모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 파치 슬롯 ULTRAMAN-KE
|
메이커명 |
OK!!(메이커 공식 사이트) OK!!의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.7% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2025년 06월 02일(월) |
기종 개요 |
●순증약 4.0장/G의 AT기로 ULTRAMAN이 등장
●보통시는 CZ나 레어 역으로부터 AT를 목표로 하는 게임성
●AT 「울트라 배틀 모드」는 배틀
승리로 보너스 농후 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ L ULTRAMAN 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
VSL 레벨
초고확이전율 |
게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
32G |
7.5% |
7.6% |
9.1% |
9.4% |
10.5% |
64G |
1.3% |
1.4% |
1.7% |
1.7% |
2.0% |
96G |
12.3% |
12.5% |
15.2% |
15.8% |
18.0% |
200G |
0.4% |
0.8% |
1.2% |
1.6% |
2.3% |
300G |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
2.4% |
3.2% |
400G |
12.6% |
13.5% |
19.3% |
22.8% |
29.8% |
500G |
0.9% |
1.8% |
3.0% |
4.2% |
7.1% |
700G |
0.9% |
1.9% |
6.2% |
13.2% |
22.8% |
900G |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
96G 이내의 초고 확 당선시·VSL 레벨 분배 |
설정 |
레벨 1 |
레벨 2 |
레벨 3 |
레벨 4 |
1 |
50.0% |
38.3% |
10.9% |
0.8% |
2 |
48.4% |
39.1% |
10.9% |
1.6% |
4 |
32.8% |
39.8% |
23.4% |
3.9% |
5 |
18.0% |
40.6% |
33.6% |
7.8% |
6 |
12.5% |
41.4% |
36.7% |
9.4% |
초고확 이행률은 높은 설정만큼 우대
. 조건하뿐이지만, 고설정 일수록 상위 VSL 레벨로 이행하기 쉽다
.
레드존(CZ)
타이머의 정지 초수별 시사 |
초 수 |
시사 |
04:56 |
설정 4 이상 농후 |
05:55 |
설정 5 이상 농후 |
06:66 |
설정 6 농후 |
타이머가 특정의 초수로 멈추면 성공+고설정 농후가 된다.
[04:56]

[05:55]

[06:66]

작은 역할 확률
설정 차이가 있는 작은 역 확률 |
설정 |
공통 벨 |
체리 |
수박 |
중간 누름 울트라 눈 |
1 |
1/8.4 |
1/69.5 |
1/102.7 |
1/1630.9 |
2 |
1/8.3 |
1/71.0 |
1/104.9 |
1/855.6 |
4 |
1/8.2 |
1/71.3 |
1/105.4 |
1/783.0 |
5 |
1/8.1 |
1/71.4 |
1/105.6 |
1/754.3 |
6 |
1/8.0 |
1/71.6 |
1/105.6 |
1/731.4 |
설정 차이가 꽤 큰 중 누름 울트라 눈은 기본적으로 보통시가 대상.
종료 화면 시스템

AT 종료 화면에서 설정을 시사. 물론 다마짱 트로피가 출현할 가능성도 있다.
타마짱 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 4 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후하고 설정 5 이상의 기대 |
얼룩말 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
진지로 |
기본 |
별 |
짝수 설정 시사 |
호쿠토 |
홀수 설정 시사 |
레나 |
고설정 시사[약] |
Bemler |
고설정 시사[강] |
울트라맨 |
설정 1 부정 |
세븐 |
설정 2 부정 |
에이스 |
설정 4 부정 |
대치 |
설정 4 이상 농후 |
초대 울트라맨 |
설정 5 이상 농후 |
2D 캐릭터 |
설정 6 농후 |
[다마짱 트로피]

[진지로]

[제성]

[호쿠토]

[레나]

[벵러]

[울트라맨]

[세븐]

[에이스]

[대치]

[초대 울트라맨]

[2D캐릭터]

프리즈
롱 프리즈 발생률 및 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/78484.1 |
2 |
1/69138.8 |
4 |
1/61976.5 |
5 |
1/53752.9 |
6 |
1/47541.8 |

롱프리즈는 고설정 일수록 발생하기 쉽다. 발생계기는 초울트라눈(전설정 공통으로 1/5461.3)의 일부다.
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시시의 시사 |
표시 매수 |
시사 |
222장 OVER |
설정 2 이상 농후 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
555장 OVER |
설정 5 이상 농후 |
666매 OVER |
설정 6 농후 |
[222장 OVER]

[456장 OVER]

[555장 OVER]

[666장 OVER]

천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보통시 998G+α 소화
※설정 변강시는 665G+α로 단축
AT에 당선.
※설정 변경 후는 AT레벨이 우대
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
[수박 정지시]

울트라 눈이나 초 울트라 눈의 가능성도 있으므로, 중&오른쪽 릴 모두 데칼리미 노리를 추천.
[강한 연출 발생시는 데카리미를 노리자]

BAR 하단 정지시나 체리 정지시도, 강한 연출이 발생하고 있었을 경우는 중&오른쪽 릴에 데카리미를 노려 보자. 울트라 눈과 초 울트라 눈을 판별 가능하다.
[레어 역의 정지 예]

울트라 눈 슈퍼 울트라 눈은 정지시에 화려한 플래시가 발생.
[왼쪽 릴 데칼리미 목적도 있어]

왼쪽 릴 보더 내에 데칼리미를 노려도 체리는 흘리지 않기 때문에, 데칼리미 목적도 있어.
[데카리미 노리]

보통시에 발생하면 울트라 눈 정지의 찬스!

보통시의 네비게이션 없이는 왼쪽 1st에서 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련

보통시의 데칼리미를 노려 발생시에 데칼리미가 멈추면 울트라눈 or 초 울트라눈 농후하므로, AT당선의 대찬스.
보통시의 데칼리미를 노리고 추첨치 정리 |
체류 상태 |
발생 확률 |
데칼리미 정지 확률 |
AT 기대도 |
보통 |
1/361.7 |
1/16098.9 |
40.0% |
고확 |
1/26.9 |
1/132.5 |
40.0% |
초고확 |
1/36.2 |
1/94.9 |
90.0% |
[설정 차이 있음] 작은 역 확률 |
설정 |
공통 벨 |
체리 |
수박 |
중간 누름 울트라 눈 |
1 |
1/8.4 |
1/69.5 |
1/102.7 |
1/1630.9 |
2 |
1/8.3 |
1/71.0 |
1/104.9 |
1/855.6 |
4 |
1/8.2 |
1/71.3 |
1/105.4 |
1/783.0 |
5 |
1/8.1 |
1/71.4 |
1/105.6 |
1/754.3 |
6 |
1/8.0 |
1/71.6 |
1/105.6 |
1/731.4 |
CZ중 등, 레어 역의 일부는 중 누름 커트 인으로 변환되는 경우가 있다.
[설정 차이 없음] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
울트라 눈 |
체리 정지에서 |
1/385.5 |
수박 베리에서 |
1/618.3 |
BAR 하단 정지에서 |
1/799.2 |
울트라 울트라 눈 |
체리 정지에서 |
1/16384.0 |
수박 베리에서 |
1/16384.0 |
BAR 하단 정지에서 |
1/16384.0 |
※체리 정지・수박 베리・BAR 하단은 왼쪽 릴 BAR 노릴 때의 정지형 |
작은 역 합산 확률 |
설정 |
약 레어 역 |
울트라 눈 |
울트라 울트라 눈 |
총합산 |
1 |
1/41.4 |
1/164.6 |
1/5461.3 |
1/32.8 |
2 |
1/42.3 |
1/150.8 |
4 |
1/42.5 |
1/148.4 |
5 |
1/42.6 |
1/147.3 |
6 |
1/42.7 |
1/146.4 |
AT 당첨률
[레어 역 계기]AT 당첨률(설정 1) |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
초고확 체류시 |
약 레어 역 |
0.2% |
7.9% |
50.7% |
울트라 눈 |
19.5% |
39.1% |
100% |
울트라 울트라 눈 |
100% |
100% |
100% |
초고확중은 약레어역에서도 50%이상으로 AT에 당선한다.

AT의 가짜 전조 중에는 본 전조로의 재기록을, 본 전조였을 경우는 V스톡의 획득을 추첨한다.
전조 중 재기록 · 본 전조 중 V 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
약하다 |
울트라 눈 |
중간 |
울트라 울트라 눈 |
진한 |
내부 상태 관련

벨의 일부로 이행하는, 벨 포인트의 고확 상태.미터 주변에 「포인트 고확률중」이라고 표시되어 체재중은 리플레이에서도 1pt 이상, 벨이라면 2pt 이상을 획득할 수 있다.
포인트 고확성 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
벨 성립시의 12.5%(설정 1) |
체류 중 추첨 |
획득 포인트가 최소 2pt로 업, 벨뿐만 아니라 리플레이에서도 포인트 획득 |
종료 조건 |
리플레이 성립시 종료를 추첨 |

고확·초고확은 레어역시의 AT 당선률이 올라가는 상태로, 고확은 실패(아무것도 아닌 역)·체리·수박으로부터 이행할 가능성이 있어, 수박 계기로의 이행은 롱 계속에 기대할 수 있다.
초고확은 규정 게임수 소화시에 이행해 AT 당선까지 계속한다.
고확·초고확성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
고확은 실패(아무것도 아닌 역) 체리 수박 때의 추첨, 초고확은 규정 게임수 소화시에 이행 |
체류 중 추첨 |
레어역시 AT 당첨률이 업 |
보장 게임 수 |
최저 10 G(초고확은 AT 당선까지 계속) |
고확중은 전환율 |
역할 |
전환율 |
실패(아무것도 아닌 역) |
1.6% |
체리 |
40.2% |
수박 |
20.3% |
고확이 이행시의 고확게임수 배분 |
게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 계기 |
체리 계기 |
수박 계기 |
10G |
66.7% |
69.9% |
하나 |
20G |
하나 |
27.2% |
하나 |
30G |
33.3% |
1.9% |
84.6% |
50G |
하나 |
하나 |
11.5% |
100G |
하나 |
1.0% |
3.8% |
초고확이전율 |
게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
32G |
7.5% |
7.6% |
9.1% |
9.4% |
10.5% |
64G |
1.3% |
1.4% |
1.7% |
1.7% |
2.0% |
96G |
12.3% |
12.5% |
15.2% |
15.8% |
18.0% |
200G |
0.4% |
0.8% |
1.2% |
1.6% |
2.3% |
300G |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
2.4% |
3.2% |
400G |
12.6% |
13.5% |
19.3% |
22.8% |
29.8% |
500G |
0.9% |
1.8% |
3.0% |
4.2% |
7.1% |
700G |
0.9% |
1.9% |
6.2% |
13.2% |
22.8% |
900G |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
벨 포인트

보통 때는 벨 성립시에 가산되는 벨 포인트 MAX(20pt)시에 CZ를 추첨.
벨의 일부로 포인트 고확으로 이행해, 고확중은 리플레이에서도 포인트를 획득할 수 있다
포인트는 릴의 좌측에 표시되고 있다.
벨 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
획득 계기 |
벨 성립시 또는 포인트 고확중의 리플레이 성립시 (벨 성립으로 1pt 이상, 포인트 고확중의 벨은 2pt 이상) |
포인트 MAX시의 혜택 |
20pt 리치 시 CZ 및 VSL 레벨 승격 추첨 |
MAX까지 평균 게임 수 |
약 131G |
벨포인트 추첨값(설정1) |
품목 |
추첨 값 |
MAX가 되는 평균 확률 |
1/131.7 |
CZ 확률 |
1/408.8 |
MAX시 CZ 당첨률 |
약 32% |
[재지먼트]

20pt 리치 시에는 저지먼트가 발생하여 CZ의 당락을 고지.
[비 포인트 고확 체재시] 벨 포인트 배분 |
설정 |
1pt |
2pt |
4pt |
6pt |
1 |
88.1% |
9.6% |
1.6% |
0.8% |
2 |
87.7% |
9.9% |
4 |
87.4% |
10.3% |
5 |
87.0% |
10.6% |
6 |
86.3% |
11.3% |
[포인트 고확 체재시] 벨 포인트 배분 |
벨 포인트 |
배분 |
1pt |
하나 |
2pt |
89.8% |
5pt |
7.8% |
6pt |
1.6% |
10pt |
0.4% |
20pt |
0.4% |
벨 성립으로 1pt 이상, 높은 확률 중이라면 2pt 이상을 획득.
20pt 리치 시 CZ 당첨률(설정 1) |
벨 포인트 |
당첨률 |
20pt 리치 시 |
약 32% |
CZ 당첨 시 배분 |
CZ종류 |
배분 |
레드존 |
96.8% |
레나 찬스 |
3.2% |
CZ 당첨 때 대부분은 레드존이다.
20pt 리치 시 VSL 레벨 승격률 |
벨 포인트 |
승격률 |
20pt 리치 시 |
23.4% |
CZ 당부 불문으로 VLS 레벨의 승격도 추첨한다.
VSL 레벨 AT 레벨
【AT 당첨 시의 연속율에 영향】
첫 당시에 V스톡을 루프 추첨으로 획득하는 4단계의 레벨
.
VSL 레벨당 V 스톡 당첨률 및 루프율 |
VSL 레벨 |
당첨률 및 루프율 |
1 |
0.4% |
2 |
25.0% |
3 |
50.0% |
4 |
80.1% |
※V 스톡 개수는 최대 10개 |
AT 종료시의 VSL 레벨 배분 |
VSL 레벨 |
배분 |
1 |
89.1% |
2 |
10.2% |
3 |
0.4% |
4 |
0.4% |
AT3 연속 추진시 VSL 레벨 분배 |
VSL 레벨 |
배분 |
1 |
하나 |
2 |
하나 |
3 |
하나 |
4 |
100% |
AT 달리기가 3회 계속되었을 경우는 반드시 레벨 4가 되기 때문에, 겨냥할 가치 좋다.
96G 이내의 초고 확 당선시·VSL 레벨 분배 |
VSL 레벨 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
1 |
50.0% |
48.4% |
32.8% |
18.0% |
12.5% |
2 |
38.3% |
39.1% |
39.8% |
40.6% |
41.4% |
3 |
10.9% |
10.9% |
23.4% |
33.6% |
36.7% |
4 |
0.8% |
1.6% |
3.9% |
7.8% |
9.4% |
96G 이내(32or64or96G)에 초고확으로 이행했을 경우는 VSL 레벨이 크게 우대된다.
VSL 레벨 승격률 |
벨 포인트 |
승격률 |
20pt 리치 시 |
23.4% |
벨 포인트 20pt 리치시 CZ 추첨뿐만 아니라 VSL 레벨의 업도 추첨한다.
VSL ... V 스톡 루프 레벨
AT의 계속율을 관리하는 6단계의 레벨로, 설정 변강시 orAT 종료시에 추첨.설정 변강시는 고레벨이 선택되기 쉽기 때문에, 1회째의 AT는 찬스라고 할 수 있다.
AT 레벨당 연속율(재기록 포함) |
AT 레벨 |
연속율 |
1 |
약 60% |
2 |
약 64% |
3 |
약 69% |
4 |
약 74% |
5 |
약 82% |
6 |
약 91% |
AT 레벨 분배 |
AT 레벨 |
설정 변경 시 |
AT 종료 후 |
1 |
32.0% |
52.9% |
2 |
23.0% |
22.1% |
3 |
22.0% |
16.2% |
4 |
14.7% |
5.5% |
5 |
6.4% |
2.4% |
6 |
1.9% |
0.9% |
CZ(레드존/레나찬…

노려 연출로 데카리미가 멈추면 AT의 찬스가 되는 15G의 CZ.
레드존(CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
벨 포인트 MAX시의 추첨 |
연속 게임 수 |
15G |
체류 중 추첨 |
데칼리미를 목표로 데칼리미가 멈추면 황금의 요새 (전조) orATor 롱 프리즈 |
데칼리미 정지 기대도 |
48.8% |
기타 |
15G 사이에서 데칼리미를 목표로 한 번도 발생하지 않았다면 15G를 재설정 |
데칼리미 노려 확률 |
상황 |
확률 |
첫 번째 |
1/4.3 |
두 번째 이후 |
1/7.1 |
총 |
1/5.7 |
데칼리미 정지시의 발전처 비율 |
발전처 |
비율 |
황금 요새 |
52.6% |
AT |
47.0% |
롱 프리즈 |
0.4% |
[데카리미 노리]

[타이머 연출]

패턴별 기대도는 이쪽

노려 연출로 7이 정렬지면 AT농후가 되는 15G간의 높은 기대도 CZ
.
레나 찬스 (CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
벨 포인트 MAX시의 추첨 |
연속 게임 수 |
15G |
체류 중 추첨 |
파랑 7 노리며 파랑 7이 정렬지면 AT+V 스톡 1개 획득 |
성공 기대도 |
49.5% |
기타 |
15G 사이에서 푸른 7 노리는 한 번도 발생하지 않았다면 15G를 재설정 |
청 7 노려 확률 & 기대도(찬스 고지시) |
품목 |
추첨 값 |
확률 |
1/5.2 |
파랑 7 정렬 기대도 |
17.0% |
[고지 타입 선택]

찬스 고지와 패트레나 고지의 2종류 중에서 선택할 수 있다.
[찬스 고지 : 파랑 7 노려]

파랑 <녹색 <빨강의 3 종류.
[패트레나 고지: 순찰 램프 점등] 순찰 램프가

빛나면 AT농후하다.
패턴별 기대도는 이쪽
프리즈



초 울트라 눈의 일부로 발생.고설정 일수록 발생하기 쉽다
.
롱 프리즈 발생률 및 확률 |
설정 |
초 울트라 눈 성립시의 발생률 |
확률 |
1 |
6.3% |
1/78484.1 |
2 |
7.0% |
1/69138.8 |
4 |
7.8% |
1/61976.5 |
5 |
8.6% |
1/53752.9 |
6 |
10.9% |
1/47541.8 |
초 울트라 눈의 일부로 발생해, 상위 AT에 직행.보통시는 고설정 일수록 발생하기 쉽다.
해석 정보 보너스 시
울트라 배틀 모드(AT)

8G간의 배틀 파트와 승리시의 보너스 파트의 루프로 구성된 배틀 형식의
AT
.
울트라 배틀 모드(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
보너스 종료 후 (첫 당첨시는 오프닝 보너스를 경유) |
연속 게임 수 |
8G |
순증 |
약 0.7장/G |
계속 기대도 |
60%~91%(재기록 포함) |
소화 중 추첨 |
리플레이 레어 역으로 재작성 추첨 |
승리 후 |
보너스로 |
기타 |
계속 기대도는 AT 레벨과 웨이브로 변화, 10전 돌파로 최종 결전 농후 |
[대전 상대로 승리 기대도 변화]

대전 상대 |
이성인 |
승리 기대도 순서 |
Bemler |
낮음 |
에이스 킬러 |
↓ |
블리스 |
↓ |
에이다식 |
↓ |
벨로크론 |
높은 |
[3종류의 고지 타입을 선택 가능]

보너스 종료시에 선택할 수 있다.
공지 유형 |
공지 유형 |
특징 |
배틀 모드 |
적 이성인 격파로 보너스가 되는 기본 모드 |
위화감 모드 |
위화감 발생이나 적 이성인 격파로 보너스 |
오키레나 모드 |
레나 플래시 발생이나 별역 모노 점등으로 보너스 |
[리플레이·레어 역시의 커트 인] 리플레이

나 레어 역이 성립한 게임에서는 커트 인(파랑<빨강<금)으로 재기록 기대도를 시사.내부적으로 승리가 확정하고 있는 상태에서는 보너스의 격상을 추첨한다.
AT에는 계속율을 관리하는 AT레벨과는 별도로, 다양한 추첨이 우대되는 「웨이브」가 존재.
첫 당첨시의 약 50%이상으로 노멀 웨이브 이외에 당선해, AT종료까지 계속.
웨이브의 특징 |
웨이브 |
특징 |
일반 |
기본 |
울트라맨 |
작은 역에서의 재기록 당선율 업, 계속 기대도 우대 |
세븐 |
승리할 때마다 AT레벨 1단계 업 |
에이스 |
최종 결전 보너스 선택률이 우대 |
각성 |
계속 기대도 91% 그리고 V 스톡 소지 농후 |
웨이브 자체가 복합하지는 않는다.
특정 웨이브 농후 패턴(일부) |
연출 |
특징 |
명언 커트 인 |
연속농후+울트라맨웨이브농후 |
세븐 등장 |
연속농후+세븐웨이브농후 |
에이스 등장 |
연속농후+에이스웨이브농후 |
데칼리미 노려 발생 |
연속농후+각성웨이브농후 |
[명언 커트 인] 리플레이나 레어 역시

발생할 수 있다.
[세븐이나 에이스 등장]


AT 레벨당 연속율(재기록 포함) |
AT 레벨 |
연속율 |
1 |
약 60% |
2 |
약 64% |
3 |
약 69% |
4 |
약 74% |
5 |
약 82% |
6 |
약 91% |
웨이브 선택률 |
웨이브 |
선택률 |
일반 |
49.6% |
울트라맨 |
25.0% |
세븐 |
12.5% |
에이스 |
12.5% |
울트라 각성 |
0.4% |
웨이브별 계속 덮어쓰기 당첨률 |
역할 |
기타 |
울트라맨 웨이브 |
각성 웨이브 |
리플레이 |
18.8% |
37.5% |
23.4% |
약 레어 역 |
25.0% |
50.0% |
31.2% |
울트라 눈 |
50.0% |
100% |
62.4% |
울트라 울트라 눈 |
100% |
100% |
100% |
울트라맨이나 울트라 각성 이외에도 리플레이의 18.8%로 계속되므로, 어떻게 리플레이나 레어 역을 끌 수 있을지도 포인트가 된다.
웨이브별 리플레이 레어 역시의 커트 인 기대도 |
커트 인 |
기타 |
울트라맨 웨이브 |
블루 |
21.8% |
60.0% |
레드 |
100% |
100% |
금 |
100% |
100% |
전체 화면 |
하나 |
100% |

리플레이·레어 역시는 빨강 이상의 커트 인이라면 승리 농후하다.
계속시의 보너스 배분 (내부 계속 후의 승격 제외한다) |
보너스 |
기타 |
에이스 웨이브 |
AT10전째 |
울트라 보너스 |
89.5% |
71.3% |
하나 |
울트라 타임 |
10.2% |
8.1% |
하나 |
최종 결전 |
0.4% |
20.6% |
100% |
보너스의 종류는 세트 개시시에 결정.
내부 계속 후 보너스 승격률 |
보너스 |
약 레어 역 |
울트라 눈 |
울트라 울트라 눈 |
UB→UT |
1.6% |
25.0% |
100% |
UT → 최종 결전 |
0.8% |
10.2% |
100% |
최종결전→승리 |
0.8% |
6.3% |
100% |
※UB…울트라 보너스, UT…울트라 타임 |
내부적으로 승리 농후의 경우는 레어 역으로 보너스의 승격을 추첨.보너스가 최종 결전이었을 때는 최종 결전 승리를 추첨한다.
승격도 고려한 보너스 비율(평균값) |
보너스 |
기타 |
에이스 웨이브 |
AT10전째 |
울트라 보너스 |
88.2% |
70.2% |
하나 |
울트라 타임 |
11.4% |
9.1% |
하나 |
최종 결전 |
0.5% |
20.7% |
100% |
보너스

첫 당시는 오프닝 보너스를 경유해 AT에 돌입. 시작시에는 VSL 레벨에 따른 V스톡, 모여 있던 벨포인트를 사용한 V스톡이 추첨된다
.
오프닝 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
첫 당첨 |
연속 게임 수 |
20G |
순증 |
4.0매/G |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 V 스톡 추첨 |
기타 |
시작시 VSL 레벨과 벨 포인트로 따라 V 스톡 추첨 |
[시작시] VSL 레벨별・V스톡 당첨률&루프율 |
VSL 레벨 |
당첨률 및 루프율 |
1 |
0.4% |
2 |
25.0% |
3 |
50.0% |
4 |
80.1% |
※V 스톡 개수는 최대 10개 |
위의 당첨률로 루프 스톡하기 위해 레벨 4라면 평균 5개의 V스톡을 획득할 수 있다.
[시작시]소지 벨 포인트별・V스톡 당첨률 |
소지 벨 포인트 |
당첨률 |
0pt |
4.6% |
1~4pt |
7.2% |
5~9pt |
15.7% |
10~14pt |
24.3% |
15~19pt |
29.9% |
20pt |
46.6% |
V의 종류별・스톡 개수 |
표시된 V의 색 |
개수 |
레드 |
1개 이상 |
금 |
2개 이상 |
금+제브라음 |
5개 이상 |
룰렛으로 표시되는 V의 종류로 스톡 개수가 시사된다.
[소화 중] V 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
0.8% |
울트라 눈 |
12.5% |
울트라 울트라 눈 |
100% |

AT 계속 후 돌입하는 출옥 증가의 메인 파트.
울트라 보너스 성능(파란 7모양 보너스) |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 계속시 일부 |
연속 게임 수 |
25G |
순증 |
4.0매/G |
소화 중 추첨 |
리플레이 레어 역으로 스페시움 존 추첨, 레어 역으로 V 스톡 추첨 |
스페슘존 당첨률 |
약 40% |
[3종류의 고지 타입]

공지 유형 |
유형 |
비고 |
찬스 공지 |
울트라맨이 메인 |
완전 공지 |
세븐과 에이스가 메인 |
후고지 |
레나가 메인 |
스페슘존 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
8.2% |
약 레어 역 |
25.0% |
울트라 눈 |
50.0% |
울트라 울트라 눈 |
100% |
V 스톡 당첨률(스페슘 존 당선 후) |
역할 |
1개 |
2개 |
3개 |
총 |
약 레어 역 |
2.7% |
0.4% |
하나 |
3.1% |
울트라 눈 |
23.0% |
1.6% |
0.4% |
25.0% |
울트라 울트라 눈 |
84.4% |
12.5% |
3.1% |
100% |
공지 유형별 연출은 이쪽

10G/세트의 ST형 보너스로, 벨·레어 역·7을 노리고 엑스트라 게임을 추첨.계속율은 79%로 높기 때문에, 울트라 보너스보다 많은 출옥을 획득하기 쉽다.
울트라 타임 성능(화이트 7 정렬진 보너스) |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 계속시 일부, 스페슘존 성공 |
연속 게임 수 |
10G/세트의 ST형 |
순증 |
4.0매/G |
ST 연속율 |
약 79% |
소화 중 추첨 |
벨, 레어 역할, 7 목표로 엑스트라 게임 추첨 |
기타 |
10 세트 연속으로 최종 결전 농후 |
7을 노리고 확률 & 기대도 |
세트 연속 횟수 |
확률 |
기대도 |
1~3회 |
1/3.3 |
20.7% |
4~9회 |
1/4.7 |
29.5% |
합산 |
1/3.6 |
22.5% |
울트라 타임의 계속 횟수에 따라 7을 노려의 발생 확률은 변화하지만, 실질적으로 7이 정렬질 확률은 약 1/16로 공통이므로, 계속 기대도는 같다.
그 외의 연출 기대도는 이쪽
[엑스트라 게임]

12G 동안 계속되는 보너스 상태에서 소화 중에도 엑스트라 게임을 추첨하기 위해 히키 나름으로 단번에 출옥을 늘릴 수도 있다.
엑스트라 게임 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
울트라 타임 엑스트라 게임 중 추첨 |
연속 게임 수 |
12G |
순증 |
4.0매/G |
소화 중 추첨 |
레어 역할 · 7 목표로 엑스트라 게임 추첨 |
엑스트라 게임 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
3.1% |
울트라 눈 |
12.5% |
울트라 울트라 눈 |
100% |

특정 조건을 만족하면 이행하는 10G 사이의 CZ에서 성공하면 상위 AT(리미터 해제) 농후한 에피소드 보너스에 당선.
실패했을 경우는 울트라 보너스로 이행한다.
최종 결전 성능(BAR 정렬진 보너스) |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 계속시의 일부(10전 연속으로 농후), 울트라 타임 10 세트 연속시 등 |
연속 게임 수 |
10G |
순증 |
4.0매/G |
성공 기대도 |
약 40% |
소화 중 추첨 |
벨 레어 역으로 에피소드 보너스 추첨 |
기타 |
실패해도 울트라 보너스로 |
시작시 상위 AT 당첨률 (에피소드 보너스 당선) |
타이밍 |
당첨률 |
최종 결전 돌입시 |
3.1% |
소화 중 상위 AT 당첨률 (에피소드 보너스 당선) |
역할 |
당첨률 |
벨 |
5.5% |
약 레어 역 |
25.0% |
울트라 눈 |
67.2% |
울트라 울트라 눈 |
100% |

리미터 해제중의 최종 결전은 결전 암흑의 별에 변화.성공시는 평균 700장을 획득할 수 있는 울트라 히어로즈 보너스로 이행한다
.
최종 결전~결전 암흑의 별~ 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
상위 AT 계속시 일부, 울트라 타임 10 세트 연속시 등 |
연속 게임 수 |
10G |
순증 |
4.0매/G |
성공 기대도 |
약 30% |
소화 중 추첨 |
벨, 레어 역, 데칼리미 목표로 울트라 히어로즈 보너스 추첨 |
기타 |
실패해도 울트라 보너스로 |
시작시 울트라 히어로즈 보너스 당첨률 |
타이밍 |
당첨률 |
최종 결전~결전 암흑의 별~돌입시 |
3.1% |
소화 중 울트라 히어로즈 보너스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
벨 |
3.5% |
약 레어 역 |
20.3% |
울트라 눈 |
50.0% |
울트라 울트라 눈 |
100% |
AT중 최종결전과 비교해 전체적인 기대도는 약간 낮아지고 있다.
데칼리미를 노려 확률 & 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
확률 |
1/5218.8 |
기대도 |
100% |

데칼리미를 노리는 것은 발생한 시점에서 상위 AT농후!

최종 결전 성공 후 돌입하는 보너스로 종료 후 상위 AT에 돌입한다.
에피소드 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
최종 결전 성공 시, AT·상위 AT 계속시의 일부 |
연속 게임 수 |
30G |
순증 |
4.0매/G |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 V 스톡 추첨 |
기타 |
종료 후 상위 AT로 |
소화 중 V 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
0.78% |
울트라 눈 |
12.5% |
울트라 울트라 눈 |
100% |
V스톡 당첨 시 BGM 변화 발생률 |
역할 |
발생률 |
약 레어 역 |
50.0% |
울트라 눈 |
75.0% |
울트라 울트라 눈 |
100% |

리미터 해제중의 최종 결전(결전 암흑의 별) 승리로 돌입하는 20G/세트의 루프형 보너스.소화중은 전역으로 세트 계속을 추첨한다.
울트라 히어로즈 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
최종 결전~결전 암흑의 별~성공 |
연속 게임 수 |
20G/세트 |
순증 |
4.0매/G |
소화 중 추첨 |
전역으로 세트 계속 추첨 |
평균 획득 매수 |
약 700장 |
울트라 히어로즈 보너스 연속 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
2.1% |
리플레이 |
25.4% |
벨 |
5.5% |
약 레어 역 |
78.0% |
울트라 눈 |
100% |
울트라 울트라 눈 |
100% |
울트라 히어로즈 보너스 세트 상승 당첨률 |
역할 |
1세트 |
2세트 |
3 세트 |
총 |
리플레이 |
2.3% |
하나 |
하나 |
2.3% |
벨 |
1.2% |
하나 |
하나 |
1.2% |
약 레어 역 |
10.2% |
2.3% |
하나 |
12.5% |
울트라 눈 |
87.5% |
10.9% |
1.6% |
100% |
울트라 울트라 눈 |
하나 |
하나 |
100% |
100% |
성립역에 따라 세트 계속과 세트 스톡을 추첨한다.
스페슘 존


울트라 보너스 중에 당첨될 가능성이 있는 10G의 CZ에서 성공하면 울트라 타임에 돌입한다.
스페슘 존 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
울트라 보너스 중 추첨 |
연속 게임 수 |
10G |
성공 기대도 |
약 36% |
소화 중 추첨 |
레어 역할과 데칼리미를 목표로 울트라 타임 추첨 |
데칼리미를 노려 총 확률 & 울트라 타임 당첨률 |
품목 |
추첨 값 |
확률 |
1/4.7 |
울트라 타임 당첨률 |
21.0% |
데칼리미 노려・패턴별 발생 비율&기대도 |
예조 |
노리는 색 |
비율 |
기대도 |
약하다 |
블루 |
86.5% |
15.1% |
레드 |
0.8% |
100% |
강한 |
블루 |
11.2% |
50.7% |
레드 |
0.4% |
100% |
없음 |
레드 |
1.1% |
100% |
총하면 약 1/22로 데칼리미 정지 = 스페슘 존 성공이 된다.
리미터 해제(상위 AT)

게임성은 AT(울트라 배틀 모드)와 거의 같지만, 배틀 파트의 계속 기대도가 약 93%로 업.
리미터 해제(상위 AT) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
최종 결전 성공, 리미트 브레이크 성공, 롱 프리즈 등 |
연속 게임 수 |
8G |
계속 기대도 |
약 93% |
소화 중 추첨 |
리플레이 레어 역으로 재작성 추첨 |
승리 후 |
보너스로 |
기타 |
종료해도 리미트 브레이크에 돌입 |
계속 덮어쓰기 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 |
18.8% |
약 레어 역 |
25.0% |
울트라 눈 |
50.0% |
울트라 울트라 눈 |
100% |
리미터 해제중은 웨이브의 개념이 없기 때문에 기대도는 일률.재기록의 수치는 보통 AT의 울트라맨·각성 세트 이외와 같지만, 개시시의 계속 추첨이 강하기 때문에, 토탈 계속 기대도가 93%가 된다.
[리플레이·레어 역시의 커트 인]

보통의 AT와 같이 리플레이·레어 역시의 커트 인의 색으로 기대도를 시사. 다만, 보통의 AT보다 개시시의 추첨으로 내부적으로 승리가 되는 비율이 압도적으로 높기 때문에, 상위의 커트 인이 나오기 쉬워지고 있다.
리플레이 레어 역시의 커트 인 기대도 |
커트 인 |
기대도 |
블루 |
91.6% |
레드 |
100% |
금 |
100% |
전체 화면 |
100% |
계속시의 보너스 배분(내부 계속 후의 승격 제외한다) |
보너스 |
배분 |
울트라 보너스 |
84.8% |
울트라 타임 |
10.2% |
최종 결전~결전 암흑의 별~ |
5.1% |
보너스의 종류는 세트 개시시에 결정. 최종 결전(결전 암흑의 별)의 비율이 보통의 AT보다 높지만, 10전째로 최종 결전 농후라고 하는 세트 계속 회수에 의한 변화는 없다.
내부 계속 후 보너스 승격률 |
보너스 |
약 레어 역 |
울트라 눈 |
울트라 울트라 눈 |
UB→UT |
0.8% |
12.5% |
100% |
UT → 최종 결전 |
0.4% |
5.1% |
100% |
최종결전→승리 |
0.8% |
6.3% |
100% |
※UB… 울트라 보너스, UT… 울트라 타임, 최종 결전… 최종 결전~결전 암흑의 별~ |
승리 농후시는 레어 역으로 보너스의 승격을 추첨.보너스가 최종 결전(결전 암흑의 별)이었을 경우는 최종 결전 승리를 추첨한다.
승격도 고려한 보너스 비율(평균값) |
보너스 |
비율 |
울트라 보너스 |
84.0% |
울트라 타임 |
10.9% |
최종 결전~결전 암흑의 별~ |
5.1% |
리미트 브레이크

상위 AT 종료후에 이행하는 5G간(타이틀 1G+도중 4G)의 되감기 당첨 존.성공시는 롱 프리즈가 발생해 에피소드 보너스 경유로 상위 AT에 복귀한다
.
리미트 브레이크 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
상위 AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
5G |
계속 기대도 |
약 20% |
소화 중 추첨 |
에피소드 보너스 추첨(상위 AT농후) |
상위 AT(에피소드 보너스 경유) 당첨률 |
역할 |
타이틀 표시~4G째 |
최종 게임(5G째) |
기타 |
하나 |
4.7% |
리플레이 |
0.4% |
4.7% |
약 레어 역 |
100% |
100% |
울트라 눈 |
100% |
100% |
울트라 울트라 눈 |
100% |
100% |
레어 역은 항상 되돌아 농후, 최종 게임은 레어 역 이외의 기대도가 업.
연출 정보
보통시&전조
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
학교 |
기본 |
이성인 거리 |
기본 |
과특대기지 |
고확중은 시사 |
밤의 빌딩 거리 |
고확 이상 농후 |
COMIC |
CZ의 전조 스테이지 |
SSSP 대기 모드 |
AT 전조 스테이지 |
황금 요새 모드 |
AT 전조 스테이지의 강한 패턴 |
AT 종료 후 스테이지 법칙 |
마이그레이션 대상 |
법칙 |
학교 |
기본 |
이성인 거리 |
400G 이내에 초고확 이행의 찬스 |
과특대기지 |
400G 이내에 초고확 이행의 기대 100G 이내의 초고확도도 기대할 수 있다 |
밤의 빌딩 거리 |
마이그레이션 게임에서 레어역 성립 또는 100G 이내의 초고확 이행 농후 |
AT 종료 후의 밤의 빌딩 스테이지는 고확농농화는 되지 않지만, 이행 게임에서 레어 역이 성립하지 않았던 경우는 100G 이내에 초고확으로 이행하기 위해, AT 당선까지 속행하자.
[학교 스테이지]

[이성인 거리 스테이지]

[과 특대 기지 스테이지]

[밤의 빌딩 거리 스테이지]

[COMIC 스테이지]

[SSSP 대기 모드]

[황금의 요새 모드]

아이 캐치 시사 |
아이 캐치 |
시사 |
아군 5분할 |
기본 |
적 5분할 |
300G 이내에 초고확 이행의 찬스 |
주인공 |
100G 이내에 초고확 이행의 찬스이며, 300G 이내의 초고확 이행 농후 |
만화 톤 |
100G 이내의 초고확 이행 농후 |
ULTRAMAN |
초고확중중농후 |
푸른 기운 |
AT 레벨 2 이상 |
붉은 기운 |
AT 레벨 4 이상 |
세븐 |
부딪힌 베리 프리즈 발생 (대 찬스) |
에이스 |
에이스의 문패 발생(역전 연출) |
주로 연속 연출 실패 후에 발생하는 아이 캐치로 초고확이나 AT레벨이 시사된다.
[아군 5분할]

[적 5분할]

[히로인]

[코믹조]

[ULTRAMAN]

[파랑 기운]

[빨강 기운]

[세븐]

[에이스]

모드 시사계의 연출법칙 |
연출 |
시사 |
SD 레나 연설 거품 연출 |
화이트 |
기본 |
블루 |
VLS 레벨 2 이상 기대 레벨 2 이상 기대도 약 50% |
오렌지 |
VLS 레벨 2 이상 농후 레벨 3 이상 기대도 약 50% |
핑크 |
VLS 레벨 3 이상 농후 레벨 4 기대도 약 33% |
보라색 |
VLS 레벨 4 농후 |
윈도우 명언 연출 |
울트라맨[약] |
AT레벨 2 이상에 기대+ 울트라맨 웨이브 시사 |
울트라맨[강] |
AT 레벨 2 이상 농후 + 울트라맨 웨이브 시사 |
세븐[약] |
AT레벨 2 이상에 기대+ 일곱 웨이브 시사 |
세븐[강] |
AT 레벨 2 이상 농후 + 일곱 웨이브 시사 |
에이스[약] |
AT레벨 2 이상에 기대+ 에이스 웨이브 시사 |
에이스[강] |
AT 레벨 2 이상 농후 + 에이스 웨이브 시사 |
울트라맨 미니 캐릭터 통과 연출 |
울트라맨 |
울트라맨 웨이브 시사 |
세븐 |
일곱 웨이브 시사 |
에이스 |
에이스 웨이브 시사 |
3명 |
AT 레벨 2 이상 농후 |
[SD 레나 연설 거품 연출]

[윈도우 명언 연출]

[울트라맨 미니 캐릭터 통과 연출]

윈도우 명언 연출의 시사 배분 |
웨이브 시사 |
웨이브 |
울트라맨 [약] |
울트라맨[강] |
세븐 [약] |
세븐 [강] |
일반 |
16.5% |
하나 |
18.1% |
하나 |
울트라맨 |
62.0% |
86.6% |
15.9% |
7.8% |
세븐 |
10.7% |
6.8% |
53.7% |
86.1% |
에이스 |
10.8% |
6.6% |
12.3% |
6.1% |
웨이브 |
에이스[약] |
에이스[강] |
일반 |
18.0% |
하나 |
울트라맨 |
15.9% |
10.1% |
세븐 |
12.2% |
8.1% |
에이스 |
53.9% |
81.8% |
AT 레벨 시사 |
AT 레벨 |
울트라맨 [약] |
울트라맨[강] |
세븐 [약] |
세븐 [강] |
1 |
18.8% |
하나 |
17.8% |
하나 |
2 |
29.0% |
15.7% |
28.9% |
15.0% |
3 |
29.4% |
21.1% |
29.8% |
20.0% |
4 |
13.4% |
33.6% |
13.9% |
36.7% |
5 |
6.3% |
13.5% |
6.6% |
14.5% |
6 |
3.0% |
16.1% |
3.1% |
13.8% |
웨이브 |
에이스[약] |
에이스[강] |
1 |
17.8% |
하나 |
2 |
29.0% |
16.3% |
3 |
29.8% |
21.8% |
4 |
13.7% |
34.1% |
5 |
6.5% |
13.7% |
6 |
3.1% |
14.2% |
울트라맨 미니 캐릭터 통과 연출의 시사 배분 |
웨이브 시사 |
웨이브 |
울트라맨 |
세븐 |
에이스 |
3명 |
일반 |
46.9% |
57.4% |
57.3% |
23.8% |
울트라맨 |
44.7% |
11.3% |
11.2% |
28.9% |
세븐 |
4.2% |
26.0% |
5.3% |
23.5% |
에이스 |
4.2% |
5.4% |
26.2% |
23.8% |
AT 레벨 시사 |
AT 레벨 |
3명 |
1 |
하나 |
2 |
28.8% |
3 |
38.5% |
4 |
18.9% |
5 |
10.1% |
6 |
3.7% |
효과별 발생 비율 및 기대도 |
효과 |
발생 비율 |
본 전조 기대도 |
화이트 |
0.2% |
100% |
블루 |
35.8% |
16.5% |
녹색 |
55.2% |
37.1% |
레드 |
8.7% |
92.6% |
금 |
0.2% |
100% |
[이펙트]

이펙트가 흰색인 채 연속 연출에 가면 AT농후.

심판 전투 발생률 및 기대도 |
심판 |
발생 비율 |
본 전조 기대도 |
VS 로브턴 |
30.2% |
21.2% |
VS 블랙 킹 |
27.5% |
23.8% |
VS 아다드 |
14.9% |
47.8% |
VS 황금 요새 |
19.6% |
45.8% |
하야다 VS 베믈러 |
7.7% |
89.0% |
두 울트라맨 |
0.2% |
100% |
[VS 로브턴] 찬스업별 기대도 |
패턴 |
발생 비율 |
본 전조 기대도 |
제목 |
화이트 |
98.4% |
19.9% |
레드 |
1.4% |
100% |
무지개 |
0.2% |
100% |
자막 |
화이트 |
85.6% |
12.1% |
레드 |
12.1% |
70.3% |
무지개 |
2.3% |
100% |
커트 인 |
없음 |
91.4% |
17.0% |
예 |
8.6% |
65.4% |
도광판 |
없음 |
78.5% |
14.0% |
1회 |
19.7% |
42.8% |
두 번 |
1.8% |
100% |
상태 |
0% |
35.4% |
12.7% |
25% |
39.6% |
17.0% |
50% |
19.3% |
34.9% |
75% |
5.5% |
80.0% |
100% |
0.2% |
100% |
PUSH 표시 |
없음 |
90.6% |
9.0% |
보통 |
7.7% |
90.3% |
레드 |
1.4% |
100% |
무지개 |
0.3% |
100% |
[VS 블랙킹] 찬스업별 기대도 |
패턴 |
발생 비율 |
본 전조 기대도 |
제목 |
화이트 |
98.2% |
22.4% |
레드 |
1.5% |
100% |
무지개 |
0.3% |
100% |
자막 |
화이트 |
83.8% |
13.9% |
레드 |
13.6% |
70.3% |
무지개 |
2.6% |
100% |
커트 인 |
없음 |
90.4% |
19.3% |
예 |
9.6% |
66.0% |
도광판 |
없음 |
76.1% |
16.1% |
1회 |
22.0% |
43.5% |
두 번 |
2.0% |
100% |
상태 |
0% |
35.1% |
14.2% |
25% |
39.2% |
18.7% |
50% |
19.6% |
37.3% |
75% |
6.0% |
81.2% |
100% |
0.2% |
100% |
PUSH 표시 |
없음 |
90.1% |
10.9% |
보통 |
8.0% |
89.8% |
레드 |
1.6% |
100% |
무지개 |
0.3% |
100% |
[VS 아다드] 찬스업별 기대도 |
패턴 |
발생 비율 |
본 전조 기대도 |
제목 |
화이트 |
96.4% |
45.9% |
레드 |
3.0% |
100% |
무지개 |
0.5% |
100% |
자막 |
화이트 |
74.2% |
35.9% |
레드 |
20.3% |
77.2% |
무지개 |
5.4% |
100% |
커트 인 |
없음 |
87.5% |
42.4% |
예 |
12.5% |
85.8% |
도광판 |
없음 |
73.3% |
39.7% |
1회 |
22.8% |
64.8% |
두 번 |
3.9% |
100% |
상태 |
0% |
30.3% |
32.4% |
25% |
35.2% |
39.7% |
50% |
24.3% |
67.0% |
75% |
9.8% |
92.7% |
100% |
0.5% |
100% |
PUSH 표시 |
없음 |
78.0% |
25.4% |
보통 |
18.0% |
88.2% |
레드 |
3.3% |
100% |
무지개 |
0.7% |
100% |
[VS 황금의 요새] 찬스업별 기대도 |
패턴 |
발생 비율 |
본 전조 기대도 |
제목 |
화이트 |
96.7% |
44.2% |
레드 |
2.8% |
100% |
무지개 |
0.5% |
100% |
자막 |
화이트 |
75.9% |
34.7% |
레드 |
19.1% |
77.0% |
무지개 |
5.1% |
100% |
커트 인 |
없음 |
88.1% |
40.9% |
예 |
11.9% |
84.6% |
도광판 |
없음 |
74.0% |
38.4% |
1회 |
22.4% |
62.9% |
두 번 |
3.6% |
100% |
상태 |
0% |
하나 |
하나 |
25% |
하나 |
하나 |
50% |
하나 |
하나 |
75% |
하나 |
하나 |
100% |
하나 |
하나 |
PUSH 표시 |
없음 |
78.9% |
24.2% |
보통 |
17.3% |
83.7% |
레드 |
2.4% |
100% |
무지개 |
1.4% |
100% |
※스테이터스는 발생하지 않는다 |
[하야다 VS 베믈러] 찬스업별 기대도 |
패턴 |
발생 비율 |
본 전조 기대도 |
제목 |
화이트 |
94.8% |
88.4% |
레드 |
4.3% |
100% |
무지개 |
0.9% |
100% |
자막 |
화이트 |
85.7% |
90.0% |
레드 |
11.9% |
100% |
무지개 |
2.4% |
100% |
커트 인 |
없음 |
89.4% |
87.7% |
예 |
10.6% |
100% |
도광판 |
없음 |
84.2% |
86.9% |
1회 |
13.4% |
100% |
두 번 |
2.4% |
100% |
상태 |
0% |
23.3% |
80.8% |
25% |
37.9% |
88.9% |
50% |
27.5% |
94.2% |
75% |
10.8% |
98.7% |
100% |
0.5% |
100% |
PUSH 표시 |
없음 |
90.6% |
83.2% |
보통 |
6.0% |
100% |
레드 |
2.0% |
100% |
무지개 |
1.4% |
100% |
다음 번 예고는 어떤 배틀에서 발생해도 AT농후하다.
기타 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
흰 송어로 연속 연출 발전 |
CZ 이상 농후 |
앞 7칸으로 연속 연출 발전 |
CZ 이상 농후 |
붉은 송어에서 연속 연출 발전 |
CZ 기대도 80% 이상 |
보라색 송어 리치 |
레나 찬스 이상 농후 |
100pt 리치 |
CZ 이상 농후 |
한 번에 여러 매스 순위 |
CZ 이상 농후 |
2회 이상 랭크업 발생 |
CZ 기대도 50% 이상 |
매스 승격 비율 & CZ 이상 기대도 |
매스 승격 |
발생 비율 |
본 전조 기대도 |
없음 |
53.7% |
30.7% |
1회 |
33.5% |
54.0% |
2회 이상 |
12.8% |
82.2% |

매스가 승격할수록 CZ본 전조 기대도가 올라간다.

미션 발생 비율 및 기대도 |
미션 |
발생 비율 |
본 전조 기대도 |
청소원 |
59.5% |
17.6% |
트럭 |
28.7% |
39.7% |
레나 |
11.7% |
86.8% |
미션계 연속 연출은 주로 CZ에 대응하고 있다.
[청소원] 찬스업별 기대도 |
패턴 |
발생 비율 |
본 전조 기대도 |
자막 |
화이트 |
93.8% |
14.2% |
블루 |
5.6% |
64.6% |
레드 |
0.6% |
100% |
커트 인 |
없음 |
96.9% |
14.9% |
예 |
3.1% |
100% |
PUSH 표시 |
없음 |
95.5% |
9.1% |
예 |
4.5% |
100% |
[트럭] 찬스업별 기대도 |
패턴 |
발생 비율 |
본 전조 기대도 |
자막 |
화이트 |
89.8% |
34.6% |
블루 |
8.9% |
91.3% |
레드 |
1.4% |
100% |
커트 인 |
없음 |
93.2% |
35.2% |
예 |
6.8% |
100% |
PUSH 표시 |
없음 |
88.4% |
25.6% |
예 |
11.6% |
100% |
[레나] 찬스업별 기대도 |
패턴 |
발생 비율 |
본 전조 기대도 |
자막 |
화이트 |
89.1% |
85.9% |
블루 |
9.3% |
100% |
레드 |
1.5% |
100% |
커트 인 |
없음 |
91.1% |
86.2% |
예 |
8.9% |
100% |
PUSH 표시 |
없음 |
73.2% |
74.3% |
예 |
26.8% |
100% |
찬스업은 1회라도 발생하면 CZ 이상 농후해진다.

발생한 시점에서 강한 레어역할 농후. 액정 우측 상단의 컬러 타이머가 피콘 피콘과 울리는 찬스 액션에서 발생한 다음 게임은 롱 프리즈 발생의 찬스가 된다. 붉은 효과라면 AT농후하다.
컬러 타이머 연출 |
패턴 |
발생 확률 |
AT 기대도 |
청[소] |
1/976.6 |
18.6% |
청[대] |
1/1299.8 |
53.5% |
레드 |
1/523974.7 |
100% |
합산 |
1/557.0 |
31.8% |

펠 포인트 UI의 이펙트 색이 변화하면 CZ 당선 기대도 업.레드라면 거의 CZ 당선이 된다.
UI의 효과별 발생 비율 & CZ 기대도 |
효과 |
발생 비율 |
기대도 |
기본(파란색) |
82.0% |
25.5% |
블루 |
16.7% |
49.3% |
레드 |
1.3% |
99.9% |
미리 읽는 것처럼 15pt로 색이 파랑 or 적색으로 변화한 경우는 CZ 이상 농후하다.

심판의 송어 조합은 12 종류로 배치에 따라 기대도가 변화.
심판 패턴 |
패턴 |
왼쪽 상단 |
오른쪽 상단 |
왼쪽 하단 |
오른쪽 하단 |
기본 A |
청소원 |
트럭 |
레드 존 |
만화 스테이지 |
기본 B |
청소원 |
트럭 |
레나 찬스 |
만화 스테이지 |
기본 C |
청소원 |
만화 스테이지 |
레나 찬스 |
만화 스테이지 |
기본 D |
트럭 |
만화 스테이지 |
레드 존 |
만화 스테이지 |
찬스 A |
청소원 |
그대로 |
레나 찬스 |
레드 존 |
찬스 B |
트럭 |
그대로 |
레나 찬스 |
레드 존 |
찬스 C |
만화 스테이지 |
만화 스테이지 |
레나 찬스 |
레드 존 |
찬스 D |
만화 스테이지 |
그대로 |
레나 찬스 |
레드 존 |
찬스 E |
만화 스테이지 |
레나 찬스 |
WIN |
레드 존 |
농후 A |
청소원 |
청소원 |
청소원 |
청소원 |
농후 B |
그대로 |
그대로 |
그대로 |
그대로 |
농후 C |
WIN |
WIN |
WIN |
WIN |
저지먼트 패턴 발생률 & CZ 기대도 |
패턴 |
발생 비율 |
기대도 |
기본 A |
23.2% |
20.3% |
기본 B |
22.6% |
20.2% |
기본 C |
16.6% |
20.7% |
기본 D |
10.9% |
30.0% |
찬스 A |
1.4% |
82.6% |
찬스 B |
1.4% |
82.0% |
찬스 C |
11.9% |
50.9% |
찬스 D |
10.4% |
52.5% |
찬스 E |
1.5% |
81.5% |
농후 A |
0.1% |
100% |
농후 B |
0.1% 이하 |
100% |
농후 C |
0.1% |
100% |
농후 B는 레나 찬스 농후가 된다.

레버 ON시 사이드 램프가 플래시하면 레어 역 이상 농후. 디폴트가 흰색, 빨강은 울트라 눈 이상, 무지개라면 롱 프리즈 농후하다.
사이드 램프의 색별 법칙 |
칼라 |
법칙 |
화이트 |
레어역 이상 |
레드 |
울트라 눈 이상(약 레어 역이라면 AT농후) |
무지개 |
초울트라눈+롱프리즈 농후 |
CZ(일반시)
연출법칙 |
패턴 |
|
법칙 |
위화감 |
하단 패널 꺼짐 |
에피소드 보너스 농후 (상위 AT농후) |
하우징 진동 |
데카리미 노리 |
레드 커트 인 |
데칼리미 정지 농후 |
조짐없이 발생 |
타이머 (정지 초수) |
4:56 |
설정 4 이상 + AT농후 |
5:55 |
설정 5이상+AT농후 |
6:66 |
설정 6+AT농후 |
7:77 |
AT농후 + 롱 프리즈 발생의 찬스 |
7:07 |
7:10 |
10:01 |
10초 이상 |
기대도 업 |
15초 이상 |
AT농후 |
20초 이상 |
롱 프리즈 진한 |
패턴별 선택률 & 데칼리미 정지 기대도 |
패턴 |
데카리미 노리 |
선택률 |
기대도 |
예조[파랑] |
블루 |
79.2% |
13.4% |
레드 |
2.1% |
100% |
예조[빨강] |
블루 |
11.4% |
36.7% |
레드 |
2.8% |
100% |
예조 없음 |
블루 |
3.0% |
100% |
레드 |
1.5% |
100% |
[예조 연출]
기본적으로 데카리미의 실루엣이 떠오르는 예조를 경유해 노려 커트 인이 발생.
[데칼리미 노려의 패턴] 예조

비경유라면 색 불문으로 AT농후.
[찬스 고지] 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
7을 목표로 |
레드 커트 인 |
AT농후 |
릴 회전 시작시 발생 |
SP리치음 |
반짝반짝 |
벨 부정으로 AT농후 |
[찬스 고지] 패턴별 선택률 & 파랑 7 정지 기대도 |
파랑 7 노리는 색 |
선택률 |
기대도 |
블루 |
84.1% |
10.7% |
녹색 |
14.3% |
41.6% |
레드 |
0.9% |
100% |
파란색 → 빨간색으로 승격 |
0.4% |
100% |
녹색 → 빨간색으로 승격 |
0.4% |
100% |
[파랑 7 노려 패턴]

[패트레나 공지] 기타 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
레나 깜박임 |
깜박임 발생으로 AT농후 |
레나 포코 |
「사랑해」라면 AT농후 |
[패트레나 고지] 연출 발생 비율 및 기대도 |
연출 |
비율 |
기대도 |
연출 없음 |
77.9% |
1.6% |
포코포코 대사 |
21.7% |
11.8% |
깜박임 |
0.4% |
100% |
[패트레나 고지] 고지 발생 타이밍 비율 |
타이밍 |
비율 |
레버 ON 시 |
49.4% |
릴 회전 개시시 |
8.7% |
제1정지시 |
17.5% |
제2정지시 |
4.6% |
제3정지시 |
5.8% |
세 번째 정지 후 |
9.9% |
MAX BET시 |
4.1% |
[패트레나 고지] 깜박임 발생 비율 상세 |
깜박임 타이밍 |
큐인 발생 타이밍 |
비율 |
레버 ON 시 |
제1정지시 |
67.9% |
제2정지시 |
8.7% |
제3정지시 |
16.4% |
릴 회전 개시시 |
제1정지시 |
4.9% |
제2정지시 |
하나 |
제3정지시 |
2.1% |
[깜박임]

[파트레나 고지] 포코 포코 대사의 고지 발생 타이밍 비율 |
타이밍 |
비율 |
제1정지시 |
47.8% |
제2정지시 |
8.0% |
제3정지시 |
33.0% |
세 번째 정지 후 |
5.4% |
MAX BET시 |
5.8% |
[패트레나 고지]포코포코 대사의 기대도 |
대사 |
기대도 |
없음 |
5.5% |
어때? |
8.8% |
최선을 다하겠습니다! |
35.0% |
정말 좋아해! |
100% |
[포코포코 대사]

AT 관련

대기중(AT 대기중)에 버튼 PUSH로 발생하는 대사에서 웨이브가 시사된다.
대사 패턴 목록 |
캐릭터 |
대사 |
진지로[약] |
평소와 다르지 않습니다. |
진지로[강] |
아직도 할 수 있어요・・・! |
제성[약] |
망설이고 싶다면 원하는만큼 |
제성[강] |
떠오르거나 우울하거나 바쁜 사람입니다. |
호쿠토[약] |
선배, 속아서는 안됩니다. |
호쿠토[강] |
그렇게 망설이지 마라. |
레나 |
데뷔한 뒤 전력으로 달려왔다! |
울트라맨 |
이제 아무도 다치게 하지 않는다···! |
웨이브 당 대사 출현 비율 |
캐릭터 |
일반 |
울트라맨 |
세븐 |
에이스 |
진지로[약] |
30.7% |
47.6% |
10.2% |
10.0% |
진지로[강] |
1.7% |
26.7% |
1.5% |
1.5% |
제성[약] |
30.7% |
10.2% |
47.8% |
10.0% |
제성[강] |
1.7% |
1.5% |
26.5% |
1.5% |
호쿠토[약] |
30.7% |
10.2% |
10.2% |
46.9% |
호쿠토[강] |
1.7% |
1.5% |
1.5% |
27.4% |
레나 |
2.9% |
2.4% |
2.4% |
2.6% |
울트라맨 |
각성 웨이브 농후 |

AT 개시시의 라운드 개시 화면에서는 웨이브·AT 레벨을 시사.배틀 승리 기대도를 시사하는 패턴도 있다
.
라운드 시작 화면별 시사 요약 |
화면 |
시사 |
세븐 |
일곱 웨이브 시사 ※약 50%로 세븐 웨이브 |
에이스 |
에이스 웨이브 시사 ※약 50%로 에이스 웨이브 |
각성 울트라맨 |
승리 + 각성 웨이브 농후 |
Bemler |
계속 기대도 격고 + 보상이 울트라 타임 이상 농후 |
에이스 킬러 |
계속 기대도 격고 + 보상이 최종 결전 농후 |
레나 A |
연속농후 |
레나 B |
연속농후+V 스톡 2개 이상 |
하야다 |
AT 레벨 3 이상 농후 |
이데 |
AT 레벨 3 이상 농후 |
에드 |
AT 레벨 3 이상 농후 |
울트라맨 & 세븐 |
계속 + AT 레벨 3 이상 농후 |
울트라맨 & 세븐 & 에이스 |
계속 + AT 레벨 4 이상 농후 |
과특대 집합 |
계속 + AT 레벨 5 이상 농후 |
웨이브 시사계의 웨이브 비율 |
웨이브 |
세븐 |
에이스 |
일반 |
24.5% |
26.1% |
울트라맨 |
9.8% |
10.5% |
세븐 |
57.0% |
10.7% |
에이스 |
8.7% |
52.7% |
계속 기대도 시사계의 계속 기대도 |
화면 |
계속 기대도 |
Bemler |
94.0% |
에이스 킬러 |
93.0% |
레나 A |
100% |
레나 B |
100% |
[레나 A]

[레나 B]

AT 레벨 시사계의 지속 기대도 |
화면 |
계속 기대도 |
하야다 |
63.4% |
이데 |
65.8% |
에드 |
69.8% |
울트라맨 & 세븐 |
100% |
울트라맨 & 세븐 & 에이스 |
100% |
과특대 집합 |
100% |
AT 레벨 시사 시스템의 AT 레벨 비율 |
AT 레벨 |
하야다 |
이데 |
에드 |
1 |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
하나 |
하나 |
하나 |
3 |
39.0% |
32.1% |
21.0% |
4 |
21.0% |
18.5% |
14.5% |
5 |
12.7% |
15.7% |
20.5% |
6 |
27.3% |
33.7% |
44.0% |
AT 레벨 |
울트라맨 & 세븐 |
울트라맨 & 세븐 & 에이스 |
과특대 집합 |
1 |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
하나 |
하나 |
하나 |
3 |
20.2% |
하나 |
하나 |
4 |
14.5% |
18.1% |
하나 |
5 |
15.3% |
19.2% |
23.5% |
6 |
50.0% |
62.6% |
76.5% |
[울트라맨 & 세븐]

[울트라맨 & 세븐 & 에이스]

[과 특대 집합]

적 이성인의 선택 비율 & 계속 기대도 |
적 이성인 |
선택 비율 |
계속 기대도 |
Bemler |
37.3% |
54.0% |
에이스 킬러 |
3.3% |
70.2% |
블리스 |
40.1% |
75.2% |
에이다식 |
16.5% |
86.8% |
벨로크론 |
2.8% |
97.8% |
적 이성인의 공격 선택 비율 및 계속 기대도 |
적 이성인 |
공격 |
선택 비율 |
계속 기대도 |
Bemler |
약하다 |
2.2% |
100% |
강한 |
97.8% |
53.0% |
에이스 킬러 |
약하다 |
15.4% |
91.0% |
강한 |
84.6% |
66.4% |
블리스 |
약하다 |
25.4% |
90.4% |
강한 |
74.6% |
70.1% |
에이다식 |
약하다 |
38.3% |
94.5% |
강한 |
61.7% |
82.0% |
벨로크론 |
약하다 |
8.8% |
100% |
강한 |
91.2% |
97.6% |
이성인에 따라 외형은 바뀌지만, 기본적으로 약공격은 펀치 등의 이펙트 없음, 강공격은 빔 등의 이펙트 있음이 해당된다
.
[약 공격]

[강공격]

[PUSH 표시]
이성인 선택시나 일어날 때(적 공격을 받은 후)에 PUSH 버튼이 표시된 시점에서 계속 농후. 버튼의 색으로 보상 기대도가 변화.
이성인 선택시 PUSH 버튼 표시 발생 비율 및 기대도 |
칼라 |
발생 비율 |
기대도 |
화이트 |
86.5% |
100% |
레드 |
9.2% |
무지개 |
4.4% |
이성인 선택시의 PUSH 버튼 색별 보너스 배분 |
보너스 |
화이트 |
레드 |
무지개 |
울트라 보너스 |
64.2% |
하나 |
하나 |
울트라 타임 |
30.7% |
52.2% |
하나 |
최종 결전 |
5.1% |
47.8% |
100% |
상승시 PUSH 버튼 표시 발생 비율 및 기대도 |
칼라 |
발생 비율 |
기대도 |
화이트 |
91.8% |
100% |
레드 |
6.8% |
무지개 |
1.4% |
상승시의 PUSH 버튼 색별 보너스 배분 |
칼라 |
화이트 |
레드 |
무지개 |
울트라 보너스 |
70.2% |
하나 |
하나 |
울트라 타임 |
20.2% |
47.8% |
하나 |
최종 결전 |
9.6% |
52.2% |
100% |
[대사]

대사의 색별 시사 |
패턴 |
시사 |
레드 대사 |
계속 + AT 레벨 3 이상 농후 |
골드 대사 |
계속 + AT 레벨 5 이상 농후 |
1단계째가 울트라맨 |
계속 기대도 상승 |
울트라맨의 강기계 |
계속 기대도 상승 |
이성인의 약기계 |
계속 기대도 상승 |
[악곡 변화]
악곡이 변화하면 계속 농후. AT레벨이 높을수록 변화하기 쉽고, 악곡의 종류에 따라 AT레벨도 시사된다.
AT 레벨별 악곡 변화 발생률(계속시) |
AT 레벨 |
발생률 |
1 |
8.5% |
2 |
8.5% |
3 |
11.5% |
4 |
15.0% |
5 |
22.5% |
6 |
25.0% |
변경된 곡당 AT 레벨 비율 |
AT 레벨 |
Core Fade |
my ID |
별 조각 |
3 |
1 |
33.8% |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
20.1% |
하나 |
하나 |
하나 |
3 |
17.0% |
17.3% |
하나 |
하나 |
4 |
9.5% |
16.2% |
19.5% |
하나 |
5 |
5.9% |
20.2% |
24.4% |
17.9% |
6 |
13.7% |
46.4% |
56.1% |
82.1% |
[차회 예고]
차회 예고 발생시 계속 + AT레벨 3 이상 농후하다.
차회 예고 패턴별 AT레벨 비율 |
AT 레벨 |
Bemler |
에이스 킬러 |
블리스 |
에이다식 |
벨로크론 |
1 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
3 |
하나 |
16.5% |
29.6% |
하나 |
하나 |
4 |
38.0% |
12.3% |
20.6% |
하나 |
하나 |
5 |
21.3% |
11.0% |
16.4% |
31.2% |
하나 |
6 |
40.7% |
60.2% |
33.4% |
68.8% |
100% |
기타 연출법칙 |
패턴 |
시사 |
공격 캐릭터 등장까지 아오리가 길다. |
연속농후 + 세븐 or 에이스 웨이브 기대도 업 |
공격 캐릭터로 세븐 or 에이스 등장 |
최종 결전 농후 (보통 척으로의 등장시만・인터럽트시는 제외한다) |
적 이성인 등장시의 배경에 M78 성운 |
연속농후 |
인터럽트 프리즈 발생 |
계속 + 울트라 타임 농후 |
베믈러 or 베로크론 약한 공격 |
연속농후 |
스페슘 광선 |
계속 + 울트라 타임 농후, 울트라 보너스라면 AT 레벨 4 이상 농후 |
공격을 받고 일어나다 |
PUSH 발생으로 승리 농후, PUSH의 색으로 보상 기대도 변화 |
울트라맨의 눈이 빛난다 (타이밍 불문) |
연속농후 |
불 가루가 흩날리는 |
계속 + AT 레벨 3 이상 농후 |
부활 연출로 하야다 등장 |
계속 + AT 레벨 5 이상 농후 (기본값은 레나) |
게임수 진행매스가 점멸 |
깜박이는 게임에서 기대도 향상 |
왼쪽 릴 2연 7무늬 정지시 특수음 발생 |
연속농후 |
리플레이 예고음 발생 시 리플레이 레어 역 부정 |
연속농후 |
웨이브 확정 전 세븐 에이스 등장 |
계속 + 등장한 캐릭터의 웨이브 농후 |
웨이브 확정 후 세븐 에이스 등장 |
연속농후+상위 보너스의 찬스 |
[M78 성운]

[울트라맨의 눈이 빛난다]

[불가루가 흩날린다]

특수 웨이브 확정 후 세븐 에이스 등장시 보너스 비율 |
보너스 |
세븐 |
에이스 |
울트라 보너스 |
47.2% |
37.8% |
울트라 타임 |
26.5% |
14.1% |
최종 결전 |
26.3% |
48.1% |
※특수 웨이브… 노멀 이외의 웨이브 |
위화감 패턴 |
패턴 |
보너스 시사 |
타누요시 보이스 |
최종 결전 보너스 농후 |
타마짱 보이스 |
최종 결전 보너스 농후 |
얼룩말 소리 |
하나 |
특수음 |
울트라 타임 이상의 기대도 약간 업 |
하단 패널 꺼짐 |
울트라 타임 이상 농후하고 최종 결전 보너스의 기대도 업 |
아래 패널 깜박임 |
울트라 타임 이상의 기대도 약간 업 |
케이스 바이브 |
하나 |
컬러 타이머 |
울트라 타임 이상의 기대도 약간 업 |
SSB 진동 |
울트라 타임 이상의 기대도 약간 업 |
위화감 소음 |
울트라 타임 이상의 기대도 약간 업 |
받침대 레인보우 발광 |
울트라 타임 이상의 기대도 약간 업 |
사이드 램프 꺼짐 |
하나 |
상단 램프 꺼짐 |
하나 |
톱 역할 모노 점멸 |
하나 |
릴 V 플래시 |
울트라 타임 이상의 기대도 약간 업 |
PUSH 깜박임 |
울트라 타임 이상의 기대도 약간 업 |
내가 울트라맨이다 내비 |
울트라 타임 이상의 기대도 약간 업 |
위화감은 모두 계속 농후.패턴에 의해 보너스의 종류도 시사된다.
[내가 울트라맨인 네비]

연출별 총 발생 비율 및 기대도 |
연출 |
비율 |
기대도 |
별역 모노 점등 |
38.7% |
100% |
별 조각 낙하 |
51.5% |
14.5% |
레나 플래시 부추 |
9.8% |
70.0% |
AT레벨 당 포스터 연출 비율 |
AT 레벨 |
파란색 배경 |
얼굴 업 |
라이브 |
과특대 |
수영복 |
1 |
60.3% |
30.6% |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
24.4% |
6.2% |
11.7% |
하나 |
하나 |
3 |
8.2% |
41.8% |
17.6% |
16.5% |
하나 |
4 |
2.5% |
4.6% |
47.5% |
16.2% |
하나 |
5 |
1.8% |
4.2% |
5.3% |
44.8% |
하나 |
6 |
2.8% |
12.7% |
18.0% |
22.5% |
100% |
[포스터 연출: 라이브]

[포스터 연출:과 특대]

[포스터 연출: 수영복]

[레나 플래시 부추기기 연출]

[별의 조각 낙하]

계속 고지시의 배경색별·보너스 비율 |
보너스 |
핑크 |
블루 |
보라색 |
울트라 보너스 |
88.9% |
79.6% |
하나 |
울트라 타임 |
8.2% |
17.7% |
68.3% |
최종 결전 |
2.8% |
2.7% |
31.7% |
보너스
에피소드 유무의 비율 (AT레벨을 고려한 총) |
보너스 중 |
비율 |
에피소드 발생 |
16.0% |
발생 없음 |
84.0% |
오프닝 보너스 중에 에피소드가 발생하면 AT레벨 3 이상 농후.
에피소드당 AT 레벨 비율 |
AT 레벨 |
없음 |
적합자 |
아버지와 아들과 |
결전의 늑대 |
하야다의 고백 |
1 |
61.7% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
29.0% |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
3 |
7.1% |
79.4% |
하나 |
하나 |
하나 |
4 |
1.6% |
16.6% |
86.0% |
하나 |
하나 |
5 |
0.5% |
3.6% |
11.3% |
77.5% |
하나 |
6 |
0.1% |
0.3% |
2.7% |
22.5% |
100% |
[적합자]

[아버지와 아들과]

[결전의 늑대]

[하야다의 고백]

기타 연출법칙 |
패턴 |
|
법칙 |
전송 네비게이션 |
데카에드 출현 |
대찬스 |
W 네비게이션에서 오른쪽을 선택 |
찬스 |
W 네비게이션이 같은 도안 |
대찬스 |
3분할 캐릭터 |
호쿠토와 에이스 확대 |
찬스 |
Bemler 확장 |
V 스톡 농후 |
진지로 · 제성·호쿠토 출현 |
강한 레어 역할 (부정으로 V 스톡) |
호쿠토의 대응역 |
체리 (수박은 격추) |
제성의 대응역 |
수박 (체리는 격렬한 atsu) |
도트 캐릭터 |
격열 기호 |
V 스톡 농후 |
Bemler 출현 |
울트라맨의 대응역 |
실패(아무것도 아닌 역) or 울트라 눈 |
에이스의 대응 역할 |
체리 or 울트라 눈 |
세븐의 대응역 |
수박 or 울트라 눈 |
대응역법칙 무너짐 |
격렬한 |
적계 공격 |
대찬스 |
캐릭터와 동계의 전조 이행 |
기대도 약 60% |
포인트 룰렛 |
금 V정지 |
V 스톡 2개 이상 5개 이상의 찬스 |
얼룩말 소리 발생 |
V 스톡 5개 이상 농후 |
7을 목표로 |
V 스톡 농후 |
전조가 4G 계속 |
[전송 내비게이션]

[3분할 캐릭터]

[포인트 룰렛]

첫 당시의 나머지 벨 포인트에 의한 V 스톡 추첨의 결과는 포인트 룰렛으로 고지된다.
[7을 노려]

【고지 타입 공통】
[공통] 기타 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
누름 순서 흰색 네비게이션 |
스페슘 존 이상 농후 |
버튼 진동 |
V 스톡 농후 |
【찬스 고지】
[찬스 고지] 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
플래시 뒤로 |
레드 |
스페슘 존 이상 농후 |
3G 연속 발생 |
2연 7을 노려라 |
레드 |
슬래시 통과 |
싱글 네비게이션 |
기대도 약 50% |
W 네비게이션 화이트 |
도트 캐릭터 |
격열 기호 |
스페슘 존 이상 농후 |
Bemler 출현 |
캐릭터와 동계의 전조 이행 |
기대도 약 60% |
랭크업이 3연속 이상 발생 |
스페슘 존 이상 농후 |
종료 화면에서 PUSH 출현 |
[찬스 공지] 더블 7을 노려 확률 & 기대도 |
칼라 |
확률 |
기대도 |
블루 |
1/22.6 |
22.1% |
레드 |
1/408.8 |
100.0% |
합산 |
1/21.4 |
26.2% |
[찬스 고지] 연출별 발생 비율 및 기대도 |
연출 |
비율 |
기대도 |
플래시백 |
블루 |
54.7% |
9.9% |
레드 |
9.1% |
100% |
도트 |
13.4% |
68.4% |
순위 상승 |
22.8% |
45.2% |
[2연 7을 노려]

[플래시백]

【완전 고지】
[완전 고지] 연출 법칙 |
패턴 |
법칙 |
아이스 러거 |
특대 아이스 러거 |
스페슘 존 이상 농후 |
화이트 네비게이션 복합 |
세븐 참격 |
에이스 주먹 셔터 |
보통 |
금 |
골드 V 스톡 농후 |
종료 화면에서 PUSH 출현 |
스페슘 존 이상 농후 |

세븐 탑승이나 에이스 주먹 셔터로 스페시움 존이나 V스톡을 완전 고지한다.
【후고지】
[후고지]연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
스텝 업 |
부채가 제1정지로 종료 |
스페슘 존 이상 농후 |
빨강까지 리치 |
V 스톡 이상 농후 |
윈도우 SU (대응 역) |
SU1 |
실패(아무것도 아닌 역) or 벨 |
SU2 |
벨 or 리플레이 |
SU3 |
약 레어 역 |
SU4 |
강한 레어 역할 |
대응역법칙 무너짐 |
스페슘 존 이상 농후 |
레널 룰렛에서 커트 인 발생 |
스페슘 존 이상 농후 |
[윈도우 SU]

[룰렛]

[후고지] 룰렛 색별 발생 비율 및 기대도 |
칼라 |
비율 |
기대도 |
화이트 |
14.9% |
2.8% |
화이트+커트 인 |
0.1% |
100% |
블루 |
43.5% |
20.3% |
블루+커트 인 |
3.0% |
100% |
녹색 |
36.1% |
70.5% |
녹색+커트 인 |
1.6% |
100% |
레드 |
0.8% |
100% |
[후고지]룰렛 색별·성공시의 보수 비율 |
칼라 |
스페슘 존 |
스페슘 존 +V 스톡 |
스페슘 존 +금 V 스톡 |
화이트 |
99.8% |
0.2% |
하나 |
화이트+커트 인 |
96.9% |
3.0% |
0.1% |
블루 |
99.7% |
0.3% |
하나 |
블루+커트 인 |
97.0% |
2.6% |
0.4% |
녹색 |
98.7% |
1.1% |
0.2% |
녹색+커트 인 |
81.3% |
16.3% |
2.4% |
레드 |
하나 |
86.6% |
13.4% |
※금 V는 스톡 2개 이상 |
기타 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
레어역 PUSH 부드럽게 |
공통 벨에서 발생 |
연속농후 |
부드럽게 PUSH 출현 |
네비게이션 |
! |
연속농후 |
빨강! |
화이트 7 정렬 진한 |
화이트 네비게이션 |
연속농후 |
7을 목표로 |
레드 |
연속농후 |
릴 회전 시작시 발생 |
릴 회전 시작시 빨간색 |
화이트 7 정렬 진한 |
릴 회전 시작시 빨간색으로 승격 |
SP리치음 |
연속농후 |
[PUSH 부드럽게]

[7을 노려]

[스텝업 연출]
[울트라 타임] 연출별 총 발생 비율 및 기대도 |
연출 |
비율 |
기대도 |
7을 목표로 |
40.4% |
22.5% |
PUSH 부드럽게 |
3.9% |
52.4% |
캐릭터 SU |
55.7% |
13.8% |
[엑스트라 게임] 연출별 총 발생 비율 및 기대도 |
연출 |
비율 |
기대도 |
7을 목표로 |
0.7% |
100% |
PUSH 부드럽게 |
36.9% |
5.0% |
캐릭터 SU |
62.4% |
7.0% |
7을 노리고 발생 비율 및 기대도 |
칼라 |
비율 |
기대도 |
블루 |
79.7% |
16.1% |
블루 → 레드 |
0.6% |
100% |
녹색 |
16.5% |
34.2% |
녹색 → 빨강 |
0.5% |
100% |
레드 |
2.7% |
100% |
캐릭터 SU · 발생 비율 & SU 발전 기대도 |
칼라 |
비율 |
다음 단계로의 발전 기대도 |
제1정지까지 |
47.6% |
52.4% |
제2정지까지 |
38.7% |
26.2% |
제3정지까지 |
13.7% |
하나 |
연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
제1정지부터 연출 발생 |
성공 농후 |
레버를 두드려 |
블루 |
기대도 50% |
레드 |
성공 농후 |
PUSH 표시 |
레드 |
성공 농후 |
무지개 |
일격계 |
개안 연출 발생 비율 및 기대도 |
부드럽게 |
최종 심판 |
비율 |
기대도 |
보통 부끄러움 |
레버 화이트 |
4.3% |
53.9% |
레버 레드 |
0.3% |
100% |
PUSH 화이트 |
85.9% |
9.9% |
PUSH 일격 |
0.6% |
100% |
레어역 [약] |
PUSH 화이트 |
8.1% |
29.0% |
PUSH 일격 |
0.1% |
100% |
레어역 [강] |
PUSH 화이트 |
0.8% |
64.3% |
PUSH 일격 |
0.1% |
100% |
[개안 연출의 PUSH]

공격 패턴별 기대도 |
패턴 |
최종 심판 |
비율 |
기대도 |
펀치 |
PUSH 화이트 |
98.0% |
2.6% |
레버 화이트 |
1.6% |
35.7% |
레버 레드 |
0.1% 이하 |
100% |
PUSH 일격 |
0.3% |
100% |
던져 |
PUSH 화이트 |
94.1% |
15.3% |
레버 화이트 |
3.6% |
76.8% |
레버 레드 |
0.2% |
100% |
PUSH 일격 |
2.1% |
100% |
스페시움 광선 |
PUSH 화이트 |
88.8% |
27.8% |
레버 화이트 |
6.8% |
100% |
레버 레드 |
0.6% |
100% |
PUSH 일격 |
3.7% |
100% |
[펀치]


[스페슘 광선]

연출별 총 발생 비율 및 기대도 |
연출 |
비율 |
기대도 |
도광판 |
38.2% |
34.8% |
불꽃 |
55.9% |
46.9% |
6 형제 |
6.0% |
89.0% |
도광판 연출·패턴별 발생 비율 및 기대도 |
칼라 |
비율 |
기대도 |
블루 |
92.7% |
10.6% |
레드 |
5.5% |
75.9% |
무지개 |
1.8% |
100% |
불꽃 연출·패턴별 기대도 |
패턴 |
기대도 |
찬스 |
54.1% |
격열 |
100% |
[도광판 연출]

[불꽃 연출]

[6 형제 연출]

형제가 모이면 찬스!
에피소드 보너스 중에 빨간색! 네비게이션이 나온 시점에서 V스톡 획득 농후해진다.
상위 AT 관련
적 이성인의 선택 비율 & 계속 기대도 |
적 이성인 |
선택 비율 |
계속 기대도 |
Bemler |
26.0% |
85.5% |
에이스 킬러 |
4.5% |
91.2% |
블리스 |
38.3% |
92.6% |
에이다식 |
26.3% |
95.7% |
벨로크론 |
4.9% |
100% |
적 이성인의 공격 선택률 & 계속 기대도 |
적 이성인 |
공격 |
선택 비율 |
계속 기대도 |
Bemler |
약하다 |
9.7% |
100% |
강한 |
90.3% |
84.0% |
에이스 킬러 |
약하다 |
32.6% |
96.2% |
강한 |
67.4% |
88.8% |
블리스 |
약하다 |
42.0% |
97.2% |
강한 |
58.0% |
89.2% |
에이다식 |
약하다 |
52.0% |
98.7% |
강한 |
48.0% |
92.4% |
벨로크론 |
약하다 |
11.6% |
100% |
강한 |
88.4% |
100% |
공격 패턴은 보통의 AT중과 같지만, 계속율이 높기 때문에 각종 기대도는 현격히 높아지고 있다.
[라운드 시작 화면]

상위 AT 중에는 보통의 AT와 달리 AT 레벨이 고정되기 때문에 라운드 시작 화면에서는 계속 기대도와 승리시 보상이 시사된다.
라운드 시작 화면별 시사 요약 |
화면 |
시사 |
Bemler |
계속 기대도 격고 + 보상이 울트라 타임 농후 |
에이스 킬러 |
계속 기대도 격고 + 보상이 최종 결전 농후 |
울트라맨 & 세븐 |
계속 + 울트라 타임 이상 농후 ※최종 결전 기대도 약 33% |
울트라맨 & 세븐 & 에이스 |
계속 + 울트라 타임 이상 농후 ※최종 결전 기대도 약 50% |
과특대 집합 |
계속 + 최종 결전 농후 |
※최종 결전은 「최종 결전~결전 암흑의 별~」 |
라운드 시작 화면은 상기 이외에도 다수 있습니다.
AT 계속 기대도 |
화면 |
계속 기대도 |
Bemler |
99.0% |
에이스 킬러 |
99.0% |
울트라맨 & 세븐 |
100% |
울트라맨 & 세븐 & 에이스 |
100% |
과특대 집합 |
100% |
화면당 보너스 비율 |
화면 |
UB |
UT |
최종 결전 |
Bemler |
하나 |
100% |
하나 |
에이스 킬러 |
하나 |
하나 |
100% |
울트라맨 & 세븐 |
하나 |
67.1% |
32.9% |
울트라맨 & 세븐 & 에이스 |
하나 |
48.8% |
51.2% |
과특대 집합 |
하나 |
하나 |
100% |
※UB… 울트라 보너스, UT… 울트라 타임, 최종 결전… 최종 결전~결전 암흑의 별~ |
세븐 에이스 등장시 보너스 비율 |
보너스 |
세븐 |
에이스 |
울트라 보너스 |
37.6% |
37.5% |
울트라 타임 |
37.4% |
38.3% |
최종 결전~결전 암흑의 별~ |
25.1% |
24.2% |
[세븐이나 에이스 등장]

보통 AT의 특수 웨이브 확정 후와 같이, 상위 AT중의 세븐이나 에이스 등장은 상위 보너스의 기대도가 올라간다.
연출법칙 |
패턴 |
기대도 |
도중의 버튼 표시 |
19.5% |
진지로 깨어나다 |
기본 |
4.2% |
찬스 업 |
100% |
진지로 각성 때의 찬스 상승 발생 비율은 약 0.2%가 된다.
[버튼 부채]

되감기시 P-플래시 발생 비율 |
P-플래시 |
비율 |
예 |
42.7% |
없음 |
57.3% |
되돌릴 때의 절반 강으로 P-플래시가 발생한다.
숨은 버튼

레드 존 중에 버튼을 눌러 파랗게 빛나면 AT 이상, 빨강이면 프리즈 농후해진다.
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출처 : https://p-town.dmm.com/
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