모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L걸스 & 팬처 최종장 H1
|
메이커명 |
평화(메이커 공식 사이트) 평화의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
98.1% ~ 112.1% |
도입 개시일 |
2024년 02월 05일(월) |
기종 개요 |
스마슬롯로에서 「가르팡」이 등장.
보통시는 레어역이나 벨 7회 성립시 추첨되는 CZ로부터 AT를 목표로 하는 게임성으로, CZ는 기대도가 다른 4종류가 존재한다.
이번 작품의 「전차도」는 ST타입이 되어 있어, 공방 파트와 승리 보상의 보너스를 반복해 출옥을 늘리는 스펙. 익숙한 승리 랭크에 따라 보상이 변화한다. 9전 승리할 수 있으면 약 88% 루프의 「전차도 무한궤도」에 돌입. 「전차도 무한궤도」는 배틀패배or엔딩까지 계속해, 엔딩 리치 후는 「대안코 축제」를 경유해 「전차도 무한궤도」에 재돌입한다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
CZ
설정 변강시 · CZ 종별 배분 |
설정 |
갈판 찬스 |
갈판 레이스 |
안코 무쌍 도전 |
1 |
69.9% |
29.7% |
0.4% |
2 |
65.6% |
34.0% |
3 |
61.3% |
38.3% |
4 |
55.9% |
43.8% |
5 |
52.7% |
46.9% |
6 |
49.6% |
50.0% |
아침 첫 1회째의 CZ가 갈판 레이스라면, 설정 변경 또한 고설정에 기대할 수 있다.
CZ중의 화면・설정 시사 출현 개소 |
개소 |
내용 |
전투 공지 |
주는 피해 |
최종게임 공지 |
케이크에 쓰여진 숫자 |
완전 공지 |
성공 후 고도 |
내구 고지 |
퇴출시 사우나 온도 |
위화감 공지 |
위화감 패턴 |
최종 게임 결과 공지 번호 |
표시별・시사 내용 |
표시 |
시사 |
222 |
설정 2 이상 시사 |
333 |
설정 3 이상 시사 |
444 |
설정 4 이상 시사 |
555 |
설정 5 이상 시사 |
666 |
설정 6 시사 |
[배틀 고지_주는 데미지]

[최종 게임 공지_케이크의 숫자]

[완전 고지_성공 후의 고도]

[내구 고지_사우나의 온도]

[위화감 고지_위화감의 패턴]

[위화감 고지_결과 고지의 번호]

CZ 시작시 CZ 횟수에 따라 100pt를 가산하는 (성공 확정) 추첨이 이루어진다. 당첨 시에는 CZ 실패시 100pt가 가산되어 성공이 되기 때문에 정확한 판별은 어렵지만, 작은 역을 거의 빼지 않고 성공했을 경우는 개시시에 성공하고 있었을 가능성이 높다.
가르팡 찬스 개시시·성공률(100pt 획득률) |
설정 |
CZ1회째 |
CZ2회째 이후 |
1 |
6.3% |
0.8% |
2 |
1.6% |
3 |
2.7% |
4 |
7.0% |
5 |
8.6% |
6 |
10.2% |
※CZ 개시시, CZ의 횟수에 따라 100pt를 추첨. 당첨 시 CZ 실패 시 100pt 획득 |
전차도 단발 후·계속 고교 패배 후(어나더 워에서 케이 참전중의 3전째 포함한다), 2회째의 CZ로 천장(전차도 당선)에 리치하면 고설정의 기대도가 올라간다.
[전차도 단발 종료 후 및, 계속 고교 패배 후 이외] CZ 천장 횟수 배분 |
설정 |
첫 번째 |
두 번째 |
8번째 |
1 |
0.4% |
9.8% |
89.8% |
2 |
10.5% |
89.1% |
3 |
12.5% |
87.1% |
4 |
18.4% |
81.3% |
5 |
21.5% |
78.1% |
6 |
24.6% |
75.0% |
그다지 큰 차이는 아니지만, 어나더 워에서의 마호 승리는 높은 설정만큼 선택되기 쉽다.
갈판 레이스 승리시 · 캐릭터 배분 |
설정 |
미호 (AT 당첨만) |
마호 |
카츄샤 |
1 |
69.0% |
10.9% |
6.0% |
2 |
68.4% |
11.5% |
3 |
67.7% |
12.2% |
4 |
66.6% |
13.3% |
5 |
66.3% |
13.6% |
6 |
66.0% |
13.9% |
설정 |
케이 |
다질린 |
멸치 |
미호 마호 |
1 |
6.0% |
6.0% |
1.8% |
0.3% |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※미호 마호는 안코 무쌍 확정 |
내부 상태 마이그레이션
약 체리 성립시 와 연속 연출 실패 후의 고확 이행률 에 큰 설정 차이가 존재(추첨값은 모두 공통). 고확시는 회장실이거나 오아라이의 요하네스버그로 이행하기 쉽기 때문에, 각각의 계기 후, 고확시 시대 스테이지로 이행하는 빈도가 높으면 고설정의 기대도가 올라간다.
[약 체리 or 연속 연출 실패 후] 내부 상태 승격률 |
설정 |
보통→고확 A |
보통→고확 B |
고확 A→고확 B |
1 |
17.2% |
2.0% |
9.8% |
2 |
18.0% |
2.3% |
10.5% |
3 |
18.8% |
3.1% |
12.9% |
4 |
31.3% |
4.7% |
21.5% |
5 |
32.8% |
5.1% |
23.0% |
6 |
34.4% |
5.5% |
24.6% |
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
안코 팀 |
기본 |
상어 씨 팀 (전차) |
고설정 시사[약] |
상어 씨 팀 (수영복) |
고설정 시사[강] |
대장 집합(사복) |
부활 시사 |
대장 집합(수영복) |
부활 시사 |
예 |
설정 2 이상 시사 |
길 |
설정 3 이상 시사 |
좋은 |
설정 4 이상 시사 |
유 |
설정 5 이상 시사 |
극 |
설정 6 시사 |
[안코 팀]

[상어씨 팀(전차)]

[상어씨 팀(수영복)]

[대장 집합(사복)]

[대장 집합(수영복)]

[가능]

[길]

[좋음]

[유]

[극]

엔딩 종료 화면·시사 내용 |
화면 |
시사 |
대장 집합 |
설정 4 이상 시사 |
엔딩의 종료 화면은 복수 종류 있어, 대장 집합 출현으로 설정 4이상의 찬스. 그 외는 엔딩의 연속 횟수에 따라 출현하는 화면이 변화한다.
[대장 집합]

획득 매수 표시
획득 매수 표시·시사 내용 |
표시 |
시사 |
444장 OVER |
설정 4 이상 시사 |
555장 OVER |
설정 5 이상 시사 |
666매 OVER |
설정 6 시사 |
[444장]

[555장]

[666장]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 정상적으로, 500Gor1111G 소화.
2.CZ 최대 8번째.
설정 변경 시에는 약 65%(설정 1)로 최대 천장이 500G로 단축된다.
AT 종료 후는 벨 7회 성립으로 연속 연출(CZ 당선의 찬스)로 발전하기 때문에 벨 7회까지는 체크를 추천.
CZ1회째와 2회째는 기대도가 높기 때문에, 여기까지 쫓는 서둘러도 좋다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 BAR를 노리고 있다면, 중&오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
「레어 역의 정지형」


보통시·AT중 공통으로, 누름순 내비게이션 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
1장 벨 |
1/12.5 |
3장 벨 |
1/65.5 |
벨리 플레이 |
1/30.1 |
약 체리 |
1/50.0 |
강 체리 |
1/256.0 |
찬스 눈 |
1/299.3 |
쌍안경 |
1/72.8 |
리플레이 A |
1/11.3 |
리플레이 B |
1/64.0 |
공통 1장 역(실패(아무것도 아닌 역) 눈) |
1/4.2 |
왼쪽 1st벨 정렬 합산 |
1/7.8 |
왼쪽 1st 리플레이 합산 |
1/9.6 |
레어역 합산 |
1/24.4 |
※보통시, AT중의 작전중·라스트 심판중의 확률 |
누름 순서 벨 확률 |
역할 |
확률 |
누름순 벨 A |
1/3.5 |
누름 순서 벨 B |
1/4.9 |
합산 |
1/2.1 |
※누름순 벨 A… 제1 정지마저 정답하면 14장 or1장 벨이 모인다 ※누름순 벨 B…누름순대로 누르면 1/2로 14장 벨이 정렬진다 |
리플레이 A와 리플레이 B의 해설 |
역할 |
해설 |
리플레이 A |
어디에서 밀어도 재생이 정렬됩니다. |
리플레이 B |
왼쪽 1st 때는 상단에 리플레이가 정렬진다 |
전차도의 대장전이나 보너스 중 등 특정 상태로 2 선택의 「당신만 하면 이긴다」가 발생 |
2택 정답으로 쌍안경이 정렬진다 |
보통시는 레어 역과 벨 7회 입상마다, 내부 상태를 참조해 CZ를 추첨. 초고확중은 연속 연출로 발전한 시점에서 성공(CZ 당선) 농후하다.
연속 연출 중에는 페이크에서도 레어 역으로 CZ 재기록이 추첨된다.
「릴 아래의 전차로 벨 횟수를 시사」

벨이 입상할 때마다 전차가 진행되어 가고, 제일 오른쪽까지 리치하면 CZ를 추첨. 배경이나 “찬스”의 문자색으로, 벨 7회 성립시의 기대도를 시사. 설정 변강시 등은 초기 포인트를 가지고 있는 경우가 있다.
연속 연출 발전 기대도 순서 |
역할 |
순서 |
약 체리 |
낮음 |
벨 7회 |
↓ |
찬스 눈/쌍안경 |
↓ |
강 체리 |
높은 |
연속 연출 중 성공 재기록 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
25.0% |
쌍안경 / 찬스 눈 |
100% |
강 체리 |
100% |
레어 역과 벨 7회 성립시에 연속 연출이 발생하는지 추첨. 연속 연출은 당선시의 내부 상태에 따라 성패(CZ의 당부)를 추첨 , 실패의 경우는 연속 연출 중인 레어 역으로 성공으로의 재기록이 추첨된다.
1계기로 최대 2회 연속 연출에 당첨될 가능성이 있다(2차 CZ도 전조를 경유해 고지).
[레어 역] 연속 연출 당선율 |
역할 |
보통 |
고확 A |
고확 B |
초고확 |
약 체리 |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
1.6% |
쌍안경·찬스 역 |
50.0% |
60.2% |
75.0% |
75.0% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
100% |
[벨 7회]연속 연출 당선율 |
횟수 |
당첨률 |
설정 변경 후 1회째 |
70.3% |
AT 종료 후 1회째 |
100% |
상기 이외 |
30.1% |
연속 연출 당첨 시 성공률(CZ 당선률) |
내부 상태 |
성공률 |
보통 |
24.1% |
고확 A |
36.1% |
고확 B |
40.1% |
초고확 |
100% |
※1계기로 최대 2회 당첨하는 CZ의 평균치 |
연속 연출 중 성공 재기록 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
25.0% |
쌍안경 / 찬스 눈 |
100% |
강 체리 |
100% |
내부 상태 관련
보통시의 내부 상태는 보통·고확 A·고확 B·초고확의 4종류가 있어, 체재 상태에 따라 연속 연출 당선율이나 CZ 당선율이 변화 .
설정 변강시나 CZ 종료시는 기본적으로 보통으로부터 시작되어, 레어역(주로 약 체리) 성립시의 추첨이나 AT간 100G 소화마다 반드시 승격해 간다. CZ에 당첨될 때까지 내부 상태가 전락하지 않는다 .
내부 상태의 승격·전락 계기 |
품목 |
계기 |
승격 계기 |
레어 역 (약 체리가 찬스) |
AT간 100G 소화마다(반드시 1단계 승격) |
연속 연출 실패 시 |
전락 계기 |
CZ당첨 |
비고 |
설정 변강시, CZ 종료시는 기본적으로 보통 스타트 |
AT 종료시에는 고확도 스타트의 가능성이 있습니다. |
내부 상태별 특징 |
상태 |
특징 |
보통 |
기본 |
고확 A |
CZ 당첨률 업 |
고확 B |
CZ 당첨률 대폭 업 |
초고확 |
연속 연출 발전으로 CZ농후 |
보통시 내부 상태 체류 비율 |
상태 |
비율 |
보통 |
35.4% |
고확 A |
33.2% |
고확 B |
22.9% |
초고확 |
8.5% |
내부 상태는 약 체리·CZ 연속 연출 실패시에 승격을 추첨. 보통시 100G 소화(AT간 게임수)마다 반드시 1단계 승격한다. CZ 당선까지 내부 상태가 전락하지 않는다.
AT 종료 후 · 내부 상태 배분 |
내부 상태 |
배분 |
보통 |
79.7% |
고확 A |
19.5% |
고확 B |
0.4% |
초고확 |
0.4% |
[약 체리] 내부 상태 승격률 |
보통 체재 시 |
설정 |
평소대로 |
고확 A에 |
고확 B로 |
초고확에 |
1 |
80.9% |
17.2% |
2.0% |
ー |
2 |
79.7% |
18.0% |
2.3% |
ー |
3 |
78.1% |
18.8% |
3.1% |
ー |
4 |
64.1% |
31.3% |
4.7% |
ー |
5 |
62.1% |
32.8% |
5.1% |
ー |
6 |
60.2% |
34.4% |
5.5% |
ー |
고확 A 체류시 |
설정 |
보통으로 |
고확 A 그대로 |
고확 B로 |
초고확에 |
1 |
ー |
89.8% |
9.8% |
0.4% |
2 |
ー |
89.1% |
10.5% |
3 |
ー |
86.7% |
12.9% |
4 |
ー |
78.1% |
21.5% |
5 |
ー |
76.6% |
23.0% |
6 |
ー |
75.0% |
24.6% |
고확 B 체류시 |
설정 |
보통으로 |
고확 A에 |
고확 B인 채 |
초고확에 |
1 |
ー |
ー |
99.6% |
0.4% |
2 |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
4 |
ー |
ー |
5 |
ー |
ー |
6 |
ー |
ー |
[연속 연출 실패 후] 내부 상태 승격률 |
보통 체재 시 |
설정 |
평소대로 |
고확 A에 |
고확 B로 |
초고확에 |
1 |
80.5% |
17.2% |
2.0% |
0.4% |
2 |
79.3% |
18.0% |
2.3% |
3 |
77.7% |
18.8% |
3.1% |
4 |
63.7% |
31.3% |
4.7% |
5 |
61.7% |
32.8% |
5.1% |
6 |
59.8% |
34.4% |
5.5% |
고확 A 체류시 |
설정 |
보통으로 |
고확 A 그대로 |
고확 B로 |
초고확에 |
1 |
ー |
89.8% |
9.8% |
0.4% |
2 |
ー |
89.1% |
10.5% |
3 |
ー |
86.7% |
12.9% |
4 |
ー |
78.1% |
21.5% |
5 |
ー |
76.6% |
23.0% |
6 |
ー |
75.0% |
24.6% |
고확 B 체류시 |
설정 |
보통으로 |
고확 A에 |
고확 B인 채 |
초고확에 |
1 |
ー |
ー |
98.4% |
1.6% |
2 |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
4 |
ー |
ー |
5 |
ー |
ー |
6 |
ー |
ー |
전조
가짜 전조중은 본 전조로의 승격을 추첨. 내부적으로 갈판 레이스나 안코 무쌍의 본 전조중은 성공 확정에의 재기록 추첨을 행한다(두 추첨 모두 당첨률은 공통).
전조 중 · 본 전조 승격 & 성공 확정에의 재기록 당선율 |
역할 |
승격률·당첨률 |
약 체리 |
3.1% |
강 체리 |
40.2% |
쌍안경·찬스 역 |
20.3% |
※가짜 전조→본 전조로의 승격 및 갈판 레이스 · 안코 무쌍 챌린지를 성공 확정으로 재기록 |
CZ 공통
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/133.9 |
2 |
1/133.0 |
3 |
1/130.8 |
4 |
1/123.1 |
5 |
1/121.1 |
6 |
1/118.9 |
설정 변강시 · CZ 종별 배분 |
설정 |
갈판 찬스 |
갈판 레이스 |
안코 무쌍 도전 |
1 |
69.9% |
29.7% |
0.4% |
2 |
65.6% |
34.0% |
3 |
61.3% |
38.3% |
4 |
55.9% |
43.8% |
5 |
52.7% |
46.9% |
6 |
49.6% |
50.0% |
설정 변경 후 1회째의 CZ는 갈판 레이스의 찬스!
설정 변강시 이외 · CZ 종별 배분 |
AT 종료 후 1회째 |
설정 |
갈판 찬스 |
갈판 레이스 |
안코 무쌍 도전 |
1 |
75.0% |
24.6% |
0.4% |
2 |
조사 중 |
조사 중 |
조사 중 |
3 |
조사 중 |
조사 중 |
조사 중 |
4 |
조사 중 |
조사 중 |
조사 중 |
5 |
조사 중 |
조사 중 |
조사 중 |
6 |
조사 중 |
조사 중 |
조사 중 |
AT 종료 후 2회째~ |
설정 |
갈판 찬스 |
갈판 레이스 |
안코 무쌍 도전 |
1 |
89.8% |
9.8% |
0.4% |
2 |
조사 중 |
조사 중 |
조사 중 |
3 |
조사 중 |
조사 중 |
조사 중 |
4 |
조사 중 |
조사 중 |
조사 중 |
5 |
조사 중 |
조사 중 |
조사 중 |
6 |
조사 중 |
조사 중 |
조사 중 |
CZ 횟수별 특징 |
CZ 횟수 |
특징 |
첫 번째 |
갈판 레이스 당첨의 찬스 |
두 번째 |
AT 당선 기대도 업, 전차도 단발 후라면 더 찬스!? |
여섯 번째 |
계속 고교 패배 후 천장 |
8번째 |
천장 |
[전차도 단발 종료 후 및, 계속 고교 패배 후 이외] CZ 천장 횟수 배분 |
설정 |
첫 번째 |
두 번째 |
8번째 |
1 |
0.4% |
9.8% |
89.8% |
2 |
10.5% |
89.1% |
3 |
12.5% |
87.1% |
4 |
18.4% |
81.3% |
5 |
21.5% |
78.1% |
6 |
24.6% |
75.0% |
[전차도 단발 종료 후 및 계속 고교 패배 후] CZ 천장 횟수 배분 |
천장 횟수 |
전차도 단발 종료 후 |
계속 고교 패배 후 |
첫 번째 |
0.4% |
0.4% |
두 번째 |
24.6% |
9.8% |
여섯 번째 |
ー |
89.8% |
8번째 |
75.0% |
ー |
AT 종료시와 CZ 종료시, 다음 CZ 성공시에 어나더 워가 발생하는지를 추첨. 당선 시에는 가르팡 찬스의 경우는 WIN의 문자색이 무지개로 변화, 가르팡 레이스의 경우는 미호 이외의 캐릭터가 승리한다(아이리즈를 제외한다).
CZ 성공시 · 어나더 워 발생률 |
CZ |
발생률 |
갈판 찬스 |
1.6% |
갈판 레이스 |
30.1% |
[무지개의 WIN]

갈판 찬스

AT 당첨을 걸었던 찬스 존에서, 작은 역이 성립할 일수록로 기대도 업. 5 종류의 연출 패턴에서 임의로 선택할 수 있다.
갈판 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어 역, 벨 7회 성립시의 추첨 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
작은 역이 입상할수록 성공 기대도 업 |
성공 기대도 |
32.1% |
가르팡 찬스 성공률 |
역할 |
성공률 |
작은 역 4회 입상 |
40% 이상 |
쌍안경 / 찬스 눈 |
약 25% |
강 체리 |
약 50% |
[배틀 고지]

[최종 게임 고지]

[내구 고지]

[완전 고지]

[위화감 공지]

소화중인 작은 역으로 포인트를 획득해 가고, 100pt에 리치하면 성공 확정. 리플레이 벨 모임으로 획득할 수 있는 포인트는 거의 10pt이지만, 초기 포인트를 가지고 있을 가능성이 있으므로, 작은 역의 입상 횟수가 적어도 찬스는 있다.
가르팡 찬스 초기 포인트 배분 |
포인트 |
배분 |
0pt |
35.9% |
30pt |
39.1% |
60pt |
25.0% |
※설정 변강시, ATorCZ 종료시에 다음 CZ가 가르팡 찬스인 경우에 추첨 |
가르팡 찬스 본 전조중·포인트 가산률 |
역할 |
+30pt |
약 체리 |
6.3% |
강 체리 |
60.2% |
쌍안경·찬스 역 |
30.1% |
※100p 리치 후는 보너스 매수 추가 추첨 |
초기 포인트와 본 전조중의 포인트 가산 추첨을 가미했다 가르팡 찬스 개시시의 보유 포인트 비율 |
설정 |
0pt |
30pt |
60pt |
90pt |
100pt |
1 |
32.8% |
38.7% |
26.1% |
2.2% |
0.1% |
2 |
32.9% |
38.6% |
26.2% |
2.2% |
3 |
32.9% |
38.6% |
26.2% |
2.2% |
4 |
32.8% |
38.6% |
26.2% |
2.3% |
5 |
32.8% |
38.7% |
26.2% |
2.3% |
6 |
32.8% |
38.5% |
26.3% |
2.3% |
초기 포인트 · 본 전조 중의 추첨 · CZ 횟수마다 성공 추첨 · 천장을 가미한 총 보유 포인트 비율 |
설정 |
0pt |
30pt |
60pt |
90pt |
100pt |
1 |
29.0% |
34.1% |
23.1% |
2.0% |
11.9% |
2 |
28.8% |
33.8% |
22.9% |
1.9% |
12.6% |
3 |
28.2% |
33.1% |
22.5% |
1.9% |
14.3% |
4 |
27.1% |
31.8% |
21.6% |
1.9% |
17.6% |
5 |
26.1% |
30.9% |
20.9% |
1.8% |
20.3% |
6 |
25.3% |
29.7% |
20.2% |
1.7% |
23.1% |
※천장 리치에 의한 성공(100pt 획득)분도 포함 |
작은 역 정렬질 때의 획득 포인트 배분 |
역할 |
10pt |
100pt |
리플레이 벨 정렬 |
98.8% |
1.2% |
약 체리 |
96.9% |
3.1% |
쌍안경·찬스 역 |
75.0% |
25.0% |
강 체리 |
50.0% |
50.0% |
가르팡 찬스 개시시·성공률(100pt 획득률) |
설정 |
CZ1회째 |
CZ2회째 이후 |
1 |
6.3% |
0.8% |
2 |
1.6% |
3 |
2.7% |
4 |
7.0% |
5 |
8.6% |
6 |
10.2% |
※CZ 개시시, CZ의 횟수에 따라 100pt를 추첨. 당첨 시 CZ 실패 시 100pt 획득 |
갈판 레이스

AT 당선 기대도가 높은 상위 찬스 존. 미호가 레이스에서 승리하면 AT 당선, 아이리 슈 승리로 실패한다. 그 외의 캐릭터가 이겼을 경우는 어나더 워가 확정한다.
갈판 레이스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
CZ 당첨 시 일부 |
소화 중 추첨 |
돌입시 성공 추첨, 실패시 레어역으로 재작성 추첨 |
비고 |
미호 승리로 탱크 도로, 아이리 슈리 승리로 실패 기타 캐릭터 승리로 어나더 워 미호 마호 승리는 안코 무쌍 |
성공 기대도 |
47.0% |
갈판 레이스 성공 재기록 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
3.1% |
쌍안경 / 찬스 눈 |
약 25% |
강 체리 |
약 50% |
"승리하는 캐릭터에 주목!"


보코 박물관

AT+어나더워 농후가 되는 특수 찬스 존으로, 보코 포인트 MAX 후의 CZ 당선시는 반드시 보코 뮤지엄에 돌입한다(보코 포인트 MAX 이외로부터도 돌입의 가능성 있음). 당선 확률은 약 1/10000 일수록. 엔딩 리치(유리 구간 리셋)까지 포인트는 클리어되지 않는다.
안코 무쌍 도전


돌입한 시점에서 보너스(전차도)는 확정되어 있고, 소화 중인 성립역에 따라 안코 무쌍을 추첨한다. 레어 역을 당기면 성공의 대찬스!
안코 무쌍 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
CZ 당첨 시 일부 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 성공 추첨 |
비고 |
성공으로 안녕 무쌍에 실패해도 전차도는 확정 |
성공 기대도 |
60% 이상 |
안코 무쌍 도전 중 · 안코 무쌍 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
벨 리플레이 |
16.4% |
약 체리 |
50.0% |
강 체리 |
100% |
쌍안경·찬스 역 |
75.0% |
보코 포인트

CZ(가르팡 찬스·가르판 레이스) 실패시 포인트가 축적되어 MAX의 100pt 리치 후 CZ 당선으로 보코 뮤지엄(AT확정)에 돌입. 설정 변경 후나 엔딩 리치 후에 초기 포인트가 추첨되고, 설정 변경 후에는 포인트량이 크게 우대된다.
보코 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
획득 계기 |
가르팡 찬스 가르팡 레이스 실패 시 (반드시 1pt 이상 획득) |
갈판 레이스 실패시 더 많은 포인트를 적립하기 쉽다 |
100pt 리치 시 혜택 |
다음 CZ가 보코 뮤지엄 확정(※) |
기타 |
보코 박물관 돌입 or 엔딩까지 포인트가 재설정되지 않음 |
설정 변강시에는 보코 뮤지엄 발동 후에 비해 초기 포인트 추첨이 우대(약 40%로 75pt 이상) |
내부적으로 CZ 성공 확정 또한 어나더 워에 당선하고 있던 경우나, 당선하고 있는 CZ가 저렇게 무쌍 챌린지의 경우, 포인트는 소비되지 않는다(100pt 리치하고 엔딩 비리치이면 다음의 CZ로 보코 뮤지엄에 돌입).
천장
설정 변강시 AT 종료 후 모두 천장을 500G로 단축하는 추첨이 이루어진다. 설정 변강시는 단축되기 쉽기 때문에 목적이다.
천장 단축 당선률(설정 1) |
계기 |
당첨률 |
설정 변경 후 |
65.2% |
전차도 종료 후 |
10.2% |
※당첨 시에는 천장이 500G로 단축 |
연출 동영상
안코 무쌍을 경유하여 전차도 무한궤도에 돌입하는 프리미엄 연출.
프리즈


롱 프리즈 확률 및 혜택 |
품목 |
내용 |
확률 |
약 1/85000(보통시만 발생) |
혜택 |
안코 무쌍 + 대장전 레벨 3 |
해석 정보 보너스 시
에피소드 보너스(첫 당첨)

첫 당첨시는 기본적으로 에피소드 보너스를 경유해 전차도로 이행. 보너스 중에는 아이콘 획득을 추첨하는 것 외에 라이벌 학교가 아군으로 참전하는 어나더 워도 추첨하고 있다.
에피소드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
약 4.7장 |
획득 매수 |
약 100장 |
소화 중 추첨 |
아이콘 획득, 어나더 워 발생 추첨 |
「아이콘 획득」

「어나더 워」


참전하는 캐릭터에 의해 혜택이 변화한다.
보너스 소화 중에는 1장 역과 레어 역으로 아이콘 획득을 추첨한다(프롤로그 중에는 레어역에서만 추첨).
보너스 중 · 아이콘 획득률 |
역할 |
획득률 |
1장 역 |
0.8% |
약 체리 |
10.2% |
강 체리 |
100% |
쌍안경 / 찬스 눈 |
25.0% |
총 획득 확률 |
1/82.8 |
전차도(AT)

공방 파트와 승리 후 보너스를 루프시켜 출옥 증가를 목표로 하는 게임성. 승리시의 랭크에 따라 보수가 달라, 최상위의 SS랭크라면 안코 무쌍에, 전차도로 9승했을 경우는 대안코 축제에 돌입한다(안코 무쌍, 대안코 축제 모두 소화 후는 전차도 무한 궤도 돌입).
탱크 도로 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
현재 유지 |
연속 게임 수 |
부정 (아군 차량 전 격파로 종료) |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 적을 록온 계속해서 작은 역이 입상할수록 승리 기대도 업 보증 (최소 3G) 소화 후 흠집으로 아군 격파 핀치 |
평균 루프율 |
약 76% |
평균 획득 매수 |
약 637장(설정 1) |
전투의 상대 |
전투 |
상대 |
1~3전째 |
BC 자유학원 |
4~6전째 |
치나미 단학원 |
7~9전째 |
계속 고등학교 |
비고 |
3·6전째 승리시는 랭크 A 이상 9전째 승리로 대안코 축제 (전차도 무한궤도) 확정 |
※대전교에 의해 보너스 기대도가 변화 |
"아군 결정"

아그룹이 많을수록 많이 격파 추첨을 받을 수 있다. 기본은 3개로, 보너스 중 등에 획득하는 아이콘 1개당 1개씩 증가한다. 아이콘이 점등하고 있는 팀이 승리 기대도가 높은 찬스 팀이다.
「공격추첨」


리플레이 이외의 작은 역이 입상하면 적을 록온. 록온 후는 작은 역 연속이 이어지는 한 추격이 행해지고, 끊어진 타이밍의 적 남은 대수를 참조해 승패를 결정한다 . 전부대를 격파할 수 있으면 승리 확정이다. 록온에는 흰색과 빨강의 2 종류가 있어, 빨강이라면 추격 이행까지 확정. 쌍안경, 찬스 눈, 강 체리는 빨간 록온이 확정된다.
성립역별·록온의 종별 |
역할 |
록온 |
벨 입상 |
화이트 or 레드 |
약 체리 |
화이트 or 레드 |
쌍안경 / 찬스 눈 |
빨강+복수 격파의 찬스 |
강 체리 |
빨강+3량 이상 격파 |
※록온시에 격파한 차량 수는 다음 게임에서 고지가 발생 |
"아군 전부대가 격파되면 종료"

아군 팀에는 최소 3G의 보증이 존재하고 보증 게임 종료 후의 훼손으로 격파되는 핀치. 나머지 1대(미호)가 되면, 대장전이 발생. 대장전 중에는 레어 역을 당기면 승리의 대찬스가 된다. 맞으면 승리합니다. 발생시에는 2택 정답으로 승리!?
대장전의 승패에 영향을 주는 대장전 레벨 과, 찬스 팀의 선택률에 영향을 주는 찬스 팀 선택 레벨이 존재. 레벨은 각각 1~3의 3단계로, 대장전 레벨은 전차도 돌입 화면, 찬스 팀 선택 레벨은 전차도 돌입시의 에피소드에서 시사된다.
[돌입 화면]



돌입 화면의 캐릭터에 주목!
[에피소드]

에피소드에서 찬스 팀 선택 레벨을 시사. 상어 씨 팀 참전 에피소드라면 레벨 2 이상 농후하다.

전차도 소화 중에는 밀어내기 내비게이션이 발생하는 것으로 작은 역 입상을 어시스트 해 준다. 네비게이션은 풀 네비게이션과 2택 네비게이션의 2종류 있어, 풀 네비게이션은 네비게이션에 누르면 벨이 입상. 2택 네비게이션은 누름 순서 정답=벨 정렬지므로 락 온 발생이나 추격이 계속. 물론, 리플레이나 레어 역 등, 벨 이외의 작은 역이 입상했을 경우도 추격은 계속한다.
누름 순서 벨 확률 |
역할 |
확률 |
누름순 벨 A |
1/3.5 |
누름 순서 벨 B |
1/4.9 |
합산 |
1/2.1 |
※누름순 벨 A… 제1 정지마저 정답하면 14장 or1장 벨이 모인다 ※누름순 벨 B…누름순대로 누르면 1/2로 14장 벨이 정렬진다 |


추격 돌입시나 추격 종료시 등에 작전이 발생하면 복수 격파의 대찬스. 추격중인 액정 보더 색으로 추격 발생 기대도를 시사하고 있다. 작전 중인 레어 역은 한 발 승리에도 기대할 수 있다.
작전 중 레어 역·승리 기대도 |
역할 |
기대도 |
약 체리 |
약 25% |
강한 레어 역할 |
100% |
「추격중의 보더색」

'에피소드 작전'

원작을 재현한 에피소드 작전이 발생하면 당첨찬스!

전차도중이나 보너스 소화중 등, 다양한 타이밍에서 발생하는 2택 챌린지. 누름 순서에 성공해 쌍안경이 정렬지면 상태에 따른 혜택을 획득할 수 있다.

라이벌교가 전차도에 아군으로서 참전하는 특수 상태. 참전한 캐릭터에 의해 얻을 수 있는 혜택이 변화한다.
어나더 워 발생 시의 혜택 |
참전 캐릭터 |
혜택 |
비고 |
다질린 |
세트 시작시 아이콘 획득 높은 확률로 |
패배or 엔딩까지 계속 |
케이 |
각 학교의 최종전까지 단축 |
3회 승리로 무한궤도로 |
멸치 |
즉시 승리의 찬스 (전용 연출이 발생) |
실패하거나 엔딩까지 계속 |
카츄샤 |
승리 랭크 1단계 업 (초전 승리 확정) |
패배or 엔딩까지 계속 |
마호 |
승리 확정 |
스톡1or9개 획득 |
갈판 레이스 승리시 · 캐릭터 배분 |
설정 |
미호 (AT 당첨만) |
마호 |
카츄샤 |
1 |
69.0% |
10.9% |
6.0% |
2 |
68.4% |
11.5% |
3 |
67.7% |
12.2% |
4 |
66.6% |
13.3% |
5 |
66.3% |
13.6% |
6 |
66.0% |
13.9% |
설정 |
케이 |
다질린 |
멸치 |
미호 마호 |
1 |
6.0% |
6.0% |
1.8% |
0.3% |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※미호 마호는 안코 무쌍 확정 |
보코 뮤지엄 경유 · 캐릭터 배분 |
캐릭터 |
배분 |
마호 |
34.4% |
카츄샤 |
19.9% |
케이 |
19.9% |
다질린 |
19.9% |
멸치 |
5.9% |
미호 마호 |
ー |
「다질린 참전시」

좀 더 휴식하겠습니다 · 아이콘 획득률 |
역할 |
획득률 |
벨 |
35.2% |
레어역 |
100% |
※보증으로 돌입시 1개 획득 |
돌입시에 아이콘을 1개 획득. 더 휴식하겠습니다 소화 중에는 높은 확률로 아이콘을 획득할 수 있다.
「케이 참전시」

각 학교의 최종전(3전째)까지 단축하므로, 3회 승리로 무한 궤도에 돌입!
「안초비 참전시」

안치오 결찬스 성공률 |
추첨 계기 |
성공률 |
돌입시 |
약 55% |
약 레어 역 |
약 25% |
강한 레어 역할 |
100% |
※ 맞아 이길 성공시에도 보너스 확정 |
첫회는 성공(보너스) 확정. 2전째 이후는 안치오 결찬스 돌입시에 성공 추첨이 행해지고, 새는 경우는 소화중의 레어 역으로 성공에의 재기록을 추첨한다.
「카츄샤 참전시」

초전은 승리 확정. 승리시의 랭크가 1단계 업!
「마호 참전시」

마호 참전시 재고 개수 배분 |
주식 |
배분 |
1개 |
99.6% |
9개 |
0.4% |
찬스 팀당 성능 |
팀 |
성능 |
달리다 |
추격 발생률 업(네비 발생률 업) |
공 |
추격시의 복수 격파율 업&특수 작전 발생률 업 |
수호 |
격파되기 어렵다(보증 게임수가 우대) |
습격 |
즉보너스 당선의 찬스(기대도 약 50%) |
공격 팀 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
레어역 이외 |
10.2% |
레어역 |
100% |
[주행]

[공]

[수]

[습]


추격시의 일부로 이행하는 승리 농후 상태. 작은 역이 입상하는 한 계속해, 보너스 매수 올려+랭크 업이 추첨된다. 강레어 역 성립시는 랭크업 확정이다.
어나더 워에서 다지린 참전시는, 세트 개시시에 더욱 휴식중에 이행. 소화 중에는 벨에서도 1/3 이상 레어 역이라면 반드시 아이콘을 획득할 수 있다.
다질린 참전중・더 휴식중의 아이콘 획득률 |
역할 |
획득률 |
벨 |
35.2% |
레어역 |
100% |
찬스 팀 선택 레벨별 · 찬스 팀 선택률 |
레벨 |
선택률 |
1 |
15.2% |
2 |
30.1% |
3 |
50.0% |
※전차도 무한궤도중은 반드시 찬스 팀을 선택 |
선택된 대장전 레벨에 따라 배틀 개시 시의 승리 기대도가 변화. 패배의 경우는 배틀중의 레어 역으로 승리에의 재기록을 추첨한다.
대장전 레벨별·배틀 개시시의 승리 당선율 |
레벨 |
당첨률 |
1 |
0.4% |
2 |
25.0% |
3 |
50.0% |
추격 실패 후 셔터가 닫힌 게임에서 레어 역을 당기면 심판 발전 확정, 강 레어 역이라면 승리도 확정한다. 추격 횟수가 2~3회의 타이밍으로 레어 역 계기로 발전하면 추격 4~5회와 동등의 기대도로 격상. 약 체리 계기에서의 발전이라면 별도 약 25%의 추첨도 더해지므로 기대도는 더욱 올라간다.
대전교의 평균 승리 기대도 |
대전교 |
기대도 |
BC 자유학원 |
약 80% |
치나미 단학원 |
약 70% |
계속 고등학교 |
약 63% |
아군의 팀수 및 대전교의 평균 승리 기대도 |
팀 수 |
BC 자유학원 |
치나미 단학원 |
계속 고등학교 |
3팀 |
69.6% |
58.5% |
53.7% |
4팀 |
79.2% |
65.1% |
60.1% |
5팀 |
83.1% |
70.6% |
64.3% |
6팀 |
85.8% |
75.3% |
68.9% |
7팀 |
87.2% |
79.3% |
72.6% |
8팀 |
100% |
100% |
100% |
※안코 팀을 제외한 아군의 팀 수 |
누름 순서 벨 성립시 · 네비게이션 (풀 네비게이션 or1st 네비게이션) 발생률 |
대전교 |
주행팀 이외 |
달리기 팀 |
BC 자유학원 |
약 32% |
약 44% |
치나미 단학원 |
약 24% |
약 35% |
계속 고등학교 |
약 18% |
약 27% |
추격 중 |
100% |
추격수별・판사 성공률 |
추격수 |
BC 자유학원 |
치나미 단학원 |
계속 고등학교 |
1회 |
ー |
ー |
ー |
두 번 |
3.7% |
3.3% |
2.3% |
3회 |
4.2% |
3.5% |
2.3% |
4회 |
42.7% |
31.0% |
21.6% |
5회 |
42.7% |
31.0% |
21.6% |
6회 |
69.7% |
55.5% |
45.3% |
7회 |
69.7% |
55.5% |
45.3% |
8회 |
100% |
100% |
100% |
※추격 4회 이상은 저지 발전 확정 추격수의 색은 셔터색 ※저지 중 재기록을 포함한 총 기대도 |
아군 팀에게는 2~7G의 보증 게임수가 설정되어 보증분 소화 후의 실패(아무것도 아닌 역)로 격파된다. 수비팀은 보증이 4G 이상이므로 다른 팀에 비해 격파되기 어렵다.
아군 1팀당 보증게임수 배분 |
보증 |
기타 |
안코 팀 |
수비 팀 |
2G |
78.5% |
ー |
ー |
3G |
10.5% |
75.0% |
ー |
4G |
5.5% |
12.5% |
50.0% |
5G |
5.5% |
6.3% |
25.0% |
6G |
ー |
3.1% |
12.5% |
7G |
ー |
3.1% |
12.5% |

기본적으로 배틀 승리시는 B랭크를 선택. 전차도의 전개나 성립역에 의해 최대 SS랭크까지 승격이 추첨된다.
랭크의 총 출현 비율 |
랭크 |
비율 |
B |
51.0% |
A |
40.3% |
S |
7.7% |
SS |
1.0% |
랭크 승격 계기 일람 |
계기 |
내용 |
각 학교의 3전째 승리 |
승격 확정 |
내부적으로 승리 확정 후 작전~랭크 표시까지 |
약 체리 |
승격 추첨 |
강한 레어 역할 |
승격 확정 |
승리 성공 |
승격 확정 |
내부적으로 승리 확정 후 대장전~랭크 표시까지 |
레어역 |
승격 확정 |
승리 성공 |
승격 확정 |
EX추격 중 |
약 체리 |
승격 추첨 |
강한 레어 역할 |
승격 확정 |
카츄샤 참전 중 승리 |
승격 확정 |
안치오 참전 중 내부적으로 승리확정 ~랭크 표시까지 |
약 레어 역 |
승격 추첨 |
강한 레어 역할 |
승격 확정 |
승리 성공 |
승격 확정 |
통선 작전 승리~ 랭크 표시까지 (상어 씨 팀 강습중) |
약 레어 역 |
승격 추첨 |
강한 레어 역할 |
승격 확정 |
승리 성공 |
승격 확정 |
「남은 아군수별의 랭크 승격 추첨」 배틀 승리시에 출격하지 않은 아군의 수에 따라 포인트를 획득. 보통 팀은 1pt, 찬스 팀은 2pt로 계산되어 합계 포인트로 랭크 승격을 추첨한다.
남은 아군 수당 획득 포인트 |
팀 |
포인트 |
일반 팀 |
1pt |
찬스 팀 |
2pt |
※승리한 팀은 카운트하지 않는다 |
포인트별・랭크 승격률 |
포인트 |
승격률 |
0pt |
0.4% |
1pt |
0.8% |
2pt |
1.6% |
3pt |
3.1% |
4pt |
6.3% |
5pt |
12.5% |
6pt |
25.0% |
7pt |
50.0% |
8pt 이상 |
100% |
AT중 보너스

전차도 승리시의 랭크에 따라 보너스의 매수가 변화. 보너스 중에는 아이콘 획득이나 승리의 발생이 추첨된다.
랭크별・보너스 매수&당첨 비율 |
랭크 |
매수 |
비율 |
B |
100장 |
51.0% |
A |
150장 이상 |
40.3% |
S |
200장 이상 |
7.7% |
SS |
안코 무쌍(평균 278장) 소화 후 전차도 무한궤도로 |
1.0% |
「어나더 워 고확」

주로 레어 역 성립시, 어나더 워 고확으로의 이행을 추첨. 높은 확실히 리플레이 B(1/64.0)를 당기면 당첨이 발생한다.
보너스 중 · 아이콘 획득률 |
역할 |
획득률 |
1장 역 |
5.1% |
약 체리 |
20.3% |
강 체리 |
100% |
쌍안경 / 찬스 눈 |
50.0% |
총 획득 확률 |
1/34.9 |
안코 무쌍


적 격파시의 랭크가 SS시에 돌입. 보너스 매수 올려 & 보너스 소화 후는 전차도 무한 궤도로 이행한다.
안코 무쌍 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
안코 무쌍 도전 성공, 롱 프리즈, 갈판 레이스 (CZ)에서 미호 마호 승리, 전차도 승리시의 랭크 SS |
소화 중 추첨 |
보너스 매수 추가(평균 278장) |
기타 |
보너스 소화 후 전차도 무한 궤도로 |
대안코 축제

전차도로 9전 승리하면 돌입하는 보너스 매수 올려 존. 앙코 무쌍과 마찬가지로 보너스 매수를 소화하면 전차도 무한궤도로 이행한다.
다이안코 축제 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
전차도 9전 승리시 |
소화 중 추첨 |
보너스 매수 추가 |
기타 |
보너스 소화 후 전차도 무한 궤도로 |
전차도 무한궤도(상위 AT)

루프율이 약 88%로 올라간 전차도의 상위판. 기본적인 게임의 흐름은 보통의 전차도와 공통으로, 작은 역련으로 적을 록온&격파하면 랭크에 응한 보너스에 돌입한다. 엔딩까지 리치할 수 있으면 다시 큰 앙코 축제를 경유해 전차도 무한궤도로 복귀 하기 때문에 무한 루프의 가능성도 숨기고 있다.
전차도 무한궤도 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
안코 무쌍 후, 대 안코 축제 후 |
1G당 순증가 |
현재 유지 |
돌입률 |
약 7.2%(첫 당첨 1회당) |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 적을 록온 계속해서 작은 역이 입상할수록 격파=승리 기대도 업 |
평균 루프율 |
약 88% |
평균 획득 매수 |
1291.7장 |
무한 궤도 중에는 아군 팀 모두가 찬스 팀이 되기 때문에 평균 루프율이 높다.
아군 팀 수당 평균 승리 기대 |
팀 수 |
기대도 |
3팀 |
81.4% |
4팀 |
89.3% |
5팀 |
92.3% |
6팀 |
94.2% |
7팀 |
95.6% |
8팀 |
100% |
총 기대도 |
약 88% |
※안코 팀을 제외한 아군의 팀 수 |
누름 순서 벨 성립시 · 네비게이션 (풀 네비게이션 or1st 네비게이션) 발생률 |
품목 |
주행팀 이외 |
달리기 팀 |
발생률 |
약 30% |
약 44% |
추격 중 |
100% |
100% |
판차 혁명
시리즈 친숙한, 발생한 시점에서 대찬스가 되는 팬처 혁명이 본기에도 탑재되고 있다.
팬처 혁명·성능 |
혁명 |
성능 |
추구 혁명 |
추격 돌입시 일부에서 발생하며 승리농후 |
EX추격이 최소 4회 계속 +1회의 상승이 +50장 이상(총 +200장 이상) |
모든 지시 혁명 |
전차도 무한궤도 돌입시 일부에서 발생 |
탱크 도로의 모든 푸시 벨을 탐색 할 수 있기 때문에 승률 대폭 업, 배틀 중의 순증도 약 4.7장/G가 된다 |
[추격혁명]

[전 지시 혁명]

연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
내용 |
탱크를 세차 |
기본 |
겨울 통학로입니다. |
기본 |
회장실입니다. |
고확중은 시사 |
오아라이의 요하네스 버그입니다. |
고확중은 시사 |
BAR는 암흑에 빠져 있습니다 |
전조 시사 |
[전차를 세차합니다]

[겨울 통학로입니다]

[회장실입니다]

[오아라이의 요하네스버그입니다]

[BAR 밑바닥입니다]

획득 포인트 시사 |
효과 |
시사 |
작은 |
1pt 이상 |
중간 |
5pt 이상 |
큰 |
5pt 이상, 85pt 이상 축적(이번 획득분 포함) |
※이펙트 비발생에서도 CZ 실패시는 반드시 1pt 이상을 획득 |
보유 포인트 시사 |
효과 |
시사 |
작은 |
60pt 이상 |
중간 |
75pt 이상 |
큰 |
85pt 이상 |
특대 |
격렬한 |
※CZ 종료 후 30G째는 획득 시사 연출이 고확률로 발생 |
축적 시사는 작지만 출현한 시점에서 기계비가 100%를 넘는다.
[획득 시사:소]

[획득 시사:중]

[획득 시사:대]

[보유 시사:소]

[보유 시사:중]

[보유 시사:대]

[보유 시사:특대]

전차도(AT)
1st 네비게이션의 발생률은 대전교 의존(주팀은 네비게이션 발생률이 우대)이 되어 있어, 계속 고등학교<지나미 단학원<BC자유학원의 순서로 발생하기 쉽다.
추격 중의 누름 순서 벨 성립시는 반드시 내비게이션이 나오기 때문에, 내비비 발생의 시점에서 중·오른쪽 1st벨을 부정해 버리지만, 작은 역이 정렬지면(왼쪽 1st벨·리플레이·레어 역) 격파 확정. 실패(아무것도 아닌 역)와 작은 역할의 비율은 약 53% : 47%이기 때문에 내비게이션 없이도 절반 이상은 격파할 수 있다.
푸시 벨 비율 |
누름 순서 벨 |
확률 |
비율 |
누름순 벨 A |
1/3.5 |
약 60% |
누름 순서 벨 B |
1/4.9 |
약 40% |
1st 네비게이션 발생시의 성립 벨마다의 전개 |
누름 순서 벨 |
배포 |
누름순 벨 A |
2 선택 정답으로 14 장 벨 정렬, 2 선택 부정 해 1 장 벨 정렬 |
→ 내비게이션이 발생한 시점에서 벨 정렬 확정 |
누름 순서 벨 B |
2 선택 정답으로 14 장 벨 정렬, 2 선택 부정 해로 실패(아무것도 아닌 역) |
→ 내비게이션 발생시 벨 정렬 기대도는 약 50% |
누름 순서 발생한 시점 |
반드시 벨이 정렬지는 누름 순서 벨 A와 50%로 벨이 정렬지는 누름순 벨 B의 비율이 약 6:4이므로, 1st 네비게이션 발생시 벨 정렬 기대도는 약 80% |
※추격중의 누름순 벨 성립시에는 반드시 내비게이션이 발생 |
누름순 네비게이션 비발생시・작은 역 확률&비율 |
역할 |
확률 |
왼쪽 1st 벨 |
1/7.8 |
리플레이 |
1/9.6 |
레어역 합산 |
1/24.4 |
작은 역할 합산 |
1/3.7 |
실패(아무것도 아닌 역) |
1/4.2 |
작은 역할: 실패(아무것도 아닌 역) |
약 53%:약 47% |
「누름순 벨 A or B의 누름 순서 정해출목(14장 벨)」

제2 정지시에 성공음이 울리면 14장 벨 농후. 울리지 않았을 경우에도 1장 벨의 가능성은 남아 있다.
「누름순 벨 A의 누름 순서 부정 해출 눈(1장 벨)」

「누름순 벨 B의 누름 순서 부정 해출 눈」

「작은 역 이상 1확목」

「중단 BAR 정지로부터의 작은 역 이상 2확목」

「핀치눈(하슬레의 가능성이 있는 정지형)」

숨은 버튼
숨겨진 PUSH 목록 |
발생 타이밍 |
내용 |
평상시 연속 연출 발전시 |
성공시 약 50%로 바이브&모에 커트 인 발생 |
CZ 돌입 게임 |
PUSH 버튼을 누를 때 상단 램프의 색상으로 CZ회수 천장&CZ의 규정 포인트를 시사(※) |
전차도 추격 중 |
누름 순서 네비게이션시 →누름순 벨 A(벨 정렬 확정) 시의 약 80%로 바이브 발생 |
누름순 내비게이션 비발생시 → 작은 역 정렬질 때의 약 50%로 바이브 발생 |
추격 실패 후 셔터 화면 |
승리시 약 50%로 바이브 발생 & 곡 변화 |
※ 램프의 색상은 청색 <황 <녹색 <적색 순으로 CZ 회수 천장이 적다 orCZ 성공을위한 많은 포인트가 있음을 시사합니다. |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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