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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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| 모델명 |
L 청춘 돼지 놈 L1
|
| 메이커명 |
올림피아(메이커 공식 사이트) 올림피아의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
98.1% ~ 110.3% |
| 도입 개시일 |
2026년 09월 07일(월) 예정 |
| 기종 개요 |
●보통시는 규정 사춘기 포인트로부터의 CZ 당선이 메인
● CZ 성공으로
청춘
보너스 당선+청 돼지 저지로
이행
|
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템
스탬프 시사 |
스탬프 |
시사 |
길 |
설정 3 이상 농후 |
좋은 |
설정 4 이상 농후 |
유 |
설정 5 이상 농후 |
극 |
설정 6 농후 |
[사키타]

[토화]

[목구멍]

[리오]

[마이]

[카에데](요시 스탬프)

[쇼코](좋은 스탬프)

[토끼 마이](우 스탬프)

[전원 집합](극 스탬프)

천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.CZ간 최대 560G+α 소화
2.보너스간 최대 899G+α 소화
3.사춘기 포인트 최대 1000pt 리치
※1과 2는 실제 게임수
1.CZ에 당첨
2.보너스에 당첨
3.CZ에 당선
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
수박 정지시 이외는 중&오른쪽 릴 프리 치고 소화하자.
[수박 정지시]

중간 릴은 프리 치고, 오른쪽 릴은 수박을 눈길.
수박은 리플레이 플래그이므로 가지런히 해도 매수적인 손해는 없지만, 플래그를 판별하기 쉬워지므로 노리는 것을 추천이다.
[레어 역의 정지 예]

※관측목의 BAR 정렬은 모든 라인 유효
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
관측목의 혜택 |
상황 |
혜택 |
보통시 |
약 25%로 롱 프리즈 발생 |
CZ중 |
보너스 농후 |
블루 돼지 저지(ST) 중 |
초청춘 꿈 버스트 |
(초)청춘 드림 버스트 중 |
4자리 매수 추가 농후 |
모드

불가사의 모드의 특징 |
모드 |
특징 |
코가 토모에 |
다음번 규정 사춘기 포인트가 100pt |
도요하마의 도카 |
아오할 찬스의 보상이 우대 |
후타바 리오 |
항상 아오할 찬스의 고확률 상태 |
사쿠라지마 마이 |
해당 규정 사춘기 포인트가 500pt 이내 |
아즈사카와 카에데 |
다음 CZ에 카에데가 등장 |
마키노하라 쇼코 |
다음 CZ에 쇼코가 등장 |
6 종류의 특수 모드로, 종류에 따라 다양한 혜택이 존재.
릴 왼쪽의 크리스탈에 히로인이 등장하면, 등장 히로인의 불가사의 모드에 체재!?

사춘기 포인트

사춘기 포인트 |
획득 계기 |
매 게임 추첨(최소 1pt 이상) |
100pt 획득 시 CZ 기대도 |
약 33% |
300pt까지의 총 CZ 기대도 |
약 60% |
천장 포인트 |
1000pt(CZ농후) |
매 게임 1pt 이상 획득해 가고, 100pt 모을 때마다 CZ를 추첨(포인트 표시는 릴 왼쪽).
아오할 찬스를 통해 단번에 포인트를 모을 수도 있다.
규정 게임수 소화

규정 게임수 |
CZ간 최대 560G+α로 CZ에 당첨 |
보너스 간 최대 899G+α로 청춘 보너스에 당선 |
규정 게임수는 액정의 오른쪽 상단에 표시. CZ간과 보너스 사이의 게임수 천장도 탑재되어 있다.
단풍나무 스탬프

단풍나무 스탬프 |
획득 계기 |
리플레이 시 약 40% |
7개 모였을 때의 혜택 |
아오할 찬스에 승리 |
리플레이 성립시의 약 40%로 모이는 스탬프로, 7개 모이는 마다 아오할 찬스에 당선.
스탬프의 종류로 아오할 찬스의 보상이 시사된다!?
[스탬프 패턴]

사키타 퀘스트

특정 역을 규정 횟수 당기면 아오할 차지에 당선한다는 요소가 사쿠타 퀘스트.
릴 아래쪽에 남은 횟수가 표시될 수 있다.
사키타 포인트(사랑 요소)

이른바 번쩍이는 요소로 MAX가 되면 위 이미지처럼 레인보우 일루미가 발생해 혜택을 얻을 수 있다.
※발동 타이밍이나 혜택은 현재 조사중
[획득 시사] ●소

● 중간

●대형

[축적량 시사] ●소

● 중간

●대형

아오할 찬스

아오할 찬스 획득 계기 |
보통시의 레어 역의 일부, 카에데 스탬프 MAX시, 사키타 퀘스트 달성시 |
보상 |
청춘 충전 |
드림 컬렉션 |
에피소드 찬스 |
청춘 보너스 |
아오할 찬스에서는 룰렛으로 이행처를 결정.
기본적으로 청춘 차지(사춘기 포인트 가산)나 드림 컬렉션(사춘기 포인트 특화 존)이 메인이지만, 에피소드 찬스(CZ)나 보너스 직행의 V에 정지하는 일도 있다.
[룰렛의 배열]


배열 패턴은 복수 존재. 올 V가 되는 프리미엄 패턴도 존재한다.


청춘 충전 성능 |
연속 게임 수 |
1G |
가산 포인트 |
최소 20pt |
비고 |
리플레이나 벨이라면 30pt 이상, 레어 역이라면 50pt 이상 농후 |
1G 완결 사춘기 포인트 가산 존에서, 작은 역을 당기면 30pt 이상이 가산된다.

드림 컬렉션 성능 |
연속 게임 수 |
4G/세트의 ST 타입 |
소화 중 추첨 |
작은 역 성립으로 최소 5pt 이상 획득 +4G를 재 세트 |
보장 |
첫 번째 세트는 작은 역할을 한 번 당길 때까지 계속됩니다. |
비고 |
11 세트 연속으로 사춘기 증후군 스톡, 21세트 연속으로 상위 CZ 획득 |
4G/세트의 ST형식 사춘기 포인트 특화 존.
최대 21세트까지 계속하면 상위 CZ 당선이라는 요소도 있다.
[작은 역을 당기면 계속]

4G 이내에 작은 역을 당기면 사춘기 포인트 가산+ST가 재설정된다.
에피소드 찬스(CZ)

전반의 에피소드 구간 10G로 후반의 게임수를 올려 가고, 후반의 저지 구간 6G+α로 보너스를 추첨.
에피소드는 6종류로 기본적으로 후반의 등장여 주인공에 대응하고 있다. 후반은 등장 히로인에 응한 대응 역으로, 대응 역을 당기면 보너스의 찬스가 된다.
에피소드 찬스(CZ) 성능 |
당첨 계기 |
규정 사춘기 포인트, 규정 게임 수, 아오할 찬스의 일부 |
연속 게임 수 |
전반 10G, 후반 6G+α |
보너스 기대도 |
60% 이상 |
전반 추첨 |
후반의 게임 수 상승 추첨, 보너스 추첨 |
후반 추첨 |
보너스 추첨(전역) |
[전반의 에피소드 구간]

캐릭터마다 에피소드가 발생한다.
[후반의 심판 구간]

매 게임 카운트다운이 진행. 카운트다운의 숫자는 녹색이 되면 찬스, 빨강으로 바뀌면 대찬스가 된다.
[히로인]

히로인별 대응역 |
주인공 |
대응 역할 |
코가 토모에 |
수박은 보너스 농후, 리플레이 레어 역은 찬스 |
도요하마의 도카 |
벨 레어 역은 찬스 |
후타바 리오 |
체리는 보너스 농후, 리플레이 레어 역은 찬스 |
사쿠라지마 마이 |
찬스 눈은 보너스 농후, 리플레이는 대찬스, 레어 역은 찬스 |
아즈사카와 카에데 |
레어 역은 보너스 농후, 리플레이 벨은 대찬스 |
마키노하라 쇼코 |
레어 역은 보너스 농후, 리플레이는 찬스 |
사쿠라지마 마이는 리플레이가 대찬스이기 때문에 높은 기대도, 아즈사카와 카에에서는 리플레이 벨이 대찬스가 되기 때문에 가장 기대도가 높다.
마키노하라 쇼코는 성공하면 보너스에 더해 상위 CZ를 획득할 수 있는 특수여 주인공이다.
성립 역별 심판 유형 |
역할 |
朋絵 |
목구멍 |
리오 |
기타 |
1.2% |
0.8% |
2.3% |
벨 |
7.0% |
40.2% |
7.0% |
리플레이 |
40.2% |
7.0% |
40.2% |
체리 |
40.2% |
40.2% |
100% |
수박 |
100% |
40.2% |
40.2% |
찬스 눈 |
60.2% |
60.2% |
60.2% |
관측목 |
100% |
100% |
100% |
역할 |
마이 |
단풍나무 |
쇼코 |
기타 |
1.2% |
3.1% |
1.2% |
벨 |
7.0% |
50.0% |
7.0% |
리플레이 |
66.8% |
50.0% |
40.2% |
체리 |
40.2% |
100% |
100% |
수박 |
40.2% |
100% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
100% |
관측목 |
100% |
100% |
100% |
해석 정보 보너스 시
블루 돼지 저지 (ST)

보너스 후에 이행하는 4세트+α(1세트 2G)의 ST로, 세트마다 히로인과 성립역에 따라 보너스(청춘 드림 버스트)를 추첨.
1G째에 심판의 종류를 결정해, 2세트째에 보너스를 심판한다는 흐름을 4회+α 반복하는 흐름이 된다.
도중에 보너스에 당선해도 일단 스톡되어 4세트를 끝까지 소화하기 위해, 복수 스톡에 기대할 수 있다(복수 스톡시는 1G련으로 방출).
블루 돼지 저지(ST) 성능 |
당첨 계기 |
청춘 보너스 종료 후, 청춘 드림 버스트 종료 후 |
연속 게임 수 |
4세트+α(8G+상승분) |
소화 중 추첨 |
각 세트의 1G째는 심판의 종류를 추첨, 2G째는 심판에 따라 보너스 추첨 |
[여 주인공의 패턴]

주인공에 의해 성공 후 보너스 매수 결정 존의 종류가 변화.
마키노하라 쇼코는 성공으로 상위 CZ도 농후해진다.

위 이미지처럼 흰색 7표시가 있는 심판에서 성공하면 보너스 매수가 우대되는 초청춘 드림 버스트를 획득할 수 있다.
[1G째의 저지 추첨]

성립 역별 심판 유형 |
역할 |
발전하는 심판 |
기타 |
주인공 도전 |
벨 |
PUSH 챌린지 |
리플레이 레어 역 |
7 챌린지 |
성립역에 따라 심판을 결정한다.
[2G째의 저지] ●히로인 챌린지

●PUSH 챌린지

●7 챌린지

심판의 종류 |
심판 |
기대도 순서 |
주인공 도전 |
★★ |
PUSH 챌린지 |
★★ ★ |
7 챌린지 |
★★★ |
※오렌지색의 별은 반개분 |
[토끼 모드도 선택 가능]

저지의 종류 등이 보이지 않게되는 토끼 모드에서 두근 두근 느낌을 즐기는 것도 있습니다. 모드는 시작시에 선택될 수 있다.

블루 돼지 저지를 성공시켜 보너스를 소화할 때마다 릴 하부에 V 표시가 가산.
V가 2개 이상 있는 상태에서는 히로인 배치 속에 '마키노하라 쇼코'가 1개 이상 출현하기 때문에 상위 CZ 획득의 찬스다.
[상위 CZ 획득 후]

상위 CZ를 획득한 후는, 상위 ST까지의 카운트 표시로 변화. 표시된 보너스 횟수를 달성할 수 있으면 상위 ST농후가 된다.

푸른 돼지 저지 중 작은 역 성능을 향상시키는 요소로 주로 보너스 중 등에 획득할 수 있을 가능성이 있다.
종류는 3개 있어, 발동 타이밍은 파랑 돼지 저지 개시시.
단번에 복수의 증후그룹이 발동하는 경우도 있다.
사춘기 증후군의 획득 계기(일부) |
드림 컬렉션 11세트 계속 시 |
보너스 중 BAR 정렬 |
블루 돼지 저지 돌입시 추첨 |
상위 ST중(최소 1개 발동) |
|
사춘기 증후군의 종류 |
벨 성능 UP |
리플레이 성능 UP |
레어역할 성능 UP |
[복수 패턴 발동]

물론 발동한 푸른 돼지 저지 중에는 효과가 계속되기 때문에 복수 발동한 경우에는 보너스 복수 획득의 대찬스다.
청춘 보너스 & 에피소드 보너스…

청춘 보너스 성능 |
당첨 계기 |
규정 게임수 소화, 아오할 찬스의 일부, CZ 성공 후 등 |
순증 |
약 8.0장/G |
획득 매수 |
베르나비 5회 또는 25회 |
소화 중 추첨 |
사춘기 증후군 (BAR 정렬), ST 세트 수 상승 (판사 포인트) |
종료 후 |
블루 돼지 저지로 |
첫 당첨 후는 기본적으로 이 청춘 보너스를 경유해 ST에 돌입.
소화중은 ST중의 보너스(청춘 드림 버스트)와 같이, 사춘기 증후그룹이나 ST세트수(1세트 2G)의 상승을 추첨한다.

에피소드 보너스 성능 |
당첨 계기 |
상위 CZ 성공 후 |
순증 |
약 8.0장/G |
연속 게임 수 |
300장 획득까지 |
종료 후 |
상위 ST에 |
상위 CZ 성공 후에 돌입하는 보너스로, 종료 후는 상위 ST(청춘 돼지 놈은 인피니티의 꿈을 본다)에 돌입한다.
청춘 꿈 버스트

청춘 드림 버스트 성능 |
당첨 계기 |
블루 돼지 저지 성공 |
순증 |
약 8.0장/G |
연속 게임 수 |
히로인 별 탑승 구역에서 결정 |
소화 중 추첨 |
사춘기 증후군 (BAR 정렬), ST 세트 수 상승 (판사 포인트) |
종료 후 |
보너스 스톡은 1G 시리즈, 보너스 스톡 없음시는 푸른 돼지 저지에 |
우선, 푸른 돼지 저지의 성공 히로인에 대응한 상승으로 초기 매수를 결정하고 나서, 보너스 소화 파트로 이행.
보너스 소화 중에는 기본적으로 청춘 보너스와 같고, 사춘기 증후그룹이나 푸른 돼지 저지 세트 수를 상승 추첨한다.
[흰색 7 정렬지면 초청춘 드림 버스트! ]


보통은 파랑 7 정렬져부터 시작하지만, 흰색 7 정렬져 있으면 초드림 버스트가 되어 히로인마다의 상승 성능이 대폭 업한다.
히로인 당 상승 존 기본 성능 |
주인공 |
평균 획득 매수 |
코가 토모에 |
파랑 7 모음: 약 210장 흰색 7 모음: 약 430장 |
도요하마의 도카 |
파랑 7 모음: 약 130장 흰색 7 모음: 약 540장 |
후타바 리오 |
파랑 7 모음: 약 210장 흰색 7 모음: 약 470장 |
사쿠라지마 마이 |
파랑 7 모음: 약 250장 흰색 7 모음: 약 510장 |
아즈사카와 카에데 |
파랑 7 모음: 약 380장 흰색 7 모음: 약 650장 |
마키노하라 쇼코 |
상위 CZ 권리 없음 시: 약 220장 상위 CZ 권리 있음 시 or 상위 ST 중 : 약 800장 |

3자리 루프 탑승(고가 토모에) |
추가 매수 |
111~3333장 |
흰색 7 정렬을 통한 최소 매수 |
333장 |
평균 상승 |
푸른 7종류 경유 |
약 210장 |
화이트 7 정렬을 통해 |
약 430장 |
MAX BET을 눌러 의상이 바뀔 때마다 3자리 조로목 매수가 가산되어 간다.

일발 고지 태우기(도요하마의 도카) |
추가 매수 |
100~3000장 |
흰색 7 정렬을 통한 최소 매수 |
500장 |
평균 상승 |
푸른 7종류 경유 |
약 130장 |
화이트 7 정렬을 통해 |
약 540장 |
노래방 점수가 매수와 연동. 밧큐 고지 발생마다 점수가 승격한다.

데드 or 얼라이브 태우기(후타바 리오) |
추가 매수 |
100~3000장 |
흰색 7 정렬을 통한 최소 매수 |
300장 |
평균 상승 |
푸른 7종류 경유 |
약 210장 |
화이트 7 정렬을 통해 |
약 470장 |
작은 역을 당기면 오른쪽의 매수가 될 찬스다.

프리즈 태우기(사쿠라지마 마이) |
추가 매수 |
150~3149장 |
흰색 7 정렬을 통한 최소 매수 |
350장 |
평균 상승 |
푸른 7종류 경유 |
약 250장 |
화이트 7 정렬을 통해 |
약 510장 |
바라볼 수 있는 시간이 길수록 매수가 올라간다.


분할 및 분열 태우기(아즈카와 카에데) |
추가 매수 |
200~3600장 |
흰색 7 정렬을 통한 최소 매수 |
400장 |
평균 상승 |
푸른 7종류 경유 |
약 380장 |
화이트 7 정렬을 통해 |
약 650장 |
우선 초기 매수를 결정하고, 다음에 그 매수를 분열&분할.
최대 3분할×4회 분열한다.

SP 태우기(마키노하라 쇼코) |
상위 CZ 권리 없음 시 |
추가 매수 |
200~3000장 |
평균 상승 |
약 220장 |
상위 CZ권리 있음시or 상위 ST중 |
추가 매수 |
500~3000장 |
평균 상승 |
약 820장 |
마키노하라 쇼코는 상위 CZ의 권리 획득 농후. 상위 CZ 획득 후나 상위 ST중은 상위 CZ 비획득 시에 비해 상승 성능이 대폭 향상되므로 어느 타이밍에 등장해도 기쁜 히로인이다.
보너스 소화 중 추첨

보너스 소화 중 추첨 |
목표 커트 인 발생시 BAR가 정렬지면 사춘기 증후군 획득 |
리플레이, 레어역, 밀어넣기 성공으로 심판 포인트 가산 |
심판 포인트가 20pt가되면 ST 게임 수를 1 세트 올려 |
청춘 보너스, 청춘 드림 버스트 중 공통으로, 소화 중에는 사춘기 증후그룹이나 ST 게임수의 상승을 추첨한다.
[BAR 정렬짐]

커트 인 발생시 BAR가 정렬지면 사춘기 증후군을 획득할 수 있다.
[저지 포인트]

리플레이나 레어 역, 밀어넣기 순서로 릴 좌측에 있는 저지 포인트를 모아 가고, MAX의 20pt에 리치하면 ST게임 수를 1세트분(2G) 상승시킨다.
유메현 저지먼트(상위 CZ)

몽현 저지먼트(상위 CZ) 성능 |
당첨 계기 |
드림 컬렉션 21 세트 연속, 마키노하라 쇼코의 CZ와 블루 돼지 저지 성공 등 |
연속 게임 수 |
4세트+α(8G+상승분) |
보너스 기대도 |
약 53%(설정 2) |
전반 추첨 |
후반의 게임 수 상승 추첨, 보너스 추첨 |
후반 추첨 |
보너스 추첨(전역) |
기본적인 게임성은 보통시의 CZ와 같고, 전반의 에피소드 구간에서는 후반의 게임수 상승을 추첨, 후반의 저지 구간에서는 성립역에 따라 상위 ST를 추첨한다.
[전반의 에피소드 구간]

[후반의 심판 구간]

매 게임 카운트다운이 진행. 숫자의 색이 녹색이 되면 찬스, 빨강이라면 대찬스가 된다.
청춘 돼지 놈은 인피니티의…

블루 돼지 저지(ST) 성능 |
당첨 계기 |
주로 상위 CZ 성공 후 |
연속 게임 수 |
4세트+α(8G+상승분) |
보너스 기대도 |
약 80%(설정 2) |
보너스 평균 매수 |
약 640장 |
소화 중 추첨 |
각 세트의 1G째는 심판의 종류를 추첨, 2G째는 심판에 따라 보너스 추첨 |
돌입시의 기대 매수 |
약 3100장 |
※기대 매수는 첫 당첨의 푸른 돼지 저지로부터 일련의 증가 구간 종료까지의 평균 매수 |
상위 ST중은 보너스가 모두 초청춘 드림 버스트(흰색 7 가지), 푸른 돼지 저지에서 반드시 사춘기 증후그룹이 1개 이상 발동하기 때문에, 보너스 매수·계속 기대도 모두 대폭 업한다.
연출 정보
보통시
[아즈카와가 스테이지]

[통학로 스테이지]

[패밀리 스테이지]

[나나리가하마 스테이지]

[방황의 각 스테이지]
방황의 각은 전조 스테이지다.

[릴렉스 스테이지]

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