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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템
엔터트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
단풍 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
FB 종료 화면에서는 엔터트로피가 출현할 가능성이 있다.

보너스 종료 화면에서 설정이 시사됩니다.
보너스 & 엔딩 종료 화면 시사 |
패턴 |
시사 |
루크 & 춘리 & 캐미 |
기본 |
남성 파이터 세트 |
홀수 설정 시사 |
여성 파이터 세트 |
짝수 설정 시사 |
켄 & JP |
고설정 시사 [약] |
류 |
고설정 시사[강] |
루크 & 제이미 |
설정 2 이상 농후 |
전원 집합 |
설정 4 이상 농후 |
엔타라이온 |
설정 6 농후 |
[남성 파이터 집합]

[여성 파이터 집합]

[켄&JP]

[류]

[루크 & 제이미]

[전원 집합]

[엔터라이온]

천장 관련
FB 규정 스루 횟수 천장 배분 |
설정 |
0회 |
1회 |
두 번 |
3회 |
1 |
0.8% |
0.8% |
25.0% |
73.4% |
2 |
0.8% |
1.6% |
28.1% |
69.5% |
3 |
0.8% |
3.1% |
31.3% |
64.8% |
4 |
1.6% |
6.3% |
37.5% |
54.7% |
5 |
2.3% |
9.4% |
40.6% |
47.7% |
6 |
3.1% |
12.5% |
43.8% |
40.6% |
높은 설정만큼 적은 스루 횟수(FB 달리기 횟수)에서 천장이 선택되기 쉽다.
1회째나 2회째로 첫전 승리 농후의 FB가 선택되기 쉬운 경우는 고설정에 기대할 수 있다.
※스루 횟수이므로 앞의 3회는 3연속 달리기→4번째 FB가 대상
엔딩

엔딩중·레어역시 보이스 |
LED 패턴 |
What's up(왓츠업) |
릴 좌우 발광(루프 없음) |
check it out(체켈러) |
릴 우측 발광 루프 |
Put your hands up (푸쵸헨자) |
릴 왼쪽 발광 루프 |
It's so cool(이츠소쿠르) |
릴 좌우+네비 램프 발광 루프(흰색) |
456(시고로) |
릴 좌우+네비 램프 발광 루프(보라색) |
설정 시사 |
What's up(왓츠업) |
기본 |
check it out(체켈러) |
홀수 설정 시사 |
Put your hands up (푸쵸헨자) |
짝수 설정 시사 |
It's so cool(이츠소쿠르) |
높은 설정 시사 |
456(시고로) |
설정 4 이상 |
엔딩 중에는 레어 역을 뽑으면 음성으로 설정을 시사.
보이스는 LED의 점등 패턴과 연동하고 있으므로, 들리기 어려운 경우는 LED의 움직임과 색을 체크하자.
획득 매수 표시


획득 매수 표시의 시사 |
표시 |
시사 |
456 OVER |
설정 4 이상 농후 |
555 OVER |
설정 5 이상 농후 |
666 OVER |
설정 6 농후 |
보너스 중의 특정 획득 매수 표시로 설정이 시사된다.
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.FB간 최대 1000G 소화(액정 게임수)
2.FB 스루 최대 3회(4회째의 FB 당선)
1. FB 당첨
2. 첫회 승리 농후한 FB로 이행
●보통 B이상 스타트
●첫회의 FB가 브론즈 랭크(계속율 60%이상) 이상 스타트의 기대도 업
●약 25%로 천국 스타트
●FB 종료 후 1G째의 아이 캐치로 모드를 확인하면서 그만
●FB가 레전드 랭크까지 가고 있었을 경우는 다음번의 FB 랭크가 우대되기 때문에 속행하는 것도 있어
레전드 랭크 종료 후의 첫 당첨부터 멸 존(골드 랭크)으로부터 스타트하는 패턴도 확인하고 있기 때문에, 레전드 랭크 종료 후에는 쫓아 볼 가치가 있을 것 같다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
수박이 내려 온 때 이외, 중 & 오른쪽 릴 프리 치고 OK이다.
[수박 정지시]

중간 릴에 수박을 노려 (청 7 기준). 오른쪽 릴은 프리 치고 소화하자.
[레어 역의 정지 예]


보너스 중의 색채 눌러 벨은, 늦게 노리면 흘러 버릴 가능성이 있기 때문에, 약간 빨리 누르는 것을 추천.
BAR은 5컷 아래에 있는 블랭크, 레드 7은 5컷 아래에 있는 파랑 7도 대응 개소가 된다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
누름 순서 벨 |
1/2.4 |
착색 벨 |
1/3.6 |
공통 벨(상단 정렬의 4장) |
1/17.8 |
수박 |
1/72.8 |
약 체리 |
1/81.9 |
강 체리 |
1/655.4 |
찬스 눈 |
1/163.8 |
※레어 역 합산 확률은 1/29.8 |
작은 역 확률은 모든 설정 공통이다.
내부 상태 관련
[캐미 스테이지는 고확시 시사]

[제이미 스테이지는 초고확시 시사]

약 레어 역이나 게임수 소화 계기로 고확이나 초고확으로의 이행을 추첨. 고확이상에서는 드라이브 찬스 당선률이 우대된다.
계속 게임수는 16~32G이다.
약 레어 역할의 고확중은 전환율 |
고확중은 게임 |
전환율 |
16G |
43.8% |
24G |
25.0% |
32G |
6.3% |
총 |
75.1% |
고확은 약 레어 역의 일부로 이행한다.
드라이브 찬스 종료 후 초고확 전환율 |
고확중은 게임 |
첫회 |
초고확중 |
16G |
23.4% |
96.9% |
24G |
1.2% |
2.3% |
32G |
0.4% |
0.8% |
총 |
25.0% |
100% |
초고확은 한 번 이행하면 초고확중에 드라이브 찬스가 당선을 계속하는 한 계속한다.
모드
일반 모드 |
모드 |
특징 |
보통 A |
다음 번에는 항상 정상 B 이상으로 전환 천장: 1000G |
보통 B |
다음 번 보통 C 또는 천국 이행의 기대도 상승 천장: 900G |
보통 C |
다음 번 천국 기대도 상승 천장: 800G |
천국 |
천장: 200G |
설정 변경 후의 주목 포인트 |
설정 변경 후는 보통 B 이상에서 시작 |
설정 변경 후 천국 이행률은 약 25% |
일반 모드별 게임 수 테이블 (AT중) |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
100G |
ー |
ー |
ー |
◯ |
200G |
△ |
△ |
◯ |
천장 |
300G |
△ |
◯ |
△ |
ー |
400G |
◯ |
△ |
◎ |
ー |
500G |
△ |
◎ |
△ |
ー |
600G |
◎ |
△ |
◎ |
ー |
700G |
△ |
◎ |
△ |
ー |
800G |
◎ |
△ |
천장 |
ー |
900G |
△ |
천장 |
ー |
ー |
1000G |
천장 |
ー |
ー |
ー |
보통시의 게임수 테이블은 4종류의 모드로 관리되고 있다.
게임수 가산

액정 중앙 상부에 표시되고 있는 게임수가 규정수에 리치하면 전조의 월드 투어를 경유해 FB에 돌입.
대각선 벨과 레어 역 계기의 로고 램프 점등이나 드라이브 찬스(게임수 가산 존)로, 단번에 게임수를 늘릴 수 있다.
[로고 점등]

대각선 벨이나 레어 역이 성립할 때마다 1문자씩 점등해 가고, 전 점등(13문자)으로 스트리트 저지가 발생해 복수 게임수를 가산한다.
[스트리트 저지]
전 점등 후는 화면 오른쪽 밑의 미니 화면 룰렛으로 가산 게임수를 고지!
[게임수의 색]

게임수의 색이 파랑으로 변화하면 전조(가짜 포함), 빨강이 되면 본 전조 농후하다.

스트리트 저지의 게임 수 배분 |
추가 |
배분 |
20G |
50.0% |
30G |
31.3% |
50G |
12.5% |
100G |
5.1% |
200G |
0.8% |
300G |
0.4% |
평균 |
약 33G |
최소 20G, 최대 300G가 가산된다.
드라이브 찬스

게임수 가산 존은 전부 4종류. 패턴에 따라 가산 성능이 크게 변화한다.
드라이브 찬스 성능 |
당첨 계기 |
보통시의 레어 역 등 |
소화 중 추첨 |
패턴에 따라 변화 |
드라이브 찬스의 평균 추가 게임 수 |
종류 |
평균 가산 게임 수 |
공격 드라이브 |
약 30G |
루크 드라이브 |
약 80G |
춘려 드라이브 |
약 120G |
캐미 드라이브 |
약 200G |
[어택 드라이브]


어택 드라이브의 등장 캐릭터별 가산 게임수 |
캐릭터 |
추가 게임 수 |
루크 |
22.3G |
제이미 |
37.5G(30G 이상 농후) |
루크 & 제이미 |
122.5G(50G 이상 농후) |
작은 역 성립으로 대량 상승에 기대할 수 있는 1G 완결 타입. 등장 캐릭터에 따라 가산 게임수가 변화한다.
[루크 드라이브]

4G의 ST 타입으로, 작은 역을 당길 때마다 4G를 재세트. 처음 4G에서 1번이나 작은 역을 당길 수 없었을 경우, 최저 보증으로서 10G가 가산된다.
[춘려 드라이브]

춘려의 연속게임수 배분 |
게임 수 |
보통 체재 시 |
10G |
75.0% |
20G |
25.0% |
10or20G 동안 백열각 아이콘을 모아 최종 게임에서 단번에 가산한다.
[캐미 드라이브]

10G간, 성립역에 따라 게임 가산 추첨하는 완전 고지 타입.
최소한도 50G를 가산!?

드라이브 찬스 배분 |
종류 |
배분 |
공격 드라이브 |
34.5% |
루크 드라이브 |
36.4% |
춘려 드라이브 |
17.6% |
캐미 드라이브 |
11.5% |
룰렛 형식으로 드라이브 찬스의 종류가 공지된다.
[어택 드라이브]

[어택 드라이브] 가산 게임수 배분 |
추가 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
역방향 목표 |
리플레이 벨 |
기타 |
0G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
10G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
20G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
100% |
30G |
하나 |
하나 |
87.5% |
87.5% |
하나 |
50G |
하나 |
하나 |
9.4% |
9.4% |
하나 |
100G |
75.0% |
하나 |
3.1% |
3.1% |
하나 |
200G |
18.8% |
75.0% |
하나 |
하나 |
하나 |
300G |
6.3% |
25.0% |
하나 |
하나 |
하나 |
평균 |
131G |
225G |
34G |
34G |
20G |
[루크 드라이브]

[루크 드라이브] 가산 게임수 배분 |
추가 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
역방향 목표 |
리플레이 벨 |
기타 |
0G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
100% |
10G |
하나 |
하나 |
75.0% |
75.0% |
하나 |
20G |
75.0% |
하나 |
18.8% |
25.0% |
하나 |
30G |
18.8% |
하나 |
4.7% |
하나 |
하나 |
50G |
4.7% |
75.0% |
1.6% |
하나 |
하나 |
100G |
1.6% |
18.8% |
|
하나 |
하나 |
200G |
하나 |
4.7% |
하나 |
하나 |
하나 |
300G |
하나 |
1.6% |
하나 |
하나 |
하나 |
평균 |
25G |
70G |
13G |
13G |
하나 |
[춘려 드라이브]

[춘려드라이브] 아이콘 획득수 배분 |
아이콘 추가 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
역방향 목표 |
리플레이 벨 |
기타 |
0개 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
46.8% |
1개 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
2개 |
하나 |
하나 |
하나 |
36.9% |
27.3% |
3개 |
하나 |
하나 |
하나 |
22.7% |
9.1% |
4개 |
하나 |
하나 |
하나 |
11.5% |
5.9% |
5개 |
하나 |
하나 |
30.1% |
10.6% |
10.9% |
6개 |
하나 |
하나 |
12.1% |
4.3% |
하나 |
7개 |
하나 |
하나 |
8.5% |
3.0% |
하나 |
8개 |
하나 |
하나 |
7.0% |
2.5% |
하나 |
9개 |
하나 |
하나 |
5.9% |
2.1% |
하나 |
10개 |
92.8% |
하나 |
35.2% |
6.6% |
하나 |
15개 |
5.0% |
70.2% |
1.2% |
0.06% |
하나 |
20개 |
1.3% |
15.6% |
0.04% |
0.002% |
하나 |
25개 |
0.5% |
6.5% |
하나 |
하나 |
하나 |
30개 |
0.4% |
6.4% |
하나 |
하나 |
하나 |
50개 |
하나 |
1.4% |
하나 |
하나 |
하나 |
평균 |
10.5 개 |
17.9 개 |
7.6 개 |
3.9 개 |
1.6 개 |
※1개(1PUSH)당 가산 게임수는 약 3.4G |
[캐미 드라이브]

[캐미 드라이브] 가산 게임수 배분 |
추가 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
역방향 목표 |
리플레이 벨 |
기타 |
0G |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
100% |
50G |
하나 |
하나 |
96.9% |
96.9% |
하나 |
100G |
93.8% |
50.0% |
3.1% |
3.1% |
하나 |
200G |
4.7% |
37.5% |
하나 |
하나 |
하나 |
300G |
1.6% |
12.5% |
하나 |
하나 |
하나 |
평균 |
108G |
163G |
52G |
52G |
하나 |
월드 투어(전조)

월드 투어 포인트 |
규정 게임수 소화 시 돌입하는 FB 전조 |
나라를 이동(보더색이 변화)할수록 기대도 업 |
규정 게임수 리치시에 돌입하는 전조 스테이지로, 나라를 이동(보더색이 변화)할 일수록로 기대도가 올라간다.
[브라질]

[멕시코]

[자메이카]

[나이샤르]

[일본]

최종 스테이지(연속 연출 발전시) 별본 전조 기대도 |
스테이지 |
기대도 |
브라질 |
59.7% |
멕시코 |
24.1% |
자메이카 |
39.5% |
나이샤르 |
100% |
일본 |
100%(첫회 FB가 승리농후) |
기본적으로 브라질에서 시작하지만, 그 이외의 스테이지에서 시작한 경우는 기대도가 크게 업.
일본 스테이지는 승리뿐만 아니라 첫 FB가 승리 농후해진다.
[이동 패턴도 다채로운]

[라스트는 연속연출에 돌입]

국가에 따른 연속연출로 발전한다.
드라이브 찬스 추첨
드라이브 찬스 당첨률 |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
초고확 체류시 |
약 레어 역 |
5.1% |
33.6% |
50.0% |
강한 레어 역할 |
75.0% |
100% |
100% |
기타 |
하나 |
하나 |
3.1% |
초고 확률 중에는 레어 역 이외에도 드라이브 찬스를 추첨, 매 게임 1/19.8에서 당선하는 계산이 된다.
천장
FB 연속 스루시의 천정 배분 (설정 1) |
스루 횟수 |
배분 |
0회(1차 FB) |
0.8% |
1회(2차 FB) |
0.8% |
2회(3번째 FB) |
25.0% |
3회(4차 FB) |
73.4% |
FB의 연속 스루 횟수(구진)에는 천장이 있어 최대 3연패하면 4번째 FB가 승리 농후해진다.
높은 설정만큼 적은 횟수가 선택되기 쉽다!?
FB 규정 스루 횟수 천장 배분 |
설정 |
0회 |
1회 |
두 번 |
3회 |
1 |
0.8% |
0.8% |
25.0% |
73.4% |
2 |
0.8% |
1.6% |
28.1% |
69.5% |
3 |
0.8% |
3.1% |
31.3% |
64.8% |
4 |
1.6% |
6.3% |
37.5% |
54.7% |
5 |
2.3% |
9.4% |
40.6% |
47.7% |
6 |
3.1% |
12.5% |
43.8% |
40.6% |
상기는 스루 횟수의 배분이므로, 3회 선택시는 4회째의 FB가 초전 승리 농후의 FB가 된다.
프리즈



롱 프리즈 혜택 |
혜택 |
레전드 랭크 FB+V 스톡 1개 |
해석 정보 보너스 시
파이터스 배틀(FB)

파이터스 배틀(FB) 성능 |
돌입 계기 |
보통시의 규정 게임수 리치시 등 |
연속 게임 수 |
도입 부분: 3G 배틀 파트:15G+α |
승률 |
50or60or70or80or88% ※랭크로 변화 |
작은 역 성립 확률 |
약 1/2.9 |
소화 중 추첨 |
도입 파트는 상대 승격 추첨, 배틀 파트는 데미지 추첨 |
작은 역 성립시의 아이콘으로 대전 상대를 공격해 나가, 체력을 꺾으면 승리→보너스 돌입이라고 하는 심플한 게임성이다.
FB에는 5단계의 랭크가 있고, 랭크가 높을수록 승률(데미지량)이 업.
대전 상대는 6가지로, 승률 자체는 같지만, 승리한 대전 상대에 따라 승리시의 혜택(보너스 매수 결정)이 변화한다.
[5 종류의 FB 랭크에서 승률 변화]

랭크 당 승률 & 체력 케이지 |
랭크 |
승리 |
체력 케이지 |
신인 |
약 50% |
250 |
청동 |
약 60% |
230 |
실버 |
약 70% |
210 |
금 |
약 80% |
190 |
전설 |
약 88% |
150 |
보너스 중에는 랭크 업을 추첨. 한번 오른 랭크는 내려가지 않기 때문에 기본적으로 보너스를 끌수록 승률도 올라간다는 흐름이다.
[도입 장면]

자신이 좋아하는 캐릭터를 선택할 수 있다.

캐릭터 선택 후는 상대가 등장. 난입 연출로 대전 상대가 변화하면, 승리=고보수에 기대할 수 있는 JPor 류가 등장한다.

배틀 시작 화면이 표시되어 배틀 파트로 이행. V 스톡을 소지하고 있는 경우는 여기에서 소비한다.
[배틀 파트]

1G마다 공격 아이콘이 슬라이드 되어 작은 역을 당기면 해당 공격 아이콘으로 대전 상대에게 데미지를 줄 수 있다.

아이콘별 효과 |
아이콘 |
작은 역 성립시의 효과 |
펀치 |
작은 피해 |
킥 |
중간 데미지 |
SP(약) |
큰 피해 |
SP(강) |
특대 대미지 |
? |
어떤 공격이 발생 |
DI |
추격 공격 |
COMBO |
콤보 공격(작은 역 연속 성립으로 게임수 감산 스톱) |
일격 |
일격 승리 |
[역방향 겨냥할 때는 찬스]

역방향으로 겨냥할 때는 작은 역 성립의 대찬스. 왼쪽 릴에 빨강 7 아래에 있는 찬스 도안이 멈추면 작은 역 취급이 된다.
가세도 있지만, 찬스 도안 비정지로 작은 역이 정렬질 수도 있다.
[최종 게임]

게임 수가 다하면 나머지 게임 수가? ? G로 변화. 여기서 실패(아무것도 아닌 역)를 2연속으로 당기면 FB가 종료한다.
FB중의 작은 역 확률은 약 1/2.9이므로, 실패(아무것도 아닌 역)가 2연속하는 비율은 약 43%. 여기에서의 노력에 따라 충분히 승리를 노릴 수도 있다.
[골드 랭크 이상으로 호귀가 사용 가능하게! ]

골드 랭크 이상에서는 캐릭터 선택으로 「호귀」를 선택할 수 있게 된다.

레전드 랭크에 리치하면 승률이 88%를 초과할 뿐만 아니라 보너스의 평균 매수도 약 500장(불출)에 올린다.

작은 역 성립시의 아이콘별 데미지 배분 |
피해 |
펀치 |
킥 |
SP(약) |
SP(강) |
20 |
100% |
하나 |
하나 |
하나 |
30 |
하나 |
100% |
하나 |
하나 |
40 |
하나 |
하나 |
100% |
하나 |
50 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
75 |
하나 |
하나 |
하나 |
100% |
100 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
250 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
평균 |
20.0 |
30.0 |
40.0 |
75.0 |
피해 |
콤보 |
DI |
일격 |
20 |
하나 |
하나 |
하나 |
30 |
하나 |
하나 |
하나 |
40 |
50.0% |
하나 |
하나 |
50 |
33.6% |
하나 |
하나 |
75 |
13.3% |
75.0% |
하나 |
100 |
2.7% |
21.9% |
하나 |
250 |
0.4% |
3.1% |
100% |
평균 |
50.5 |
85.9 |
250 |
레어역시 추가 데미지 배분 |
피해 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
20 |
87.5% |
하나 |
30 |
6.6% |
하나 |
40 |
3.1% |
87.5% |
50 |
1.6% |
8.2% |
75 |
0.8% |
3.1% |
100 |
0.4% |
0.8% |
250 |
하나 |
0.4% |
평균 |
22.5 |
43.2 |
아이콘에 따라 작은 역 성립시의 데미지를 추첨.
레어 역시는 보통의 데미지 추첨에 가세해 추격으로 20 데미지 이상을 줄 수 있다.
[대전 상대]

[레전드랭크 이외] 대전 상대 배분 |
대전 상대 |
배분 |
평균 지불 매수 |
마리자 |
27.0% |
257장 |
가일 |
27.0% |
257장 |
마논 |
27.0% |
257장 |
줄리 |
13.7% |
350장 |
JP |
4.1% |
451장 |
류 |
1.1% |
524장 |
|
[레전드랭크]대전 상대 배분 |
대전 상대 |
배분 |
평균 지불 매수 |
마리자 |
16.9% |
421장 |
가일 |
16.9% |
421장 |
마논 |
16.9% |
421장 |
줄리 |
25.3% |
490장 |
JP |
16.1% |
598장 |
류 |
8.0% |
792장 |
대전 상대별 법칙 |
마리자, 가일, 마논은 같은 캐릭터가 연속되면 500장 이상 농후 |
줄리는 300장 이상 농후 |
JP는 400장 이상 농후 |
류는 500장 이상 농후 |
대전 상대의 선택률은 레전드 랭크 이외(루키~골드) or 레전드 랭크로 변화한다.
[난입 패턴]

난입 아오리 회수별·난입 발생 기대도 |
횟수 |
기대도 |
1회 |
10.9% |
두 번 |
19.3% |
3회 |
46.2% |
난입 발생시의 대전 상대 배분 |
대전 상대 |
배분 |
JP |
75.8% |
류 |
24.2% |
아오리가 3회 발생하면 난입의 기대대.
난입시에는 JPor류가 대전 상대가 된다.
초기 FB 랭크 분배 |
랭크 |
레전드 이외 종료시 |
레전드 종료시(설정 1) |
신인 |
96.9% |
75.0% |
청동 |
2.0% |
6.3% |
실버 |
0.8% |
6.3% |
금 |
0.4% |
11.7% |
전설 |
하나 |
0.8% |
전회의 FB 랭크가 레전드 랭크 이외(루키~골드) or 레전드 랭크인지를 참조해, 다음회 FB의 초기 FB 랭크를 추첨.
레전드 랭크로 종료한 경우는 25%로 브론즈 이상이고 약 12%로 골드 랭크가 선택된다.
높은 설정일수록 레전드 랭크 후에 상위 FB 랭크가 선택되기 쉽다!?

아이콘 배분 |
아이콘 |
배분 |
펀치 |
29.9% |
킥 |
23.4% |
SP(약) |
13.9% |
SP(강) |
4.6% |
콤보 |
7.9% |
DI |
4.0% |
일격 |
0.1% |
? |
16.3% |
? 아이콘으로 작은 역시 · 출현 아이콘 배분 |
아이콘 |
배분 |
펀치 |
39.1% |
킥 |
27.8% |
SP(약) |
15.1% |
SP(강) |
5.0% |
콤보 |
8.6% |
DI |
4.3% |
일격 |
0.1% |
보너스

FB 승리 후에는 모인 7 도안의 패턴으로 초기 매수 결정 존이 변화한다.
정렬진 7개 도안마다의 존 |
정렬진 도안 |
마이그레이션 대상 |
평균 상승 |
레드 7 |
마무리 블로우 |
273장 |
블루 7 |
마무리 콤보 |
521장 |
※상승 매수는 불출 |
[피니쉬 블로우]

공격을 모을 일수록로 대량 상승의 찬스!
[Finish Combo]

표시된 정지 버튼을 누를 때마다 올라갑니다.
정지 버튼이 아니라 PUSH 버튼의 지시가 나오면 일격 대량 상승의 기대대다.

보너스 성능 |
돌입 계기 |
FB 승리 후 |
획득 매수 |
초기 매수 결정 존에서 추첨 |
소화 중 추첨 |
FB 랭크 승격, 미터 가산 ※미터 MAX(20pt)로 아이템 획득 |
비고 |
멸 존 발생 후는 멸의 감산도 추첨 |
보너스 중에는 FB를 유리하게 진행하는 아이템이나 FB의 랭크 업을 추첨한다.
역방향 추구로 드라이브 도안이 정지하면 랭크 업 농후.
레어 역과 1장 역으로 화면 오른쪽의 미터가 모여 MAX(20pt)가 되면 아이템을 획득할 수 있다.
[역방향 추구]


성공으로 랭크 업!
[고확]

10G마다 고확으로 이행. 체류 중에는 포인트 획득과 역방향 추격의 발생률이 올라간다.
[아이템 종류] ●FB+1

●가드

●V 스톡

아이템 일람 |
아이템 |
효과 |
FB+1G |
다음번 FB 게임수가 1G 증가 |
가드 |
FB 종료시의 패배(실패(아무것도 아닌 역) 2 연속)를 1회 방지 |
V 스톡 |
다음 번 FB 아이콘이 모두 일격으로 변화 |
[포인트 획득]

획득 포인트 배분 |
보통 체재 시 |
획득 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1장 역 |
1pt |
하나 |
하나 |
100% |
2pt |
75.0% |
하나 |
하나 |
3pt |
21.9% |
하나 |
하나 |
5pt |
3.1% |
75.0% |
하나 |
10pt |
하나 |
21.9% |
하나 |
20pt |
하나 |
3.1% |
하나 |
고확 체류시 |
획득 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1장 역 |
1pt |
하나 |
하나 |
63.3% |
2pt |
하나 |
하나 |
33.6% |
3pt |
75.0% |
하나 |
3.1% |
5pt |
21.9% |
75.0% |
하나 |
10pt |
3.1% |
21.9% |
하나 |
20pt |
하나 |
3.1% |
하나 |
강레어 역은 보통·고확 불문으로 5pt 이상을 획득할 수 있다.
[아이템 획득]

포인트 MAX(20pt)시의 아이템 배분 |
아이템 |
배분 |
FB+1G |
75.0% |
가드 |
23.4% |
V 스톡 |
1.6% |
[골드 랭크 중의 멸감산 추첨]

멸감산 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
2.3% |
강한 레어 역할 |
41.1% |
역방향 추구 성공 |
100% |
멸감산 당첨 시의 개수 배분 |
멸감산수 |
배분 |
1개 |
96.9% |
2개 |
2.7% |
3개 |
0.4% |
멸 존 종료후(골드 랭크 승격 후)의 보너스에서는 멸감산도 추첨.
역누름 노려 성공시에는 멸의 감산 농후해진다.
물론 고확중은 역누름 노려의 발생률이 올라가기 때문에 멸감산의 찬스다.

랭크업 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
4.0% |
강한 레어 역할 |
38.0% |
역방향 추구 → 성공 |
100% |
랭크업 당선률은 보통·고확 불문이지만, 역누름 노려의 발생률이 업하기 때문에, 고확중은 랭크 업하기 쉽다.
랭크 업 당첨시의 업 단계 배분 |
업 단계 |
배분 |
1단계 업 |
96.9% |
2단계 이상 업 |
3.1% |
랭크는 기본적으로 1계기에 대해 1단계씩 올라가지만, 드물게 2단계 이상 올라가는 경우도 있다.
멸종 구역

멸종 성능 |
전환 계기 |
골드 랭크(승률 80%)로 승격했다 보너스 후 |
연속 게임 수 |
30G |
체류 중 추첨 |
미터 가산, 멸의 감산 ※미터 MAX(20pt)로 아이템 획득or멸감산 |
FB의 랭크가 GOLD(승률 80%)로 승격한 보너스 후에 돌입하는 「멸」의 감산 존.
멸을 모두 감산(0으로) 할 수 있으면 승률 88%를 초과하는 FB 랭크 레전드로 승격한다. 이후 보너스 중에는 멸감산을 추첨하게 되므로 여기에서 많은 멸을 감산하면 레전드 리치을 앞당길 수 있다.
[미터 추첨]

보너스 중과 같이, 레어 역이나 1장 역으로 화면 오른쪽의 미터를 MAX(20pt)로 하면 아이템 획득 or멸을 감산할 수 있다.
[멸의 감산]


멸의 도광판 발생으로 멸을 감산!
[포인트 획득]

획득 포인트 배분 |
획득 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1장 역 |
역방향 추구 |
1pt |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
2pt |
하나 |
하나 |
50.0% |
50.0% |
3pt |
하나 |
하나 |
37.5% |
37.5% |
5pt |
75.0% |
하나 |
12.5% |
12.5% |
10pt |
21.9% |
75.0% |
하나 |
하나 |
20pt |
3.1% |
25.0% |
하나 |
하나 |
역누름 노리는 실패해도 2pt 이상을 획득할 수 있다.
[아이템 획득or멸감산]

포인트 MAX(20pt)시의 멸감산·아이템 배분 |
아이템 |
남은 7개 이상 |
남은 6개 이하 |
남은 0개 |
멸감산 |
75.0% |
50.0% |
하나 |
FB+1G |
18.8% |
37.5% |
87.5% |
가드 |
5.5% |
11.7% |
11.7% |
V 스톡 |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
멸의 나머지가 6개 이하가 되면 멸감산의 선택율이 낮아진다.
멸감산 당첨 시의 개수 배분 |
멸감산수 |
배분 |
1개 |
96.9% |
2개 |
2.7% |
3개 |
0.4% |
멸은 1계기로 최대 3개 감산할 가능성이 있다.
컨티뉴 찬스


연속 찬스 성능 |
전환 계기 |
FB 종료시 일부 |
연속 게임 수 |
6G |
체류 중 추첨 |
성립 역에 따라 부활 승리를 추첨, 레어역은 부활 농후 |
FB 패배시의 일부로 돌입하는 존으로, 6G 이내에 레어 역을 뽑으면 부활 승리 농후.
레어역 이외에서 부활하는 경우도 있다.
FB 추진 시 컨티뉴 찬스 당첨률 (설정 1) |
상황 |
당첨률 |
FB 달리면 |
25.0% |
FB 달리면 돌입률 업. 달리기 때 이외에도 돌입할 가능성은 있다.
높은 설정만큼 달리면 컨티뉴 찬스에 돌입하기 쉽다!?
성공 당첨률 (설정 1) |
역할 |
당첨률 |
레어역 |
100% |
역방향 추구 성공 |
100% |
기타 |
3.1% |
높은 설정만큼 레어 역 이외의 성공 기대도가 업!?
연출 정보
엔타라이온의 날

캠페인 등의 자세한 정보는 ↑ 이미지를 클릭!
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
루크 스테이지 |
기본 |
춘려스테이지 |
캐미 스테이지 |
고확중은 시사 |
제이미 스테이지 |
초고 확시 시사 |
[루크 스테이지]

[춘려 스테이지]

[캐미 스테이지]
고확시 시사.

[제이미 스테이지]
초고 확시 시사.


파이터스 배틀 패배 또는 컨티뉴 찬스 실패 후 발생하는 아이 캐치의 패턴으로 체재 모드를 시사.
상부 이미지의 루크가 디폴트이고, 그 외의 아이 캐치가 시사 패턴이 된다.
아이 캐치 시사 |
패턴 |
시사 |
루크 |
기본 |
춘려 |
보통 B 이상 시사 |
킴벌리 |
보통 B 이상 농후 |
캐미 |
보통 C 이상 시사 |
JP |
보통 B이상 농후&보통 C이상의 기대도 업 |
제이미 |
천국 시사 |
호귀 |
보통 C 이상 농후 |
류 |
천국농후 |
[춘려]

[킴벌리]

[캐미]

[JP]

[제이미]

[호주]

보통 C 이상 농후.
[류]

천국 체재 농후하다.

연속 연출 실패 후 · 드라이브 찬스 종료 후에 발생하는 암전 패턴으로 FB 당선까지의 규정 게임수를 시사.
위 이미지의 흑암전이 디폴트, 그 이외의 것이 시사 패턴이 된다.
암전의 시사 |
패턴 |
시사 |
흑암전 |
기본 |
청암전 |
300G 이내의 FB 당선 기대도:약 55% |
적암전 |
100G 이내의 FB 농후 |
흑암전→로고 출현 |
300G 이내의 FB 농후 |
흑암전→찬스 표시 |
본 전조중(규정 게임수 리치 완료) |
[청암전]

[적암전]

[흑암전→로고 출현]

[흑암전→찬스 표시]

본 전조 중 농후!
[연속 연출]


드라이브 찬스 대응의 연속 연출 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
슛을 결정하라! (루크 스테이지 전용) |
77.9% |
공부 타겟을 성공시켜라! (춘려 테지 전용) |
77.9% |
도망친 고양이를 잡아라! (캐미 스테이지 전용) |
83.2% |
황건족을 걷어차라! (제이미 스테이지 전용) |
100% |
트럭을 파괴하라! (모든 스테이지 공통) |
100% |
전 스테이지 공통으로 「트럭을 파괴하라!」는 성공 농후, 제이미 스테이지는 연속 연출(황건족을 걷어차라!)이 발생한 시점에서 성공 농후가 된다.
[드라이브 찬스 결정 연출]

드라이브 찬스 결정 연출별·종별 배분 |
기본 제목(보라색) |
발전처 |
기본 회전 |
레드 이펙트 회전 |
공격 드라이브 |
41.6% |
하나 |
루크 드라이브 |
37.3% |
44.8% |
춘려 드라이브 |
12.8% |
36.3% |
캐미 드라이브 |
8.3% |
18.9% |
빨간 제목 |
발전처 |
기본 회전 |
레드 이펙트 회전 |
공격 드라이브 |
하나 |
하나 |
루크 드라이브 |
하나 |
하나 |
춘려 드라이브 |
60.6% |
하나 |
캐미 드라이브 |
39.4% |
100% |
타이틀과 고속 회전시의 이펙트의 조합으로 상위 패턴의 선택 비율이 변화.
레드 타이틀과 회전시의 레드 이펙트가 복합되면 캐미 드라이브 농후해진다.

월드투어 중 연속 연출 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
퍼포먼스를 성공시켜라! (브라질 전용) |
48.7% |
붉은 사이클론을 깨고! (브라질 전용) |
85.0% |
바람의 정령의 인도에 따라! (멕시코 전용) |
11.3% |
요가 마스터에게 실력을 보여라! (멕시코 전용) |
56.2% |
뜨거운 비트를 새겨! (자메이카 전용) |
37.1% |
사이코 파워를 풀어주세요! (나이샤르 전용) |
100% |
망설임을 털어라! (모든 스테이지 공통) |
95% 이상 |
각 스테이지 전용 패턴과 모든 스테이지 공통 패턴이 있습니다.
[찬스 업]

타이틀 색이나 연출 중에 발생한 찬스 업 횟수로 기대도가 변화. 찬스업 횟수가 많을수록 성공 기대도와 승리 진한 파이터스 배틀의 기대도 올라간다.
파이터스 배틀(FB)

첫 당시 골드 랭크 레전드 랭크의 첫회를 제외하고 2G째에 표시되는 라운드 시작 화면에서 상대가 시사된다.
FB 라운드 시작 화면 시사 |
패턴 |
시사 |
파랑(루크·춘려·캐미·호귀) |
기본 |
녹색(루크·춘려·캐미·호귀) |
상위 캐릭터 등장의 찬스 |
아군 전원 집합 |
줄리 이상 농후 |
적 전원 집합 |
JPor류 농후 |
[청색 배경]

[아군 전원 집합]

[적 전원 집합]

숨은 버튼계

배틀 도입의 상대 결정 화면의 표정 변화 |
절차 |
대전 상대 결정 화면에서 버튼을 PUSH |
효과 |
자기 캐릭터의 표정이 바뀌면 승리시의 혜택이 마무리 콤보 (파란 7 가지) 농후 |
비고 |
마무리 콤보시 약 75 %에서 발생 |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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