제목스머스 로바실리스크~고가 닌법 첩~정 2 천선 BLACK EDITION2025-02-17 11:16
작성자user icon Level 10

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

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모델명
L/바질리스크 유대 2~천선~/ZN
메이커명 미즈호(메이커 공식 사이트)
미즈호의 게재 기종 일람
기계 할인 97.4% ~ 114.9%
도입 개시일 2023년 12월 18일(월)
기종 개요 『바질리스크 인연 2』의 게임성에 더해, 스마슬롯이기 때문에 실현한 신요소 「숙소 루프」를 탑재해, 바질리스크 시리즈 최신작이 등장한다.
게임성은 전작과 거의 같기 때문에, 전작을 치고 있던 플레이어라면 예비 지식 없이도 부담없이 즐길 수 있습니다. 스마슬롯로이기 때문에 탑재할 수 있던 신요소 '숙소 도전'에도 주목이다.

보너스 출현률

스마스 로바실리스크~고가 닌법 첩~정 2 천선 BLACK EDITION(파치 슬롯)의 보너스 출현률

게임 흐름

스마스 로바실리스크~고가 닌법 첩~정 2 천선 BLACK EDITION(파치 슬롯)의 게임 플로우

릴 배열

스마슬롯바실리스크~고가 닌법 첩~정 2 천선 BLACK EDITION(파치 슬롯)의 릴 배열

배당

스마스 로바실리스크~고가 닌법 첩~정 2 천선 BLACK EDITION(파치 슬롯)의 배당표

PR 동영상

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

설정 판별·추측 포인트

첫 당첨 BC

현노스케 BC의 격파 인원

설정을 시사하는 격파 인원

격파 인원

시사

111명

다음 격파로 222명 이상

222명

설정 2 이상

246명

짝수 설정

333명

설정 3 이상

444명

설정 4 이상

456명

설정 4 이상

444명보다 설정 5이상으로 기대할 수 있다

555명

설정 5 이상

666명

설정 6

1001명

설정 5 이상

3명→2명→1명 순으로 격파

설정 4 이상

(다음 격파로 설정 4 이상 시사가 나온다)

111명 격파는 다음에 222명 이상이 나오기 때문에 특정 설정이 확정되는 것은 아니다. 다음에 222명, 다음에 333명… 처럼 시사계 인원수가 스텝업해 나가는 패턴도 있다.

BC 입상시 LED

BT 비당첨시 BC 입상시 LED의 색으로 설정을 시사. 적색 점등으로 BT(에피소드나 월하섬멸 포함한다) 비당선이라면 설정 4 이상이 확정된다.

 

 

[이색 BC] BT 비당첨 시 LED의 색 분류

칼라

설정 1~3

설정 4~6

화이트

38.6%

38.4%

블루

33.3%

33.3%

노랑

25.0%

25.0%

녹색

3.1%

3.1%

레드

0.2%

레인보우

없음

 

[동색 BC] BT 비 당첨시 LED의 색 분류

칼라

설정 1~3

설정 4~6

화이트

23.4%

23.0%

블루

33.3%

33.3%

노랑

30.8%

30.8%

녹색

12.5%

12.5%

레드

0.4%

레인보우

없음

 

쟁인의 각개시 화면

쟁인의 각개시 화면

시나리오 및 설정 시사 패턴

화면

시사

고후 or 형화

시리 어리 · 아침 달리기 · 혼돈 · 안정을 부정

양염 or 주 실크

혼돈or초혼돈

땅벌레 또는 천진

다음 세트에서 연속율 D 이상

이에야스

슈퍼 시리어 올림 or 슈퍼 혼돈과 연속 농후

핫토리 (한조 · 히비키 하치로)

시리 아가리 or 슈퍼 시리 오가리

탄정 or 환상

안정 or 몽환 or 격투

데포르메 A(고가 캐릭터 낚시)

연속농후

데포르메 B(朧・弦之介・陽炎)

여러 세트 연속

데포르메 C(이가 캐릭터의 꽃놀이)

혼돈 or 슈퍼 혼돈 or 몽환 or 모순 없음 모드

현노스케・朧

다음 세트 권찬스

여성 캐릭터 집합

설정 4 이상

현노스케 & 朧

설정 5 이상

현노스케 & 朧+콧노래

설정 6

인연

PBC 후 1세트째 한정

※화면은 전작과 동일

 

[여성 캐릭터 집합]
바실리스크 유천선 BT 쟁인 시작 화면

 

[현노스케 & 朧(보라색)]
바실리스크 유천선 BT 쟁인 시작 화면

 

[현노스케 & 朧+콧노래(무지개)]
바실리스크 유천선 BT 쟁인 시작 화면

작은 역할 확률

약 체리 확률

약 체리 확률

설정

확률

1

1/46.1

2

1/45.1

3

1/44.1

4

1/43.2

5

1/42.3

6

1/41.4


약 체리는 높은 설정만큼 나오기 쉽다.

종료 화면 시스템

유니버플레이트

스마트 로바실리스크 천진 유니버플레이트

BT 종료시, 서브 액정에 콘돌의 플레이트가 출현하면!?

실전 검증

실전 특집

바실리스크 유천선 실전

기타

BC 도안 배분

BC 도안 배분

설정

레드 BAR 머리

보라색 BAR 머리

1

50%

50%

2

60%

40%

3

40%

60%

4

60%

40%

5

40%

60%

6

60%

40%

천장・존・그만둘시

목표 존, 천장, 그만둘시

천장 돌입 조건

1.BC 사이 333 게임 + 알파 소화.
2. 최대 7회의 BC 스루 후 8회째의 BC 당선.

천장 혜택

1.BC에 당첨.
2.BT에 당첨.

그만둘시

BT 종료 후 → 1G 돌려 슨푸 성으로 이행하지 않으면 그만

치는 법 아침 첫

치는 방법·작은 역

치는 방법(작은 역 목적)

기본적으로 왼쪽 1st에서 올 프리 치기로 OK.
네비게이션시에는 네비게이션에 따라 소화합시다.

해석 정보 보통시

작은 역할 관련

작은 역할 확률

작은 역할 확률

역할

확률

공통 벨

1/81.9

두루마리

1/72.8

약 체리

1/46.1~41.4

강 체리

1/131.1

찬스 눈

1/199.8

보통 리플레이

1/24.3

눈동자 정렬 A

1/13.4

눈동자 모음 B

1/129.8

 

약 체리 확률

설정

확률

1

1/46.1

2

1/45.1

3

1/44.1

4

1/43.2

5

1/42.3

6

1/41.4

내부 상태 관련

내부 상태 개요

보통·고확·초고확의 3종류가 있으며, BC 당선률이 변화한다.

 

 

두루마리 당시 BC 당첨률

내부 상태

당첨률

보통

약 25%

고확

약 50%

초고확

약 80%

고확 & 초고확 이행율

보통시는 성립역과 체재 모드를 참조하여 고확·초고확 이행을 추첨 . 당첨 시에는 동시에 고확·초고확의 게임수도 추첨한다.
초고확중에 다시 초고확히 당선했을 경우는 게임수가 가산. 고확·초고확 모두 BC에 당첨된 시점에서 나머지 게임수는 리셋된다.
고확 333G 이행시는 보통 CorD이므로 BC 당선까지 치는 것을 추천한다.

 

 

[ 보통 A 체류 시] 고확 & 초고확 이행율

상태

기타

공통 벨

약 체리

강 체리

고확 (게임수 추첨)

0.4%

9.4%

20.3%

89.8%

초고확 (게임수 추첨)

0.8%

10.2%

고확 333G

초고확 5G

 

[ 보통 B 체재시] 고확 & 초고확 이행율

상태

기타

공통 벨

약 체리

강 체리

고확 (게임수 추첨)

0.4%

9.4%

18.9%

89.8%

초고확 (게임수 추첨)

0.8%

1.6%

10.2%

고확 333G

초고확 5G

0.4%

 

[ 보통 C 체재시] 고확 & 초고확 이행율

상태

기타

공통 벨

약 체리

강 체리

고확 (게임수 추첨)

0.8%

14.0%

20.3%

88.3%

초고확 (게임수 추첨)

2.0%

3.9%

10.2%

고확 333G

0.4%

0.8%

1.6%

초고확 5G

0.8%

 

[ 보통 D 체재시]고확&초고확 이행율

상태

기타

공통 벨

약 체리

강 체리

고확 (게임수 추첨)

0.4%

9.0%

18.0%

88.3%

초고확 (게임수 추첨)

0.8%

1.6%

10.2%

고확 333G

0.4%

0.8%

1.6%

초고확 5G

0.4%

 

고확 & 초고확의 게임수 배분 (게임수 추첨시)

게임 수

고확시

초고확시

15G

75.0%

66.4%

25G

23.4%

32.0%

35G

1.6%

1.6%

 

모드

모드 개요

보통 모드는 A~C의 4 종류가 있어, 16 종류의 테이블로 관리. 최종적으로 보통 D에 가면 BC 당선=BT돌입이 된다.
또, 이번 작품에서도 찬스 눈 성립시에는 모드 승격이 추첨된다.

 

 

BC 스루 횟수별 마이그레이션 모드 테이블

스루 횟수

표 1

표 2

표 3

표 4

BC 첫회

B

B

B

B

1회

B

A

B

A

두 번

A

B

A

B

3회

B

A

B

A

4회

A

B

B

C

5회

B

A

C

B

6회

D

D

D

D

7회

스루 횟수

표 5

표 6

표 7

표 8

BC 첫회

A

B

B

C

1회

A

B

A

C

두 번

A

B

C

C

3회

A

C

B

C

4회

A

B

C

C

5회

A

C

B

C

6회

C

D

D

D

7회

D

스루 횟수

표 9

표 10

표 11

표 12

BC 첫회

C

B

C

B

1회

A

C

B

C

두 번

C

A

B

B

3회

A

B

A

C

4회

C

A

B

B

5회

B

B

A

C

6회

D

D

D

D

7회

스루 횟수

표 13

표 14

표 15

표 16

BC 첫회

C

A

A

D

1회

B

C

D

두 번

C

A

3회

B

D

4회

C

5회

B

6회

D

7회

 

BC 추첨

BC 당첨률(설정1)

매 게임, 내부 상태와 성립 역을 참조하여 BC를 추첨. 눈동자 정렬질 때는 월하섬멸 또는 프리미엄 바실리스크 찬스(PBC)가 확정한다.

 

 

[내부상태 : 보통 ] BC 당첨률

역할

이색 BC

동색 BC

실패(아무것도 아닌 역)

0.02%

0.02%

리플레이

0.01%

0.01%

누름 순서 벨

0.01%

0.01%

공통 벨

0.10%

0.10%

약 체리

0.02%

0.02%

강 체리

12.20%

0.10%

12.30%

두루마리

24.39%

0.19%

24.58%

 

[내부상태: 고확 ] BC 당선률

역할

이색 BC

동색 BC

실패(아무것도 아닌 역)

0.05%

0.05%

리플레이

0.01%

0.01%

누름 순서 벨

0.01%

0.01%

공통 벨

0.20%

0.20%

약 체리

0.05%

0.05%

강 체리

24.39%

0.19%

24.58%

두루마리

50.00%

0.39%

50.39%

 

[내부상태 : 초고확 ] BC 당선률

역할

이색 BC

동색 BC

실패(아무것도 아닌 역)

2.99%

0.12%

3.11%

리플레이

0.76%

0.02%

0.78%

누름 순서 벨

0.76%

0.02%

0.78%

공통 벨

11.90%

0.48%

12.38%

약 체리

6.10%

0.15%

6.25%

강 체리

76.92%

1.87%

78.79%

두루마리

76.92%

1.87%

78.79%

게임성 해설

전작과의 차이

기본적인 게임성은 바질리스크~고가 닌법 첩~정 2와 같다. 도안이나 천선 BC의 시사 내용 등 작은 변경점도 있지만, 가장 큰 변경 포인트는 숙소 챌린지 의 추가.
숙원 챌린지는 성공하면 천선 BT + 10명 상태 스타트, 실패해도 BT에 돌입하는 CZ로, 숙원 포인트(소위 귀찮아) 규정량이나 엔딩 종료 후에 돌입한다.

스쿠소 포인트

스쿠소 포인트 개요

보통시는 다양한 타이밍으로 숙원 포인트를 획득. 일정 수가 모이면 BC 당선시에 BT가 확정하는 숙원 챌린지로 이행.
보통시나 천선 BC 종료 후에 포인트 시사가 발생한다.

 

 

[보통시의 시사]
스마스 로바실리스크 인천선숙 원원챌린지

 

 

[천선 BC 종료 후]
스마스 로바실리스크 천진숙원 원점 개요

액정 좌우에 있는 사이드 램프의 움직임으로 시사!?

연출 동영상

롱 프리즈

프리미엄 BC 확정 연출. 상위 시나리오 농후하고, 유고확 스타트도 농후해진다.

해석 정보 보너스 시

바실리스크 타임(BT)

BT 개요

바실리스크 천진 AT

전반의 「추상의 각」, 후반의 「쟁인의 각」으로 구성된 연속율×세트 타입의 AT. 연속률은 12세트 1조의 시나리오에서 관리, BC 당선으로 세트 계속이 확정된다. 정고확중에 BC에 당선했을 경우, 다음 세트도 정고확해진다.

 

 

바실리스크 타임(BT) 성능

품목

내용

AT 타입

세트 & 연속율 관리

돌입 계기

BC 계기 추첨에 당첨

1G당 순증가

약 2.9장

연속 게임 수

약 40G (추상 : 10G 이상, 쟁인 : 평균 30G)

소화 중 추첨

BC추첨(추상중은 정옥 획득도 추첨)

 

絆玉 개수별의 絆高確

개수

정고확의 종류

1개

[인연] [상] [사랑] 중 하나

2개

[연상] [연연] [상애] 중 하나

3개

정모드(전점등)

4개 이상

유대 모드 + 나머지를 다음 번 세트로 이월

 

絆高確의 대응 역 (대응 역 당선으로 BC의 찬스)

정 고확

대응 역할

가장자리

두루마리

생각

약 체리 · 강 체리

사랑

누름 순서 불문 벨, 누름 순서 벨, 공통 벨

인연

모든 역할

✕·? ·? 구간 추첨

BT에 당선하고 나서 추상의 각 스타트할 때 「✕・?・?」 내비게이션이 발생(소위 BT의 준비 구간). 이 준비 구간 중에는 공통 벨이나 레어 역으로 BT의 세트 스톡을 추첨한다.

 

 

준비 구간( ・?・?까지)의 BT 스톡 당첨률

역할

스톡 1개

스톡 2개

공통 벨

50.0%

50.0%

약 체리

33.6%

33.6%

강 체리

62.5%

12.5%

75.0%

두루마리

75.0%

25.0%

100%

찬스 눈

50.0%

50.0%

100%

BT 시나리오

BT중의 계속율은 아래와 같은 시나리오에서 관리. 이번 작품에는 연속율 F라는 추첨으로 A~E의 연속율이 되는 요소가 추가되어 있다.
꿈환이 선택되었을 경우, 다른 시나리오와 같은 거동을 취할 수 있기 때문에, 각종 시나리오 시사가 나와도 몽환일 가능성이 있다.

 

 

BT 시나리오

세트

시리

오가리

아침 달리기

혼돈

안정

슈퍼 시리

오가리

1 세트째

B

D

F

C

B

번째 세트

B

C

F

C

B

번째 세트

B

B

F

C

B

4 세트째

B

A

F

C

C

5 세트째

C

D

F

C

C

6 세트째

C

A

F

C

C

7 세트째

C

D

F

C

D

8 세트째

C

A

F

C

D

9 세트째

D

D

F

C

D

10 세트째

D

A

F

C

E

11 세트째

D

D

F

C

E

12 세트째

E

A

F

C

E

13 세트~

F

F

D

F

F

 

세트

파란

초안정

초혼돈

몽환

격투

1 세트째

A

C

F

E

D

번째 세트

D

C

F

E

D

번째 세트

D

C

F

E

D

4 세트째

A

C

F

E

D

5 세트째

D

C

F

E

D

6 세트째

D

C

F

E

D

7 세트째

A

D

D

E

D

8 세트째

D

D

E

E

D

9 세트째

D

D

D

E

D

10 세트째

A

D

E

E

D

11 세트째

D

D

D

E

D

12 세트째

D

D

E

E

D

13 세트~

F

F

D

F

D

 

BT 시나리오 배분(설정 1)

시나리오

배분

시리 아가리

12.5%

아침 달리기

15.6%

혼돈

18.8%

안정

25.0%

슈퍼 시리어

6.3%

파란

12.5%

초안정

3.1%

초혼돈

4.7%

몽환

0.4%

격투

1.2%

유대 레벨

絆高확당선과 絆玉의 획득은 4단계의 絆 레벨에서 관리. 세트마다의 유대 레벨은 10종류의 테이블 로 정해져 있고, 유대 레벨 3이상은 유고 확정, 레벨 4시는 권찬스에 돌입한다. 세트 개시시나 계속시에 레벨의 격상을 추첨. 쟁인의 각개시 화면에서 현노스케나 朧이 출현했을 경우, 다음 세트는 朧チャンス突入濃厚이다(13세트 이후를 제외한다).

 

 

유대 레벨 테이블

BC 세트

표 1

표 2

표 3

표 4

표 5

1세트째

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

두 번째 세트

인연 LV2

인연 LV4

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV2

세 번째 세트

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV2

4세트째

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

5세트째

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV3

인연 LV4

6세트째

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV3

인연 LV2

7세트째

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

8세트째

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV4

9세트째

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

10세트째

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV4

11세트째

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

12세트째

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

13세트째

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

 

BC 세트

표 6

표 7

표 8

표 9

표 10

1세트째

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

두 번째 세트

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV3

인연 LV3

세 번째 세트

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV3

인연 LV3

4세트째

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

5세트째

인연 LV4

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV3

인연 LV3

6세트째

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV3

인연 LV3

7세트째

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

8세트째

인연 LV2

인연 LV4

인연 LV2

인연 LV3

인연 LV3

9세트째

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

인연 LV3

10세트째

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV4

인연 LV2

인연 LV3

11세트째

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV3

12세트째

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV3

13세트째

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV2

인연 LV3

 

불일치 없는 모드

신규 추가된 혼돈·초혼돈이 있기 때문에 BT 시나리오의 추측은 어려워졌기 때문에, 스테이지 이력의 색과 계속율이 완전하게 링크하는 모순 없음 모드를 탑재. BT 시작 화면이 현지개인 경우에만 선택될 가능성이 있다 .
또, 모순없는 모드 중에는, 쟁인의 각 개시 화면의 시나리오 시사가 데포르메 C(이가 캐릭터의 꽃놀이)만이 된다(설정 시사나 계속 농후 화면은 출현).
덧붙여서, 이번 데포르메 C는 전작과 시사 내용이 달라, 혼돈 or 초혼돈 or 몽환 or 모순 없는 모드가 되기 때문에 주의해 두자.

 

 


계속율이 완전 링크하기 때문에, 시나리오가 추측하기 쉽다!

쟁인의 각중 BC 당선률

[쟁인의 각] BC 당선률(설정 1)

역할

당첨률

실패(아무것도 아닌 역)

0.1%

보통 리플레이

0.1%

눈동자 모음

100%

누름 순서 벨

0.03%

공통 벨

63.1%

약 체리

12.6%

강 체리

100%

두루마리

100%

※수치는 각 정고확 체재중의 것(예: 두루마리의 당선율은 연고확시의 수치)

 

동색 고확 상태

추상의 각·주 찬스·쟁인의 각중의 실패(아무것도 아닌 역), 찬스 역으로 동색 고확 상태(체재 게임수)를 추첨. 동색고확상태에서 당선한 BC는 동색 이상이 확정된다 .
동색 고확 상태는 게임수 관리로, 체재중에 다시 고확히 당선했을 경우는 게임수가 가산. 게임수가 클리어되는 것은, 게임수 소화시·BC 당선시·BT 종료시이므로, 나머지가 있는 경우는 다음 세트로 이월된다.

 

 

동색 고확 상태 당첨률

고확중은 게임

실패(아무것도 아닌 역)

찬스 눈

5G

7.8%

50.0%

10G

1.6%

37.5%

15G

0.4%

11.7%

30G

0.4%

0.8%

10.2%

100%

 

동색 고확 상태의 BC 배분

동색 BC 패턴

배분

동색 BC(朧チャンスなし)

약 75%

동색 BC+朧チャンス

약 25%

첫 당첨 BC

바실리스크 찬스 개요

시리즈 친숙한 보너스로 BC 당첨시 (모드 의존)와 소화중인 작은 역으로 BT를 추첨.
고지 패턴은 3종류 있어 임의로 선택할 수 있다. 기본적인 게임성은 전작과 같지만, 이번 작품에서는 천선 BC의 숙원 포인트 시사요소가 추가되고 있다.

 

 

바실리스크 찬스(BC) 성능

품목

내용

돌입 계기

작은 역 계기의 추첨에 당첨, 천장 리치

연속 게임 수

16G

돌입시 추첨

체재 모드에 따라 BT 추첨

소화 중 추첨

작은 역 계기로 성공 재기록(BT 스톡) 추첨

 

연출 모드의 특징

연출 모드

내용

현노스케 BC

격파 인원수에 따라 설정을 시사

朧BC

실패시 종료 화면에서 모드를 시사

텐젠 BC

실패시의 종료 화면에서 숙원 포인트 축적량을 시사

 

[BC 종류]
바실리스크 천선 BC

동색 BC는 BT 당선 기대도 50% 이상!

 

 

[현노스케 BC]
바실리스크 천선 BC

찬스 고지 타입. 격파수가 늘어날수록 기대도가 올라간다.

 

 

[朧BC]
바실리스크 천선 BC

후고지 타입. 최종 게임에서 BT의 당부를 고지한다.

 

 

[천선 BC]
바실리스크 천선 BC

완전 고지 타입. 천진이 부활하면 BT 당선이다.

BT 재기록 당첨률

초 당시의 BC중은 레어 역으로 BT 당선에의 재기록을 추첨. 동색 BC중에는 당선율이 대폭 올라간다.
BT 당첨이 확정되어 있는 경우, BT 중의 BC와 마찬가지로 BT의 세트스톡이 추첨된다.

 

 

[첫 당첨 BC]BT 재작성 당첨률

역할

이색 BC

동색 BC

눈동자 모음

100%

100%

공통 벨

1.1%

4.4%

약 체리

0.5%

2.2%

강 체리

7.1%

28.6%

두루마리

15.6%

40.0%

찬스 눈

3.4%

7.2%

 

BT중의 추첨은 이쪽

에피소드 BC

에피소드 BC 개요

바질리스크 천진 에피소드 BC

BT+정고확이 확정하는 BC. 에피소드의 종류에 따라 정고확의 종류가 변화한다.

 

 

에피소드 BC 성능

품목

내용

돌입 계기

BC 당첨 시 일부

연속 게임 수

30G

소화 중 추첨

BT 스톡 추첨 등

혜택

BT+정고확정

 

에피소드별 유대

에피소드의 종류

마이그레이션 할 유대

사에몬 & 후이

가장자리 모드

야샤마루 & 형화

사랑 모드

코시로 & 주 실크

가상 모드

현노스케 & 朧

유대 모드

BT 스톡 당첨률

[에피소드 BC]BT 스톡 당첨률

역할

당첨률

눈동자 모음

100%

공통 벨

1.8%

약 체리

0.9%

강 체리

8.9%

두루마리

14.3%

찬스 눈

2.6%

프리미엄 BC

프리미엄 BC 개요

바질리스크 천장 프리미엄 BC

프리미엄 BC 성능

품목

내용

돌입 계기

롱 프리즈시 등

연속 게임 수

30G

소화 중 추첨

BT 스톡 추첨 등

혜택

BT (초회 계속) + 정 모드 + 격투 시나리오 확정


유대 모드+고속도율이 확정된다.

BT 스톡 당첨률

[PBC]BT 스톡 당첨률

역할

당첨률

눈동자 모음

100%

공통 벨

4.3%

약 체리

2.2%

강 체리

28.6%

두루마리

40.0%

찬스 눈

7.0%

 

BT중 BC

BT 스톡 당첨률

BT중의 BC에서는 레어 역으로 BT의 세트 스톡을 추첨. 동색 BC중에는 당선율이 대폭 올라간다.

 

 

[BT 중 BC] BT 스톡 당첨률

역할

이색 BC

동색 BC

눈동자 모음

100%

100%

공통 벨

2.3%

5.2%

약 체리

1.1%

2.6%

강 체리

11.9%

31.3%

두루마리

18.2%

45.5%

찬스 눈

3.5%

8.5%

 

첫 당첨 추첨은 이쪽

월하섬멸

월하섬멸 개요

바실리스크 천진월하섬멸

세트 스톡 특화 존의 성질을 겸한 BC의 일종으로 20G 계속.
소화 중에는 매 게임 세트 스톡을 추첨한다.

BT 스톡 당첨률

[월하섬멸]BT 스톡 당첨률

역할

당첨률

실패(아무것도 아닌 역)

17.2%

눈동자 모음

100%

누름 순서 벨

8.5%

공통 벨

58.8%

약 체리

34.5%

강 체리

100%

두루마리

100%

찬스 눈

100%

권찬스

권찬스 개요

바실리스크 천진 찬 찬스

추상의 각의 일부로 돌입하는 유대 획득의 초고확 상태.

스쿠소 챌린지

스쿠소 챌린지 개요

스마스 로바실리스크 인천선숙 원원챌린지


실패해도 BT에 돌입하지만 성공시에는 천선BT+10명 상태 스타트가 되기 때문에 성공시의 혜택은 엄청나게 크다.

 

 

스쿠소 챌린지 성능

품목

내용

돌입 계기

규정숙소 원점 소지시의 BC 개시시

BT 종료시의 일부(엔딩 후에는 반드시 발생)

연속 게임 수

목표 커트 인 3회 실패까지

성공 조건

목표 성공 or 30G 소화

성공시 마이그레이션 대상

천선 BT+10명 상태

실패 시 마이그레이션 대상

BT(계속률 등은 추첨)

 

[커트 인시 보라색 BAR이 정렬지면 성공]
스마스 로바실리스크 인천선숙 원원챌린지

 

커트 인의 종류는 이쪽

작은 역별 성공 당첨률

작은 역별 성공 당첨률

역할

당첨률

공통 벨

10.2%

약 체리

6.3%

강 체리

50.0%

두루마리

50.0%

눈동자 모음

50.0%

연출 정보

보통시

스테이지 해설

스테이지별 시사

스테이지

시사

고가/이가

기본

사야로 / 나나사토의 통과

고확중은 시사

요시다주쿠

초고 확시 시사

스루후 성

BC의 기대

고쿠 쿤부 성

BC의 기대대+BT 당선으로 시나리오 우대!?

 

[고가 스테이지]
바실리스크 천선 보통시 스테이지

 

 

[이가 스테이지]
바실리스크 천선 보통시 스테이지

 

 

[사야로 스테이지]
바실리스크 천선 보통시 스테이지

 

 

[나나사토의 전달 스테이지]
바실리스크 천선 보통시 스테이지

 

 

[요시다주쿠 스테이지]
바실리스크 천선 보통시 스테이지

 

 

[스루후성 스테이지]
바실리스크 천선 보통시 스테이지

 

 

[고쿠 하마후 성 스테이지]
바실리스크 천선 보통시 스테이지

연속 연출

[보통시]연속 연출 기대도

연출

기대도

현노스케의 수난

쑥의 딸꾹질 소동

주 실크를 물리 칠

★★

이가중을 쓰러뜨리다

★★★

염귀를 쓰러뜨리다

★★★★

 

[현노스케의 수난]
바실리스크 천선 연속 연출

 

 

[쑥의 딸꾹질 소동]
바실리스크 천선 연속 연출

 

 

[주 실크를 쓰러뜨려]
바실리스크 천선 연속 연출

 

 

[이가중을 쓰러뜨려]
바실리스크 천선 연속 연출

 

 

[념귀를 쓰러뜨려]
바실리스크 천선 연속 연출

고가계 스테이지・연출법칙

[고가스테이지]연출법칙

연출

성립역

시사

후진

연출

형부 + 짚

실패(아무것도 아닌 역) or 벨 정렬

고확중은 시사

형부 + 장작

리플레이

고확중은 시사

형부+야채

리플레이

고확 이상 농후

사에몬

BC 기대도 약 85%

형부+매 사치물

BC 기대도 약 90%

땅벌레

연출

표시 없음

벨 정렬

고확 이상 농후

리플레이

초고확 농후

좋은 가장자리의 위상

레어역할 부정

고확중은 시사

인내의 단계

리플레이

고확 이상 농후

열애의 상

BC 기대도 약 95%

파란의 위상

BC 기대도 약 90%

격열의 상

BC 당첨 농후

BT 기대도 약 60%

공통

약 체리

전조 중 또는

BC 당첨 게임

탄정장의 기술

연출

실패(아무것도 아닌 역)

고확 이상 농후

실패(아무것도 아닌 역) 기호

벨 정렬

고확 이상 농후

공통 벨

전조 중 또는

BC 당첨 게임

호기 기호

전조 당첨 시에는

BC 기대도 약 50%

격열 기호

BC 기대도 약 99%

대량 기호

BT당첨농후

※고확관련의 시사는 모두 전조중을 제외한다 ※벨 정렬져…공통 벨은 제외

 

[사야로 스테이지] 연출법칙

연출

성립역

시사

대화 연출

제3정지・백

레어역할 부정

고확중은 시사

제3정지・청

레어역할 부정

고확 이상 농후

레드

BC 기대도 약 90%

양염 한숨

연출

실패(아무것도 아닌 역) 기호

리플레이

고확중은 시사

실패(아무것도 아닌 역) 기호

벨 정렬

고확 이상 농후

호기 기호

전조 당첨 시에는

BC 기대도 약 60%

격열 기호

BC 기대도 약 99%

대량 기호

BT당첨농후

매 사자

BC 기대도 약 90%

약 체리

전조 중 또는

BC 당첨 게임

이가를 찾아라.

연출

실패(아무것도 아닌 역)

고확 이상 농후

배 없음

벨 정렬

고확 이상 농후

소형 배

리플레이

고확 이상 농후

대형선

BC 기대도 약 90%

이가 발견

BC 기대도 약 90%

※고확관련의 시사는 모두 전조중을 제외한다 ※벨 정렬져…공통 벨은 제외

 

스테이지 공통·연출법칙

[스테이지 공통] 연출법칙

연출

성립역

시사

캐릭터 세리프

연출

레버 ON 시

고확중은 시사

리플레이

고확 이상 농후

탄정/환상

고확 이상 농후

현노스케 / 朧 어린 시절

초고확 농후

종직

초고확 농후

다음 번 예고

에피소드 BC 진한

제3정지시

우퍼

에피소드 BC 인연

진한

미니 캐릭터

연출

형부 or 코시로

벨 정렬

초고확 농후

표마 or 주 실크

빨간색 배경

BC 기대도 약 90%

서브릴

효과

연출

약한 백색 또는 파랑 또는 노란색

레어역 이외

고확중은 시사

약한 흰색

리플레이

고확 이상 농후

강한 백색 또는 파랑 또는 노란색

레어역 이외

고확 이상 농후

강한 흰색 또는 파란색

리플레이

초고확 농후

서브릴

소등 연출

제1정지시 소등

리플레이or

찬스 눈

모순적이고 고확중은 시사

제2정지시 소등

공통벨 or

약 체리

모순으로 고확 이상 농후

서브릴 금박연출

BC 기대도 약 78%

스쿠소의 덩어리 연출

BC 기대도 약 88%

단계

업 연출

SU1_ 사라짐

실패(아무것도 아닌 역)or

찬스 눈

모순적이고 고확중은 시사

SU1_ 사라짐

벨 정렬

고확 이상 농후

SU1

리플레이

모순적이고 고확중은 시사

SU2

벨 정렬

모순적이고 고확중은 시사

SU2

실패(아무것도 아닌 역)or

찬스 눈

고확 이상 농후

SU3~

레어역

시사 없음

SU5 출현시

BC 기대도 약 92%

레드 SU4 출현시

BC 당첨농후

레드 SU5 출현시

BT당첨농후

SU6 출현시

PBC 농후

개안 커트 인 연출

월하섬멸or

PBC 농후

목표 발생 후 찬스 버튼을 누르십시오.

개안 공지가 발생

PBC 농후

(당첨 시 50%에서 발생)

형화 룰렛

연출

실패(아무것도 아닌 역) 기호

실패(아무것도 아닌 역)

고확중은 시사

실패(아무것도 아닌 역) 기호

리플레이

고확 이상 농후

강한 패턴

BC 기대도 약 60%

히비키 하치로 질주

연출

실패(아무것도 아닌 역) 기호

실패(아무것도 아닌 역)

고확중은 시사

실패(아무것도 아닌 역) 기호

벨 정렬

초고확 농후

작은 역할 기호

리플레이

초고확 농후

작은 역할 기호

벨 정렬

고확중은 시사

천진숙원의 불꽃

연출

찬스 버튼을 통해

두루마리or

강 체리

BC 기대도 약 90%

기타 경유

두루마리or

강 체리

BC 기대도 약 80%

커트 인

연출

[레버 ON시]

현노스케

BC 기대도 약 75%

(전조 기대도 약 90%)

BC 기대도 약 95%

천진

동색 BC 이상

커트 인

연출

[릴 회전시]

현노스케

에피소드 BC 이상

에피소드 BC 이상

천진

월하섬멸or

PBC 확정

※고확관련의 시사는 모두 전조중을 제외한다 ※벨 정렬져…공통 벨은 제외

※에피소드BC 이상… 에피소드BCor 월하섬멸orPBC

 

우퍼 발생시의 법칙

발생 타이밍

시사

당첨 게임의 레버 ON시

에피소드BCor 월하섬멸or

프리미엄 BC 진한

당첨 게임 전조 중 제3정지 시

BT농후

고지게임 제3정지 후

동색 BC 이상 농후

 

[캐릭터 대사]
스마슬롯바실리스크 유천선 대사

 

 

[다음 번 예고]
스마트 로바실리스크 유천선 차회 예고

 

 

[단계 6]
스마트 로바실리스크 유천선 스텝업

모드 시사

미니 캐릭터 연출의 모드 시사 패턴 일람

패턴

양염

천진

1

뒤를 향해

떠나다

2

한숨

불쾌하다

3

왼쪽 어깨를 내다

미소

4

양 어깨를 내다

웃음

5

요염한 포즈

큰 웃음

 

[실패(아무것도 아닌 역)·벨 정렬·찬스 역]

미니 캐릭터 연출 발생시 모드 비율

패턴

모드 A

모드 B

모드 C

모드 D

1

25.1%

25.0%

20.0%

20.0%

2

61.9%

54.5%

53.9%

48.0%

3

12.5%

17.5%

20.0%

20.0%

4

0.5%

3.0%

6.0%

10.0%

5

0.1%

2.0%

※벨 정렬...공통 벨은 제외

 

[리플레이] 미니 캐릭터 연출 발생시의 모드 비율

패턴

모드 A

모드 B

모드 C

모드 D

1

0.5%

5.0%

7.5%

10.0%

2

87.0%

77.5%

70.5%

62.7%

3

12.5%

17.5%

20.0%

20.2%

4

2.0%

5.1%

5

2.0%

 

[닌비의 구슬·표시 문자] 발생시의 모드 비율

문자

모드 A

모드 B

모드 C

모드 D

괴물

79.0%

75.0%

61.5%

58.0%

기색

20.0%

25.0%

30.0%

30.0%

1.0%

8.0%

10.0%

호기

0.5%

2.0%

 

기타 연출 모드 C 이상 농후 패턴

패턴

시사

발전 공지 게임에서 현노스케 커트 인 발생

BC 비당선 모드 C 이상 농후

朧커트 인발생

BC 비당선 모드 C 이상 농후

입상 LED가 흰색

발생 = 모드 C 이상 농후

적묵에서 요시다 숙주로의 전환

발생 = 모드 C 이상 농후

히비키 하치로 질주 연출의

레버 ON시·강 패턴으로부터 요시다주쿠 이행

발생 = 모드 C 이상 농후

※요시다주쿠 이행의 시사는 전조중 및 전조 당선 게임을 제외한다

 

[양염 : 요염한 포즈]
스마트 로바실리스크 유천선 미니 캐릭터

 

 

[천선 : 큰 웃음]
스마트 로바실리스크 유천선 미니 캐릭터

요시다주쿠의 연출법칙 & 기대도

[요시다주쿠] 연출법칙

연출

성립역

시사

요시다주쿠 회화

연출

천진계

실패(아무것도 아닌 역) or 벨 정렬 or

공통 벨

모순으로 본 전조 시사

아복계

리플레이 or 약 체리

모순으로 본 전조 시사

빨간색 문자

BC 기대도 약 97%

일대사보고

연출

파란색 문자

실패(아무것도 아닌 역) or 벨 정렬

모순으로 본 전조 시사

빨간색 문자

BC 기대도 약 90%

황과 달

연출

보름달

약 체리 or 공통 벨

모순으로 본 전조 시사

보름달

BC 기대도 약 80%

보름달+매

레어역 이외

BC 기대도 약 96%

※벨 정렬...공통 벨은 제외

 

첫 당첨 BC

현노스케 BC·연출법칙

코시로 배틀의 찬스 업별 기대도

패턴

기대도

1G째 : 적문자

약 99%

2G째:파랑 문자→제1정지시의 대로 붉은 이펙트

약 75%

2G째: 문자→제1정지시의 대로 보통 이펙트

약 90%

2G째 : 흰색 문자 → 제1정지시의 대로 붉은 이펙트

BT농후

2G째:적색 문자→제1정지시의 대로 붉은 이펙트

BT농후

朧登場

BT농후

 

격파 인원수별 기대도

패턴

기대도

800명 격파

80% 이상

900명 격파

90% 이상

격파 인원수 표시 게임에서 찬스 눈 정지

90% 이상

첫 격파 인원이 100명 이상

약 40%

3자리 조로눈이나 246명 격파 등

특정 설정 시사


설정 시사계의 인원수는 이쪽

 

[800명 격파]
스마트 로바실리스크 천진현 노스케 BC

 

[코시로 배틀 1G째:적색 문자]
스마트 로바실리스크 천진현 노스케 BC

 

[코시로 배틀 2G째:적문자]
스마트 로바실리스크 천진현 노스케 BC

朧BC・연출법칙

최종 격자 패턴별 기대도

패턴

기대도

레버 ON 시: EF 없음 → 제1 & 제2 정지로 가로 발생

약 40%

레버 ON 시 : EF 있음 → 제 1 정지에서만 그대로 발생

약 48%

레버 ON 시: EF 있음 → 제1 & 제2 정지로 가로 발생

98.5%

레버 ON시 : EF 있음 → 2G 눈에 붉은 소용돌이

약 88%

레버 ON 시: EF 없음 → 2G 눈에 붉은 소용돌이

BT농후

 

일반 모드별 배경 배분

배경

보통 A

보통 B

보통 C

보통 D

별하늘

50.0%

15.6%

10.0%

12.5%

유성

50.0%

24.4%

15.0%

12.5%

유성군

60.0%

33.3%

12.5%

월식

41.7%

12.5%

붉은 보름달

50.0%

 

[붉은 소용돌이]
스마트 로바실리스크

 

[붉은 보름달]
스마트 로바실리스크

텐젠 BC의 체재 모드별 고지게임 수 진분…

BT 시나리오별 알림 게임 수 배분

남은

기타

안정

초안정

격투

몽환

14G

3.1%

13G

6.7%

6.6%

6.0%

6.0%

5.6%

12G

3.1%

3.1%

3.1%

11G

6.7%

6.6%

6.0%

6.0%

5.6%

10G

6.7%

6.6%

6.0%

6.0%

5.6%

9G

3.1%

3.1%

3.1%

3.1%

8G

6.7%

6.6%

6.0%

6.0%

5.6%

7G

6.7%

6.6%

6.0%

6.0%

5.6%

6G

3.1%

3.1%

3.1%

5G

6.7%

6.6%

6.0%

6.0%

5.6%

4G

6.7%

6.6%

6.0%

6.0%

5.6%

3G

3.1%

3.1%

2G

6.7%

6.6%

6.0%

6.0%

5.6%

1G

6.7%

6.6%

6.0%

6.0%

5.6%

최종

39.6%

37.8%

36.2%

33.9%

33.8%

※레어 역·리플레이 계기의 고지시는 제외

BC 입상시 LED

이번에도 BC 입상시의 LED 램프의 색으로 각종 당선 기대도를 시사. BT 비당첨 시의 색에는 설정차이가 존재한다.

 

 

[이색 BC·BT 비당첨 시] LED의 색 배분

칼라

설정 1~3

설정 4~6

화이트

38.6%

38.4%

블루

33.3%

33.3%

노랑

25.0%

25.0%

녹색

3.1%

3.1%

레드

0.2%

레인보우

없음

 

[이색 BC·BT 당첨 시] LED의 색 배분

칼라

시나리오 시사 없음

격투 or 몽환 시나리오

화이트

15.8%

14.7%

블루

24.1%

23.1%

노랑

33.3%

32.3%

녹색

22.9%

22.9%

레드

3.9%

3.9%

레인보우

3.1%

없음

 

[동색 BC · BT 비 당첨시] LED의 색 분류

칼라

설정 1~3

설정 4~6

화이트

23.4%

23.0%

블루

33.3%

33.3%

노랑

30.8%

30.8%

녹색

12.5%

12.5%

레드

0.4%

레인보우

없음

 

[동색 BC · BT 당첨시] LED의 색 분류

칼라

시나리오 시사 없음

격투 or 몽환 시나리오

화이트

11.9%

11.3%

블루

19.8%

19.2%

노랑

28.5%

27.6%

녹색

32.0%

31.0%

레드

7.8%

7.8%

레인보우

3.1%

없음

 

[에피소드 BCor 월하섬멸 당선시] LED의 색분배

칼라

시나리오 시사 없음

격투 or 몽환 시나리오

화이트

10.0%

8.8%

블루

12.5%

11.8%

노랑

14.0%

13.3%

녹색

22.4%

22.4%

레드

33.3%

33.3%

레인보우

3.1%

없음

7.8%

7.3%

바실리스크 타임(BT)

연속 연출

[BT중]연속 연출 기대도

연출

기대도

사상 상쇄

★★★

후추난무

★★★

무명지불

★★★

인자 유류

★★★

회포 담화

★★★★

 

[상사 상쇄]
바질리스크 천선BT 연속연출

 

 

[호나비 난무]
바질리스크 천선BT 연속연출

 

 

[무명불효]
바질리스크 천선BT 연속연출

 

 

[인자류들]
바질리스크 천선BT 연속연출

 

 

[회포담화]
바질리스크 천선BT 연속연출

음악 변화

BT 중에 흐르는 곡별 시사

음악

시사

甲賀忍法帖 (노래 가)

BT 계속

나룡의 무녀

BT 계속

WILD EYES

여러 세트 연속

사랑하는 사람, 죽음 후

시나리오 1or5 중 → 복수 세트 계속 기대

시나리오 4or7or9or10중→복수 세트 계속 농후

히메무라사키

BC에 흐르면 찬찬스 짙은

종료시의 서브 액정 터치(테이블 시사)

BT 종료시에 서브 액정을 터치하면 발생하는 보이스로, 보통 모드의 테이블이 시사된다.

 

 

BT 종료 화면의 음성별 시사 (서브 액정 터치 시)

음성

시사

그럼 가자.

기본

출입 준비

기본

무언가가 일어나는 예감이...

표 8 · 9 · 11 · 12 ·

13・14・15・16 시사

괴상한 배려

표 8 · 9 · 13 · 14 ·

15·16 시사

연회의 지지가 정돈되어 있습니다

표 15·16 시사

지금이 적년의 원한을 맑게 할 때!

스쿠소 루프 농후

 

시작 화면 시나리오 시사

시작 화면 캐릭터별 · BT 시나리오

캐릭터

BT 시나리오

현노스케

모든 시나리오의 가능성 있음

안정 or 초안정 or 몽환 or 격투

천진

몽환 or 격투

 

[천선]
스마슬롯바실리스크 유천선 시나리오

추상의 각중의 BT 시나리오 시사

【시나리오를 시사하는 연출】
추상의 각에 등장하는 캐릭터는 테이블로 정해져 있어 BT 시나리오의 계통(홀수·짝수)을 시사. 고가·이가 이외의 도쿠가와계 캐릭터는 주로 해당 세트의 계속율과 특정 BT 시나리오를 시사하고 있다.
다음 번 예고 발생시는 해당 세트의 계속 그리고 유고확이 확정할 뿐만 아니라, 표시 타이틀로 BT 시나리오를 시사. 1·4·7·9세트째에서 발생했을 경우는, 타이틀의 종류로 BT시나리오의 홀수 or 짝수가 거의 확정한다. 다만, 몽환 시나리오 때는 타이틀이 균등하게 출현하기 때문에 판별이 불가능하다.

 

 

BT 시나리오 번호

아니오.

시나리오

1

시리 아가리

2

아침 달리기

3

혼돈

4

안정

5

슈퍼 시리어

6

파란

7

초안정

8

초혼돈

9

몽환

10

격투

 

캐릭터 당 BT 시나리오 시사

세트

홀수 번호 시사

 

짝수 번호 시사

1세트째

탄정

환상

 

현노스케

두 번째 세트

땅벌레

장감

튼튼한

주 실크

세 번째 세트

표마

천진

형부

야샤마루

4세트째

왁스

념⿁

후진

사에몬

5세트째

현노스케

코시로

히비키 하치로

한조

6세트째

양염

현노스케

사에몬

념⿁

7세트째

야샤마루

형화

진고로

주 실크

8세트째

형부

천진

현노스케

9세트째

표마

천진

코시로

10세트째

코시로

주 실크

양염

11세트째

사에몬

천진

현노스케

12세트째

양염

현노스케

 

도쿠가와 계 캐릭터의 시사

캐릭터

시사

아마미

해당 세트 연속률 D or E 시사

이에야스

해당 세트 연속율 E 시사

종직

정고확 테이블 1 이외의 가능성 업

아복

권찬스가 포함된 BT테이블의 기대도 업

※슛 찬스가 포함되어 있는 테이블…아침 달리기·슈퍼 시리어오르기·파란·초안정·초혼돈

 

차회 예고의 최종 타이틀별 · 시나리오 시사

세트

홀수 번호 시사

짝수 번호 시사

1세트째

사상 상쇄

태동 이슬

두 번째 세트

흉포 무참

요곽 야행

세 번째 세트

닌자 육의

강 눈물 연모

4세트째

사람 피부 지옥

혈연 무정

5세트째

애절즙

신조 속

6세트째

석초 무고

추상 환상

7세트째

후추난무

산화해협

8세트째

파도옥문

회포 담화

9세트째

혼명 유망

무명지불

10세트째

맹녀 간음

인자 유류

11세트째

매살양염

⿁哭啾々

12세트째

몽환 거품 그림자

내세 邂逅

 

쟁인의 각개시 화면의 시사 목록

세트당 기본 패턴

세트

캐릭터

1세트째

장감or장조

두 번째 세트

야샤마루 or 왁스

세 번째 세트

사에몬 or 형부

4세트째

念⿁or 진고로

5세트째

표마 or 조수

6세트째

코시로 or 왁스

7세트째

장감 or 형부

8세트째

야샤마루 or진 고로

9세트째

표마 or 사에몬

10세트째

코시로 or념⿁

11세트째

표마 or 사에몬 or 형부 or 장감 or 조수

12세트째

코시로 or 야샤마루 or념⿁or 왁스 or진 고로

13세트째

설정 시사 화면

전작과 마찬가지로 디폴트 패턴은, 홀수 세트가 코가, 짝수 세트가 이가 캐릭터가 된다.

 

시나리오 및 설정 시사 패턴

화면

시사

고후 or 형화

시리 어리 · 아침 달리기 · 혼돈 · 안정을 부정

양염 or 주 실크

혼돈or초혼돈

땅벌레 또는 천진

다음 세트에서 연속율 D 이상

이에야스

슈퍼 시리어 올림 or 슈퍼 혼돈과 연속 농후

핫토리 (한조 · 히비키 하치로)

시리 아가리 or 슈퍼 시리 오가리

탄정 or 환상

안정 or 몽환 or 격투

데포르메 A(고가 캐릭터 낚시)

연속농후

데포르메 B(朧・弦之介・陽炎)

여러 세트 연속

데포르메 C(이가 캐릭터의 꽃놀이)

혼돈 or 슈퍼 혼돈 or 몽환 or 모순 없음 모드

현노스케or 朧

다음 세트 권찬스

여성 캐릭터 집합

설정 4 이상

현노스케 & 朧 (보라색)

설정 5 이상

현노스케 & 朧+콧노래(무지개)

설정 6

인연

PBC 후 1세트째 한정

※화면은 전작과 동일

 

연속률 당 쟁인의 배경

연속률 당 쟁인의 배경

연속율

비계속시

지속시

(계속율 A~E)

지속 및 지속률For

불일치 없는 모드

A

낮 또는 저녁

B

낮 또는 저녁

C

저녁

낮 or 저녁 or 밤

저녁

D

낮 or 저녁 or 밤 or

스루후 성

밤or 청부성

E

낮 or 저녁 or 밤 or

스루후 성

스루후 성

 

[스루후 성]
스마트 로바실리스크 천진 AT
스루후 성은 계속하고 계속율 D 이상!

쟁인의 각·대전 인원수별 법칙

기본적으로 4명 이상의 차이가 있으면 계속 농후, 1인차는 계속 또한 인연 모드 계속. 4vs4, 4vs6, 6vs4, 6vs6, 8vs6 이외는 인연 고확농농이 된다.

 

 

대전 인원수별 법칙

대전 인원수

법칙

2vs3

연속 및 유대 모드

3vs3, 5vs3, 7vs5, 5vs7

정고확 1개 이상,

쟁인의 각 35G 이하로 계속 농후

8vs6

쟁인의 각 35G 이하로 계속 농후

6vs8, 8vs8, 7vs9

유연하고 확실한 유대 모드 이외의 경우 계속 농후

10vs7

정고확 2개 이상

10vs8

정고확 3개 이상

10vs3, 10vs10

완전승리농후

※쟁인의 각 게임수는 인원수 결정~Ⓛ哭啾々決着まで

 

스쿠소 챌린지

커트 인의 종류

커트 인시에 보라색 BAR이 정렬지면 스쿠소 ​​챌린지 성공. 빨강커트 인이라면 기대도 약 95%로 당첨찬스다.
커트 인 발생 시 찬스 버튼을 누르면 성공 시 50%로 선고가 발생한다.

 

 

[기본값]
스마트 로바실리스크 천장 커트 인의 종류

 

 

[녹색]
스마트 로바실리스크 천장 커트 인의 종류

 

 

[빨강]
스마트 로바실리스크 천장 커트 인의 종류

 

 

[무지개]
스마트 로바실리스크 천장 커트 인의 종류

연출법칙

성공 농후 패턴

No.

패턴

1

데카 PUSH 출현

2

약 체리시 찬스 버튼 출현

리치 보이스

BC Tempe Voice의 시사

템피 보이스별 시사

캐릭터

음성

빨간 머리 BC

보라색 머리 BC

없음

무음

에피소드 BCor 월하섬멸

현노스케

좋은 팔이야!

기본

BT확정

이것은 훌륭합니다!

기본

더 이상 멈추지 않는다!

BT 기대도 약 80%

양문부전의 계명은

풀린

BT확정

여러 사람이 나를

멈출 수 없다!

월하섬멸

언제까지나

옆에 있습니다!

BT확정

이것이 우리의

유대에 있습니다!

에피소드 BC(정)

표마

세상의 이치, 봐!

BT확정

이것이 내 마음의 마음입니다.

에피소드 BCor

월하섬멸

후진

가자, 형님

에피소드 BC(인연 or 인연)

주 실크

코시로… 어느…

에피소드 BC (추상 또는 유대)

형화

미안해,

야샤마루 어느…

에피소드 BC (사랑 or 유대)

천진

참석해!

BT확정

기본

꽤 가고있다.

기본

좋은 기계!

BT 기대도 약 80%

모든 것은 나의

생각대로!

BT확정

후하하하하하하!!

스쿠소 챌린지

※BT확정… 보통BT・에피소드BC・월하섬멸멸

 

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출처 : https://p-town.dmm.com/

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