모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L바이오하자드 5ZE
|
메이커명 |
엔터라이즈(메이커 공식 사이트) 엔터라이즈의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.8% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2025년 03월 03일(월) |
기종 개요 |
●5호기의 「파치 슬롯 바이오해저드 5」의 게임성을 답습한 스마슬롯기
● 츠라누키로 돌입하는 상위 AT 「프리미엄 하자드 러쉬」도 탑재!
●보통시는 레어 역이나 작은 역 이력으로 CZ를 추첨
●AT는 순증약 2.5장으로, 소화중에는 게임수 승차나 에피소드 등을 추첨
●에피소드 컴플리트로 상위 AT를 걸친 CZ에 돌입 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 바이오해저드 5 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템

AT 종료 화면에서 액정 오른쪽에 엔터트로피가 출현하면 설정 2 이상 농후하다.
엔터트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
단풍 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
캐릭터 없음 |
기본 |
웨스커 A |
고설정 시사 [약] |
웨스커 B |
고설정 시사[강] |
크리스 |
홀수 설정 시사 |
셰바 |
짝수 설정 시사 |
Josh |
설정 1 부정 |
어빙 |
설정 2 부정 |
엑셀라 |
설정 3 부정 |
마지니 |
설정 3 이상 |
크리스 & 셰바 |
설정 4 이상 |
전원 집합 |
설정 5 이상 |
엔타라이온 |
설정 6 |
[캐릭터 없음]

[웨스커 A]

[웨스커 B]

[조쉬]

[어빙]

[엑셀라]

[마지니]

[크리스 & 셰바]

[전원 집합]

[엔터라이온]

엔딩

엔딩중의 레어역 성립시에 발생하는 대사의 캐릭터로 설정을 시사한다.
캐릭터 당 시사 |
캐릭터 |
시사 |
크리스 |
기본 |
셰바 |
홀수 설정 시사 |
Josh |
짝수 설정 시사 |
어빙 |
고설정 시사 [약] |
엑셀라 |
고설정 시사[강] |
웨스커 |
설정 4 이상 |
마지니 |
설정 5 이상 |
엔타라이온 |
설정 6 |
[크리스]

[셰바]

[조쉬]

[어빙]

[엑셀라]

[웨스커]

[마지니]

[엔터라이온]

획득 매수 표시
특정 매수 표시의 시사 |
매수 표시 |
시사 |
256 MedalsOVER |
설정2or5or6 |
456 MedalsOVER |
설정 4 이상 |
810 MedalsOVER |
설정 5 이상 |
666 MedalsOVER |
설정 6 |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보통시 최대 999G+α 소화.
999G 리치 후는 다음 번 천장이 99G
로 단축
AT 종료 후가 기본적인 그만둘시.AT 후 150G까지의 AT 당선으로 전회 AT중의 스테이지(에피소드 회수)를 계승하므로, 스테이지 8이나 9까지 진행하고 있었을 경우는 150G까지 치는 것도 좋다(에피소드 컴플리트로 클라이맥스 웨스커 존 돌입). CZ 루프 모드에 의한 CZ의 루프 추첨이 있기 때문에, CZ 계기로 AT에 당선하고 있던 경우는 AT 종료 후에 CZ
전조로
이행하고 있지 않은 것을 확인해 그만.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR(빨강 7에서도 가능)을 눈길을 끈다.
[수박 정지시]

중 릴은 빨강 7 기준으로 노리면 수박의 흘림은 없다.
[레어 역의 정지 예]

약 수박의 정지형에서도 중간 릴이 비타 정지 or4코마스베리의 경우는 강 수박
의 가능성 있어.

내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
중단 체리
중단 체리의 혜택 |
상태 |
혜택 |
보통시 |
AT농후(2세트 이상)+CZ 스톡 추첨, 약 1/10에 롱 프리즈 발생 |
공황 구역 중 |
성공 농후 |
웨스커 존 중 |
100% 리치 후 AT 세트 스톡 5개 획득 농후 (프리미엄 웨스커 존도 공통) |
해석 정보 보통시
작은 역할 관련

액정 우측의 무비전 하부에는, 4G분의 작은 역 이력이 표시.작은 역이 연속해 성립하거나, 이력내에 복수의 레어역이 표시되면 CZ나 AT의 찬스가 된다.
보통시·작은 역 이력의 추첨 내용 |
역할 |
내용 |
리플레이 or 벨 |
3연에서 찬스, 4연은 CZ농후, 5연 이후는 CZ 스톡 추첨 |
레어역 |
이력내에 2개 표시로 찬스, 3개 표시로 CZ농후 |
※리플레이 연속에는 찬스 눈 or 강찬스 역도 포함 |
레어 역별 순위 |
역할 |
랭크 |
약 레어 역 |
랭크 1 |
강찬스 역 · 3 연속 체리 |
랭크 2 |
강 수박 · 단 체리 |
랭크 3 |
중단 체리 |
랭크 4 |
히스토리 내의 레어 역 개수별 랭크 업 |
이력 내 레어 역 |
순위 상승 |
1개 |
1랭크 이상 업 |
2개 |
2랭크 이상 업 |
3개 |
3랭크업 |
레어 역은 4개의 랭크로 나누어져 있고, 이력 내의 레어 역 개수에 따라 랭크가 업.
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
찬스 눈 |
1/136.2 |
강찬스 역 |
1/682.7 |
약한 수박 |
1/66.5 |
강 수박 |
1/873.8 |
약 체리 |
1/123.0 |
3연 체리 |
1/624.2 |
단일 체리 |
1/1260.3 |
중단 체리 |
1/16384.0 |
레어역 합산 |
1/28.11 |
CZ 모드와 성립 역을 참조하여 CZ를 추첨
리플레이와 벨은 각각 3연으로 CZ의 찬스, 4연이라면 CZ농후 .
CZ 당첨률 |
CZ 모드: LOW |
역할 |
내역 내 레어역 0개 |
내역 내 레어 역 1개 |
내역 내 레어 역 2개 |
내역 내 레어 역 3개 |
찬스 눈 |
2.1% |
4.2% |
100% |
100% |
강찬스 역 |
3.1% |
6.2% |
약 체리 |
1.0% |
2.1% |
3연 체리 |
3.1% |
6.2% |
단일 체리 |
4.7% |
9.3% |
약한 수박 |
1.0% |
2.1% |
강 수박 |
4.7% |
9.3% |
중단 체리 |
4.7% |
9.3% |
CZ 모드: MID |
역할 |
내역 내 레어역 0개 |
내역 내 레어 역 1개 |
내역 내 레어 역 2개 |
내역 내 레어 역 3개 |
찬스 눈 |
10.0% |
19.9% |
100% |
100% |
강찬스 역 |
14.9% |
29.9% |
약 체리 |
5.0% |
10.0% |
3연 체리 |
14.9% |
29.9% |
단일 체리 |
22.4% |
44.8% |
약한 수박 |
5.0% |
10.0% |
강 수박 |
22.4% |
44.8% |
중단 체리 |
22.4% |
44.8% |
CZ 모드: HI |
역할 |
내역 내 레어역 0개 |
내역 내 레어 역 1개 |
내역 내 레어 역 2개 |
내역 내 레어 역 3개 |
찬스 눈 |
17.4% |
34.9% |
100% |
100% |
강찬스 역 |
26.1% |
52.3% |
약 체리 |
8.7% |
17.4% |
3연 체리 |
26.1% |
52.3% |
단일 체리 |
39.2% |
78.4% |
약한 수박 |
8.7% |
17.4% |
강 수박 |
39.2% |
78.4% |
중단 체리 |
39.2% |
78.4% |
CZ 모드: SP |
역할 |
이력 불문 |
모든 레어 역할 |
100% |
이력 내 레어 역 3개시의 레어 역은 AT 당첨+CZ를 스톡한다.
레어 역 성립시에 AT 직격을 추첨하고 있어, 이력내에 레어 역이 있으면 기대도가 업.AT전조중도 추첨은 행해져, 당선시는 AT를 스톡한다
.
AT 당첨률 |
역할 |
내역 내 레어역 0개 |
내역 내 레어 역 1개 |
내역 내 레어 역 2개 |
내역 내 레어 역 3개 |
찬스 눈 |
0.09% |
0.27% |
23.44% |
100% |
강찬스 역 |
0.94% |
2.82% |
23.44% |
약 체리 |
0.04% |
0.13% |
10.94% |
3연 체리 |
0.94% |
2.82% |
21.88% |
단일 체리 |
2.56% |
7.69% |
23.44% |
약한 수박 |
0.04% |
0.13% |
10.94% |
강 수박 |
2.56% |
7.69% |
23.44% |
중단 체리 |
100% |
100% |
100% |
모드
보통시는 LOW·MID·HI·SP의 4개의 모드로 CZ 당선 기대도가 변화. 모드는 설정 변강시·CZorAT 종료시에 정해져, 보통시의 레어 역으로 승격을 추첨한다(CZ·AT 비당선시만).
CZ 모드 분배(설정 1) |
모드 |
배분 |
LOW |
32.8% |
MID |
32.8% |
HI |
32.8% |
SP |
1.6% |
CZ 모드 승격률 |
역할 |
승격률 |
공통벨・왼쪽1st벨 |
0.4% |
약 레어 역 |
25.0% |
강찬스 역 · 3 연속 체리 |
66.8% |
강 수박 · 단 체리 |
100% |
※CZ・AT 비당첨 시에만 추첨, 모드 승격은 1단계씩 |
CZ 당선시에 CZ 루프 모드를 추첨.모드는 루프 없음·패닉 루프(A~C)·웨스커 루프(A~C)의 7 패턴으로, 패닉 루프나 웨스커 루프에 체재하고 있었을 경우는 CZ 종료 후에 전조를 경유해 다시 CZ에 돌입한다(AT에 당선했을 경우는 AT 후에 CZ 돌입).
CZ 루프가 종료되고 CZ 스톡이 없는 경우에는 현재 CZ 루프 모드를 참조하여 다음 CZ 루프 모드가 추첨된다.
CZ 루프 모드의 특징 |
모드 |
특징 |
루프 없음 |
ー |
공황 루프 A |
CZ 스톡시 이외, 루프 없음 |
공황 루프 B |
약 66%로 패닉 존이 루프, 드물게 웨스커 루프 B로 이동 |
공황 루프 C |
약 70%로 패닉 존이 루프, 루프에 새면 웨스커 루프 B로 이동 |
웨스커 루프 A |
웨스커 존 종료 후, CZ 스톡이 없으면 공황 루프 A로 이동 |
웨스커 루프 B |
웨스커 존 종료 후, 거의 공황 루프 B or C로 이동 |
웨스커 루프 C |
약 75%로 같은 모드 (웨스커 존) 를 루프, 루프에 새면 웨스커 루프 B로 이동 |
※패닉 루프 중에는 패닉 존, 웨스커 루프 중에는 웨스커 존에 돌입 |
체류 모드별 기대 CZ 돌입 횟수 |
모드 |
공황 구역 |
웨스커 존 |
공황 루프 A |
1.0회 |
ー |
공황 루프 B |
4.0회 |
0.4회 |
공황 루프 C |
8.1회 |
1.6회 |
웨스커 루프 A |
1.0회 |
1.0회 |
웨스커 루프 B |
4.6회 |
1.6회 |
웨스커 루프 C |
4.6회 |
5.6회 |
※전조중의 레어 역에서의 CZ 스톡을 고려하지 않는, 모드에 의한 돌입 회수 |
CZ나 AT본 전조중의 레어 역에서는 CZ 스톡 추첨이 행해지고 있어, 당선시는 CZ나 AT 종료 후에 방출.스톡으로 CZ가 루프하고 있는 동안은 CZ 루프 모드는 이행하지 않는다.
증식 아이콘

200G 소화마다 획득할 가능성 있어. 획득한 아이콘은 AT중의 상승 당선시에 발동해, 반드시 증식 상승이 발생한다.
증식 아이콘 색상별 기대도 |
칼라 |
기대도 |
블루 |
증식 1단계 이상 |
녹색 |
증식 2단계 이상 |
레드 |
증식 3단계 이상 |

보통시는 200G 소화마다 증식 아이콘 스톡을 추첨. 하나도 스톡을 가지고 있지 않은 상태라면 약 30%로 아이콘을 획득한다.
CZ
CZ 확률 |
설정 |
공황 구역 |
패닉 존 & 웨스커 존 합산 |
1 |
1/152.7 |
1/147.3 |
2 |
1/148.9 |
1/143.5 |
3 |
1/142.7 |
1/137.5 |
4 |
1/138.6 |
1/133.7 |
5 |
1/134.3 |
1/129.6 |
6 |
1/126.5 |
1/122.1 |

전역에서 AT 추첨을 행하는, 프리즈 발생으로 AT농후.
패닉 존 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
작은 역 이력 · 레어 역시의 추첨 |
연속 게임 수 |
10 or 20G or 무한 |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 AT 추첨 |
보너스 기대도 |
약 37% |
[연출 모드 선택]

연출 모드별 특징 |
모드 |
특징 |
보통 |
전작을 답습한 연출 모드 |
위화감 |
AT 당첨시 위화감 연출이 발생 |
진동 |
AT 당첨 시에 케이스 진동이 발생 |
메뉴 화면에서 연출 모드를 선택 가능.
[프리즈 발생으로 AT]


작은 역이 성립할수록 기대도가 높아지는 상위 CZ.액정 우측에 표시된 숫자가 그대로 AT당선 기대도가 되어 있어, 100% 리치으로 AT농후.
웨스커 존 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
작은 역 이력 · 레어 역시의 추첨 |
연속 게임 수 |
19G+α |
소화 중 추첨 |
전역으로 기대도를 올리고 연속 연출로 AT를 심판 |
보너스 기대도 |
약 60% |
기타 |
100%를 초과하면 AT+세트 스톡 농후, 810%는 프리미엄 위험 드러시 |
100% 리치 후는 성립역에 따라 AT의 세트스톡을 추첨.레어역성립으로 세트스톡 획득 농후가 된다.
연속 게임 수 배분 |
게임 수 |
배분 |
10G |
86.3% |
20G |
12.5% |
AT 당첨까지 |
1.2% |
20G가 선택되었을 경우 10G 소화 후에 고지가 발생한다.
AT 당첨률 |
역할 |
해당 공지 |
다음 게임 공지 |
최종 공지 |
총 |
다음 이외 |
1.6% |
ー |
0.8% |
2.3% |
약 레어 역 |
21.5% |
9.4% |
3.9% |
34.8% |
강한 레어 역할 |
100% |
ー |
ー |
100% |
중단 체리 |
100% |
ー |
ー |
100% |
※작은 역 이력 내, 2번째의 레어 역은 약 레어 역에서도 AT농후 |
최종 고지의 고지 타이밍은 10G 단위의 최종 게임.
AT 당첨시 · 우로보로스 모드 당선율 |
역할 |
당첨률 |
우로보로스 리플레이 |
100% |
찬스 눈 |
0.8% |
강찬스 역 |
5.9% |
상기 추첨에 당선으로, AT 개시시부터 우로보로스 모드에 돌입. 우로보로스 리플레이는 1/16384로 성립하는 리플레이 플래그로, 보통 리플레이와의 구별은 붙지 않는다.
액정 우측의 기대도가 100% 리치으로 AT농후. 100%를 넘은 만큼 추가 혜택이 추첨된다.
연속 게임 수 배분 |
게임 수 |
배분 |
19G |
50.0% |
21G |
30.9% |
23G |
9.8% |
25G |
4.7% |
27G |
3.1% |
29G |
1.6% |
※평균 게임수는 20.7G |
기대도 업 추첨 |
역할 |
추첨 내용 |
리플레이 벨 |
약 73%로 업 |
레어역 |
업 농후하고, 20% 이상 업에 기대 |
※업 추첨은 실패(아무것도 아닌 역)를 포함한 전역으로 행해진다 |
액정 우측의 기대도 표시가 100%에 리치하면 AT농후.이후는 성립역에 따라 AT의 세트 스톡 추첨이 행해진다.
100% 리치 후 · 세트 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
추첨 있음 |
레어역 |
1or2 세트 획득 진한 |
중단 체리 |
5세트 획득 농후 |
전조
AT 당첨시·전조 게임수 배분 |
전조 |
배분 |
8G |
1.6% |
9G |
1.6% |
10G |
3.1% |
16G |
12.5% |
20G |
18.8% |
24G |
18.8% |
28G |
18.8% |
32G |
25.0% |
위는 AT 당선시의 전조 게임수 배분. CZ 전조는 10G보다 긴 게임수가 선택되기 때문에, 10G이내의 고지는 AT당선 농후하다.
프리즈



롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
발생 계기 |
중단 체리 성립시의 약 1/10 |
발생 타이밍 |
제2정지시 |
발생 확률 |
약 1/176800(설정 1) |
혜택 |
프리미엄 해저드러쉬 |
보통시의 중단 체리 성립시의 약 1/10에서 발생.
해석 정보 보너스 시
해저드래쉬(AT)

게임수 관리형의 AT.레어역이나 특화 존에서 게임수를 올리면서, 에피소드의 진행을 목표로 하는 게임성 이다 .
클라이막스 웨스커 존을 획득.
위험 드러시 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
CZ 성공, 보통시 직격 등 |
1G당 순증가 |
약 2.5장(상위 AT후는 4.0장) |
연속 게임 수 |
50G+α |
소화 중 추첨 |
상승 (증식), 전문 영역, 에피소드, 우로보로스 모드 |
AT중・작은 역 이력의 추첨 내용 |
역할 |
내용 |
레어 역 1개 |
올라갈 찬스 |
레어 역 2개 |
상승 농후 |
레어 역 3개 |
증식 or 돌연변이 농후 |
레어 역 4개 |
2단계 이상의 증식농후 |
레어 역별 순위 |
역할 |
랭크 |
약 레어 역 |
랭크 1 |
강찬스 역 · 3 연속 체리 |
랭크 2 |
강 수박 · 단 체리 |
랭크 3 |
중단 체리 |
랭크 4 |
히스토리 내의 레어 역 개수별 랭크 업 |
이력 내 레어 역 |
순위 상승 |
1개 |
1랭크 이상 업 |
2개 |
2랭크 이상 업 |
3개 |
3랭크업 |
보통시와 마찬가지로, 이력 내의 레어 역 개수를 참조하여 레어 역의 랭크가 올라간다. 이력 내 2번째 레어 역은 강레어 역으로 추첨되기 때문에 추가보다 농후하다.
성립역을 참조하여 증식이나 변이 상승을 추첨.강찬스 역과 3연 체리는 증식 or 변이의 찬스, 단 체리와 강 수박은 증식 or 변이의 대 찬스다.
「증식」

최대 27분열까지 증식할 가능성 있음.
「돌연변이」

3자리 상승 농후 패턴으로, 1자리 상승 또는 졸로 눈 상승시는 돌연변이가 발생한다(최대 상승은 555G)
. 555G가 올라간다.

AT중에 진행된 스테이지(에피소드의 횟수)와 소화 게임수는, AT종료 후 150G 소화까지 or 클라이맥스 웨스커 존 당선까지 계승.

AT중은 스테이지 개시마다 내부 상태를 추첨하고 있어 체재 상태에 따라 비증식시의 상승 당선율이나 에피소드 당선률이 변화.내부 상태는 보통·고확·초고확의 3종류가 존재한다
.
AT 중 내부 상태 |
품목 |
내용 |
종류 |
보통 <고확 <초고확 |
상태에서 변화하는 요소 |
비증식시의 상승 당첨률, 에피소드 천장 게임 수 추첨 |
스테이지 3&7 |
고확도 이상의 기대도 업 |
스테이지 10 |
고확농후 |
※AT후 150 G이내에 되감기 당첨 받은 경우, 내부 상태는 재추첨 ※슈팅 버스트의 추첨 모드는 내부 상태와는 별도로 존재 |
AT중의 체재상태와 성립역을 참조하여 게임수 상승을 추첨.

AT 종료 후 1G째는 친숙한 엔터테인먼트.
각 스테이지의 내부 상태를 참조해, 스테이지 개시시에 에피소드 당선까지의 천정 게임
수를 추첨.
에피소드 당첨률 |
역할 |
천장 리치 전 |
천장 리치 후 |
공통 or 왼쪽 1st 벨 |
1.2% |
3.9% |
약 체리 |
0.8% |
0.8% |
3연 체리 |
4.7% |
10.2% |
단일 체리 |
11.3% |
19.9% |
약한 수박 |
0.8% |
100% |
강 수박 |
25.0% |
100% |
중단 체리 |
100% |
100% |
천장 리치 후의 수박은 에피소드 당선 농후.약 수박은 천정 리치 전의 당선율이 격저이므로, 당선하면 천장에 리치하고 있던 것이 농후하다.
에피소드 당첨 시 종별 배분 |
종류 |
배분 |
에피소드만 |
75.4% |
에피소드 + 버스트 찬스 |
22.4% |
에피소드 + 슈팅 버스트 |
2.2% |
버스트 찬스나 슈팅 버스트에도 당선하고 있었을 경우는, 에피소드 종료시에 고지. 에피소드 소화 중 연출에도 당첨을 시사하는 패턴이 있다.
해저드래시의 각 스테이지 개시마다 슈팅 버스트의 당선률이 다른 보통 or고확을 추첨하고 있어, 스테이지 3&7&10은 고확 기대도가 높다
.
슈팅 버스트 모드 |
품목 |
내용 |
종류 |
보통 <고확 |
상태에서 변화하는 요소 |
BAR 정렬 확률 (슈팅 버스트 확률) |
스테이지 3&7&10 |
고확도의 기대도 업 |
고확중 |
슈팅 버스트 확률 약 1/100 |
※AT 후 150G 이내로 되감기 당첨 받은 경우, 슈팅 버스트 모드는 재추첨 |
우로보로스 모드 당첨률 |
역할 |
가짜 전조 |
본 전조 |
우로보로스 리플레이 |
ー |
100% |
찬스 눈 |
8.6% |
4.3% |
강찬스 역 |
57.4% |
12.5% |
우로보로스 리플레이는 1/16384로 성립.보통 리플레이와의 구별은 붙지 않지만, 찬스 눈 이외로 우로보로스 모드에 돌입했을 경우는 우로보로스 리플레이가 성립하고 있던 것이 농후하다.

AT 당선시에 초기 스톡을 추첨하고 있고, 중단 체리 계기로 당선했을 경우는 2세트 이상 농후.세트스톡이 있는 경우, AT종료 화면에서 PUSH 버튼이 출현해 30G이상이 올라간다.
충격

AT 개시시의 약 33%로 돌입하는, 초기 게임수 상승 특화 존.매 게임에서 상승을 획득하면서, 증식 발생률도 높다.
충격 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT 시작시 약 33% |
연속 게임 수 |
5G+전락 추첨 |
소화 중 추첨 |
매 게임에서 AT 게임 수를 늘리십시오. (고확률로 증식이 발생) |
평균 상승 |
130G |
AT 개시시・인펙션 당선률(설정 1) |
레드 7 라인 |
당첨률 |
중간 스테이지 |
16.7% |
대각선 정렬 |
기대 |
대각선 정렬은 임펙션의 기대도가 높고, 적색 타이틀의 기대도도 높다
.
[레드 타이틀]

레드 타이틀은 추가 성능 향상!
타이틀 색상별 평균 추가 게임 수 |
칼라 |
평균 상승 |
블루(일반) |
129.7G |
레드 |
348.1G |
임펙션 중에는 성립역에 따라 증식 or 돌연변이를 추첨하여, 누설되었을 경우에 보통의 게임수 상승이 행해진다
.
[증식 or 돌연변이 당첨 시] 추가 게임 수 |
패턴 |
상승 |
증식 or 돌연변이 |
10or20or30or33or50or55G |
33G에서 돌연변이 발생시 |
+133or333G |
55G에서 돌연변이 발생시 |
+155or555G |
33G와 55G가 표시되면 증식 or 돌연변이 중 하나 발생 농후하다.
[증식 or 돌연변이 비당첨 시] 추가 게임 수 배분 |
상승 |
배분 |
+10G |
94.9% |
+20G |
4.7% |
+30G |
0.4% |
5G 소화 후에는 레어 역 이외 성립시 계속 추첨을 한다
.
5G 소화 후 · 레어 역 이외 성립시의 계속 당선율 |
제목 색상 |
당첨률 |
보통 |
20.2% |
레드 |
89.8% |
에피소드

주로 수박으로 돌입해, 20or30G간 계속.소화중은 AT게임수 감산이 스톱해, 종료시는 버스트 찬스나 슈팅 버스트의 찬스가 된다
.
에피소드 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT중의 추첨(주로 수박) |
연속 게임 수 |
20or30G |
소화 중 추첨 |
증식·돌연변이 추가 추첨 있어, 특정 스테이지에서 전문 영역의 찬스 |
버스트 찬스

에피소드 종료 후 돌입 가능성이 있는 슈팅 버스트의 고확률 상태.
버스트 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
에피소드 종료 후 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
BAR 정렬로 슈팅 버스트 |
성공 기대도 |
33.2% |
[노려 커트 인]

슈팅 버스트

매 게임, AT 게임수의 상승이 발생하는 특화 존.8종류의 공격으로 상승 성능이 변화한다.
슈팅 버스트 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT중의 추첨, BAR 갖추기 |
연속 게임 수 |
5G+α |
소화 중 추첨 |
매게임, AT게임수 추가 추첨, 증식·돌연변이 추첨 있음(레어 역은 찬스) |
루프율 |
약 91~97% |
평균 상승 |
126G |
[돌입시의 배경]

돌입 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 변화하는 배경의 색으로 계속율을 시사한다.
배경색 당 평균 승차 게임 수 |
칼라 |
평균 상승 |
블루 |
117.9G |
노랑 |
121.4G |
녹색 |
155.1G |
레드 |
193.4G |
무지개 |
339.4G |
[공격의 종류로 기대도가 변화]

우로보로스 모드

주로 찬스를 계기로 돌입하는 체리의 높은 확률 상태
.
우로보로스 모드 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT 개시시의 일부, 찬스 눈에서의 추첨 |
보증 게임 수 |
10~50G |
전락 확률 |
보증게임수 소화 후 바라케 1장시 일부 (전락 확률 1/10.5) |
체류 중 혜택 |
누름 순서 체리 확률이 크게 향상 |
기타 |
종료시에는 증식 아이콘을 반드시 획득 |
에피소드 본 전조중·에피소드중·슈팅 버스트중은 보증 게임수가 감산되지 않는다.
「AT 개시시의 우로보로스 모드 스타트」

이번 작품에서는, AT 개시시부터 우로보로스 모드에 체재할 가능성이 있다.
우로보로스 모드 당선 시 10~50G의 보장 게임 수를 획득.
보장 게임 수 배분 |
게임 수 |
배분 |
10G |
84.0% |
20G |
14.5% |
30G |
1.2% |
50G |
0.4% |
※당첨부터 공지될 때까지의 게임수를 포함 |
에피소드 본 전조중·에피소드중·슈팅 버스트중은 보장 게임수가 감산되지 않는다.
바라케 눈(1장 역) 성립시·전락률 & 실질 전락 확률 |
품목 |
추첨 값 |
전락률 |
78.9% |
실질 전락 확률 |
1/10.5 (1G당) |
에피소드 본 전조중·에피소드중·슈팅 버스트중·버스트 찬스중은 전락 추첨이 행해지지 않는다.
우로보로스 모드 종료시에는 반드시 PUSH 버튼이 출현하여 +30G를 획득.또한 증식 스톡을 1개 획득한다.
증식 스톡의 배분 |
칼라 |
배분 |
블루 |
79.7% |
녹색 |
19.9% |
레드 |
0.4% |
클라이맥스 웨스커 존

프리미엄 해저드래시(상위 AT)를 걸친 CZ. 외형상, 액정 주위에 불꽃이 발생하는 것만으로 추첨 내용은 보통시에 돌입하는 웨스커 존과 공통으로, 작은 역으로 기대도를 올려, 표시된 기대도가 그대로 성공 기대도가 된다.
클라이맥스 웨스커존 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
엔딩 후, 에피소드 완성 후, 일격 2400장 이상 획득 후 AT 종료시 일부 |
연속 게임 수 |
19G+α |
소화 중 추첨 |
전역으로 기대도를 올리고 연속 연출로 심판 |
성공 기대도 |
약 60% |
성공 후 |
프리미엄 해저드 러시로 |
「1G째의 레어 역은 성공 농후」

클라이맥스 웨스커 존의 1G째는 AT 종료 후 1G째와 같은 취급, 즉 엔터찬스의 대상이 되기 때문에 레어 역을 뽑으면 성공=프리미엄 하자드러쉬 당선이 된다.
연속 게임 수 배분 |
게임 수 |
배분 |
19G |
50.0% |
21G |
30.9% |
23G |
9.8% |
25G |
4.7% |
27G |
3.1% |
29G |
1.6% |
평균 |
20.7G |
클라이맥스 웨스커 존에는 내부적으로 성공이 확정되어 있는 확정 웨스커 존이 존재. 외형으로는 판별할 수 없지만, 확정 웨스커 존은 상기 배분에 +1G되기 때문에, 배분에 없는 게임수였을 경우는 확정 웨스커 존의 가능성이 높다(1G째에 반드시 유리 구간으로 이행할 것).
확정 웨스커 존 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
6.64% |
기대도 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 벨 |
약 73% |
레어역 |
100%(20% 이상) 업에 기대 |
※기대도 업은 실패(아무것도 아닌 역)를 포함한 전역으로 추첨 |
100% 리치 후 · 세트 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
추첨 있음 |
레어역 |
1or2 세트 획득 진한 |
중단 체리 |
5세트 획득 농후 |
프리미엄 하자드 러쉬(상…
 순증이 약 4.0장/ G
로 올라간 상위 AT .
프리미엄 위험 드러시 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
클라이맥스 웨스커존 성공 후 |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
연속 게임 수 |
부정 |
소화 중 추첨 |
기본적으로 위험 드러시와 유사 |
기타 |
AT 게임 수는 뺄 수 없고, 넘어지면 순증을 유지하면서 위험 드러시로 |
기대 매수 |
약 3600장 |
「계속 추첨」

에피소드 종료시에 문을 파괴할 수 있으면 프리미엄 하자드 러쉬 계속.스테이지 3까지는 반드시 계속하는 스펙으로, 스테이지 4로부터 전락의 가능성 있음.
스테이지의 내부 상태를 참조하여 천장 게임수를 결정 후, 작은 역으로 에피소드를 추첨한다는 흐름은 위험 드러시 중과 같다.
츠라누키·유리 구간
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
집회장 |
기본 |
대습원 |
MID 이상의 찬스 |
고대 유적 |
HI 이상의 찬스 |
시조 바이러스 하우스 |
HI 이상의 기대 |
[집회장]

[대습원]

[고대 유적]

[시조 바이러스 하우스]

연출법칙 |
연출 |
법칙 |
액션 연출 |
땀을 흘리는 |
기본 |
리로드 |
MID 이상으로 기대 |
뒤돌아보는 총구조 |
HI 이상으로 기대 |
총 회전 |
SP에 기대 |
편안한 목 돌기 |
HI 이상 농후 |
웃음 |
본 전조농후 |
엄지 손가락을 세우다 |
AT의 본 전조 농후 |
심음 미터 |
Lv.0(녹색) |
기본 |
Lv.1(얇은 녹색) |
MID 이상으로 기대 |
Lv.2(황) |
MID 이상으로 기대하고 전조 시사 |
Lv.3(얇은 오렌지) |
전조 시사 |
Lv.4(짙은 오렌지) |
본 전조의 가능성 업 |
Lv.5(빨강) |
본 전조의 기대 |
[액션 연출]

[심음 미터]

스테이지계·연출법칙 |
연출 |
법칙 |
긴박 상태 |
CZorAT 전조 기대도 업 |
스테이지 변경 |
블랙 |
기본 |
레드 |
SP 모드 orCZorAT 본 전조 농후 |
자막이 반대 |
웨스커존 orAT 본 전조농후 |
스테이지명의 자막 표시 위치는 왼쪽 위이 디폴트. 오른쪽 상단에 표시되면 웨스커 존 이상 농후가 된다.
보통시 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
지도 발광 연출 |
● 고지 타이밍이 늦으면 HI 모드 이상이나 전조에 기대 |
무선 연출 |
● 녹색 문자나 적문자라면 긴박 상태 및 기대도 업 |
마지니 엿보기 연출 |
● 1릴: 리플레이 ● 2릴:벨 ● 3릴: 레어 역 ● 대응역 부정으로 긴박 상태의 기대도 업 |
마지니 찾기 연출 |
● 1인 통과 : 실패(아무것도 아닌 역) ● 2인 통과: 리플레이 ● 대세 통과:레어역 ● 전조 중에는 발생률 대폭 업, 통과 타이밍이 느릴수록 기대도가 높아진다 ● 대응역 부정으로 기대도 업 |
의사 릴 연출 |
● 무비전이 릴풍으로 변화해 작은 역을 내비게이션 ● 큰 네비게이션은 HI 모드와 전조의 찬스 ● 3연 네비게이션 출현으로 본 전조 농후 |
돌에너미 연출 |
● 전조 중에는 발생률 대폭 업 ● 예고 음 경유나 둘이서 쓰러뜨리는 패턴은 찬스 |
고속 접근 연출 |
●레어 역 대응 연출 , 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |
수기 연출 |
● 녹색 문자나 적문자라면 긴박 상태 및 기대도 업 |
크리스 경계 연출 |
● 작은 역 네비게이션이나 마지니의 종류로 상태를 시사 |
커트 인 연출 |
●레어 역 대응 연출 , 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |
크리스 오브제 연출 |
● 전조 중에는 발생률 업 ● 마지니의 종류 등으로 상태를 시사 ●돌 에너미 연출로 발전할 가능성 있음 |
셰바 배경 문 연출 |
인영 연출 |
적 시점 카메라 연출 |
협력 점프 연출 |
● 작은 역 네비게이션이나 마지니의 종류로 상태를 시사 |
문 연출 |
● 발견하는 것이나 대사 로 기대도가 변화 ● 녹색 문자나 적문자라면 긴박 상태 및 기대도 업 |
휴대 연출 |
●집회장 고유 연출 ● 고지 타이밍이 느린 or 찬스 패턴 발생으로 HI 모드 이상이나 전조의 찬스 |
보물 상자 연출 |
● 대습원 고유 연출 ● 고지 타이밍이 느린 or 찬스 패턴 발생으로 HI 모드 이상이나 전조의 찬스 |
석상 연출 |
● 고대 유적 고유 연출 ● 찬스 패턴 발생으로 HI 이상이나 전조의 찬스 |
조명 연출 |
●시조 바이러스 하우스 고유 연출 ● 고지 타이밍이 느린 or 찬스 패턴 발생으로 HI 모드 이상이나 전조의 찬스 |
투광기 연출 |
● 지하갱도 고유연출 ● 작은 역 네비게이션이나 마지니의 종류로 상태를 시사 |
어빙 서류 연출 |
● 작은 역할 이상으로 레어 역할에 기대할 수있는 연출 ● 흠집은 전조 농후 ● 리플레이는 HI 모드 or 긴박 전조 농후 |
엑셀라 연출 |
●레어 역 대응 연출 , 레어 역 부정으로 본 전조 농후 |
슈팅 룰렛 연출 |
웨스커 순간 이동 연출 |
● 강찬스 역・3연 체리 대응 연출, 대응역 부정으로 연속 연출 발전 or본 전조 농후 ● AT본 전조 기대도 약 75% |
플래시백 연출 |
● AT 기대도 약 99% ● 연속 연출 발전 orAT 고지 중 하나가 반드시 발생 |
긴박 상태 변화 연출 |
● 긴박 상태가 끝날 때 발생하는 것이 기본값 ● BET에서 CZ가 공지되는 패턴 있음 ● 긴박 상태 이외에서 발생하면 CZ농후 ● 제 1 정지시에 「기분 탓인 것 같다」의 대사 발생으로 CZ 농후 |
영화 의사연연출 |
● 연속 연출 발전 orCZ 공지 orAT 공지가 발생 ● 3 단계까지 계속 AT 당첨 기대 |
영화 거대화 |
● CZorAT 본 전조 농후 ● AT 기대도 40% 이상 |
영화 의사 련의 CZ 이상 기대도 |
단계 |
CZ 이상 |
AT |
1단계 |
98.8% |
49.6% |
2단계 |
98.0% |
93.7% |
3단계 |
98.9% |
98.9% |
연출 공통법칙 |
연출 |
법칙 |
네비게이션 |
● 흰색 네비 : 실패(아무것도 아닌 역)·벨 대응, 대응역 부정으로 본 전조 농후 |
CHANCE 기호 |
●레어 역 대응, 레어 역 부정으로 긴박 상태 농후 |
조쉬 출현 |
● 긴박 상태 농후(무선 연출에 출현시를 제외한다) |
단풍 무늬 |
● AT본 전조농후 |
무지개 |
● AT본 전조농후 |
마지니 계 연출의 법칙 |
적 |
법칙 |
마지니 |
●하 즐레・벨 대응, 대응역 부정으로 본 전조 농후 ● 쓰러뜨릴수록 본 전조 기대도 업 ※뒤에서 껴안는 패턴을 제외하다 |
아쥬레 |
● 리플레이·벨 대응, 대응역 부정으로 본 전조 농후 ● 쓰러뜨릴수록 본 전조 기대도 업 |
케팔로 |
●레어 역 대응, 레어 역 부정으로 긴박 상태 농후 |
듀바리아 |
● 레어 역 대응(강 레어 역 기대도 업), 레어 역 부정으로 긴박 상태 농후하고 본 전조 기대도 업 |
[스테이지 체인지:레드]

[긴박 상태]
5 렌즈가 오렌지에 빛나면 긴박 상태를 시사.

[고속 접근 연출]

[커트 인 연출]

[어빙 서류 연출]

[엑셀라 연출]

[슈팅 룰렛 연출]

[웨스커 순간 이동 연출]

[플래시백 연출]

[무비 의사연연출]

단계가 진행될수록 파랑<녹색<빨강과 이펙트의 색이 승격해 간다.
[총]연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
트럭 미션 |
21.0% |
라이더 미션 |
29.0% |
악어 미션 |
19.0% |
에어 보트 미션 |
28.7% |
반사경 미션 |
16.0% |
무너지는 기둥 미션 |
26.2% |
리커 미션 |
22.8% |
VS 포포칼림 |
50.7% |
VS 우로보로스 무코노 |
84.9% |
VS 웨스커 |
AT농후 |
[타이틀 색별] 기대도 |
연출 |
보통 |
레드 |
단풍 무늬 |
트럭 미션 |
11.9% |
93.7% |
AT농후 |
라이더 미션 |
20.6% |
95.7% |
악어 미션 |
11.2% |
93.4% |
에어 보트 미션 |
19.4% |
96.6% |
반사경 미션 |
9.6% |
91.6% |
무너지는 기둥 미션 |
17.6% |
95.1% |
리커 미션 |
14.3% |
94.4% |
VS 포포칼림 |
48.9% |
92.9% |
VS 우로보로스 무코노 |
83.0% |
99.3% |
VS 웨스커 |
AT농후 |
[레드 대사 발생시] 기대도 |
연출 |
기대도 |
트럭 미션 |
79.1% |
라이더 미션 |
80.5% |
악어 미션 |
79.5% |
에어 보트 미션 |
80.8% |
반사경 미션 |
75.8% |
무너지는 기둥 미션 |
78.8% |
리커 미션 |
76.5% |
VS 포포칼림 |
78.3% |
VS 우로보로스 무코노 |
94.7% |
VS 웨스커 |
AT농후 |
[레버로 결정하라! 의 문자색] 기대도 |
연출 |
보통 |
레드 |
금 |
트럭 미션 |
11.4% |
76.3% |
AT농후 |
라이더 미션 |
21.1% |
AT농후 |
악어 미션 |
10.7% |
76.8% |
에어 보트 미션 |
20.5% |
AT농후 |
반사경 미션 |
9.3% |
72.8% |
무너지는 기둥 미션 |
19.9% |
AT농후 |
리커 미션 |
16.1% |
AT농후 |
VS 포포칼림 |
31.7% |
99.2% |
VS 우로보로스 무코노 |
72.7% |
99.8% |
VS 웨스커 |
AT농후 |
[단풍 무늬 타이틀]

[적대사]

[레버로 결정하라! : 금 문자]

전조

CZ·AT의 전조 스테이지.
CZ
[위화감 모드] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
돌에너미 연출 |
최종게임 이외에 출현or 최종 게임에서 비출현이라면 AT농후 |
[위화감 모드] 위화감 연출 패턴과 발생시의 분배 |
위화감 연출 |
배분 |
배경음악 |
3.6% |
엔타라이온 출현 |
3.5% |
5 렌즈 점등 |
3.6% |
영화 동작 |
3.6% |
CHANCE 램프 점등 |
3.5% |
보더의 LED가 레인보우에 빛났다. |
3.6% |
화면 흑백 |
3.5% |
5 렌즈 숨기기 |
3.5% |
BGM 변화 |
3.2% |
서브 액정 색 변화 |
3.2% |
게임 수 숨기기 |
3.2% |
하단 패널 꺼짐 |
3.2% |
정지음 변화 |
2.5% |
웨스커의 웃음 |
3.2% |
지연이 발생했습니다. |
3.3% |
정지음이 늦었다 |
2.5% |
PUSH 버튼이 레인보우에 빛났다. |
3.3% |
임팩트 램프가 빛났다 |
3.2% |
영화가 사라졌습니다. |
3.6% |
액정이 어두워졌다 |
3.6% |
액정이 멈췄다 |
3.6% |
희미하게 어빙이 비친 |
3.6% |
받침대 LED가 사라졌습니다. |
3.6% |
스피커 램프가 꺼졌습니다. |
3.6% |
정지음이 엔타라이온의 울음소리였다 |
2.5% |
"바이오 해저드"의 내레이션이 들렸다. |
3.6% |
액정 보더이 붉게 변했다 |
3.2% |
무비전이 황금으로 변했다 |
3.5% |
증식음이 들렸다 |
3.6% |
영화 거대화 |
3.2% |
[돌에너미 연출]

[위화감 연출]

발생한 위화감의 패턴은, 고지시에 가르쳐 준다.
[보통 모드] 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
에네미 연출 |
셰바가 많이 출현하면 AT 당선 기대도 업 |
소등 연출 |
1 소등이 빈발로 기대도 업 |
에너미 연출의 등장 캐릭터 비율 |
캐릭터 |
AT 비승리 |
최종 공지에 당첨 중 |
크리스 |
75.0% |
25.0% |
셰바 |
25.0% |
75.0% |
소등 연출의 발생 확률 |
패턴 |
AT 비승리 |
최종 공지에 당첨 중 |
1소등(역불문) |
1/59.4 |
1/4.5 |
2 소등 + 리플레이 |
1/49.9 |
1/25.0 |
[에네미 연출:셰바]

[진동 모드] 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
소등 연출 |
레어 역 대응 |
에네미 연출 |
AT+우로보로스 모드 농후 |
대사 연출 |
문 연출 |
진동 타이밍과 발생 비율 |
타이밍 |
비율 |
고지 게임의 레버 ON 시 |
75.0% |
프리즈 발생시 |
25.0% |
연출별·AT 당선 기대도 |
연출 |
일반 모드 |
위화감 모드 |
진동 모드 |
에네미 연출 |
1.3% |
1.5% |
100% |
대사 연출 |
6.1% |
9.0% |
100% |
돌에너미 연출 |
10.8% |
9.0% |
10.7% |
매그넘 러시 연출 |
71.7% |
64.7% |
95.0% |
문 연출 |
48.7% |
발생하지 않음 |
100% |
소등 연출 |
7.9% |
18.3% |
45.9% |
로켓 런처 연출 |
100% |
100% |
100% |
프리즈 발생 타이밍 배분 |
타이밍 |
레어역 이외 |
레어역 |
레버 ON 시 |
9.8% |
ー |
릴 회전 개시시 |
27.7% |
4.7% |
제1정지시 |
25.0% |
12.5% |
제2정지시 |
25.0% |
12.5% |
지불 후 |
12.5% |
70.3% |
연출별 법칙 |
연출 |
법칙 |
에네미 연출 |
● 마지니:실패(아무것도 아닌 역)or벨 ●아쥬 레:리플레이 or벨 ● 케팔로 or 듀바리아 : 레어 역 ● 대응역 모순으로 AT 농후 |
대사 연출 |
● 대사의 종류로 기대도를 시사 |
돌에너미 연출 |
● 10G 별 구분 게임에서 발생 ● 셰바 출현으로 CZ 계속 ● 위화감 모드 중에는 최종 게임 이외에서 발생 or 최종 게임에서 발생하지 않으면 AT농후 |
매그넘 러시 연출 |
●레어역 대응의 고기대도 연출 ● 매그넘의 색은 블랙 <은 <금순으로 찬스 ● 금은 AT농후+우로보로스 모드 스타트에 기대 |
문 연출 |
● 레어 역 대응 연출 ● 문의 색은 구리<은<금<엔타라이온 순으로 찬스 ● 엔터라이온은 AT+우로보로스 모드 스타트 농후 |
소등 연출 |
● 1소등:실패(아무것도 아닌 역)or벨 ● 2 소등 : 리플레이 or 벨 or 레어 역 ● 3소등:AT 농후 ● 법칙 모순:AT농후 |
로켓 런처 연출 |
● 프리즈 발생(AT고지)시에 발생하는 연출 ● BGM이 평소와 다르면 우로 보로스 모드 스타트 농후 ● 블랙 아웃 패턴은 프리미엄 위험 드러쉬 농후 |
[매그넘 러시 연출: 금]

[도어 연출:동]

[도어 연출:엔터라이언]

[소등 연출]

[웨스커 존] 퍼센트 표시 당 시사 |
퍼센트 |
시사 |
10~90% |
표시된 기대도로 AT 추첨 |
100% |
AT농후 |
120% |
AT+세트 스톡 1개 |
150% |
AT+세트스톡 2개 |
200% |
AT+세트 스톡 3개 |
810% |
프리미엄 해저드러쉬 |
[클라이맥스 웨스커 존] 백분율 표시 당 시사 |
퍼센트 |
시사 |
10~90% |
표시된 기대도로 성공 추첨 (내부적으로 표시보다 높은 케이스 있음) |
100% |
성공 농후 |
120% |
성공 + 세트 스톡 1개 |
150% |
성공 + 세트 스톡 2개 |
200% |
성공 + 세트 스톡 3개 |
810% |
성공 + 세트 스톡 5개 이상 |
※세트스톡은 프리미엄 하자드 러쉬의 계속 스톡 |
연출법칙 |
연출 |
시사 |
레이더 연출 |
● 작은 역 내비게이션의 연출 |
타겟 연출 |
●작은 역 이상 농후 ● 대응역 부정으로 퍼센트가 업 |
검색 연출 |
● 마지니:실패(아무것도 아닌 역)or벨 ●아쥬 레:리플레이 or벨 ● 케팔로 or 듀바리아 : 레어 역 ● 대응역 모순으로 퍼센트 업 농후 |
중앙 모니터 연출 |
● 레어 역 대응 연출 ● 대응역 부정으로 퍼센트 업 or 연속 연출 발전 |
문 연출 |
● 마지니:실패(아무것도 아닌 역)or벨 ●아쥬 레:리플레이 or벨 ● 케팔로 or 듀바리아 : 레어 역 ● 엑셀라:실패(아무것도 아닌 역) or 벨 or 연속 연출 발전 ● 대응역 모순으로 퍼센트 업 농후 |
WARNING 연출 |
● 발전하지 않으면 퍼센트 업의 찬스 |
연출당 퍼센트업 기대도 |
연출 |
기대도 |
레이더 연출 |
18.1% |
타겟 연출 |
70.5% |
검색 연출 |
25.1% |
중앙 모니터 연출 |
54.3% |
문 연출 |
27.5% |
WARNING 연출 |
48.8% |
연속 연출 기대도 |
연출 |
기대도 |
VS 포포칼림 |
48.2% |
VS 우로보로스 무코노 |
78.3% |
VS 웨스커 |
100% |
[레이더 연출]

[타겟 연출]

[서치 연출]

[중앙 모니터 연출]

[도어 연출]

[WARNING 연출]

해저드래쉬(AT)
에피소드 중 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
시사연출 비발생 |
버스트 찬스 이상 기대도 약 20% |
버스트 찬스 시사대사 |
버스트 찬스 or 슈팅 버스트 농후 |
슈팅 버스트 시사대사 |
슈팅 버스트 농후 |
프레코스프레 |
슈팅 버스트 농후 |
음악 변화 |
슈팅 버스트 농후 |
5 렌즈 점등 오리 |
점등이 성공하면, 버스트 찬스 or 슈팅 버스트 농후 |
[버스트 찬스 시사 대사]

[슈팅 버스트 시사대사]

대사의 패턴은 복수 있지만, 청대사는 버스트 찬스 이상으로 기대, 적대사라면 슈팅 버스트 농후해진다.
[프레코스프레]

보통 이상과는 다른 (코스프레프레라면) 슈팅 버스트 농후.
[5 렌즈 발광]

전문 영역
목표 커트 인 기대도 |
패턴 |
기대도 |
파랑(레버 ON시) |
19.2% |
청색(릴 회전 개시시) |
100% |
레드 |
100% |
[파란 커트 인]

[빨간 커트 인]

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