모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
달러 아가 BIG

AT중은 BIG시에 1pt, REG시는 설정에 따라 추첨으로 1pt 획득을 추첨. 총 5pt 이상이 된 상태에서 당선한 BIG가 달러 아가 BIG가 된다.
높은 설정일수록 보너스 확률이 높고, REG시의 포인트도 획득하기 쉽기 때문에, 결과적으로 높은 설정만큼 달러 아가 보너스에 당선하기 쉬워진다.
AT중 보너스 포인트 획득률(1pt 고정) |
설정 |
BIG |
REG |
1 |
100% |
19.9% |
2 |
25.0% |
5 |
30.1% |
6 |
33.2% |
※BIG는 첫 당시에도 포인트를 획득 |
보너스 소화 중
REG 중 BGM |
BGM |
시사 |
『드루아가의 탑』 이시타의 테마 |
기본 |
『이시타의 부활』 메인 테마 |
설정 2 이상 농후 |
보통시에 당긴 REG중의 BGM은 2종류로, 「이시타의 부활」의 메인 테마가 흐르면 설정 2이상 농후.
어느 게임도 해본 적이 없는 플레이어는 사전에 BGM을 듣고 나서 치는 것을 추천한다.
작은 역 계기 보너스 실질 확률
설정 차이가 큰 보너스 실질 확률 |
설정 |
평행 수박 +길 BIG |
평행 수박 +빨강 7BIG |
대각선 수박 +빨강 7BIG |
체리+REG |
1 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
1/16384.0 |
1/5461.3 |
2 |
1/5957.8 |
1/6553.6 |
1/13107.2 |
1/4096.0 |
5 |
1/4369.1 |
1/4681.1 |
1/10922.7 |
1/2978.9 |
6 |
1/3120.8 |
1/3449.3 |
1/9362.3 |
1/2184.5 |
특히 평행 수박 계기의 BIG와 체리 계기의 REG는 설정 차이가 크기 때문에 체크해 두자.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
추천 ① [왼쪽 릴 BAR 노리기]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 누르십시오. 「하나비」라이크한 치는 방법으로, 친숙한 작은 역 실패(아무것도 아닌 역)형의 리치눈이 있다.
[리치목례]

BAR 보더 위로부터의 작은 역 실패(아무것도 아닌 역)나 작은 역 더블 리치 실패(아무것도 아닌 역)로 보너스 진한.
물론 게체나 정지의 2확목 등도 건재하다.
추천 ② [왼쪽 릴 레드 7 목표]

왼쪽 릴에 레드 7을 누르십시오. 「B-MAX」라이크한 치는 방법으로, 어긋남 눈을 비롯한 다양한 출목 법칙이 있다.
[리치목례]

빨강 7이 중단·하단까지 스베했을 경우는 작은 역 실패(아무것도 아닌 역)로 보너스 농후. 빨강 7 상단 정지시는 기본적으로 수박은 없기 때문에 중&오른쪽 프리 치기로 OK다.
※어느 치는 방법도 공통으로 예고음이나 소등 없는 때는 수박의 가능성이 없다
[JAC 내비게이션]

기본적으로 내비게이션된 도안을 왼쪽 릴에 노리고, 중&오른쪽 릴을 프리 치면 JAC IN하고 JAC 게임으로 이행. 내비게이션 도안을 노리지 않으면 JAC IN하지 않기 때문에 제대로 노리자.
[! 네비]

! 내비게이션 발생시는 작은 역 목적으로 소화. 실전에서는 여기에서 JAC IN하여 AT게임수를 올려라…라는 패턴도 확인하고 있다.
[JAC게임중]

JAC게임중은 전 릴 프리치로 OK다.
[최종 게임의 승격 챌린지]


BIG 최종 게임에 승격 챌린지(역방향 7·7·BAR 노선)가 발생할 가능성이 있다. 딱 눌러 성공 횟수 에 따라 DC 중에 출현하는 몬스터의 승격을 추첨. 승격은 1 릴마다 추첨하므로, 도중에 실패해도 나머지 릴은 확실히 밀어 봅시다.
상위 몬스터일수록 DC중의 상승 게임수가 우대된다.
[매수 조정 순서]

한 번만 왼쪽 릴 위 또는 중간에 BAR을 누르십시오. 중단에 BAR·리플레이·리플레이가 정렬지면 성공으로 8장 역 획득. 8장 역 획득 후는 역누름 프리치로 소화하면 최대 매수를 획득할 수 있다.
리치목/출목법칙




리치눈은 수박의 소형 V형이나 L자형, 중단 릴리스 등 친숙한 법칙성이 있기 때문에 비교적 알기 쉬운 패턴이 많다.
【보너스 일직선과 수박의 더블 리치】

보너스 도안(빨강 7·길·BAR)의 일직선형과 수박이 더블로 리치 했을 경우는 작은 역 실패(아무것도 아닌 역)로 보너스 농후(작은 역은 주로 수박 or3택 벨). 가위 치기에서도 제3정지시 중 릴에서 더블 리치가 되면 리치 눈이 되는 점도 포인트다.

【중 릴 수박 없이 길이 멈추면 찬스】

중 릴에 수박 없이 길이 정지했을 경우는 작은 역 실패(아무것도 아닌 역)로 리치 눈이 되는 케이스가 많기 때문에 찬스. 상기의 더블 리치와 같이, 가위 치기에서도 유효하므로 체크해 두자.

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
공통 3택 벨 |
1/6553.6 |
체리 |
1/64.0 |
평행 수박 |
1/64.6 |
대각선 수박 |
1/819.2 |
리치목역(합산) |
1/341.3 |
작은 역 확률은 모든 설정 공통이다.
찬스 시간

REG 후에 돌입하는 20G의 존으로, 체재중은 REG 당선에서도 AT농후가 된다.
찬스 시간 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
REG 종료 후(보통시만) |
연속 게임 수 |
20G |
체류 중 혜택 |
보너스 당선으로 AT+보물상자 1개 획득 |
혜택을 정확하게 쓰면, BIG 후에는 보물상자 1개(BIG 후에는 AT농후이므로 AT에), REG 후에는 AT+보물상자 1개가 된다.
보너스 동시 당첨
특정 보너스 실질 확률 |
설정 |
평행 수박 +길 BIG |
평행 수박 +빨강 7BIG |
대각선 수박 +빨강 7BIG |
체리+REG |
1 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
1/16384.0 |
1/5461.3 |
2 |
1/5957.8 |
1/6553.6 |
1/13107.2 |
1/4096.0 |
5 |
1/4369.1 |
1/4681.1 |
1/10922.7 |
1/2978.9 |
6 |
1/3120.8 |
1/3449.3 |
1/9362.3 |
1/2184.5 |
해석 정보 보너스 시
보너스

BIG는 AT농후. 매수에 관련된 기술 개입은 없기 때문에, 간편하게 평균 252장을 획득할 수 있다.
BIG 성능 |
품목 |
내용 |
평균 획득 매수 |
약 252장 |
기술 개입 |
최종 게임에서 역방향 네비게이션이 발생한 경우에만 비타를 눌러 도전 |
JAC |
JAC IN으로 JAC 게임으로 이동, JAC의 일부로 게임수를 올려라!? |
소화 중 추첨 |
리치 눈역 or 공통 3택 벨 성립으로 보물상자 획득 |
종료 후 |
보통시・AT중 모두 DC에 |
기타 |
AT중 보너스 5연째 이후는 달러 아가 BIG가 될 찬스 |
BIG 중 치는 방법은 이쪽
[돌아가 BIG]

AT중 보너스 5연 이상 달성 시 BIG는 달러 아가 BIG가 될 찬스.
달러아가 BIG 후에는 EX DC로 이행하기 때문에 대량 상승에 기대할 수 있다.
[길 EX BIG]
DC 중에 당선한 길 BIG의 일부로 EX DC 농후한 길 EX BIG에 당선한다.

보통시의 REG는 종료 후에 20G의 찬스 타임에 돌입(찬스 타임중의 보너스는 AT농후). AT 중에는 DC로 이행한다.
REG 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
최대 55장 |
기술 개입 |
매수 조정 있음 |
종료 후 |
평상시에는 찬스 시간 orAT, AT 중에는 DC로 |
기타 |
보통 때는 당첨부의 일부로 AT에 당첨(EX DC농후)에 |
REG 중의 매수 조정은 이쪽
DC·DJ 중 보너스 혜택 |
매스 |
혜택 |
불문 |
DC게임수 재세트(20G) + 몬스터 1랭크업 + 보물상자 1개 획득 ※몬스터가 옥스의 경우는 EX DC 승격을 추첨 |
적 또는 열쇠 송어 |
상기 혜택 외에도 보물 상자 1개 획득 |
DC·DJ중에 보너스를 당기면 DC게임수가 재 세트되어 몬스터가 1랭크 승격+보물상자를 1개 획득. 몬스터가 최상위의 옥스였을 경우는 EX DC로의 승격이 추첨된다.
DC 중에는 적 매스나 열쇠 매스 리치 게임이었을 경우에 한해, 추가로 보물 상자를 1개 획득할 수 있다.
DC·DJ 중 보너스 당첨 시 승격 몬스터 내역 |
현재 몬스터 |
1단계 승격 |
2단계 승격 |
EX DC로 |
그린 슬라임 |
93.8% |
5.5% |
0.8% |
마법사 유령 |
93.8% |
4.7% |
1.6% |
블루나이트 |
93.8% |
3.1% |
3.1% |
레드나이트 |
93.8% |
하나 |
6.3% |
쿠옥스 |
하나 |
하나 |
12.5% |
DC 중 첫 길 BIG시 · 길 EX BIG 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
DC중 길 BIG 첫회 |
25.0% |
1회의 AT로, DC중에 당긴 첫회의 길 BIG라면 약 1/4로 길 EX BIG에 승격한다.
※외형상에서의 판별은 불가
[5pt로 달러 아가 BIG]
첫 당첨을 포함한 BIG 당첨시는 반드시 1pt 가산, AT중의 REG는 설정을 참조해 1pt 가산을 추첨. 포인트는 AT 종료or 달러 아가 BIG 당선까지 축적되며, 총 5pt 이상의 상태에서 BIG에 당첨되면 달러 아가 BIG에 돌입한다.
또한, REG의 포인트는 종료시에 추첨하기 때문에, 찬스 타임 중의 REG나 REG 성립시의 AT 추첨(EX DC)에 당첨된 경우에는 포인트가 추첨된다.
AT중 보너스 포인트 획득률(1pt 고정) |
설정 |
BIG |
REG |
1 |
100% |
19.9% |
2 |
25.0% |
5 |
30.1% |
6 |
33.2% |
※BIG는 첫 당시에도 포인트를 획득 |
달러 아가 도전 (DC)

첫 당 BIG 후, AT중의 보너스(BIG·REG) 후에 돌입하는 AT게임수 상승 존. 20G 동안 1G에 1매스 맵을 진행해 가고, 리치 매스나 성립 역에 따라 AT게임 수를 늘려라. 보물상자를 획득했을 경우는 DC 종료 후의 달러 아가 저지(DJ)로 AT 게임수로 변환된다.
DC 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
BIG후 AT중 REG후 |
연속 게임 수 |
20G |
소화 중 추첨 |
적이나 열쇠 매스 리치으로 AT게임수 상승 or보물상자 획득, 기술 개입 성공으로 상승 or 보물 상자 획득, 보통 매스에서도 레어 역할 때는 보물 상자 획득 추첨 있음 |
적당 기대치 |
그린 슬라임 |
낮음 |
마법사 유령 |
↓ |
블루나이트 |
↓ |
레드나이트 |
↓ |
쿠옥스 |
높은 |
[적의 종류는 돌입시에 고지]


[지도]

[역방향 네비게이션 발생시]

역방향 눌러 왼쪽 릴 보더 내에 2연 길을 누르면 AT게임수를 올려. 상중단에 비타를 누를 수 있었을 경우 쪽이 더해 게임수가 우대된다.

대성공·성공시의 혜택 |
결과 |
혜택 |
큰 성공 |
+5G 이상 |
성공 |
+3G 이상 |
[상승·보물상자]



DC 돌입시의 일부나 달러 아가 BIG 후에 돌입하는 DC.
매 게임 추가 or 보물 상자를 획득할 수 있다.
EX DC 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
DC 돌입시 일부, 달러아가 BIG 후 |
연속 게임 수 |
20G |
소화 중 추첨 |
주요 추첨 내용은 DC와 동일하지만, 모두 적 or 키 매스이므로 매 게임 추가 이상을 획득 |
기타 |
평균 상승 약 130G |
[적은 레드 슬라임만]

레드 슬라임은 EX DC 중 전용 몬스터다.

[몬스터 매스] 추가 내역 |
실패(아무것도 아닌 역) |
보상 |
그린 슬라임 |
마법사 고스트 |
블루 밤 |
레드 밤 |
쿠옥스 |
+3G |
100% |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
+5G |
하나 |
하나 |
100% |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
하나 |
하나 |
100% |
하나 |
+10G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
100% |
보물 상자 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
3 선택 벨 정렬, 리플레이, 공통 벨 |
보상 |
그린 슬라임 |
마법사 고스트 |
블루 밤 |
레드 밤 |
쿠옥스 |
+3G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+5G |
96.1% |
81.3% |
하나 |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
6.3% |
75.0% |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
6.3% |
12.5% |
75.0% |
66.8% |
보물 상자 |
3.9% |
6.3% |
12.5% |
25.0% |
33.2% |
레어 역 이상(공통 3택 벨·레어 역·보너스) |
보상 |
그린 슬라임 |
마법사 고스트 |
블루 밤 |
레드 밤 |
쿠옥스 |
+3G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+5G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
보물 상자 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
작은 역 정렬질 때는 추가 게임 수 우대하고 보물 상자 획득의 찬스. 공통 3택 벨이나 레어 역·보너스시는 보물상자 획득 농후해진다.
[열쇠 매스] 추가 내역 |
DC 첫회(DJ 돌입 전) |
보상 |
실패(아무것도 아닌 역) |
3택벨 정렬 |
리플레이 |
공통 벨 |
레어역 이상 |
+3G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+5G |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
50.0% |
25.0% |
19.9% |
하나 |
보물 상자 |
하나 |
50.0% |
75.0% |
80.1% |
100% |
DC2회째 이후(DJ돌입 후) |
보상 |
실패(아무것도 아닌 역) |
3택벨 정렬 |
리플레이 |
공통 벨 |
레어역 이상 |
+3G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+5G |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+7G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
+10G |
하나 |
92.2% |
66.8% |
50.0% |
하나 |
보물 상자 |
하나 |
7.8% |
33.2% |
50.0% |
100% |
※레어역 이상… 공통 3택 벨・레어역・보너스 |
첫회의 DC(정확하게는 한번 DJ에 돌입할 때까지)에서는, 열쇠 매스로 작은 역 정렬질 때의 보물상자 획득률이 업. 몬스터 매스와 마찬가지로 공통 3택 벨이나 레어 역·보너스 때는 보물상자 획득 농후하다.
달러 아가 저지 (DJ)

DC중 등에 획득한 보물상자를 AT게임수로 변화하는 파트. 출현한 아이템의 종류로 추가 게임수 기대도가 변화한다.
레어 역 성립시는 상위 아이템 출현의 찬스, 3자리 게임수 올려 진한 프리미엄 아이템도!
?
보물 상자에서 나오는 기본 아이템 |
아이템 |
내용 |
포션 오브 파워 |
제3정지로 올라가 |
제트 부츠 |
각 정지 트리거에 추가 |
촛불 |
조명된 게임 수를 늘리십시오. |
카퍼마톡 |
연타로 마톡이 망가질 때까지 추가 |
드래곤 슬레이어 |
길게 누르면 전투 승리 할 때마다 추가 ※최대 5회 |
블루 크리스탈 로드 |
PUSH로 일격 상승 |
[아이템 패턴]

[프리미엄 아이템]

아이템 별 상승 게임수 배분 |
상승 |
물약계 |
제트 부츠 |
양초계 |
+20G |
87.0% |
71.9% |
15.4% |
+30G |
11.6% |
23.5% |
41.6% |
+40G |
하나 |
하나 |
하나 |
+50G |
0.8% |
3.4% |
5.4% |
+60G |
하나 |
하나 |
하나 |
+70G |
하나 |
하나 |
하나 |
+80G |
하나 |
하나 |
하나 |
+90G |
하나 |
하나 |
하나 |
+100G |
0.5% |
1.1% |
6.0% |
+110G |
하나 |
하나 |
하나 |
+120G |
하나 |
하나 |
9.9% |
+130G |
하나 |
하나 |
16.5% |
+140G |
하나 |
하나 |
|
+150G |
하나 |
하나 |
2.8% |
+160G |
하나 |
하나 |
하나 |
+170G |
하나 |
하나 |
하나 |
+180G |
하나 |
하나 |
하나 |
+190G |
하나 |
하나 |
하나 |
+200G |
하나 |
하나 |
1.0% |
+210G |
하나 |
하나 |
하나 |
+220G |
하나 |
하나 |
하나 |
+230G |
하나 |
하나 |
하나 |
+240G |
하나 |
하나 |
하나 |
+250G |
하나 |
하나 |
하나 |
+255G |
0.1% |
0.2% |
1.4% |
상승 |
마톡계 |
소드계 |
BC로드 |
+20G |
하나 |
하나 |
하나 |
+30G |
하나 |
하나 |
하나 |
+40G |
11.8% |
9.3% |
하나 |
+50G |
32.5% |
22.8% |
하나 |
+60G |
8.8% |
7.0% |
하나 |
+70G |
8.8% |
7.0% |
하나 |
+80G |
8.9% |
7.0% |
하나 |
+90G |
8.9% |
7.1% |
하나 |
+100G |
12.1% |
8.8% |
65.0% |
+110G |
하나 |
1.2% |
하나 |
+120G |
하나 |
10.2% |
하나 |
+130G |
하나 |
7.2% |
하나 |
+140G |
하나 |
1.1% |
하나 |
+150G |
5.7% |
2.9% |
23.8% |
+160G |
하나 |
1.1% |
하나 |
+170G |
하나 |
1.1% |
하나 |
+180G |
하나 |
1.2% |
하나 |
+190G |
하나 |
1.2% |
하나 |
+200G |
1.7% |
0.9% |
6.7% |
+210G |
하나 |
1.2% |
하나 |
+220G |
하나 |
1.2% |
하나 |
+250G |
하나 |
0.6% |
하나 |
+255G |
0.8% |
하나 |
4.5% |
※포션계… 포션·오브·파워 or 드래곤 포트 ※캔들계…캔들 or 퍼머넌트 캔들 ※마톡계…커퍼 마톡 or 골드 마톡 ※소드계…드래곤 슬레이어 or 엑스 칼리버 ※BC…블루 크리스탈의 약어 |
각 아이템의 평균 추가 게임 수 |
아이템 |
평균 상승 |
물약계 |
+22.0G |
제트 부츠 |
+24.7G |
양초계 |
+67.3G |
마톡계 |
+73.6G |
소드계 |
+90.1G |
블루 크리스탈 로드 |
+125.6G |
드래곤 포드, 퍼머넌트 캔들, 골드마톡, 엑스칼리버 등 상위 아이템 출현 시에는 3자리 게임수가 선정될 가능성이 크다.
성립 역별 상승 게임 수 배분 |
DJ 첫회(DJ 돌입전) |
상승 |
3택 벨 정렬 |
리플레이 |
공통 벨 |
+20G |
50.0% |
하나 |
하나 |
+30G |
19.1% |
35.9% |
28.1% |
+40G |
3.1% |
5.9% |
6.3% |
+50G |
7.8% |
14.1% |
15.6% |
+60G 이상 |
19.9% |
44.1% |
50.0% |
상승 |
레어 역 · 공통 3 선택 벨 · 보너스 |
기타 |
+20G |
하나 |
93.4% |
+30G |
하나 |
하나 |
+40G |
하나 |
하나 |
+50G |
50.0% |
하나 |
+60G 이상 |
50.0% |
6.6% |
DJ2회째 이후(DJ돌입 후) |
상승 |
3택 벨 정렬 |
리플레이 |
공통 벨 |
+20G |
94.9% |
하나 |
하나 |
+30G |
1.6% |
76.6% |
68.8% |
+40G |
0.8% |
3.1% |
3.1% |
+50G |
1.2% |
7.0% |
8.2% |
+60G 이상 |
1.6% |
13.3% |
19.9% |
상승 |
레어 역 · 공통 3 선택 벨 · 보너스 |
기타 |
+20G |
하나 |
98.4% |
+30G |
하나 |
하나 |
+40G |
하나 |
하나 |
+50G |
50.0% |
하나 |
+60G 이상 |
50.0% |
1.6% |
+60G이상 선택시의 추가 게임수 내역 |
상승 |
고장 |
+60G |
9.4% |
+70G |
9.4% |
+80G |
9.4% |
+90G |
9.4% |
+100G |
25.0% |
+110G |
0.8% |
+120G |
9.4% |
+130G |
9.4% |
+140G |
0.8% |
+150G |
7.8% |
+160G |
0.8% |
+170G |
0.8% |
+180G |
0.8% |
+190G |
0.8% |
+200G |
2.3% |
+210G |
0.8% |
+220G |
0.8% |
+250G |
0.4% |
+255G |
2.0% |
보물상자 1개마다 성립역을 참조해 상승 게임수를 추첨, DJ 첫회(AT중에 한번도 DJ에 돌입하지 않은 상태)는 상승 게임수가 우대된다.
60G 이상이 선택되었을 경우는 「강상 상승 추첨」이 행해져, 60~255G의 어느쪽이든을 결정.
실제로, 이들 게임 수 추첨의 결과를 참조하여 각종 아이템이 표시된다.
달러아가게임(AT)

DC·DJ에서 획득한 게임수를 소화하는 AT의 메인 파트. 보너스를 당기면 다시 DC로 이행. 물론 BGM이 정지하면 보너스 농후하다.
AT 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
DC 후 |
연속 게임 수 |
초기 게임수는 DC로 결정 |
순증 |
약 0.2장/G |
기타 |
보너스 당첨으로 DC로 이행 |
보너스

보통시·DG중의 BIG 최종 게임은 50%(전 설정 공통)로 승격 챌린지가 발생. 비타 밀기 성공 횟수에 따라 DC 중 몬스터의 승격을 추첨한다.
승격 챌린지시의 몬스터 배분 |
몬스터(승격처) |
모든 실패 |
1회 성공 |
두 번 성공 |
3회 성공 |
그린 슬라임 |
65.6% |
하나 |
하나 |
하나 |
마법사 유령 |
25.0% |
69.9% |
50.0% |
하나 |
블루나이트 |
6.3% |
21.9% |
41.4% |
75.0% |
레드나이트 |
2.0% |
6.3% |
6.3% |
15.6% |
쿠옥스 |
0.8% |
1.6% |
1.6% |
7.8% |
EX DC로 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
1회(1릴분) 성공하면 마법사 고스트 이상 농후, 3회 모두 성공하면 블루나이트 이상으로 승격.
모든 릴을 누르지 못해도 30% 이상으로 마법사 고스트 이상으로 승격한다.
연출 정보
보너스 점유율
보너스 성립시 연출 점유율 |
연출 |
단독계 보너스 |
동시 당첨계 보너스 |
연출 없음 |
9.0% |
4.1% |
소등 연출 |
11.7% |
4.9% |
캐릭터 내비게이션 |
30.8% |
23.4% |
불꽃 연출 |
13.6% |
14.3% |
미니 액정 연출 |
1.8% |
2.1% |
지연 |
1.9% |
1.6% |
차임 사운드 연출 |
1.2% |
20.5% |
쿠옥스 연출 |
8.7% |
3.5% |
레버 룰렛 연출 |
15.7% |
하나 |
심판 연출 발전 |
5.7% |
25.7% |
[단독계는 캐릭터 네비게이션 연출에 주목]

단독계 보너스 당선시의 약 30%로 캐릭터 네비게이션 연출이 발생. 연출 없는 비율도 약 9%로 적당히 높은 점에 주목하고 싶다.
[작은 역 동시 당선계는 저지 연출 발전이 중요하다]

동시 당선계의 보너스 당선시는, 해당 게임의 약 25%로 저지 연출로 발전. 차임 사운드 연출이나, 단독계와 같이 캐릭터 내비게이션 연출의 비율도 높다.
소등 연출
소등 패턴별 대응 역할 |
패턴 |
대응 역할 |
보통 |
1 꺼짐 |
리플레이 · 3 선택 벨 · 공통 벨 체리 |
2 꺼짐 |
공통 벨 수박 |
3 꺼짐 |
체리 수박 룰렛 발전 |
보더 램프 예조 복합시 |
1 꺼짐 |
체리 |
2 꺼짐 |
수박 |
3 꺼짐 |
체리 수박 룰렛 발전 |
룰렛 발전시 |
? |
전역(실패(아무것도 아닌 역) 포함) |
! |
레어역 이상 |
V |
보너스 농후 |
적 |
연속 연출 발전 |
보통시・AT중 공통으로, 소등수와 성립역이 대응. 보더 램프 예조가 복합된 경우는 수박 or 체리 or 보너스 농후하다.
보통시는 3 소등으로 룰렛으로 발전하지 않으면 보너스 농후, AT중은 3 소등한 시점에서 보너스 농후가 된다.
[보통시의 소등]

[AT중 소등]
 벽에서 눈이 들여다보면 찬스다.
높은 기대도 연출
높은 기대도 연출 |
연출 |
기대도 |
불꽃 연출 |
22.5% |
차임 사운드 연출 |
42.3% |
쿠옥스 연출 |
52.5% |
차임 사운드 쿠옥스 연출의 숨은 버튼시 기대도는 이쪽
불꽃 연출 기대도(보통시만) |
정지 아이콘 |
정지 타이밍 |
기대도 |
? |
제1정지 |
20.3% |
제2정지 |
17.8% |
제3정지 |
75.9% |
! |
제1정지 |
13.8% |
제2정지 |
18.1% |
제3정지 |
41.1% |
높은 기대도 연출의 법칙 |
패턴 |
대응 역할 |
불꽃 연출의 아이콘 |
? |
실패(아무것도 아닌 역) · 3 선택 벨 · 공통 벨 |
! |
수박 |
지연 |
체리 |
차임 사운드 연출 |
작은 역 or 보너스(AT중은 레어역 부정) |
쿠옥스 연출 |
공통 벨 수박 |
[불꽃 연출]

아이콘의 출현 타이밍이 느릴수록 찬스.
[차임 사운드 연출]
제1 정지시에 게임에서도 친숙한 「피콘 피콘」이라고 하는 차임 소리가 울리면 작은 역 이상 농후. 작은 역에서도 동시 당선에 기대할 수 있다. AT중에는 레어역의 가능성이 없다.
[쿠옥스 연출]

벨 or 수박 대응의 대 찬스 연출. 쿠옥스가 뱉는 불꽃이 크면 찬스업이다.
보통시

예고음 발생 후 캐릭터가 출현하여 성립 역을 시사. 출현 타이밍이나 회전 방향에 따라 기대도가 변화한다. 역회전(오른쪽 방향으로 이동)이라면 찬스다.
회전 방향은 보통의 왼쪽 방향이 슬라임→고스트→로퍼→블랙나이트, 찬스업의 오른쪽 방향이 블랙나이트→로퍼→고스트→슬라임이 된다.
캐릭터 네비게이션 연출의 대응 역 |
캐릭터 |
대응 역할 |
슬라임 |
실패(아무것도 아닌 역) 3택 벨 체리 |
고스트 |
리플레이 |
로퍼 |
벨 |
블랙나이트 |
수박 |
길 |
룰렛 발전 |
캐릭터 내비게이션의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
예고음 복합시 |
제2정지까지 작동하지 않으면 실패(아무것도 아닌 역) or 발전 or 레어 역 or 보너스 |
역회전으로 블랙 나이트 이외가 출현 |
기대도 50% 이상 슬라임은 보너스 농후 |
미니 액정 연출의 대응 역 |
패턴 |
대응 역할 |
청색 발광 |
리플레이 |
스포트라이트 |
공통 벨 |
빛나는 눈이 들여다 |
보너스 농후 |
레버 ON시에 미니 액정의 벽돌에 변화가 일어나면 작은 역 이상 농후해진다.
미니 액정 연출 기대도 |
패턴 |
기대도 |
청색 발광 |
68.2% |
스포트라이트 |
68.5% |
빛나는 눈이 들여다 |
100% |
[청색 발광]

[스포트라이트]

[빛나는 눈이 들여다]

AT중
연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
네비게이션에서 「・」 부분이 변화 |
링이 되면 찬스(2개 변화), 하나만 변화하면 격렬한 |
레어역할 시사 연출 |
수박 체리 대응 |
몬스터 등장 연출 |
오른쪽이 남으면 대찬스, 반전 패턴은 격렬한 |
이시타 연출 |
발생한 시점에서 기대도 약 34.4% |
레어 역 시사는 레버 ON시에 케이스 주위의 LED가 빛나는 램프 계 연출.
레어 역할 시사의 숨은 버튼시 기대도는 이쪽
[내비 연출]

3way 내비 중·오른쪽 릴의 지시가 위와 같이 링이 되어 있으면 찬스다.
내비게이션 연출 기대도 |
패턴 |
기대도 |
반지 2개 |
약 50% |
반지 1개 |
100% |
[몬스터 등장 연출]

캐릭터마다의 대응역은 보통시의 캐릭터 내비게이션 연출과 같다.

반전 싱글 네비게이션(배경과 캐릭터의 색이 반전)이라면 당첨찬스!
몬스터 등장 연출 기대도 |
패턴 |
기대도 |
블랙나이트/슬라임→슬라임이 남는다 |
90.8% |
반전 싱글 슬라임 |
82.0% |
슬라임 / 유령 → 유령 남아 |
55.5% |
블랙나이트/고스트→고스트 남아 |
54.1% |
반전 싱글 유령 |
78.7% |
슬라임/로퍼 → 로퍼가 남는다 |
71.4% |
유령/로퍼 → 로퍼 남아 |
69.9% |
블랙나이트/로퍼→로퍼 남아 |
69.9% |
반전 단일 로퍼 |
77.6% |
슬라임/블랙나이트→블랙나이트 남음 |
66.2% |
고스트/블랙나이트→블랙나이트 남아 |
64.4% |
로퍼/블랙나이트→블랙나이트 남음 |
64.4% |
반전 싱글 블랙 나이트 |
85.4% |
더블 네비게이션에서 좌우가 동일 |
100% |
오른쪽 몬스터 남은 시간의 평균 |
55% 이상 |
[이시타 연출] 찬스


버튼으로 기대도 표시!
이시타 연출 기대도 |
표시 기대도 |
기대도 |
25% |
23.9% |
33% |
100% |
50% |
53.1% |
80% |
84.3% |
99% |
100% |
※AT중은 보통시와 같은 연출도 발생
숨은 버튼
숨은 버튼 상세 |
연출 |
절차·효과 |
쿠옥스 연출 ※보통시・AT중 공통 |
● 연출 발생시 찬스 버튼 PUSH ● 케이스의 좌우 LED의 점등 범위에서 기대도 시사 |
지연 |
● 발생시 찬스 버튼 PUSH ● 미니 액정에 기대도가 표시 |
레어역할 시사 연출 |
● 발생시 찬스 버튼 PUSH ● 램프의 색으로 기대도 시사 ● 빨강: 체리, 녹색: 수박, 무지개: 보너스 |
차임 사운드 연출 |
● 발생시의 제3정지시에 찬스 버튼 PUSH ● 확정음이 울리면 보너스 |
상술한 바와 같이, 특정 연출 발생시에 찬스 버튼을 누르면 다양한 패턴으로 기대도가 시사된다.
[쿠옥스 연출의 좌우 LED]

쿠옥스 연출(숨은 버튼 사용시) 기대도 |
불꽃 크기 |
LED 점등 범위 |
보통시 |
AT중 |
보통 |
1/4 |
100% |
100% |
2/4 |
37.7% |
40.4% |
3/4 |
60.3% |
63.0% |
4/4 |
100% |
100% |
큰 |
1/4 |
100% |
100% |
2/4 |
65.1% |
66.9% |
3/4 |
81.3% |
82.7% |
4/4 |
100% |
100% |
점등 패턴은 4단계로, 1단계(1/4)나 4단계(4/4)라면 보너스 농후하다.
[지연시의 미니 액정]


지연(숨은 버튼 사용시) 기대도 |
표시 기대도 |
기대도 |
25% |
28.6% |
33% |
100% |
50% |
60.0% |
75% |
89.1% |
99% |
100% |
기대도는 총 5종류. 조로눈 표시라면 보너스 농후가 된다.
레어 역 시사 연출(숨은 버튼 사용시) 기대도 |
초기 색상 |
PUSH 후 색상 |
기대도 |
화이트 |
레드 |
5.0% |
녹색 |
5.6% |
무지개 |
100% |
흰색 → 보라색 |
레드 |
95.6% |
녹색 |
96.4% |
무지개 |
100% |
PUSH 전에 보라색으로 변화했을 경우는 당첨찬스다.
차임 사운드 연출 기대도 |
패턴 |
보통시 |
AT중 |
기본(사운드만) |
38.3% |
63.0% |
제3정지 길게 눌러 확정음 발생 |
100% |
100% |
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