모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 파치 슬롯 가면 라이더 UJA
|
메이커명 |
게이라쿠(메이커 공식 사이트) 게이 라쿠의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.6% ~ 111.9% |
도입 개시일 |
2024년 01월 09일(화) |
기종 개요 |
보통시는 주기 추첨으로부터 AT를 목표로 하는 게임성으로, 규정 격파 포인트를 모으면 주기에 리치.
AT는 배틀 타입으로, 주로 벨이나 레어 역시 보스 간부에게 데미지를 주고, 최종적으로 격파할 수 있으면 보상(게임수)을 획득해 다음 세트에 계속한다. 초전은 평균 기대도 50%이지만, 2전째 이후는 평균 기대도 77%가 되기 때문에, 어떻게 초전을 돌파할 수 있는지가 중요하다. 획득 매수 2400장 등을 계기에 돌입하는 상위 AT '배틀러쉬극'은 승리 기대도가 약 84%로 높고, 상한 매수까지 가면 다시 전조를 경유해 배틀러시극에 돌입한다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
유이이무무
느끼는 확률은 높게 설정할수록 높다. X가 있는 경우의 확률은 전체 설정 공통이므로, X가 없는 게임수를 참조하여 체크하자.
유이 이무 우승 확률 |
설정 |
X 비참전 중 |
X참전 중 |
1 |
1/71.9 |
1/72.3 |
2 |
1/71.4 |
4 |
1/69.0 |
5 |
1/67.7 |
6 |
1/67.2 |
휴식 스테이지
주기 개시시에 이행하는 휴게실 스테이지의 아나운스 내용에 주목. 영역 좌표의 수치로 설정이 시사된다.
휴식 단계의 발표 영역 좌표 시사 |
영역 좌표 |
시사 |
A000 |
기본 |
A246 |
짝수 설정 |
A456 |
설정 4 이상 |
A666 |
설정 6 |
[A000]

[A246]

[A456]

[A666]

종료 화면 시스템
AT의 리저트 화면에서 버튼을 PUSH하면 설정 시사 화면이 표시된다.
AT 종료 화면 시사 |
No. |
화면 |
시사 |
1 |
라이더 1명 |
기본 |
2 |
1호·V3·X |
홀수 설정 시사 |
3 |
2호·라이더맨·아마존 |
짝수 설정 시사 |
4 |
스트론거 아마존 X |
짝수 설정 시사 [강] |
5 |
어둠의 라이더 |
설정 2 이상 |
6 |
7인 라이더 |
고설정 시사[약] |
7 |
어둠의 라이더 & 대간부 군단 |
고설정 시사[강] |
8 |
전원 집합 |
설정 6 |
[라이더 1명]

[1호·V3·X]

[2호·라이더맨·아마존]

[스트론거·아마존·X]

[어둠의 라이더]

[7인 라이더]

[어둠의 라이더 & 대간부 군단]

[전원 집합]

타마짱 트로피 시사 |
종류 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 4 이상 |
금 |
설정 4 이상 및 설정 5 이상의 기대도 업 |
얼룩말 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |

천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
AT의 첫전 패배가 연속하고 있는 대는 AT당첨시에 V스톡을 획득하기 쉽기 때문에 목적. 최대 5연속으로 V스톡 획득이 확정된다.
1.보통시 999G+전조(설정 변강시는 499G+전조로 단축)
2.7주기째 리치(설정 변강시는 3주기째로 단축
)
1.AT 당첨 2.AT 당첨
3.V 스톡
획득(초전 돌파)
전단시·설정 변강시 모두 휴게실 스테이지로부터 스타트.
격파 포인트는 맵 해방시에 표시되며, 설정 변강시는 0, 전단시는 전날의 포인트를 계승한다.
AT 종료 후, 속공 모드나 AT 첫전 패배의 연속 회수를 확인하면서 그만.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 눈길.
[BAR 하단 정지시] 성립 역:실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 공통 벨 or 약 찬스 역

공통 벨은 3장과 8장의 2종류가 있다(자세한 것은 정지형 참조)
[각 체리 정지시] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[수박 상단 정지시] 성립 역 : 수박 or 강찬스 역 릴

은 BAR가 수박의 대용이되기 때문에 중 & 오른쪽 릴 프리 치기로 OK이다.
[레어 역의 정지형]

※하단 3연 체리도 강 체리
[벨의 정지형]


보통 때는 기본적으로 왼쪽 1st로 소화하자.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
누름순벨(쏟아짐) |
1/1.9 |
8장 벨(설정 1) |
1/131.1 |
3장 벨(설정 1) |
1/16.8 |
약 체리 |
1/84.7 |
강 체리 |
1/256.0 |
중단 체리 |
1/4096.0 |
수박 |
1/89.9 |
약찬스 역 |
1/199.8 |
강찬스 역 |
1/399.6 |
모드
1주기째에만 돌입할 가능성이 있는 고기대 모드에서 주기 리치 시 AT 기대도는 약 70% . 엔딩 후나 완주 후에 돌입하는 속공 모드극은 1주기째에서의 AT 당선이 확정된다.
[속공모드]

보통시에 그대로를 거쳐 고지될 가능성이 있다.
[속공 모드극]

주기 추첨(격파 포인트)
우선, 주기 개시시에 주인공의 라이더를 결정. 그 후, 격파 포인트를 규정수 모으면 주기 추첨이 발생 (주기 추첨에 성공하면 AT). 주기 추첨까지는 동료 라이더를 모아 주기 추첨의 기대도를 올려가는 것이 기본적인 게임성이다.
보통시는 항상 8G분의 매스가 표시되어 있어, 매스와 성립역에 따라 격파 포인트 획득을 추첨. 동료 라이더 참전을 시사하는 매스 등도 존재한다.
규정 격파 포인트 |
패턴 |
비고 |
규정 포인트 |
200or400or600or800or1000pt |
비고 |
1주기째는 200or400pt로 주기 리치 |
3주기째는 찬스 |
2주기째 이행은 높은 설정일수록 AT 기대도 업 |
[보통시] 주인공 & 동료 라이더의 성능 |
라이더 |
성능 |
1호 |
간부 배틀 중에 벨이 모이면 계속 덮어쓰기를 추첨 |
2호 |
간부 배틀 중에 리플레이가 정렬지면 계속 덮어쓰기 추첨 |
V3 |
간부 배틀 중에 벨 or 리플레이가 정렬지면 계속 덮어쓰기 추첨 |
라이더맨 |
다음 주기의 주인공이 V3가 될지도!? |
아마존 |
매 게임 AT 직격을 추첨 |
X |
획득하는 격파 포인트가 2배 |
스트롱거 |
주기 리치으로 AT 확정(간부 배틀 승리), AT 연속율 업 |
송어의 특징 |
매스 |
특징 |
공백 |
이벤트 기대도: 낮음 |
? |
이벤트 기대도: 중간 |
! |
이벤트 기대도: 높음 |
카드 |
출현 카드로 다양한 내용을 시사 |
격파 |
격파 포인트 획득 파랑 <녹색 <적색 <보라색 순으로 획득 포인트가 많다. |
참전 |
동료 라이더 참전의 찬스, 파랑 <녹색 <빨간순으로 참전 기대도 업 |
유이 |
유타이무에 돌입할지도!? |
잠입 심판 |
잠입 존(주기 추첨) 돌입의 심판에, 파랑 <황 <녹색 <흰색 · 빨간색 순서로주기 리치 기대도 향상 |
[격파 포인트를 모으는 방법]

매스에 따른 추첨뿐만 아니라, 격파 포인트의 특화 존(유이이무무)도 존재한다
[주인공 & 동료 라이더]

라이더 마다 특성이 있어, 기본적으로 수가 많아질수록 주기 리치시의 AT 기대도가 업. 동료의 라이더가 5명 이상이라면 주기 리치=AT확정, 전원 집합(7명)하면 프리즈가 발생해 배틀 러쉬극에 돌입한다.
[잠입 존 돌입=주기 추첨]

격파 포인트를 모아 잠입 존에 돌입하면 주기 추첨. 성공하면 AT, 실패하면 다음 주기로 이행한다.
1주기째의 규정 격파 포인트 배분 |
규정 격파 포인트 |
배분 |
200pt |
10.5% |
400pt |
89.5% |
1주기째는 반드시 200or400pt로 주기추첨에 리치한다.
[잠입 심판으로 고지]

잠입 심판(연속 연출)이 성공하면 잠입 존 돌입=주기 추첨 리치이 된다.
잠입 존의 라스트로 발전하는 간부 배틀(연속 연출) 중에는 참전 라이더(1호·2호·V3)에 대응한 역뿐만 아니라, 레어 역에서도 재작성을 추첨. 약 레어 역이라면 찬스, 강레어 역이라면 승리 확정이 된다 .
임원 전투 중 승리 재 작성 |
역할 |
추첨 |
벨 정렬 |
1호·V3 참전 중 추첨 |
리플레이 |
2호·V3 참전 중 추첨 |
약 레어 역 |
다시 쓰기 찬스 |
강한 레어 역할 |
승리 확정 |

간부 배틀중의 레어 역은 기대대!
주기 종료 후 마지막 주인공을 참조하여 새로운 주인공 라이더를 추첨. AT 종료시나 설정 변경(리셋) 후에는 전회의 주인공 불문으로 추첨된다.
주인공 라이더 배분 |
이번 주인공 |
지난 주인공 |
리셋 등 |
1호 |
2호 |
V3 |
1호 |
28.6% |
- |
41.0% |
34.4% |
2호 |
17.4% |
23.4% |
- |
15.6% |
V3 |
0.5% |
0.4% |
0.4% |
- |
라이더맨 |
3.4% |
3.9% |
3.1% |
2.7% |
아마존 |
26.8% |
40.6% |
31.3% |
26.6% |
X |
22.9% |
31.3% |
23.8% |
20.3% |
스트롱거 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
이번 주인공 |
지난 주인공 |
라이더맨 |
아마존 |
X |
스트롱거 |
1호 |
30.1% |
47.7% |
43.8% |
- |
2호 |
13.3% |
20.7% |
19.1% |
- |
V3 |
15.6% |
0.4% |
0.4% |
- |
라이더맨 |
- |
3.5% |
3.1% |
- |
아마존 |
23.0% |
- |
33.2% |
- |
X |
17.6% |
27.3% |
- |
- |
스트롱거 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
- |
※리셋시 등… 설정 변경 후・AT 종료 후・유리 구간 이행시 |
주기 시작 시 6단계 라이더 레벨을 결정. 단계에 따라 주기 추첨의 성공 기대도가 변화한다.
레벨은 설정에 따라 추첨되며, 높은 설정일수록 상위 레벨이 선택되기 쉽다.
주기 횟수당 AT 기대도(설정 1) |
주기 |
기대도 |
1주기 |
42.1% |
2주기째 |
36.1% |
3주기 |
48.3% |
4주기 |
29.6% |
5주기 |
33.2% |
6주기 |
40.4% |
7주기째 |
100%(천장) |
※재기록 등을 포함한 평균치 |
주기마다 당첨률은 기본적으로 높게 설정할수록 높다.
3주기 이내에 당첨되는 비율은 약 80%다.
유이이무무

주로 레어 역으로 추첨되는 격파 포인트 획득의 특화 존. 5G간 성립역에 따라 매 게임 격파 포인트를 획득한다(평균 85pt). 돌입시의 타이틀은 파랑이 디폴트, 빨강이라면 대량 포인트 획득의 찬스다.
느슨한 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역 등 |
연속 게임 수 |
5G |
평균 획득 격파 포인트 |
85pt |
유이 이무 우승 확률 |
설정 |
X 비참전 중 |
X참전 중 |
1 |
1/71.9 |
1/72.3 |
2 |
1/71.4 |
4 |
1/69.0 |
5 |
1/67.7 |
6 |
1/67.2 |
획득하는 평균 격파 포인트 |
설정 |
X 비참전 중 |
X참전 중 |
1 |
85.1pt |
130.2pt |
2 |
85.0pt |
4 |
84.9pt |
5 |
84.8pt |
6 |
84.7pt |
[파란 제목]

[빨간 제목]

분노 포인트
간부 배틀 패배시나 AT 배틀 패배(종료)시 등에 모이는 포인트로, MAX(100pt)가 되면 AT 종료시에 속공 모드극에 돌입. 초기 포인트는 유리 구간 이행시의 성립 역에 따라 추첨된다.
분노 포인트 획득 시 & 축적 시사시의 이펙트 |
효과 |
획득 시 |
축적 시사시 |
화이트 |
+5pt |
69pt 이하 |
블루 |
+10pt |
70pt 이상 |
녹색 |
+40pt |
90pt 이상 |
레드 |
+50pt |
95pt 이상 |
[분노 포인트의 시사]




[AT 종료시의 거리]

분노 문자의 색이 빨간색이라면 찬스!
주기 시작 시 설정에 따라 라이더 레벨을 추첨. 레벨에 따라 주기별 AT 기대도 뿐만 아니라 AT 달리기에 획득할 수 있는 분노 포인트의 배분도 변화한다.
초기 분노 포인트 배분(유리 구간 이행시) |
포인트 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
중단 체리 |
0pt |
8.0% |
4.0% |
- |
- |
10pt |
12.0% |
10.0% |
- |
- |
30pt |
20.0% |
12.0% |
- |
- |
50pt |
21.0% |
12.0% |
- |
- |
70pt |
21.0% |
12.0% |
- |
- |
90pt |
18.0% |
49.2% |
94.6% |
- |
95pt |
- |
0.4% |
5.0% |
- |
100pt |
- |
0.4% |
0.4% |
100% |
레어 패턴이지만, 아침 첫(설정 변경 후) 1G째에 강레어 역을 뽑은 경우는, 90pt 이상이 확정하기 위해 AT당선까지 속행하고 싶다. 설정 변강시는 맵 해방시에 격파 포인트가 0pt가 되어 있으므로 한눈에 판별할 수 있다.
AT 첫전 패배시(구진할 때)의 분노 포인트 배분 |
포인트 |
라이더 레벨 1~5 |
라이더 레벨 6 |
0pt |
58.8pt |
38.4pt |
5pt |
38.0pt |
35.0pt |
10pt |
2.4pt |
25.0pt |
40pt |
0.4pt |
1.2pt |
50pt |
0.4pt |
0.4pt |
연출 동영상
중단 체리 성립시의 일부에서 발생. 배틀 러쉬 초극에 직행하는 강력한 플래그가 되고 있다.
프리즈

중단 체리의 약 1/8에서 발생 (프리즈는 중단 체리 성립의 다음 게임). 배틀 러시 극 or 배틀 러시 초극이 확정된다.
영화가 라이더 ver.라면 배틀 러쉬 극, 괴인 ver.라면 배틀 러쉬 초극에!?
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
중단 체리의 약 1/8 |
발생 확률 |
약 1/30533 |
혜택 |
배틀 러쉬 극 or 배틀 러쉬 초극 |
혜택 배분 |
혜택(영화) |
배분 |
배틀 러쉬 극 (라이더 ver.) |
약 87% |
배틀 러쉬 초극(괴인 ver.) |
약 13% |
[라이더 ver.]

[괴인 ver.]

기타
첫 당첨 계기 |
패턴 |
비고 |
주기 추첨 |
규정 포인트 리치시의 주기 추첨으로 당첨 |
중단 체리 |
AT 직격 (롱 프리즈의 찬스) |
동료 라이더 전원 집합(7명) |
배틀 러시 극직행 |
아마존의 특성 발동 |
특성이 발동하면 AT 직격 |
게임수 천장 |
전조를 거쳐 AT에 돌입 |
주기 천장 |
주기 종료 후 AT에 돌입 |
해석 정보 보너스 시
전투 러시(AT)

세트 관리의 배틀형 AT로, 평균 계속율 50%의 초전(초회 세트)마저 돌파하면, 이후는 평균 계속율이 77%에 업.
소화 중에는 벨이나 레어 역으로 적의 HP를 깎아 가고, 훌륭하게 격파할 수 있으면 다음 세트에 계속한다.
벨은 약 40%로 공격, 레어 역은 공격 농후하다.
배틀 러시(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
주기 추첨 돌파, 각종 직격 등 |
1G당 순증가 |
약 2.6장 |
연속 게임 수 |
30G+α(초전은 20G+α) |
연속율 |
약 77(초전은 약 50%) |
소화 중 추첨 |
적에게 피해, 동료 라이더 참전 |
승리 조건 |
적의 HP를 0으로 설정 |
[초전은 엠펠러 다크와 대전]

평균 연속률은 50%.
[2전째 이후는 대전 상대로 기대도 변화]

대십면귀 <메카 지옥 대사 <어둠의 1호 <어둠의 스트롱거 <어둠의 라이더맨 <쇼커 전투원 순으로 기대도가 올라간다.
공격에는 보통 공격과 특수 공격이 존재. 또한 벨 카운터가 MAX가 되면 벨 성립 공격 확정이 된다.
특수 공격은 몇 게임 사이에 걸친 공격으로 적에게 큰 데미지를 주는 찬스다.
[보통 공격]

[특수 공격: 라이더 콤보]

[특수 공격: 벨트 충전]

[벨 카운터]

벨을 연속으로 당길 때마다 점등. 벨 이외를 당기면 리셋되지만, 레어 역할시에는 리셋되지 않는다.
인연 홀드는, 배틀 승리 후(캐릭터 소개 무비 표시중)에 홀드하고 있는 인원수와 성립 역에 따라 추첨. 물론 인원수가 늘어날수록 AT는 계속하기 쉽다. 6명 모이면 AT 종료시 반드시 속공 모드극으로 이행한다 .
유대 홀드 당첨률 |
홀드 |
벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
중단 체리 |
첫 번째 |
0.7% |
19.2% |
50.8% |
100% |
두 번째 |
0.4% |
18.4% |
50.8% |
세 번째 |
0.3% |
18.1% |
50.8% |
네 번째 |
0.3% |
17.2% |
50.8% |
다섯 번째 |
0.1% |
1.6% |
4.6% |
여섯 번째 |
- |
- |
- |
인연 홀드 인원수별·AT 계속 기대도 |
인원수 |
계속 기대도 |
1인 |
80.5% |
두 사람 |
88.1% |
3명 |
92.8% |
4명 |
94.0% |
5명 |
95.9% |
6명 |
96.1% |
AT 첫전 패배의 연속 횟수에는 천장이 있어 최대 5회로 V스톡(첫전 승리)을 획득할 수 있다.
초전 연속 패배 횟수 당 V 스톡 당첨률 |
횟수 |
당첨률 |
0회 |
5.9% |
1회 |
7.0% |
두 번 |
12.8% |
3회 |
27.4% |
4회 |
54.6% |
5회 |
100% |
AT중의 유이이무무

AT중의 유타이무는 격파 포인트가 아니고, 매 게임 적에게의 데미지를 추첨(유이가 다양한 무기로 공격). 체재중에는 게임수의 감산이 정지한다.
AT 중 유타 이무의 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
중간 누름 커트 인 성공 (샌드 눈 정지) |
돌입 확률 |
1/692.0 |
연속 게임 수 |
5 or 10G |
소화 중 추첨 |
매 게임 성립 역에 따라 데미지 추첨 |
기타 |
체재중에는 AT게임수의 감산이 정지 |
연속 게임 수 배분 |
게임 수 |
배분 |
5G |
98.0% |
10G |
2.0% |

돌입 계기는 샌드 눈 노려. 보기 좋게 샌드눈이 정지하면 활발히 돌입한다.
중 누름 커트 인 확률 & 성공 기대도 |
품목 |
유이 커트 인 |
마이 커트 인 |
발생 확률 |
1/432.7 |
1/1724.4 |
성공 기대도 |
약 37% |
100% |
레버 ON시가 아니라 릴 회전 개시시에 발생하면 ゆい에서도 성공 농후. 마이 커트 인은 발생한 시점에서 성공 농후해진다.
[유이 커트 인]

[마이 커트 인]

AT 중 동료 라이더

평상시와 마찬가지로 참전 중에는 추첨으로 혜택을 받을 수 있습니다. AT 계속시 혜택으로 상시 선정된 라이더가 참전하는 '유대' 상태가 될 수도 있다. 기본적으로 세트 마다 동료 라이더는 해산하지만, 정 홀드시는 AT가 종료할 때까지 계속 참전한다.
[AT중] 주인공 & 동료 라이더의 성능 |
라이더 |
성능 |
1호 |
벨 입상시에 대미지 추첨(라이더 킥) |
2호 |
보상 찬스시 추가 추가 추첨 |
V3 |
1호·2호 양쪽의 성능을 소지 |
라이더맨 |
전역으로 5G간의 동료 참전 고확 상태 이행을 추첨 |
아마존 |
레어 역으로 일격 승리 추첨 |
X |
레어 역시 3or5or7G간 추격 상승 상태로 이행 |
스트롱거 |
보상 찬스가 초보상 찬스로 승격 |
※혜택을 받을 수 있는 것은 모두 발동 추첨에 당첨된 경우에만 |
[특성은 추첨으로 발동]

참전하고 있으면 항상 혜택을 받을 수 있는 것은 아니다. 추첨에 당첨된 경우에만 특성이 발동한다.
[정홀드]

AT 계속시의 혜택 등으로 인연 홀드되면 AT 종료까지 홀드된 동료가 참전한다.
풀 스로틀 룰렛

AT세트 지속시에 이행하는, 이른바 보상 획득 존에서, 성립역과 동료 라이더의 수에 따라 미터 증가를 추첨. 미터가 MAX가 되면 룰렛으로 보상을 획득할 수 있다 .
기본적으로 풀 스로틀 룰렛 종료 후에는 '보상 찬스'로 다음 세트의 게임 수를 결정하지만, 여기서 '초보수 찬스'를 획득하면 대량 게임 수 늘려 기대대다.
미터 MAX시 보상 |
보상 |
혜택 |
게임 수를 늘려 |
+10~20G |
인연 홀드 |
동료 라이더 1명을 유대 유지 |
초보상 찬스 |
초보상 찬스로 전환 |
한계 돌파 |
한계돌파가 발동(AT성능 업) |
쇼커 전투원 |
다음 세트의 상대가 전투원 = 세트 계속 확정 |
[초보상 찬스]

[게임수 추가]

[한계돌파]

[정 홀드]

[쇼커 전투원]

미터 분배 |
참전 인원수 |
5pt |
10pt |
20pt |
50pt |
100pt |
1인 |
97.6% |
2.0% |
0.4% |
- |
- |
두 사람 |
86.0% |
12.0% |
2.0% |
- |
- |
3명 |
- |
97.6% |
2.0% |
0.4% |
- |
4명 |
- |
86.0% |
12.0% |
2.0% |
- |
5명 |
- |
- |
94.6% |
5.0% |
0.4% |
6명 |
- |
- |
- |
95.0% |
5.0% |
7명 |
- |
- |
- |
95.0% |
5.0% |
배틀 승리 후의 최종 게임에서, 참전하고 있는 라이더의 수를 참조해 미터 획득을 추첨. 100pt가 되면 MAX가 되어, 풀 스로틀 룰렛이 발생한다.
[비한계 돌파 중] 보상 배분 |
보상 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
중단 체리 |
게임 수를 늘려 |
64.2% |
- |
- |
- |
인연 홀드 |
33.0% |
80.0% |
50.0% |
- |
초보상 찬스 |
2.4% |
15.0% |
25.0% |
- |
한계 돌파 |
- |
5.0% |
25.0% |
100% |
쇼커 전투원 |
- |
- |
- |
- |
[한계돌파중] 보상 배분 |
보상 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
중단 체리 |
게임 수를 늘려 |
64.2% |
- |
- |
- |
인연 홀드 |
33.0% |
80.0% |
50.0% |
- |
초보상 찬스 |
2.4% |
15.0% |
25.0% |
- |
한계 돌파 |
- |
- |
- |
- |
쇼커 전투원 |
- |
5.0% |
25.0% |
100% |
한계돌파중은 비한계돌파중의 한계돌파 분 모두가 쇼커 전투원(다음 세트 계속 확정)으로 나뉘어진다.
보상 찬스

AT 연속시에 이행하는 다음 세트의 게임수 결정 존. 3G간마다 게임이 탑재되어 벨이나 레어역시는 게임수가 우대된다.
2종류의 고지 패턴(레츠고 라이더 타임 or 흐릿한 상승)을 임의로 선택할 수 있다.
보상 찬스 성능 |
품목 |
혜택 |
전환 계기 |
AT 세트 계속시 |
연속 게임 수 |
3G |
평균 상승 |
44.2G(초보상 찬스는 62.9G) |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 추가 게임 수를 추첨 |
[레츠고 라이더 타임]

매 게임에 올린 게임 수가 표시됩니다.
[유사이 탑승]

후고지 타입으로 3G째에 상승 게임수가 정리해 고지된다.
매 게임 성립 역에 따라 추가 게임 수를 추첨. 별도 '단수 상승'이라는 추가 상승이 추첨되어 당첨된 경우에는 게임수가 가산된다(상승 15G에서 추가 4G의 경우 19G가 고지).
[일반 보상 찬스] 추가 게임 수 배분 |
보상 |
기타 |
벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+10G |
96.3% |
- |
- |
- |
+15G |
2.5% |
90.8% |
- |
- |
+20G |
0.9% |
6.6% |
91.7% |
- |
+25G |
0.1% |
2.1% |
6.4% |
27.2% |
+30G |
0.1% |
0.3% |
1.6% |
68.5% |
+35G 이상 |
0.1% |
0.2% |
0.3% |
4.3% |
[초보상 찬스] 상승 게임수 배분 |
보상 |
기타 |
벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
+10G |
- |
- |
- |
- |
+15G |
91.1% |
- |
- |
- |
+20G |
5.2% |
74.5% |
- |
- |
+25G |
1.8% |
19.2% |
32.2% |
- |
+30G |
0.4% |
4.2% |
57.2% |
89.3% |
+35G 이상 |
1.5% |
2.0% |
10.7% |
10.7% |
한계 돌파

동료 라이더의 참전 빈도나 공격시의 데미지량 등, 모든 면이 우대된 상위 AT. AT 종료까지 계속한다.
한계돌파 당선계기 |
No. |
계기 |
1 |
스트론거 참전시 추첨에 당첨 |
2 |
풀 스로틀 룰렛 보상 |
3 |
AT 세트 계속(배틀 승리) 시의 약 1/256 |
4 |
롱 프리즈 |
5 |
속공극 모드에서의 복귀 시 |
전투 러시 극
초전부터 한계돌파 상태이며, 첫전 승리가 확정되고 있는 상태. 롱 프리즈의 일부로 돌입하는 배틀 러시 초극이라면 7전 승리 확정 + 한계 돌파 상태가 된다.
[배틀 러시극]

[배틀 러시 초극]

배틀 러쉬(초) 극 당선 계기 |
No. |
계기 |
1 |
롱 프리즈 |
2 |
속공극 모드에서의 복귀 시 |
덴저 존

AT의 나머지 게임수가 0이 되고, 적을 격파할 수 없는 경우에 돌입하는 상태로, 리플레이 성립시의 일부로 종료(보통시에). 체재중에는 AT중과 같이 공격추첨이 행해진다.
엔딩

차매 2300장 리치시에 발생하는 보너스로, 어느 상황에서도 조건을 만족한 시점에서 돌입. 종료 후는 「속공 모드극」에 돌입한다.
연출 정보
보통시
작전 구역 대사 연출의 주기 돌파 기대도 |
캐릭터 |
대사 |
기대도 |
유이 |
이번 이벤트는 기대할 수 있을 것 같습니다. |
약 35% |
마이 |
이건 기대할 수있을거야. |
약 80% |
이, 이것은 뜨거울지도! |
약 90% |
이건 엄청 뜨겁다! ! |
돌파농후 |
보통시의 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
속공 모드 부추김이 3 연속으로 발생 |
속공 모드 돌입 |
「액션 연출」이 릴 회전 개시시에 발생 |
격파 포인트 대량 획득 |
「주인공 라이더 연출」에서 공백 or? or! 매스시 약 레어 역할 성립 |
주기 돌파 농후 |
"주인공 라이더 연출" PTor 참전 or봉투 or 전조 or 유이 매스시 발생 |
중단 체리 진한 |
「결정 대사 연출」에서 공백 or? or! 매스시 실패(아무것도 아닌 역) or 약 레어 역할 성립 |
주기 돌파 농후 |
"유이 룰렛 연출" 참전 or 카드 or 전조 or 유이 매스시 발생 |
중단 체리 진한 |
유이 액션 연출의 박수 |
주기 돌파 농후 |
심판이 보이는 구간에서 동료 라이더가 1인 참전 |
주기 돌파 기대도 약 80% |
심판이 보이는 구간에서 동료 라이더가 2인 참전 |
주기 돌파 농후 |
※액션 연출…전투원 오토바이 격파, 전투원 격파, 변신 벨트의 3종류 |
[작전 구역 대사 연출:마이]

[속공 모드 부추김]

[주인공 라이더 연출]

이른바 의사연계 연출이다.
[액션 연출: 변신 벨트]

[결정 대사 연출]

[유이 룰렛 연출]

전조
잠입 존 중의 연출 법칙 |
패턴 |
법칙 |
「주인공 라이더 연출」발생 |
중단 체리 진한 |
미니 쇼커의 즐거운 액션 |
주기 돌파 농후 |
잠입 모드 중에 버튼 PUSH로 진동 발생 ※1G당 1회 또한 본 전조시의 약 1/26에서 발생 |
주기 돌파 농후 |
간부 전투 제목 표시시 버튼 PUSH로 타이틀의 색이 변화 |
기대도 업 |
주기 추첨(격파 포인트)
잠입 영역의 배경색별 기대도 |
배경색 |
기대도 |
화이트 |
76.4% |
블루 |
14.4% |
노랑 |
22.0% |
녹색 |
62.2% |
레드 |
100% |
잠입 존의 간부 배틀 기대도 |
간부 |
기대도 |
블랙 사탄 대수령 |
27.3% |
첫 번째 타이탄 |
40.3% |
아폴로 가이스트 |
68.0% |
황금 늑대 남자 |
100% |
[스테이지의 색]

[간부의 종류]

전투 러시(AT)
라운드 시작 화면 시사 |
화면 |
시사 |
블루 |
기본 |
녹색 |
어둠의 라이더 출현의 찬스(기대도 약 66%) |
특수: 녹색 |
한계돌파 발생 기대도 약 40%+계속 기대도 업 |
특수: 레드 |
한계 돌파 발생 확정 |
[파랑]

[녹색]

[특수:녹색]

[특수:빨강]

AT중의 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
대화 연출 |
실패(아무것도 아닌 역) or 3 장 벨이라고 동료 참전 or 이벤트 발생 |
강한 패턴이라면 대미지 or 동료 참전 or 이벤트 발생 |
적 공격 연출 |
푸시 벨이라면 동료 참전 or 이벤트 발생 |
적의 강한 공격에 반격하면 대미지 or 동료 참전 or 이벤트 발생 |
아군 공격 연출 |
레버 ON시가 아니라 릴 회전 개시시 발생 대미지 or 동료 참전 or 이벤트 발생 |
화면누름 연출 |
푸시 벨이라면 동료 참전 or 이벤트 발생 |
레버 ON시가 아니라 릴 회전 개시시 발생 대미지 or 동료 참전 or 이벤트 발생 |
연타 공격 연출 |
레어역시 발생하면 큰 데미지의 찬스 |
룰렛 연출 |
배열이 "실패(아무것도 아닌 역), 실패(아무것도 아닌 역), 실패(아무것도 아닌 역) 킥"이라면 킥 선택 |
찬스 버튼 연출 |
누름 순서 or! 네비게이션이 결합하지 않으면 큰 피해 |
상공 동료 참전 연출 |
리플레이 이외라면 동료 참전 |
누름 순서 네비게이션 |
왼쪽 1st 내비게이션이라면 이벤트 발생 |
검은 내비게이션이라면 큰 데미지 or 이벤트 발생 |
아마존 특성 |
레어 역시 발생하면 특성 발동(승리) |
인연 홀드 연출 |
벨시에 발생하면 인연 홀드 발동 |
[회화 연출]

[적 공격 연출]

격렬한 공격이라면 강공격이다.
[아군 공격 연출]

[화면 강제 연출]

[연타 공격 연출]

[룰렛 연출]

[찬스 버튼 연출]

[상공 동료 참전 연출]

[누름순 내비게이션:검정]

[아마존 특성 그대로]

[정홀드 연출]

대전 상대별 승리 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
엠퍼러 다크(초전만) |
약 50% |
대십면귀 |
72.6% |
메카 지옥 대사 |
72.5% |
어둠의 1호 |
83.4% |
어둠의 스트론거 |
90.0% |
어둠의 라이더맨 |
90.3% |
쇼커 전투원 |
100% |
[어둠의 라이더계는 대찬스]

[쇼커 전투원은 승리 농후]

보상 찬스
추가시 법칙 |
패턴 |
법칙 |
라이더 타기 |
도중에 7or11이 출현하면 +30G 이상 확정 |
유이 태우다 |
하트 보류 : 빨강이면 총 + 30G 이상 |
마이타 |
발생한 시점에서 총 +50G 이상 |
※라이더 탑승은 렛츠고 라이더 타임, 유이・마이 태우는 흐릿한 승차 선택시 |
[라이더 탑승]

[유이 실어]

캐릭터는 유이가 디폴트. 원한다면 +50G 이상!
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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