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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템

물론 본 기기에도 케럿 트로피가 탑재되어 있다.
켈롯 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
켈롯 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |

보너스 종료 화면에 등장하는 캐릭터로 모드와 설정을 시사.
우주 비행사는 설정 2 이상, 윈은 설정 6 농후하다.
보너스 종료 화면 시사 |
패턴 |
시사 |
캐릭터 없음 |
기본 |
위성 |
짝수 설정 시사 |
우주 비행사 |
설정 2 이상 농후하고 고설정 시사 |
윈짱 |
설정 6 농후 |
T 로켓 통과 |
1G 연속농후 |
[위성]

[우주 비행사]

[윈짱]

모드 시사를 포함한 모든 패턴은 이쪽
서브 액정 터치

101G째와 301G째의 서브 액정 터치시에 표시되는 화면의 일부로 설정을 시사. 설정을 시사하는 것은 리노자리와 케롯트 & 케롤른자리의 2종류가 있다.
별자리별 시사 |
패턴 |
시사 |
우오자 |
기본 |
양자리 |
모드 B 시사 |
게자리 |
모드 B 시사 |
황소자리 |
모드 B 시사 [강] |
일자리 |
모드 B 이상 농후 |
천칭자리 |
모드 C 농후 |
페가수스 자리 |
모드D or E농후 |
리노자리 |
설정 4 이상 농후 |
켈롯 & 케롤른자리 |
설정 6농후 |
※게 게자리・황소자리는 111G・333G 리치시의 고확이행율이 우대 |

모드
모드 F 중의 고확당선의 추첨값 |
설정 |
레어 역할 이외 매 게임 추첨 확률 |
뿔 체리 오렌지 당첨률 |
중단 체리 때 당첨률 |
1 |
1/1260.3 |
5.2% |
19.0% |
2 |
1/1008.2 |
4 |
1/840.2 |
5 |
1/336.1 |
6 |
1/219.2 |
설정 변경 후에 이행하는 모드 F 중에는, 높은 설정일수록 레어 역 이외의 매 게임 추첨으로 고확하게 당선하기 쉽다(레어 역 계기는 설정 차이 없음). 고확으로 이행했는지 여부는 보너스 당선의 속도와 제3정지시의 정지음 지연으로 체크하자.
고확이이행 타이밍이 레어 역 성립시와 입었을 경우는 판별이 어렵지만, 설정 차이는 꽤 크기 때문에 주목해 두어야 할 포인트다.
모드 F 판별의 참고 확률 |
확실한 보너스 당첨률 |
1/31.2 |
제3 정지시의 정지음 지연 발생 확률 |
1/16.7 |
저확중의 정지음 지연 확률은 1/951.2로 낮고, 정지음 지연이 발생하면 30G간은 정지음 지연이 발생 하지 않는다 …
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 시사 |
패턴 |
시사 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666매 OVER |
설정 6 농후 |
803장 OVER |
설정 6 농후 |
[456장 OVER]

[666장 OVER]

[803장 OVER]

야마사(803)의 어로.
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보통시 최대 777G 소화(설정 변경 후는 최대 500G로 단축).
게임수 천장이 500G로 단축. 설정 변강시 전용 모드 F로 이행.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 ⑨의 빨강 7(아래 체리)를 밉니다. 체리도 흘리지 않기 때문에 (왼쪽 릴 체리 비정지에서도 1장 획득) 왼쪽 릴은 자유롭게 쳐서도 좋지만, 체리와 오렌지 성립을 알기 쉬운 ⑨의 빨강 7 목표를 추천한다.
[오렌지 정지시]

중 릴은 BAR나 파랑 7을 노리면 오렌지를 팔로우할 수 있다.
[체리의 정지 패턴]


내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
리치목/출목법칙

리치목역은 모두 BIG 이상 농후해진다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
벨 |
1/15.2 |
오렌지 |
1/128.0 |
뿔 체리 |
1/97.5 |
중단 체리 |
1/390.1 |
리치목역(합산) |
1/910.2 |
작은 역 확률은 모든 설정 공통이다.
리치범위 확률 상세 |
역할 |
확률 |
플래그 A |
1/1170.3 |
플래그 B |
1/16384.0 |
플래그 C |
1/16384.0 |
플래그 D |
1/16384.0 |
플래그 E |
1/16384.0 |
리치목역의 출목법칙 |
리치목역 |
출목법칙 |
플래그 A |
중단 체리가 나오기 쉽다 |
플래그 B |
뿔 체리가 나기 쉽다 |
플래그 C |
오렌지 흠집이 나기 쉽다. |
플래그 D |
실패(아무것도 아닌 역) 역전 시스템 |
플래그 E |
리치째 15장 역 |
리치목역은 5종류로 모두 BIG농후. 각각 성립시의 정지출목법칙이 변화한다.

중단 체리는 고확 이행·보너스 당선에 기대할 수 있는 레어 역. 왼쪽 릴 중단에 체리가 정지한 시점에서는 보통의 중단 체리와 리치목역(플래그 A)의 가능성이 있다(보너스가 대각으로 정지로 리치눈).
중단 체리 성능 |
확률 |
1/292.57(리치눈 포함한다) ※중단 체리 플래그 단체라면 1/390.1 |
리치목 기대도 |
약 25% (왼쪽 릴 중단에 체리 정지한 시점에서의 기대도) |
비고 |
리치 시간이 아니더라도 고도로 전환하거나 보너스 추첨 |
[중단 체리] 모드별 고확 or 보너스 당첨률 |
체재 모드 |
낮은 확실한 고확률 전환 또는 보너스 |
고확중은 보너스 |
모드 A |
38.8% |
57.5% |
모드 B |
48.9% |
57.2% |
모드 C |
29.5% |
52.0% |
모드 D |
80.0% |
81.3% |
모드 E |
81.1% |
81.3% |
모드 F |
54.2% |
59.7% |
내부 상태 관련
[보너스 당첨률이 1/31.2 이상으로! ]
고확은 체재 모드를 참조하여, 레어 역이나 게임수 소화 계기로 이행. 이행하면 보너스 당선까지 계속해 , 체재중은 모드에 따라 보너스 기대도가 대폭 올라간다. 일반적인 고확과 달리 실질적으로 고확당선=보너스 농후해지는 점이 포인트다.
고확도 성능 |
전환 계기 |
레어역시의 추첨, 77・111・333G 리치시의 추첨 ※추첨값은 모드 의존 |
연속 게임 수 |
보너스 당첨까지 |
체류 중 포인트 |
보너스 당첨률이 크게 향상 ※추첨값은 모드 의존 |
비고① |
체류 중에는 제 3 정지시의 정지음 지연의 빈도가 업 |
비고② |
매 게임 고확 이행을 추첨 (모드 D · E 중에는 우대) |
확실한 보너스 당첨률 |
체재 모드 |
당첨률 |
모드 A |
1/31.2 |
모드 B |
1/31.2 |
모드 C |
1/31.2 |
모드 D |
1/9.9 |
모드 E |
1/4.8 |
모드 F |
1/31.2 |
[제3정지시의 정지음 지연에 주목]
저확중도 제3정지시의 정지음 지연은 발생하지만 「저확중은 제3정지시의 정지음 지연이 발생한 게임으로부터 30G간은 발생하지 않는다」 라는 특징이 있다. 즉, 30G 이내에 제3 정지시의 정지음 지연이 2회 이상 발생하면 고확중 농후해지는 것이다.
[연 찬 준비 상태의 해설]
연 찬 준비 상태는 모드와는 별축으로 추첨되는 특수한 상태로, 체재시에 REG에 당선하면 반드시 모드 DorE(연 찬 or 빅뱅 모드) 로 이행 .
전체 릴 정지시의 케이스 우측사이드 램프의 점등 패턴으로 체재가 시사된다.
연속 찬 준비 상태 성능 |
전환 계기 |
REG 당첨시 추첨, 유리 구간 이행시 추첨 |
종료 조건 |
REG 당선, 유리 구간 종료시 |
혜택 |
항상 모드 D 이상으로 전환 |
연 찬 준비 상태는 REG로 종료되지만, 그 REG 당첨시 추첨으로 다시 돌입하기도 한다.
연속 장 준비 상태 중 · REG 당첨시의 이행 모드 |
체재 모드(REG 당첨시에 정해진 모드) |
마이그레이션 대상 |
모드 A |
모드 D or 모드 E |
모드 B |
모드 D or 모드 E |
모드 C |
모드 E |
모드 D |
모드 D or E |
모드 E |
모드 E |
연속 장 준비 상태 중의 추첨을 정확하게 설명하면, 우선 보너스 당선시에 「①보통대로의 모드 이행」을 추첨. REG 당선시에는 전술한 「보통대로의 모드 이행」으로 정해진 모드를 참조하여, 「②연창 준비 상태 전용의 모드 이행」을 추첨한다.
예를 들어, 연 찬 준비 상태이고 모드 A 중에 REG를 당긴 경우 ①의 추첨으로 모드 C로 이행하고 있으면 모드 E로 이행하는 것이다.

강한 패턴이라면 연속 장 준비 상태 농후하다.
[레어역] 고확당선율 |
체재 모드 |
뿔 체리 오렌지 |
중단 체리 |
모드 A |
4.0% |
14.6% |
모드 B |
4.0% |
14.6% |
모드 C |
1.1% |
3.7% |
모드 D |
30.1% |
62.5% |
모드 E |
30.1% |
62.5% |
모드 F |
5.2% |
19.0% |
레어역에서의 고확이이행률은 모든 설정 공통이다.
[모드 A~E/매 게임 추첨] 1G 마다의 고확당선 확률 |
체재 모드 |
확률 |
모드 A~C |
1/10306.4 |
모드 D |
1/168.0 |
모드 E |
1/26.3 |
[모드 F/매 게임 추첨] 1G당 고확당선 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/1260.3 |
2 |
1/1008.2 |
4 |
1/840.2 |
5 |
1/336.1 |
6 |
1/219.2 |
매 게임 추첨(레어 역 성립 이외의 전역)은 체재 모드를 참조하여 추첨. 모드 F 체재 중에는 고설정 일수록 고확으로 이행하기 쉽다.
[규정 게임수 소화]고확당선의 포인트 |
규정 게임수 |
포인트 |
77G |
모드 D・E 체재시는 고확당선 농후 |
111G |
모드 B 체류시 높은 확당선의 가능성 있음 |
333G |
모드 B 체류시 높은 확당선의 가능성 있음 |
444G |
모드F 체재시는 고확당선농후 |
규정 게임수로의 고확 이행도 체재 모드를 참조해 추첨.
모드 F만 444G로 반드시 고확하게 이행한다. 설정 변강시의 천장은 500G이지만, 이 추첨이 있기 때문에, 천장 리치보다 빨리 보너스가 맞을 가능성이 높다.
별자리별 시사는 이쪽
제3정지시 정지음 지연 확률 |
체류 상태 |
확률 |
낮음 |
1/951.2 |
고확 |
1/16.7 |
저확중은 상기의 확률로 정지음 지연이 발생하지만, 발생한 게임으로부터 30G간은 발생하지 않는다는 특징이 있다.
덧붙여서 이론상, 고확 30G이내에 정지음 지연이 발생하는 비율은 약 84%로 높기 때문에, 정지음 지연조차 체크해 두면 비교적 고확한지는 알기 쉽다.
모드
[6 종류의 모드로 보너스 확률을 관리]
모드는 유리 구간 이행시 (설정 변강시) · 보너스 당첨시 추첨. 종류는 A~F의 6종류가 있어, 체재 모드에 따라 보너스 확률이나 보너스 비율, 천장 게임수가 변화한다.
모드 별 특징 |
모드 |
특징 |
모드 A |
● 우선 모드 B를 목표로하는 기본 모드 |
모드 B |
● 모드 A보다 보너스 확률이 높음 ● 모드 A 로의 전락 없음 & 모드 D 이행의 찬스 |
모드 C |
● 모드 A보다 보너스 확률이 낮음 ● 모드 전락 없음 & 모드 E 전환의 대찬스 |
모드 D |
● 보너스 고확률 상태(루프율:중) ● 모드 전락시는 모드 A~C로 이행 |
모드 E |
● 보너스 고확률 상태(루프율:고) ● 모드 전락시는 모드 D로 이행 |
모드 F |
● 설정 변경(리셋) 후에 마이그레이션 ● 보너스 후에는 반드시 모드 B 이상으로 이행 |
모드 D·E는 매 게임의 고확이이행 추첨이 우대되기 때문에 90% 이상이 100G 이내에 보너스에 당첨된다.
모드가 영향을 주는 추첨 요약 |
레어 역 계기 보너스 당첨률 |
성립 역 불문의 매 게임 보너스 추첨 |
레어 역시의 고확 이행 추첨 |
천장 게임 수 |
모드 당 천장 게임 수 |
모드 |
천장 |
모드 A~E |
777G |
모드 F |
500G |
기본적으로 모드 DorE로 이행할 때까지 모드 전락은 없다. 모드 E는 BIG 비율이 올라가는 곳도 포인트다(50% 이상).
4호기(네오플래닛 XX) 시대의 대응 모드 |
이번 모드 |
4호기 시대의 모드명 |
모드 A |
일반 모드 |
모드 B |
찬스 모드 |
모드 C |
비당첨 모드 |
모드 D |
연장 모드 |
모드 E |
빅뱅 모드 |
모드 F |
아침 1 모드 |
4호기의 네오프라를 좋아했던 플레이어는, 상기의 모드명으로 파악해 두면 알기 쉬울 것이다.
모드별 보너스 출현 확률(설정 1) |
체재 모드 |
확률 |
모드 A |
1/371.8 |
모드 B |
1/283.5 |
모드 C |
1/462.0 |
모드 D |
1/57.6 |
모드 E |
1/30.3 |
모드 F |
1/218.1 |
고확이이행을 가미한 각 모드별 보너스 당선 확률이다.
확실한 보너스 당첨률 |
체재 모드 |
당첨률 |
모드 A |
1/31.2 |
모드 B |
1/31.2 |
모드 C |
1/31.2 |
모드 D |
1/9.9 |
모드 E |
1/4.8 |
모드 F |
1/31.2 |
고확중도 모드에 따라 보너스 당선률이 변화한다.
해석 정보 보너스 시
보너스

모두 기지 보너스(AT)로, 종류는 슈퍼 BIG·BIG·REG의 3종류.
보너스 당선을 계기로 모드가 추첨되며 소화 중에는 1G연을 추첨(리치째는 1G연농후)한다.
보너스 개요 |
당첨 계기 |
성립 역에 따른 추첨, 매 게임의 추첨, 규정 게임수 소화 |
획득 매수 |
슈퍼 BIG: 평균 616장, BIG: 평균 367장, REG: 평균 95장 |
순증 |
약 8.8장/G |
소화 중 추첨 |
1장 역이나 레어역으로 BIG1G연 추첨 (리치목역은 1G연농후) |
비고 |
보너스 당첨 시에는 체재 모드를 참조하여 마이그레이션할 모드 추첨 |
리치목역 계기는 BIG농후, 리치목역 이외에서 당선한 보너스 비율은 BIG:REG=거의 1:1.
보너스 중 확률 |
1장 역할 확률 |
1/39.3(역누름 내비게이션 발생) |
1G 연 확률 |
1/398.9 (매 게임의 총) |
1G 연속 당첨률은 전 보너스 공통. 희귀역 확률은 보통시와 공통이다.
[슈퍼 BIG]

슈퍼 BIG는 보너스 종료 후 100G 내에 보너스를 뽑았을 때 추첨.
종료 후 연 연속 기대도 높은 모드 D 이상 농후 + 보너스 당선으로 BIG 농후이다.
[BIG]

[REG]

[레어 역시의 1G연 추첨]

레어 역시는 전조를 거쳐 1G연의 당락을 고지.

연출에 성공하면 1G연이다.

보너스 중의 리플레이 네비게이션 발생시는 반대로 눌러 하단에 플래닛을 가지런히 하면 비전에 플래닛이 등장해 다음 번 모드를 시사.
매수적으로 손해를 주는 요소가 아니기 때문에 적극적으로 챌린지하자.
보너스 중 · 리플레이 성립시의 모드 시사 |
타이밍 |
리플레이 성립시(작은 역 내비게이션의 리플레이시) |
절차 |
역으로 눌러 하단에 플래닛을 정렬 |
성공시 시사 |
플래닛 패턴으로 다음 모드를 시사 |
[리플레이 내비게이션]

역으로 눌러 하단에 플래닛을 누르십시오.
오른쪽 & 중간 릴은 파랑 7 기준, 왼쪽 릴은 빨간 7 기준으로 노리면 눈에 띄기 쉽다.
숙박 모드당 비율 |
체재 모드 |
플래닛 전용 |
플래닛 상승 |
T 로켓으로 상승 |
모드 A |
70.0% |
28.4% |
1.6% |
모드 B |
65.1% |
31.1% |
3.9% |
모드 C |
70.0% |
28.4% |
1.6% |
모드 D |
50.0% |
40.6% |
9.4% |
모드 E |
45.0% |
42.5% |
12.5% |
[플래닛만]

[플래닛 상승]

[T로켓으로 상승]
1G 연당선율 |
역할 |
당첨률 |
1장 역(역누름 내비게이션) |
0.8% |
오렌지 |
6.3% |
뿔 체리 |
2.0% |
중단 체리 |
20.3% |
리치목역 |
100% |
전 보너스 공통으로, 같은 추첨치로 1G연을 추첨. 1G 연당선 후에도 같은 추첨값으로 1G연을 스톡한다.
연출 정보
매월 8일은 야마사 프리미엄 DAY

매월 8일은 야마사 프리미엄 DAY 캠페인 개최중!
보통시
[스타더스트 연출]

제1정지~제3정지까지 계속될수록 기대도가 올라간다.
스타 더스트 연출 |
대응 역할 |
제1정지 |
실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 체리 |
제2정지 |
실패(아무것도 아닌 역) or 공통 벨 or 오렌지 |
제3정지 |
실패(아무것도 아닌 역) or 오렌지 |
떨어지는 패턴 |
스트레이트 <지그재그 <사이드 스루 |
실패(아무것도 아닌 역) 성립시 |
제2정지·제3정지시의 흠집은 전조 시사 |
대응역 모순 |
본 전조농후 |
사이드스루는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 찬스업 패턴이다.
[타겟 세븐 연출]

7이 일직선에 갖추면 BIG 이상 농후하다.
타겟 세븐 연출 |
발생한 시점 |
전조 시사 |
7의 수 |
실패(아무것도 아닌 역)에서도 7이 많을수록 찬스 |
성립역 |
리플레이가 정렬지면 본 전조 짙은 |
[작은 역 내비게이션 연출]


성립역을 네비게이션하는 연출로, 대응역을 부정하면 보너스 농후. 대응 역은 릴 하부에 표시되어 오른쪽의 작은 역이라면 찬스다.
작은 역할 네비게이션 |
더블 네비게이션 |
오른쪽의 작은 역할이 멈추면 찬스 |
플래닛 내비게이션 |
전역 대응 |
대응역 모순 |
보너스 농후 |
[7 룰렛 연출]

중간 아이콘 패턴으로 기대도 변화. 성공하면 BIG 이상 농후, 이카루렛은 성공 농후하다.
7 룰렛 연출 |
룰렛 위치 |
룰렛이 7 도안 위에 시작하면 성공농후 |
룰렛 패턴 |
스핀 스타 <미스티 클라우드 < 일렉 쇼크 <일렉 클라우드 |
프리미엄 패턴 |
이카루렛 or 수박 로보 출현 |

물론 오징어를 비롯한 친숙한 야마사 캐릭터는 어디에서 출현해도 프리미엄!
[셔플 플래닛 연출]

빅 플래닛이 완성되면 보너스. 플래닛이 정렬진 채로 전체 회전 패턴도 있다.
셔플 플래닛 연출 |
회전 방향 |
역회전이라면 찬스 업 |
도움 UFO 출현 |
찬스 업 |
룰렛 패턴 |
센터 스크롤 <바이브레이션 < 스트로보 셔플 |
프리미엄 패턴 |
개구리 룰렛 or 플래닛 풀 컬러 |
센터 스크롤이 보통 패턴. 바이브레이션은 불불하면서 진행, 스트로보 셔플은 스트로보로 촬영한 것처럼 컷이 진행해 간다.

프리미엄 패턴은 모두 BIG 농후!
패턴별 기대도 |
연출 |
기대도 |
센터 스크롤 |
순회전 |
13.0% |
순회전+UFO |
72.6% |
역회전 |
19.8% |
역회전 + UFO |
84.1% |
진동 레이션 |
순회전 |
24.4% |
순회전+UFO |
100% |
역회전 + 순시동 |
100% |
역회전 |
49.1% |
역회전 + UFO |
100% |
스트로브 셔플 |
순회전 |
81.6% |
순회전+UFO |
100% |
전체 회전 |
100% |
개구리 룰렛 |
100% |
플래닛 풀 컬러 |
100% |
※순회전… 차례로 릴이 움직이는 패턴 ※풀 컬러 플래닛과 개구리 룰렛은 센터 스크롤에서만 발생 |
[셔터 연출]


위 패널의 좌우에 있는 셔터가 열리는 연출로, 좌측은 작은 역 시사, 우측에서는 카운트다운이 발생한다.
셔터 연출 |
왼쪽 셔터 대응 역할 |
UFO |
실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 공통 벨 |
T 로켓 |
오렌지 or 체리 |
플래닛 |
실패(아무것도 아닌 역) 이외의 모든 역할 |
별 |
본 전조농후 (성립역 불문) |
나이츠 |
BIG 농후 (나이츠의 달) |
오른쪽 셔터 카운트다운 |
카운트가 0까지 가면 보너스 농후 ※0 비리치에도 보너스 가능성 있음 |
[슈팅스타 연출]

작은 역 대응 연출로 유성의 수가 많을수록 찬스. 실패(아무것도 아닌 역) 때 발생하면 전조 농후하다.
슈팅스타 연출 |
대응 역할 |
작은 역 대응, 실패(아무것도 아닌 역)시는 전조 농후 |
유성의 수 |
1개<3개<대량 |

[UFO 연출]

릴 상에 표시되는 패턴으로 대응역을 시사한다.
UFO 연출 |
대응 역할 |
사라지다 |
실패(아무것도 아닌 역) |
오른쪽으로 통과 |
혼란과 전조 농후 |
별 |
리플레이 |
월성 |
공통 벨 |
메테오 |
오렌지 |
행성 |
체리 |
UFO의 통과 방향 |
오른쪽에서 등장 레어 역을 부정하면 찬스 |

[소등 연출]

소등수에 의해 성립역을 시사한다.
소등 연출 |
대응 역할 |
1 꺼짐 |
리플레이 or 공통 벨 or 체리 |
2 꺼짐 |
공통 벨 or 오렌지 or 체리 |
3 꺼짐 |
로켓 연출 발전, 비발전으로 본 전조 농후 |
1 꺼짐으로 흠집 |
전조농후 |
변칙 소등 |
본 전조농후 |
[로켓 연출]

3 소등에서 발전하는 저지 연출.
로켓 연출 |
배치 패턴 |
☆-BONUS-☆-BONUS라면 찬스 |
모두 BONUS라면 BIG 이상 농후 |
[스페이스 클라우드 연출]

발생한 시점에서 체리 or 보너스.
[플래닛 어택 연출]

최종적으로 정지한 것으로 기대도를 시사한다.
플래닛 어택 연출 |
기대도 시사 |
별 |
BIG 본 전조농후 |
CHANCE |
찬스 |
격열 |
대찬스 |
BONUS |
보너스 농후 |
[레버 플래시 연출]
레버 ON시 케이스의 보더 전체가 흰색으로 플래시하는 찬스 액션.
레버 플래시 연출 |
대응 역할 |
실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 공통 벨 or 중단 체리 |
리플레이 성립시 |
찬스 |
실패(아무것도 아닌 역) 성립시 |
대찬스 |
※전 연출 공통으로 대응 역계는 부정으로 보너스 농후
[스타더스트 연출]

초대와 마찬가지로 선택한 연출 빈도로 법칙이 변화한다.
스타 더스트 연출(연출 빈도별) |
LOW or MIDDLE 선택시 대응역 |
제2정지 |
스트레이트+액션 없음 |
공통 벨 or 오렌지 |
지그재그 + 액션 없음 |
제3정지 |
스트레이트 |
체리 |
지그재그 |
오렌지 |
HIGH 선택시의 대응역 |
제2정지 |
스트레이트+액션 없음 |
리플레이 or 공통 벨 or 오렌지 |
지그재그 + 액션 없음 |
제3정지 |
스트레이트 |
체리 |
지그재그 |
오렌지 |
연출 빈도 공통 |
떨어지는 패턴 |
스트레이트 <지그재그 < 사이드 스루 |
※액션…낙하 후의 변화의 아리나시 ※사이드 스루…왼쪽에서 오른쪽으로 통과하는 패턴
[타겟 세븐 연출]

LOW 선택시는 리플레이 성립으로 BIG 농후하다.
타겟 세븐 연출 |
발생한 시점 |
전조 시사 |
7의 수 |
실패(아무것도 아닌 역)에서도 7이 많을수록 찬스 |
성립역 |
리플레이가 정렬지면 BIG 진한 |
[작은 역 내비게이션 연출]

작은 역할 네비게이션 |
더블 네비게이션 |
오른쪽의 작은 역할이 멈추면 찬스 |
플래닛 내비게이션 |
전역 대응 |
대응역 모순 |
보너스 농후 |
[7룰렛 연출]

7 룰렛 연출 |
룰렛 위치 |
룰렛이 7 도안 위에 시작하면 성공농후 |
룰렛 패턴 |
스핀 스타 <미스티 클라우드 < 일렉 쇼크 <일렉 클라우드 |
프리미엄 패턴 |
이카루렛 or 수박 로보 출현 |

야마사 캐릭터는 어디에서 출현해도 프리미엄!
[셔플 플래닛 연출]

빅 플래닛이 완성되면 보너스. 플래닛이 정렬진 채로 전체 회전 패턴도 있다.
셔플 플래닛 연출 |
성립역 |
실패(아무것도 아닌 역)(작은 역 부정) |
회전 방향 |
역회전이라면 찬스 업 |
도움 UFO 출현 |
찬스 업 |
룰렛 패턴 |
센터 스크롤 <바이브레이션 < 스트로보 셔플 |
프리미엄 패턴 |
개구리 룰렛 |
센터 스크롤이 보통 패턴. 바이브레이션은 불불하면서 진행, 스트로보 셔플은 스트로보로 촬영한 것처럼 컷이 진행해 간다.

프리미엄 패턴은 BIG 농후!
패턴별 기대도 |
연출 |
LOW |
MIDDLE |
HIGH |
센터 스크롤 |
순회전 |
25.3% |
1.2% |
0.3% |
순회전+UFO |
100% |
22.3% |
21.3% |
역회전 |
100% |
4.8% |
2.3% |
역회전 + UFO |
100% |
47.1% |
29.5% |
진동 레이션 |
순회전 |
25.3% |
3.4% |
0.8% |
순회전+UFO |
100% |
100% |
100% |
역회전 + 순시동 |
100% |
100% |
100% |
역회전 |
100% |
41.9% |
7.8% |
역회전 + UFO |
100% |
100% |
100% |
스트로브 셔플 |
순회전 |
100% |
65.6% |
10.1% |
순회전+UFO |
100% |
100% |
100% |
전체 회전 |
100% |
100% |
100% |
개구리 룰렛 |
100% |
100% |
100% |
플래닛 풀 컬러 |
하나 |
하나 |
하나 |
※순회전… 차례로 릴이 움직이는 패턴 ※개구리 룰렛은 센터 스크롤에서만 발생 |
※전 연출 공통으로 대응 역계는 부정으로 보너스 농후
[샌드스톰 연출]

떠오른 패턴으로 성립역을 시사하는 고기대 연출이다.
모래 폭풍 연출 |
플래닛 |
작은 역할 이상 |
BAR |
보너스 농후 |
7 |
BIG 이상 농후 |
프리미엄 패턴 |
닥터 A7 |

닥터 A7은 BIG 농후하다.
[블랙홀 연출]

발생한 시점에서 보너스 농후!
[갤럭시 워프 연출]

BIG 이상 농후!
[화이트홀 연출]

BIG+모드 E(빅뱅 모드) 농후한 초프리미엄 연출이다.
[사운드계의 연출]
사운드계의 연출 패턴도 다수 존재한다.
사운드계 연출의 역할 |
슈퍼 웨이트 사운드 |
체리 대응 |
저류 경고음 |
BIG 이상 농후 |
노커 소리 알림 |
BIG 이상 농후 |
※전 연출 공통으로 대응 역계는 부정으로 보너스 농후
램프 계 연출

[케럿 램프 점등]

램프 계 연출의 상세 |
네오펌프 |
점등하면 리치 눈역 성립의 찬스 ※STANDARD 모드중에만 발생 |
플래닛 램프 |
레버 ON시에 점멸하면 갤럭시 워프가 발생하는 전조일지도!? |
가짜라면 모드 C 농후 |
켈롯 램프 |
점등하면 모드 E농후 |
말미 7의 게임수로 점등하기 쉽다 |
플래닛 램프 점멸시, 결과적으로 보너스 비당선이었을 경우는 모드 C(비당첨 모드) 농후.
케럿 램프 점등시는 모드 E(빅뱅 모드) 농후하다.
보너스 연 찬 횟수별・톱 램프의 색 |
첫 당첨 |
화이트 |
2연째 |
블루 |
3~4연째 |
노랑 |
5~9연째 |
녹색 |
10연째 이후 |
레드 |
1G 연고지시 |
보라색 |
보너스 종료 화면

보너스 종료 화면에 등장하는 캐릭터로 모드와 설정이 시사된다.
보너스 종료 화면 시사 |
패턴 |
시사 |
캐릭터 없음 |
기본 |
위성 |
짝수 설정 시사 |
우주 비행사 |
설정 2 이상 농후하고 고설정 시사 |
윈짱 |
설정 6 농후 |
T 로켓 통과 |
1G 연속농후 |
[위성]

[우주 비행사]

[윈짱]

[큰 빵]
BIG인 빵…이라는 뜻으로, 빅뱅 모드(모드 E) 농후하다.

[T로켓 통과]
보너스 1G 연속 농후!

[연창에 따른 표시 변화]

연속 장 횟수에 따른 표기 |
2~9연 |
계속 |
10~14연 |
큰 지속 중 |
15연~99연 |
맹속 중 |
100연~ |
AMAZING! |
연속 횟수에 따라 종료 화면에 표시되는 문자가 변경된다.
서브 액정 터치

101G째와 301G째에서는 서브 액정에 「TOUCH!」가 표시. 터치하면 별자리에서 체재 모드와 설정이 시사된다.
별자리별 시사 |
패턴 |
시사 |
우오자 |
기본 ※모드 C시에는 우우자의 선택률이 제일 높다 |
양자리 |
모드 B 시사 |
게자리 |
모드 B 시사, 111G・333G에서의 고확이 이행에 기대할 수 있다 |
황소자리 |
모드 B 시사 [강], 111G・333G에서의 고확이 이행에 기대할 수 있다 |
일자리 |
모드 B 이상 농후 |
천칭자리 |
모드 C 농후 |
페가수스 자리 |
모드D or E농후 |
리노자리 |
설정 4 이상 농후 |
켈롯 & 케롤른자리 |
설정 6농후 |
게자리, 황소자리의 법칙 |
소화 게임 수 |
법칙 |
101G |
게자리라면 111G나 333G에 약 33%로 고확이 이행, 황소자리라면 111G나 333G로 약 50%로 고확도 이행 |
301G |
게자리라면 333G에 약 33%로 고확 이행, 황소자리라면 333G로 약 50%로 고확도 이행 |
101G와 301G의 시사는 중요하므로 요점이다.

맞춤

서브 액정에서 좋아하는 연출 모드를 선택 가능. 4가지 모드(STANDARD·초대 3종류)와 푸르푸르 완전 고지의 조합으로 총 8가지로 놀 수 있다.
연출 모드 |
선택 모드 |
4호기 시대의 모드명 |
STANDARD 모드 |
● 초대 네오플라에 신규 연출을 추가한 모드 ● 연출이 빈발하면 찬스! ● 초대와는 다른 연출법칙을 맛볼 수 있다 |
초대 모드 |
LOW |
● 초대의 LOW 모드에 가까운 분위기 ● 연출이 발생한 것만으로 찬스! |
MIDDLE |
● 초대의 MIDDLE 모드에 가까운 분위기 ● 연출이 빈발하면 찬스! |
HIGH |
● 초대의 HIGH 모드에 가까운 분위기 ● 연출 빈도가 떨어지면 찬스! |
초대 모드의 LOW와 MIDDLE은 오렌지 흘리기의 다음 게임은 더욱 연출이 발생하기 쉽다는 특징도 있다.
[푸르푸루 고지도 즐겁다! ]

슈퍼 플래닛 DX의 뿌루뿌루 플래닛이 실사로 표시 (릴의 왼쪽).
빛나면 보너스 진한 완전 고지 커스텀이다.
보너스 중
[내비 연출]

내비게이션 |
빨간색 누름 순서 네비게이션 |
전조 중 농후하고 전조 계속 |
! 네비 |
레어 역할 |
!!! 내비게이션 |
레어 역할 이상으로 대찬스 |

[작은 역 내비게이션 연출]

기본적으로 보통시와 같다. 오렌지와 체리 네비게이션은 1G 연속으로 기대, 리플레이 네비게이션은 역방향의 모드 시사에 도전할 수 있다.
역방향 푸시 모드 시사은 이쪽
[실루엣 연출]

부추기가 제3정지까지 계속되면 다음 게임부터 행성 직렬 연출로 발전한다.
[행성 SU 연출]

행성의 명칭이 스텝업해 가는 연출로, SU5까지 발전하면 1G연농이 된다.
행성 스텝업 연출 |
패턴 |
1G연 기대도 |
STEP1(Mercury) |
100% |
STEP2(Venus) |
81.4% |
STEP3(Jupiter) |
83.1% |
STEP4(Sun) |
94.5% |
STEP5(플래닛) |
100% |
총 |
88.6% |
[행성 직렬 연출]

성공하면 1G 연속 농후, 위 이미지처럼 플래닛의 눈이 타오르면 찬스 업이다.
행성 직렬 연출 |
패턴 |
1G연 기대도 |
기본값(눈이 타지 않음) |
34.3% |
눈이 타오르는 |
87.7% |
총 |
51.4% |

보너스 중의 BGM 변화는 모드 DorE(연창 or 빅뱅 모드) 농후해진다.
BGM 변화 |
모로비와 어레인지 (BIG 중) |
다음 번 모드 DorE 농후 (보너스 3연 이상의 일부에서 발생) |
아마릴리스 어레인지(REG중) |
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