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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
:no_upscale()/image.jpg?t=1781060480)
| 모델명 |
L 택트 오퍼스 M1
|
| 메이커명 |
암텍스(메이커 공식 사이트) 암텍스의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.6% ~ 113.5% |
| 도입 개시일 |
2026년 05월 11일(월) |
| 기종 개요 |
●차장수 추가 타입의 AT기로 『택트 오퍼스 데스티니』가 등장
●보통시나 게임수 소화나 레어 역, 포인트 감산으로 CZ를 추첨
●AT중은 CZ 「무지카트 배틀」승리로 보상 저지로
이행
● 엔딩 이행 후 상위 AT 「오르페 루프」 이행의 찬스 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ L택트오파스 데스티니 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
오르페 루프(상위 AT)
상위 AT 당첨(루프)율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
69.9% |
2 |
72.3% |
3 |
74.2% |
4 |
80.1% |
5 |
92.2% |
6 |
94.1% |
상위 AT의 루프율은 높은 설정만큼 높고 설정 5에서 90%를 넘는다.
심플하게 많이 루프할수록 고설정의 기대도가 높아진다고 기억해 두자.
[엔딩 · 상위 AT30G에 주목]

엔딩 후와 상위 AT 후 30G 사이가 상위 AT 루프의 찬스!
숨겨진 凪 (타-WIN)
숨겨진 함의 시사 |
대사 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
설정 2 이상 농후 |
녹색 |
설정 3 이상 농후 |
레드 |
설정 4 이상 농후 |
실버 |
설정 5 이상 농후 |
금 |
설정 6 농후 |
타-WIN LITE 사용중은 1000G 소화마다 전환될 가능성이 있는 「숨어 凪」의 대사 내용으로 설정을 시사. 대사 확인은 타-WIN LITE에서 볼 수 있다.
[흰색]

[파랑]

[녹색]

[빨강]

[은]

[금]

CZ
999pt 감산 시 · 보상 찬스 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
27.2% |
2 |
27.8% |
3 |
29.0% |
4 |
31.2% |
5 |
31.2% |
6 |
31.2% |
999pt 감산시 보상 찬스 당선률에 설정 차이가 존재. 설정 4 이상이 우대되고 있지만, 그다지 큰 차이는 아니다.
무지 카트 찬스의 종류 분류 |
설정 |
거인 |
운명 |
배틀 오브 시카고 |
1 |
73.7% |
25.5% |
0.8% |
2 |
72.6% |
26.7% |
3 |
69.6% |
29.6% |
4 |
64.1% |
35.1% |
5 |
64.0% |
35.2% |
6 |
64.0% |
35.2% |
높은 설정일수록 운명이 선택되기 쉽다. 배틀 오브 시카고의 배분은 모든 설정 공통이다.
[무지카트 찬스 개시시] AT 당첨률 |
설정 |
거인 |
운명 |
배틀 오브 시카고 |
1 |
1.6% |
22.1% |
56.7% |
2 |
3.0% |
26.7% |
58.3% |
3 |
6.3% |
35.9% |
59.8% |
4 |
13.2% |
48.8% |
62.8% |
5 |
13.4% |
49.2% |
63.0% |
6 |
13.5% |
49.3% |
63.6% |
무지카트 찬스 개시시의 AT 당선율은 고설정할수록 우대. 소화 중인 작은 역 재작성으로 승리한 경우는 판별이 어려운 경우도 있지만, 심플하게 고설정 일수록 무지카트 찬스 경유의 AT 당선율이 높다고 생각해 OK다.
소화중에 작은 역을 한번도 당기지 않고 성공했을 경우는, 개시시의 추첨에 받고 있었을 가능성이 높다.
[무지카트 찬스 소화 중] AT 당첨률 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
벨 리플레이 |
9.0% |
100% |
약찬스 역 |
20.3% |
강찬스 역 |
100% |
전술 모음 (MB 입상) |
0.4% |
※소화중의 추첨치는 거인・운명・배틀 오브 시카고 공통 |
소화 중의 추첨은 모든 설정 공통이 된다.
무지 카트 찬스 확률 |
설정 |
거인 |
운명 |
배틀 오브 시카고 |
총 |
1 |
1/452.5 |
1/1311.1 |
1/42972.5 |
1/333.8 |
2 |
1/460.8 |
1/1255.6 |
1/42359.6 |
1/334.4 |
3 |
1/479.4 |
1/1128.1 |
1/42574.3 |
1/333.8 |
4 |
1/520.7 |
1/960.1 |
1/41959.7 |
1/334.9 |
5 |
1/524.6 |
1/961.2 |
1/42118.7 |
1/336.6 |
6 |
1/525.9 |
1/961.5 |
1/42191.4 |
1/337.2 |
총 확률에 거의 차이는 없지만, '거인'과 '운명'을 비교하면 고설정 쪽이 '운명'에 당첨되기 쉽다.
CZ·AT추첨
무지 카트 찬스 당첨시 AT 승격 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
1.4% |
2 |
2.4% |
3 |
4.7% |
4 |
8.7% |
5 |
8.8% |
6 |
8.9% |
무지카트 찬스 당첨 시에는 AT로의 재기록 추첨이 이루어지며, 높은 설정만큼 당첨되기 쉽다.
외형상에서는, AT 직격과 같이 연속 연출 성공→AT 고지라는 흐름이 된다.
종료 화면 시스템
BIG 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
5명 |
기본 |
레니 & 거인 |
높은 설정 시사 |
운명 & 거인 |
설정 2 이상 농후 |
택트 & 코젯 |
설정 4 이상 농후 |
전술과 운명 |
설정 5 이상 농후 |
유성 |
설정 6 농후 |
[5명]

[레니&거인]

[운명 & 거인]

[택트 & 코젯]

[택트&운명]

[유성]

AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
운명 |
초기 화면 기본값 |
택트 |
PUSH 후 기본값 |
가능 스탬프 |
설정 2 이상 농후 |
요시 스탬프 |
설정 3 이상 농후 |
좋은 우표 |
설정 4 이상 농후 |
우우 스탬프 |
설정 5 이상 농후 |
극 스탬프 |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 변화하는 경우가 있으므로 반드시 PUSH 버튼을 누르자.
[운명]

[택트]

[가능 스탬프]

[요시 스탬프]

[좋은 스탬프]

[우우 스탬프]

[극 스탬프]

엔딩

엔딩중의 레어 역 성립시는 카드가 출현해 설정을 시사. PUSH 버튼을 누르면 출현한 카드가 일람으로 표시된다.
레어역 성립시의 카드의 시사 |
카드 |
시사 |
흰색 보더 |
미국 만화 운명 |
기본 |
파란 보더 |
전단지를 보여주는 코젯 |
짝수 설정 시사 [약] |
웃는 코젯 |
짝수 설정 시사 [중] |
코젯 업 |
짝수 설정 시사 [강] |
보라색 보더 |
달빛 |
고설정 시사 [약] |
G선상의 아리아 |
고설정 시사[중] |
호두까기 인형 |
고설정 시사[강] |
녹색 보더 |
택트 |
설정 2 이상 농후 |
거인 |
설정 3 이상 농후 |
빨간색 보더 |
안나 |
설정 4 이상 농후 |
골드 보더 |
레니 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 보더 |
운명 |
설정 6 농후 |
[흰 보더]

[파란색 보더: 전단지를 보여주는 코젯]

[파란색 보더: 웃는 코젯]

[파란색 보더: 코젯 업]

[자주색: 월광]

[자주색:G선상의 아리아]

[자주색: 호두까기 인형]

[녹색 보더: 택트]

[녹색 보더: 거인]

[적색 보더: 안나]

[금 보더: 레니]

[무지개 틀:운명]

획득 매수 표시
특정 매수 표시의 시사 |
매수 |
시사 |
222장 OVER |
설정 2 이상 농후 |
333장 OVER |
설정 3 이상 농후 |
444장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
555장 OVER |
설정 5 이상 농후 |
666장 OVER |
설정 6 농후 |
[222장 OVER]

[333장 OVER]

[444장 OVER]

[555장 OVER]

[666장 OVER]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시, 999G 소화. ※설정 변강시는 699G로 단축
2.CZ간, 최대 500G 소화. ※설정 변강시는 300G로 단축
설정 변강시에는 AT 천장을 699G로 단축. 모드는 보통 BorC가 선택되므로 최대 300G로 CZ에 당선한다.
기본적으로는 AT후가 그만둘시이지만, 약 40%로 보통 C(100G로 CZ에 당선)로 이행하기 때문에, 100G+α까지 치는 것은 좋다.
엔딩 후에는 오르페 루프로 이행할 가능성이 있어, 이행시는 약 30 G이내에 AT를 고지. 액정에 보라색 기운이 나오는 동안은 그만하지 않도록 하자.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

누름 순 내비게이션 없을 때는 프리 치고 OK.
「레어 역의 정지 예」

택트 모임은 MB의 입상목.
‘리치눈’

리치목 출현으로 BIG 농후하다.

누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.

기본적으로는 순서대로 내비게이션대로 소화하면 OK.
릴이 하얗게 플러시되면 왼쪽 릴에 BAR을 노리자.
[릴 화이트 플래시]

왼쪽 릴에 BAR를 노리고 소화.
해석 정보 보통시
모드

모드 당 CZ 천장 게임 수 |
모드 |
CZ 천장 |
보통 A |
500G |
보통 B |
300G |
보통 C |
100G |
보통시는 체재 모드에 따라 규정 게임수 소화시의 CZ 당선 기대도가 변화.
규정 게임수 리치 시에는 전조→연속 연출을 경유해 CZ의 당부가 고지된다.
CZ 당첨에 기대할 수 있는 게임 수 |
100G는 대찬스, 200·300G는 찬스 |
최대 천장은 500G |
[설정 변강시] 모드 분배 |
모드 |
배분 |
보통 A |
ー |
보통 B |
69.9% |
보통 C |
30.1% |
설정 변경 후는 보통 B 이상 농후. 약 30%로 보통 C(100G에서 CZ 당선)가 선택된다.
[AT 종료시] 모드 전환율 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
43.2% |
18.6% |
38.2% |
2 |
42.9% |
18.6% |
38.4% |
3 |
42.2% |
18.4% |
39.4% |
4 |
40.9% |
18.0% |
41.1% |
5 |
40.9% |
18.0% |
41.1% |
6 |
40.9% |
18.0% |
41.1% |
AT 후에는 약 40%로 보통 C가 선택되기 때문에, 100G까지 돌리는 것은 좋다.
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
MB1 내부 |
MB2 내부 |
리플레이 |
1/8.5 |
1/8.5 |
벨 |
1/180.0 |
1/10.5 |
약찬스 역 |
1/4.7 |
1/56.0 |
강찬스 역 |
1/256.0 |
1/256.0 |
전술 모음 (MB 입상) |
1/20.0 |
1/89.5 |
작은 역 이상 합산 |
1/2.5 |
1/4.1 |
※벨은 리플레이 플래그와 14장의 합산 확률 |
MB1 내부중은 흑야 운철 모드중의 일. MB2 내부 중에는 흑야 운철 모드와 BIG(데스티니 or 에피소드) 중을 제외한 상태가 해당된다.
「중 릴 노리」

전술이 정렬진 후 · 중 릴 목표 성공 기대 |
목표 성공 |
약 79% |
CZ·AT중의 경우, 택트 정렬진 후에 중 릴 노려가 발생할 가능성이 있다. 성공하면 택트 눈이 정지하고 강희 역으로 추첨된다.
내부 상태 관련
내부 상태의 포인트 |
보통 <고확 <초고확의 순서로 CZ 당선 기대도가 업 |
레어역할로 상태 승격 추첨 |
내부 상태 승격률 |
역할 |
보통→고확 |
고확 → 초고확 |
약찬스 역 |
39.8% |
39.8% |
강찬스 역 |
1.6% |
1.6% |
전조 스테이지

레어 역이나 규정 게임수 소화로부터 돌입하는 전조 스테이지.
보더색이 청색 <녹색 <빨강으로 승격할수록 본 전조 기대도가 업, 라스트는 연속 연출로 CZ의 당부를 고지한다.
[파란색 보더]

[녹색 보더]

[적색 보더]

「연속 연출」


운명의 일루미로부터 시작되는 클래식 전조는 본 전조의 기대대!
포인트 추첨

보통시는 매 게임, 1pt 이상씩 포인트가 감산되어 가고, 0에 리치하면 보상 찬스를 추첨(게임수 표시는 화면 왼쪽 밑). 초기 포인트는 999pt로 레어 역이 성립하면 대량 감산의 찬스다.
포인트 추첨 |
포인트 감산 계기 |
매 게임 1pt 이상씩 감산, 레어역은 대량 감산의 찬스 |
초기 포인트 |
999pt |
999pt 감산 시 |
보상 찬스를 추첨 |
감산 포인트 배분 |
빼기 |
벨 리플레이 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
전술 모음 (MB) |
1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
10pt |
75.0% |
ー |
ー |
ー |
30pt |
24.6% |
ー |
ー |
ー |
50pt |
0.4% |
89.8% |
ー |
88.7% |
100pt |
ー |
10.2% |
93.0% |
10.2% |
200pt |
ー |
ー |
6.3% |
0.8% |
500pt |
ー |
ー |
0.4% |
0.4% |
1000pt |
ー |
ー |
0.4% |
ー |
※실패(아무것도 아닌 역)・1장 역은 1pt 고정 |
999pt 감산 시 · 보상 찬스 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
27.2% |
2 |
27.8% |
3 |
29.0% |
4 |
31.2% |
5 |
31.2% |
6 |
31.2% |
CZ·AT추첨
무지 카트 찬스 당첨률 |
보통 |
역할 |
가짜 전조 |
본 전조 |
약찬스 역 · MB |
0.4% |
0.4% |
강찬스 역 |
25.0% |
6.3% |
고확중 |
역할 |
가짜 전조 |
본 전조 |
약찬스 역 · MB |
0.4% |
0.4% |
강찬스 역 |
66.8% |
33.2% |
초고확중 |
역할 |
가짜 전조 |
본 전조 |
약찬스 역 · MB |
60.2% |
39.8% |
강찬스 역 |
ー |
100% |
※MB…택트 정렬 |
보통·고확중의 약찬스 역과 MB에서의 당선율은 낮지만, 전조가 발생하면 1/2로 본 전조가 된다.
가짜 전조 중에는 본 전조로의 재기록이, 본 전조 중에는 무지 카트 찬스의 스톡이 추첨된다.
무지 카트 배틀 당첨시 AT 승격 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
1.4% |
2 |
2.4% |
3 |
4.7% |
4 |
8.7% |
5 |
8.8% |
6 |
8.9% |
무지카트 찬스 당첨 시 AT 재기록이 추첨되고 있으며, 당첨 시에는 무지카트 찬스가 아니라 AT가 공지된다.
무지 카트 찬스 (CZ)
무지 카트 찬스 성능 |
당첨 계기 |
레어 역 성립시의 추첨, 규정 게임수 리치 |
연속 게임 수 |
8G |
소화 중 추첨 |
CZ 시작시 성공 추첨, 새는 경우 성립 역에 따른 성공 재기록 추첨 |
AT 기대도 |
약 48%(설정 1) |
기대도 순서 |
거인 <운명 <배틀 오브 시카고 |
비고① |
최종 게임의 작은 역은 AT농후 |
비고② |
BIG 당선으로 성공농후 |
무지 카트 찬스 확률 |
설정 |
거인 |
운명 |
배틀 오브 시카고 |
총 |
1 |
1/452.5 |
1/1311.1 |
1/42972.5 |
1/333.8 |
2 |
1/460.8 |
1/1255.6 |
1/42359.6 |
1/334.4 |
3 |
1/479.4 |
1/1128.1 |
1/42574.3 |
1/333.8 |
4 |
1/520.7 |
1/960.1 |
1/41959.7 |
1/334.9 |
5 |
1/524.6 |
1/961.2 |
1/42118.7 |
1/336.6 |
6 |
1/525.9 |
1/961.5 |
1/42191.4 |
1/337.2 |
게임수 소화·레어역 계기로 돌입하는 CZ. 기대도가 다른 3종류가 있으며, 모두 성공하면 AT당선이 된다.
CZ종별별 성공 기대도 |
CZ종류 |
기대도 |
거인 |
약 44% |
운명 |
약 55% |
배틀 오브 시카고 |
약 76% |
「거인」


D2를 쓰러뜨리면 AT!
'운명'


운명이 깨어나면 AT!
「배틀 오브 시카고」


적을 격파로 AT!
무지 카트 찬스의 종류 분류 |
설정 |
거인 |
운명 |
배틀 오브 시카고 |
1 |
73.7% |
25.5% |
0.8% |
2 |
72.6% |
26.7% |
3 |
69.6% |
29.6% |
4 |
64.1% |
35.1% |
5 |
64.0% |
35.2% |
6 |
64.0% |
35.2% |
높은 설정일수록 운명이 선택되기 쉽다.
[무지카트 찬스 개시시] AT 당첨률 |
설정 |
거인 |
운명 |
배틀 오브 시카고 |
1 |
1.6% |
22.1% |
56.7% |
2 |
3.0% |
26.7% |
58.3% |
3 |
6.3% |
35.9% |
59.8% |
4 |
13.2% |
48.8% |
62.8% |
5 |
13.4% |
49.2% |
63.0% |
6 |
13.5% |
49.3% |
63.6% |
[무지카트 찬스 소화 중] AT 당첨률 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
벨 리플레이 |
9.0% |
100% |
약찬스 역 |
20.3% |
강찬스 역 |
100% |
전술 모음 (MB 입상) |
0.4% |
※소화중의 추첨치는 거인・운명・배틀 오브 시카고 공통 |
보상 찬스(CZ)

포인트 감산시 추첨으로 돌입하는 CZ. 3G의 ST식으로, 작은 역 입상으로 성공하면서, 3G가 재 세트된다.
1회 성공으로 AT 당첨 농후. 2회째 이후는 성공할 때마다 AT의 초기 매수가 승격해 간다.
보상 찬스 성능 |
당첨 계기 |
999pt 감산시 추첨 |
당첨 확률 |
1/572.3 |
연속 게임 수 |
3G/세트 |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 AT농후, 2회째 이후는 성공할 때마다 AT 초기 매수가 승격 |
성공(작은 역 입상) 기대도 |
약 58% |
비고 |
BIG 당첨 시에는 최상위 보상을 획득!? |
BIG 당첨 시에는 에피소드 보너스가 되어 최대 보상을 획득할 수 있는 만큼, AT중과는 달리, 당선시에 보상 저지의 스톡은 획득하지 않는다.
「작은 역 입상으로 AT」

레어 역·MB시의 특징 |
레어 역은 복수 단계 승격의 찬스, 강 레어 역은 2 단계 승격 농후 |
MB도 보상 승격 농후하고, 다음 게임에서 목표에 성공한 경우 추가로 2단계 승격 |
'보상 테이블'

릴 아래에는 성공 시 획득할 수 있는 보상이 표시되어 있다(최대 5회까지).
보수 테이블은 복수 있어, 4자리수로부터 AT를 스타트할 수 있는 일도 있다.
「소리 발레 모드」

시작 화면에서 PUSH 버튼을 누르면, 보통 모드와 소리 발레 모드를 전환 가능. 소리 발레 모드 중에는 작은 역 성립시의 일부에서 고지음이 발생하여, 액정 상부의 램프가 플래시한다.
보상 찬스 테이블 |
테이블 |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
네 번째 |
다섯 번째 |
표 A |
× |
150장 |
200장 |
250장 |
300장 |
표 B |
× |
150장 |
200장 |
300장 |
500장 |
표 C |
× |
150장 |
200장 |
300장 |
2000장 |
테이블 D |
150장 |
500장 |
1000장 |
2000장 |
3000장 |
보상 찬스의 테이블은 4 종류.
가장 희귀한 테이블 D는 돌입한 시점에서 AT농후하고, 성공마다의 혜택도 대폭 우대되고 있다.
보상 테이블 배분 |
테이블 |
배분 |
표 A |
98.8% |
표 B |
0.4% |
표 C |
0.4% |
테이블 D |
0.4% |
흑야 운철 모드

리리베 정지로부터 돌입하는 레어 역 고확 상태로, 택트 모임(MB 입상)까지 계속.
AT중에도 돌입하기 때문에, 특화 존과의 복합시 등은 대량 상승에 기대할 수 있다.
흑야 운철 모드 성능 |
당첨 계기 |
리리베 정렬 후 |
연속 게임 수 |
평균 20G |
소화 중 추첨 |
고확률로 레어 역이 성립 |
레어역할 확률 |
1/3.8 |
비고 |
MB 입상(택트 모임)으로 종료 |
흑야 운철 모드 이행에 관련된 BIG와 MB의 시스템 상세는 이쪽
프리즈
초기 매수 1000장의 AT에 돌입하는 프리미엄 연출. 보상 심판 1개를 재고하고 AT가 시작된다.
※혜택은 모두 실전상


롱 프리즈 성능 |
발생 계기 |
강찬스 역의 0.39% |
확률 |
약 1/65536 |
혜택(실전상) |
초기 매수 1000장의 AT+보상 저지 1개 스톡 |
해석 정보 보너스 시
보너스(BIG)

약 104장을 획득할 수 있는 보너스. 소화 중에는 포인트 감산 추첨이 이루어지고 있고, 노려 커트 인 발생시 7이 정렬지면 AT 당선 농후하다.
리얼 보너스이므로, AT중에도 당첨될 가능성이 있다(AT중은 에피소드 보너스). AT중의 BIG로 레드 7이 정렬진 경우는 보상 심판을 스톡한다.
데스티니 보너스 성능 |
당첨 계기 |
비내부 중 약 1/9 |
보너스 첫 당첨 확률 |
약 1/770 |
획득 매수 |
평균 104장 |
평균 게임 수 |
42.9G |
소화 중 추첨 |
포인트 감산 추첨, 레드 7 정렬 AT 농후 |
비고① |
보너스 1회당 평균 309.4pt 감산 |
비고② |
11.2%로 보너스가 루프 |
「노려 커트 인」

커트 인의 색은 파랑 <녹색 <적색 <무지개 순으로 기대도가 올라간다.
「라스트의 룰렛에 주목」

계속이 선택되면, 다시 보너스에 돌입한다.
보너스의 매수가???의 상태는 어느 보너스에도 당첨되지 않은 상태(비내부중). 약 1/2로 BIG · MB1 · MB2 중 하나에 당선하고 BIG에 당선했을 경우는 룰렛에서 계속이 선택되어 다시 BIG가 시작. MB1 당선시는 리리베가 모여 흑야 운철 모드로, MB2가 당선시는 보통 화면으로 돌아온다.
※BIG… 보통시는 데스티니 보너스, AT중은 에피소드 보너스
BIG와 MB의 시스템 상세는 이쪽

AT중의 BIG는 에피소드 보너스가 되어, 당선한 시점에서 보상 저지를 1개 획득. 당첨 타이밍에 따라서는 +α로 보상을 획득할 수 있다.
에피소드의 종류에도 비밀이 있다!?
에피소드 보너스 성능 |
당첨 계기 |
AT중 보너스 당첨 시 |
보너스 첫 당첨 확률 |
약 1/770 |
획득 매수 |
평균 104장 |
소화 중 추첨 |
레드 7이 정렬되면 보상 심판을 주식 |
비고① |
당첨 시점에서 보상 저지 스톡 ※일부 예외 있음 |
비고② |
11.2%로 에피소드 보너스 루프 |
에피소드 보너스 당첨 타이밍별 획득 혜택 |
타이밍 |
혜택 |
AT중 |
보상 심판 스톡 |
무지 카트 전투 중 |
배틀 승리 + 초보상 심판 스톡 |
전문 영역 중 |
보증 게임 수 재설정 + 보상 저지 스톡 |
보상 심판 중 |
최상위 보상 획득!? |
「이미지 플로우」

내부적으로 3 종류의 보너스가 존재.
약 1/2로 보너스에 당선해, 어느 보너스에 당선했는지에 따라 그 후의 이행처·전개가 변화한다.
보너스 당첨 시 비율 |
보너스 |
비율 |
BIG |
11.2% |
MB1 |
6.5% |
MB2 |
82.3% |
BIG 종료 후에는 비내부 안으로 이행하기 때문에 11.2%를 계속 잡으면 BIG가 루프하게 된다.
「BIG 당선시」

몇 게임의 전조 후, 데스티니 보너스(AT중은 에피소드 보너스)를 고지.
「MB1 당선시」

리리베를 계기로 흑야 운철 모드로 이행.
흑야 운철 모드가 MB1의 잠복 상태(MB1 내부 중)가 되어 있고, 약 1/20의 택트 모임까지 레어 역 고확이 계속된다(택트 모임=MB 입상).
「MB2 당선시」
비내부 중의 8할강은 이 MB2에 당선. 특히 혜택 등은 없고, 약 1/89의 택트 모임(MB가 입상)까지 계속한다.
「택트 모임(MB 입상)」

3장 이상의 지불에서 종료(기본적으로 1G로 종료). 다음 게임에서 비 내부로 이동합니다.
[CZ중·AT중은 노려 발생에 기대]

CZ·AT중의 택트 정렬진 후에는, 중간 릴 노리가 발생할 가능성이 있다.
성공(중 릴 중단에 흰색 7나 BAR이 정지)하면 전술 눈=강 레어 역으로 추첨된다.
※흑야 운철 모드중을 제외하다
감산 포인트 배분 |
빼기 |
푸시 벨과 7을 노리고 가짜 이외 |
7을 노리고 가짜 |
10pt |
99.6% |
ー |
20pt |
0.4% |
ー |
50pt |
ー |
100% |
데스티니 보너스 1회당 평균 감산 포인트는 309.4pt.

페이크 플래그 or 레드 7 정렬 플래그가 성립했을 때의 일부로 노려 커트 인이 발생. 내부적으로 빨강 7 정렬진 플래그였을 경우는, 노리면 빨강 7이 정렬진다(보통시는 AT농후, AT중은 보상 저지 스톡).
빨간색 7 가지 국기 확률 |
설정 |
확률 |
모든 설정 공통 |
1/74.5 |
붉은 7종류 플래그 성립시・적색 7종합 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
7.8% |
2 |
7.8% |
3 |
8.0% |
4 |
8.2% |
5 |
8.1% |
6 |
8.0% |
배틀 오케스트라(AT)

초기 매수 150장+α의 차매수 관리형 AT.
AT중에는 레어 역으로의 직승 추첨 있어. 레어 역·게임수 소화로 당선하는 '무지카트 배틀' 승리시는 보상 저지로 보상을 결정한다.
AT 성능 |
당첨 계기 |
CZ성공, BIG중의 붉은 7종류 등 |
초기 매수 |
150장+α |
1G당 순증가 |
약 2.6장 |
소화 중 추첨 |
고확도 이행, 매수 올려, 무지 카트 배틀 |
[릴 아래에서 다음 번 무지카트 배틀의 상대를 시사]

릴 아래에서는 3회분의 무지 카트 배틀의 상대가 시사되고 있다.
AT 모드 |
A・B・C・D의 4개의 모드가 존재 |
모드마다 게임 수 소화에 의한 무지 카트 배틀 당선 기대도 변화 |
AT 초 당시는 모드 BorD |
무지 카트 배틀 당첨시 다음 번 모드를 추첨 |
상위 AT(오르페 루프) 중에는 첫회 모드 D |
AT 모드 당 무지 카트 배틀 천장 게임 수 |
모드 |
천장 |
모드 A~C |
150G |
모드 D |
30G |
AT 모드 분배 |
모드 |
AT 첫 당시 |
무지 카트 배틀 당첨시 |
모드 A |
ー |
12.1% |
모드 B |
99.6% |
0.4% |
모드 C |
ー |
87.1% |
모드 D |
0.4% |
0.4% |
※상위 AT중은 첫회 모드 D농후 |
AT모드별 규정 게임수 배분 |
게임 수 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
모드 D |
15G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
30G |
19.9% |
19.9% |
3.1% |
99.6% |
60G |
2.3% |
16.0% |
19.5% |
ー |
90G |
15.6% |
12.9% |
2.3% |
ー |
120G |
2.0% |
10.2% |
15.2% |
ー |
150G |
59.8% |
40.6% |
59.4% |
ー |
상위 AT중의 첫회는 모드 D이므로, 최대 30 G로 무지 카트 배틀에 당선.
게다가 대전 상대는 가장 승리 기대도가 높은 오르페 고정이 된다.

고확중은 액정 좌우에 「배틀 고확률」의 띠가 출현한다.
AT 중 내부 상태 |
보통<고확의 2종류 |
고확중은 동안 레어 역에서의 무지 카트 배틀 당첨률이 업 |
레어 역으로 내부 상태 승격을 추첨 |
고확중은 전환율 |
역할 |
전환율 |
약찬스 역 |
39.8% |
강찬스 역 |
0.4% |
무지 카트 배틀 당첨률 |
역할 |
보통 |
고확중 |
약찬스 역 |
2.3% |
39.5% |
강찬스 역 |
39.5% |
100% |
전술 모음 (MB 입상) |
0.4% |
0.4% |
고확중은 레어 역에서의 당선 기대도가 대폭 업!
매수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약찬스 역 |
10.2% |
강찬스 역 |
50.0% |
전술 모음 (MB 입상) |
0.8% |
중간 릴 목표 성공 |
50.0% |
추가는 내부 상태 불문으로 추첨. 무지 카트 배틀 중 · 보상 심판 중 · 특화 존 중에는 추가 추첨은 행해지지 않는다.
승승 당첨 시 일부에서 3자리 곱해 진한 클래식 승승이 발생한다.
추가 당첨 당시 · 매수 배분 |
상승 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
전술 모음 (MB 입상) |
중간 릴 목표 성공 |
+10장 |
80.1% |
ー |
ー |
ー |
+20장 |
ー |
79.7% |
ー |
99.2% |
+30장 |
18.8% |
15.2% |
ー |
0.4% |
+50장 |
0.4% |
ー |
80.1% |
ー |
+100장 |
0.4% |
3.9% |
19.5% |
0.4% |
+200장 |
ー |
0.4% |
ー |
ー |
+300장 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
ー |
+500장 |
ー |
0.4% |
ー |
ー |
「클래식 탑승」
상승 당선시의 일부에서 발생하는, 3자리 상승 농후 연출.
선택된 레코드는 거인 <운명 <환희의 순서로 대량 상승에 기대할 수 있다.


클래식 탑승의 평균 탑승 매수 |
패턴 |
매수 |
거인 |
137장 |
운명 |
235장 |
환희 |
1178장 |
매수 상승 당첨 시 · 클래식 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약찬스 역 |
3.1% |
강찬스 역 |
5.1% |
전술 모음 (MB 입상) |
ー |
중간 릴 목표 성공 |
0.4% |
클래식 승리 당첨 시의 종별 배분 |
종류 |
배분 |
거인 |
79.7% |
운명 |
19.9% |
환희 |
0.4% |
클래식 탑재의 매수 배분 |
상승 |
거인 |
운명 |
환희 |
+50장 |
ー |
ー |
ー |
+100장 |
70.3% |
ー |
ー |
+200장 |
25.0% |
75.0% |
ー |
+300장 |
3.1% |
20.3% |
ー |
+500장 |
1.6% |
4.7% |
ー |
+1000장 |
ー |
ー |
80.5% |
+2000장 |
ー |
ー |
9.8% |
+3000장 |
ー |
ー |
9.8% |
[거인]

[운명]

[환희]

무지 카트 전투

4G의 자력 배틀. 소화중은 작은 역 성립으로 승리의 찬스가 되어, 승리하면 보수 저지로 보상을 획득. 승리 기대도가 다른 3명의 대전 상대가 존재한다.
무지 카트 배틀 성능 |
당첨 계기 |
레어 역에서의 추첨, 규정 게임수 리치시 등 |
연속 게임 수 |
4G |
소화 중 추첨 |
전투 시작시 성공 추첨, 새는 경우 성립 역에 따른 계속 덮어쓰기 추첨 |
무지카트 배틀 승리 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
지옥 |
약 46% |
천국 |
약 55% |
오르페 |
약 60% |
무지 카트 배틀 확률 (오르페 루프 포함) |
설정 |
지옥 |
천국 |
오르페 |
총 |
1 |
1/145.5 |
1/337.3 |
1/943.4 |
1/91.7 |
2 |
1/146.0 |
1/339.3 |
1/900.2 |
1/91.7 |
3 |
1/147.0 |
1/342.9 |
1/839.7 |
1/91.7 |
4 |
1/153.1 |
1/359.7 |
1/593.9 |
1/91.0 |
5 |
1/167.1 |
1/392.4 |
1/372.4 |
1/89.1 |
6 |
1/170.9 |
1/401.7 |
1/340.2 |
1/88.6 |
[지옥]

[천국]

[오르페]

대전 상대 배분(지옥 2 연속시 이외) |
대전 상대 |
배분 |
지옥 |
79.7% |
천국 |
19.9% |
오르페 |
0.4% |
2연속으로 지옥 선택 후 · 3회째의 배틀 대전 상대 배분 |
대전 상대 |
배분 |
지옥 |
ー |
천국 |
98.4% |
오르페 |
1.6% |
같은 AT중에 지옥과의 배틀이 2연인 경우, 다음 번 배틀은 천국 이상이 선택된다.
[무지카트 배틀 개시시] 승리 당선율 |
대전 상대 |
당첨률 |
지옥 |
8.6% |
천국 |
33.6% |
오르페 |
45.7% |
[무지카트 배틀 중] 승리 당선률 |
역할 |
당첨률 |
벨 리플레이 |
39.8% |
약찬스 역 |
50.0% |
강찬스 역 |
100% |
전술 모음 (MB 입상) |
0.4% |
BIG 당첨(※) |
100% |
※BIG 당첨 시에는 보상 저지 스톡 + 초보상 저지를 획득 |
내부적으로 승리가 확정되고 있는 상태의 레어 역에서는, 보수 저지를 「초보수 저지」나 「극보수 저지」에 승격시키는 추첨을 행한다(당첨률은 낮게).
보상 심판

무지 카트 배틀 승리 후 또는 보너스 중에 스톡을 획득했을 경우에 돌입하는, 3G의 ST형 보상 승격 존.
보통시의 보수 찬스와 같은 게임성으로, 작은 역이 입상하면 보수가 승격해 3G가 재설정된다. 보상 패턴에는 복수의 테이블이 있고, 특화 존 농후가 되는 테이블도 있다.
보상 심판 성능 |
돌입 계기 |
무지 카트 배틀 승리 후 스톡 방출 등 |
연속 게임 수 |
3G/세트 |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 보상 승격 |
3G에서의 작은 역 입상 기대도 |
약 60% |
비고① |
히비키는 획득 상승이 2배 |
비고② |
초보상 저지는 특화 존 농후, 극보상 심판은 환희의 노래농후 |
비고③ |
BIG 당선으로 최대 보상 획득 |
보상 찬스와 마찬가지로, BIG 당선시는 에피소드 보너스가 되지만, 이 에피소드 보너스는 당선시에 보상 저지의 획득은 배.
「작은 역 입상으로 보상을 획득」

커트 인이나 네가 포지 반전 등, 다양한 찬스가 존재.
「 향연

 발생으로 상승 2배!」
보상 저지의 일부로 발생. 획득한 상승이 2배 이상이 된다.
「초보상 저지」


특화 존 농후의 상위판 보상 저지.
환희의 노래 획득 농후한 '극보수 저지'도 존재한다.
[극보수 저지의 보상]

보상이 모두 환희의 노래이므로 +1000장 이상 농후!
「소리 발레 모드」

보상 심판 시작 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 소리 발레 모드로 변경 가능.
선택 중에는 작은 역이 성립했을 경우의 일부로 고지음과 함께 액정 상부의 램프가 플래시한다.
보상 심판 테이블 |
테이블 |
첫 번째 |
두 번째 |
세 번째 |
네 번째 |
다섯 번째 |
보통 A |
50장 |
100장 |
150장 |
200장 |
300장 |
보통 B |
50장 |
100장 |
200장 |
300장 |
500장 |
보통 C |
50장 |
50장 |
300장 |
400장 |
500장 |
보통 D |
100장 |
200장 |
300장 |
500장 |
환희 1 |
보통 E |
200장 |
300장 |
400장 |
500장 |
환희 1 |
히비키 A |
100장 |
200장 |
350장 |
500장 |
800장 |
히비키 B |
200장 |
400장 |
600장 |
800장 |
1000장 |
슈퍼 보상 심판 |
MR 거인 |
MR 운명 |
DR |
환희 1 |
환희2 |
극 보상 심판 |
환희 1 |
환희 1 |
환희 1 |
환희 1 |
환희2 |
※MR…무지카 트러쉬, DR…데스티니 러쉬, 환희… 환희의 노래 ※환희 1…1000장 이상, 환희 2… 2000장 이상 |
선택한 테이블에 따라 보상 패턴이 변경됩니다.
[무지카트 배틀 계기] 보상 테이블 배분 |
테이블 |
지옥승리시 |
천국 승리시 |
오르페 승리시 |
보통 A |
72.6% |
75.9% |
ー |
보통 B |
ー |
8.5% |
ー |
보통 C |
10.0% |
ー |
ー |
보통 D |
0.4% |
0.4% |
75.8% |
보통 E |
0.4% |
0.4% |
9.2% |
히비키 A |
16.2% |
14.4% |
ー |
히비키 B |
0.4% |
0.4% |
ー |
슈퍼 보상 심판 |
ー |
ー |
14.6% |
극 보상 심판 |
ー |
ー |
0.4% |
오르페에 승리했을 경우는 보통 D이상 농후하기 때문에, 반드시 환희의 노래를 포함한 보상 테이블이 된다.
[무지카트 배틀 계기 이외] 보상 테이블 배분 |
테이블 |
배분 |
보통 A |
89.8% |
보통 B |
4.7% |
보통 C |
4.7% |
보통 D |
ー |
보통 E |
ー |
히비키 A |
0.4% |
히비키 B |
0.4% |
슈퍼 보상 심판 |
ー |
극 보상 심판 |
ー |
에피소드 보너스의 혜택과 보너스 중의 붉은 7 모임으로 획득한 보상 저지는, 무지 카트 배틀 계기와는 다른 배분으로 추첨. 엔딩 후의 특전이나 상위 AT중의 에피소드 보너스도 해당하기 때문에, 상위 AT중에도 보상 A~C가 선택되는 경우도 있다.

보상 저지 종료시에는 부활 추첨이 이루어진다.
부활 당선율 |
보상 승격 횟수 |
당첨률 |
0회 |
0.8% |
1회 이상 |
0.4% |
보상 더블업 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
벨 리플레이 |
ー |
약찬스 역 |
0.4% |
강찬스 역 |
100% |
전술 모음 (MB 입상) |
ー |
강찬스 역길을 끌 경우 보상이 2단계 승격한다.
MB에서도 보상은 1단계 승격. MB 후의 중 릴 노리에 성공했을 경우는 강 레어 역 취급이므로 더블 업… 즉 합계로 3 단계 업하게 된다.
무지카 트러쉬
"무지카 트러쉬 거인"

'무지카 트러쉬 운명'

보상 저지의 일부로 돌입하는 상승 특화 존. 「거인」과 「운명」의 2 종류 있어, 모두 계속 게임수는 4G+α.
「거인」은 계속하기 쉬운 대신에 1G의 추가 매수는 적고, 「운명」은 계속하기 어려운 대신에 1G의 추가 매수가 많아지기 쉽다.
무지카 트러쉬 성능 |
돌입 계기 |
보상 저지 보상의 일부 |
연속 게임 수 |
4G+α(5G째부터 계속 추첨) |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 매수 추가 추첨 |
비고 |
BIG 당첨시에는 해당 무지카 트러시를 재설정하고, 보상 심판 주식 |
거인과 운명의 성능 비교 |
성능 |
거인 |
운명 |
1G당 탑승 매수 |
30장 이상 |
50장 이상 |
평균 상승 매수 |
240장 |
320장 |
계속 기대도 |
높은 |
낮음 |
무지카 트러시의 연속율 배분 |
연속율 |
거인 |
운명 |
25% |
ー |
99.2% |
50% |
89.8% |
0.4% |
80% |
10.2% |
0.4% |
[거인] 올려 매수 배분 |
상승 |
기타 |
약하다 찬스 눈 |
강한 찬스 눈 |
전술 모음 (MB 입상) |
+30장 |
75.0% |
ー |
ー |
ー |
+50장 |
18.8% |
64.1% |
ー |
93.8% |
+100장 |
6.3% |
25.0% |
56.3% |
6.3% |
+200장 |
ー |
6.3% |
25.0% |
ー |
+300장 |
ー |
3.1% |
12.5% |
ー |
+500장 |
ー |
1.6% |
6.3% |
ー |
[운명] 올려 매수 배분 |
상승 |
기타 |
약하다 찬스 눈 |
강한 찬스 눈 |
전술 모음 (MB 입상) |
+30장 |
ー |
ー |
ー |
ー |
+50장 |
75.0% |
ー |
ー |
75.0% |
+100장 |
25.0% |
65.6% |
ー |
25.0% |
+200장 |
ー |
25.0% |
62.5% |
ー |
+300장 |
ー |
6.3% |
25.0% |
ー |
+500장 |
ー |
3.1% |
12.5% |
ー |
레어 역 성립시는 클래식 상승이 발생할 가능성이 있다.
클래식 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약찬스 역 |
0.4% |
강찬스 역 |
0.4% |
클래식 승리 당첨 시의 종별 배분 |
종류 |
배분 |
거인 |
79.7% |
운명 |
19.9% |
환희 |
0.4% |
무지카 트러쉬 「거인」・「운명」 모두, 클래식 상승의 당선율이나 당선시의 종별 배분은 공통이 되고 있다.
클래식 탑재의 매수 배분 |
상승 |
거인 |
운명 |
환희 |
+50장 |
ー |
ー |
ー |
+100장 |
70.3% |
ー |
ー |
+200장 |
25.0% |
75.0% |
ー |
+300장 |
3.1% |
20.3% |
ー |
+500장 |
1.6% |
4.7% |
ー |
+1000장 |
ー |
ー |
80.5% |
+2000장 |
ー |
ー |
9.8% |
+3000장 |
ー |
ー |
9.8% |
데스티니 러쉬

작은 역 입상으로 100장 이상이 탑재되는 특화 존.
데스티니 러시 성능 |
돌입 계기 |
보상 저지 보상의 일부 |
연속 게임 수 |
8G+α(작은 역이 입상하는 한 계속) |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 100장 이상을 올려라 |
평균 상승 매수 |
500장 |
비고 |
BIG 당첨시는 데스티니 러쉬를 재 세트, 보상 심판 주식 |
[약공격]

공격은 약·중·강의 3패턴.
중공격은 청문자, 강공격은 적문자가 표시된다.
[중공격]

[강공격]

추가 매수 배분 |
상승 |
기타 |
벨 리플레이 |
전술 모음 (MB 입상) |
비승리 |
94.9% |
ー |
ー |
+100장 |
5.1% |
87.5% |
87.5% |
+200장 |
ー |
12.5% |
12.5% |
+300장 |
ー |
ー |
ー |
+500장 |
ー |
ー |
ー |
매수 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
비승리 |
ー |
ー |
+100장 |
ー |
ー |
+200장 |
90.6% |
ー |
+300장 |
6.3% |
87.5% |
+500장 |
3.1% |
12.5% |
작은 역이 성립하면 3자리 상승. 실패(아무것도 아닌 역)에서도 약 5%로 100장을 획득할 수 있다.
레어 역 성립시의 일부에서 클래식 상승이 발생한다. 데스티니 러쉬 중인 클래식 탑승은 환희(1000장 이상) 농후하다.
클래식 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약찬스 역 |
0.4% |
강찬스 역 |
0.4% |
클래식 승리 당첨 시의 종별 배분 |
종류 |
배분 |
거인 |
ー |
운명 |
ー |
환희 |
100% |
클래식 탑재의 매수 배분 |
상승 |
배분(환희) |
+50장 |
ー |
+100장 |
ー |
+200장 |
ー |
+300장 |
ー |
+500장 |
ー |
+1000장 |
80.5% |
+2000장 |
9.8% |
+3000장 |
9.8% |
환희의 노래

1G 완결의 4 자리수 올려 진한 존.
1000장 or2000장 or3000장 중 하나가 추가된다.
환희의 노래성능 |
돌입 계기 |
보상 저지 보상의 일부 |
연속 게임 수 |
1G |
소화 중 추첨 |
1000장 or2000장 or3000장을 올려라 |
※ 획득한 상승을 소화하기 전에 유리 구간의 상한에 리치할 가능성 있음 |
「전회전 연출로 추가를 고지」

오르페 루프(상위 AT)

유리 구간이 리셋되었을 경우(주로 엔딩 경유)의 일부로 돌입하는 상태.
체재중은 고확률로 AT가 루프 한편, AT중의 무지카트 배틀에서의 대전 상대가 오르페 농후해진다(실전상).
상위 AT 성능 |
돌입 계기 |
엔딩 종료 후 |
혜택 |
약 30G 이내에 AT가 고확률로 루프 |
루프율 |
약 70%(설정 1) |
AT 당첨시 혜택 |
보상 심판 1개 주식, 무지 카트 배틀의 상대가 오르페 농후 |
「엔딩 후 약 30 G가 루프의 찬스」

엔딩 후에는 액정에 보라색의 효과가 출현. 이 효과가 오르페 루프의 시사가 되고 있어, 당선시는 약 30 G이내에 AT가 고지된다.
상위 AT 당첨(루프)율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
69.9% |
2 |
72.3% |
3 |
74.2% |
4 |
80.1% |
5 |
92.2% |
6 |
94.1% |
설정 1에서는 약 70%, 설정 6이라면 약 94%로 상위 AT가 30G 이내에 루프한다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 리치 후 |
혜택 |
약 70%로 오르페 루프(상위 AT)에 돌입 |
[엔딩]


연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
캘리포니아 |
기본 |
네바다 |
애리조나 |
텍사스 |
펜실베니아 |
고확중은 시사 |
루이지애나 |
초고 확시 시사 |
[캘리포니아]

[네바다]

[아리조나]

[텍사스]

[펜실베니아]

[루이지애나]

숨은 버튼계

보상 심판 숨은 버튼 |
절차 |
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효과 |
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