모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 마크로스 프론티어 4bA
|
메이커명 |
SANKYO(메이커 공식 사이트) SANKYO의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.7% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2024년 01월 09일(화) |
기종 개요 |
보통시는 레어 역이나 게임수 소화로 보너스를 목표로 하는 심플한 게임성. 보너스 후 가희 존 중 파랑 7모임이 AT 당선의 메인 계기다.
AT 「발키리 타임」은 순증약 1.5장/G의 게임수 관리형으로, 초기 게임수는 트라이앵글 찬스로 결정. AT중에는 게임수 상승이나 보너스 등을 추첨하고 있으며, 보너스 고확률의 「가희 드라이브」도 존재한다. 규정 횟수의 보너스로 「가희 드라이브」의 특화 존 「초시공 바쥬 러쉬」에, 최대 10회째의 보너스로 상위 AT 「초시공 발키리 타임」돌입.
상위 AT는 5G의 ST형으로, 보너스 당선으로 5G를 재세트. 종료 후 '최종 결전'에서는 약 50%로 상위 AT를 되돌릴 수 있다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
품목 |
높은 설정 특징 |
찬스 눈 |
확률이 높 |
공통벨(상단벨) |
확률이 높 |
가희 충전 |
돌입하기 쉬운 |
노래 전조 |
돌입하기 쉽고 성공하기 쉽다. |
가희 존 |
발생하기 쉽고 성공하기 쉽습니다. |
AT중 |
고확도 전환, 디바 드라이브, 보너스, 초시공 바주 러시, 초시공 발키리 타임 모두에게 당첨되기 쉽다. |
셰릴 랑카의 캐릭터 모순

확정 화면과 보너스의 캐릭터가 다른 등, 모순이 발생하면 고설정의 기대도가 올라간다.
캐릭터의 모순 |
품목 |
높은 설정 시사 패턴 |
가희 보너스 |
노래 전조 캐릭터와 확정 화면이 다르다 |
확정 화면에 3명이 등장해 에피소드 비발생 (설정 4 이상!?) |
AT중 보너스 |
확정 화면과 보너스가 다름 (확정 화면 란카 → 셰릴 보너스 등) |
음악 선택시 보너스와 다른 캐릭터의 곡이 선택되었습니다. |
랑카 & 셰릴 화면에서 알토 보너스 비 발생 (설정 4 이상!?) |
가희 보너스 확정 화면의 모순·시사 내용 |
확정 화면 |
시사 |
랑카 |
셰릴 노래 전조 경유시 설정 2 이상 |
셰릴 |
랑카의 노래 전조 경유시 설정 2 이상 |
두 사람 |
듀엣 노래 전조or 보통 노래 전조로 LAST(금) 리치 이외에 출현하면 설정 2 이상 |
3명 |
에피소드 보너스 비발생 설정 5 이상 |
가희 보너스 확정 화면의 모순 발생률 |
에피소드 비발생 시 |
설정 |
캐릭터 모순 |
3명 확정 화면 |
1 |
ー |
ー |
2 |
약 1% |
ー |
3 |
약 1% |
ー |
4 |
약 2% |
ー |
5 |
약 2% |
약 1% |
6 |
약 2% |
약 1% |
에피소드 발생 시 |
설정 |
캐릭터 모순 |
3명 확정 화면 |
1 |
ー |
ー |
2 |
약 1% |
ー |
3 |
약 1% |
ー |
4 |
약 2% |
ー |
5 |
약 2% |
ー |
6 |
약 2% |
ー |
※ 캐릭터 모순 ... 노래 전조 캐릭터와 확정 화면의 모순 (듀엣) 노래 전조로 LAST까지 리치 이외로 2명 확정 화면이 출현 ※3명 확정 화면… 확정 화면에 3명이 출현해 에피소드 비발생 |
AT중 보너스 확정 화면의 모순·시사 내용 |
확정 화면 |
시사 |
랑카 |
핑크 7이 표시되면 설정 2 이상 |
셰릴 |
녹색 7이 표시되면 설정 2 이상 |
두 사람 |
파란색 7이 표시되지 않으면 설정 5 이상 |
AT 중 보너스 확정 화면의 모순 발생률 |
설정 |
화면과 보너스의 색이 반대 |
2명 출현으로 파랑 7을 부정 |
1 |
ー |
ー |
2 |
약 2% |
ー |
3 |
약 2% |
ー |
4 |
약 2% |
ー |
5 |
약 3% |
약 2% |
6 |
약 4% |
약 2% |
AT 중 보너스 중 음악에 의한 시사 |
시사 |
셰릴 보너스 시작시 랑카의 곡 선택 화면에서 시작, 랭카 보너스 시작시 셰릴의 곡 선택 화면에서 시작하도록, 보너스와 곡 선택 화면이 모순되면 가희 드라이브가 루프이고 설정 4 이상 |
※보너스 개시시에 포커스 되고 있는 곡이 AT중에 선택하고 있던 곡이었던 경우는 디바 드라이브 루프 짙은 |
AT 중 보너스 중 악곡에 의한 시사 발생률 |
설정 |
음악 포커스 |
캐릭터 모순 |
1 |
약 25% |
ー |
2 |
ー |
3 |
ー |
4 |
약 5% |
5 |
약 5% |
6 |
약 5% |
※악곡 포커스·캐릭터 모순 모두, 가희 드라이브의 루프 농후 |
[확정 화면 2명]

[확정 화면 3명]

AT중 보너스

날개 무용 찬스 당선시는 기본적으로 보너스 전반에 고지. 후반에 고지가 발생하면 고설정에 기대할 수 있다.
날개 무용 찬스 고지 타이밍 · 시사 내용 |
타이밍 |
시사 |
나머지 7G로 공지 |
설정 4 이상 |
나머지 6G로 공지 |
설정 6 |
날개 무용 찬스 · 설정 시사 패턴의 고지 발생률 |
설정 |
남은 7G |
남은 6G |
1 |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
4 |
약 3% |
ー |
5 |
약 3% |
ー |
6 |
약 3% |
약 2% |
작은 역할 확률
상단 벨 & 찬스 눈 확률 |
설정 |
보통시·상단 벨 |
찬스 눈금 합산 |
1 |
약 1/17.2 |
약 1/41 |
2 |
약 1/17.1 |
약 1/41 |
3 |
약 1/16.9 |
약 1/40 |
4 |
약 1/16.7 |
약 1/39 |
5 |
약 1/16.5 |
약 1/37 |
6 |
약 1/16.4 |
약 1/36 |
종료 화면 시스템
가희 보너스 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
파란 보더 |
기본 |
흰색 보더 A |
설정 1 부정 |
흰색 보더 B |
설정 2 부정 |
흰색 보더 C |
고설정 시사[약] |
빨간색 보더 |
고설정 시사[강] |
골드 보더 |
설정 6 |
가희 보너스 종료 화면 출현 비율 |
첫회 |
설정 |
파란 보더 |
흰색 보더 A |
흰색 보더 B |
1 |
약 98% |
ー |
약 1% |
2 |
약 74% |
약 25% |
ー |
3 |
약 73% |
약 25% |
약 1% |
4 |
약 72% |
약 25% |
약 1% |
5 |
약 72% |
약 25% |
약 1% |
6 |
약 71% |
약 25% |
약 1% |
설정 |
흰색 보더 C |
빨간색 보더 |
골드 보더 |
1 |
약 1% |
격저 |
ー |
2 |
약 1% |
격저 |
ー |
3 |
약 1% |
격저 |
ー |
4 |
약 1% |
약 1% |
ー |
5 |
약 1% |
약 1% |
ー |
6 |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
첫회 보너스 후~3000G |
설정 |
파란 보더 |
흰색 보더 A |
흰색 보더 B |
1 |
약 94% |
ー |
약 1% |
2 |
약 94% |
ー |
ー |
3 |
약 92% |
ー |
약 1% |
4 |
약 84% |
ー |
약 1% |
5 |
약 84% |
ー |
약 1% |
6 |
약 83% |
ー |
약 1% |
설정 |
흰색 보더 C |
빨간색 보더 |
골드 보더 |
1 |
약 5% |
격저 |
ー |
2 |
약 6% |
격저 |
ー |
3 |
약 7% |
격저 |
ー |
4 |
약 10% |
약 5% |
ー |
5 |
약 10% |
약 5% |
ー |
6 |
약 10% |
약 5% |
약 1% |
3001~5000G |
설정 |
파란 보더 |
흰색 보더 A |
흰색 보더 B |
1 |
약 94% |
ー |
약 1% |
2 |
약 94% |
ー |
ー |
3 |
약 91% |
ー |
약 2% |
4 |
약 83% |
ー |
약 2% |
5 |
약 83% |
ー |
약 2% |
6 |
약 82% |
ー |
약 2% |
설정 |
흰색 보더 C |
빨간색 보더 |
골드 보더 |
1 |
약 5% |
격저 |
ー |
2 |
약 6% |
격저 |
ー |
3 |
약 7% |
격저 |
ー |
4 |
약 10% |
약 5% |
ー |
5 |
약 10% |
약 5% |
ー |
6 |
약 10% |
약 5% |
약 1% |
6001G~ |
설정 |
파란 보더 |
흰색 보더 A |
흰색 보더 B |
1 |
약 94% |
ー |
약 1% |
2 |
약 89% |
약 5% |
ー |
3 |
약 83% |
약 5% |
약 5% |
4 |
약 70% |
약 5% |
약 5% |
5 |
약 70% |
약 5% |
약 5% |
6 |
약 60% |
약 5% |
약 5% |
설정 |
흰색 보더 C |
빨간색 보더 |
골드 보더 |
1 |
약 5% |
격저 |
ー |
2 |
약 6% |
격저 |
ー |
3 |
약 7% |
격저 |
ー |
4 |
약 10% |
약 10% |
ー |
5 |
약 10% |
약 10% |
ー |
6 |
약 10% |
약 10% |
약 10% |
[파란색 보더]

[흰 보더 A]

[흰 보더 B]

[흰 보더 C]

[적색 보더]

[금 보더]

AT 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
셰릴 & 랑카 A |
기본 |
셰릴 & 랑카 B |
짝수 설정 |
셰릴 & 랑카 C |
설정 3 이상 |
알토 & 히로인 A |
짝수 및 높은 설정 시사 |
알토 & 히로인 B |
홀수하고 높은 설정 시사 |
수영복 |
설정 5 이상 |
AT 종료 화면 출현 비율 |
첫회 |
설정 |
셰릴 & 랑카 A |
셰릴 & 랑카 B |
셰릴 & 랑카 C |
1 |
약 94% |
ー |
ー |
2 |
약 78% |
약 13% |
ー |
3 |
약 88% |
ー |
약 3% |
4 |
약 70% |
약 12% |
약 3% |
5 |
약 82% |
ー |
약 2% |
6 |
약 69% |
약 12% |
약 3% |
설정 |
알토 & 히로인 A |
알토 & 히로인 B |
수영복 |
1 |
약 3% |
약 3% |
ー |
2 |
약 6% |
약 3% |
ー |
3 |
약 3% |
약 6% |
ー |
4 |
약 10% |
약 5% |
ー |
5 |
약 5% |
약 10% |
약 1% |
6 |
약 10% |
약 5% |
약 1% |
첫회 후~5999G |
설정 |
셰릴 & 랑카 A |
셰릴 & 랑카 B |
셰릴 & 랑카 C |
1 |
약 77% |
ー |
ー |
2 |
약 69% |
약 1% |
ー |
3 |
약 69% |
ー |
약 1% |
4 |
약 53% |
약 1% |
약 1% |
5 |
약 53% |
ー |
약 1% |
6 |
약 52% |
약 1% |
약 1% |
설정 |
알토 & 히로인 A |
알토 & 히로인 B |
수영복 |
1 |
약 8% |
약 15% |
ー |
2 |
약 20% |
약 10% |
ー |
3 |
약 10% |
약 20% |
ー |
4 |
약 30% |
약 15% |
ー |
5 |
약 15% |
약 30% |
약 1% |
6 |
약 30% |
약 15% |
약 1% |
6000G~ |
설정 |
셰릴 & 랑카 A |
셰릴 & 랑카 B |
셰릴 & 랑카 C |
1 |
약 77% |
ー |
ー |
2 |
약 62% |
약 8% |
ー |
3 |
약 50% |
ー |
약 20% |
4 |
약 35% |
약 6% |
약 14% |
5 |
약 42% |
ー |
약 6% |
6 |
약 36% |
약 6% |
약 6% |
설정 |
알토 & 히로인 A |
알토 & 히로인 B |
수영복 |
1 |
약 8% |
약 15% |
ー |
2 |
약 20% |
약 10% |
ー |
3 |
약 10% |
약 20% |
ー |
4 |
약 30% |
약 15% |
ー |
5 |
약 15% |
약 30% |
약 7% |
6 |
약 30% |
약 15% |
약 7% |
[셰릴 & 랑카 A]

[셰릴 & 랑카 B]

[셰릴 & 랑카 C]

[알토 & 히로인 A]

[알토 & 히로인 B]

[수영복]

엔딩

엔딩중의 레어역 성립시에 출현하는 카드의 종류로 설정을 시사. 셰릴 랑카 알토의 카드와 키라 카드 출현으로!?
레어 역 성립시의 카드・시사 내용 |
화면 |
시사 |
루카 미셸 오즈마 |
기본 |
랑카 |
홀수 설정 시사 [약] |
셰릴 |
짝수 설정 시사 [약] |
알토 |
고설정 시사[약] |
듀란달 |
고설정 시사[강] |
랑카 & 알토 |
설정 4or6에 기대 |
셰릴 & 알토 |
설정 5에 기대 |
셰릴 & 랑카 |
설정 5 이상 |
엔딩 종료 화면 출현 비율 |
설정 |
기본 3종 |
랑카 |
셰릴 |
알토 |
1 |
약 87% |
약 8% |
약 3% |
약 2% |
2 |
약 87% |
약 3% |
약 8% |
약 2% |
3 |
약 87% |
약 8% |
약 3% |
약 2% |
4 |
약 72% |
약 4% |
약 8% |
약 10% |
5 |
약 69% |
약 8% |
약 4% |
약 10% |
6 |
약 69% |
약 4% |
약 8% |
약 10% |
설정 |
듀란달 |
랑카 & 알토 |
셰릴 & 알토 |
셰릴 & 랑카 |
1 |
격저 |
격저 |
격저 |
ー |
2 |
격저 |
격저 |
격저 |
ー |
3 |
격저 |
격저 |
격저 |
ー |
4 |
약 2% |
약 3% |
약 1% |
ー |
5 |
약 2% |
약 1% |
약 4% |
약 2% |
6 |
약 2% |
약 4% |
약 1% |
약 2% |
※디폴트 3명(루카·미셸·오즈마)의 비율은 균등 |
[카드 일람]

엔딩 종료 화면·시사 내용 |
화면 |
시사 |
보통 |
기본 |
드레스 |
설정 4 이상 |
엔딩 종료 화면 출현 비율 |
설정 |
보통 |
드레스 |
1 |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
4 |
약 85% |
약 15% |
5 |
약 85% |
약 15% |
6 |
약 85% |
약 15% |
[일반]

[드레스]

획득 매수 표시

획득 매수 500장 단위로 발생하는 것이 기본 패턴. 그 이외에 발생하면 특정 설정이 확정된다.
특정 매수 표시・시사 내용 |
표시 |
시사 |
246 |
짝수 설정 |
456 |
설정 4 이상 |
394 |
설정 6 |
666 |
설정 6 |
획득 매수 표시 출현율 |
설정 |
246 |
456 |
394 |
666 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
약 3% |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
4 |
약 3% |
약 1% |
ー |
ー |
5 |
ー |
약 1% |
ー |
ー |
6 |
약 3% |
약 1% |
약 1% |
약 1% |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시의 액정 표시 게임 수 약 1500G 소화.
2. 보통시의 실제 게임 수 1000G 소화.
3.AT 비당선의 가희 보너스 최대 10회 후, 다음 가희 보너스에 당선(분배는 1·3·5·7·10회로 고설정 일수록 우대).
1&2.가희 보너스 이상에 당선.
3. 에피소드 보너스에 돌입 (AT 당첨).
설정 변경 시에는 모든 상태를 리셋하고, 발키리 타임 A, 강한 찬스, 천국 A 중 하나의 모드로 이행(최대 천장은 800G). 무작위로 천장 게임 수의 단축 추첨도 이루어진다.
전단시는 모든 상태를 계승하지만, 게임수 표기 등은 리셋된다. 가희 충전 중이나 노래 전조중 등, 보통시 이외에 체재하고 있었을 경우는 유지되기 때문에, 경우에 따라서는 설정 거치를 판별하는 것도 가능하다.
설정 변강시·전단시 모두 체재 스테이지는 미성학원 or 시가지로 이행한다(비율은 반반).
보너스 후 · AT 후 → 즉 그만 or 천국을 확인하고 그만. 보너스 후에는 스루 횟수도 필요 체크
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 BAR를 기준으로 체리를 노린다. 중우 릴은 엎지르지 않기 때문에, 프리 치기로 OK다(레어 역은 모두 리플레이 플래그이므로, 쏟아져도 출옥의 손해는 없다).
「레어 역의 정지형」


발생한 시점에서 체리 or 수박 확정. 중간 릴과 오른쪽 릴 중 누른지에 따라 출현하는 레어 역이 변화 한다.
[중 릴 제1정지시·출목법칙]

[오른쪽 릴 제1정지시·출목법칙]


보통시, 누름순 네비게이션 비발생시는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
누름 순서에서 레어 역할
찬스눈(A・B), 체리(약・강), 수박(약・강)에 더해 중・오른쪽의 2택 내비게이션에 의해 체리, 수박의 어느 쪽이 출현하는 「가희 레어 역」이 존재.
가희 레어 역 이외의 레어 역에 대해서는 항상 일정한 확률로 추첨되고 있지만, AT 중에는 보통의 누름 순서 네비게이션으로부터 레어 역이 정지하는 경우가 있다.

이것은 레어역 성립시의 일부로 밀어 내비게이션을 내고 있는, 이른바 위화감 연출 패턴 으로, 출현 확률이 변화하고 있는 것은 아니다.
즉, 누름 순서로 레어 역을 강제적으로 정지시키거나, 반대로 본래 출현해야 할 레어 역을 누름 순서로 리플레이로 하고 있다고 하는 경우는 없다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련

특정 타이밍에 2택 내비게이션이 발생하면 가희 레어 역 농후. 안쪽에서 누르거나 오른쪽에서 누를지에 의해 체리 or 수박의 어느 것이 정지할지가 정해진다 .
액정에 셰릴이 있는 상태라면 체리, 랑카가 있는 상태라면 수박 성립으로 체재 상황에 따른 보상을 획득. 양쪽이 등장하는 듀엣(유니슨) 중에는 내비게이션 발생 시점에서 당첨찬스다(체리에서도 수박에서도 보상 획득).
가희 내비게이션 발생 타이밍별·대응역 정지시의 혜택 |
타이밍 |
대응 약 레어 역 |
대응 강 레어 역 |
가희 충전 중 |
50G 이상 가산 |
보너스 당첨!? |
노래 전조중 |
기대도 업 |
보너스 당첨!? |
가희 존 중 |
AT 기대도 약 50% |
AT 당첨!? |
삼각형 찬스 중 |
대량 상승의 찬스 |
디바 드라이브 중 |
보너스 당첨!? |
AT 중 보너스 중 |
+10G 이상 |
+50G 이상 |
※대응역은 셰릴=약or강 체리, 랑카=약or강 수박 |
보통시·작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
약 1/11 |
8장 벨(설정 1) |
약 1/16 |
13장 벨 |
약 1/214 |
3장 벨 |
약 1/22 |
찬스 눈 A · B (설정 1) |
약 1/41 |
약 체리 |
약 1/81 |
약한 수박 |
약 1/81 |
강 체리 |
약 1/655 |
강 수박 |
약 1/655 |
체리 수박 합산 |
약 1/36 |
모든 레어 역할 합산 |
약 1/19 |
※8장 벨은 누름순·공통 벨의 합산치 ※체리·수박 확률은 가희 레어 역을 포함하지 않는 수치 |
리플레이의 일부에서 메들리 스텝업이 발생한다(발생률은 약 1/6000).
상단 벨 & 찬스 눈 확률 |
설정 |
보통시·상단 벨 |
찬스 눈금 합산 |
1 |
약 1/17.2 |
약 1/41 |
2 |
약 1/17.1 |
약 1/41 |
3 |
약 1/16.9 |
약 1/40 |
4 |
약 1/16.7 |
약 1/39 |
5 |
약 1/16.5 |
약 1/37 |
6 |
약 1/16.4 |
약 1/36 |
작은 역별 추첨 내용·서열 |
추첨 대상 |
역할 |
고확중은 전환 |
찬스 눈 |
가희 충전 |
보통중:약 체리・약 수박 |
고확중:찬스눈<약 체리・약 수박 |
노래 전조 |
강 체리 · 강 수박 (고확중은 기대도 업) |
※가희 충전은 1계기로 복수 스톡의 가능성 있음 |
가희차지잠복(전조)중에도 같은 추첨이 이루어진다.

보통시, 리플레이 성립시의 일부에서 발생하는 보너스 이상 농후 연출. 스텝업할 일수록로 AT 당선에 기대할 수 있으며 최대 4단계 리치으로 롱 프리즈 농후하다.
보통시 · 메들리 스텝 업의 혜택 |
단계 |
보통시 |
1단계 |
가희 보너스 이상 농후 |
2단계 |
3단계 |
AT직격농후 |
4단계 |
롱 프리즈 |
총 발생 확률 |
약 1/6000 |
가희차지 당첨률 |
보통 |
개수 |
약 체리/약 수박 |
찬스 눈 |
1개 |
약 26% |
ー |
2개 |
약 1% |
ー |
3개 |
ー |
ー |
총 당첨률 |
약 27% |
ー |
고확중 |
개수 |
약 체리/약 수박 |
찬스 눈 |
1개 |
약 48% |
약 20% |
2개 |
약 1% |
ー |
3개 |
약 1% |
ー |
총 당첨률 |
약 50% |
약 20% |
1 계기로 최대 3개 재고할 가능성 있음. 당선시에는 5G 전후의 전조를 경유해 고지된다.
강 체리 or 강 수박 · 노래 전조 당선율 |
사전 전조 중 이외 |
상태 |
가짜 전조 |
본 전조 |
보통 |
약 86% |
약 14% |
고확중 |
약 50% |
약 50% |
사전 전조 중 |
상태 |
가짜 전조 |
본 전조 |
보통 |
약 70% |
약 30% |
고확중 |
약 30% |
약 70% |
※ 사전 전조… 주로 그리피스 파크에 체재 |
사전 전조 중에는 레어 역 성립 시 본 전조 당선률이 높다.
내부 상태 관련
내부 상태에는 보통과 고확의 2 종류가 있어, 찬스 눈 성립시 와 소화 게임수의 말미가 50 G에 리치한 타이밍으로 고확 이행을 추첨. 고확은 게임수 관리형으로, 체재중은 가희차지의 당선율이나 노래 전조 당선율이 올라간다.
고확도 이행 계기 & 보충 |
전환 계기 |
보충 |
찬스 눈 |
고확이 전환을 추첨 |
액정게임수 표시 후미 50G 리치 시 |
게임 수에 따라 고확중은 전환을 추첨 |
50G는 확실한 기대 150G, 350G, 550G는 고확도 이행농후 그 외는 최소 33%로 고확도로 이행 |
가희차지로 후미 50G를 넘었을 경우도 고확도 이행추첨을 한다 |
기타 |
고확중은 고확 게임수의 가산이 추첨된다 |
노래 전조로 이행했을 경우는 고확 게임수의 감산이 스톱, 노래 전조 종료 후 다시 감산 시작 |
찬스 역 성립시의 고확당선율 & 고확게임수 가산률 |
상태 |
보통 |
고확 |
고확 게임수 가산 |
보통 |
약 70% |
약 30% |
ー |
고확 |
ー |
약 80% |
약 20% |
고확은 18G 고정, 고확중은 고확 게임수가 가산된다(+18G).
말미 50G 리치시·고확이행율 |
게임 수 |
전환율 |
50G |
약 75% |
150G |
진한 |
250G |
약 50% |
350G |
진한 |
450G |
약 50% |
550G |
진한 |
650G |
약 50% |
750G |
약 50% |
850G |
약 34% |
950G |
약 34% |
1050G |
약 34% |
1150G |
약 34% |
1250G |
약 34% |
모드
보통시는 9 종류의 모드로 천장이나 존 게임수가 변화. 유리 구간 이행시에 초기 모드가 정해져, 가희 보너스(가희 존) 종료시나 AT 종료시에 다음의 모드를 추첨한다. 설정 변경 시에는 발키리 타임 A, 강찬스, 천국A 중 하나의 모드가 선택되므로 최대 천장은 800G이다 (강찬스 or 천국 기대도 약 75%).
모드 당 천장 게임 수 |
모드 |
최대 천장 |
평균 소화 게임 수 |
보통 A・B |
1500G |
약 980G |
찬스 A · B |
900G |
약 590G |
발키리 타임 A · B |
800G |
약 530G |
강한 찬스 |
600G |
약 400G |
천국A・B |
100G |
약 70G |
모드별 법칙 |
모드 |
법칙 |
보통 A・B |
백위가 짝수의 게임수로 노래 전조로 발전하기 쉽다 |
500G대에서 유니슨 노래 전조의 찬스 |
1000G에서 유니슨 노래 전조 진한 |
찬스 A · B |
백위가 짝수·홀수인 둘 다 노래 전조의 찬스 |
400Gor500G 중 하나에서 유니슨 노래 전조 발생!? |
900G에서 유니슨 노래 전조 진한 |
발키리 타임 A・B |
백위가 짝수의 게임수로 노래 전조로 발전하기 쉽다 |
500G까지 유니슨 노래 전조로 발전하지 않으면 발키리 타임 A·B 이상의 기대도 업 |
천장 리치시는 가희 보너스+AT농후 |
강한 찬스 |
백위가 짝수의 게임수로 노래 전조로 발전하기 쉽다 |
천국A・B |
100G 이전에 노래 전조 발생으로 천국 체류 기대도 업 |
모드별 구역(노래 전조) |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
찬스 A |
1G~ |
ー |
ー |
ー |
100G~ |
▲ |
▲ |
◯ |
200G~ |
◯ |
◯ |
ー |
300G~ |
ー |
ー |
◯ |
400G~ |
◯ |
◯ |
ー |
500G~ |
▲ |
2명◯ |
2명◯ |
600G~ |
◯ |
◯ |
ー |
700G~ |
ー |
ー |
◯ |
800G~ |
◯ |
◯ |
ー |
900G~ |
ー |
ー |
천장(2명) |
1000G~ |
2명◯ |
2명◯ |
|
1100G~ |
ー |
ー |
|
1200G~ |
◯ |
◯ |
|
1300G~ |
ー |
ー |
|
1400G~ |
◯ |
◯ |
|
1500G~ |
천장 |
천장 |
|
게임 수 |
찬스 B |
VT-A |
VT-B |
1G~ |
◯ |
ー |
◯ |
100G~ |
▲ |
▲ |
▲ |
200G~ |
◯ |
◯ |
◯ |
300G~ |
ー |
ー |
ー |
400G~ |
2명◯ |
◯ |
◯ |
500G~ |
ー |
▲ |
ー |
600G~ |
◯ |
◯ |
◯ |
700G~ |
ー |
ー |
ー |
800G~ |
◯ |
천장 |
천장 |
900G~ |
천장(2명) |
|
|
1000G~ |
|
|
|
1100G~ |
|
|
|
1200G~ |
|
|
|
1300G~ |
|
|
|
1400G~ |
|
|
|
1500G~ |
|
|
|
게임 수 |
강한 찬스 |
천국 A |
천국 B |
1G~ |
ー |
ー |
◯ |
100G~ |
▲ |
천장 |
천장 |
200G~ |
◯ |
|
|
300G~ |
ー |
|
|
400G~ |
◯ |
|
|
500G~ |
▲ |
|
|
600G~ |
천장 |
|
|
700G~ |
|
|
|
800G~ |
|
|
|
900G~ |
|
|
|
1000G~ |
|
|
|
1100G~ |
|
|
|
1200G~ |
|
|
|
1300G~ |
|
|
|
1400G~ |
|
|
|
1500G~ |
|
|
|
※VT… 발키리 타임 ※▲… 사전 전조까지 발생,◯… 노래 전조 돌입(고설정 일수록 본 전조 기대도 업), 두 사람…듀엣의 노래 전조 ※설정 변강시에는 게임수의 단축 추첨이 행해지기 때문에, 존이 어긋나는 가능성 있음 |
모드 전환 기대도 |
모드 |
설정 변경 후 이외 |
설정 변경 후 |
보통 A |
◎ |
ー |
보통 B |
◎ |
ー |
찬스 A |
▲ |
ー |
찬스 B |
✕ |
ー |
발키리 타임 A |
✕ |
▲ |
발키리 타임 B |
✕ |
ー |
강한 찬스 |
✕ |
★ |
천국 A |
◯ |
◎ |
천국 B |
✕ |
ー |
※기대도… ✕ <▲<◯<◎<★ |
높은 설정일수록 천국 A·B가 선택되기 쉽다.
AT 종료 후·천국 이행율(실전치) |
설정 |
전환율 |
1 |
약 25% |
6 |
약 35% |
노래 전조

레어 역 성립 후나 규정 게임수 리치으로 돌입하는 전조 스테이지. 돌입시에 성부가 추첨되고, 실패의 경우는 레어역으로 성공에의 재기록이 추첨된다.
노래 전조돌입 확률 & 성공 기대도 |
설정 |
확률 |
기대도(※) |
1 |
약 1/90 |
약 37% |
2 |
약 1/90 |
약 37% |
3 |
약 1/89 |
약 39% |
4 |
약 1/88 |
약 41% |
5 |
약 1/86 |
약 44% |
6 |
약 1/85 |
약 46% |
※가짜 전조중의 승격을 포함한 토탈의 성공 기대도 |
[스텝 업할수록 찬스]

1st<2nd<3rd<4th와 <LAST의 순서로 기대도 업. LAST 리치으로 보너스 이상 농후, 흰색 그대로 발전한 경우도 보너스 이상 농후하다.
[듀엣은 찬스]

기본적으로, 셰릴과 랑카가 번갈아 등장하지만, 동일한 캐릭터가 연속한 경우나 유니슨의 경우는 기대도 올라가며, 모드 시사의 역할도 겸한다.
가짜 전조중은 본 전조중으로의 승격을, 본 전조중은 보너스+AT에의 승격을 추첨한다.
전조종별 승격률 |
가짜 전조 중 |
역할 |
비승리 |
본 전조로 승격 |
약 체리/약 수박 |
약 99% |
약 1% |
강 체리/강 수박 |
약 77% |
약 23% |
찬스 눈 |
약 99% |
약 1% |
약가 공주 레어 역 |
약 77% |
약 23% |
강가 공주 레어 역 |
ー |
진한 |
본 전조 중 |
역할 |
비승리 |
보너스+AT로 승격 |
약 체리/약 수박 |
약 99% |
약 1% |
강 체리/강 수박 |
약 95% |
약 5% |
찬스 눈 |
약 99% |
약 1% |
약가 공주 레어 역 |
약 95% |
약 5% |
강가 공주 레어 역 |
약 75% |
약 25% |
가희 충전

주로 레어 역으로 돌입하는 게임수 가산의 특화 존으로, 개시시에 3개의 중에서 배분으로 종류를 결정. 충전이라면 성립역에 따라 게임수를 가산. 셰릴과 랑카차지는 매 게임 성립역에 따라 가산 게임수가 추첨된다.
가희 충전 성능 |
품목 |
충전 |
셰릴 |
랑카 |
돌입 계기 |
주로 레어 역할 |
연속 게임 수 |
1G |
4G |
4G |
선택 비율 |
약 66% |
약 34% |
소화 중 추첨 |
+15G 이상 가산 |
대응 레어 역은 +50G 이상 가산 |
+300G 이상 가산으로 가희 보너스 당선 |
+500G이상 가산으로 가희 보너스+AT농후 |
평균 가산 게임 수 |
약 23G |
약 63G |
셰릴 차지는 매 게임의 성립 역에 따라 게임수를 가산, 랭카 차지는 최종 게임에서 정리 가산 게임수가 고지된다.
가희 충전 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/62 |
2 |
약 1/62 |
3 |
약 1/61 |
4 |
약 1/59 |
5 |
약 1/57 |
6 |
약 1/55 |
※가희 존중의 메들리 스텝 업 발생에 의한 스톡을 포함한 확률 |

룰렛 게임의 성립 역에 따라, 어느 가희 충전에 돌입할지를 추첨. 레어 역을 당기면 셰릴 or 랑카 농후(레어 역의 종류 불문으로 셰릴:란카의 비율은 1:1), 룰렛시에 강 체리나 강 수박을 당긴 경우는 보너스 직격 농후가 된다.
가희 차지 종별 배분 |
역할 |
충전 |
랑카 |
셰릴 |
보통 |
약 70% |
약 15% |
약 15% |
찬스 눈 |
ー |
약 50% |
약 50% |
약 체리/약 수박 |
ー |
약 50% |
약 50% |
※룰렛 게임의 강 체리, 강 수박은 보너스 농후 |
[차지] 가산 게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
+15G |
약 40% |
+20G |
약 40% |
+40G |
약 16% |
+60G |
약 3% |
+110G |
약 1% |
[셰릴/랑카 차지] 가산 게임수 배분 |
게임 수 |
레어역 이외 |
약 체리 / 약 수박 |
강 체리 /강 수박 |
+5G |
약 40% |
ー |
ー |
+10G |
약 40% |
ー |
ー |
+30G |
약 16% |
약 69% |
ー |
+50G |
약 3% |
약 25% |
ー |
+100G |
약 1% |
약 5% |
약 90% |
+300G |
ー |
약 1% |
약 10% |
게임 수 |
찬스 눈 |
약가 공주 레어 역 |
강가 공주 레어 역 |
+5G |
ー |
ー |
ー |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
약 80% |
ー |
ー |
+50G |
약 20% |
약 50% |
ー |
+100G |
ー |
약 47% |
ー |
+300G |
ー |
약 3% |
100% |
※1회의 가희 충전으로 300G 가산으로 보너스 농후, 500G 가산으로 보너스+AT농후 |
돌다
아침 첫(설정 변강시)는 약 25%로 천국으로 이행. 천국을 부정한 경우에도 발키리 타임 A or 강한 찬스로 이행하기 때문에 최대로도 약 530G(실 게임수)로 천장에 리치한다.
아침 첫(설정 변강시)의 우대 포인트 |
품목 |
내용 |
천국 전환율 |
약 25%(실전치) |
설정 변강시의 기계 할인 |
약 102%(설정 1) |
기타 |
설정 변경 후 천국 부정시에는 발키리 타임 Aor 강한 찬스로 이동 |
연출 동영상
메들리 스텝업이 4단계째에 리치하면 롱 프리즈가 발생. 초시공 보너스를 경유하여 상위 AT의 초시공 발키리 타임에 돌입한다.
해석 정보 보너스 시
가희 보너스

첫 당첨의 메인은 가희 보너스가 되고 있어, 소화중의 레어 역으로 AT추첨을 행한다. AT비당선으로 종료한 경우는 가희존으로 이행한다.
가희 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
첫 당첨 메인 |
연속 게임 수 |
20G |
1G당 순증가 |
약 5장 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 AT를 추첨 |
종료 후 |
AT 비당첨 시에는 가희 존으로 이행 |
[에피소드]

보너스 개시시에 에피소드 발생으로 AT농후!
가희 보너스 중 · AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
찬스 눈 |
약 1% |
약 체리/약 수박 |
약 1% |
강 체리/강 수박 |
약 25% |
에피소드 중 등, AT 당선 후의 레어 역에서는 AT 게임수의 상승이 추첨된다(고지는 AT 최종 게임=후승에 돌린다).
가희 존

가희 보너스 후에 돌입하는 메들리 스텝업의 고확률 상태. 셰릴이라면 체리, 랑카라면 수박 성립으로 AT 당선의 대찬스가 된다.
가희 존 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 비당첨 가희 보너스 후 |
연속 게임 수 |
15G |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 메들리 스텝 업 추첨 |
결국 파랑 7이 모이면 AT 돌입 |
AT 기대도 |
약 50% |
[메들리 스텝업 부추김]

메들리 스텝 업이 발생하고 성공 (궁극적으로 파랑 7이 정렬짐)에서 AT에. 개시시의 대사 패턴으로 기대도가 변화한다.
가희 네비게이션이 발생한 시점에서 체리 or 수박이 확정하기 때문에, 메들리 스텝 업 발생 농후. 2택을 맞추고 대응한 가희 레어 역을 정지시키면 AT당선의 기대대가 된다.
덧붙여서, 메들리 스텝 업이 발생한 시점에서, AT의 당부에 관계없이 가희 차지를 1개 스톡한다 (AT 당선 후에도 스톡은 남지만, 유리 구간이 리셋 되었을 경우는 스톡도 리셋된다).
메들리 스텝업 발생률 & AT 기대도 |
역할 |
발생률 |
발생시・AT 기대도 |
레어역 이외 |
약 10% |
약 22% |
찬스 눈 |
약 51% |
약 20% |
약 체리/약 수박 |
진한 |
약 20% |
강 체리/강 수박 |
진한 |
약 50% |
약가 공주 레어 역 |
진한 |
약 50% |
강가 공주 레어 역 |
진한 |
진한 |
총 |
약 1/7 |
약 30% |
※고설정 일수록 레어역 이외에서의 메들리 스텝 업 발생률·기대도 모두 높다 |
가희 존 총 성공률 |
설정 |
성공률 |
1 |
약 50% |
2 |
약 50% |
3 |
약 51% |
4 |
약 54% |
5 |
약 56% |
6 |
약 57% |
메들리 스텝업 단계별 AT 기대도 |
단계 |
기대도 |
1단계 |
약 15% |
2단계 |
약 38% |
3단계 |
진한 |
가희 내비게이션 확률 |
네비 |
확률 |
2선택 탐색(기본) |
약 1/58 |
1택 내비게이션(정답 확정) |
약 1/499 |
1택 네비게이션은 가희 존이 셰릴이라면 체리를, 랑카라면 수박을 꼭 네비게 해준다.
삼각형 찬스

AT 개시시에 돌입하는 초기 게임수 획득의 특화 존. 알토 셰릴 라이브, 랭커 라이브, 초시공 라이브의 4종류가 존재한다.
삼각형 찬스 성능 |
종류 |
계속 게임 수 |
탑재 타입 |
추가 게임 수 |
알토 |
1G |
1G 상승 |
40or100or200G |
셰릴 라이브 |
8G |
매 게임 추가 |
평균 70G |
랑카 라이브 |
8G |
최종 게임 탑승 |
평균 70G |
초시공 라이브 |
8G |
매 게임 추가 |
평균 200G |

룰렛시의 작은 역으로 이행처를 결정. 찬스 눈 이상이라면 라이브 이상 농후하다.
상위 트라이앵글 찬스 선택 기대도 순서 |
역할 |
순서 |
레어역 이외 |
낮음 |
찬스 눈 |
↓ |
약 체리/약 수박 |
↓ |
강 체리/강 수박 |
높은 |
랭커 라이브중은 매 게임의 성립 역으로 랭크를 업시켜 가고, 최종 게임으로 승승을 고지.
셰릴 라이브는 매 게임 상승이 발생하지만, 내부적으로 랭크가 존재하고, 랭크 업할수록 1G당의 상승 게임수가 우대된다.
초시공 라이브는 랭크 MAX에서 시작되기 때문에, 1G당의 추가 게임수가 많아지기 쉽다.
[알토] 추가 게임 수 |
역할 |
게임 수 |
레어역 이외 |
기본 40G |
약 1%씩 100Gor200G를 올려 |
[셰릴·초시공 라이브] 상승 게임 수 비율 |
상승 |
레어역 이외 |
약 체리 / 약 수박 |
강 체리 /강 수박 |
+5・10・20G |
약 85% |
ー |
ー |
+10・20・30G |
약 13% |
ー |
ー |
+20・30・50G |
약 1% |
약 90% |
ー |
+30・50・70G |
약 1% |
약 8% |
ー |
+50・70・100G |
ー |
약 2% |
약 99% |
+100G |
ー |
ー |
약 1% |
역할 |
약가 공주 레어 역 |
강가 공주 레어 역 |
찬스 눈 |
+5・10・20G |
ー |
ー |
ー |
+10・20・30G |
ー |
ー |
약 90% |
+20・30・50G |
ー |
ー |
약 8% |
+30・50・70G |
ー |
ー |
약 1% |
+50・70・100G |
약 99% |
ー |
약 1% |
+100G |
약 1% |
진한 |
ー |
※내부적으로 랭크업할수록 각 레인지내의 많은 게임수가 선택되기 쉽다 |
[랑카] 랭크업 단계 |
역할 |
단계 |
레어역 이외 |
비당첨 or1단계 업 |
찬스 눈 |
1단계 이상(2단계 업 기대도:소) |
약 체리 |
1단계 이상(2단계 업 기대도:중) |
강 체리 |
1단계 이상(2단계 업 기대도:고) |
약한 수박 |
1단계 이상(2단계 업 기대도:고) |
강 수박 |
2단계 농후 |
※최저 랭크에서 +40G 이상, 최고 랭크라면 +160G 이상 농후 |
트라이앵글 찬스의 종류 배분 |
역할 |
알토 |
셰릴 라이브 |
랑카 라이브 |
초시공 라이브 |
다음 이외 |
약 39% |
약 30% |
약 30% |
약 1% |
약 체리/약 수박 |
ー |
약 43% |
약 43% |
약 14% |
강 체리/강 수박 |
ー |
약 25% |
약 25% |
약 50% |
찬스 눈 |
ー |
약 47.5% |
약 47.5% |
약 5% |
발키리 타임

게임수 탑재형의 AT. 주로 레어 역으로 게임수 승차·가희 드라이브·보너스를 추첨한다.
발키리 타임 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
트라이앵글 찬스로 결정 (최소 40G) |
1G당 순증가 |
약 1.5장 |
소화 중 추첨 |
게임 수 증가, 디바 드라이브, 보너스 ※1 계기에서의 복수 당선 있음 |
강 체리와 강 수박은 추가 농후하고, 가희 드라이브 or 보너스 중 하나에 당첨. 가희 드라이브나 보너스 전조 중에 게임수 승차가 당선했을 경우, 고지는 AT 종료시에 돌린다.
게임수 상승 당첨률 |
상승 |
약 체리/약 수박 |
강 체리/강 수박 |
+10G |
약 16% |
약 70% |
+30G |
약 1% |
약 25% |
+50G |
ー |
약 4% |
+100G |
ー |
약 1% |
총 |
약 17% |
100% |
가희 드라이브 당첨률 |
보통 |
보상 |
찬스 눈 |
약 체리 / 약 수박 |
강 체리 /강 수박 |
디바 드라이브 |
ー |
약 27% |
약 97% |
보너스 |
ー |
ー |
약 3% |
총 |
ー |
약 27% |
100% |
고확중 |
보상 |
찬스 눈 |
약 체리 / 약 수박 |
강 체리 /강 수박 |
디바 드라이브 |
약 50% |
약 90% |
약 40% |
보너스 |
ー |
약 10% |
약 60% |
총 |
약 50% |
100% |
100% |
※가희 드라이브, 보너스 모두 높게 설정할수록 당첨률이 높다 |
[AT중의 레어 역 계기] 가희 드라이브 보너스 토탈 당첨 확률 |
설정 |
디바 드라이브 |
보너스 |
1 |
약 1/80 |
약 1/1144 |
2 |
약 1/80 |
약 1/1137 |
3 |
약 1/80 |
약 1/1110 |
4 |
약 1/78 |
약 1/1075 |
5 |
약 1/77 |
약 1/1029 |
6 |
약 1/77 |
약 1/992 |
[전계기(※)를 가미] 가희 드라이브 보너스 토탈 당첨 확률 |
설정 |
디바 드라이브 |
보너스 |
1 |
약 1/43 |
약 1/71 |
2 |
약 1/43 |
약 1/71 |
3 |
약 1/42 |
약 1/70 |
4 |
약 1/42 |
약 1/70 |
5 |
약 1/41 |
약 1/68 |
6 |
약 1/41 |
약 1/68 |
※전계기…레어역, 가희 드라이브 성공 등 모든 계기를 총 확률 (가희 드라이브는 루프나 초시공 바주 러시에서의 스톡도 포함한다) |
AT중에는 찬스 눈이나 규정 게임수소로 고확으로의 이행을 추첨. 고확중은 게임수 상승 당첨률이나 가희 드라이브·보너스 당선률이 올라가는 것 외에, 누름순 내비게이션으로부터 레어 역이 출현하기도 한다(약 1/22).
AT중의 고확이행계기·이행율 |
계기 |
전환율 등 |
찬스 눈 |
약 16% |
게임수 소화 |
60G, 90G, 120G, 150G 소화 시 |
각 약 20%로 이행(150G 소화시는 고확이 이행 농후) |
총 전환 확률 |
약 1/100 |
※고설정 만큼 고확으로 이행하기 쉽다 |
레어역 성립 후는 게임수 상승 전조→가희 드라이브 or 보너스 전조의 순서로 진행. 기본적으로 게임수를 올릴 때는 3G 전후, 가희 드라이브나 보너스는 최대 9G의 전조를 경유해 고지된다.
디바 드라이브 or 보너스의 전조 게임수 배분 |
게임 수 |
가짜 전조 |
본 전조 |
3G |
약 19% |
ー |
4G |
약 16% |
약 13% |
5G |
약 57% |
약 25% |
6G |
약 6% |
약 25% |
7G |
약 2% |
약 13% |
8G |
ー |
약 12% |
9G |
ー |
약 13% |
[릴 소등으로 전조의 찬스] 가희 드라이브 전조의 초반
에는 릴 소등이 발생하기 쉽다. 소등이 제3정지까지 계속된 후, 발전 아이콘이 출현해, 가져와 존이나 열려 곰 모드로 이행하면 본 전조 기대도 약 80% . 발전 아이콘이 출현했는데 발전하지 않으면 본 전조 농후해진다.
디바 드라이브

AT중의 레어역이나 보너스중의 추첨으로 돌입하는 보너스의 고확률 상태 로, 소화중은 AT의 게임수 감산이 스톱. AT 개시시에 스톡을 1개 획득하기 때문에, AT중에 최소 1회는 가희 드라이브에 돌입한다. 루프성이 있으므로 연속해서 돌입할 가능성도 있습니다. 가희 내비게이션이 고확률로 발생하기 때문에 2가지 선택을 할 수 있는지가 중요하다.
「소화중의 가희 내비게이션」 2택에 정답해, 캐릭터 대응의 레어 역이 정지하면 보너스 확정. 유니슨 드라이브라면 가희 네비게이션 발생 시점에서 보너스 0확실히, 가희 드라이브 루프에도 기대할 수 있다. 체리 or 수박의 2택을 내비게 해 주는 상태도 존재.
2택 실패 등, 가희 레어 역 이외의 레어 역의 경우는 유니슨 드라이브에의 승격 추첨을 행한다.
디바 드라이브 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT중·보너스중의 추첨 (1회의 돌입 보증 있음) |
돌입 확률 |
약 1/43 |
연속 게임 수 |
10or20G+α |
소화 중 추첨 |
약 1/16에서 가희 네비게이션 발생 대응 가희 레어 역 정지로 보너스 농후 |
보너스 기대도 |
약 50%(유니슨은 약 70%) |
디바 드라이브 루프 비율 |
약 15%(유니슨은 약 50%) |
보너스 당첨시는 가희 드라이브의 루프 추첨에 새지 않는 한, 가희 드라이브의 스톡은 소비되지 않고 , 루프시는 같은 드라이브에 돌입한다(셰릴 드라이브로 보너스 당선이라면 셰릴 드라이브에 돌입).
보증분의 가희 드라이브는 트라이앵글 찬스의 캐릭터와 링크하고 있어, 셰릴이라면 셰릴 드라이브, 랑카라면 랑카 드라이브에 돌입. 알토의 경우는 어느 쪽인가 추첨, 초시공 라이브 후에는 반드시 유니슨이 된다.
가희 드라이브의 종류와 대응역 |
디바 드라이브 |
대응 역할 |
셰릴 드라이브 |
체리 |
랑카 드라이브 |
수박 |
유니슨 |
체리 수박 |
가희 내비게이션을 가미한 레어 약 확률은 약 1/11.
레어 역의 추첨 내용 |
역할 |
내용 |
찬스 눈 |
고확도 이행추첨 |
약 체리/약 수박 |
유니슨으로의 승격 추첨[약] |
강 체리/강 수박 |
유니슨으로의 승격 추첨[중] |
가희 레어 역 |
보너스 농후 |
※고확…가희 내비게이션이 1택이 되는 상태 ※유니슨 승격시는 실질 보너스 농후(루프시의 보너스 기대도는 약 70%) |
레어역 성립시·보상 배분 |
상승 |
보너스 |
유니슨 승격 |
고확중은 전환 |
찬스 눈 |
ー |
ー |
약 34% |
약 체리/약 수박 |
ー |
약 10% |
ー |
강 체리/강 수박 |
ー |
약 34% |
ー |
약가 공주 레어 역 |
진한 |
ー |
ー |
강가 공주 레어 역 |
진한 |
ー |
ー |
AT중 보너스

핑크 7 세트는 셰릴 보너스, 초록 7 세트가 랑카 보너스로, 각각의 캐릭터에 대응한 가희 레어 역 정지로 추가 농후 . 파랑 7 정렬진 알토 보너스는 유니슨 상태가 되어 체리와 수박 어느 쪽을 당겨도 상승 농후하다. 추가와는 별도로, 날개의 무용 찬스(상위 혜택 획득 찬스)의 발생도 추첨.
AT 중에 보너스를 규정 횟수 당기면 초시공 바쥬 러시에 돌입. 최대 10회째는 에피소드가 발생하여 상위 AT로 승격한다.
AT 중 보너스 성능 |
품목 |
셰릴 or 랑카 |
알토 |
연속 게임 수 |
20G |
50G |
1G당 순증가 |
약 5장 |
소화 중 추첨 |
대응 가희 레어 역 정지로 게임수 상승 진한 |
체리 수박에서 상승 농후 |
날개 무용 추첨 있음 (당첨 기대도 : 약 30 %) |
보너스에 당첨된 시점에서 AT게임 수가 +10G 된다.
'날개 무용 찬스'


보너스 개시시나 소화중의 레어 역으로 발생할 가능성이 있어, 다음 게임의 성립 역을 참조해 혜택을 추첨. 획득할 가능성이 있는 혜택은 게임수 상승, 가희 드라이브, 초시공 바쥬 러쉬, 초시공 발키리 타임으로, 레어 역을 당기면 상위의 혜택 획득의 찬스. 강희 역이라면 초시공 발키리 타임 농후하다.
AT중 보너스 개시시에 날개 무용 찬스를 추첨. 당첨률은 약 31% 로, 몇번째 보너스로 날개 무용 찬스가 발생했는지에 따라 획득할 수 있는 혜택의 추첨치가 변화.
또, 3회째 or 5회째의 보너스 당선시는 초시공 바쥬 러쉬에의 격상이 추첨 되고 있어, 당선시는 보너스라고 보여 갑자기 초시공 바쥬 러쉬가 고지된다.
AT중 보너스 횟수별 추첨 내용 |
보너스 횟수 |
내용 |
3or5번째 |
초시공 바주 러시 추첨 |
일곱 번째 |
날개 무용 찬스 당첨에서 초시공 바주 러시 or 초시공 발키리 타임의 기대 |
보너스 횟수별・초시공 바쥬 러시 당선 기대도& 날개 무용 찬스 당첨시 혜택 기대도 |
보너스 횟수 |
초시공 바주 러시 기대도 |
날개 무용 찬스 당첨시 혜택 |
첫 번째 |
낮음 |
낮음 |
두 번째 |
낮음 |
낮음 |
세 번째 |
중간 |
중간 |
네 번째 |
낮음 |
중간 |
다섯 번째 |
중간 |
중간 |
여섯 번째 |
낮음 |
중간 |
일곱 번째 |
낮음 |
초시공 바주 러시 or 초시공 발키리 타임의 대찬스 |
8번째 |
낮음 |
중간 |
9번째 |
낮음 |
중간 |
10번째 |
초시공 발키리 타임에 |
에피소드 발생 (※초시공 발키리 타임) |
3회째 or 5회째의 어느 쪽인가로 초시공 바쥬 러쉬에 돌입하는 기대도는 약 42%. 물론 여러 번 당첨될 가능성도 있다.
레어역 성립시·상승 당첨률 |
상승 |
찬스 눈 |
약 체리 / 약 수박 |
강 체리 /강 수박 |
+10G |
약 23% |
약 47% |
약 50% |
+30G |
약 1% |
약 2% |
약 47% |
+50G |
약 1% |
약 1% |
약 2% |
+100G |
ー |
ー |
약 1% |
총 |
약 25% |
약 50% |
100% |
상승 |
약가 공주 레어 역 |
강가 공주 레어 역 |
+10G |
약 40% |
ー |
+30G |
약 50% |
ー |
+50G |
약 8% |
약 90% |
+100G |
약 2% |
약 10% |
총 |
100% |
100% |
※보너스 당첨 시 +10G를 획득, 가희 내비게이션 확률은 약 1/63 |
초시공 바주 러시

가희 드라이브 획득의 특화 존. AT중 보너스 규정 횟수 리치이나 날개 무용 찬스의 혜택으로 돌입할 가능성이 있다. 초시공 바쥬 러시 종료 후에는 보너스에 돌입한다.
가희 드라이브 평균 스톡수는 3개다.
초시공 바주 러시 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT중 보너스 규정 횟수 리치, 날개 무용 찬스 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
전역으로 가희 드라이브 스톡을 추첨 |
종료 후 |
보너스로 |
[복수 스톡도 좋다! ]


찬스 눈 레어역은 스톡 농후. 복수 스톡을 획득할 가능성도 있다(강 체리나 강 수박은 복수 스톡 농후).
가희 드라이브 스톡 당첨률 |
역할 |
1개 |
2개 |
총 |
다음 이외 |
약 10% |
약 1% |
약 11% |
약 체리/약 수박 |
약 95% |
약 5% |
진한 |
강 체리/강 수박 |
ー |
진한 |
진한 |
찬스 눈 |
약 99% |
약 1% |
진한 |
초시공 발키리 타임

5G의 ST 파트와 보너스를 루프시켜 출옥을 늘리는 ST형의 상위 AT. 보너스 루프율은 약 90% 로 높고, 기대 매수는 약 2500장으로 강력하다. 종료 후는 되감기 당첨 기대도 약 50%의 최종 결전으로 이행해, 승리하면 다시 초시공 발키리 타임에 돌입한다.
초시공 발키리 타임 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT중 보너스 10회 당첨, 날개 무용 찬스, 롱 프리즈 |
연속 게임 수 |
5G ST 타입 |
소화 중 추첨 |
높은 확률로 보너스 추첨 |
보너스 당첨률 |
약 90% |
종료 후 |
최종 결전에 |
초시공 발키리 타임 돌입시에 남아 있던 발키리 타임의 게임수는, 최초의 대여 보너스 게임수에 가산된다.
[액일수록 무늬 정렬 보너스]


초시공 보너스(보통시의 롱 프리즈)나 발키리 타임중의 보너스 10회째로 초시공 발키리 타임에 돌입했을 경우, 데칼차 스테이지에 이행. 체재중에는 첫회의 대여 보너스의 게임수를 상승 추첨이 행해진다.

전역으로 보너스 추첨이 행해져, 리플레이, 찬스 눈, 레어 역 성립시는 보너스 농후.
실전상 보너스 비당선으로 초시공 발키리타임이 종료되지 않았기 때문에 돌입시 보너스 스톡이 부여된 것으로 보인다.
가지고 보너스

초시공 발키리 타임중 전용의 보너스. 초기 게임수는 20G~50G로, 소화중의 레어역 등으로 게임수 상승을 추첨한다.
가지고 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
초기 게임 수 |
20~50G |
1G당 순증가 |
약 5장 |
소화 중 추첨 |
보너스 게임 수 추가 추첨 |

보너스 당선 계기역을 참조하여 초기 게임 수를 결정. 강 체리나 강 수박 계기라면 50G 이상 농후하다.
가져 가기 보너스 초기 게임 수 배분 |
게임 수 |
기타 |
약 체리 약한 수박 |
강 체리 강 수박 |
찬스 눈 |
20G |
진한 |
약 75% |
ー |
약 84% |
30G |
ー |
약 22% |
ー |
약 14% |
50G |
ー |
약 2% |
약 89% |
약 1% |
70G |
ー |
약 1% |
약 8% |
약 1% |
100G |
ー |
ー |
약 3% |
ー |
※초시공 바쥬 러시중의 보너스 당선 계기를 참조하여 초기 게임수를 결정 |

찬스 역 <약 체리·약 수박의 순서에 탑승의 찬스. 강체리·강 수박은 올려 진한다.
보너스 중 · 게임 수 상승 당첨률 |
게임 수 |
약 체리 약한 수박 |
강 체리 강 수박 |
찬스 눈 |
10G |
약 22% |
ー |
약 13% |
20G |
약 2% |
약 89% |
약 1% |
30G |
약 1% |
약 8% |
약 1% |
50G |
ー |
약 3% |
ー |
총 |
약 25% |
진한 |
약 15% |
최종 결전

초시공 발키리타임 종료 후 돌입하는 되돌아가는 존. 뒤로 당첨시는 초시공 발키리 타임에 돌입한다.
최종 결전 성능 |
품목 |
내용 |
초기 게임 수 |
초시공 발키리 타임 종료 후, 엔딩 종료 후 |
연속 게임 수 |
4G |
소화 중 추첨 |
되감기 추첨 |
뒤로 기대 |
약 50% |
최종 결전 중 · 철수 기대도 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
레어역 이외 |
낮음 |
낮음 |
찬스 눈 |
찬스 |
진한 |
약 체리/약 수박 |
약 50% |
진한 |
강 체리/강 수박 |
진한 |
진한 |
연출 정보
보통시
스테이지・시사 내용 |
스테이지 |
시사 |
시가지 |
기본 |
미성 학원 |
기본 |
마얀 섬 |
고확중은 시사 |
그리피스 파크 |
노래 전조 시사 |
게임수 카운터가 발광하면 노래 전조로의 이행을 시사한다.
[시가지]

[미성 학원]

[마양섬]

[그리피 스파크]


시리즈 친숙한 찬스 연출. 발생한 시점에서 레어 역 이상 농후하고, 스텝이 진행할 만큼 보너스나 AT 직격의 기대도가 업. 마지막 4단계째 리치으로 롱 프리즈가 발생한다.
메들리 스텝업의 혜택 |
단계 |
보통시 |
가희 존 중 |
1단계 |
디바 보너스와 AT 직격의 대찬스 |
단계가 올라갈수록 AT 기대도 업 |
2단계 |
3단계 |
AT직격농후 |
4단계 |
롱 프리즈 |
가희 존 중에는 메들리 스텝업 후에 파랑 7이 정렬지면 AT 당선이 된다.
메들리 스텝업 확률·혜택 배분 |
혜택 |
확률·분배 |
발생 확률 |
약 1/6000 |
가희 보너스 |
약 66% |
AT 직격 |
약 29% |
초시공 보너스 |
약 5% |
메들리 스텝업 단계별 혜택 배분 상세 |
단계 |
가희 보너스 |
AT 직격 |
초시공 보너스 |
1단계 |
약 21% |
약 11% |
ー |
2단계 |
약 79% |
약 10% |
ー |
3단계 |
ー |
약 79% |
ー |
4단계 |
ー |
ー |
진한 |
캐릭터 모순이 발생할 수 있는 연출 |
No. |
연출 |
1 |
스테이지 변경 |
2 |
귀걸이 전조 |
3 |
석영 플래시백 |
스테이지 체인지와 프리 전조중의 연출에 등장하는 캐릭터는 연동하고 있어, 연출에 등장한 캐릭터의 노래 전조로 이행하는 것이 기본 패턴. 모순된 경우는 본 전조 농후하다(셰릴의 스테이지 체인지→란카의 노래 전조 등이 모순 패턴).
[스테이지 체인지]

[귀걸이 전조]

[쿼츠 플래시백]

연속 연출 성공시는 기본적으로 가희 충전에 당선. 드물게 가희 보너스가 고지되기도 한다.
연속 연출 기대도 순서 |
연출 |
순서 |
아이군 레스큐 |
낮음 |
한여름 빙수 대결 |
↓ |
애정 듬뿍 요리 |
↓ |
지금 알토의 원래 |
↓ |
해변의 추억 1 페이지 |
높은 |
가희 차지 당선 농후 패턴 |
패턴 |
레어 역 성립시 전조 배에서 즉연속 연출로 발전 |
레버 ON시에 찬스 업(트라이앵글 이펙트)이 발생해, 레어역을 부정하고 발전 |
전조 개시로부터 5G째 or6G째에 연속 연출의 당락 판정에 리치 |
전조가 9G |
전조는 기본적으로 길수록 찬스로, 9G 계속하면 가희 차지 농후하다.
아이군 출현 패턴별·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
1회 출현 |
찬스 |
두 번 출현 |
기본 |
3회 출현 |
찬스 |
아이군→CHANCE |
가희 충전 농후 |
케이 도미 |
가희 충전 농후 |
[트라이앵글 이펙트]

[아이군]

연출에 음표 마크가 출현했을 경우도 기대도 업.
규정 게임수 리치 후의 스테이지 체인지·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
셰릴 A |
기본 |
셰릴 B |
찬스 |
랑카 A |
기본 |
랑카 B |
찬스 |
셰릴 & 랑카 |
대찬스 (마얀 섬으로) |
제목 예고_파랑 |
보너스 이상 농후 |
제목 예고_빨강 |
보너스+AT농후 |
규정 게임수 리치 후는 게임수 카운터에 이펙트가 발생해, 스테이지 체인지를 경유해 그리피 스파크로 이행하는 것이 기본적인 전조의 흐름. 스테이지 체인지의 패턴으로 기대도가 변화한다. 강 효과 발생으로 노래 전조 기대도 약 75%.
레어 역의 다음 게임·레버 ON시의 전개별 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
기본 |
대응 캐릭터의 스테이지 체인지가 발생하여 사전 전조로 이행 |
찬스 |
폴드 쿼츠가 반응합니다. 캐릭터의 음성이 발생. 그 후 사전 전조로 이행 |
강한 찬스 |
무연출로 마얀섬으로 이동 |
※ 사전 전조… 주로 그리피스 파크에 체재 |
레어 역 후에 캐릭터의 보이스가 발생하여 그리피스 파크로 이행하면 찬스, 마얀 섬으로 이행하면 대찬스가 된다.
[셰릴 A]

[셰릴 B]

일반 아이 캐치에 이름이 들어있는 사진이 들어가면 찬스 (B 패턴). 랑카도 마찬가지로 사진 첨부라면 찬스가 된다.
고기대도 연출·노래 전조돌입 기대도 |
연출 |
기대도 |
Nyan Nang CM |
약 61% |
제목 예고 |
진한 |
귀걸이 전조(빨강) |
약 98% |
[냥냥 CM]

전조
전조계 스테이지·법칙 |
연출 |
법칙 |
그리피스 파크 마이그레이션 시 |
게임수 카운터의 빛이 강하거나 제목 로고가 나오면 찬스 |
셰릴계의 연출 빈발 |
랑카의 노래 전조 발생으로 본 전조!? |
랑카계의 연출 빈발 |
셰릴의 노래 전조 발생으로 본 전조!? |
연출 실패에서 노래 전조로 |
본 전조 기대도 업 |
연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
아이군 레스큐 |
약 54% |
한여름 빙수 대결 |
약 46% |
애정 듬뿍 요리 |
약 56% |
지금 알토의 원래 |
약 86% |
해변의 추억 1 페이지 |
약 95% |
레드 타이틀은 가희 충전 이상 농후. 벚꽃무늬 타이틀은 에피소드 보너스 농후하다.
사전 전조 게임 수별 · 각 전조 이행 비율 |
게임 수 |
비승리 |
가짜 노래 전조 |
본 전조 |
보너스 |
보너스 +AT |
15G |
약 23% |
약 15% |
약 9% |
약 6% |
약 3% |
16G |
약 59% |
약 41% |
약 28% |
약 22% |
약 8% |
17G |
약 18% |
약 42% |
약 50% |
약 38% |
약 42% |
18G |
ー |
약 2% |
약 11% |
약 10% |
약 15% |
19G |
ー |
ー |
약 2% |
약 24% |
약 32% |
※보너스나 보너스+AT 당첨시에도 기본적으로 노래 전조를 경유해 고지된다 |
프리 전조는 기본적으로 그리피스 파크 이행 게임에서 카운트 시작이지만 타이밍을 알기 어려운 경우도 많다. 그리피스 파크 체재 게임수가 길수록 찬스라고 기억해 두자.
사전 전조중의 스테이지별 기대도 |
패턴 |
기대도 |
그리피스 파크 |
기본 |
마얀 섬 |
노래 전조돌입 기대도 약 80% |
사전 전조 개시시 or 소화중 보통 스테이지로 이행 |
본 전조농후 |
사전 전조로의 이행 패턴별 · 노래 전조 돌입 기대도 |
패턴 |
기대도 |
직접 마이그레이션 |
기본 |
배틀 연출 실패 후 마이그레이션 |
노래 전조돌입 기대도 업 |
미션 연출 실패 후 마이그레이션 |
노래 전조돌입 기대도 80% 초과 |
사전 전조 중에는 기본적으로 그리피스 파크에 머물지만, 마얀 섬 이행으로 대찬스, 보통 스테이지로 이행한 경우는 본 전조 농후해진다.
노래 전조 계속 게임 수 비율 |
게임 수 |
가짜 전조 |
본 전조 |
16G |
약 11% |
약 12% |
17G |
약 59% |
약 28% |
18G |
약 21% |
약 22% |
19G |
약 9% |
약 31% |
20G |
ー |
약 7% |
※노래 전조 개시부터의 게임수(나, 노래합니다의 게임은 포함하지 않는다) |
[보통] 랭크별·본 전조 기대도 |
칼라 |
기대도 |
1st(흰색) |
진한 |
2nd(파랑) |
약 9% |
3rd(녹색) |
약 32% |
4th(빨강) |
약 97% |
LAST(금) |
진한 |
[듀엣] 랭크별·본 전조 기대도 |
칼라 |
기대도 |
보통 (핑크 & 그린) |
약 40% |
LAST(금) |
진한 |
연출법칙 |
연출 |
법칙 |
삼각형 효과 |
리플레이 대응, 부정으로 본 전조 농후 |
트라이앵글[대] 출현으로 기대도 약 89% |
대사 예고 |
녹색 대사는 레어 역 or 랭크 업 농후 |
붉은 대사는 본 전조 농후 |
회상 예고 |
가희 레어 역 or 랭크 업 농후 |
가희 레어 역 & 랭크 업 부정으로 기대도 약 84% |
찬스 발전 |
본 전조 기대도 약 98% |
그레이스 해석_80% |
귀걸이 전조_레드 |
알토 레드 대사 |
[트라이앵글 이펙트]

[대사 예고_녹색]

[회상 예고]

[찬스 발전]

[그레이스 해석]

[알토 레드 대사]

발전 패턴별·기대도 |
패턴 |
패턴 |
기대도 |
바쥬라 아오리 |
첫 번째 |
약 30% |
두 번째 |
약 36% |
세 번째 |
약 14% (비발전이라면 기대대) |
네 번째 |
약 81% |
아오리의 마지막이 알토 |
약 57% |
알토 연속 |
알토 발전(일반) |
약 58% |
알토 발전 (파란 대사) |
약 75% |
알토 발전 (붉은 대사) |
약 96% |
의사 련 |
두 번 |
약 95% |
3회 |
진한 |
[바쥬라 부추김]

배틀 연출 기대도 |
연출 |
화이트 |
레드 |
금 |
총 |
VS 대형 바쥬라 |
약 2% |
진한 |
진한 |
약 7% |
VS 하운드 바쥬라 |
약 13% |
약 98% |
약 30% |
VS 신형 무거운 바쥬라 |
약 42% |
약 98% |
약 62% |
클로스 인카운터 |
약 77% |
약 98% |
약 85% |
빅 웬즈 데이 |
약 98% |
진한 |
약 98% |
[VS 대형 바쥬라]

VS 대형 바쥬라의 기대도는 낮지만, 적·금 타이틀이라면 본 전조 농후!
[VS 하운드 바쥬라]

[신형 무게 바쥬라]

[클로스 인카운터]

[빅 웬즈 데이]

가희 충전
랑카차지·연출법칙 |
연출 |
법칙 |
빨간 곰 획득 |
+50G 이상 |
최종 게임에서 하단 패널 깜박임 |
+300G 이상(보너스 농후) |
최종 게임에서 하단 패널 꺼짐 |
+500G 이상(보너스+AT농후) |
[빨간곰]

셰릴 차지·연출법칙 |
연출 |
패턴 |
법칙 |
하트 이펙트의 찬스 업 |
+30G 이상 |
룰렛 |
발생한 시점 |
+10G 이상 |
셰릴 커트 인 |
+50G 이상 |
고속 회전 |
+100G 이상 |
웨딩 드레스 |
PUSH 버튼 |
+100G 이상 |
도입이 금 |
+300G(보너스 농후) |
셰릴 버튼 |
+300G 이상(보너스 이상) |
[하트 이펙트의 찬스 업]

[룰렛]

[룰렛_셰릴커트 인]

[웨딩 드레스]

가희 보너스
패트랑카·연출법칙 |
No. |
법칙 |
1 |
출현 후 4G 후에도 체재하고 있으면 AT농후 |
2 |
강 레어 역 이외에서 출현으로 AT 농후 |
3 |
출현 부추김이 레버 ON → 릴 회전 개시로 시작되면 출현+AT농후 |
[패트랑카]

큐인과 울리면 AT 당선!
가희 존
가희존·연출법칙 |
연출 |
패턴 |
법칙 |
사이버 모니터 연출 |
READY? |
기본 |
MUSIC START |
메들리 2단계 이상 |
DECULTURE |
AT농후 |
기도 연출 |
다음 레버로 노래를 전달! |
기본 |
다음 레버로 마음을 전한다! |
메들리 2단계 이상 |
은하에 울려라! |
AT농후 |
릴 꺼짐 |
모든 릴 꺼짐 |
AT농후 |
음표 연출 |
흠집시 발생 |
메들리 발생농후 |
제목 예고 |
AT농후 |
커트 인 |
대응역 성립 농후 |
캐릭터 모순은 AT 농후 |
※메들리…메들리 스텝업 |
[사이버 모니터 연출]

[기도 연출]

발키리 타임
[도입게임] 연출법칙 |
품목 |
법칙 |
레어 역이 성립 |
알토를 부정 |
룰렛 영상이 평소와 다르다 |
초시공 라이브 농후 |
하단 패널 꺼짐 |
초시공 라이브 농후 |
[셰릴 라이브] 연출법칙 |
연출 |
패턴 |
법칙 |
셰릴 전체 |
PUSH 버튼 출현 |
+30G 이상 |
화면 분할 |
오른쪽 불꽃을 선택 |
+20G 이상 |
왼쪽에 몬스터가 출현 |
+30G 이상 |
무치 |
발생한 시점 |
+10G 이상 |
화면 분할을 통하지 않음 |
+20G 이상 |
제3정지시 PUSH 버튼 출현 |
+50G 이상 |
괴물 |
발생한 시점 |
+50G 이상 |
레버 ON 시 셰릴 커트 인 경유 |
+70G 이상 |
[무치]

[화면 분할]

[몬스터]

[랑카 라이브] 연출법칙 |
연출 |
패턴 |
법칙 |
랑카 전체 |
랑카 동전 녹색 |
최저 랭크 부정 |
랑카 동전이 빨간색 |
고랭크농후 |
반짝임 조짐 |
보라색 |
랭크 업 농후 |
별의 크기 |
현재 순위를 시사 |
특대 보라색 |
동전이 빨간색으로 변함 |
레버 ON시에 커트 인이 발생하여 레어역을 부정 |
랭크 업 농후 |
관람차 |
출현한 시점 |
순위에 기대 |
레버 ON시에 커트 인이 발생하여 레어역을 부정 |
랭크 업 농후 |
코스프레터 (고지 게임) |
커트 인이 2회 발생 |
+100G 이상 |
[키랏 예조]

[관람차]

[코스프레터]

[초시공 라이브] 연출법칙 |
연출 |
패턴 |
법칙 |
보통 상승 |
붉은 날개 부추김 출현 |
+30G 이상 |
캐릭터 추가 |
발생한 시점 |
+50G 이상 |
캐릭터와 성립 역이 모순 |
+70G 이상 |
셰릴 & 랑카 출현 |
+70G 이상 |
PUSH 버튼 |
출현한 시점 |
+100G |
[캐릭터 올려]

[캐릭터 올려(2명)]

[PUSH 버튼]

연출법칙 |
연출 |
패턴 |
법칙 |
누름 순서 네비게이션 |
블루 바쥬라 |
+30G 이상 or 보너스 |
황바주라 |
+100Gor 보너스 |
발키리 실루엣 |
비 전조 중 체리 or 수박 성립시(※1) |
디바 드라이브 이상 |
전조중 1G로 2기 출현 |
디바 드라이브 이상 |
더블 네비게이션 |
비전조 중에 오른쪽을 선택 |
디바 드라이브 이상 |
동색 네비게이션 |
+100Gor 보너스 |
대형 바쥬라 |
전조 도중 파랑 or 노란 바주라 |
기대도 업 |
보라색 바주라에서 체리 or 수박 부정(※1) |
탑승 이상 |
배트로이드 공격 (※2) |
루카 |
리플레이 or 찬스 눈 |
미셸 |
체리 |
오즈마 |
수박 |
알토(비전조 중) |
강 체리 or 강 수박 |
알토(전조중) |
+30Gor 디바 드라이브 이상 |
SMS명언 (※2) |
루카 |
리플레이 or 찬스 눈 |
미셸 |
체리 |
오즈마 |
수박 |
바비 |
강 체리 or 강 수박 |
클랜(전조중) |
+30G 이상 |
알토(전조중) |
+30G 이상 |
룰렛 |
대응 역할 |
실패(아무것도 아닌 역) or 체리 |
수박 성립(누름순 경유 제외) |
탑승 이상 |
격열 |
+100Gor 보너스 |
모니터 예고 |
대응 역할 |
실패(아무것도 아닌 역) or 수박 |
전조 중 체리 성립시 |
탑승 이상 |
미션 |
전조중 2연속으로 발생 |
+30G 이상 |
전조중 3연속으로 발생 |
+50G 이상 |
BGM을 멈추자. |
탑승 이상 |
릴을 멈추자. |
탑승 이상 |
제목 예고 |
+100Gor 보너스 |
가희 내무 |
+50G 이상 or 보너스 |
※1…고확중은 찬스 눈도 레어 역에 포함한다 ※2…대응역 모순으로 추가 이상 |
[누름순 내비게이션]

[발키리 실루엣]

[더블 내비게이션]

[대형 바쥬라]

[바트로이드 공격]

[SMS명언]

[룰렛]

[모니터 예고]

[미션]

디바 드라이브
[예고음 배시] 연출 마다의 레어 역 성립 기대도 |
연출 |
시사 |
기대도 |
무연출(※) |
기본적으로 레어 역 이외 |
낮음 |
EF 반응 |
찬스 눈 시사 |
낮음 |
아오키 약 |
레어역 시사 |
약 33% |
아오리 강 |
레어역할의 찬스 |
약 66% |
가희 내무 |
대응 레어 역할 농후 |
진한 |
제목 예고 |
대응 레어 역할 농후 |
진한 |
※…무연출로 레어 역(찬스 역 포함) 성립시는 뭔가 당첨 농후 |
[예고음 좋다시] 연출별 보너스 기대도 |
연출 |
시사 |
보너스 기대도 |
무연출 |
기본적으로 레어 역 이외 |
낮음 |
EF 반응 |
찬스 눈 시사 |
낮음 |
아오키 약 |
대응 레어 역할 시사 |
약 33% |
아오리 강 |
대응 레어 역의 찬스 |
약 66% |
가희 내무 |
대응 레어 역할 농후 |
진한 |
제목 예고 |
대응 레어 역할 농후 |
진한 |
※… 예고음 좋다시는 비대응 레어 역의 가능성 배=찬스 역 부정으로 보너스의 찬스 |
셰릴 드라이브에서 랑카의 연출이 발생 등 캐릭터와 연출이 모순된 경우는 유니슨 드라이브로의 승격 농후하다.
[아오리 강]

AT중 보너스
날개 무용 찬스 당첨 진한 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
1G째, 2G째로 뻗어 비발생 |
2 |
효과가 평소보다 치열 |
보너스 나머지 7G에서 날개 무용 찬스가 고지된 경우는 설정 4 이상, 나머지 6G라면 설정 6 농후하다.

AT중의 보너스 확정 화면에서 노이즈가 발생하면, 해당을 포함해 보너스 수회 이내에 초시공 바쥬 러쉬 당선의 기대대. 노이즈의 발생 타이밍에서는, 나중에 몇 번 보너스를 당기면 초시공 바쥬 러쉬에 돌입하는지를 시사하고 있다.
노이즈 발생시의 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
노이즈 발생 |
어딘가에 초시공 바주 러시 돌입 (보너스를 계속 잡으면 어딘가에서 돌입) |
제1&제2정지 시 노이즈 발생 |
보너스 3회 이내에 초시공 바주 러시 당첨 |
제2정지만 노이즈 발생 |
해당 or 다음 번 보너스에서 초시공 바주 러시 당첨 |
찬스 업 발생 (보라색 노이즈) |
해당 보너스에서 초시공 바주 러시 기대도 약 90% |
비 승리에서도 다음 번 보너스로 승리 |
[찬스업]

초시공 바주 러시
바쥬라별 시사 내용 |
바쥬라 |
시사 |
대형 바쥬라 |
기본 |
하운드 바주라 |
주식의 대찬스 |
신형 무거운 바쥬라 |
스톡 2개 농후 |
[대형 바쥬라]

[하운드 바쥬라]

초시공 발키리 타임
LCD 도안별 보너스 게임 수 |
액정 도안 |
게임 수 |
랑카 |
20G 이상 |
셰릴 |
20G 이상 |
알토 |
20G 이상 |
셰릴 & 랑카 |
30G 이상 |
삼각형 |
50G 이상 |
※트라이앵글…알토, 셰릴, 랑카의 3명이 모인다(순부동) |
액정 도안 리치 눈 & 확정 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
오른쪽에 바트로이드 이외가 정지 |
2 |
왼쪽에 알트가 정지 |
3 |
왼쪽으로 바트로이드가 정지 |
4 |
데컬처 고지 발생 |
※데컬처 고지…PUSH 버튼을 눌러 「데컬쳐」음성과 함께 고지 발생 |
보너스는 당선 게임에서 고지되는 것이 기본이지만 최종 게임까지 고지를 끌어당기는 경우도 있다. 리플레이나 레어 역은 보너스 농후이므로, 고지되지 않았을 때 등에 PUSH 버튼을 누르면 데컬쳐 고지가 발생할지도!?
남은 게임수별 액정 도안 리치 유무에 의한 법칙 |
남은 게임 수 |
법칙 |
5G |
ー |
4G |
리치 하면 보너스 농후 |
3G |
리치 하면 보너스 농후 |
2G |
템피 하지 않으면 보너스 농후 |
1G(마지막) |
ー |
셰릴 & 랑카 정지 시 다음 게임 보너스 공지 기대도 |
패턴 |
기대도 |
1개 정지→다음 게임 특수 변동 |
약 79% |
2개 정지→다음 게임 특수 변동 |
약 79% |
※셰릴&랑카 2개 정지는 보너스 농후이므로 다음게임에서 고지되지 않아도 최종게임까지 고지가 발생 |
'READY 예고'

세트수・게임수마다의 기본 패턴 |
남은 게임 수 |
홀수 세트 |
짝수 세트 |
5G |
셰릴 |
랑카 |
4G |
랑카 |
셰릴 |
3G |
셰릴 |
랑카 |
2G |
랑카 |
셰릴 |
1G(마지막) |
삼각형 변동 |
레버 ON시 발생하는 READY 예고는 홀수 세트라면 셰릴, 짝수 세트라면 랑카에서 시작. 이후는 1G마다 교대로 캐릭터가 바뀐다. 모순 발생으로 보너스 농후하다.
레어 역 후의 전조 게임 수법칙 |
전조 |
법칙 |
3G 이상 |
+20G 이상 농후 |
4G |
+50G 이상 농후 |
임무별 법칙 |
미션 |
법칙 |
BGM을 멈추자. |
+50G 이상 농후 |
셰릴 돌아보는 거야! |
수박 계기의 전조 중에 발생 +50G 이상 농후 |
오오 산쇼우오 씨의 점프를 결정! |
체리 계기의 전조 중에 발생 +50G 이상 농후 |
총원 긴급 소집! |
상승의 대찬스 |
울릴지도 모른다… |
상승시는 +50G 이상 (기대도 약 50%) |
릴을 멈춰라! |
+50G 이상 농후 |
셰릴 랑카의 대사 |
상승 농후 (캐릭터와 성립역 모순으로 +50G 이상) |
[BGM을 정지시켜라]

[셰릴을 돌아보는 거야! ]

[오오산쇼우우씨의 점프를 결정해! ]

[총원 긴급 소집! ]

[울리는 것일지도 모른다…]

[릴을 멈춰라! ]

[대사]

최종 결전
게임수 마다의 찬스 업 발생시·되감기 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 |
빨간 제목 |
약 95% |
금 제목 |
진한 |
빨간 자막 |
약 98% |
2G째 |
빨간 자막 |
약 98% |
강한 커트 인 |
약 92% |
3G째 |
빨강 도입 |
약 95% |
금 문자 |
진한 |
[1G째·빨강 타이틀]

[2G째·강커트 인]

기타

메뉴 화면의 총 회전수에는, 가희 충전에 의한 게임수 가산을 포함하지 않는 순수한 소화 게임수가 표시된다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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