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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
PA 피버 꼭두각시 서커스 2YF
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| 메이커명 |
SANKYO(메이커 공식 사이트) SANKYO의 게재 기종 일람 |
| 당첨 확률 |
1/99.9(보통시·도안모양 확률) 약 1/66(오른쪽 타격 중·운명의 일극 확률) |
| 라운드 수 |
2or6R×10 카운트 |
| 확변 돌입률 |
- |
| RUSH 돌입률 |
약 29%(돌파 챌린지 성공+직행) |
| RUSH 연속율 |
약 81% |
| 상구수 |
1&1&1&5&10 |
| 큰 히트 출옥 |
약 200or600개(불출) |
| 전 서포 회전수 |
0or25or125회전(보통 도안의 정지 회수) |
| 도입 개시일 |
2025년 12월 08일(월) |
| 기종 개요 |
●첫 당첨 후 약 99%로 돌파 챌린지에 돌입
●돌파 챌린지에 성공하면 RUSH 돌입
●ST125회전의 RUSH 계속율은 약 81%
● RUSH는 리셋
or
당첨 획득으로 계속
※운명의 일극 발생률 약 1/66 : ST 리셋 성공을 포함한 계속율 약 81%
|
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬 요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…15.1회전
●대여구슬 요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)...16.3회전
3.5엔(28개)...17.0회전
3.3엔
(30개)...17.5 회전
3.0엔(33개)...18.1 회전
2.5엔(40개)
1.0엔(100개)…
13.0
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
1,541옥
※전 사포중의 출옥 증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
50회전 이상~ |
60.5% |
100회전 이상~ |
36.6% |
150회전 이상~ |
22.1% |
200회전 이상~ |
13.4% |
250회전 이상~ |
8.1% |
300회전 이상~ |
4.9% |
350회전 이상~ |
3.0% |
400회전 이상~ |
1.8% |
450회전 이상~ |
1.1% |
500회전 이상~ |
0.7% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통
탑재 곡 |
하구루마[KANA-BOON] |
Over me[로자리나] |
운명의 웃음[파칭코 오리지널 악곡·꼭두각시 서커스] |
Fight for a smile[파칭코 오리지널 악곡·꼭두각시 서커스] |
종말의 악마[파칭코 오리지널 악곡·꼭두각시 서커스 2] |
Emotions' Name[파칭코 오리지널 악곡·꼭두각시 서커스 2] |

게임 성 사용자 정의 |
맞춤 |
선택 내용 |
미리 읽기 사용자 정의 |
없음 · 추천 · 찬스 · 열 |
레버진동 업 |
OFF・ON |
V-플래시업 |
OFF・ON |
필승 ヲ기도 |
없음 · 추천 · UP · 대 UP |
보통시와 RUSH중의 연출 밸런스를 변경 가능. 필승ヲ기도는 보통시에만 적용된다.
미리 읽기 사용자 정의
[미리 읽기 사용자 정의] 미리 읽기 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
상태 |
맞춤 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
보통시 |
추천 |
9.6% |
90.8% |
찬스 |
60.0% |
80.0% |
열 |
95.0% |
75.2% |
|
[미리 읽기 사용자 정의] 미리 읽기 예고 리치 기대도 및 점유율 |
상태 |
맞춤 |
기대도 |
점유율 |
기계 장치 신 도전 중 |
추천 |
1.6% |
50.0% |
찬스 |
리치 진한 |
50.0% |
초악마 RUSH 중 |
추천 |
9.6% |
85.0% |
찬스 |
리치 진한 |
85.0% |
설정 내용에 따라 미리 읽기 예고의 신뢰도와 출현율이 변화. 없음 설정시에는 레버진동을 포함하여 미리 읽기 예고 & 패턴의 발생이 없어진다.
"레버진동 업"

[레버진동 업] 레버진동 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
상태 |
맞춤 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
보통시 |
OFF |
85.0% |
8.0% |
ON |
95.0% |
65.2% |
기계 장치 신 도전 중 |
OFF |
당첨 농후 |
5.0% |
ON |
70.0% |
초악마 RUSH 중 |
OFF |
당첨 농후 |
5.0% |
ON |
70.0% |
ON으로 하면, 레버진동 예고의 신뢰도가 상승해, 당첨 점유율이 대폭 업. RUSH중은 OFF에서도 당첨 농후해지기 때문에, 출현율만 상승한다.
V-플래시업
[V-플래시업] V-플래시 신뢰도 & 당첨 점유율 |
상태 |
맞춤 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
보통시 |
OFF |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
0.013% |
ON |
0.7% |
기계 장치 신 도전 중 |
OFF |
당첨 농후 (1200개 이상) |
ー |
ON |
35.0% |
초악마 RUSH중 (5회 공격 시) |
OFF |
ー |
ON |
35.0% |
ON시는 초격추 연출인 V-플래시의 출현률이 상승. 설정에 관계없이, 보통시는 RUSH돌입 당첨이 농후, 오른쪽 치기중은 1200개 이상의 당첨이 농후하다(RUSH중의 당첨 점유율은 모드로 변화).
당첨이 짙어지기 때문에, 구조적으로 오른쪽 치기중의 변동중의 발생은 없고, 차지 완료 후에 발생한다.
「필승ヲ기도테(보통시 전용)」

[필승오기도] 필승 ヲ기도 티 고지 신뢰도 & 당첨 점유율 |
상태 |
맞춤 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
보통시 |
추천 |
당첨 농후 |
1.5% |
UP |
36.8% |
큰 UP |
61.4% |
필승오기테 연출의 출현율이 설정 내용에 대응하여 변화.
V-컨트롤러를 당기는 숨은 버튼으로 필승 ヲ기도땀 연출을 발생시킬 수도 있다(내부적으로 당첨 농후한 경우에만). 숨은 버튼으로 꼭 필요한 문자만은 필승ㄲ기도 연출의 가세 패턴이다.
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

기본 색상의 순서 |
파랑 <녹색 <보라색 <적색 <금≤극 적무늬 <무지개 |
꼭두각시 서커스 시리즈에서 친숙한 극적 무늬는 고신뢰도로, 기본적으로 금 패턴이 없는 연출에서의 최상위(무지개를 제외한다)의 색이 된다.
출현 포인트에 따라 차이는 있지만, 금과 극적 무늬의 신뢰도는 거의 동렬이다.
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

숨겨진 V 램프는 V-컨트롤러의 뒤쪽에 있으며, 당기지 않으면 보이지 않는다. 어느 타이밍에서도 무지개색으로 발광하고 있으면 초 당첨찬스(고지음등도 없다)!
보통시
대찬스 연출
「극적 무늬」

색상이있는 예고의 격렬한 패턴. 보류나 SP 발전 전 커튼 등, 출현 포인트의 일부에서는 당첨 농후해진다.
"나루미 CRUSH"

나루미 CRUSH 신뢰도 |
총 신뢰도 |
75.1% |
변동중에 나루미가 등장해 비밀의 문자가 표시되면, 화면을 파괴해 SP리치에 직행!
「악마 해방 예고」

리치 후의 당첨 찬스 예고로, 암전 후에 나루미의 각오가 말해져 악마 캐릭터를 잡고 망가진다.
「나루미 SP리치·공투 루트」

나루미 SP리치·공투 루트 신뢰도 |
총 신뢰도 |
95.0% |
나루미 SP리치 도입의 타이틀 화면 후에, 배경이 암전하면 공투 루트로 발전. 승이 등장해, 전용의 당락 그대로 진행된다.
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
예고
"보통 보류"

[보류 변화 예고] 보통 보류 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보통 보류 |
깜박임 보류 |
4.5% |
블루 보류 |
9.6% |
녹색 보류 |
31.1% |
보라색 보류 |
66.6% |
레드 보류 |
85.0% |
극적 무늬 보류 |
당첨 농후 |
무지개 보류 |
보통 보류는 색에 주목으로, 보라색 이상이라면 대찬스, 빨강은 고신뢰도. 극적 무늬와 무지개는 초격추!
「특수 보류」

[보류 변화 예고] 특수 보류 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
특수 보류 |
불불 보류 |
90.0% |
광대 보류 |
35.0% |
꼭 보류 |
8.4% |
꼭 보류·대 |
58.0% |
나카마치 서커스 보류 |
36.0% |
나카마치 서커스 보류·호화 |
72.0% |
낫 보류 |
88.0% |
물품 보류 |
32.0% |
|
[보류 변화 예고] 특수 보류 법칙 |
패턴 |
법칙 |
특수 보류 |
불불 보류 |
레버진동 예고 발생 + 적색 보류 이상으로 변화 |
광대 보류 |
녹색 보류 이상으로 변화 |
나카마치 서커스 보류 |
녹색 보류 이상으로 변화 |
나카마치 서커스 보류·호화 |
보라색 보류 이상으로 변화 |
낫 보류 |
붉은 or극 붉은 무늬 보류로 변화 |
물품 보류 |
캐릭터 보류로 변경 |
특수 보류의 대부분이 최종적으로 다른 보류로 바뀌어, 꼭 보류 이외이면 찬스. 당첨찬스의 불불보류 출현시에는 나루미가 떨리는 목소리도 발생한다.
「캐릭터 보류」
[보류 변화 예고] 캐릭터 보류 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
보통 보류 |
시로가네 |
31.0% |
나루미 |
60.0% |
악마 나루미 + 악마 캐릭터 |
88.5% |
승 |
95.0% |
나루미 & 승 + 공투 캐릭터 |
95.0% |
마왕 잼 |
당첨 농후 |
캐릭터 보류는 찬스로, 나루미나 승이라면 뜨겁다. 악마 나루미 + 악마 캐릭터는 나루미 SP 리치의 악마 루트, 카츠는 나루미 SP 리치의 공투 루트 or 에피소드 리치 발전을 시사.
「보류의 변화 패턴」

보류를 바꾸는 연출은 다수. SP리치 초반에는 시로가네의 눈물이 보류에 닿으면 찬스.
[분노의 붕권 예고]

분노의 붕괴 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
66.0% |
나루미가 보류를 공격하면 변화 농후. 추격 발생 시에는 신뢰도가 상승한다.
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

레버진동 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
85.0% |
리치 당시 발생 |
당첨 농후 |
발광 |
화이트 |
83.0% |
레드 |
95.0% |
무지개 |
당첨 농후 |
SANKYO 친숙한 버튼이 떨리는 레버진동은 고신뢰도. 메인의 발생 타이밍은 변동 개시시로, SP리치의 당락시라면 초 당첨찬스!
레버가 떨리고 있을 때 버튼을 눌러 큐인 소리가 들렸을 경우도 철판!!
[레버진동 업(사용자 정의) 설정]
[레버진동 업] 레버진동 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
맞춤 설정 |
OFF |
85.0% |
ON |
95.0% |
커스텀의 유무에 의해서도 출현율과 신뢰도가 변화.
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
「입상시 나루카이 대기 미리읽기 예고」

입상시 나루카미 대기 미리읽기 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
64.6% |
나루미가 화면에 무기를 찌른 상태에서 해당 변동까지 진행. 이 변동에서는 화면을 끌어 당겨 연속 예고 등의 연출이 발생한다.
'COMING SOON 미리 읽기 예고'
COMING SOON 미리 읽기 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
91.3% |
「도안계 미리읽기 예고」

정지시의 이펙트가 빨강이라면 찬스, 출목도 적도 무늬 동색이라면 신뢰도 업.
"잭 오 랜턴 플래시 미리 읽기 예고"

반면 왼쪽 상단의 잭 오 랜턴 역할이 입상시에 플러시하면 찬스.
"꼭 꼭 미리 읽기 예고"

꼭 문자가 출현하는 미리 읽기 연출.
「악마 ZONE 돌입 아오리 예고」
가세는 많지만, 악마 ZONE에 돌입하면 당첨찬스!
「마스크 역물 미리 읽기 예고」

액정 아래에 있는 마스크 역할이 발광하면 찬스로, 빨강이면 신뢰도 업.
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
27.2% |
연속 횟수 |
2회 |
16.4% |
3회 |
58.0% |
연속 예고는, 어느 칸의 화면 절단이나 속극 아이콘 정지 등으로부터 발생. 3회까지 계속하면 찬스다.
속극 아이콘의 색은 빨강이라면 신뢰도 업!
[날개 패턴]

2회의 문자를 나루미가 찢으면 단번에 2회째로 진행!
[나루미 무쌍 예고]

도입의 문자색에 의해 신뢰도가 변화. 기본적으로는 연출에 성공하면 연속 예고가 발생하고, 연속 2회시부터 연속 3회로 진행하면 힘들다.
「프란시누 회상 연속 예고」

프랜신 회상 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
43.5% |
횟수 |
제2막 |
31.8% |
제3막 |
77.4% |
디폴트의 연속 예고보다 계속 횟수에 의한 신뢰도의 상승폭이 크고, 제3막 리치으로 대찬스. 적색 패턴도 신뢰도가 크게 상승한다.
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

나이프 던지기 예고와 나라도 강해질 수 있습니까 예고는 빨강이라면 찬스. 저글링 예고 등은 극전이나 극열, 악마라면 신뢰도가 크게 상승!
"나도 강해질 수 있을까 예고"

죽음을 필하면 법칙 살아있는 예고와 정문 돌파 예고의 대사 등 붉은 패턴은 찬스. 젠지의 감시 예고는 모니터에 비친 내용에 주목.
「정문 돌파 예고」

「선지의 감시 예고」


예고에는 루트가 있어, 만남 예고는 그냥 루트라면 찬스. 기이의 헌팅 예고 대사 등 색이 있는 포인트에서는 빨간색이 되면 신뢰도 업이다.

그만큼의 일이다 예고와 레델니에·캐틀 예고는 스텝 업식으로, 최종 단계에 리치하면 찬스. 콜롬비느의 질문 예고는 승 → 콜롬빈의 패턴이라면 당첨찬스!
어느 예고도 적계는 신뢰도 업.
「그것만이다 예고」

"레 델니에 캐틀 예고"

콜롬비느의 질문 예고


한밤중 서커스 배경으로 이동할 찬스. 전용 예고의 총 신뢰도는 높고, 자정 서커스 SU 예고는 극적 무늬가 출현하면 신뢰도가 상승한다.
「악마의 편한 예고」

「한밤중의 서커스 SU 예고」


히로인 배경의 전용 예고는 리치 전부터 리치 후까지 복수 있어, 어디에서나 빨강이라면 대찬스. 캐릭터 SU 예고는 단계 단계, 개막 예고는 문자 내용에도 주목이다. 히로인 전원 집합계 예고는 대사에 의해 신뢰도가 크게 변화.
「도안 미리 읽기 예고」

「캐릭터 대사 예고」

「캐릭터 SU 예고」

「개막 예고」

「히로인 전원 집합계 예고」

"싸우고 이기십시오 예고"


색에 주목하고, 전설 예고의 간판은 빨강에서도 뜨겁다. 실루엣 예고의 스포트라이트와 관객 예고의 레이저 등 화려한 패턴도 찬스.
「실루엣 예고」

「관객 예고」

「전설 예고」

「카라쿠리 광대 들여다보고 예고」

「변동 개시 도안 액션 예고」

효과의 빨강은 찬스. 확대는 2단계 있어, 초확대라면 신뢰도가 상승.
「변동 개시 숨겨진 낫 램프 예고」
액정 우측의 낫 램프 발광시는 색에 주목.
「마스크 역할 예고」

변동 개시시에 마스크 역할이 상승하면 찬스. 나루미 등장이나 적발광의 패턴은 뜨겁다.
「의사 도광판 예고」

캐릭터를 불문하고, 의사 도광판의 발광은 대찬스. 금은 초격추!
「시로가네 도안 프리즈 예고」

변동 개시시에 시로가네가 등장. 프리즈 시간은 3단계로, 최종 단계까지 리치하면 신뢰도 급상승&나루미 SP리치의 공투 루트 발전의 기대대!
「시로가네 등장 예고」

시로가네 등장과 함께 버튼 완성을 두고, 성공하면 뜨겁다. 버튼 PUSH 후에는 ZONE 돌입 등의 찬스 연출이 발생한다.
「테메라 전원 지옥에 타락한 예고」

나루미의 대사의 색이 빨간색이라면 찬스.
'분노의 나루미 예고'

빨간색 배경의 대사 (문자의 일부도 빨간색)라면 신뢰도 업!
「배경 변화 예고」

시로가네가 등장하는 공중 그네로 배경이 바뀌면 찬스. 이행처는 배경 공통으로 저녁이라면 신뢰도 업, 한밤중의 서커스는 뜨겁다.
"벌써 한계를 넘어서는 걸 예고"

나루미가 등장해 화면이 안쪽에 가도록 표시되는 연출. 연속 2회째의 발생시는 연속 예고 계속의 기대대.
「묵화풍 예고」

페이스리스가 등장하면 대찬스.
「기이의 기지(에스프리) 예고」

기이의 대사의 색에 의해 신뢰도가 변화.
「SU계 예고」

스텝업식으로 전개하는 연출(조사 SU, 커트 인 SU, 기어 SU, 윈도우 SU)은 많아, 아무도 최종 단계에 리치하면 찬스. 색도 중요하고, 극적 무늬라면 신뢰도가 급상승!
「룰렛계 예고」

궁극적으로 획득하는 아이콘에 주목. 인형을 조종할 때 배경이 빨간색이면 신뢰도가 상승한다.
「연출 설명계 예고」

기본적으로 기이가 세계관과 연출의 설명을 한다. 승이 설명하고 패널 분해가 발생하면 찬스.
「한밤중의 서커스 개연 아오리 예고」

가세는 많지만 성공하면 대찬스!
「서커스 대사 예고」
레드 문자나 비르마의 대사라면 신뢰도 업.
'대화 예고'

전체 화면이 되면 찬스로 극적 무늬라면 신뢰도가 크게 상승한다.
「가방 예고」

가방이 열리고, 어느 칸이 등장하면 연속 예고가 발생. 악마 아이콘의 경우는 대찬스.
「마스크 유라유라 예고」

마스크 획득시는 기본적으로 연속 예고가 발생. 나루미 CRUSH가 발생하면 당첨찬스!
「칼 화면 분할 예고」

칼이 화면 주위에 꽂히면 연속 예고 발생의 찬스.
「도안 소등 예고」
도안이 전 소등하면 대찬스.
「ZONE 예고」

나루미나 악마 등, ZONE은 모두 뜨겁다. 초악마라면 당첨 농후!
「도안정지시 등 뒤로 예고」
그대로 성공하면 당첨과 RUSH 돌입이 농후!
'차회 예고'

대찬스의 차회 예고의 내용은, 발전처를 시사.
「그룹 예고」

그룹 예고는 당첨찬스!
'데몬이 될 예고'

그대로 성공하면 대찬스로, 문자에 빨간색이 섞여 있으면 성공 농후하다.
「출진의 각 예고」
연출의 성공(승등장)으로 대찬스. 타이머의 아래 두 자리가 88 또는 99라면 성공 농후하다.
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
'리치라인 예고'

리치시에 문자가 출현하면 찬스. 속극은 연속 예고 발생이 짙다.
「도안 보내는 중 예고」

중도 무늬의 스크롤 중에는 연출이 다수. 아무도 금계라면 신뢰도가 대폭 업.
「커트 인 예고」

스텝 업식에 전개해, 최종 단계에 리치하면 뜨겁다.
「나루미의 신조 예고」

노멀 정지 직후에 나루미가 등장. 버튼 PUSH에 성공할 때마다 카운트가 진행되고 마지막 대사에 따라 신뢰도가 크게 바뀝니다.
‘리치 후 무비 예고’

무비의 내용이 나루미 또는 승이라면 당첨찬스!
「발전 전 커튼 예고」

커튼의 색은 빨강이라면 찬스. 타이틀 로고가 표시되는 경우도 신뢰도 업이다. 꼭 문자 출현시는 색에 주목.
「시로가네 배경 예고」

시로가네 배경 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
93.8% |
시로가네가 등장하는 대찬스 연출. 배경색에 따라 신뢰도가 바뀌고, 빨강은 초격추!
「SP발전 연출」

마스크 역할이 상승하면 나루미 SP리치 발전의 기대대. 악마의 얼굴 역할이 완성된 경우는 나루미 SP리치의 악마 루트에 직발전=당첨찬스!
「막아웃 심판」

막아 되감기 당첨 저지먼트 신뢰도 |
총 신뢰도 |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
어느 장면에서도 막 뽑기 심판으로 결착을 붙이면 RUSH 돌입 당첨이 농후!
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
리치
리치 당첨 점유율 |
패턴 |
당첨 점유율 |
일반 리치범위 |
약 0.01% |
서커스 SP 리치 |
약 5.4% |
극전 미션 |
약 2.0% |
카라 쿠리 찬스 |
약 13.2% |
페이스리스 SP리치 |
약 11.0% |
나루미 SP 리치 |
약 63.4% |
에피소드 리치 |
약 4.4% |
너에게 나는 신이야 리치 |
약 0.3% |
전체 회전 리치 |
약 0.29% |

일반 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
10.4% |
대는 얼마나 받을 수 있어 |
9.6% |
내 독립 스테이지 |
9.6% |
존스 도박 승부 |
13.7% |
가장 오래된 시로가네 |
9.6% |
특수한 노멀 리치가 4개 있어, 모두 정지한 아이콘이나 도안이 중요. 찬스 업 발생시는 아이콘 획득으로부터의 상위 리치 발전 또는 연속 예고 발생의 기대대.
'내 혼자 스테이지'

'존스 도박 승부'

「최고의 시로가네」

※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

서커스 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
14.7% |
노리 |
11.8% |
단장 |
15.6% |
빌마 |
21.1% |
리제 |
28.7% |
패턴은 4개로 큰 신뢰도 차이는 없다. 기본적으로는 연속 예고 발생이나 상위 리치 발전을 목표로 한다.
찬스 업은 공통으로, 적계가 발생하면 신뢰도 업.
「노리」

「단장」

"빌마"

"리제"

※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

극전 미션 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
20.3% |
아자 꽃 |
15.8% |
기이 |
17.5% |
파티마 & 민시아 |
30.3% |
시로가네 |
92.2% |
등장 캐릭터에 의해 신뢰도가 크게 바뀌고, 파티마 & 민시아는 찬스, 시로가네라면 당첨찬스!
찬스업은 적계에서도 신뢰도가 대폭 상승한다.
「아자 꽃」

"기이"

"파티마 & 민시아"

「시로가네」

※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

4장의 카드 중에서 당첨 카드를 당기면 당첨. 당 카드의 매수가 많을수록 찬스. 제목과 뒷면의 빨간색도 신뢰도 업이다.
[발전 부추김(카라쿠리 광대 예고)]

서커스 SP 리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 등의 광대 등장이 카라쿠리 찬스 발전 계기. 카라 쿠리 광대 예고는 화면 상단에서 출현하면 발전 농후!
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

페이스리스 SP 리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
40.0% |
꼭 문자가 정지할 때마다 문자색의 단계가 업. 궁극적으로 문자 색상에 해당하는 효과가 장치에 표시됩니다.
[삼해의 페이스리스 예고]

흐트러진 화면에 페이스리스가 비치면 삼해의 페이스리스 예고를 시사.
페이스리스 등장 후에는 삼해(분해·이해·용해)가 정렬지면 페이스리스 SP리치로 발전한다. 자막이나 화면의 문자가 빨간색이라면 찬스.
[실패(아무것도 아닌 역) 후 발전 부추김]

리치 실패(아무것도 아닌 역) 후에, 꼭 문자로 화면이 메워지면 페이스리스 SP리치로 발전. 문자색이 빨강이면 발전의 기대대!
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

나루미 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
66.0% |
vs 파울맨 |
62.0% |
vs 브리겔라 |
67.0% |
vs 할리퀸 |
78.0% |
대전 상대는 할리퀸이 가장 힘들다.
찬스업은 대부분 색 변화로, 빨강은 찬스, 극적 무늬는 고신뢰도다. 신뢰도 격고의 금은, 커트 인으로 발생하면, 막대기 저지먼트 발생도 농후!
[루트]

[나루미 SP 리치] 루트 상세 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
기본 경로 |
55.0% |
악마 루트 |
85.0% |
공투 루트 |
95.0% |
두 개의 강한 루트 중 하나로 발전하면 신뢰도가 크게 상승.
중반에서의 이펙트 아오리시는 마스크 역할이 상승하면 악마 루트에 돌입, 나루미 SP리치 발전시의 악마의 얼굴 역할 완성시는 악마 루트에 직행한다.
"vs 파울맨"

"vs 브리겔라"

"vs 할리퀸"

※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

에피소드 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
95.0% |
나루미의 유언 |
94.0% |
폐막 |
당첨 농후 |
총 2 종류의 에피소드는 모두 대찬스. 어느 장면에서도 찬스 업이 발생하면 당첨은 눈앞!
"나루미의 유언"

「폐막」

※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

너에게 나는 신이야 리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
슈퍼 리치 발전 직후에, 갑자기 전체 화면 커트 인이 발생하면 너에게 있어서 나는 신이야 리치로 발전!
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

전회전 리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
SP 발전 연출의 악마의 얼굴 역할 완성 후에 금 V-컨트롤러가 출현하면 전회전 리치로 발전!
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
기타

리치 도안 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
3 도안 |
90% |
7 도안 |
RUSH 돌입 당첨 농후 |
|
도안 연출법칙 |
3 도안 리치로 얼굴없는 SPor에서 오는 찬스 or 나루미 SP 공투 루트 or 에피소드 에 발전하면 당첨 농후 |
7 도안은 리치 한 시점에서 초 당첨찬스. 대찬스의 3 도안 리치에는 발전처의 법칙도 있다.
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
"울고 있으면 아무도 구할 수 없으니 구제"
울면 아무도 구할 수 없기 때문에 구제 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후 |
당첨 농후 패턴 |
각 연출·무지개 |
각 연출·필승 |
초악마 ZONE |
숨겨진 V 램프 예고 |
필승 ヲ기도 티 고지 |
RUSH 돌입 진한 패턴 |
V-플래시 |
너에게 나는 신이야 리치 |
전체 회전 리치 |
마쿠도리 심판 |
리치 중 한 발 고지 |
타이밍 |
극전 미션 or 나루미 SP 리치 중 |
입력 방법 |
V-컨트롤러 당기기 |
성공시 |
필승 ㄲ원트테 공지발생 |
혜택 |
당첨 농후 |
연속 장 모드 중
기본 해설

기계 장치의 신 도전 기본 성능 |
회전수 |
25회전 |
운명의 일극 발생률 |
약 1/66 |
운명의 일극 성공률 |
80.8% |
챌린지 돌파율 |
약 28% |
운명의 일극 성공 or 실패 후 리셋으로 도전 돌파 |
첫 당첨 후 약 99%가 기계 장치의 신 챌린지에 돌입.
ST 타입의 돌파 구간이며, 우선은 운명의 일극 발생을 목표로 한다. 운명의 일극으로 당첨 or 리셋을 획득하면 RUSH 돌입!

초악마(데몬) RUSH 기본 성능 |
회전수 |
125회전 |
운명의 일극 발생률 |
약 1/66 |
운명의 일극 성공률 |
80.8% |
리셋 발생률 |
운명의 일극 실패 후 30.0% |
연속율은 약 81%(운명의 일극 발생&성공+실패 후 리셋의 합산값) |
ST 타입의 연속 장존에서 당첨(운명의 일극 성공)을 획득하면 계속. 리셋 연출로 회전수가 돌아올 수도 있다.
[연출 모드]

연출 모드 운명의 일극(리치) 발생시의 특징 |
추천 |
각 모드의 리치범위가 무작위로 발생 |
5회 공격 |
도안이 정렬질 때마다 600개 올려 |
버튼 일격 |
버튼 1회 PUSH로 당첨&출옥 알림 |
악마의 문 |
버튼을 길게 눌러 문이 열리면 당첨 |
심판 |
2택 연출로 당첨 획득의 심판 |
선택한 연출 모드에 따라 운명의 일극의 연출이 변화. 돌입시뿐만 아니라 RUSH 소화 중 변경도 가능하다.
[운명의 일극 & 리셋]

도안 리치 = 운명의 일극이 발생. 운명의 일극이 발생하면 전추에 구슬을 넣고 당첨 or 리셋을 추첨한다. 해당 +보류 4개의 소화에 의해 최대 3000개(불출)의 출옥 획득이 가능하다.
c시단=리셋은, 운명의 일극으로 하즈되었을 경우에만 획득(RESET의 문자가 표시)할 가능성이 있다.
[이레귤러시의 거동]

운명의 일극 발생시에 전추에 구슬을 넣지 않았을 경우는, 발생 전의 ST 회전수로부터 재스타트. 전추의 보류를 MAX까지 하지 못했을 경우는, 입상한 만큼 추첨을 행한다(5회 공격 선택시는 입상 개수분의 리치 라인수가 된다).
헤소 보류로 맞아 버린 경우는, 출옥 200개라고 기계 장치의 신 챌린지로 이행, 출옥 600개라면 RUSH 계속이다.
예고
「페이스리스 대화 예고」

페이스리스 대화 예고 리치 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
0.6% |
대사 |
죄송합니다 |
0.1% |
쿠쿠쿠・・・ |
0.1% |
무슨 일이야? |
0.1% |
설마・・・ |
0.1% |
나에게는 죽음의 공포가 없다. |
1.0% |
기세가 좋았던 것은 처음만? |
1.0% |
바보 야, 너는 |
1.0% |
죄송합니다. |
1.0% |
말해줘. |
1.0% |
나는 창조주 |
1.0% |
날 멈추지 않아 좋은거야? |
1.0% |
어쩌면 너는 그냥 아이야! |
1.0% |
쿠쿠쿠・・・ 안심할 때 |
1.0% |
이제 끝내자. |
1.0% |
뭐라구! ! ! ! |
3.8% |
어서, 앞으로가 보여주는 장소입니다. |
8.0% |
재미있다. |
20.9% |
너에게 있어서 나는 신이야 |
리치 진한 |
이 녀석 ... |
0.1% |
아하하하! |
0.1% |
오라오라 |
0.1% |
바보 같은 |
0.1% |
뭐야! ? |
0.1% |
나는 자비롭다. |
1.0% |
드디어 계획도 가득합니다. |
1.0% |
곧 진심을 낼까 |
1.0% |
나중에 몰래 와서 |
1.0% |
엘레오놀은 내 것이야. |
1.0% |
대사는 거의 매 회전, 출현하는 활기찬 연출.
'코숨 예고'

숨숨 예고 리치 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
4.2% |
칼라 |
화이트 |
1.1% |
블루 |
18.3% |
오렌지 |
리치 진한 |
색에 주목으로, 오렌지라면 리치 농후!
「암전 예고」
암전 예고 리치 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
24.9% |
칼라 |
블루 |
19.2% |
보라색 |
리치 진한 |
「리치 아오리 예고」

리치 오리 예고 리치 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
7.2% |
배포 |
기본 거리 |
3.9% |
기본 거리 & 적목 플래시 |
21.6% |
포효 아오리 |
50.2% |
적목 플래시는 찬스, 아오리가 포효라면 기대도 대폭 업!
【예고는 모두 리치 기대도에 영향】
「보류 변화 예고」

보류 변화 예고 리치 기대도 |
패턴 |
기대도 |
총 |
15.3% |
보류 |
깜박임 |
14.8% |
실루엣 |
리치 진한 |
점멸 보류는 찬스, 캐릭터의 실루엣 보류라면 리치 농후!
「악마 접근 예고」

악마 접근 예고 리치 기대도 |
기대도 |
75.0% |
발생한 시점에서 리치에 기대할 수 있는 연출로 배경이 빨간색이라면 리치 농후하다.
「나루미 일섬 예고」

나루미 일섬 예고 리치 기대도 |
기대도 |
47.2% |
일섬의 이펙트가 오렌지라면 리치 농후.
"일루미 플래시 예고"

일루미 플래시 예고 리치 기대도 |
기대도 |
12.2% |
흰색에서는 거세가 많지만, 보라색이라면 리치 농후.
「악마 실루엣 예고」

악마 실루엣 예고 리치 기대도 |
기대도 |
9.7% |
도안에 실루엣이 출현. 기본 왼쪽 그림에서 시작 (실루엣 출현) 이외라면 리치 농후!
「악마의 발톱 예고」

기본적으로는 활기찬 연출.
잭 오 랜턴 플래시 예고

잭 오 랜턴 플래시 예고 리치 기대도 |
기대도 |
리치 진한 |
반면 왼쪽 위의 램프가 플래시하면 리치 농후.
'카운트다운 예고'

카운트다운 예고 리치 기대도 |
기대도 |
13.3% |
문자색에 주목으로, 오렌지라면 리치 농후.
「도안 이펙트 예고」

출목과 이펙트에 의해 리치 기대도가 변화. 보라색의 역순은 리치 농후.
「승절열 예고」

찢어진 효과가 녹색이라면 찬스, 오렌지는 리치 농후.
'대화 예고'

대사의 색은 보라색이라면 리치 농후. 최초로 등장하는 캐릭터는, 승이라면 기대도 업.
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
리치
![파칭코 · 카라 쿠리 서커스 2 · [운명의 일극] 공통](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA009_%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B92/1031/ks2_30_00.jpg)
운명의 일극 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
성공만 |
80.8% |
리셋 포함 |
86.6% |
보류 입상시시・레버진동 |
당첨 농후 |
충전 완료 후 · 특수 입상음 (코끼리의 울음 소리) |
충전 완료 후 · V- 플래시 |
당첨 농후 (1200개 이상) |
운명의 일극으로 발전하면 대찬스로 리셋까지 포함하면 신뢰도는 높다. 레버진동 예고나 입상음의 변화는 초격추!
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다

[운명의 일극] 기계 장치의 신 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
80.8% |
루트 |
기본 |
79.2% |
초극 커트 인 |
당첨 농후 (1800개 이상) |
JUDGEMENT |
기본 |
78.2% |
레드 |
당첨 농후 |
배경 |
기본 |
77.3% |
레드 |
당첨 농후 |
대문자 |
얼굴없는 폭발하면…!? |
74.1% |
얼굴없는 폭발하면…!? →폭발율 80%!? |
92.7% |
얼굴없는 폭발하면…!? →폭발율 99%!? |
당첨 농후 |
얼굴없는 폭발하면…!? →폭발율 77%!? |
당첨 농후 (1800개 이상) |
장치 |
기본 |
77.8% |
큰 버튼 |
당첨 농후 |
V-컨트롤러 |
당첨 농후 (1200개 이상) |
골드 V-컨트롤러 |
당첨 농후 (1800개 이상) |
기계 장치의 신 도전 중에는 전용 운명의 일극이 발생!
찬스 업의 발생은, 대부분이 당첨 획득 농후!!
![파칭코 · 카라 쿠리 서커스 2 · [운명의 일극] 5 회 공격](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA009_%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B92/1031/ks2_30_01.jpg)
[운명의 일극] 5회 공격 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
80.8% |
루트 |
필살기술 |
당첨 농후 (1800개 이상) |
감사합니다 커트 인 |
공격 시 |
적목 |
당첨 농후 |
무지개 배경 |
레버진동 발생 (공격 직전에 순간) |
지연 발생 (공격 타이밍이 일순간 지연된다) |
1회 전과 팔뚝으로 공격 |
악마 1200 도안이 모여있다 |
당첨 농후 (1200개 이상) |
실패(아무것도 아닌 역) 출목이 7 도안 |
다음 공격으로 당첨 농후 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 화면에 균열 발생 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 정지 소리 특수 SE로 변화 |
다음 공격으로 당첨 농후 (1200개 이상) |
나루미가 공격을 하고, 도안이 정렬진 수만큼 당첨을 획득. 7 도안이 포함되어 있으면 당첨 농후하고, 7 도안이 복수 라인 있으면 대량 출옥에도 기대가 있다.
필살기와 타이머 출현, 나루미의 적목 등 디폴트 이외의 패턴은 모두 당첨 농후하다.
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![파칭코 · 카라 쿠리 서커스 2 · [운명의 일극] 버튼 일격](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA009_%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B92/1031/ks2_31_01.jpg)
[운명의 일극] 버튼 일격 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
80.8% |
루트 |
기본 |
79.7% |
필살기술 |
당첨 농후 (1800개 이상) |
서두 대사 |
가자! |
78.3% |
승부다! |
80.8% |
결정! |
89.4% |
승리다! |
당첨 농후 |
서두 찬스 업 |
기본 |
76.6% |
번개 |
85.3% |
아우라 |
블루 |
70.0% |
녹색 |
83.9% |
레드 |
당첨 농후 |
당락 |
기본 버튼 |
79.5% |
레버진동 |
당첨 농후 |
큰 버튼 |
V-컨트롤러 |
당첨 농후 (1200개 이상) |
V-컨트롤러・금 |
당첨 농후 (1800개 이상) |
버튼의 1회 PUSH로 결과를 고지. 서두의 승의 대사는 디폴트(가자!) 이외라면 신뢰도 업, 번개의 출현이나 아우라의 색 변화도 찬스다.
필살기나 공격전의 찬스 업(적목 or커트 인), 디바이스의 변화는 초 당첨찬스!
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![파칭코 · 카라 쿠리 서커스 2 · [운명의 일극] 악마의 문](https://cdn.p-town.dmm.com/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PAA009_%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B92/1031/ks2_32_01.jpg)
[운명의 일극] 악마의 문 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
80.8% |
문 |
구리(기본값) |
78.9% |
금 |
당첨 농후 (1200개 이상) |
기대도 표시 |
50%(파랑) |
62.3% |
60%(녹색) |
73.1% |
70%(녹색) |
86.9% |
80%(빨강) |
당첨 농후 |
90%(빨강) |
당첨 농후 (80%로 1200개 이상) |
99%(무지개) |
당첨 농후 (1200개 이상) |
버튼 길게 누르기 찬스 업 |
도중 레버진동 발생 |
당첨 농후 |
시로가네 응원 커트 인 발생 |
당첨 농후 (1200개 이상) |
버튼을 길게 눌러 문이 열리면 당첨을 획득. 기대도의 표시는 높을수록 신뢰도도 올라간다. 문을 여는 방법은 한쪽만이라면 초격추, 문 틈새에서 숫자가 보이는 경우도 철판이다 (숫자 = 획득 출옥). 금문이나 시로가네 커트 인 등 특수 패턴도 당첨 농후!
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
![파칭코 · 카라 쿠리 서커스 2 · [운명의 일극] 심판](https://cdn.p-town.dmm.com/cp_editor/%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3/034_%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B92%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88/1205/g.jpg)
[운명의 일극] 심판 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
80.8% |
조합 |
좌:×・우:600 |
75.0% |
좌:×・우:1200 |
81.0% |
좌:×・우:1800 |
85.0% |
좌:×・우:2400 |
92.0% |
좌:×・우:3000 |
당첨 농후 (3000개) |
좌:1200・우:1800 |
당첨 농후 |
좌:1200・우:2400 |
당첨 농후 (반드시 오른쪽 선택) |
좌:1200・우:3000 |
좌:1800・우:2400 |
좌:1800・우:3000 |
좌:3000・우:3000 |
심플한 2택 연출로 조합에 주목. 2택의 어느 쪽인가가 선택되기 때문에, ×가 선택지에 없으면 초 당첨찬스다. 기본적으로 오른쪽에 표시된 숫자가 클수록 찬스.
승이나 기운이 큰 등 위화감은 당첨 농후!
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
기타
모드 공통 · 당첨 농후 패턴 |
전 츄 입상시 레버진동 예고 |
리치 중 레버진동 예고 [5회 공격 시… 때리기 직전에 발생] [버튼 일격시…버튼 완성에 발생] [악마의 문시… 버튼 길게 눌러 성공시에 발생] [저지먼트시… 그대로 중에 발생] |
충전 완료 후 특수 입상음(코끼리의 울음소리) |
도안의 특징 |
7 도안 리치는 당첨 농후(5회 공격 선택시만) |
버튼 일격 뒷모드 |
타이밍 |
모드 선택 시 (버튼 일격에 맞추고 있을 때) |
입력 방법 |
V-컨트롤러 당기기 |
성공시 |
'뒤'한코 출현 |
혜택 |
뒷모드로 설정 (고지가 변화) |
당첨 라운드 중
「카라쿠리 FEVER」
카라쿠리 FEVER |
획득 계기 |
7 도안 이외의 도안 모음 |
획득출옥(불출) |
200개 |
마이그레이션 대상 |
기계 장치의 신 도전 |
「슈퍼 카라쿠리 FEVER」
슈퍼 카라 쿠리 FEVER |
획득 계기 |
7 그림 무늬 정렬 |
획득출옥(불출) |
600개 |
마이그레이션 대상 |
초악마 RUSH |
「슈퍼 카라쿠리 FEVER」

슈퍼 카라 쿠리 FEVER |
획득 계기 |
도안 정렬 |
획득출옥(불출) |
600~3000개 |
마이그레이션 대상 |
초악마 RUSH |
기본적으로 획득 출옥은 최초로 고지된 숫자가 된다. 라운드 중인 승차 연출에 성공하면 획득 출옥 업이다.
마왕명해 강림 또는 마왕명해 각성 발생시는 BONUS의 명칭도 바뀐다.
[출옥 배분 상세]
당첨 당시 (계속시) 출옥 배분 |
리셋 포함(운명의 일극 실패 후 리셋 포함) |
패턴 |
비율 |
리셋 |
약 6.7% |
600개 |
약 43.3% |
1200 개 |
약 33.9% |
1800개 |
약 13.3% |
2400 개 |
약 2.6% |
3000 개 |
약 0.2% |
리셋을 포함하지 않는 경우(운명의 일극 성공만) |
패턴 |
비율 |
600개 |
약 46.4% |
1200 개 |
약 36.4% |
1800개 |
약 14.2% |
2400 개 |
약 2.8% |
3000 개 |
약 0.2% |
「상승 연출」

상승 연출 출옥 상승 기대도 |
패턴 |
기대도 |
5회 공격 선택 시 |
버튼 |
상승 농후 |
V-컨트롤러 |
상승 농후 (1200개 이상) |
마왕 나루미 강림 |
상승 농후 (1800개 이상) |
마왕 나루미 각성 |
상승 농후 (3000개) |
라운드 소화중에 디바이스 아이콘이 완성되면, 상승의 기대대. V-컨트롤러라면 추가 농후!
[마왕 나루미 강림]

BONUS 화면에서 프리즈이 발생하면 마왕 나루미 강림. 획득 출옥 1800개 이상 시의 약 2.2회에 1회(버튼 일격 선택 시 모드에 따라서도 발생률은 변화)로 발생한다.
[마왕 나루미 각성]

마왕명 해강림 후에 다시 프리즈이 발생하면 마왕명 해각성. 발생 기대도는 획득 출옥 3000개 시 약 1.2회에 1회(버튼 일격 선택 시 모드에 따라 발생률은 변화)이며, 3000개 획득 시 대부분이 마왕명 해각성으로 고지된다.
※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
【출옥 1800개 이상 고지시에 발생】
「베로베로바아(애니메이션 18화)」

「콜롬비누의 마지막(애니메이션 28화)」

「커튼 콜(애니메이션 최종 이야기)」

※화상이나 내용의 일부는 형제기의 것입니다
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