모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
P 이니셜 D2GFPG
|
메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
당첨 확률 |
1/319.7(보통시・도안모양) 1/1.1(RUSH중) |
라운드 수 |
2or3or5or10R×8(상) or10(하) 카운트 |
확변 돌입률 |
- |
RUSH 돌입률 |
77%(보통시) |
상구수 |
1&1&1&3&6&15 |
큰 히트 |
약 240or270or330or360or630or1200or1230개(불출) |
전 서포 회전수 |
1or100 회전 |
도입 개시일 |
2024년 06월 03일(월) |
기종 개요 |
2종류의 고연속 RUSH에 의해, 상쾌감의 정상에 리치한 럭키 트리거 탑재기!
첫 당첨에서의 RUSH 직행시는 기본적으로 계속율 약 90%의 「최속 다운힐 RUSH」로부터 스타트. 계속율이 높은 데다, 당첨 당시의 5%는 럭키 트리거가 발동해 「최속 다운힐 RUSH LEGEND」에 돌입한다. 루시 돌입시 총 럭키 트리거 발동 기대치는 약 31%다.
「최속 다운힐 RUSH LEGEND」는 계속율이 약 96%로, 획득 기대 출옥은 12979개(돌입까지 획득한 출옥 포함한다)!
보통시의 당첨 후는 RUSH에 돌입하지 않았던 경우도 시단이 붙어, 직행과 시단 되감기 당첨을 맞춘 RUSH 돌입률은 약 83%로 높다. |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ P 이니셜 D 2nd 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬 요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…16.2회전
●대여구슬 요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)… 요금
1
엔
(
200개당)
1.0엔(100개)
…
14.0
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
2,894구슬
※전 사포 중의 출옥 증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율(액일수록모양모양만) |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
73.1% |
200회전 이상~ |
53.4% |
300회전 이상~ |
39.1% |
400회전 이상~ |
28.6% |
500회전 이상~ |
20.9% |
600회전 이상~ |
15.3% |
700회전 이상~ |
11.2% |
800회전 이상~ |
8.2% |
900회전 이상~ |
6.0% |
1000회전 이상~ |
4.4% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통
탑재 곡 |
Blazin' Beat[move] |
Rage your dream[move] |
Gamble Rumble[move] |
GRAND PRIX[MEGA NRG MAN] |
BACK ON THE ROCKS[MEGA NRG MAN] |
BEAT OF THE RISING SUN[DAVE RODGERS] |
SPACE BOY(2019 London mix)[DAVE RODGERS] |
DEJA VU 2019[DAVE RODGERS] |
Never back down[Sammy Sound Team] |
STAGE[Sammy Sound Team] |
Truth of blue[Sammy Sound Team] |
BURN INSIDE[TAKENOBU&KUNOICHI@SEGA] |
Super Sonic[A-One Vo:광길 맹수] |
Dive into the SPEED[A-One Vo:AXEL.K] |
DON'T STOP THE MUSIC[LOU GRANT] |
Candle Flames[BACKDRAFT SMITHS] |
Carry on [BACKDRAFT SMITHS] |
리저렉션[BACK-ON] |
RUNNING IN THE “90S”(EXTENDED MIX)[MAX COVERI] |
NIGHT OF FIRE[NIKO] |
Wings Of Fire 2020(MAKO&SAYUKI)[마코&사유키(cv.하라 유미&오쿠노 카야)] |
SPEED LOVER[SPEEDMAN] |

십자 버튼의 조작에 의해 커스터마이즈를 변경 가능. 왼쪽 치기와 오른쪽 치기로 각각 설정할 수 있는 항목은 다르다.
음량의 BGM 중시나 규정 보류수로의 바이브 발생 등, 연출 이외의 기능면도 바꿀 수 있다.
【왼쪽 치기 전용】
[왼쪽 치기 전용] 게임성 커스터마이즈 |
맞춤 |
선택 내용 |
게임성 커스텀 |
정상, 미리 읽기 찬스, 입상시 찬스 알림 |
킨콘 커스텀 |
OFF・ON |
기어 크래시 커스텀 |
OFF・ON |
커스텀 복합시 특수법칙 |
입상시 찬스 알림 + 기어 크래시 커스텀 ON →후지와라 토후후점 플래시 이외의 미리 읽기가 발생하지 않게 된다 |
킨콘 커스텀 · ON + 기어 크래시 커스텀 · ON → 킨콘 예고와 기어 크래시 예고가 복합되면 당첨 농후 |
기본적으로는, 커스터마이즈를 설정하면 대상 연출의 신뢰도등이 업. 2개의 커스터마이즈를 설정했을 경우에, 특수한 법칙이 추가되는 패턴도 있다.
「게임성 커스텀・미리 읽기 찬스」
미리 읽기 찬스 설정시 특징 |
미리 읽기 예고 발생 (해당 보류 변화 포함)에서 신뢰도 50 % 이상 |
미리 읽기 예고 당첨 점유율 약 85% |
미리 읽기 예고 발생 (해당 보류 변화 포함)에서 전투 리치 이상으로 발전 농후 |
미리 읽기 예고가 발생 (해당 보류 변경 포함) 이니셜 D 찬스 or 유로비 트리치로 발전하면 당첨 농후 |
「게임성 커스텀・입상시 찬스 고지」
입상시 찬스 공지 설정 시 특징 |
전투 리치 이상으로 발전할 때 후지와라 토후 점 플래시 예고 발생 |
후지와라 토후 점 플래시 예고 발생없이 배틀 리치 이상으로 발전하면 당첨 농후 |
보류 변화(미리 읽기 중)는 점멸 or 두부 or 열쇠 or 담배 |
보류 변화(해당)의 신뢰도는 커스텀 설정 없음 시와 동일 |
|
후지와라 토후 점 플래시 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
입상시 찬스 공지 설정 |
총 |
약 30% |
약 95% |
화이트 플래시 |
약 30% |
ー |
레드 플래시 |
약 90% |
ー |
「킨콘 커스텀」
킨콘 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
킨콘 커스텀 |
ON |
약 86% |
약 86% |
음계 연출의 킨콘 예고는, 커스텀을 설정하면 출현율이 상승한다(노멀 리치로 당첨·두문자 D 찬스·미션 or 달리기 리치에서의 부활 당첨·유로비 리치에서는 비발생).
기어 크래시 커스텀

기어 크래시 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
기어 크래시 커스텀 |
ON |
약 95% |
약 30% |
【오른쪽 타격 전용】

[오른쪽 타격 전용] 게임성 커스터마이즈 |
맞춤 |
선택 내용 |
게임성 커스텀 |
노멀 프리미어 업 오른쪽 패널 꺼짐 완전 공지 |
오른쪽 치기 전용의 커스터마이즈는 초 당첨찬스 연출에 관련되는 것만.
「프리미어 업」
프리미엄 연출 신뢰도 & 당첨 점유율 |
가장 빠른 다운힐 RUSH |
맞춤 |
모드 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
프리미어 업 설정 시 |
타임 어택 |
당첨 농후!? |
약 90% |
드리프트 |
약 80% |
가장 빠른 다운힐 RUSH LEGEND96 |
맞춤 |
모드 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
프리미어 업 설정 시 |
타임 어택 |
당첨 농후!? |
약 98% |
드리프트 |
약 98% |
「오른쪽 패널 소등 완전 고지」

오른쪽 패널 소등 완전 고지 설정시 소등 타이밍 |
전추 입상시 |
강적 전투 · 적 등장시 |
강적 배틀·당락 아오리 2컷 |
|
오른쪽 패널 꺼짐 신뢰도 & 당첨 점유율 |
가장 빠른 다운힐 RUSH |
맞춤 |
모드 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
오른쪽 패널 꺼짐 완전 고지 설정 시 |
타임 어택 |
당첨 농후!? |
100% |
드리프트 |
100% |
가장 빠른 다운힐 RUSH LEGEND96 |
맞춤 |
모드 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
오른쪽 패널 꺼짐 완전 고지 설정 시 |
타임 어택 |
당첨 농후!? |
100% |
드리프트 |
100% |
전 츄 입상시에 오른쪽 패널이 소등해, 강적 배틀의 당락까지 발전하면 10R농후!
보통시
연출 동영상
출발 예고는, 슈퍼 리치 발전시의 로고 낙하 후에 발생하는 대찬스 연출.
료스케 배틀 리치는 발전한 시점에서 격추!
대찬스 연출
「각성 ZONE」

어느 타이밍에 돌입해도 당첨찬스!
'출발 예고'

슈퍼 리치 발전시의 머리 편지 D 로고 역물 낙하시에, 화면이 정지하면 대 찬스의 출발 예고가 발생.
"한계 영역"

한계 영역 신뢰도(후지와라 ZONE 포함) |
총 신뢰도 |
약 74% |
전투 리치 중 찬스 경로. 중반에서의 이니셜 D 로고 역할 낙하 아오리 성공에서 돌입한다.
「료스케 배틀 리치」

료스케 전투 리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 74% |
최고 클래스의 신뢰도를 자랑하는 슈퍼 리치!
예고
「색 보류」

색 보류 신뢰도 |
패턴 |
변화 타이밍 |
일반 |
미리 읽기 찬스 |
깜박임 보류 |
입상시·보류 1개째 |
약 3% |
약 79% |
입상시·보류 2개째 |
약 4% |
약 81% |
입상시·보류 3개째 |
약 5% |
약 83% |
입상시·보류 4개째 |
약 50% |
약 85% |
블루 보류 |
입상시·보류 1개째 |
약 7% |
약 75% |
입상시·보류 2개째 |
약 9% |
약 79% |
입상시·보류 3개째 |
약 10% |
약 83% |
입상시·보류 4개째 |
약 55% |
약 90% |
연속 없음·변동 개시시 |
약 22% |
약 75% |
연속 없음 · 변동 중 |
약 21% |
약 75% |
연속 2회·변동 개시시 |
약 20% |
약 70% |
연속 2회·변동 중 |
약 20% |
약 70% |
연속 3회·변동 개시시 |
약 20% |
약 60% |
연속 3회·변동 중 |
약 16% |
약 55% |
약 SP 리치 중 |
약 10% |
약 70% |
전투 리치 중 |
약 15% |
ー |
녹색 보류 |
입상시·보류 1개째 |
약 30% |
약 80% |
입상시·보류 2개째 |
약 33% |
약 85% |
입상시·보류 3개째 |
약 40% |
약 88% |
입상시·보류 4개째 |
약 65% |
약 90% |
연속 없음·변동 개시시 |
약 30% |
약 85% |
연속 없음 · 변동 중 |
약 30% |
약 85% |
연속 2회·변동 개시시 |
약 33% |
약 85% |
연속 2회·변동 중 |
약 33% |
약 85% |
연속 3회·변동 개시시 |
약 33% |
약 80% |
연속 3회·변동 중 |
약 33% |
약 80% |
약 SP 리치 중 |
약 20% |
약 85% |
전투 리치 중 |
약 25% |
ー |
레드 보류 |
입상시·보류 1개째 |
약 75% |
약 89% |
입상시·보류 2개째 |
약 80% |
약 90% |
입상시·보류 3개째 |
약 90% |
약 92% |
입상시·보류 4개째 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
연속 없음·변동 개시시 |
약 50% |
약 89% |
연속 없음 · 변동 중 |
약 50% |
약 89% |
연속 2회·변동 개시시 |
약 45% |
약 85% |
연속 2회·변동 중 |
약 44% |
약 85% |
연속 3회·변동 개시시 |
약 43% |
약 80% |
연속 3회·변동 중 |
약 42% |
약 80% |
약 SP 리치 중 |
약 45% |
약 85% |
전투 리치 중 |
약 50% |
ー |
금 보류 |
입상시·보류 1개째 |
약 88% |
약 92% |
입상시·보류 2개째 |
약 90% |
약 92% |
입상시·보류 3개째 |
약 95% |
약 92% |
입상시·보류 4개째 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
연속 없음·변동 개시시 |
약 86% |
약 92% |
연속 없음 · 변동 중 |
약 85% |
약 92% |
연속 2회·변동 개시시 |
약 80% |
약 92% |
연속 2회·변동 중 |
약 80% |
약 92% |
연속 3회·변동 개시시 |
약 80% |
약 92% |
연속 3회·변동 중 |
약 80% |
약 92% |
약 SP 리치 중 |
약 80% |
당첨 농후!? |
전투 리치 중 |
약 80% |
약 92% |
보류의 색은 빨강 이상이 되면 대찬스. 변화하는 타이밍에도 주목으로, 보류의 4개째에 입상했을 때에 바뀌고 있으면, 파랑에서도 뜨겁다.
미리 읽기 찬스 설정시는, 디폴트 or금 보류 이외로 배틀 리치로 발전하면 최종적으로 빨강 보류에의 변화가 농후.
「특수 보류」

[특수 보류 변화] 열쇠 신뢰도 |
패턴 |
일반 |
미리 읽기 찬스 |
입상시 찬스 |
총 |
약 80% |
약 95% |
약 90% |
|
[특수 보류 변화] 두부 신뢰도 |
패턴 |
일반 |
미리 읽기 찬스 |
입상시 찬스 |
총 |
약 33% |
약 80% |
약 30% |
|
[특수 보류 변화] 문태 신뢰도 |
패턴 |
일반 |
미리 읽기 찬스 |
입상시 찬스 |
성공시 |
약 80% |
약 95% |
약 80% |
|
[특수 보류 변화] 스티커 신뢰도 |
패턴 |
일반 |
미리 읽기 찬스 |
성공시 |
약 20% |
약 80% |
|
[특수 보류 변화] 그러면 보류 변화를 시작한다 신뢰도 |
패턴 |
일반 |
미리 읽기 찬스 |
총 |
약 20% |
약 80% |
녹색 보류 시작 |
약 5% |
ー |
빨간색 보류 시작 |
약 50% |
ー |
금 보류 시작 |
약 95% |
ー |
게이스케 |
약 50% |
ー |
스티커 보류는 문자로 배틀 리치 발전시의 대전 상대를 시사. 두부는 해당 소화시까지 무너지지 않으면 찬스로, 튀김이라면 보류 변화 농후.
[아웃·오브·안중 예고]

아웃 오브 안안 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보류 변화 |
약 70% |
아웃·오브·안중 예고로의 보류 변화는 대찬스!
“후지와라 토후후점 플래시 예고”

후지와라 토후 점 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
일반 설정 시 |
화이트 플래시 |
약 30% |
레드 플래시 |
약 90% |
미리 읽기 찬스 설정 시 |
화이트 플래시 |
약 77% |
레드 플래시 |
약 98% |
입상시 찬스 설정 시 |
화이트 플래시 |
약 30% |
레드 플래시 |
약 90% |
입상시에 액정 아래에 있는 후지와라 토후후점 램프가 플래시하면 찬스. 커스텀 설정에 따라 출현율과 신뢰도가 크게 달라진다.
「종이컵 타이머 시사 미리 읽기 예고」

종이컵 타이머 시사 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 25% |
문자 |
격렬한 |
약 80% |
아이콘 (종료 타이밍) |
계속(연속 2회) |
약 20% |
계속(연속 3회) |
약 20% |
전투 |
약 30% |
출발 |
약 85% |
한계 영역 |
약 70% |
후지와라 ZONE |
당첨 농후!? |
당락 |
타이머가 0이 되는 타이밍에 아이콘이 출현. 아이콘은 한계 돌파나 출발이라면 대찬스!
"배틀은 이번 주말 미리보기 예고"

배틀은 이번 주말 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
0 리치 |
약 25% |
전체 화면에서의 카운트다운이 시작되면, 배틀 리치 이상으로의 발전의 기대대.
「환성 미리읽기 예고」

문자 내용과 색상에 따라 신뢰도가 변화.
「드리프트 미리 읽기 예고」

드리프트 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
해당 1 변동 전 |
123 |
약 1% |
234 |
약 1% |
345 |
약 1% |
543 |
약 30% |
432 |
약 30% |
321 |
약 30% |
678 |
약 75% |
해당 2 변동 전 |
123 |
약 3% |
234 |
약 3% |
345 |
약 3% |
543 |
약 35% |
432 |
약 35% |
321 |
약 35% |
678 |
약 77% |
해당 3 변동 전 |
123 |
약 30% |
234 |
약 30% |
345 |
약 30% |
543 |
약 40% |
432 |
약 40% |
321 |
약 40% |
678 |
약 80% |
정지 눈에 따라 색이 바뀌고, 빨강 이상이라면 대찬스!
'배경예고'

배경 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
약 35% |
화면에 이니셜 D의 문자가 표시된 후 배경이 빨간색으로 바뀌면 신뢰도 업.
「조용히 출목 예고」
몰래 출목 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
해당 2 변동 전 |
약 35% |
해당 3 변동 전 |
약 65% |
특정 출목이 중지되면 음성 발생 & 대찬스. 일상 스테이지에는 왼쪽 2 도안(시라이시)·중 7 도안·오른쪽 7 도안(타쿠미)의 시라이시의 짝사랑, 고개 스테이지에는 왼쪽 4 도안(나카사토)·중 7 도안(타쿠미)·오른쪽 3 도안(료스케)의 나카사토 배틀시의 대열 출목이 있다.
「ZONE 연출」

STANDBY ZONE 돌입으로 찬스. 리치중 등, 당첨찬스의 각성 ZONE은 돌입 타이밍이 다수.
「분타 스테이지」

문태 스테이지 중에는 담배에 불이 붙으면 찬스.

연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 2회 |
격자 문자, 기본값 |
약 5% |
아오리 문자・빨강 |
약 40% |
악곡 개시・아오리시 |
당첨 농후!? |
악곡 개시・도안 정지시 |
약 7% |
차량 통과 및 기본 |
약 5% |
차 통과·기음 |
약 40% |
차 통과·기음+특수 룩 |
약 90% |
연속 3회 |
격자 문자, 기본값 |
약 10% |
아오리 문자・빨강 |
약 40% |
악곡 개시・아오리시 |
당첨 농후!? |
악곡 개시・도안 정지시 |
약 20% |
차량 통과 및 기본 |
약 10% |
차 통과·기음 |
약 40% |
차 통과·기음+특수 룩 |
약 90% |
D 도안이 정지하면 연속 예고가 발생. 격자 때에는 문자색이 빨간색이면 계속 농후&대 찬스다.
×2나 ×3이 표시되는 타이밍의 차 통과에서는, 특수 룩(한계 돌파와 같은 만화풍)의 기음이라면 당첨찬스!
[스베리 계속시]
[연속 예고] 스베리 계속시 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
오른쪽 그림 플러스 코마 수 (왼쪽 그림에 대하여) |
0 |
약 30% |
1 |
기본 |
2 |
약 10% |
3 |
약 15% |
4 |
약 20% |
5 |
약 25% |
6 |
약 25% |
7 |
당첨 농후!? |
「홈 떨어뜨림 연속 예고」

홈 떨어뜨림 연속 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 25% |
타이어가 출현하여 화면을 밀어주는 연속 예고.
「8.6 도안 연속 예고」

8.6 도안 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 40% |
대사 내용 |
시작 대시 ~ |
약 35% |
굉장해… 트리하다~ |
약 95% |
연속 1회째 대사 색상 |
레드 |
약 35% |
금 |
약 95% |
연속 2회째 대사 색상 |
레드 |
약 35% |
금 |
약 95% |
8 도안과 6 도안의 정지에서 발생하며 대사의 색상에 따라 신뢰도가 달라집니다.
'에피소드 연속 예고'

에피소드 연속 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
약 10% |
에피소드의 내용은 배틀 리치로 발전했을 경우의 대전 상대를 시사.
변동 개시시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
스테이지 고유 시스템 |
약 15% |
롱 스테이지 체인지 → STANDBY ZONE |
약 30% |
D 낙하 |
약 20% |
타코미터 |
약 20% |
「변동 개시 도광판 예고」
변동 개시 도광판 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
최종 색상 |
화이트 |
약 10% |
보라색 |
약 30% |
레드 |
약 60% |
발광색에 의해 신뢰도가 변화.
「도안 ACT 예고」
도안 ACT 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
좌중우 시동 |
약 8% |
확대 시작 |
약 50% |
연속 2회시 |
좌중우 시동 |
약 10% |
확대 시작 |
약 50% |
연속 3회시 |
좌중우 시동 |
약 20% |
확대 시작 |
약 50% |
「타코미터 예고」

타코미터 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SU1 종료 |
약 8% |
SU2 종료 |
약 40% |
SU3 리치 |
당첨 농후!? |
수치가 오를수록 찬스.
「D 낙하 예고」

D 낙하 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
타쿠미 |
화이트 |
약 15% |
레드 |
약 35% |
문태 |
금 |
당첨 농후!? |
이니셜 D 로고 역할의 D 낙하시는 대사 색상에 주목.
"눈을 떼지 마라 계개 예고"
눈을 떼지 마라 계개 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
대사 |
찬스가 발생합니다. |
약 15% |
계속할거야. |
약 25% |
녀석이 뽑으러 갈거야. |
약 30% |
격렬한 아츠가 올 것이다. |
당첨 농후!? |
「보더 램프 예고」

보더 램프 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
일반 설정 시 |
기어 크래시 |
약 94% |
기린 플래시 |
약 94% |
V-IMPACT 플래시 |
당첨 농후!? |
기어 크래시 커스텀 ON 시 |
기어 크래시 |
약 95% |
기린 플래시 |
약 94% |
V-IMPACT 플래시 |
당첨 농후!? |
친숙한 기린 플래시나 기어 크래쉬는 고신뢰도!
「기음 예고」

기음 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
약 25% |
금 |
약 90% |
문자색이 빨간색이면 찬스.
「기음역물 이펙트 예고」

기음역물 이펙트 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
효과 |
블루 |
약 10% |
레드 |
약 35% |
금 |
약 90% |
기음역물이 상승했을 때는, 이펙트의 색으로 신뢰도가 변화.
「로고가타 예고」

로고가타 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 3회시 |
화이트 |
약 30% |
레드 |
약 80% |
금 |
당첨 농후!? |
이니셜 D 로고 역할이 움직이면 찬스.
「장면 스텝 업 예고」

장면 스텝 업 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
장면・료스케or 나츠키 |
약 50% |
장면 타쿠미와 문타 |
약 80% |
문자・빨강 |
약 25% |
문자・금 |
약 80% |
연속 2회시 |
장면・료스케or 나츠키 |
약 50% |
장면 타쿠미와 문타 |
약 80% |
문자・빨강 |
약 25% |
문자・금 |
약 80% |
연속 3회시 |
장면・료스케or 나츠키 |
약 70% |
장면 타쿠미와 문타 |
약 85% |
문자・빨강 |
약 20% |
문자・금 |
약 80% |
단계가 아닌 문자색과 장면에 주목.
「학교 구두 상자 예고」

학교 신발 상자 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
배경 · 시라이시 |
약 50% |
배경 · 나츠키 |
약 50% |
문자 · 쿠 ~ |
약 45% |
캐릭터 이츠키 |
약 15% |
캐릭터 이츠키 & 타쿠미 |
약 50% |
신발 상자 · 이츠키 |
약 15% |
구두 상자・타쿠미 |
약 50% |
아이콘 찬스 |
약 10% |
아이콘·계속 |
약 15% |
아이콘·발전 |
약 10% |
아이콘·당첨찬스 |
약 90% |
연속 2회시 |
배경 · 시라이시 |
약 40% |
배경 · 나츠키 |
약 50% |
문자 · 쿠 ~ |
약 40% |
캐릭터 이츠키 |
약 15% |
캐릭터 이츠키 & 타쿠미 |
약 50% |
신발 상자 · 이츠키 |
약 15% |
구두 상자・타쿠미 |
약 50% |
아이콘 찬스 |
약 15% |
아이콘·계속 |
약 25% |
아이콘·발전 |
약 10% |
아이콘·당첨찬스 |
약 90% |
연속 3회시 |
배경 · 시라이시 |
약 35% |
배경 · 나츠키 |
약 50% |
문자 · 쿠 ~ |
약 35% |
캐릭터 이츠키 |
약 20% |
캐릭터 이츠키 & 타쿠미 |
약 50% |
신발 상자 · 이츠키 |
약 20% |
구두 상자・타쿠미 |
약 50% |
아이콘 찬스 |
약 15% |
아이콘·당첨찬스 |
약 90% |
'GS예고'
GS 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
대화 캐릭터·이케야 |
약 1% |
대화 캐릭터 · 켄지 |
약 1% |
대화 캐릭터 이츠키 |
약 1% |
대화 캐릭터 · 세 사람 |
약 30% |
문자/기본 |
약 10% |
문자・빨강 |
약 30% |
캐릭터 이름, 기본값 |
약 10% |
캐릭터 이름 / 금 |
약 90% |
연속 2회시 |
대화 캐릭터·이케야 |
약 10% |
대화 캐릭터 · 켄지 |
약 10% |
대화 캐릭터 이츠키 |
약 10% |
대화 캐릭터 · 세 사람 |
약 30% |
문자/기본 |
약 10% |
문자・빨강 |
약 33% |
캐릭터 이름, 기본값 |
약 15% |
캐릭터 이름 / 금 |
약 90% |
연속 3회시 |
흐름 · 료스케 ver. |
약 90% |
대화 캐릭터·이케야 |
약 15% |
대화 캐릭터 · 켄지 |
약 15% |
대화 캐릭터 이츠키 |
약 15% |
대화 캐릭터 · 세 사람 |
약 30% |
문자/기본 |
약 12% |
문자・빨강 |
약 33% |
캐릭터 이름, 기본값 |
약 20% |
캐릭터 이름 / 금 |
약 90% |
「나츠키 드라이브 데이트 예고」

나츠키 드라이브 데이트 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
목적지 |
계속 |
약 15% |
NEXT |
약 15% |
찬스 |
약 15% |
격렬한 |
약 80% |
'전화 예고'
전화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
풀루 화이트 |
약 10% |
풀루 블루 |
약 15% |
풀루 레드 |
약 25% |
색상/기본 |
약 15% |
색・빨강 |
약 25% |
시라이시 대사 찬스 |
약 15% |
시라이시 대사 · NEXT |
약 15% |
시라이시 대사 · NEXT × 2 |
약 30% |
시라이시 대사 · 발전 |
약 5% |
시라이시 대사 · 당첨찬스 |
약 80% |
연속 2회시 |
풀루 블루 |
약 15% |
풀루 레드 |
약 25% |
색상/기본 |
약 15% |
색・빨강 |
약 25% |
시라이시 대사 찬스 |
약 20% |
시라이시 대사 · NEXT |
약 25% |
시라이시 대사 · 발전 |
약 10% |
시라이시 대사 · 당첨찬스 |
약 80% |
연속 3회시 |
풀루 블루 |
약 20% |
풀루 레드 |
약 25% |
색상/기본 |
약 20% |
색・빨강 |
약 25% |
시라이시 대사 · 발전 |
약 15% |
시라이시 대사 · 당첨찬스 |
약 90% |
「주행자 소개 예고」
달리기 소개 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 |
약 15% |
「드리프트 지남 예고」
드리프트 지남 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
효과 기본값 |
약 1% |
이펙트・레드 |
약 35% |
효과 · 금 |
약 90% |
캐릭터 이츠키 |
약 1% |
캐릭터 · 이케야 & 이츠키 |
약 30% |
캐릭터 · 타쿠미 & 이츠키 |
약 45% |
성공 후 · SOSO |
약 3% |
성공 후 · GOOD |
약 10% |
성공 후 · NICE |
약 10% |
성공 후 · EXCELLENT |
약 30% |
성공 후 · PERFECT |
약 90% |
연속 2회시 |
효과 기본값 |
약 10% |
이펙트・레드 |
약 25% |
효과 · 금 |
약 90% |
캐릭터 이츠키 |
약 10% |
캐릭터 · 이케야 & 이츠키 |
약 25% |
캐릭터 · 타쿠미 & 이츠키 |
약 35% |
성공 후 · NICE |
약 10% |
성공 후 · EXCELLENT |
약 25% |
성공 후 · PERFECT |
약 90% |
연속 3회시 |
효과 기본값 |
약 10% |
이펙트・레드 |
약 15% |
효과 · 금 |
약 90% |
캐릭터 이츠키 |
약 10% |
캐릭터 · 이케야 & 이츠키 |
약 15% |
캐릭터 · 타쿠미 & 이츠키 |
약 35% |
성공 후 · NICE |
약 10% |
성공 후 · EXCELLENT |
약 20% |
성공 후 · PERFECT |
약 90% |
「타이어 흔적 예고」
타이어 흔적 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
SU1・흰색 |
약 1% |
SU1・레드 |
약 25% |
SU2・흰색 |
약 1% |
SU2・레드 |
약 25% |
SU3・흰색 |
약 2% |
SU3・레드 |
약 25% |
성공 후 · 발전 |
약 10% |
성공 후 · 연속 예고 |
약 10% |
성공 후 · 당첨찬스 |
약 80% |
연속 2회시 |
SU1・흰색 |
약 15% |
SU1・레드 |
약 30% |
SU2・흰색 |
약 13% |
SU2・레드 |
약 30% |
SU3・흰색 |
약 10% |
SU3・레드 |
약 30% |
성공 후 · 발전 |
약 10% |
성공 후 · 연속 예고 |
약 20% |
성공 후 · 당첨찬스 |
약 80% |
연속 3회시 |
SU1・흰색 |
약 20% |
SU1・레드 |
약 25% |
SU2・흰색 |
약 18% |
SU2・레드 |
약 25% |
SU3・흰색 |
약 10% |
SU3・레드 |
약 25% |
성공 후 · 발전 |
약 15% |
성공 후 · 당첨찬스 |
약 90% |
'대화 예고'

대화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
SU1・흰색 |
약 1% |
SU1・레드 |
약 20% |
SU1・금 |
약 80% |
SU2・흰색 |
약 2% |
SU2・레드 |
약 20% |
SU2・금 |
약 80% |
SU3・레드 |
약 20% |
SU3・금 |
약 80% |
연속 2회시 |
SU1・흰색 |
약 10% |
SU1・레드 |
약 20% |
SU1・금 |
약 80% |
SU2・흰색 |
약 10% |
SU2・레드 |
약 20% |
SU2・금 |
약 80% |
SU3・레드 |
약 20% |
SU3・금 |
약 80% |
연속 3회시 |
SU1・흰색 |
약 15% |
SU1・레드 |
약 20% |
SU1・금 |
약 80% |
SU2・흰색 |
약 15% |
SU2・레드 |
약 20% |
SU2・금 |
약 80% |
SU3・레드 |
약 20% |
SU3・금 |
약 80% |
대화는 최대 3단계. 금 보더의 대사가 있으면 뜨겁다.
「이니셜 〇 예고」

이니셜 〇 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
ENGINE |
약 2% |
OIL |
약 3% |
CHANCE |
약 20% |
LEGEND |
약 75% |
DREAM |
당첨 농후!? |
NEXT |
약 5% |
REACH |
약 5% |
BATTLE |
약 20% |
TURBO |
약 35% |
연속 2회시 |
CHANCE |
약 20% |
LEGEND |
약 80% |
NEXT |
약 25% |
REACH |
약 5% |
BATTLE |
약 20% |
연속 3회시 |
LEGEND |
약 90% |
BATTLE |
약 20% |
B라면 BATTLE 등, 최초로 출현한 문자에 의해 최종적인 표시 내용이 변화.
「명언 예고」

명언 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
기본 |
약 1% |
타쿠미・골드 |
약 30% |
분타 or 료스케 · 금 |
약 80% |
연속 2회시 |
기본 |
약 10% |
타쿠미・골드 |
약 30% |
분타 or 료스케 · 금 |
약 90% |
연속 3회시 |
기본 |
약 10% |
타쿠미・골드 |
약 30% |
분타 or 료스케 · 금 |
약 90% |
문태의 명언이라면 대찬스.
'개조 찬스 예고'

개조 찬스 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
기본 별의 수 |
2.5 |
약 20% |
3 |
약 25% |
3.5 |
약 30% |
4 |
약 50% |
4.5 |
약 90% |
5 |
당첨 농후!? |
EXTRA 별의 수 |
4 |
약 75% |
4.5 |
약 90% |
5 |
당첨 농후!? |
버튼을 연타하여 자동차를 개조해 최종적인 별의 수가 많을수록 신뢰도가 상승. EXTRA 패턴은 별 4개 이상의 기대대!
'다운힐 전문가 예고'

다운힐 전문가 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
문자색 |
화이트 |
약 40% |
레드 |
약 50% |
금 |
약 95% |
발생하면 대찬스. 문자색에 따라 신뢰도가 달라진다.
「드라테크럼블 예고」

드라테크럼블 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
버튼 |
기본 |
약 22% |
대전 |
당첨 농후!? |
최종 결과 |
이니셜 D 찬스 |
약 20% |
전투 리치 |
약 23% |
료스케 전투 리치 |
약 70% |
Gamble Rumble |
당첨 농후!? |
리치를 랭크 업시켜 가는 특수 발전 연출.
'도칸 터보 예고'

도칸 터보 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
종료 타이밍 |
전투 시작 전 |
약 25% |
한계영역 전 |
약 60% |
후반이 되면 찬스.
'차회 예고'

슈퍼 리치에 직행하는 당첨 찬스 연출!
'미니 윈도우 예고'

미니 윈도우 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
No6 후지와라 타쿠미
or No7 후지와라 토후 가게
or No8 후지와라 후
미타 or No66 모기 나츠키
or No88 타카하시 료스케 |
약 25% |
No86 당첨찬스 |
약 75% |
No77 에일리 얀 |
당첨 농후!? |
연속 2회시 |
No6 후지와라 타쿠미
or No7 후지와라 토후 가게
or No8 후지와라 후
미타 or No66 모기 나츠키
or No88 타카하시 료스케 |
약 25% |
No86 당첨찬스 |
약 75% |
No77 에일리 얀 |
당첨 농후!? |
연속 3회시 |
No6 후지와라 타쿠미
or No7 후지와라 토후 가게
or No8 후지와라 후
미타 or No66 모기 나츠키
or No88 타카하시 료스케 |
약 20% |
No86 당첨찬스 |
약 75% |
No77 에일리 얀 |
당첨 농후!? |
「이케야 미니 캐릭터 예고」

이케야 미니 캐릭터 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
… |
약 5% |
레귤러 125엔 |
약 5% |
이 변동은 ...? |
약 5% |
찬스 |
약 20% |
계속! |
약 10% |
리치 |
약 10% |
격렬한 |
약 90% |
레귤러 86엔 |
당첨 농후!? |
연속 2회시 |
이 변동은 ...? |
약 10% |
찬스 |
약 20% |
계속! |
약 25% |
리치 |
약 15% |
격렬한 |
약 90% |
레귤러 86엔 |
당첨 농후!? |
연속 3회시 |
찬스 |
약 20% |
격렬한 |
약 90% |
레귤러 86엔 |
당첨 농후!? |
표시되는 내용에 따라 신뢰도가 변화.
「변동 블라인드 어택 예고」

변동 블라인드 공격 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
해제 타이밍 |
도안 연속 2회 그리기 중 |
약 50% |
노멀 연속 2회 그리기 중 |
약 50% |
연속 2회→리치 |
약 50% |
연속 2회→복합 연속 3회 그대로 |
약 50% |
연속 2회 → 도안 연속 3회 그리기 중 |
약 50% |
연속 2회 → 노멀 연속 3회 오리 중 |
약 50% |
연속 3회→리치 |
약 50% |
미션 리치 종반 |
약 85% |
달리기 리치 종반 |
약 50% |
전투 리치 발전 |
약 65% |
한계 영역 |
약 90% |
블라인드 어택의 해제 타이밍은 복수 있고, 기본적으로는 느린(리치중 등) 일수록 찬스.
"아카기의 하얀 혜성 예고"

연출에 성공하면, 대찬스의 료스케 배틀 리치 발전의 기대대!
'두근두근 예고'

성공하면 협상 배틀 리치 발전 농후.
"리치 보이스 예고"

리치 보이스 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
리치 |
약 1% |
찬스 |
약 25% |
계속 |
약 5% |
격렬한 |
약 90% |
VICTORY |
당첨 농후!? |
연속 2회시 |
리치 |
약 2% |
찬스 |
약 25% |
계속 |
약 25% |
격렬한 |
약 90% |
연속 3회시 |
찬스 |
약 20% |
격렬한 |
약 90% |
VICTORY |
당첨 농후!? |
리치했을 때의 보이스는 계속이라면 연속 예고 발생 농후. 찬스나 격열이라면 신뢰도 업.
「드리프트 룰렛 연출」

드리프트 룰렛 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
배경/기본 |
약 5% |
배경·빨강 |
당첨 농후!? |
배경·금 |
정지 패널・계속 |
약 10% |
정지 패널・ZONE |
약 70% |
연속 2회시 |
배경/기본 |
약 10% |
배경·빨강 |
약 75% |
배경·금 |
당첨 농후!? |
정지 패널・계속 |
약 25% |
정지 패널・ZONE |
약 70% |
배경색은 디폴트 이외라면 뜨겁다. ZONE 돌입도 고신뢰도다.
「컵의 물을 흘리지 않는 연출」

컵의 물을 흘리지 않는 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
컵・흰색 |
약 5% |
컵・레드 |
약 30% |
컵·금 |
약 95% |
아이콘 · NEXT |
약 10% |
아이콘 · ZONE |
약 70% |
연속 2회시 |
컵・흰색 |
약 10% |
컵・레드 |
약 30% |
컵·금 |
약 95% |
아이콘 · NEXT |
약 25% |
아이콘 · ZONE |
약 90% |
컵의 색이 빨강이라면 찬스, 금은 격렬!
「풀 브레이킹을 결정해 연출」

풀 브레이킹을 결정해 연출 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
연속 없음 시 |
이펙트 블루 |
약 5% |
이펙트・레드 |
약 35% |
효과 · 금 |
약 95% |
아오리 · NEXT |
약 6% |
아오리・ZONE |
약 70% |
연속 2회시 |
이펙트 블루 |
약 10% |
이펙트・레드 |
약 35% |
효과 · 금 |
약 95% |
아오리 · NEXT |
약 25% |
아오리・ZONE |
약 70% |
리치

미션 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 15% |
미션 |
싸움으로 이츠키에게 승리하라! |
약 10% |
마이카를 잡아라! |
약 10% |
와미의 입술을 빼앗아라! |
약 10% |
아버지의 귀가를 기다리고 |
약 20% |
예쁘다! 타쿠미! |
약 20% |
제목 |
화이트 |
약 10% |
레드 |
약 80% |
아웃 오브 눈 |
없음 |
약 10% |
발생 |
약 70% |
미션에 성공하면 찬스. 연속 예고 발생이나 ZONE 돌입 등 성공시 보상은 다수. 화면 왼쪽 상단에 표시되는 제목의 색상은 빨간색이라면 신뢰도가 크게 상승!
"미션 패턴"

미션 |
싸움으로 이츠키에게 승리하라! |
마이카를 잡아라! |
와미의 입술을 빼앗아라! |
아버지의 귀가를 기다리고 |
예쁘다! 타쿠미! |

러닝맨 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 10% |
제목 |
화이트 |
약 10% |
레드 |
약 33% |
아웃 오브 눈 |
없음 |
약 10% |
발생 |
약 65% |
전 3종류의 달리기 리치는 모두 타쿠미가 등장하면 배틀 리치 발전 농후. 레드 타이틀은 성공 기대도 업.
"주행 팀"

달리기 팀 |
REDSUNS |
Emperor |
나이트 키즈 |

유로비 트리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 10% |
라인 수 |
4 라인 |
약 5% |
5 라인 |
약 10% |
6 라인 |
약 25% |
7 라인 |
당첨 농후!? |
8 라인 |
리치 라인이 늘어날수록 신뢰도가 상승하고, 7 라인 이상이라면 초 당첨찬스!

협상 전투 리치 신뢰도 |
당락 타이밍 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 30% |
1st |
약 10% |
2nd |
약 30% |
3rd |
약 60% |
리치 전 |
패턴 |
신뢰도 |
1단계째 |
출시 시나리오 1 |
약 20% |
출시 시나리오 2 |
약 77% |
출시 시나리오 3 |
약 90% |
출시 시나리오 1 · 계속 농후 |
약 55% |
출시 시나리오 2 · 계속 농후 |
약 77% |
출시 시나리오 3 · 계속 농후 |
약 90% |
역할/없음 |
약 30% |
역할/흰색 |
약 80% |
역할 / 레드 |
약 90% |
눈매 커트 인·없음 |
약 30% |
눈매 커트 인 · 발생 |
약 77% |
두 번째 단계 |
출시 시나리오 1 |
약 35% |
출시 시나리오 2 |
약 65% |
출시 시나리오 3 |
약 90% |
출시 시나리오 1 · 계속 농후 |
약 50% |
출시 시나리오 2 · 계속 농후 |
약 70% |
출시 시나리오 3 · 계속 농후 |
약 90% |
역할/없음 |
약 40% |
역할/흰색 |
약 77% |
역할 / 레드 |
약 90% |
눈매 커트 인·없음 |
약 35% |
눈매 커트 인 · 발생 |
약 77% |
세 번째 단계 |
출시 시나리오 1 |
약 40% |
출시 시나리오 2 |
약 65% |
출시 시나리오 3 |
약 90% |
출시 시나리오 4 |
당첨 농후!? |
역할/없음 |
약 50% |
역할/흰색 |
약 70% |
역할 / 레드 |
약 90% |
리치 후 |
패턴 |
신뢰도 |
아버지 커트 인 |
없음 |
약 25% |
발생 |
당첨 농후!? |
장치 |
기본 버튼 |
약 25% |
대전 버튼 |
약 90% |
기린 무늬 미친 기어 |
당첨 농후!? |
당락 전 미터 상승 |
8000까지 상승 |
약 10% |
9000까지 상승 |
약 30% |
10000까지 상승 |
약 49% |
11000까지 상승 |
당첨 농후!? |
|
출시 시나리오 |
시나리오 1 |
엇갈림 눈 (112 등) 밖에 리치 그대로까지 나오지 않는다 |
시나리오 2 |
순번(123등)이 리치 아오리까지 1회 |
시나리오 3 |
순번(123등)이 리치 어리까지 2회 이상 |
시나리오 4 |
3단계째가 처음부터 끝까지 계속 순목 |
협상과 최대 3회 승부가 발생해 길어질수록 찬스. 회전수도 중요하고, 10000 이상이 되면 뜨겁다.
타쿠미의 눈매 커트 인 발생은 계속 농후!

[배틀 리치] 기본 경로 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 20% |
자막 |
기본 |
약 20% |
레드 |
약 45% |
금 |
당첨 농후!? |
홈 떨어뜨림 |
없음 |
약 25% |
타쿠미 커트 인 |
약 60% |
분타 커트 인 |
당첨 농후!? |
긴 |
도광판 |
화이트 |
약 25% |
레드 |
약 45% |
당락 장치 |
없음 |
약 20% |
출현 |
당첨 농후!? |
대전 상대는 4명으로, 모두 루트가 중요. 자막이나 도광판은 빨강이라면 찬스다. 디폴트 루트에서는, 홈 떨어뜨림이 발생하면 뜨겁다. 후지와라 ZONE 돌입은 당첨 농후에 대비해, 가장 빠른 다운힐 RUSH 돌입의 기대대!
[한계 영역]

[배틀 리치] 찬스 경로 (한계 영역) 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 (후지와라 ZONE 포함) |
약 74% |
자막 |
기본 |
약 17% |
레드 |
약 50% |
금 |
당첨 농후!? |
도광판 |
화이트 |
약 20% |
레드 |
약 50% |
당락 장치 |
버튼 |
약 20% |
미친 기어 |
당첨 농후!? |
찬스 루트의 한계 영역은 배경의 색조 등이 변화. 중반에서의 이니셜 D 로고 역할 부추김이 루트 분기 포인트로, 낙하에 성공하면 찬스 루트 돌입. 종이컵 타이머로 한계돌파 아이콘 출현 등 변동 중부터 갑자기 직발하는 패턴도 있다.
「VS 다카하시 케이스케」

"VS 나카사토 히로시"

「VS스도 쿄이치」

「VS 마코 & 사유키」


료스케 전투 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 74% |
자막 |
기본 |
약 70% |
레드 |
약 83% |
금 |
당첨 농후!? |
도광판 |
화이트 |
약 70% |
레드 |
약 83% |
당락 장치 |
버튼 |
약 70% |
미친 기어 |
당첨 농후!? |
료스케와의 배틀 리치는 발전한 시점에서 대찬스. 자막이나 도광판의 빨강은 신뢰도 업이다. 초 당첨찬스의 후지와라 ZONE 돌입은 가장 빠른 다운힐 RUSH 돌입의 기대!

이니셜 D 찬스 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 20% |
연타 테이블 (점등) |
느린 |
약 7% |
보통 |
약 40% |
빠른 |
약 40% |
LED |
화이트 |
약 12% |
레드 |
약 55% |
당락 장치 |
버튼 |
약 19% |
대전 버튼 |
당첨 농후!? |
버튼 연타로 이니셜 D 역할을 점등시키면 당첨. 적색 점등이나 점등 속도가 빠르면 신뢰도 업.
[발전 부추김]
기타

리치 도안 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
전투 리치 발전시 |
1 도안 |
약 25% |
2 도안 |
약 20% |
3 도안 |
약 50% |
4 도안 |
약 20% |
5 도안 |
약 25% |
6 도안 |
당첨 농후!? |
7 도안 |
8 도안 |
약 30% |
배틀 발전시는 리치 도안에 의해서도 신뢰도가 변화. 3 도안은 대찬스, 6 도안 또는 7 도안이라면 초 당첨찬스!
연속 장 모드 중
기본 해설

다운힐 RUSH 상세 |
실질 당첨 확률 |
1/319 |
회전수 |
100회전 |
연창율 |
약 26.9% |
첫 당첨 후 돌입하는 되돌아가는 존. 당첨을 획득하면 가장 빠른 다운힐 RUSH or 가장 빠른 다운힐 RUSH LEGEND96에 돌입!
[당첨의 고지 타이밍]

연출상은, 당첨을 획득해도 곧바로 라운드 소화가 시작되는 것은 아니고, 우선은 가장 빠른 다운힐 RUSH에 돌입. 가장 빠른 다운힐 RUSH 중에 당첨을 획득한 것으로 알려진다.

가장 빠른 다운힐 RUSH 상세 |
실질 당첨 확률 |
1/1.1 |
회전수 |
1회전 |
연창율 |
약 90% |
주로 첫 당첨의 CHALLENGE BONUS에서의 연출 성공으로 돌입하는 연창존. 하위 RUSH라는 위치 지정이지만, 계속율은 발군에 높다.
1회전 결착의 게임성이 되어, 당첨 획득으로 계속, 10R이라면 가장 빠른 다운힐 RUSH LEGEND96에 승격. 실패(아무것도 아닌 역)의 경우는 연출에 실패하고 평소에 돌아온다.
「RUSH의 흐름 & 모드」

연출 모드 |
MODE |
특징 |
타임 어택 |
제한시간 내에 당첨을 노린다 |
드리프트 |
드리프트 성공으로 당첨 |
RUSH는 즉석 시스템 파트에서 시작, 실패하면 배틀 파트에서 최종 결과를 고지. 즉석 시스템 파트는 선택한 모드에 따라 연출이 변경됩니다.

가장 빠른 다운힐 RUSH LEGEND96 상세 |
실질 당첨 확률 |
1/1.1 |
전락 확률 |
1/23.6 |
회전수 |
100회전 |
연창율 |
약 96% |
럭키 트리거 발동으로부터 돌입하는 상위 RUSH.
시 단회전수는 100회전이며, 당첨 or 전락까지 계속. 실질 당첨 확률이 1/1.1로 높고, 거의 1회전으로 결착하는 하이 스피드의 연창존이다. 당첨은 모두 상위 RUSH 계속!
상위 RUSH 돌입시의 획득 기대 출옥은 12979개(돌입까지의 획득 출옥 기대치 3900개 포함한다)!!
「RUSH의 흐름 & 모드」

연출 모드 |
MODE |
특징 |
타임 어택 |
제한시간 내에 당첨을 노린다 |
드리프트 |
드리프트 성공으로 당첨 |
RUSH의 흐름과 모드는 하위 RUSH와 같고, 발생하는 연출은 즉석계 파트와 배틀 파트만. 실패(아무것도 아닌 역)의 경우는 조용히 실패(아무것도 아닌 역) 도안이 정지하고, 전락을 한 경우는 최종적으로 배틀 파트로 패배해 보통시로 돌아간다.
'럭키 트리거 발동 계기'

럭키 트리거 돌입 기대도 |
RUSH 돌입 1회당 |
약 31% |
보통시의 당첨시 |
0.1% |
RUSH 중 당첨 당시 |
5% |
다운힐 RUSH or 가장 빠른 다운힐 RUSH 중에 10R 당첨을 획득하면 럭키 트리거 발동.
발동 연출은 RUSH 돌입 화면에서 노이즈가 튀어나온 뒤 엔진을 싣는 영화가 흐른다.
[발동 계기 패턴]

도안 정렬진 후의 문태 강림이나 전 츄 입상시의 Gamble Rumble 발생, 강적 배틀 승리시의 EPISODE BONUS 등, 럭키 트리거 발동 농후 연출도 탑재!
예고
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [다운 힐 RUSH] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_22_01.jpg)
보류 변화나 순목이 정지하는 찬스 눈 등, 예고는 미리 읽기가 메인의 심플한 구성. 적계가 발생하면 대찬스!
리치
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [다운 힐 RUSH] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_23_01.jpg)
리치 공통으로 가장 빠른 다운힐 RUSH가 정지하면 당첨 농후. 기어 체인 리치는 가장 빠른 다운힐 RUSH가 2개 있으면 찬스, 가드 레일 리치는 집중선이 빨강이라면 당첨찬스!
「기어 체인 리치」
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [다운 힐 RUSH] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_23_02.jpg)
기어 체인 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 10% |
RUSH 개수 (도안의 조합) |
1개 |
약 5% |
2개 |
약 15% |
3개 |
당첨 농후!? |
「가드 레일 리치」
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [다운 힐 RUSH] 주요 연출](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_23_03.jpg)
가드 레일 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
약 10% |
집중선 |
기본 |
약 7% |
레드 |
약 95% |
「홈 떨어뜨림 리치」
홈 떨어뜨림 리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후!? |
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [최속 다운 힐 RUSH] 타임 어택 MODE](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_24_01.jpg)
시네스코 신뢰도 |
타임 어택 MODE 만 |
패턴 |
하위 RUSH |
상위 RUSH |
첫 번째 |
화이트 |
약 80% |
약 84% |
녹색 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
레드 |
무지개 |
두 번째 |
화이트 |
약 75% |
약 81% |
녹색 |
약 92% |
약 95% |
레드 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무지개 |
세 번째 |
화이트 |
약 70% |
약 77% |
녹색 |
약 90% |
약 93% |
레드 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무지개 |
강적 전투 발전 후 포함 |
패턴 |
하위 RUSH |
상위 RUSH |
첫 번째 |
화이트 |
약 92% |
약 85% |
녹색 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
레드 |
무지개 |
두 번째 |
화이트 |
약 90% |
약 83% |
녹색 |
약 97% |
약 93% |
레드 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무지개 |
세 번째 |
화이트 |
약 89% |
약 80% |
녹색 |
약 96% |
약 92% |
레드 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무지개 |
좌중 도안의 소등은 연속해서 색이 바뀔 만큼 찬스. 도안 HOLD도 연속할수록 신뢰도 업으로, 정지 순서에도 주목이다.
[위화감 연출]
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [최속 다운 힐 RUSH] 타임 어택 MODE](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_24_02.jpg)
나츠키 배경이나 전화 통화 문자, 패트럼프 통과 등 위화감 연출은 초격!
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [최속 다운 힐 RUSH] 드리프트 MODE](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_25_01.jpg)
심플한 연출 구성으로, 드리프트가 성공하면 당첨. 상하의 띠색이 바뀔 만큼 찬스!!
[위화감 연출]
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [최속 다운 힐 RUSH] 드리프트 MODE](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_25_02.jpg)
버튼 아이콘 출현이나 스테이지 체인지는 철판. 오른쪽 패널 소등이나 버튼 바이브도 초 당첨찬스!
"강적 전투"
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [최속 다운 힐 RUSH] MODE 공통](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_26_01.jpg)
강적 전투 신뢰도 |
패턴 |
하위 RUSH |
상위 RUSH |
대전 상대 (별 수) |
2개 |
약 15% |
약 25% |
2.5 개 |
약 35% |
약 55% |
3개 |
약 50% |
약 65% |
4개 |
약 71% |
약 80% |
5개 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
킨콘 소리 |
없음 |
약 20% |
약 45% |
발생 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
제목 |
기본 |
약 20% |
약 45% |
레드 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
[1회째] 기음역물 효과 |
블루 |
약 15% |
약 33% |
녹색 |
약 25% |
약 50% |
레드 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무지개 |
ー |
ー |
[2회째] 기음역물 효과 |
블루 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
녹색 |
약 10% |
약 23% |
레드 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
무지개 |
기본 버튼 |
약 22% |
약 45% |
대전 버튼 |
당첨 농후!? |
당첨 농후!? |
기본적으로 타임 어택 MODE나 드리프트 MODE의 전용 연출에 실패하면 강적 배틀이 발생. 승리하면 당첨 & RUSH 계속, 패배하면 평소에 돌아온다.
배틀 중에는 킨콘 소리가 발생하면 철판!
[대전 상대]
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [최속 다운 힐 RUSH] MODE 공통](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_26_02.jpg)
가장 빠른 다운힐 RUSH 대전 상대 |
다카하시 료스케<다카하시 케이스케<나카사토 히로<마코&사유키<쇼지 신고 |
|
가장 빠른 다운힐 RUSH LEGEND96 상대방 |
다카하시 료스케<스도 쿄이치<오가시와 카이<아키야마 교섭<쇼지 신고 |
상대는 가장 빠른 다운힐 RUSH와 가장 빠른 다운힐 RUSH LEGEND96에서 다르다. 공통으로 쇼지 신고라면 당첨 농후. 대전 상대 출현 부추김로, 도안 모습이 출현하는 초 당첨찬스 패턴도 있다.
[타이틀]
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [최속 다운 힐 RUSH] MODE 공통](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_26_03.jpg)
제목이 빨간색이면 신뢰도 업.
[기음역물]
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [최속 다운 힐 RUSH] MODE 공통](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_26_04.jpg)
기본적으로 결착까지 2회의 버튼 PUSH가 있어, 기음역물이 움직였을 때의 색에 주목.
[홈 떨어뜨림]
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [최속 다운 힐 RUSH] MODE 공통](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_26_05.jpg)
발생하면 대찬스!
[후지와라 ZONE]
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [최속 다운 힐 RUSH] MODE 공통](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_26_06.jpg)
RUSH 스타트 직후에 이니셜 D 역할이 낙하하면, 초 당첨찬스의 후지와라 ZONE에 돌입하고 나서 강적 배틀에 직행!
블랙아웃
![파칭코 · 이니셜 D2nd · [최속 다운 힐 RUSH] MODE 공통](https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA957_%E9%A0%AD%E6%96%87%E5%AD%97D2nd/0602/id2_26_07.jpg)
타임 어택 MODE 또는 드리프트 MODE가 시작되고 곧바로, 블랙 아웃하면 초 당첨찬스로, 7도 무늬 모으면 10R 획득의 기대대!
당첨 라운드 중
「CHALLENGE BONUS」

CHALLENGE BONUS |
획득출옥(불출) |
360개 |
마이그레이션 대상 |
다운힐 RUSH or 가장 빠른 다운힐 RUSH |
챌린지 연출의 결과로 이행처가 바뀌고, 성공하면 가장 빠른 다운힐 RUSH, 실패라고 다운힐 RUSH에 돌입.
「SPECIAL BONUS」

SPECIAL BONUS |
획득출옥(불출) |
1200 개 |
마이그레이션 대상 |
가장 빠른 다운힐 RUSH LEGEND96 |
보통시부터 럭키 트리거 발동!
「CHARGE 타임」

CHARGE 타임 |
획득출옥(불출) |
330개 |
마이그레이션 대상 |
보통시 또는 가장 빠른 다운힐 RUSH |
기본적으로는, 출옥 획득 후 보통시에 이행(99.5%). 나츠키 구출 연출이 발생해 타쿠미가 등장하면 가장 빠른 다운힐 RUSH에 돌입(0.5%)!
나츠키 구출 연출의 토탈 성공 기대도는 약 33%로, 타이틀의 색이 빨강이 되면 성공 농후!!
「챌린지 연출」

챌린지 연출 기대도 |
패턴 |
기대도 |
라운드 전 오른쪽 치기 지시시 이니셜 D 로고 |
블루 |
약 50% |
녹색 |
약 70% |
레드 |
약 92% |
무지개 |
성공 농후!? |
라운드 후 최종 색상 |
녹색 |
약 50% |
레드 |
약 92% |
무지개 |
성공 농후!? |
오른쪽 치기 지시가 나오고 있을 때의 이니셜 D 로고에 주목으로, D 부분의 발광색에 의해 성공 기대도가 변화.
"BONUS"

BONUS |
획득출옥(불출) |
240or270or630or1230 개 |
마이그레이션 대상 |
가장 빠른 다운힐 RUSH or 가장 빠른 다운힐 RUSH LEGEND96 |
RUSH의 도안 정렬진 후에는 라운드 RUSH 계속 화면이 나온 뒤에 라운드가 스타트. 최속 다운힐 RUSH중은, 10R이라면 당첨 소화 후에 럭키 트리거가 발동!
[획득출옥은 랭크업식에 고지]

럭키 트리거 발동 농후가 되는 특수한 BONUS를 제외하면, 기본적으로 RUSH중의 BONUS의 획득 출옥은 라운드 소화 중에 랭크 업식에 고지된다.
「EPISODE BONUS」

EPISODE BONUS |
획득출옥(불출) |
1230 개 |
마이그레이션 대상 |
가장 빠른 다운힐 RUSH LEGEND96 |
EPISODE는 총 9종류!
「CRAZY BUNTA BONUS」

CRAZY BUNTA BONUS |
획득출옥(불출) |
1230 개 |
마이그레이션 대상 |
가장 빠른 다운힐 RUSH LEGEND96 |
서미 개발 음성
새미 개발 음성으로 의문이나 질문을 접수중!!

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출처 : https://p-town.dmm.com/
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