모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L데빌 메이크라이 5ST XA
|
메이커명 |
아델리온(메이커 공식 사이트) 아델리온의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.5% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2025년 06월 02일(월) |
기종 개요 |
●찬스 역 포인트에 의한 CZ나 게임수 소화로 보너스를 추첨
●초점은 DMC 보너스 orST 당선 농후한 에피소드 보너스 중 하나에 당선
●ST는 27 G계속으로, 주로 찬스 눈 에서 보너스를 추첨
● 1회의 ST로 500장을 획득 후의 보너스 당첨시는 율리젠 배틀로 상위 ST돌입 orST를 강화
●상위 ST는 평균 400매 지불의 데빌 보너스가 약 89%로 루프 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
상위 ST

상위 ST로 버질에 승리했을 때(보너스 당선시)에 발생하는 단테의 대사에 설정 시사 패턴이 존재.
「단테 선수 1점 리드다!」가 디폴트로, 점수의 부분이 2~6점이라면, 해당하는 숫자 이상의 설정이 농후해진다(3점 리드라면 설정 3 이상 농후
)
단테의 대사별 시사 |
대사 |
시사 |
2점 리드다! |
설정 2 이상 농후 |
3점 리드다! |
설정 3 이상 농후 |
4점 리드다! |
설정 4 이상 농후 |
5점 리드다! |
설정 5 이상 농후 |
6점 리드다! |
설정 6 농후 |
[2점 리드다!]

[3점 리드다! ]

[4점 리드다!]

[5점 리드다!]

[6점 리드다!]

종료 화면 시스템
DMC 보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
니코 트레일러 내 |
기본 |
도서관 |
홀수 설정 시사 |
마켓 |
짝수 설정 시사 |
거리 |
고설정 시사[약] |
카타콤베 |
고설정 시사[강] |
블러디 팰리스(저층) |
설정 3 부정 |
블러디 팰리스(중층) |
설정 2 부정 |
블러디 팰리스(상층) |
설정 1 부정 |
마계 |
설정 4 이상 농후 |
전원 집합 |
설정 5 이상 농후 |
엔타라이온 |
설정 6 농후 |
돌 Devils Never Cry 마이그레이션 연출 |
상위 ST 직행시에 발생 |
[니코 트레일러 내]

[라이브러리]

[마켓]

[스트리트]

[카타콤베]

[블러디 팰리스(저층)]

[블러디 팰리스(중층)]

[블러디 팰리스(상층)]

[마계]

[전원 집합]

[엔터라이온]

[돌 Devils Never Cry 이행 연출]


엔터트로피 시사 |
트로피 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
단풍 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
ST 종료 화면에서 엔터트로피가 출현하면 설정 2 이상 농후.
보통시의 연출

2주기째 이후의 주기 개시시의 트럼프에서 JOKER가 출현하면, 다음 번 ST 종료시에 엔터트로피가 출현.
획득 매수 표시
매수 표시 당 시사 |
표시 |
시사 |
222장 OVER |
설정 2 이상 농후 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
555장 OVER |
설정 5 이상 농후 |
666매 OVER |
설정 6 농후 |
롱 프리즈 발생시 등, 데빌즈 네버 크라이(상위 ST)에 직행했을 경우, 500장 돌파 이후는 매수 표시가 출현하지 않는다.
[222장 OVER]
[456장 OVER]

[555장 OVER]
[666장 OVER]

천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시, 1000G+α(액정 표시) 소화.
ST 종료 후가 기본적인 그만둘시이지만, ST 후, 단테 사무소의 뒤에 마켓에 이행하면 보통 B이상 농후하므로, 여기까지 확인하는 것도 좋다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「전 릴 프리 치기로 OK」

레어 역은 찬스 역만.
「레어 역의 정지형」

찬스 눈은 정지 개수가 많을수록 찬스.

보통시, 누름순 내비게이션 없이는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
[보통시] 작은 역 확률 |
역할 |
보통 |
누름 순서 네비게이션 |
리플레이 |
1/11.8 |
1/43.9 |
벨 |
1/8.3 |
왼쪽 찬스 눈 |
1/41.5 |
1/22.4 |
중간 찬스 눈 |
1/41.5 |
1/22.4 |
오른쪽 찬스 눈 |
1/41.5 |
1/22.4 |
왼쪽 중간 찬스 눈 |
1/512.0 |
좌우 찬스 |
1/512.0 |
중우 찬스 |
1/512.0 |
트리플 찬스 눈 |
1/6553.6 |
찬스 눈금 합산 |
1/12.8 |
1/7.1 |
[ST중] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/14.2 |
벨 |
1/8.3 |
왼쪽 찬스 눈 |
1/34.8 |
중간 찬스 눈 |
1/34.8 |
오른쪽 찬스 눈 |
1/34.8 |
왼쪽 중간 찬스 눈 |
1/512.0 |
좌우 찬스 |
1/512.0 |
중우 찬스 |
1/512.0 |
트리플 찬스 눈 |
1/6553.6 |
찬스 눈금 합산 |
1/10.8 |
내부 상태 관련
150G, 250G, 350G(이후 말미 50G)에 리치하면 밀어내기 내비고확 이행의 찬스.
누름 순서 네비게이션 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
150G 이후의 후미 50G 리치시의 추첨 |
연속 게임 수 |
15G |
혜택 |
누름 순서 네비게이션률 및 찬스 눈 기대도 증가 |
찬스 눈 확률 |
1/7.1 |
누름순 내비게이션 확률 및 찬스 눈 기대도 |
보통 |
누름 순서 네비게이션 |
확률 |
내비게이션시의 찬스 눈 기대도 |
네비게이션 |
1/77.0 |
32.7% |
오른쪽 네비게이션 |
1/77.9 |
32.3% |
누름 순서 네비게이션 |
누름 순서 네비게이션 |
확률 |
내비게이션시의 찬스 눈 기대도 |
네비게이션 |
1/16.7 |
61.5% |
오른쪽 네비게이션 |
1/15.5 |
56.2% |
모드
보통시는 100G 소화마다 보너스 당선의 찬스로, 체재 모드에 따라 천정이나 기대도가 높은 게임수가 다르다.
규정 게임수 리치시는 전조 스테이지를 경유해 보너스의 당부를 고지.
모드 당 천장 게임 수 |
모드 |
천장 |
보통 A |
1000G |
보통 B |
900G |
보통 C |
800G |
천국 |
100G |
모드별 영역 테이블 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
100G |
〇 |
〇 |
〇 |
천장 |
200G |
〇 |
〇 |
〇 |
|
300G |
× |
× |
◎ |
|
400G |
× |
◎ |
× |
|
500G |
▲ |
× |
▲ |
|
600G |
▲ |
◎ |
〇 |
|
700G |
× |
× |
× |
|
800G |
× |
× |
천장 |
|
900G |
× |
천장 |
|
|
1000G |
천장 |
|
|
|
※기대도…×<▲<◯<◎ |
게임수별 기대도 및 특징 |
게임 |
기대도・특징 |
100G |
● 보너스 기대도 약 35%(모드 불문) |
200G |
● 보너스 기대도 약 35%(모드 불문) |
300G |
● 전조 스테이지 이행에서 보통 A or 보통 C 체재 시사 ● 전조 스테이지로 이행하지 않으면 보통 B 기대도 약 40% ● 존 내의 보너스 당첨은 보통 C 체류 중의 가능성 ● V 이상의 디스크 획득 → 페이크 전조라면 보통 C 체재의 기대 |
400G |
● 전조 스테이지 이행으로 보통 B or 보통 C 체재 시사 ● 존 내의 보너스 당첨은 보통 B 체재 중의 가능성 ● V 이상의 디스크 획득 → 페이크 전조라면 보통 B 체재의 기대 |
500G |
● 전조 스테이지 이행에서 보통 A or 보통 C 체재 시사 ● 전조 스테이지로 이행하지 않으면 보통 B 체재의 기대 |
600G |
● 보통 A or 보통 C 체재시:보너스 기대도 약 25% ● 보통 B체재시:보너스 기대도 약 50% ※설정 변경 시 제외 |
700G |
● 전조 스테이지 이행으로 보너스 농후 |
800G |
● 전조 스테이지 이행에서 보통 A or 보통 C 체재 시사 ● 존 내의 보너스 당첨은 보통 C 체류 중의 가능성 |
900G |
● 존 내의 보너스 당첨은 보통 B 체재 중의 가능성 |
※전조 스테이지…데빌즈 미드나이트 체이스 |
찬스 눈 (포인트 추첨)

보통시는 찬스눈이 정지할 때마다, 액정 왼쪽 밑의 포인트를 감산.1000pt를 감산하면 주기 리치이 되어,CZ를 추첨
한다
※아침 첫의 포인트는????표시
포인트 감산 개요 |
품목 |
내용 |
감산 계기 |
찬스 눈 |
1000pt 감산 시 |
주기수에 따라 CZ를 추첨 |
기대도가 높은 주기 |
1・4・7주기째(10주기째가 천장) |
기타 |
찬스 목시는 포인트 감산 이외에, 다음 번 이후의 뺄셈 수를 두 배로 할 가능성이 있습니다. |
[주기수 표시]주기수

표시의 색은 흰색이 디폴트로, 파랑은 찬스주기를 시사.
[포인트 배율]

찬스 역 성립시의 일부로 배율이 표시되는 경우가 있다.
찬스 역 성립시는 포인트를 감산 싱글 찬스 역 <더블 찬스 역의 순서로 많은 감산에 기대할 수 있다.
찬스 눈 성립시의 감산 포인트 배분 |
뺄셈 포인트 |
단일 찬스 눈 |
더블 찬스 역 |
50pt |
50.0% |
ー |
100pt |
25.8% |
ー |
150pt |
12.5% |
ー |
200pt |
4.7% |
ー |
250pt |
4.7% |
82.8% |
300pt |
0.8% |
7.8% |
350pt |
0.4% |
3.1% |
400pt |
0.4% |
3.1% |
450pt |
0.4% |
1.6% |
500pt |
0.4% |
1.6% |
포인트 배율 당첨률 |
왼쪽 1st 찬스 눈 |
배율 |
단일 찬스 눈 |
더블 찬스 역 |
2배 |
ー |
ー |
3배 |
17.2% |
100% |
4배 |
ー |
ー |
5배 |
0.4% |
ー |
총 |
17.6% |
100% |
중 1st 찬스 눈 |
배율 |
단일 찬스 눈 |
더블 찬스 역 |
2배 |
6.6% |
33.2% |
3배 |
6.6% |
33.2% |
4배 |
4.7% |
33.6% |
5배 |
0.4% |
ー |
총 |
18.4% |
100% |
오른쪽 1st 찬스 눈 |
배율 |
단일 찬스 눈 |
더블 찬스 역 |
2배 |
13.7% |
66.4% |
3배 |
ー |
ー |
4배 |
ー |
ー |
5배 |
5.5% |
33.6% |
총 |
19.1% |
100% |
악마 찬스 (CZ)

중 릴 노려 발생시에 데빌 눈이 멈추면 성공.
네로 CZ 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
중 릴 노리의 보장 3회 +α를 소화 |
소화 중 추첨 |
중 릴 노려 발생시 데빌 눈 정지로 보너스, 싱글 찬스 역은 목표 횟수 증가를 추첨 |
체재게임수 |
30G 체재로 성공 농후 (30G째에 노려 남은 횟수가 0이 되었을 경우는 NG) |
성공 기대도 |
약 40% |
싱글 찬스 역 목표 횟수 가산 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
단일 찬스 눈 |
12.5% |
「중 릴 노리」

커트 인의 색은 파랑<녹색<빨강의 순서로 찬스로, 금은 성공 농후
.

5G+α의 ST형으로, 종자와 성립역을 참조해 적에게 데미지를 주어 가고, 최종적으로 적의 HP를 0으로 할 수 있으면 승리 농후하다
.
VCZ 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
5G+α의 ST형(작은 역 입상으로 5G를 재세트) |
소화 중 추첨 |
종자와 성립역을 참조하여 데미지를 주고, 적의 HP를 0으로 하면 보너스 |
성공 기대도 |
약 41% |
기타 |
찬스가 확립되면 일격 승리 추첨이 있습니다. |
「종자」

종자의 배분과 특징 |
종자 |
배분 |
특징 |
그리폰 |
25.0% |
트리거 당 데미지를 준다. |
그림자 |
50.0% |
그리폰보다 주는 데미지가 많다 |
나이트메어 |
25.0% |
5G간 데미지를 축적하고, 마지막으로 방출 (게임 수 빼기 없음) |
액정 왼쪽 밑에 보류와 같은 형태로 종자가 출현. 작은 역을 당기면 데미지를 주고 다음 종자에게 체인지한다.
[그리폰] 부여 데미지 배분 |
피해 |
벨 리플레이 |
단일 찬스 눈 |
더블 찬스 역 |
20 |
100% |
ー |
ー |
40 |
ー |
ー |
ー |
60 |
ー |
55.1% |
ー |
100 |
ー |
33.2% |
ー |
140 |
ー |
10.2% |
ー |
200 |
ー |
1.6% |
100% |
[그림자] 부여 데미지 배분 |
피해 |
벨 리플레이 |
단일 찬스 눈 |
더블 찬스 역 |
20 |
ー |
ー |
ー |
40 |
ー |
ー |
ー |
60 |
ー |
ー |
ー |
100 |
50.0% |
ー |
ー |
140 |
45.3% |
90.2% |
ー |
200 |
4.7% |
9.8% |
100% |
[나이트메어] 주는 데미지 배분 |
피해 |
벨 리플레이 |
단일 찬스 눈 |
더블 찬스 역 |
20 |
ー |
ー |
ー |
40 |
ー |
ー |
ー |
60 |
ー |
ー |
ー |
100 |
50.0% |
ー |
ー |
140 |
31.3% |
90.2% |
ー |
200 |
18.8% |
9.8% |
100% |
나이트메어로 작은 역을 당기면 5G간의 홀드 상태로 이행.
일격 승리 추첨 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
단일 찬스 눈 |
4.7% |
더블 찬스 역 |
50.0% |
트리플 찬스 눈 |
100% |

릴 락 후에 역회전이 발생하면 성공. 단테의 CZ는 성공=에피소드 보너스이므로, ST 당선도 농후해진다.
단테 CZ 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
9G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 보너스 추첨 |
성공 기대도 |
약 70% |
기타 |
성공시 에피소드 보너스(ST) 농후 |
보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
벨 리플레이 |
34.4% |
단일 찬스 눈 |
64.1% |
더블 찬스 역 |
100% |
트리플 찬스 눈 |
100% |
해석 정보 보너스 시
첫 당첨 보너스

첫 당시는 DMC 보너스와 에피소드 보너스 중 하나에 당선.비율은 대략 1:1로, 에피소드 보너스는 ST 당선 농후
.
'DMC 보너스'

DMC 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
15G+α |
1G당 순증가 |
약 3.8장 |
소화 중 추첨 |
블러디 배틀 추첨 → 배틀 승리로 ST 당선 |
총 ST 기대도 |
약 20% |
보너스 중에는 블러디 배틀이 추첨되어 배틀에 승리하면 ST 당선. 보너스 게임수를 소화한 후 블러디 배틀로 이행한다.
[블러디 배틀]

블러디 배틀의 승리 기대도는 약 60%.
'에피소드 보너스'

에피소드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
20or40G |
1G당 순증가 |
약 5.8장 |
혜택 |
ST 당선 농후 |
첫 당첨 보너스가 DMC 보너스가 될지 에피소드 보너스가 될지는, 보너스 레벨에 따라 결정.
레벨은 1~6의 6단계로, 초기 레벨은 유리 구간 이행시에 결정되어, 이후는 CZ실패시나 ST비당선의 DMC보너스 종료시에 승격이 추첨된다.
보너스 레벨당 에피소드 보너스 기대도 |
레벨 |
기대도 |
1 |
낮음 |
2 |
↓ |
3 |
↓ |
4 |
↓ |
5 |
높은 |
6 |
진한 |
세련된 타임(ST)

주로 찬스 역으로 보너스를 추첨하고 있으며, 보너스와 ST를 루프시켜 출옥 증가를 목표로 하는 게임성
.
세련된 타임 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
27G+α(전반 24G+후반 3G) |
소화 중 추첨 |
주로 찬스 눈으로 보너스를 추첨 |
ST 계속 기대도 |
약 65% |
기타 |
500장 획득 후 보너스로 율리젠 배틀 돌입 |
'전반 파트의 엠블럼'

왼쪽·중·오른쪽 릴에 대응한 엠블럼이
점등 할 가능성이 있다.
[연속 연출] 찬스


목후는 연속 연출로 보너스의 당부를 고지. 미션계와 배틀계의 2계통이 있어, 모두 소화 중에는 ST의 게임수 감산이 스톱한다.
「노려 연출」중단벨

의 다음 게임에서 발생할 가능성 있음.중 릴에 데빌 눈이 멈추면 보너스!
「DEVIL or DIE」

2택 정답으로 찬스 눈이 정지한다.
‘후반 파트의 엠블럼’

후반 파트에서는 Dead or ALIVE(빨강)와 ALIVE(금)의 2종류의 엠블럼으로 변화.
[ST중] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/14.2 |
벨 |
1/8.3 |
왼쪽 찬스 눈 |
1/34.8 |
중간 찬스 눈 |
1/34.8 |
오른쪽 찬스 눈 |
1/34.8 |
왼쪽 중간 찬스 눈 |
1/512.0 |
좌우 찬스 |
1/512.0 |
중우 찬스 |
1/512.0 |
트리플 찬스 눈 |
1/6553.6 |
찬스 눈금 합산 |
1/10.8 |
[전반부] 보너스 당첨률 |
역할 |
엠블럼 없음 |
레드 엠블럼 |
골드 엠블럼 |
단일 찬스 눈 |
약 25% |
약 64% |
100% |
더블 찬스 역 |
약 64% |
100% |
트리플 찬스 눈 |
100% |
100% |
[후반부] 보너스 당첨률 |
역할 |
엠블럼 없음 |
레드 엠블럼 |
골드 엠블럼 |
단일 찬스 눈 |
ー |
약 64% |
100% |
더블 찬스 역 |
ー |
100% |
트리플 찬스 눈 |
ー |
100% |
ST중 보너스

ST중의 보너스 당선시(빨강 7조정시)는 콤보 찬스로 보너스의 종별을 결정
.
콤보 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
ST중 보너스 당첨 시 |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 랭크(보상)가 업, 실패(아무것도 아닌 역)시는 캐릭터에 따른 업 추첨 |
「캐릭터 결정」

캐릭터 당 실패(아무것도 아닌 역)시의 랭크 업률 |
캐릭터 |
순위 상승률 |
네로 |
약 45% |
V |
약 65% |
단테 |
약 85% |
슈퍼 네로 |
약 92% |
기본은 네로·V·단테의 3종류.네로만 상위의 슈퍼 네로가 존재한다
[슈퍼 네로] 네로

는 파랑이 디폴트이지만, 보라색이라면 슈퍼 네로 농후하다.
「랭크 업 추첨」


작은 역 입상시는 반드시 랭크 업.
랭크당 보상 |
랭크 |
보상 |
C |
150장 |
B |
200장 |
A |
250장 |
S |
300장 |
SS |
저지먼트 컷 보너스 10G |
SSS |
저지먼트 컷 보너스 13G 이상 |
※보너스의 매수는 불출 매수 |
랭크 S 이하의 경우는 보수의 매수를 가지고 스타일리쉬 보너스에.

콤보 찬스로 랭크 C~S 획득시에 돌입하는 보너스로, 랭크에 따른 매수를 지불하면 ST에 복귀. 개 획득할 수 있다
포인트의 디폴트는 1000pt이지만, 유리젠 배틀 후에는 1000보다 낮은 포인트가 규정량이 되기 때문에, 엠블럼을 획득하기 쉽다=ST의 계속 기대도가 올라간다.
세련된 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
콤보 찬스로 랭크 C~S 획득 시 |
1G당 순증가 |
약 5.8장 |
지불 매수 |
150~300장(랭크마다 고정) |
소화 중 추첨 |
찬스 눈으로 오브를 획득하고, MAX 리치으로 엠블럼 획득 |
랭크 당 지불 매수 |
랭크 |
매수 |
C |
150장 |
B |
200장 |
A |
250장 |
S |
300장 |
「오브 가산」

찬스 역 성립시에 액정 왼쪽의 카운터에 오브를 가산해 가, MAX 리치으로 엠블럼을 획득.

콤보 찬스로 랭크 SS or SSS 획득시나 보너스 입상시에 빨강 7이 마름모에 멈춘 경우는 저지먼트 컷 보너스에 돌입
.
저지먼트 컷 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
콤보 찬스로 랭크 SS · SSS 획득시 |
1G당 순증가 |
약 5.8장 |
평균 지불 매수 |
560장 |
탑재 파트 중 |
누름 순서 벨 실패(아무것도 아닌 역)를 제외한 작은 역으로 매수를 올려, 푸시 벨은 게임 수를 뺀다 |
매수 소화 파트 중 |
오브 획득을 추첨,
매수 소화 후는 올려 파트에 |
「상승 파트」

랭크 SS시는 10G, 랭크 SSS시는 13G이상을 획득
.
「매수 소화 파트」

상승 파트에서 획득한 매수를 소화하는 파트.

ST중 보너스의 일부로 당선(파랑 7 가지),
지불 매수는 250장 고정으로, 소화중은 전역으로 오브 획득이 추첨된다.
획득 오브 배분 |
오브 |
단일 찬스 눈 |
더블 찬스 역 |
트리플 찬스 눈 |
100 |
99.5% |
ー |
ー |
200 |
0.5% |
90.6% |
ー |
300 |
ー |
4.7% |
ー |
500 |
ー |
4.7% |
ー |
1000 |
ー |
ー |
100% |
규정 오브 리치으로 엠블럼을 획득.
규정 오브 리치 후 · 보너스 매수 상승 당첨률 |
상승 |
단일 찬스 눈 |
더블 찬스 역 |
트리플 찬스 눈 |
없음 |
99.6% |
ー |
ー |
+50장 |
0.4% |
99.6% |
ー |
+100장 |
ー |
0.4% |
ー |
+200장 |
ー |
ー |
100% |
성립 역별의 추가 매수 |
역할 |
추가 매수 |
내비게이션 벨 리플레이 정렬 |
30장 이상 |
단일 찬스 눈 |
60장 이상 |
더블 찬스 역 |
120장 이상 |
트리플 찬스 눈 |
300장 |
버질의 대사 · 뒷받침 기대도 |
대사 |
기대도 |
징수없는 놈들이다 (흰 대사) |
기본 |
조금 진심을 내보자 (흰 대사) |
뒷받침 기대도 업 |
푸른 대사 |
뒷모습 60장 이상 농후 |
레드 대사 |
뒷모습 150장 이상 농후 |
찬스 역 정지시의 상승 매수 표시 후에는, 버질의 대사로 뒷받침의 기대도를 시사한다.
율리젠 전투

ST중에 500장 이상 획득했을 경우의 보너스 당선시는, 율리젠 배틀에 돌입. 에 할 수
있으면 승리=상위 ST 에 돌입한다 .
율리젠 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
총 500장 이상 획득 후 보너스 당첨 시 |
1G당 순증가 |
현재 유지 일수록 |
연속 게임 수 |
100G |
소화 중 추첨 |
누름순벨, 찬스 눈으로 오브 감산을 추첨 |
평균 감산 오브 |
740 |
배틀 승리 시 |
상위 ST에 |
배틀 패배 시 |
보너스 후, 보통의 ST에(ST 계속율 업) |
배틀 승리 기대도 |
약 10% |
나머지 오브당 평균 ST 지속 기대도 |
오브 |
기대도 |
400 |
약 75% |
300 |
약 78% |
200 |
약 82% |
100 |
약 86% |
배틀 승리 기대도는 10% 일수록로 그다지 높지 않기 때문에, 메인의 목표는 오브 감산에 의한 다음 회 이후의 ST 계속 기대도를 올리는 것이라고 말할 수 있다
.
「오브의 감산」누름

순 벨과 찬스 눈이 주된 감산 계기.공격이 HIT하면 오브가 감산된다.
악마 네버 크라이 (상위 ST…

주로 찬스 역으로 보너스를 추첨, 엠블럼이 점등하고 있는 개소의 찬스 역은 기대도 업이라고 하는 게임성은 스타일리쉬 타임과 공통
.
악마 네버 크라이 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
율리젠 배틀 승리 후, 롱 프리즈 후, 특정 에피소드 보너스 후 유리 구간 리셋 후 |
연속 게임 수 |
27G+α(전반 24G+후반 3G) |
소화 중 추첨 |
주로 찬스 눈으로 보너스를 추첨 |
ST 계속 기대도 |
약 89% |
기대 획득 매수 |
약 3400장(보통 ST에서의 획득분도 포함한다) |
상위 ST 돌입 기대도 |
계기 |
기대도 |
율리젠 전투 승리 |
약 10% |
율리젠 전투 패배 후 강화된 ST로 규정 매수 획득 |
약 14% |
「엠블럼 점등」


전반은 반드시 엠블럼이 2개 이상 점등.
[전반부] 보너스 당첨률 |
역할 |
엠블럼 없음 |
레드 엠블럼 |
골드 엠블럼 |
단일 찬스 눈 |
약 25% |
약 64% |
100% |
더블 찬스 역 |
약 64% |
100% |
트리플 찬스 눈 |
100% |
100% |
후반 3G는 모든 엠블럼이 금이므로 찬스 눈 성립=보너스 농후하다.
악마 보너스

상위 ST중의 보너스는 데빌 보너스만.소화중은 보너스 게임과 JAC 게임을 반복하는 게임성으로, 리플레이시는 50장 지불의 버질 JAC에, 찬스 눈 성립시는 100~1000장 지불의 단테 JAC에 돌입한다
보너스 게임은 기본 1G
악마 보너스 (버스트) 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
상위 ST 중 보너스 당첨 시 |
연속 게임 수 |
15or30G+α |
1G당 순증가 |
약 5.8장 |
소화 중 추첨 |
리플레이는 버질 JAC, 찬스 눈은 단테 JAC에 당첨 |
평균 지불 매수 |
약 400장 |
버질 JAC의 지불은 50장, 단테 JAC는 100장~1000장의 지불이 된다.
JAC IN 확률 |
JAC 종류 |
확률 |
버질 JAC |
1/14.2 |
단테 JAC |
1/10.8 |
총 |
1/6.1 |
「보너스 게임」

리플레이 or 찬스 역 성립으로 JAC 게임에.
「JAC 게임」

획득한 매수를 내면 보너스 게임으로 돌아온다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
규정 매수 획득 시 |
혜택 |
악마 네버 크라이 (상위 ST) 돌입 |
유리 구간이 리셋되면 상위 ST에 돌입.
상위 ST중은 어느 타이밍에서 내부적으로 유리 구간이 끊어지는 스펙이 되어 있기 때문에, 연출 등에서의 판별은 어렵다.
연출 정보
엔타라이온의 날

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보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
내용 |
도서관 |
기본 |
마켓 |
기본 |
단테 사무소 |
누름 순서 네비게이션 |
거리 |
네로 CZ 전조 시사 |
카타콤베 |
VCZ 전조 시사 |
생가 |
단테 CZ 전조 시사 |
단테사무소는 게임수 소화에 의한 밀어내기 내비고확을
시사하는 스테이지.
[도서관]

[마켓]

[단테 사무소]

[스트리트]

[카타콤베]

[생가]

「ST 후의 마켓 스테이지」

ST 후에는 단테 사무소로 이행.
전조 스테이지 종료 후의 아이 캐치에서의 모드 시사 |
아이 캐치 |
시사 |
네로 |
기본 |
V |
보통 B 시사 |
엘더게류온 나이트 |
보통 B 이상 농후 |
단테 |
보통 C 시사 |
킹 켈베로스 |
보통 C 이상 농후 |
팀 DMC |
다음 존이 대찬스 |
주기 시작 시 트럼프 시사(초회 주기 제외) |
트럼프 |
시사 |
엠푸사 |
빈번할수록 얕은 주기 수로 CZ 당첨에 기대 |
♧3 |
3주기 이내에 CZ 찬스 |
♧2 |
2주기 이내에 CZ 찬스 |
♧A |
해당주기에서 CZ의 대찬스 |
J |
해당 주기에서 CZ의 찬스 |
Q |
해당 주기로 CZ의 찬스+ 단테 CZ의 가능성 업 |
K |
해당 주기로 CZ의 찬스+ 단테 CZ의 가능성 크게 향상 |
JOKER |
다음 번 ST 종료시에 엔터트로피가 출현 (설정 2 이상 농후) |
※♧A, J, Q, K는 획득한 주기만의 시사 |
[전조 스테이지 종료 후의 아이 캐치]

[트럼프] 트럼프

는 기본적으로 각 주기의 CZ 당선 기대도를 시사하는 아이템이지만, JOKER 출현시는 다음 ST 종료시에 엔터트로피가 출현하기 때문에, 실질 설정 2 이상이 농후해진다.
대사 연출·기대도 |
답변 캐릭터 |
기대도 |
네로 |
78.4% |
V |
84.3% |
단테 |
100% |
오렌지 문자 |
다음이 에피소드 보너스의 가능성 업 |
[대사 연출]

대답의 색이 오렌지인 경우, 다음 보너스가 에피소드 보너스의 가능성이 올라간다(250G 이후에만 발생).
니코스프레 보고서 예고 시사 |
패턴 |
시사 |
무기 |
해당 주기의 CZ 기대도 |
오브 |
모드 시사 및 다음 영역에서 보너스 농후 |
[니코즈 리포트 예고] 패턴별 기대도 & 시사 |
패턴 |
기대도 & 시사 |
무기 |
약하다 |
7.5% |
중간 |
19.4% |
강한 |
100% |
오브 |
화이트 오브 |
모든 모드의 가능성 있음 |
그린 오브 |
보통 A or C |
레드 오브 |
보통 B |
[니코즈 리포트 예고] 무기의 약·중·강 |
캐릭터 |
약하다 |
중간 |
강한 |
네로 |
블루 로즈 |
레드 퀸 |
오버추어 |
V |
그리폰 |
그림자 |
나이트메어 |
단테 |
흑단 & 아이보리 |
마검 단테 |
Dr. 파우스트 |
[니코즈 리포트 예고]

기타 연출법칙 |
연출 |
시사 |
전화 연출 |
● 찬스 업 발생으로 본 전조 농후하고 ST 당선 기대도 대폭 업 |
자동차 튀어나온 연출 |
● 발생한 시점에서 본 전조 또한 에피소드 보너스 농후 |
미니 슬롯 연출 |
● 홀수 주기는 네로, 짝수 주기는 V의 연출이 발생(모순으로 해당 주기의 CZ 기대도 대폭 업) ● 찬스목+발전 고지라면 CZ본 전조 기대도 대폭 업 |
[미니 슬롯 연출]

아이 캐치에서 보너스 레벨 시사 |
캐릭터 |
시사 |
니코 |
레벨 2 이상 농후 |
단테 |
레벨 3 이상 농후 |
트리쉬 |
레벨 4 이상 농후 |
레이디 |
레벨 5 이상 농후 |
여성 집합 |
레벨 6 농후 |
CZ 전조 종료 후, CZ or DMC 보너스 종료 후의 아이 캐치로 보너스 레벨을 시사한다.
[니코]

[단테]

[트리쉬]

[레이디]

[여성 집합]

미션 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
악마 브레이커를 시작하십시오! |
13.7% |
붕괴하는 다리에서 탈출하라! |
15.2% |
통로를 빠져라! |
27.0% |
쿠리포토 삐뿌린구를 쓰러 뜨려! |
46.6% |
트리쉬의 근원에 도착해! |
93.9% |
미션계 연속 연출 성공으로 CZ농후.연출중에 찬스업 발생으로 기대도는 약 80%.
[데빌 브레이커를 기동시켜라!]

[붕괴하는 다리에서 탈출하라!]

[통로를 빠져라!]

[크리포토 쉴링을 쓰러뜨려!]

[트리쉬의 바탕에 착용!]

전조

규정 게임수 소화시에 이행하는 전조 스테이지.
전조 스테이지 이행까지의 게임수별 본 전조 기대도 |
게임 수 |
기대도 |
6G |
대찬스 |
7~8G |
기본 |
9G |
찬스 |
[디스크]

전조중에 획득하는 디스크의 종류로 기대도가 변화.
전조 스테이지 이행시의 연출·본 전조 기대도 |
연출 |
기대도 |
존 리치시 연출 |
이퀄라이저 |
19.1% |
스테이지 고유 연출(※) |
50.9% |
보더 효과 |
100% |
전조 스테이지 마이그레이션 연출 |
이퀄라이저 |
20.0% |
니코 발전 아오리 |
41.2% |
전화 |
73.8% |
GO FOR IT |
100% |
※스테이지 고유 연출… 도서관→회화, 마켓→니코 회화, 단테 사무소→바 회화 |
게임수 소화의 존 리치시(100G, 200G…)나 전조 스테이지로 이행하는 연출의 종류로 해당 존의 본 전조 기대도가 변화한다.
[이퀄라이저]

[회화]

[니코 대화]

[바 대화]

[주크박스] 디스크별 본 전조 기대도 |
디스크 |
기대도 |
네로(파랑) |
19.7% |
V(녹색) |
54.1% |
단테(빨강) |
97.0% |
단풍 무늬 |
100% |
[주크박스] 발생게임수별 ST 당선 기대도 |
게임 수 |
기대도 |
5G째 |
80.2% |
7G째 |
63.7% |
발생 없음 |
100% |
[쥬크박스] 주크박스

연출은 전조 스테이지 이행 후 6G째에 발생하는 것이 디폴트로, 선택되는 디스크의 종류로 기대도를 시사. 6G째 이외에서 발생한 경우는 본 전조 농후하고, ST에 당선하고 있는(에피소드 보너스) 기대도 높다.
그 외 연출법칙·기대도 |
연출 |
법칙·기대도 |
도로 낙서 연출 |
도로에 문자가 없으면 본 전조 짙은 |
연속 연출 발전시의 연출·본 전조 기대도 |
연출 |
기대도 |
네로니코 대화 |
21.9% |
트레일러 통과 |
79.8% |
엠푸사 섬멸 연출·본 전조 기대도 |
찬스 업 |
기대도 |
도광판 |
70% OVER |
빨간 제목 |
94% OVER |
당락 커트 인 레드 |
90% OVER |
단풍 무늬 제목 |
100%&ST농후 |
골드 엠푸서 |
100% |
[빨간 제목]

[단풍 무늬 타이틀]

ST
ST 종료 화면에서의 모드 시사 |
화면 |
시사 |
네로 |
기본 |
V |
보통 B 시사 |
엘더게류온 나이트 |
보통 B 이상 농후 |
단테 |
보통 C 시사 |
킹 켈베로스 |
보통 C 이상 농후 |
슈퍼 네로 |
100G 구역에서 보너스 농후 |
V 특수 |
다음 게임에서 롱 프리즈 발생 |
단테 특수 |
보통시의 전조 스테이지 종료시의 아이 캐치와 같이, ST 종료 화면에서도 보통 모드의 시사를 행한다(네로~킹 켈베로스는 화면·시사 내용 모두 보통시와 공통).
슈퍼 네로는 100G의 존에서의 보너스 농후, V특수와 단테 특수는 다음 게임에서 롱 프리즈=상위 ST 돌입 농후하다.
[ST 종료 화면]

록온 연출 |
칼라 |
찬스 눈 정지 기대도 |
찬스를 볼 때 보너스 기대도 |
블루 |
누름 순서 네비게이션 없음 |
64.0% |
38.7% |
누름 순서 네비게이션 |
100% |
55.4% |
레드 |
누름 순서 네비게이션 없음 |
100% |
88.5% |
누름 순서 네비게이션 |
100% |
100% |
록온 이펙트가 출현하면 찬스 역 정지의 기대대 빨강이라면 찬스 역 정지 농후하고, 보너스의 기대도도 높다.
상위 ST
상위 ST 종료 화면 |
화면 |
출현 조건 |
버질과 단테 |
획득 매수 3000장 미만 |
Thank you for playing |
획득 매수 3000장 이상 |
상위 ST의 종료 화면은 2종류.
획득 매수에 의해 어느 쪽이 나올지가 정해져 있어, 3000장 이상 획득시에 「버질과 단테」가 출현이나, 3000장 미만으로 「Thank you for playing」과 같이, 매수와 화면이 모순된 경우는 다음 게임으로 롱 프리즈가 발생해, 상위 ST에 복귀.
[버질과 단테]

[Thank you for playing]

ST중 보너스
실패(아무것도 아닌 역)시의 커트 인 색별 · 랭크 업 기대도 |
캐릭터 |
블루 |
레드 |
네로 |
34.7% |
100% |
V |
54.2% |
단테 |
78.2% |
슈퍼 네로 |
88.1% |
작은 역 입상시는 랭크 업 농후.
[파란 커트 인]

[빨간 커트 인]

맞춤

ST 돌입시에 연출 타입의 커스텀이 가능.
엠블럼을 비표시로 하거나, 찬스 눈 성립시 이외 연출이 발생하지 않게 되는 등, 다채로운 즐기는 방법이 생긴다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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