모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 카구야 님은 고백받고 싶어 jA
|
메이커명 |
SANKYO(메이커 공식 사이트) SANKYO의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.7% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2024년 09월 02일(월) |
기종 개요 |
보통시는 찬스목 규정회수나 게임수 소화로 CZ를 맡아, 보너스를 목표로 하는 게임성.
1G련의 특화 존이나 츠라누키시 등으로 이행하는 기적적 궁합(마리아주) 모드 등 강력한 트리거도 다수 탑재되고 있다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 정리(일부) |
보너스 종료 화면 |
패턴으로 설정 시사 ※설정 변경 직후에는 설정 시사 화면이 나오기 쉽다 |
특정 획득 매수 표시 |
246장・456장・666장 획득시 매수 표시 |
미니 후지와라 |
의상 변경의 일부로 설정을 시사 |
팝업 |
특정 획득 매수 등으로 설정을 시사 |
REG 중 캐릭터 소개 |
캐릭터로 설정 시사 |
첫 당첨 BIG 비율 |
높은 설정만큼 높다!? |
슈퍼 BIG 비율 |
높은 설정만큼 높다!? |
엑스트라 BIG 비율 |
높은 설정만큼 높다!? |
특화존 당선율 |
높은 설정만큼 높다!? |
롱 프리즈 확률 |
높은 설정만큼 높다!? |
캐릭터 소개
캐릭터 소개는 8종류의 시나리오로 관리되고 있으며, 하야사카가 등장하는 시나리오는 설정 2이상, 백은 아빠가 등장하는 시나리오는 설정 4이상 농후해진다
.
캐릭터 소개 시나리오 |
패턴 |
등장순 |
시사 |
학생회 A |
카구야→시라가네→후지와라→이시가미 |
기본 |
학생회 B |
시로가네→카구야→이시가미→후지와라 |
기본 |
시로가네 케이 |
시로가네→시로가네 케이→카구야→이시가미 |
고설정 시사 [약] |
시로가네 아빠 |
카구야→시라가네 아빠→시라긴→후지와라 |
설정 4 이상 농후 |
하야사카 |
카구야→후지와라→하야사카→이이노 |
설정 2 이상 농후 |
무지개 배경 |
카구야→시라가네→후지와라→이시가미 |
설정4이상+1G연농후 |
대불 |
카구야→대불→시라긴→후지와라 |
상위 모드 시사 |
베티 |
시로가네→베치→카구야→이시가미 |
보통 A 부정 |
캐릭터 소개 배분 |
패턴 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
학생회 A |
약 30% |
약 28% |
약 28% |
학생회 B |
약 31% |
약 28% |
약 28% |
시로가네 케이 |
약 10% |
약 10% |
약 10% |
시로가네 아빠 |
- |
- |
- |
하야사카 |
- |
약 5% |
약 5% |
무지개 배경 |
- |
- |
- |
대불 또는 베지 |
약 29% |
약 29% |
약 29% |
패턴 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
학생회 A |
약 23% |
약 23% |
약 23% |
학생회 B |
약 23% |
약 23% |
약 23% |
시로가네 케이 |
약 15% |
약 15% |
약 15% |
시로가네 아빠 |
약 5% |
약 5% |
약 5% |
하야사카 |
약 5% |
약 5% |
약 5% |
무지개 배경 |
낮음 |
낮음 |
낮음 |
대불 또는 베지 |
약 29% |
약 29% |
약 29% |
전환 모드별 / 모드 시사 화면 선택률 |
마이그레이션 모드 |
대불 |
베티 |
보통 A |
약 10% |
- |
보통 B |
약 15% |
약 10% |
보통 C |
약 20% |
약 15% |
보통 D |
약 25% |
약 20% |
※설정 시사 화면과의 겸용으로 실제로는 약간 설정 차이 있음 |
[시라긴고행]

[시노미야 카구야]

[이시가미 유]

[이이노 미코]

[하야사카 아이]

[시라가네 케이]

[후지와라 치카]

[백은 아빠]

[대불 고바치]

[벨트워즈·베치]

[무지개 배경](캐릭터 불문)

종료 화면 시스템
보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
보더 없음 |
기본 |
레드 |
높은 설정 시사 |
보라색 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 4 이상 농후 |
금 |
설정 6 농후 |
극화조 |
뒤로 기대도 약 60% |
시로가네 & 카구야 |
1G 연속 or 되감기 당첨 농후
부정하면 설정 4 이상 농후 |
후지와라 & 카구야 |
1G 연속 or 되감기 당첨 진한 |
디포르메 |
뒤로 기대도:약 70%
더 설정 4이상 농후 |
LCD 보더의 색상을 확인해 봅시다.
설정 시사 종료 화면 출현율 |
설정 |
레드 |
보라색 |
실버 |
금 |
1 |
약 1% |
- |
- |
- |
2 |
약 2% |
약 3% |
- |
- |
3 |
약 2% |
약 3% |
- |
- |
4 |
약 2% |
약 3% |
약 1% |
- |
5 |
약 2% |
약 3% |
약 1% |
- |
6 |
약 2% |
약 3% |
약 1% |
약 1% |
되감기 시사 종료 화면 출현률 |
설정 |
극화조 |
시로가네 & 카구야 |
카구야 & 후지와라 |
디포르메 |
1 |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
- |
2 |
- |
3 |
- |
4 |
약 1% |
5 |
약 1% |
6 |
약 1% |
[없음]

[빨강]

[보라색]

[은]

[금]

보통시의 연출
미니 후지와라의 의상 변경 시사 |
변경 패턴 |
시사 |
러브 탐정 → 유니폼 |
설정 2 이상 농후 |
체조 착용 → 러브 탐정 |
설정 4 이상 농후 |
체조 착용 → 유니폼 |
설정 6 농후 |
※CZ나 AT후등이 아니라 의상 체인지로 변화했을 경우만이 대상 |
의상 체인지 후에는 CZ 당선 혹은 다시 의상 체인지가 발생할 때까지 변화된 채로 된다
.
[의상]

화면 왼쪽 하단의 미니 후지와라가 의상을 갈아 입으면 주목!

엔딩
엔딩의 패턴은 4종류 있어 카구야 에피소드라면 짝수 설정을, 백은 에피소드라면 홀수 설정이 시사된다
.
엔딩 에피소드별 시사 |
에피소드 |
시사 |
풍선 게임 |
기본 |
두사랑의 행방 |
기본 |
카구야 |
짝수 설정 및 높은 설정 시사 |
백은 |
홀수 설정 및 높은 설정 시사 |
엔딩 에피소드 분류 |
설정 |
풍선 게임 |
두 사람의 사랑 행방 |
카구야 |
백은 |
1 |
약 48% |
약 32% |
약 5% |
약 15% |
2 |
약 48% |
약 32% |
약 15% |
약 5% |
3 |
약 44% |
약 29% |
약 7% |
약 20% |
4 |
약 44% |
약 29% |
약 20% |
약 7% |
5 |
약 42% |
약 28% |
약 7% |
약 23% |
6 |
약 42% |
약 28% |
약 23% |
약 7% |
※남은 매수가 대량에 있었을 경우는 반드시 2명의 사랑의 행방이 된다 |
[풍선 게임]

[2명의 사랑의 행방]

획득 매수 표시
매수 표시 당 시사 |
표시 |
시사 |
246장 over |
설정 2 이상 농후 |
456장 over |
설정 4 이상 농후 |
666장 over |
설정 6 농후 |
표시시에는 연동하여 팝업도 출현한다.
특정 매수 표시의 총 출현률 |
총 게임 수 |
설정 2 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
1~1000G |
약 1% |
약 2% |
약 1% |
약 4% |
1001~2000G |
약 2% |
약 3% |
약 1% |
약 5% |
2001~3000G |
약 1% |
약 2% |
약 1% |
약 3% |
3001~4000G |
약 1% |
약 2% |
약 1% |
약 3% |
4001~5000G |
약 3% |
약 4% |
약 1% |
약 6% |
5001~6000G |
약 1% |
약 2% |
약 1% |
약 3% |
6001~7000G |
약 3% |
약 5% |
약 3% |
약 8% |
7001~8000G |
약 1% |
약 2% |
약 1% |
약 3% |
8001G 이상 |
약 5% |
약 7% |
약 3% |
약 13% |
※설정 1・3에서는 출현하지 않는다 |
특정 매수 표시의 출현율 상세 |
설정 2 |
총 게임 수 |
246장 over |
456장 over |
666장 over |
1~1000G |
약 1% |
- |
- |
1001~2000G |
약 2% |
- |
- |
2001~3000G |
약 1% |
- |
- |
3001~4000G |
약 1% |
- |
- |
4001~5000G |
약 3% |
- |
- |
5001~6000G |
약 1% |
- |
- |
6001~7000G |
약 3% |
- |
- |
7001~8000G |
약 1% |
- |
- |
8001G 이상 |
약 5% |
- |
- |
설정 4 |
총 게임 수 |
246장 over |
456장 over |
666장 over |
1~1000G |
약 1% |
약 1% |
- |
1001~2000G |
약 2% |
약 1% |
- |
2001~3000G |
약 1% |
약 1% |
- |
3001~4000G |
약 1% |
약 1% |
- |
4001~5000G |
약 3% |
약 1% |
- |
5001~6000G |
약 1% |
약 1% |
- |
6001~7000G |
약 3% |
약 2% |
- |
7001~8000G |
약 1% |
약 1% |
- |
8001G 이상 |
약 5% |
약 2% |
- |
설정 5 |
총 게임 수 |
246장 over |
456장 over |
666장 over |
1~1000G |
- |
약 1% |
- |
1001~2000G |
- |
약 1% |
- |
2001~3000G |
- |
약 1% |
- |
3001~4000G |
- |
약 1% |
- |
4001~5000G |
- |
약 1% |
- |
5001~6000G |
- |
약 1% |
- |
6001~7000G |
- |
약 3% |
- |
7001~8000G |
- |
약 1% |
- |
8001G 이상 |
- |
약 3% |
- |
설정 6 |
총 게임 수 |
246장 over |
456장 over |
666장 over |
1~1000G |
약 2% |
약 1% |
약 1% |
1001~2000G |
약 3% |
약 1% |
약 1% |
2001~3000G |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
3001~4000G |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
4001~5000G |
약 4% |
약 1% |
약 1% |
5001~6000G |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
6001~7000G |
약 4% |
약 3% |
약 1% |
7001~8000G |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
8001G 이상 |
약 5% |
약 3% |
약 5% |
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시 보너스 사이, 최대 약 1100G+α 소화 (REG 후에는 900G+α)
설정 변강시는 800G+α로 단축된다
※전조(+α)는 최대
32G
1.AT(BIG이상)에 당선.2.
스루 횟수 천정 리치 후에는 CZ가 보너스로 재기록된다
천장 게임수까지 나머지 100G이내의 상황에서 당선한 보너스도 BIG이상 농후해진다(자력으로 맞아도 천장의 혜택을 받을 수 있다).
설정 변경(리셋)의 유무에 관계없이, 전단시는 규정 게임수에 리치시도, 첫회 보너스 당선까지 게임수의 색이 변화하지 않는다(게임수의 색이 변화하는 전조가 나오지 않는다).
보너스 종료 후, 130G+α의 전조를 소화해 CZ가 당선하지 않으면 그만
.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

쏟아지는 것은 없기 때문에 올 프리 치기(왼쪽 1st)로 OK다.
[벨의 정지형]

[시계·찬스 역의 정지형]

W시계는 단번에 밤 스테이지로 이행하기 때문에, 찬스 눈 연타에 기대할 수 있다.

내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련

CZ 당선의 메인 계기로, 규정 횟수 리치시는 연애 두뇌전(전조)을 거쳐 CZ에 돌입 .
찬스 눈 확률 |
내부 상태(스테이지) |
확률(찬스 역·강찬스 역 합산) |
보통(아침・낮) |
약 1/22 |
고확(저녁) |
약 1/11 |
초고확(밤) |
약 1/7 |
강찬스 역의 CZ 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
강찬스 역 |
약 35% |
[찬스 횟수]

횟수는 화면 왼쪽 하단에 표시됩니다.


시계 정지시는 전용의 연출이 발생해 내부 상태(스테이지)가 업.초고확중은 찬스 역으로서 추첨된다.
시계 추첨 요약 |
상태 |
특징 |
보통시의 보통・고확중 |
● 고확이나 초고확하게 승격 ※W시계는 초고확 이행 농후 |
보통시의 초고확중 |
● 시계…찬스 역 취급으로 추첨 ● W시계(15장)…초고확게임수 홀드 |
CZ중 |
● 시계…2택 누름 순응(성공으로 찬스 눈) ● W시계(15장)…보너스 농후 |
보너스 중 |
● 시계…누름순으로 찬스 눈으로 변환 ● W시계(15장)…1G연추첨 |
시계 스테이지(내부 상태) 전환율 |
체재 스테이지 |
저녁(고확)에 |
밤(초고확)에 |
아침・낮 |
약 86% |
약 14% |
저녁 |
- |
100% |
밤 |
찬스 눈 취급 or 초고확게임수 홀드 |
※W시계는 밤 이행 농후 |
내부 상태 관련
내부 상태는 보통(아침·낮), 고확(저녁), 초고확(밤)의 3종류로, 시계 정지시와 규정 게임수 소화로 이행한다.
내부 상태 별 찬스 확률은 여기
내부 상태 성능 |
품목 |
내용 |
종류 |
보통·고확·초고확 |
전환 계기 |
시계 정지시・규정 게임수 소화(평균 60G 소화마다) |
특징 |
보통 <고확 <초고확하고 찬스 눈 확률이 업 |
고확·초고확의 평균 체재게임수 |
내부 상태 |
체재게임수 |
고확(저녁) |
약 15G |
초고확(밤) |
약 25G |
초고확중의 홀드 |
약 20G |
※홀드는 초고확중의 W시계(15장)시에 추첨 |
모드
보통시는 A~D라고 하는 4개의 모드로 CZ 당선까지의 찬스목 규정회수를 관리.
모드별 찬스목 규정 횟수 특징 |
모드 |
특징 |
보통 A |
● 선택률은 1위→9・0회가 높고 4・5회가 낮다 ● 20회 선택률이 높음 ● 1위→4・5・9・0회만 가짜 전조를 추첨 ● 최대 천장은 30회 |
보통 B |
● 선택률은 1위→4・5회가 높고, 9・0회가 낮다 ● 10회마다 선택률이 높음 ● 1위→4・5・9・0회 이외에서도 페이크 전조를 추첨 ● 최대 천장은 30회 |
보통 C |
● 선택률은 1위→4・9회가 높다 ● 1위→4・5・9・0회 이외에서도 페이크 전조를 추첨 ● 1위 → 5회로 가짜 전조에 가지 않는 경우가 있다 ● 최대 천장은 19회 |
보통 D |
● 가짜 전조가 없다(전조 발전=본 전조) ● 최대 천장은 5회 |
[설정 변경 후] 모드 전환율 |
마이그레이션 대상 |
전환율 |
보통 A로 |
약 38% |
보통 B로 |
약 60% |
보통 C로 |
약 1% |
보통 D로 |
약 1% |
[CZ 실패·REG 후] 모드 이행률 |
마이그레이션 대상 |
마지막 모드 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
보통 A로 |
약 38% |
- |
- |
- |
보통 B로 |
약 60% |
약 57% |
- |
- |
보통 C로 |
약 1% |
약 42% |
약 68% |
약 75% |
보통 D로 |
약 1% |
약 1% |
약 32% |
약 25% |
CZ실패나 REG 후에는 모드가 내려가지 않는다.
[BIG·슈퍼 BIG 후] 모드 이행율 |
마이그레이션 대상 |
전환율 |
보통 A로 |
약 62% |
보통 B로 |
약 35% |
보통 C로 |
약 2% |
보통 D로 |
약 1% |
BIG 후는 전회의 모드 불문으로 추첨.보통 A이행율이 높기 때문에, 그만한다면 REG보다 BIG 후의 쪽이 추천이다.
모드별 찬스 눈 규정 횟수 분포 |
규정 횟수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
1~5회 |
약 6% |
약 23% |
약 22% |
100% |
6~10회 |
약 12% |
약 13% |
약 24% |
- |
11~15회 |
약 12% |
약 29% |
약 26% |
- |
16~20회 |
약 23% |
약 16% |
약 28% |
- |
21~25회 |
약 16% |
약 12% |
- |
- |
26~30회 |
약 31% |
약 7% |
- |
- |
규정 게임수 소화

화면 오른쪽 밑의 게임수 표시의 색으로 규정 게임수 소화시(CZ추첨)의 전조를 시사.파랑이나 빨강으로 변화하면 전조 기대도 업
. 의 색은 변화하지 않기 때문에, 게임수 전조로 설정 변경의 유무를 간과할 수 없다. 단, 전날의 게임수에 의하지만 하기 표의 게임수 이외로 CZ에 당선했을 경우는 설정 거치의 가능성대다.
※게임수 계기에서의 보너스는 천장 리치 시에만
CZ추첨의 규정 게임수 |
규정 게임수 |
특징 |
130G |
300·600G보다 기대도가 낮다 |
300G |
130G보다 기대도가 높음 |
600G |
130G보다 기대도가 높음 |
전조별 게임 수색 선택 비율 및 기대도 |
게임 수 색상 |
가짜 전조 |
본 전조 |
총 기대도 |
블루 |
약 99% |
약 90% |
약 19% |
레드 |
약 1% |
약 10% |
약 82% |
본 전조에서도 90%는 파랑이 선택된다.
연애 두뇌전(전조)
페이크 전조중, 찬스 눈의 규정 횟수 리치이나 게임수 소화로 본 전조가 된 경우, 전조 자체를 재기록하기 위해, 전조 게임수는 페이크의 것을 계승한다.
또, CZ본 전조중은 규정 횟수가 아니고, 찬스 눈을 끌 때마다 보너스에의 승격을 추격했을 경우.
전조 중 추첨 |
전조 중 당첨 패턴 |
특징 |
CZ 가짜 전조 중 → 찬스 역 규정 횟수 리치 |
가짜 게임 수 이어 본 전조로 |
CZ 가짜 전조 중 →게임수 소화로 본 전조 리치 |
가짜 게임 수 이어 본 전조로 |
본 전조 중 → 찬스 눈으로 보너스 승격 추첨 |
BIG 진한 |
BIG 승격 후 →찬스 역으로 BIG 종별의 승격 추첨 |
BIG → 슈퍼 BIG → EXBIG 차례로 승격 |
상기 추첨은 연애 두뇌전 돌입전의 사전 전조중도 마찬가지다.
알리고 싶은 도전(CZ)

15G+α 이내에 노려 연출로 지정된 릴에 샌드 눈을 멈출 수 있다면 성공=보너스 당선이 된다.
※모드나 시나리오의 개념은 없고, 매 게임의 성립역에 따라 추첨
CZ 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
찬스 눈 규정 횟수, 규정 게임 수 소화 |
연속 게임 수 |
15G+α |
성공 기대도 |
약 58% |
소화 중 추첨 |
작은 역이나 2선택으로 보너스(7모음) 추첨 |
노려 연출 확률 |
약 1/7 |
한 발 고지 확률 |
약 1/170 |
기타 |
2 선택과 목표 연출 한 번도 발생하지 않았다면 15G를 재설정 |
[2선택]

캐릭터의 종류로 성공시의 기대도 변화.
[노려 연출]

[한발 고지 연출]

의사 게임 발생 게임의 성립 역별 · 성공 재기록 당선율 |
역할 |
노려 연출시 |
일발 고지 연출시 |
다음 이외 |
약 46% |
100% |
누름 순서 찬스 (2 선택) |
약 46% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
벨 유출 |
약 17% |
약 37% |
공통 벨 |
100% |
100% |
강찬스 역 |
100% |
100% |
평균 기대도 |
약 29% |
약 52% |
캐릭터 당 기대도는 이쪽
기적적 궁합(마리아주)모…

주로 엔딩 리치 후 돌입하는 초천국적인 모드로 32G 이내의 슈퍼 BIG 당선 농후.
게다가 보너스 루프율(1G연 + 되감기 찬스)이 약 80%로 올라간다.
철회 찬스

보너스(BIG·슈퍼 BIG·REG)로 1G연비 당첨 후는 약 100G간의 되찾기 찬스에 돌입. 체류 중의 찬스는 CZ뿐만 아니라 고지 게임 수의 단축을 추첨 . 체재
중의 보너스는
BIG 이상 농후.
돌다
서있는 포인트 |
치기 시작 상황 |
주목 포인트 |
보너스 후 철회 찬스 (100G간) |
● 되감기의 평균 기대도는 약 25% ● 100G를 빠져도 되감기 당첨 찬스중에 CZ를 스톡하고 있던 경우는 130G전후로 방출하기 때문에 즉야마는 피하고 싶다 |
130G 근처 CZ 실패 시 |
● 찬스 횟수는 리셋되지만 300G의 존이 가깝기 때문에 쫓아 보는 것도 좋다 |
130G 근처 CZ 비당첨 시 |
● 되감기 찬스 중에 모은 찬스의 횟수는 유지되고 300G의 존이 가깝기 때문에 CZ 당선까지 계속하는 편이 이론치적으로 유익 |
300G 이상 |
● REG 후라면 상위의 보통 모드이며 천장이 900G + α이므로 노리는 가치 있음 ● CZ 실패시의 보통 모드 업에도 기대할 수 있다 |
설정 변경 후 |
● 천장이 800G+α이므로 목적 |
연출 동영상
롱 프리즈는 슈퍼 BIG(획득 매수 약 490장)을 3개 획득으로, 초강력.고설정 일수록 발생하기 쉽다!?
프리즈



시계(리플레이)의 일부에서 발생. 혜택은 슈퍼 BIG3개와 강력하다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
시계의 일부 |
혜택 |
슈퍼 BIG3 개 스톡 |
기타 |
높은 설정일수록 발생하기 쉽습니다. |
해석 정보 보너스 시
BIG·슈퍼 BIG


BIG·슈퍼 BIG중은 3개의 연출 모드를 임의로 선택 가능.모드에 따라 1G연의 고지 패턴이 변화 한다
.
5연째 이후는 되감기 찬스중의 기대도가 올라, 총 기대도가 약 80%가 된다.
1G련에 모드나 시나리오라는 개념은 없고, 매 게임의 추첨으로 결정한다.
BIG·슈퍼 BIG 성능 |
품목 |
BIG |
슈퍼 BIG |
당첨 계기 |
CZ성공, 찬스목규정횟수, 게임수 소화, 1G 연속, 되감기 찬스 성공 등 |
연속 게임 수 |
30G |
54G |
순증 |
약 9.0장/G |
평균 획득 매수 |
약 270장 |
약 490장 |
소화 중 추첨 |
BIG1G연 |
1G연 기대도 |
약 45% |
철회 찬스 성공 기대도 |
약 25% (5연째 이후는 약 50%) |
1G 연속 + 되감기 찬스 합산 기대도 |
약 60% (5연째 이후는 약 80%) |
기타 |
종료 후 되돌아가는 찬스에 |
1 계기로 복수 스톡을 획득하는 경우도 있다.
[최종 고지](설전 배틀)

라스트의 혀전 배틀 승리로 1G련 스톡.
[찬스 고지](마지쿤)

발표 타임 성공으로 1G 연속 스톡.
[일발 고지](치카 치카)

고지 발생으로 1G 연속 스톡. 찬스 눈 성립 후에는 치카빠토 점등에 기대하자.
[슈퍼 BIG의 전반 파트]

[BIG/슈퍼 BIG] 1G 연당선율 |
역할 |
당첨률 |
1장 역·리플레이 |
약 4% |
네비게이션 없는 찬스 눈 |
약 13% |
누름 순서 벨 |
약 1% |
W시계(15장) |
약 25% |
강찬스 역 |
약 50% |
추첨 값은 모든 설정 공통.
내비게이션 찬스는 1장 역·리플레이의 일부로 출현해, 1G 연당선 기대도 업.
보너스 당첨 후 엑스트라 보너스 승격률(설정 1) |
보너스 |
승격률 |
BIG |
약 1% |
슈퍼 BIG |
약 2% |
약간이지만, 높은 설정 또한 슈퍼 BIG 경유 쪽이 승격하기 쉽다.
REG

베르나비 7회까지 계속. 1G 연속 기대도가 대폭 업하는 뒤 REG도 존재.
캐릭터의 종류, 등장 순서 등으로 설정이나 1G연, 찬스목 규정 회수, 모드가 시사된다.
※BIG중과 같이 1G연에 모드나 시나리오라고 하는 개념은 없다(매 게임 추첨)
REG 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
CZ 성공, 찬스 눈 규정 횟수, 게임수 소화 등 |
연속 게임 수 |
베르나비 7회까지 |
순증 |
약 9.0장/G |
평균 획득 매수 |
약 83장 |
소화 중 추첨 |
BIG1G연(추첨은 약해) |
1G 연속 + 되감기 찬스 합산 기대도 |
약 26~27% |
기타 |
종료 후 되돌아가는 찬스에 |
[캐릭터 소개]

[1G 연속 스톡]

뒤 REG는 REG 후 100G 이내의 되돌리기 실패가 연속할 일수록(REG가 연속할 만큼) 이행하기 쉽다
.
※돌입시는 외형상에서는 보통의 REG와 판별 불가이지만 종료 화면에서 반드시 고지 발생
※1G연속 획득시 튀어나와 PUSH가 발생하면 뒤 REG농후
REG의 연속 횟수별·뒤 REG 당선 기대도 순서 |
연속 횟수 |
기대도 |
5회 |
찬스 |
6~7회 |
5회째보다 기대도 업 |
8~9회 |
대찬스 |
10회 |
뒤 REG농후 |
※6~9회도 연속 횟수가 많을수록 뒤 REG 기대도가 업 |
[뒤 REG] 1G 연당 선율 |
역할 |
당첨률 |
1장 역·리플레이 |
약 31% |
네비게이션 없는 찬스 눈 |
100% |
누름 순서 벨 |
약 39% |
W시계(15장) |
100% |
강찬스 역 |
100% |
설정 차이는 없음.1장 역·리플레이, 누름순 벨에서도 1G 연당선의 대 찬스.
내비게이션 찬스는 1장 역·리플레이의 일부로 출현해, 1G 연당선 기대도 업.
보너스 1G 연속
보너스 중의 1G련은 매 게임의 성립역을 참조해 추첨.모드나 테이블이라고 하는 개념은 없기 때문에, 순수하게 매 게임의 히키가 중요해진다.
1G 연특화 구역
BIG·슈퍼 BIG중의 1G연 당선시의 일부로 돌입하는 5G+α의 보너스 1G연의 특화 존.선택하고 있던 연출 모드에 의해 고지 패턴이 변화한다.
1G 연특화 존 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
BIG·슈퍼 BIG 중 1G련의 일부 등 |
연속 게임 수 |
5G+α |
순증 |
약 9.0장/G |
소화 중 추첨 |
매 게임 보너스 1G 연속 추첨 |
평균 주식 |
2개 |
평균 기대 매수 |
2670장 |
루프율은 약 2.5%, 성립역 불문으로 최종 게임에 추첨된다.
1G 연특화 존의 연출 일람 |
선택한 연출 모드 |
1G 연특화존의 연출 |
최종 공지(설전 배틀) |
백은 각성 |
찬스 고지(마지쿤) |
가치 쿤 PUSH |
일발 고지(치카 치카) |
치카 브레이크 |
[백은 각성]

목표 연출 성공으로 1G 연속 스톡.
[가치 쿤 PUSH]

화면 아래의 보류마다 추첨.연출 성공으로 1G련 스톡이다.
[치카 브레이크]

고지 발생으로 1G 연속 스톡.
[1G 연특화 존 루프]

특화 존 중 1G 계속 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
약 20% |
1장 역·리플레이 |
약 38% |
네비게이션 없는 찬스 눈 |
약 81% |
누름 순서 벨 |
약 38% |
W시계(15장) |
약 81% |
강찬스 역 |
약 81% |
※1장 역·리플레이 계기의 당선시의 일부로 누름순 찬스 역이 출현 |
위의 당선률은 어디까지나 기대도의 기준.
엑스트라 보너스

BIG·슈퍼 BIG의 일부로 돌입하는 프리미엄 보너스적 존재.시작시에 전용의 초기 게임수 결정 존으로 계속 게임수를 결정한다
.
엑스트라 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
BIG·슈퍼 BIG의 일부 등 |
연속 게임 수 |
초기 게임 수 결정 존에서 추첨 |
순증 |
약 9.0장/G |
평균 기대 매수 |
3450장 |
소화 중 추첨 |
BIG 이상의 1G 연속 추첨 |
기타 |
초기 게임 수 결정 구역에서는 50Gor100G를 80% 루프로 추가 |
[초기 게임 수 결정 존]

실패할 때까지 50Gor100G를 올려 간다.
엑스트라 보너스 시작시 상승 당첨률 |
역할 |
종료 |
+50G |
+100G |
기타 |
약 20% |
약 40% |
약 40% |
1장 역·리플레이 |
약 20% |
약 40% |
약 40% |
네비게이션 없는 찬스 눈 |
- |
- |
100% |
누름순 벨(15장) |
약 20% |
약 40% |
약 40% |
W시계(15장) |
- |
- |
100% |
강찬스 역 |
- |
- |
100% |
※엔딩이 발생하는 매수까지 리치한 경우는 역불문으로 종료 |
다른 요소와 마찬가지로, 1장 역·리플레이로 당선했을 경우의 일부로 누름순 찬스가 발생한다.
츠라누키·유리 구간
엔딩 후에는 기적적 궁합 모드에 돌입해 32G 이내에 반드시 슈퍼 BIG가 당선한다
.
보너스 공통
첫 당시 보너스 비율은 BIG 이상 : REG에서 거의 BIG 이상 쪽이
높다
.
보너스 비율 |
당첨 타이밍 |
특징 |
첫 당첨 |
BIG 이상: REG = 거의 1:1 (약간 BIG 이상의 쪽이 많다) |
1G 연속으로 되돌아갈 찬스 |
연속 장할수록 슈퍼 BIG 비율이 업, 슈퍼 BIG 비율은 최대 약 36% |
보너스 비율(모든 설정·모든 상태를 고려한 합산값) |
연속 장 횟수 |
REG |
BIG |
슈퍼 BIG |
첫회 |
약 49% |
약 50% |
약 1% |
2연째 |
- |
약 98% |
약 2% |
3연째 |
- |
약 97% |
약 3% |
4연째 |
- |
약 88% |
약 12% |
5연째 |
- |
약 82% |
약 18% |
6연째 |
- |
약 81% |
약 19% |
7연째 이후 |
- |
약 64% |
약 36% |
※기적적 궁합 모드 중에는 7연째 이후와 같은 추첨값 |
연출 정보
보통시
스테이지별 찬스 확률 |
스테이지 |
확률(찬스 역·강찬스 역 합산) |
아침・낮 |
약 1/22 |
저녁 |
약 1/11 |
밤 |
약 1/7 |
기본적으로 시계 정지 시 시간 배경이 변화. 배경(내부 상태)에 따라 찬스 눈 확률이 변화한다
.
[아침~낮]

[저녁]

[밤]

[카구야의 방]


화면 왼쪽 밑의 미니 후지와라는 리액션으로에서 찬스 눈 성립이나 찬스 눈의 규정 회수, 의상 체인지로 체재하고 있는 보통 모드나 설정을 시사. 리액션은 동작 & 대사가 연동하여 발생하기 때문에 대사로 확인하는 것이 알기 쉽다.
체조 착용은 보통 C 이상 농후하므로 출현시는 속행하는 것을 추천한다.
체재 모드별・의상 체인지 패턴 출현율 |
체재 모드 |
유니폼 → 러브 탐정 |
유니폼 → 체조 착용 |
러브 탐정 → 체조 착용 |
보통 A |
- |
- |
- |
보통 B |
낮음 |
- |
- |
보통 C |
낮음 |
낮음 |
약 1% |
보통 D |
낮음 |
약 1% |
약 1% |
미니 후지와라의 대사별 시사 정리 |
의상 |
대사 |
시사 |
유니폼 |
와우! |
● 누름순 내비게이션시에 발생 ● 찬스 눈 기대도 : 약 |
오! |
● 누름순 내비게이션시에 발생 ● 찬스 눈 기대도 : 중간 |
추♥ |
● 누름순 내비게이션시에 발생 ● 찬스 눈 기대도 : 강 |
아니! |
● 내비게이션 없는 찬스 눈 시사 ● 찬스 눈 기대도 : 약 |
룬룬♪ |
● 내비게이션 없는 찬스 눈 시사 ● 찬스 눈 기대도 : 강 |
돈이야 YO! |
● 찬스 역 농후 ● 해당 게임에서의 본 전조 이행 농후 |
샤라란♪ (좌회전) |
● 찬스 역 3회 이내에 본 전조 리치의 찬스 |
샤라란♪ (오른쪽 방향) |
● 찬스 역 3회 이내에 본 전조 리치의 찬스 또한 5회 이내에 본 전조 농후 |
으으~응 |
● 찬스 역 3회 이내에 본 전조 농후 ※ 해당 게임의 찬스 눈은 포함하지 않는다 |
사랑 탐정 |
했어! |
● 찬스 역 2회 이내에 본 전조 농후 ※ 해당 게임의 찬스 눈은 포함하지 않는다 |
어디야! |
● 내비게이션 없는 찬스 눈 시사 ● 찬스 눈 기대도 : 중간 |
으응… |
● 누름순 내비게이션시에 발생 ● 찬스 눈 기대도 : 중간 |
체조 착용 |
오! |
● 찬스 역 2회 이내에 본 전조 농후 ※ 해당 게임의 찬스 눈은 포함하지 않는다 |
이런... |
● 내비게이션 없는 찬스 눈 시사 ● 찬스 눈 기대도 : 중간 |
이렇게! |
● 누름순 내비게이션시에 발생 ● 찬스 눈 기대도 : 중간 |
미니 후지와라의 의상 변경 패턴 별 시사 정리 |
패턴 |
시사 |
유니폼 → 러브 탐정 |
● 보통 B 이상 농후 |
유니폼 → 체조 착용 |
● 보통 C 이상 농후 ●되감기 구역중 은 천국농후 |
러브 탐정 → 체조 착용 |
● 보통 C 이상 농후 ●되감기 구역중 은 천국농후 |
러브 탐정 → 유니폼 |
● 설정 2 이상 농후 |
체조 착용 → 유니폼 |
● 설정 6농후 |
체조 착용 → 러브 탐정 |
● 설정 4 이상 농후 |
※「변신!」대사 경유의 의상 변경이 대상(CZ 실패 후 등은 포함하지 않는다) |

심음 연출의 전조 이행 기대도 |
심음 |
기대도 |
화이트 |
약 10% |
블루 |
약 29% |
핑크 |
약 81% |
핑크&고 |
보너스 직격(BIG 이상) 농후 |
[파랑]

[핑크]

[고 램프]

발생시에는 릴 좌측의 고 램프의 색도 연동하여 변화하기 때문에 알기 쉽다.
보너스 종료 후, 되찾기 찬스로 이행하는 게임으로 표시되는 아이 캐치로, 되감기 당첨 찬스의 보너스 당선 기대도가 시사된다.
보통시의 아이 캐치(연속 연출 실패 후 등)는 다음의 보너스 종별을 시사하고 있다.
드로잉 존 전환시 아이 캐치별 시사 |
패턴 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
뒤로 기대도 약 67% |
레드 |
뒤로 기대도 100% |
무지개 |
1G 연속농후 |
보통시의 아이 캐치별 시사 |
패턴 |
시사 |
화이트 |
기본 (약 90 %는 흰색 배경) |
블루 |
다음 번 보너스의 BIG 이상 기대도 : 약 80% |
레드 |
다음 번 보너스가 슈퍼 BIG 이상 농후 |
[흰색]



[파랑]


[빨강]


[무지개]

꿈꿈을 비롯해 멜론이나 드럼군과 같은 SANKYO 캐릭터는 모두 슈퍼 BIG 진한
.
[룰렛의 SANKYO 캐릭터]

[멜론 시루코]

[기적]

[축복 튀어나온 PUSH]

[무지개 기운]

[퍼트 회전]

[낙지씨 윈너 대량]

[궁합 777%]

[이미 맞고 있다]

[불타다]

[키모치~]

[후지와라 조커]

[금 대사]

[꿈꿈짱]




[백은 초미화]

[무지개 일러스트]

[스스로 결정한다면 당]

[이것을 건네주면 회장은 큰 기쁨]

[상상 장면 올 무지개]

[하야사카 코스프레프레]

[김신문]

[무지개 부채]

[무지개 만화]

[게임 화면의 WIN]

[롱닥스]

파워풀 시리즈로 친숙!
[WIN 정지]



WIN 정지의 프리미엄은 그 밖에도 다수!
[당첨]


전조(카구야의 방·연애 두뇌전…

CZor 보너스의 전조 스테이지에서, 체재중은 다양한 연출로 기대도를 시사.
전조중의 저지 연출 기대도 |
심판 연출 |
기대도 |
카구야는 초대받고 싶다. |
약 19% |
카구야 님은 착용하고 싶습니다. |
약 19% |
불꽃놀이 소리는 들리지 않는다 |
약 82% |
평생에 한번 부탁 |
CZ 이상 농후 |
연출 성공으로 CZor 보너스 농후해진다.
[카구야 님은 초대받고 싶다]

[카구야 님은 붙이고 싶다]

[불꽃놀이 소리는 들리지 않는다]

[평생에 한 번의 부탁]

보너스 당선시는 기본적으로 보통→연애 두뇌→연속 연출의 흐름으로 고지.연속 연출까지의 게임수가 극단적으로 짧거나 길거나 하면 찬스가 된다(전조는 최대 32G).
연애 두뇌전의 돌입 루트 별본 전조 기대도 |
루트 |
기대도 |
보통(아래 이외) |
약 39% |
카구야 방을 통해 |
약 66% |
연속 연출 실패 경유 |
약 98% |
연애 두뇌전은 6종류인 1~3G 사이의 블록으로 구성되어 있어 조합이나 패턴으로 본 전조 기대도가 변화한다.
연애 두뇌전 블록 |
블록 |
패턴(게임 수) |
시작 |
시작 게임 (1G) |
1 |
다양한 연출 발생(3G) |
2 |
3G째에 「카구야님은 승부하고 싶다」or "카구야 님은 설레고 싶다"가 발생 (3G) |
3 |
다양한 연출 발생(3G) |
4 |
3G째에 「카구야님은 승부하고 싶은 연출」or "카구야 님은 설레고 싶은 연출"이 발생 (3G) |
5 |
귀여운 것들 2 (3 or 3G) |
6 |
저지 연출 발전 아오리(1~3G) |
7 |
심판 연출 (5or6G) |
※ 어디까지나 기본 패턴이므로 불규칙 |
블록의 법칙 |
블록 |
법칙 |
2&4 블록 |
● 2블록의 3G째가 「카구야님은 설레고 싶다」로 4블록의 3G째가 「카구야님은 승부하고 싶다」라면 본전 조 농후 ● 2블록과 4블록째(각 3G째)의 문자색이 격하되면 격 아츠 |
1~4 블록 |
● 적문자 or 격열문자는 기대도 90% 이상 ● 격열 이 2회 이상 발생하면 본 전조 농후 ● 1개의 블록 내에서 녹색 or 적계 연출이 2회 이상 발생하면 본 전조 농후 ● 귀여운 것 연출 SU3 발생으로 기대도 약 60% ● 귀여운 일 연출 SU3가 2회 이상 발생하면 본 전조 농후 ● 슈퍼 귀여운 것 연출은 본 전조 농후 |
전조중의 색계의 기대도 |
색계 |
기대도 |
찬스 없이 |
약 29% |
녹색계 |
약 36% |
적계 or 격열 |
약 97% |
귀엽고 연출하는 느낌 패턴 |
1G째 |
2G째 |
기대도 |
SU1 |
SU1 |
100% |
SU1 |
SU2 |
기본 |
SU1 |
SU3 |
약 60% |
SU2 |
SU2 |
기본 |
SU2 |
SU3 |
약 60% |
비발생 |
SU3 |
보너스 기대도 업 |
SU3 |
비발생 |
보너스 기대도 업 |
SU3 |
SU3 |
보너스 기대도 업 |
SU3 |
SU1 |
보너스 기대도 업 |
SU3 |
SU2 |
보너스 기대도 업 |
귀여운 것의 각 SU는 성립 역에 묶여 있고, SU1 종료는 실패(아무것도 아닌 역)계, SU2 종료는 작은 역 이상의 기대대가 된다.
저지 연출 발전 아오리 (블록 6) 기대도 |
1G째 |
2G째 |
3G째 |
기대도 |
방문하고 싶다 |
방문하고 싶다 |
- |
기본 |
천재들 |
천재들 |
- |
찬스 |
방문하고 싶다 |
천재들 |
- |
찬스 |
의사 련 |
의사 련 |
- |
95% 이상 |
방문하고 싶다 |
시로가네 부채 |
- |
100% |
천재들 |
시로가네 부채 |
- |
100% |
방문하고 싶거나 천재들 |
커트 인: 약 |
- |
100% |
방문하고 싶거나 천재들 |
커트 인 : 강 |
- |
100% |
방문하고 싶다 |
방문하고 싶다 |
방문하고 싶다 |
기본 |
방문하고 싶다 |
방문하고 싶다 |
천재들 |
찬스 |
[카구야 님은 설레고 싶다]

[카구야 님은 승부하고 싶다]

[귀여운 것 SU]

카구야가 다가갈수록 단계 업. SU3에서는 「귀여운 일」이 표시된다.
[슈퍼 귀여운 것 연출]

보통의 SU형과는 다른 패턴의 「귀여운 일」이 대상.
[방문하고 싶다]

[천재들]

[의사연]

[시라가네 부채]

[커트 인:약]

[커트 인:강]

캐릭터 커트 인 후에, 약한 패턴과 동일한 화면이 표시된다.
알리고 싶은 도전(CZ)
기본적으로 2택당과 성공시의 커트 인 캐릭터는 연동. 법칙이 무너지면 보너스 농후하다.
남성 캐릭터는 파랑 7의 샌드 눈, 여성 캐릭터는 빨강 7의 샌드 눈에 대응하고 있고, 이 법칙이 무너진 경우도 보너스 농후해진다.
노려 연출의 캐릭터별 기대도 |
캐릭터 |
기대도 |
돌상 |
약 22% |
후지와라 |
약 32% |
백은 |
약 23% |
카구야 |
약 84% |
[석상]


[후지와라]


[백은]


[카구야]


[2택 내비게이션시의 비타 누름]

2택 내비게이션 발생시 제2정지에서 특정 위치를 비터 눌러 '고램프'가 점등하면 성공농후하다.


[노려 연출시 왼쪽 1st로 소화]

노려 연출시에, 샌드눈보다는 왼쪽 릴을 최초로 멈추고 BGM이 정지하면 성공 농후해진다.
보너스(BIG·슈퍼BI…
혀전 배틀의 연출 법칙 |
패턴 |
법칙 |
아군의 공격 |
● 파랑<녹색<빨강 |
적 캐릭터의 연설 거품 |
●없음 <흰색 <파랑 <녹색 <적색 <무지개 ●무지개 는 슈퍼 BIGor1G 연특화 존 |
적 캐릭터의 종류 |
● 이이노<대불<베치 ● 상위 캐릭터만큼 혜택도 오르기 쉽다 |
학생회 멤버 참전 |
● 대찬스 |
회상 연출 |
● 학생회 멤버 참전 or 토도메의 일격으로 발전 ● 학생회 멤버 참전시 기대도:약 66% ● 토도메의 일격 기대도:약 76% |
하야사카 스톡 |
● 학생회 멤버 참전 or 토도메의 일격 or1G 연특화 존 |
카구야 참격 연출 |
● 도메의 일격 기대도:약 58% |
카구야 뒤 공작 연출 |
● 도도메의 일격 기대도:약 72% |
혼란 상태 |
● 백은의 공격이 연속으로 발생=찬스 |
토도메의 일격 |
● 보통은 마지막 4G에서 발생 ● 나머지 5G 이상에서 발생하면 1G 연속 농후 ● 남은 2G 이내에서 발생하면 당첨찬스 |
적의 공격 패턴별 평균 기대도 |
공격 |
미코 |
대불 |
베티 |
약하다 |
약 30% |
약 24% |
약 25% |
중간 |
약 61% |
약 52% |
약 56% |
강한 |
약 99% |
약 99% |
약 99% |
[캐릭터 & 단계별] 토도메의 일격 성공 기대도 |
단계(색) |
미코 |
대불 |
베티 |
0단계 |
100% |
100% |
100% |
1단계(흰색) |
약 9% |
약 23% |
약 30% |
2단계(파랑) |
약 11% |
약 30% |
약 32% |
3단계(녹색) |
약 32% |
약 49% |
- |
4단계(빨강) |
약 89% |
약 94% |
약 91% |
5단계(무지개) |
100% |
100% |
100% |
※베티에 초록은 없다 |
[발생 타이밍별] 토도메의 일격 성공 기대도 |
나머지 5G 이상 |
단계(색) |
미코 |
대불 |
베티 |
0단계 |
100% |
100% |
100% |
1단계(흰색) |
2단계(파랑) |
3단계(녹색) |
4단계(빨강) |
5단계(무지개) |
남은 2G 이하 |
단계(색) |
미코 |
대불 |
베티 |
0단계 |
100% |
100% |
100% |
1단계(흰색) |
100% |
100% |
100% |
2단계(파랑) |
100% |
100% |
100% |
3단계(녹색) |
100% |
약 92% |
- |
4단계(빨강) |
약 97% |
약 93% |
약 96% |
5단계(무지개) |
100% |
100% |
100% |
※베티에 초록은 없다 |
연속 장할수록 슈퍼 BIG 비율이 오르기 쉽기 때문에 대불 이상이 나오기 쉬워진다.
[아군의 공격]

[적 캐릭터의 연설 거품]

[적 캐릭터의 종류]

[학생회 멤버 참전]

참전 멤버에게도 주목!
[회상 연출]

[하야사카 스톡]

[카구야 참격 연출]

[카구야 뒤 공작 연출]

[혼란 상태]

혼란 상태시는 시로은의 공격이 연속으로 히트!
[토도메의 일격]

진지균의 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
알림 시간 |
● 후지와라<카구야(카구야는 대 찬스) ●변면 버전 이라면 1G연농후 |
돌 샌드 눈 |
● 찬스 계기 이외의 1G 연시에 발생하기 쉽다 |
액션 네비게이션 |
● 전신이 디폴트, 버스트 업으로 찬스, 페이스 업이라면 격렬한 아츠 ● 버스트 업 연속으로부터의 1G 연속은 특화 존이나 엑스트라 보너스의 찬스 ● 캐릭터의 등장 순서는 카구야 → 후지와라 → 미코 → 하야사카가 디폴트. ● 찬스 역 이외에서 1G 연시에 선택되기 쉬운 |
마지막 카운트다운 |
● 보너스 종료 직전에 발생하는 카운트 다운이 V로 바뀌면 1G 연속 |
찬스 눈 이외의 계기별·고시 타임 기대도 |
계기 |
기대도 |
벨 이외 |
100% |
벨 |
약 44% |
※찬스 역 정지가 없는 상태에 한함
[고시 타임:카구야]

[액션 내비게이션]

고지 타임 등의 연출 발생시도, 내비게이션 발생시는 내부적으로 캐릭터가 바뀌고 있으므로, 순서를 체크하는 경우는 주의해 두자.
치카 치카의 연출 법칙 |
패턴 |
법칙 |
치카와 고확 |
찬스 목후의 전조 상태 |
돌고지 |
찬스 계기 이외의 1G 연속시 발생 |
위화감 패턴 예 |
No. |
패턴 |
1 |
램프 위에 '나비'가 멈춰 |
2 |
후지와라의 리본이 빛난다 |
3 |
플라잉 점등 |
4 |
치카와 높은 확률의 밴드의 문자가 사라집니다. |
5 |
치카와 높은 확률 중의 대문자가 "위에서 아래"로 흐른다 |
6 |
남은 게임수의 'LAST' 문자가 사라짐 |
7 |
획득 매수의 「TOTAL」의 문자가 사라진다 |
8 |
PUSH 버튼 진동 발생 |
9 |
하부 패널 플래시 발생 |
10 |
BGM 스톱 |
11 |
보너스 종료 직전에 발생하는 카운트다운이 V로 변경 |
[1G 연 당선시] 치카와 고확중의 고지 게임수 배분 |
공지 게임 수 |
배분 |
1G째 |
약 15% |
2G째 |
약 50% |
3G째 |
약 35% |
[1G 연당선시] 위화감 유무별 점유율 |
위화감 |
점유율 |
없음 |
약 55% |
예 |
약 45% |
[치카와 고확]

[돌고지]

[마지막 카운트다운]

1G련이 알려지지 않은 상태에서 내부적으로 1G련을 스톡하고 있는 경우, 보너스 종료 화면의 보너스 램프 무지개 점등이나, 다음 게임 이행시에 무지개색 아이 캐치가 발생한다.
[보너스 램프]

[무지개 색 아이 캐치]

보너스 개시 화면은 배경의 색으로 보너스의 종류를 시사.종료 화면에서는 되감기 당첨 찬스의 성공이나 설정이 시사된다.
보너스 확정 화면의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
배경 |
블루 |
기본값(REG 이상) |
레드 |
BIG 이상 |
승격 패턴 |
REG에서 승격 |
BIG 이상이고 슈퍼 BIG 승격시에는 엑스트라 BIG의 기대도 업 |
제1정지 도안 |
파랑 7 하단 정지 |
BIG 이상 |
되감기 당첨 기대도를 시사하는 보너스 종료 화면 |
화면 |
시사 |
극화조 (시라가네 VS 이이노) |
뒤로 기대도 약 60% |
시로가네 & 카구야 (금 배경) |
1G 연속 or 되감기 당첨 진한, 부정하면 설정 4 이상 농후 |
후지와라 & 카구야 (둘이서 하트 만들기) |
1G 연속 or 되감기 당첨 진한 |
디포르메 (후지와라·시라가네·카구야·이시가미) |
뒤로 기대도 약 70% 설정 4 이상 농후 |
[보너스 확정 화면:빨강]

REG 중 1G 연속 농후 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
캐릭터 소개 캐릭터가 움직입니다. |
2 |
아래 접시에서 바람이 발생 |
3 |
PUSH 버튼이 잠시 튀어나온다 |
4 |
우퍼 바이브(하측 스피커에서 저음 발생) |
5 |
중간 패널 보너스 램프(7 램프) 점등 |
6 |
빈 귀 음성 (후지와라의 "도도도도"음성) 발생 |
REG중의 캐릭터 소개로 대불이나 베치가 등장하면 모드 시사가 된다.
전환 모드별 / 모드 시사 화면 선택률 |
마이그레이션 모드 |
대불 |
베티 |
보통 A |
약 10% |
- |
보통 B |
약 15% |
약 10% |
보통 C |
약 20% |
약 15% |
보통 D |
약 25% |
약 20% |
※설정 시사 화면과의 겸용으로 실제로는 약간 설정 차이 있음 |
캐릭터 소개 설정 시사은 이쪽
[대불 고바치]

[벨트워즈·베치]

1G 연특화 구역
[백은 각성] 1G련 스톡 당첨 기대도 |
스톡 패턴 |
기대도 |
파랑 7을 노려라 |
약 39% |
레드 7을 노려라. |
약 38% |
블루 7 & 레드 7을 노려라 |
100% |
1G 연속 스톡 당첨시 도안 배분 |
주식 |
파랑 7을 노려라 |
레드 7을 노려라. |
블루 7 & 레드 7을 노려라 |
블루 7 |
100% |
- |
- |
레드 7 |
- |
약 99% |
- |
블루 7 & 레드 7 |
- |
- |
100% |
레드 7:2개 |
- |
약 1% |
- |
※파랑 7…BIG 이상, 레드 7… 슈퍼 BIG 이상 |
매 게임 샌드 눈을 노려가 발생.표시되는 7 도안의 종류로 기대도나 성공시의 보너스 종별 등이 변화한다
.
[파랑 샌드 눈을 노려]

[빨간 샌드 눈을 노려]

[파랑 & 빨강 샌드 눈을 노려]

[가치 쿤 PUSH] 1G 계속 스톡 당첨 기대도 |
아이콘 |
일반 패턴 경유 |
찬스 패턴 경유 |
화이트 |
약 11% |
100% (빨강 7 이상) |
블루 |
약 41% |
100% (빨강 7 이상) |
레드 |
100% |
100% |
무지개 |
100% (파랑 7+빨강 7 이상) |
100% (파랑 7+빨강 7 이상) |
1G 연속 스톡 당첨시 도안 배분 |
일반 패턴의 1G 시리즈 스톡 |
주식 |
흰색 아이콘 |
블루 아이콘 |
빨간색 아이콘 |
무지개 아이콘 |
블루 7 |
약 95% |
약 93% |
약 90% |
- |
레드 7 |
약 4% |
약 6% |
약 9% |
- |
블루 7 & 레드 7 |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
약 93% |
레드 7:2개 |
추첨 있음 |
추첨 있음 |
추첨 있음 |
약 7% |
찬스 패턴으로 1G 시리즈 스톡 |
주식 |
흰색 아이콘 |
블루 아이콘 |
빨간색 아이콘 |
무지개 아이콘 |
블루 7 |
- |
- |
약 90% |
- |
레드 7 |
약 94% |
약 96% |
약 9% |
- |
블루 7 & 레드 7 |
약 6% |
약 4% |
약 1% |
진한 |
레드 7:2개 |
추첨 있음 |
추첨 있음 |
추첨 있음 |
추첨 있음 |
※파랑 7…BIG 이상, 레드 7… 슈퍼 BIG 이상 |
전반에서는 1G마다 아이콘을 1개씩 획득해 가고, 라스트의 1G로 아이콘을 1개씩 개봉.아이콘의 종류로 1G련 스톡 기대도가 변화한다.
전반의 캐릭터는 하야사카→미코→후지와라→카구야로 고정.
[아이콘]

[전반]

위 이미지가 디폴트. 「쿈」문자가 들어간 하트가 출현하면 찬스 패턴이다.
[치카 브레이크] 1G 시리즈 스톡 무늬 배분 |
위화감 |
블루 7 |
레드 7 |
블루 7 & 레드 7 |
레드 7:2개 |
리본이 잠시 빛나는 |
약 92% |
약 6% |
약 2% |
추첨 있음 |
꿈꿈짱 통과 |
- |
약 92% |
약 7% |
약 1% |
찬스 문자 |
약 91% |
약 8% |
약 1% |
추첨 있음 |
후지와라가 시로가네로 변화 |
약 90% |
약 9% |
약 1% |
추첨 있음 |
무인 |
약 91% |
약 7% |
약 1% |
약 1% |
「아야시~사~」 |
약 91% |
약 7% |
약 1% |
약 1% |
「돈이야 YO!」 |
약 91% |
약 8% |
약 1% |
추첨 있음 |
BGM 정지 |
약 89% |
약 10% |
약 1% |
추첨 있음 |
사이드 패널 무지개 색 |
- |
약 91% |
약 9% |
추첨 있음 |
하단 패널 꺼짐 |
약 92% |
약 7% |
약 1% |
추첨 있음 |
천리 램프 점등 |
약 92% |
약 7% |
약 1% |
약 1% |
상단 램프 무지개 색 점등 |
약 91% |
약 8% |
약 1% |
추첨 있음 |
중간 패널 동시 멸종 |
약 92% |
약 7% |
약 1% |
추첨 있음 |
중간 패널 번갈아 깜박임 |
약 92% |
약 7% |
약 1% |
약 1% |
PB 잠시 튀어나온 |
약 92% |
약 7% |
약 1% |
추첨 있음 |
PB 순간 진동 |
약 90% |
약 9% |
약 1% |
추첨 있음 |
※파랑 7…BIG 이상, 레드 7… 슈퍼 BIG 이상 |
치카 브레이크에서는 위화감이 발생하면 1G 연속 스톡 농후.위화감의 종류로 보너스 종별의 배분이 다르다.
[리본이 일순간 빛난다]

[꿈꿈짱 통과]

[찬스 문자]

[후지와라가 시로가네로 변화]

[무인]

[천리 램프 & 상부 램프]

엑스트라 보너스
추가 매수마다의 연출 배분 |
연출 |
+50G |
+100G |
스텝업 소리: 3회 |
약 61% |
약 47% |
스텝업 소리: 2회 |
약 10% |
약 10% |
PUSH 버튼 |
약 10% |
약 2% |
튀어나온 PUSH |
- |
약 8% |
토토리 새의 도움 |
약 2% |
약 5% |
후지와라가 날아간다 |
약 3% |
약 5% |
후지와라가 치카 |
- |
약 6% |
위화감 보이스(복수 있음) |
약 5% |
약 5% |
하단 패널 플래시 |
약 9% |
약 12% |
위화감 음성 일람 |
캐릭터 |
음성 |
시로가네 아빠 |
「도파민, 도바도바다~」 |
「야키니쿠 갈까~」 |
「돌 상자 다리 랜조~」 |
「이번 달은 일하자~」 |
"파치 슬롯 최고!" |
후지와라 |
「아야시-사」 |
※음성의 선택률은 균등 |
메인은 제1정지~제3정지까지 효과음이 계속되는 스텝 업 소리.그 외의 위화감계는+100G의 비율이 올라간다
.
[돌출 PUSH]

[토토리 새의 조]

[후지와라가 날아간다]

[후지와라가 치카한다]

숨은 버튼
[페스 모드로의 변경 순서]

BIG 개시시의 모드 선택 화면에서, 커서로 모드를 「치카 치카」에 맞추어, PUSH 버튼을 누르면서 레버 ON으로 모드를 결정하면 「페스 모드」로 변경할 수 있다.
[페스 모드]

페스 모드 중에는 화면내에 페스가 등장하면 1G연의 찬스(등장시의 성립역으로 1G연을 추첨).궁극적으로 페스가 화면 오른쪽 밑에 착지할 수 있으면 1G연 농후가 된다.
페스 등장시의 1G연 기대도(착지 성공 기대도) |
패턴 |
기대도 |
페스 등장 |
약 29% |
페스의 체공 시간(공중에서 돌고 있는 시간) |
체공 시간 |
시사 |
7초 |
기본 |
7초보다 긴 or 짧은 |
1G 연속농후 |
페스의 체공 시간으로 기대도를 시사.
착지 성공시 보너스 램프 |
7의 발광색 |
시사 |
파란색 점등 |
BIG 이상 농후 |
적색 점등 |
슈퍼 BIG 이상 농후 |
착지 성공 후는 페스의 아래쪽에 있는 보너스 램프가 점등.7 도안의 발광색으로 보너스의 종류가 시사된다.

페스 등장!

페스 착지로 성공!

※상기 이미지는 이미지
BIG중, 릴 회전중부터 전릴 정지까지의 사이에 PUSH버튼을 눌러, PUSH버튼이 무지개색이 되면 해당 게임에서의 1G연속 획득 농후.
※!계 내비게이션 발생시의 버튼 PUSH→바이브 발생도 포함한다
노려 연출이나 한발 고지 연출 발생시 PUSH 버튼을 눌러 보너스 램프가 점등하면 성공 농후하다.
[보너스 램프]

상태 공통

화면 오른쪽 상단에 나오는 팝업에서는 뒤 REG나 EX 보너스 등 특정 상태를 고지.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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