 계기나 에피소드 보너스 중 중단 체리 계기로 돌입할 때는 레벨 3 농후하다.
[ 1 세트째 · 5의 배수 세트 · 보너스 후 이외 ] 성립 역별 · 선행 캐릭터 배분 |
역할 |
협상 선행 |
타쿠미 선행 |
타쿠미 초선행 |
레어역 이외 |
69.9% |
30.1% |
ー |
약점 역할 제외하는 수박 체리 |
50.0% |
48.4% |
1.6% |
약점 역할 제외할 찬스 눈 보너스 |
ー |
87.5% |
12.5% |
약점역・중단 체리 |
ー |
ー |
100% |
[ 1 세트째 · 5의 배수 세트 · 보너스 후 ] 성립 역별 · 선행 캐릭터 배분 |
역할 |
협상 선행 |
타쿠미 선행 |
타쿠미 초선행 |
레어역 이외 |
ー |
100% |
ー |
약점 역할 제외하는 수박 체리 |
ー |
87.5% |
12.5% |
약점 역할 제외할 찬스 눈 보너스 |
ー |
ー |
100% |
약점역・중단 체리 |
ー |
ー |
100% |
계속 재기록 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약점 역할 제외하는 수박 체리 |
25.0% |
약점 역할 제외할 찬스 눈 |
100% |
약점 역할 |
100% |
중단 체리 보너스 |
100% |
협상 선행시는 한계 영역 레벨마다의 연속율로 계속을 추첨. 새는 경우는 레어 역으로 계속으로의 재기록을 추첨한다.
한계 영역 이행시의 약점 역할 개수 나누기 |
개수 |
배분 |
1개 |
94.9% |
2개 |
4.7% |
3개 |
0.4% |
풀 부스트 중의 한계 영역은 이 추첨 불문으로 약점역이 3개 점등한다.
약점역 종별 배분 |
약점 역할 |
배분 |
찬스 눈 |
54.7% |
수박 |
35.2% |
체리 |
10.2% |
나이트메어 머신

AT 성능이 크게 향상된 특수 AT. 보통시의 비당첨가 크다(마이너스 차장이 많을수록), 나이트메어 머신의 당선 기대도가 업. 내부적으로 존재하는 나이트메어 직격 플래그는 마이너스 차매가 많을수록 서기 쉽고, 플라크가 서 있는 상태에서의 AT 당선시는 나이트메어 머신이 직격한다.
나이트메어 머신 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
문타와의 특수 배틀 승리 후, 프리즈 후, AT 당첨 시 일부 등 |
초기 게임 수 |
100G 이상 |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 혜택 |
해당 세트의 계속도 농후, 레어 역할 성립으로 게임수 상승 진한 |
게임수 소화 후는, 보통의 AT와 같이 레전드 배틀에 돌입. 나이트 메어 머신 후의 배틀은 반드시 승리하지만, 야간 메어 머신은 종료한다.
각성 구역

엔딩 리치 후 마이그레이션하는 3G의 되감기 전조 상태. 성공하면 AT 되찾아, 다음 번 레전드 배틀 상대가 타카하시 료스케가 된다.
각성 구역 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
엔딩 후 |
연속 게임 수 |
3G |
소화 중 추첨 |
모든 역으로 AT 되감기를 추첨, 레어역은 성공 농후 |
성공 기대도 |
약 60% |
되돌릴 때의 혜택 |
다음 레전드 배틀 상대가 다카하시 료스케 (승리 농후하고, 완전 승리로 풀 부스트) |
뒤로 기대 |
역할 |
기대도 |
리플레이 |
찬스 |
레어역 |
뒤로 짙은 |
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
1.AT중 레전드 배틀의 일부 2. 엔딩 리치 후 |
혜택 |
1. 배틀 승리로 다음 대전 상대가 타카하시 료스케 2. 각성 존에 돌입 |
레전드 배틀의 일부로 유리 구간이 끊어진 경우는, 배틀에 승리하면 다음 회의 상대로 타카하시 료스케가 등장. 다만, 외견상 유리한 구간이 끊어졌는지 여부는 판별할 수 없다.
엔딩 경유시는 각성 존에 돌입한다.
AT 중에 유리 구간을 끊는 조건과 끊어진 후의 전개 |
품목 |
내용 |
조건 |
● 1회의 AT로 1000장 이상 획득시의 일부로, 내부 각성 존 플래그 를 획득 ● 내부 각성 존 플래그 를 보유하고, 상대가 타카하시 케이스케, 나카사토 히로시, 쇼지 신고, 코가시와 카이 중 하나와의 레전드 배틀로, 나머지 3G 시점에서 승리하지 않은 경우 유리 구간을 리셋 |
배포 |
● 내부적으로 각성 존에 돌입 ● 성공시 다음 세트의 상대가 타카하시 료스케 ● 실패(외형상은 배틀 패배)시는 보통시에 |
※내부 각성 존 플래그의 획득 계기는 이 외에도 존재. 한 번 획득한 플래그는 유리 구간 리셋까지 계속 유지한다 |
완벽한 판별은 할 수 없지만, 1000장 이상을 획득한 상황에서 레전드 배틀에 다카하시 료스케가 나왔을 경우는, 이전 세트로 유리 구간을 끊고 있을 가능성이 있다.
엔딩 돌입 계기에 비해 1000장 이상 획득에 따른 유리 구간 리셋 비율이 많기 때문에 엔딩 없이 일격 획득 매수가 2400장을 넘는 경우도 많다.
위 표의 조건을 충족한 상태(내부적으로 각성 존 플래그를 가진 상태)는 내용적으로 다카하시 계개 고확 플래그와 동일(유리 구간을 끊고 레전드 배틀 승리로 다음 대전 상대가 다카하시 료스케).
내부 각성 존 플래그를 가지고 있는 상태에서의 레전드 배틀은 나머지 3G째까지 보통의 승리 추첨이 행해지고, 미승리의 경우는 라스트 3G가 각성 존(성공 기대도 약 60%)로서 추첨되기 때문에, 보통의 배틀에 비해 승리 기대도가 대폭 올라간다.
각성 존 중에는 누름 순서 네비게이션이 발생하지 않기 때문에, 레전드 배틀의 라스트 3G 중에 누름 순서 네비게이션이 발생한 시점에서 이 배틀이 내부 각성 존이 아닌 것이 농후하다.
유리한 구간 재설정 후 혜택 |
No. |
혜택 |
1 |
레전드 배틀 천장이 299G로 단축 |
2 |
레전드 배틀 랭크 시나리오 3 이상 선택 (레전드 배틀 천장 횟수가 최대 5회) |
※AT중의 어딘가에서 유리 구간이 끊어져 있으면 유효 |
각성 존 돌입 후나 획득 매수가 2400장을 크게 넘었을 경우는 유리 구간 리셋 농후. 일격 1000장 이상 획득 후나 레전드 배틀에 타카하시 료스케가 출현한 후에도 유리 구간 리셋의 가능성이 있기 때문에, 목적이라 할 수 있다(외형상에서의 판별은 불가).
주요 목적 |
No. |
혜택 |
1 |
전회 1000장 이상 획득 & 레전드 배틀 0스루 →299G 천장에 기대 |
2 |
전회 1000장 이상 획득 & 레전드 배틀 2스루 이상 →레전드 배틀 천장 횟수 5회 이내에 기대 |
저녁이나 밤부터 칠 때는, 전회 크게 나와 있는 대를 노려 보는 것도 좋다.
엔딩

엔딩 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 조건 |
유리 구간 매수가 남아 300매 이하가 된다 |
종료 조건 |
매수 소화 |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
레어 역 성립시에 출현하는 아이템으로 설정 시사 |
종료 후 |
각성 구역으로 |
연출 정보
서미 개발 음성
새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
학교 |
기본 |
후지와라가 |
기본 |
아키나호 낮 |
평소 이상 시사 |
GS |
평소 이상 or 전조 시사 |
아키나호 밤 |
고확 or 전조 기대도 업 |
노리 고확 |
드리프트 눈높이 |
[학교]

[후지와라가]

[아키나호 점심]

[GS]

[아키나호밤]

[노려고확]

액정에 고확률의 띠가 출현하면 노리고 고확해져, 드리프트 눈 확률이 대폭 업한다(체재중의 드리프트 눈 출현 기대도는 약 45%).
스테이지 전환의 법칙 |
마이그레이션 전 |
마이그레이션 후 |
법칙 |
아키나호 낮 |
후지와라가 |
● 고확 or본 전조 농후 |
GS |
후지와라가 |
● 보통 이상 농후 |
아키나호 밤 |
아키나호 낮 |
● 고확 농후 |
학교 |
● 고확 농후(남은 20G이상) |
스테이지 불문으로 연속 연출 전과 실패 후의 스테이지가 동일 |
●본 전조 농후 |
연출법칙 |
연출 |
패턴 |
법칙 |
대화 연출 |
흰색 문자 |
●전역 대응 ● 레어 역이라면 LB 이상 농후 |
파란색 문자 |
● 리플레이·벨·찬스 역 대응 ● 성립역 모순으로 보통 이상 or아키나산 스테이지 이행 이상 |
녹색 문자 |
● 레어역 대응 ● 성립역 모순으로 LB 이상 농후 |
타쿠미/이츠키/ 이케야/켄지/유이치 |
● 기본 |
나츠키 |
● 보통 이상 기대도 업 ● 청문자→작은 역 부정으로 고확 orLB 이상 농후 ● 녹색 문자→LB 이상 농후 |
마코 |
● 보통 이상 기대도 업 ● 청문자→작은 역 부정으로 고확 orLB 이상 농후 |
사설 |
●고확 orLB 이상 농후 ● 청문자→작은 역 부정으로 아키나산 스테이지 이행 이상 농후 |
오가시와 섭 |
● 레전드 배틀 기대도 업 ● 청문자→작은 역 부정으로 아키나산 스테이지 이행 이상 농후 |
와미 |
● 보통 이상 농후 ● 청문자→작은 역 부정으로 고확 orLB 이상 농후 |
미니 캐릭터 통과 연출 |
나츠키 |
● 보통 이상 기대도 업 ● 레버 ON시에 출현으로 보통 이상 농후 ● 리플레이 정렬지면 고확농후 ●아키나 산 스테이지 중이라면 LB 이상 농후 |
와미 |
● 보통 이상 농후 ● 레버 ON시에 출현으로 고확농후 ● 리플레이 정렬지면 고확농후 ●아키나 산 스테이지 중이라면 LB 이상 농후 |
아이 캐치 |
타쿠미[파랑] |
● 고확 or본 전조 기대도 업 |
타쿠미[빨강] |
● 본 전조 기대도 대폭 업 |
미터 UI |
백의음: 약 |
●본 전조 기대도 업 |
백의음: 강 |
● 본 전조 기대도 한층 더 업(아키나산 스테이지 이행 이상) |
나카사토 판금 연출 |
수박 성립 |
● LB 이상 농후(수박 이외 대응 연출을 위해) |
협상 자동차 개조 연출 |
체리 성립 |
● LB 이상 농후(체리 이외 대응 연출을 위해) |
연속 연출 |
BET에서 부활 |
● 부활시의 성립 역이 리플레이 or레어 역이라면 LB의 대전 상대가 이와키 키요지 이상 농후 |
의사연연출 |
● 발생한 시점에서 LB 이상 농후 ● 4단계째(무지개) 리치으로 대전 상대가 다카하시 료스케 농후 |
미터 UI의 전체에 의음 |
블루 |
● LB 당선 농후 |
녹색 |
● LB 당선 농후 ● 대전 상대가 나카사토 히로 이상 농후 |
레드 |
● LB 당선 농후 ● 대전 상대가 이와키 세이지 이상 농후 |
무지개 |
● LB 당선 농후 ● 대전 상대가 다카하시 료스케 농후 |
색 고지계 연출 |
블랙 |
●전역 대응 ● 보통 이상 체재 기대도 업 ● LB 본 전조중에 약간 출현하기 쉽다 |
기린 무늬 |
● LB(이와키 세이지 이상) or 레전드 보너스 orAT 농후 |
무지개 |
● LB(다카하시 료스케 이상) or 레전드 보너스 orAT 농후 |
격열 공지 |
● LB(이와키 세이지 이상) or 레전드 보너스 orAT 농후 |
명언 예고 |
파란색 문자 |
● 레어역 대응 ● 레어 역 부정으로 LB 이상 농후 |
빨간색 문자 |
● 레어 역 대응 또한 레전드 배틀 이상의 가능성 큰 ● 찬스 눈 부정으로 LB 당첨 |
금 문자 |
● LB 이상 농후 |
제목 예고 |
● LB 이상 농후 ● 보너스 가능성도 좋다 |
분타 담배 |
● LB 이상 기대도 대폭 업 ● 찬스 눈 부정으로 LB 이상 농후 |
우퍼 연출 |
짧은 |
● LB 이상 농후 |
긴 |
●레전드 보너스 농후 |
셔터 |
화이트 |
● 기본 ● 2/3 닫아 여는 패턴 이외는 LB 이상 농후 ● 레버 ON시에 오리 스타트는, 제3 정지로 닫지 않으면 LB 이상 농후 |
레드 |
● LB 이상 농후(닫지 않아도 OK) |
금 |
● LBor 레전드 보너스 orAT 농후(닫지 않아도 OK) |
웨이트음 |
큐르큐르 |
●작은 역 이상 대응 ● 작은 역 부정으로 고확 or 아키나산 스테이지 이행 기대도 약간 업 |
큐르큐르→ 부온 |
● 레어역 대응 ● 레어 역 부정으로 LB 이상 농후 |
가아아 |
● 찬스 눈 대응 ● 찬스 눈 부정으로 LB 이상 농후 |
기타 엔진 소리 (복수 있음) |
● LB 이상 농후 |
킨콘 소리 |
● LB 이상(이와키 세이지 이상) 농후 |
램프 연출 |
아래에서 위로 한 번 |
●작은 역 이상 대응 ● 작은 역 부정으로 고확 or 아키나산 스테이지 이행 기대도 약간 업 |
아래에서 위로 두 번 |
● 레어역 대응 ● 레어 역 부정으로 LB 이상 농후 |
PUSH 버튼 |
보통 |
● 기본 |
레드 |
● LB 이상(이와키 세이지 이상) 농후 |
두부 |
●레전드 보너스 농후 |
연출 전반 |
● 장면이 바뀌는 계의 연출은 기본적으로 2G 이상 연속해서 발생하지 않는다 ● 연속한 경우는 레어 역 성립 or 페이크 포함 전조 중농후 |
※LB…레전드 배틀 |
[회화 연출]

[미니 캐릭터 통과 연출]

[아이 캐치의 타쿠미 : 블루]

[아이캐치의 타쿠미:레드]

스테이지 체인지 후의, 00 스테이지라고 공지된 다음 게임에서 아이 캐치가 출현했을 경우, 고확+아키나야마 스테이지 or 레전드 배틀 본 전조가 농후해진다.
[의음 UI: 약]

[의음 UI:강]

「서브 액정의 게임수 표시의 색」

게임수 표시의 색은 흰색이 디폴트로, 노려 고확 찬스 이행시는 파랑으로 변화. 주황색은 고확과 노려 고확 찬스가 복합하기 쉬운 레전드 배틀이나 레전드 러쉬 종료시 한정으로 변화한다.
레전드 배틀 대전 상대 & 나이트메어 직격 플래그 시사 연출 |
연출 |
패턴 |
법칙 |
대화 연출 |
문태 |
●나이트 메어 머신 기대도 업 ● 청문자→작은 역 부정이라면 다음 번 AT가 나이트 메어 머신 농후 |
다카하시 케이스케 |
● 다음 번 레전드 배틀이 다카하시 케이스케의 기대도 업 ● 청문자→작은 역 부정이라면 다카하시 계개 농후 |
다카하시 료스케 |
● 다음에 레전드 배틀로 다카하시 료스케 농후 |
나카사토 히로시 |
● 다음 번 레전드 배틀로 나카사토 히로 이상 농후 ● 청문자→작은 역 부정이라면 승리 농후 |
쇼지 신고 |
● 다음 번 레전드 배틀로 나카사토 히로 이상의 기대도 업 ● 청문자→작은 역 부정이라면 나카사토 히로 이상 승리 농후 |
이와시로 키요지 |
● 다음 번 레전드 배틀로 이와키 세이지 이상 농후 ● 청문자→작은 역 부정이라면 승리 농후 |
스도 쿄이치 |
● 다음 번 레전드 배틀로 이와키 세이지 이상의 기대도 업 ● 청문자→작은 역 부정이라면 이와키 세이지 이상 농후 |
미니카 통과 연출 |
타쿠미 |
● 기본(약간 전조 시사) |
이츠키 |
● 전조 기대도 업 |
다카하시 케이스케 |
● 다음 번 레전드 배틀로 타카하시 케이스케의 기대도 업 |
나카사토 히로시 |
● 다음 번 레전드 배틀로 나카사토 히로 이상 농후 |
스도 쿄이치 |
● 다음 번 레전드 배틀로 이와키 세이지 이상의 기대도 업 |
다카하시 료스케 |
● 다음에 레전드 배틀로 다카하시 료스케 농후 |
문태 |
● AT 당첨으로 나이트 메어 머신 농후 |
미니 캐릭터 플립 |
플립 칼라 |
● 흰색→대전 상대 시사 ● 흑→대전 상대 시사+승리 기대도 업 ●적 →대전 상대 시사+승리 농후 |
타쿠미 |
● 기본 |
나츠키 |
● 높은 확률로 다음 번 레전드 배틀의 상대 시사가 발생 |
문태 |
● AT 당첨으로 나이트 메어 머신의 기대도 업 |
나이트 키즈 |
● 다음 번 레전드 배틀로 나카사토 히로 이상 농후 |
엠퍼러 |
● 다음 번 레전드 배틀로 이와키 세이지 이상 농후 |
레드 샌즈 |
● 다음에 레전드 배틀로 다카하시 료스케 농후 |
[미니카 통과: 다카하시 료스케]

[미니카 통과: 문타]

[미니 캐릭터 플립]

연속 연출의 법칙 |
연출 |
법칙 |
잔켄 |
● 기대도 : 낮음 ● 3G째까지 계속으로 기대도 대폭 업 |
와미에 키스 |
● 기대도 : 낮음 |
타쿠미를 타고 |
● 기대도 : 낮음 ● 성공시는 LB의 상대가 나카사토 히로 이상 농후 |
봉인 해방 |
● 기대 도: 중간 |
자동차 개조 |
●기대도:대 |
강적과의 邂逅 |
● LB 농후 |
※LB…레전드 배틀 |
연속 연출중인 D를 노리는 법칙 |
패턴 |
법칙 |
전체 화면 |
● LB or 드리프트 존 농후 |
연속 연출 성공 +미니 D를 노려라 |
● 드리프트 존 돌입 ● 드리프트 존 실패시는 LB의 본 전조로 이행 |
※LB…레전드 배틀 |
전조

레어 역·드리프트 눈을 계기로 이행하는 전조 스테이지. 액정의 보더색이 승격할수록 기대도가 올라가고, 최종적으로 연속 연출 성공으로 레전드 배틀 이상 농후해진다.
「보더색 승격으로 찬스」

보더 색은 흰색 (정적) <청색 (소란) <녹색 (도전) <적색 (꿈현) 순으로 기대도 업. 보더색이 무지개가 되었을 경우는 레전드 배틀 농후하고, 상대가 타카하시 료스케 때문에, 승리(레전드 러쉬)도 농후해진다.
전설 전투
첫 당첨 레전드 배틀 종료 화면·시사 내용 |
화면 |
시사 |
뒷모습 |
기본 |
타쿠미 |
다음 번 높은 순위 기대도 [낮음] |
나츠키 |
다음 번 고랭크 기대도[중] (다음 번 레전드 배틀이 천장 기대도 약 26%) |
쇼지 & 사유키 |
레이스 퀸 |
오가시와 켄 & 후지와라 후미타 |
다음 번 고랭크 기대도[높음] (다음 번 레전드 배틀이 천장 기대도 약 80%) |
나이트 키즈 |
나카사토 아키라 이상 시사 |
엠퍼러 |
이와키 세이지 이상 시사 |
레드 샌즈 |
다카하시 료스케 시사 |
첫 당첨 레전드 배틀의 종료 화면에서는 다음 번 레전드 배틀의 상대를 시사. AT중의 레전드 배틀 종료 화면은 설정이 시사된다.
[뒷모습]

[타쿠미]

[나츠키]

[쇼지 & 사유키]

[레이스 퀸]

[오가시와 켄 & 후지와라 후미타]

[나이트 키즈]

[엠펠러]

[레드 샌즈]

프롤로그 중·법칙 |
연출 |
법칙 |
지속시 음성 |
"삼가하지 마라"면 다음 세트의 프롤로그도 계속 |
찬스 프롤로그 |
승리농후 |
보너스 당첨 |
다음에 예고까지 계속해, 보너스를 고지 |
전투 중 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
셰이크 비전 |
리플레이 부정 |
파킨 소리 |
발생할수록 승리 기대도 업 |
킨콘 소리 |
풀 부스트 + 연속 농후 |
블라인드 공격 |
보너스 농후 |
가운데 밀기 찬스 |
버스바 정지에서 보너스 농후 |
누름순 레어 역 |
승리 이상 농후 |
누름 순서 리플레이 정렬 |
보너스 농후 |
파킨음 발생률 |
역할 |
미승리 시 |
승리시 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역) |
약 15% |
약 35% |
리플레이 |
약 25% |
약 40% |
레어역 |
약 63% |
약 63% |
[셰이크 비전]

이펙트의 색에서도 기대도가 변화한다.
[중 누름 찬스]

타카하시 케이스케와의 배틀 개시시에, 이기면 풀 부스트가 될지 어떨지는 정해져 있다. 레전드 배틀 개시 화면의 타쿠미의 복장이 계개 대응복이 되어 있으면 승리=풀 부스트가 되기 때문에, 레버의 두드리는 곳이다.
[보통 패턴]

[계개 대응복]


레전드 배틀 패배 후, 보통시에 돌아온 게임의 제1 정지시에 블라인드 어택 고지로 부활할 가능성 있음. 레전드 배틀 중에 보너스를 당긴 경우의 일부에서 발생한다.
보통시에 돌아왔을 때의 서브 액정의 게임수 표기가 「000」이라면, 블라인드 고지 발생 농후하다(기본은 「001」이 표시)
레전드 러시(AT)
연속 연출 |
연출 |
내용 |
타임 어택 |
기본 |
나츠키 구출 |
찬스 패턴 |
연속 연출 성공으로 보너스 농후.
[타임 어택]

[나츠키 구출]

AT 시작 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
타쿠미 |
기본 |
나츠키 |
높은 AT 레벨에 기대 |
다카하시 료스케 |
높은 AT 레벨 농후 |
[타쿠미]

[나츠키]

[다카하시 료스케]

한계 영역

타쿠미 선행시에 +7G·+32G가 표시되었을 경우, 11000회전 프리즈 발생 농후. +85G와 +86G는 11000회전 프리즈이며, 추가 200G도 농후하다.
한계 영역 세트 시작 화면 시사 |
화면 |
시사 |
이츠키 |
종료 핀치 |
협상 |
기본 |
타쿠미 |
기본 |
와미 |
찬스 |
문태 |
계속이상 농후 |
이츠키 & 와미 |
타쿠미 선행 농후 |
하치로크×하치로크 |
타쿠미 선행 + 레벨 2 이상 농후 |
하단 패널 |
타쿠미 선행 + 레벨 3 농후 |
[이츠키]

[협상]

[타쿠미]

[와미]

[문태]

[이츠키 & 와미]

[하치로크×하치로크]

숨은 버튼

대전 상대 선택 화면에서의 상하 키로, 배틀중의 레어 역 성립시의 연출 빈도를 변경할 수 있지만, 레어 역 완전 고지 모드의 상태로 서브 액정을 3회 터치하면 「뒤 완전 고지 모드」로 변경 가능. 변강시에는 나츠키의 「이것으로 정해져라!」 보이스가 발생한다.
뒤 완전 고지 모드로 변경하는 방법 |
타이밍 |
방법 |
대전 상대 결정 화면 |
레어 역 완전 고지 모드 상태에서 서브 액정을 3회 터치 |
변경 성공 시 |
나츠키의 "이것으로 결정!"음성 발생 |
뒤 완전 고지 모드 중의 통지 패턴 |
계기 |
연속 or 보너스 당첨 시 패턴 |
벨 이외 |
레버 ON 시 알림 발생 |
벨 |
제3정지버튼을 놓은 타이밍에 고지가 발생 |
※일부, 고지 배에서도 계속이나 보너스에 당선하고 있을 가능성 있음 ※대전 상대 결정 화면에서의 작은 역은 대상외 |
일단 뒤 완전 고지 모드를 선택하면, 해당 AT 중에는 뒤 완전 고지 모드가 선택된 채로 된다. 변경하고 싶은 경우는 레어 역 완전 고지 모드로부터 다른 모드로 바꾸면 OK.
전설 전투의 뒷면 버튼 |
타이밍 |
시사 |
프롤로그 중 |
● 프롤로그 계속시 PUSH 버튼을 눌러, 타쿠미의 「삼가하지 마라」음성 발생으로 다음의 프롤로그도 계속 농후 ● 내레이터의 「수준 친교라고 할까」라면 다음 번 예고가 발생 |
배틀 중(※) |
● 내부적으로 승리 or 보너스 당첨 시 PUSH 버튼을 누르면 약 1/4로 고지가 발생 ● 레어 역 or 보너스 당첨시는 레버 ON시부터 유효, 벨에 의한 계속시는 제3 정지 후부터 유효 |
※이미 승리 고지 발생 완료의 경우나, 9G째와 10G째는 숨은 버튼은 무효 |
기타
곡의 개방 조건 |
음악 |
조건 |
FOREVER YOUNG |
블라인드 어택 알림 발생 |
DOGFIGHT |
각성 구역 성공 |
THE TOP |
나이트메어 머신 돌입 |
BURN INSIDE |
한계영역 10연째에 리치 |
AT 중의 악곡 해방 조건은 상기와 같다. 11월 19일부터는 마이슬로의 패스워드 게임에서도 해방할 수 있다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
|