모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
전자 샤먼 킹 MH
|
메이커명 |
메시(메이커 공식 사이트) 메시의 게재 기종 일람 |
당첨 확률 |
1/349.9(보통시) |
라운드 수 |
- |
확변 돌입률 |
- |
LT 돌입률 |
약 53%(시단 20회전의 일어나 파초 모드 경유를 포함한다) |
LT 연속율 |
약 83%(특도 2 당첨 당시 ST130 회전의 샤먼 배틀 발생률과 연전의 합산) |
상구수 |
1&2&5&6&15 |
큰 히트 출옥 |
약 450or1500or3000or4500or6000개(불출·실질 획득 출옥) |
전 서포 회전수 |
20or130or10500 회전 |
도입 개시일 |
2025년 08월 04일(월) |
기종 개요 |
●첫 당첨 50%로 LT 발동
●첫 당첨 후 LT 비발동에서도 시단 20회전
●럭키 트리거 발동으로 ST130회전
●ST중은 샤먼 배틀 발생(1/77.4)으로 당첨 orST 회전수 리 세트
●샤먼 배틀 승리(승률 약 80%)로 당첨
●당첨 후에는 연전 발생으로 다시
샤먼 배틀 발생
※배틀 승률 약 80%…전추 4개
입상
이
조건 ※출옥은 모두 불출 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ e샤먼 킹 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
보더 정보
보더
●대여구슬요금 4.3엔(232개당)
4.3엔(23개)…15.9회전
●대여구슬요금 4엔(250개당)
4.0엔(25개)...17.1회전
3.5엔(28개)...18.1회전
3.3엔(30개)...18.7회전
3.0엔(33개
)...19.5회전 2.5엔
(40개) 1.0엔(100
개
)…13.7
회전
첫 당첨 1회당 기대출옥
5,121옥
※전 사포중의 출옥 증감-5%, 보통시 2000회전(10시간)으로부터 산출
※컴플리트 기능은 고려하지 않고
다양한 시뮬레이션 값
비당첨 비율 |
회전수 |
비당첨 비율 |
100회전 이상~ |
75.1% |
200회전 이상~ |
56.4% |
300회전 이상~ |
42.4% |
400회전 이상~ |
31.8% |
500회전 이상~ |
23.9% |
600회전 이상~ |
18.0% |
700회전 이상~ |
13.5% |
800회전 이상~ |
10.1% |
900회전 이상~ |
7.6% |
1000회전 이상~ |
5.7% |

※각 교환율의 표기의 구슬수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값

※시간당 플러스 개수는 교환 후의 1구슬 4엔 환산으로의 값
연출 정보
공통

시스템 설정 |
맞춤 |
특징 |
자동 버튼 |
버튼 PUSH 자동화 |
앞으로! 플래시! |
앞으로! 플래시의 볼륨 설정 마일드는 겸손한 볼륨, 무음은 발광 만 |
버튼 진동 |
버튼 진동 예고 진동의 유무를 설정 |
유니에어 |
유니에어(바람이 불는)의 유무를 설정 |
디바이스의 조작 등, 다양한 기능의 커스텀도 가능!

스마파치에서 사용되는 새로운 보더의 명칭은 다이아몬드를 의미하는 디아만테.
보다 쾌적하게 즐길 수 있는 핸들이나 반짝이는 보더, 체감형 디바이스 등을 탑재!!
"버튼 & 트리거"

가변식의 디바이스는 건재하고, 트리거 타입으로의 조작이라면 대찬스!
"유니에어"

핸들을 잡는 손에 바람을 느끼면 환희의 순간이 찾아온다!?
"유니 핸들"

손에 착용하고 잡기 쉬운 핸들에 비해 핸드 레스트도 붙어있다.
「음량・광량 다이얼」

직감적으로 조작할 수 있는 음량·광량 다이얼은 100단계 조정이 가능!

기본 색상의 순서 |
파랑 <녹색 <적색 <금 <불꽃 무늬 = 무지개 |
금은 어디서나 신뢰도 대폭 업. 불꽃 무늬의 출현이라면 당첨은 눈앞!

반면 오른쪽 아래에있는 귤 램프가 점등 (언제나 거의 보이지 않는다)하면 초격!
보통시는 버튼 PUSH로 점등하면 당첨 농후, 오른쪽 치기중의 샤먼 배틀로 버튼을 눌러 점등하면 승리&출옥 3000개 이상 농후.
라운드중의 램프 점등은 연전 발생 농후!!
뒷 사용자 정의 해제 절차 |
타이밍 |
데모 대기 화면 |
입력 방법 |
음량과 광량을 특정 수치로 설정하여 십자 버튼 중간에 메뉴 열기 |
성공시 |
캐릭터 음성이 발생 |
혜택 |
앞으로! 플래시 소리가 특수 SE+해방 캐릭터의 보이스로 변화 (신뢰도는 변하지 않음) |
|
음량・광량마다의 해방 캐릭터(기종) |
음량·광량 |
해방 캐릭터 (기종) |
00・80 |
하오 |
01·01 |
마리온 |
03·09 |
믹 |
03·15 |
오파초 |
05·66 |
코로로 |
06·29 |
엘리자 |
10・26 |
칸나 |
10・31 |
마틸다 |
10・80 |
안나 |
11・14 |
蜥蜴郎 |
11・27 |
홀로홀로 |
12・24 |
류노스케 |
13・85 |
아미타마루 |
16・18 |
브로켄 |
19·73 |
라키스트 |
19·75 |
초콜릿 |
40・80 |
잎 & 하오 |
57·21 |
연꽃 |
59·10 |
마손 |
66·48 |
파우스트 Ⅷ세 |
77·77 |
오파초 |
85·95 |
만타 |
90・32 |
잔 |
81·92 |
밀리언 갓 |
뒤 커스텀 캐릭터는 23 종류로, 과거 기종의 1 종류를 합치면 24 종류.
해방한 뒤는, 음량과 광량을 변경해도 뒤 커스텀의 해방이 유효한 상태.
보통시
연출 동영상
어떻게든 예고는, 어디에서 발생해도 당첨찬스!
기본 해설

평상시 사용자 정의 |
맞춤 |
설정시 특징 |
미리 읽기 사용자 정의 |
미리 읽기 예고의 신뢰도 향상 |
앞으로! 플래시! |
앞으로! 플래시 발생으로 찬스 |
버튼 진동 |
버튼 바이브 예고의 출현율 & 신뢰도 업 |
어떻게 든 |
어떻게 든 예고의 신뢰도 향상 |
선택하지 않는 위험 |
? ? ? ? ? (뭔가 변화!?) |
[미리 읽기 사용자 정의]
[커스텀 설정시] 미리 읽기 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
설정 |
찬스 |
40.0% |
74.1% |
열 |
90.0% |
71.5% |
없음 |
당첨 농후 |
5.8% |
없음 설정시는 기본적으로 미리 읽기 예고가 발생하지 않지만, 발생하면 모순으로 당첨 농후!
[처음 두근! 플래시]

[커스텀 설정시] 앞으로! 플래시 출현률 및 신뢰도 |
패턴 |
출현율 |
신뢰도 |
설정 |
보라색 플래시 |
1/101.2 |
25.0% |
레드 플래시 |
1/276.0 |
66.7% |
무지개 플래시 |
1/1151.7 |
샤먼 싸움 돌입 이상 당첨 농후 |
입상시에, 효과음이 울려 반면·보더 램프가 발광하면 앞두고!플래시.
설정한 커스텀 내용에 대응해 효과음이나 발광색, 신뢰도가 바뀐다.
[버튼 바이브]
[커스텀 설정시] 버튼 바이브 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
설정 |
기본 |
90.0% |
5.5% |
업 |
95.0% |
72.6% |
[어떻게든]
[커스텀 설정시] 어떻게 든 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
설정 |
기본 |
82.6% |
64.5% |
업 |
99% |
64.5% |
대찬스 연출

어떻게 든 예고 신뢰도 & 당첨 점유율 |
패턴 |
신뢰도 |
당첨 점유율 |
맞춤 설정 |
기본 |
82.6% |
64.5% |
업 |
99% |
64.5% |
모든 장면에서 발생하는 중요한 연출. 어디에서 발생해도 당첨찬스!
어떻게든 도광판이 무지개라면 초격추!!
「어떻게 될지도 예고」

어떻게 든 예고 성공률 |
패턴 |
성공률 |
아오리 |
짧은 |
4.0% |
긴 |
66.1% |
오라클 벨이 출현하여 어떻게 든 예고 발생을 부른다.
[발생 타이밍]

[어떻게든 예고] 발생 타이밍(일부) |
캐릭터 스텝 업 예고 · 차회 예고 만노코 난입 · 일반 리치 중 · SP 리치 중 |
어떻게든 문자가 표시되는 등, 발생을 시사하는 패턴도 다수!!
리치 실패(아무것도 아닌 역) 후 발생은 부활농후하다.
예고

빙의변동 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
22.0% |
빙의변동 개시시 |
빨간색 배경 |
86.0% |
빙의 아이콘 획득으로 연속 예고 역할도 가진 빙의 변동이 시작.
빙의 변동 중에는 빙의 변화가 발생하면 색이 적 → 금으로 바뀌는 등 연출 패턴이 승격된다. 빙의 변화의 문자가 무지개라면 철판이다.
변동 개시시의 빙의 문자 표시에서는, 배경이 빨강이 되어 있으면 당첨찬스!
「빙의 게임 연출」

빙의 게임 연출 성공률 |
패턴 |
성공률 |
캐릭터 시스템 |
24.1% |
팀계 |
31.1% |
빙의 게임 연출에 성공하면 빙의 아이콘 획득!
게임의 패턴은 캐릭터계가 6종류, 팀계가 2종류로, 팀계 쪽이 아이콘 획득 기대도가 높다.
타이틀이 빨간색이라면 성공 기대도 올라간다.
「절단 예고」
절단 예고 성공률 |
패턴 |
성공률 |
캐릭터 |
도로 연꽃 |
28.4% |
아사쿠라 잎 |
58.2% |
화면의 절단에 성공하면 빙의 아이콘 획득!

보류 변화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
특수 보류 입상음 |
캐릭터 음성 (홀로홀로 & 초콜릿 맥다넬 & 우메노미야 류노스케) |
46.3% |
뻗어 SE 소리 (간연&음정이 높음) |
87.2% |
보류 |
녹색 |
9.0% |
보라색 |
32.0% |
레드 |
84.4% |
금 |
90% 이상 |
무지개 |
당첨 농후 |
보류의 색 변화는 보라색 이상으로 찬스, 빨강이나 금이라면 당첨 찬스!
대전하고 있는 이펙트가 보류에 붙으면, 색 변화의 기대도 업. 강한 효과라면 변화의 대찬스다.
특수한 입상음은 신뢰도 대폭 업, 사이즈에 위화감이 있는 짭짤한 보류 출현은…
[만사원 보류]
만사원 보류 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
페이지 |
녹색 |
15.6% |
보라색 |
43.6% |
레드 |
86.3% |
금 |
90% 이상 |
무지개 |
당첨 농후 |
[오라클 벨 보류]

오라클 벨 보류 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
화면 (해당 변동) |
녹색 |
33.7% |
보라색 |
73.0% |
레드 |
86.2% |
화면의 색이나 수치에 주목.
「오브젝트 미리 읽기 예고」
객체 미리 읽기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
성공시 |
44.4% |
'찬스 역 예고'

찬스 눈 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
도안 효과 |
블루 |
3.1% |
녹색 |
5.5% |
레드 |
69.2% |
도안 조합 |
왼쪽 가운데가 같은 도안 |
4.4% |
중우가 같은 도안 |
69.3% |
나란히 2곳에 같은 도안이 멈추면 찬스 눈. 정지형과 이펙트에 주목으로, 안과 오른쪽에 같은 도안 정지 또는 빨강 이펙트라면 뜨겁다.
[미리 읽기 & 해당 변동 연출]

미리 읽기 & 해당 변동 연출 |
스테이지 변경 예고 · 잎 & 아미타마루 역할 예고 · 대화 예고 |
해당 변동뿐만 아니라, 미리 읽기로서의 역할도 가진 연출이 다수!
'스테이지 변경 예고'

스테이지 변경 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
스테이지 |
푼바리가오카 영원-밤- |
78.8% |
그레이트 스피릿 |
당첨 농후 |
스테이지 이행의 컷이 아사쿠라 잎과 도련이라면 찬스. 이행처는 밤이라면 뜨겁다.
「봉인의 문 예고」

변동 개시시에 봉인의 문이 닫힌 경우는, 폐쇄 시간이 길수록 신뢰도 업.
「변동 개시 커트 인 예고」

변동 개시 커트 인 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
커트 인 |
캐릭터 1명 |
4.4% |
팀 |
55.2% |
캐릭터가 복수인 표시되는 팀 패턴이라면 찬스.
"일루미 플래시 예고"

일루미 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
플래시 |
화이트 |
3.2% |
보라색 |
31.4% |
레드 |
68.4% |
붉은 노랑 |
90% 이상 |
무지개 |
당첨 농후 |
「잎&아미타마루 역물 예고」

잎 & 아미타마루 역할 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
떨어지는 |
작은 낙하 |
7.7% |
대낙하(최하단) |
89.8% |
잎 & 아미타마루 역할이 화면 최하단까지 낙하하면 대찬스.
미리읽기으로 역할이 플러시될 수도 있다.
'SHAMAN KING ZONE'

SHAMAN KING ZONE 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
돌입시 |
89.7% |
로고 그대로 ZONE 돌입을 시사. 그대로 성공하고, ZONE에 돌입하면 신뢰도 대폭 업이다.
「돌 Get up! Shout! 예고」
돌 Get up! Shout! 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
90% 이상 |
BGM이 Get up! Shout!로 바뀌면 당첨찬스!
「버튼 바이브 예고」
버튼 진동 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
변동 개시시 |
90.0% |
변동 시작시 버튼이 떨리면 대찬스!!
커스텀 설정 시에는 당첨 점유율이 크게 상승한다.
"보더 플래시 예고"
보더 플래시 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
플래시 |
화이트 |
78.0% |
블루 |
82.7% |
녹색 |
86.5% |
보라색 |
89.5% |
레드 |
90% 이상 |
무지개 |
당첨 농후 |
보더 램프의 플래시는 흰색에서도 신뢰도가 높다.
"IMPACT WHITE 예고"

IMPACT WHITE 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
문장 |
호기 변동 대기중…! |
62.1% |
격열 변동 준비 만단 ...! |
90% 이상 |
아미타류 무무명 亦無 |
당첨 농후 |
변동중에 아사쿠라 잎의 커트 인이 발생해, 화면이 새하얗게 되면 찬스. 표시되는 문자의 내용에서도 신뢰도가 바뀐다.
'타이틀커트 인 예고'

타이틀커트 인 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
76.8% |
문자가 쓰여지고 제목이 표시되면 대찬스!
'차회 예고'

차회 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
내용 (제목) |
팀 SP 리치 대응 |
86.3% |
초·SP리치 대응 |
90% 이상 |
「어떻게든」 |
88.2% |
타이틀로 발전처를 시사해, 어떤 내용이라도 뜨겁다.
'스타트업 예고'

스타트업 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레이저 |
주황색 & 보라색 |
15.6% |
레드 |
67.1% |
최종 단계 |
두 팀 |
88.3% |
캐릭터가 일루미풍으로 그려지는 연출로, 적색 발광이라면 대찬스. 아사쿠라 잎과 도련의 양팀 출현도 힘들다.
'대화 예고'

대화 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
빨간색 문자 |
도데카 |
65.5% |
금 문자 |
기본 |
88.1% |
도데카 |
90% 이상 |
화면 전체에서 표시하는 도데카 패턴이라면 붉은 대사에서도 뜨겁다.
「타마오 스탠바이 예고」

타마오 대기 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
표시 문자 |
인혼 |
23.4% |
OS |
35.1% |
50% |
79.4% |
어떻게 든 |
74.7% |
축하 |
당첨 농후 |
코쿠리 씨 → 병아리 |
64.3% |
고쿠리 씨 → 오바 그렇다. |
77.4% |
고쿠리 씨 → 싶다. |
87.9% |
코쿠리 씨 → 어떻게 든 |
82.6% |
고쿠리 씨 → 축하합니다. |
당첨 농후 |
스케치북에 표시되는 내용에 주목. 혼자 씨를 행하면 찬스.
「SD 캐릭터 액션 예고」
SD 캐릭터 액션 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
작은산다 만타 |
중간 액션 |
6.8% |
강한 행동 |
16.6% |
아미타마루 |
중간 액션 |
5.4% |
강한 행동 |
16.9% |
공산 안나 |
중간 액션 |
8.9% |
강한 행동 |
90% 이상 |
「SD캐릭터 통과 예고」
SD 캐릭터 통과 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
SD 캐릭터가 여러 명 등장 |
2.2% |
작은산다 만타/고속 |
69.5% |
아사쿠라 잎/왼쪽에서 오른쪽으로 횡단 |
80.4% |
오파초 / 왼쪽에서 오른쪽으로 횡단 |
90% 이상 |
「캐릭터 스텝 업 예고」

캐릭터 스텝 업 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
금 |
89.7% |
무비로 전개하는 최종 단계 리치이라면 찬스.
단계를 불문하고 빨강은 신뢰도 업, 금이라면 당첨 찬스!
오라클 프로젝터 예고

오라클 프로젝터 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
금 |
89.8% |
무지개 |
당첨 농후 |
「캐릭터 연속 예고」

캐릭터 연속 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
PAGE3 리치 |
25.8% |
PAGE3까지 리치하면 SP리치에 직발전!
'리치라인 예고'

리치범위 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
레드 라인 |
66.7% |
레드 라인 & 역방향(오른쪽→왼쪽) |
86.2% |
라인 효과 없음 |
69.6% |
무지개 라인 |
당첨 농후 |
리치 라인은 왼쪽에서 오른쪽으로 출현하는 것이 기본. 오른쪽에서 왼쪽(역방향)에 출현하면 빙의변동이 짙다.
빨강 라인이나 효과없이 대찬스!
「램프 스텝 업 예고」

램프 스텝 업 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
점등색 |
레드 |
46.2% |
빨간색과 노란색 |
80.9% |
점등 방법 |
웨이브 플래시 |
64.6% |
전체 꺼짐 → 플래시 |
89.4% |
「스페셜 배경 예고」
스페셜 배경 예고 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
모두 집합 컷 |
86.4% |
펀치 콘치 |
당첨 농후 |
한 장 그림이 출현하면 신뢰도 대폭 업. 리치 후 버튼 PUSH 등에서 발생한다.
「참격 프리즈 예고」

참격 프리즈 예고 신뢰도 |
총 신뢰도 |
85.6% |
버튼 PUSH 등에서 발생하는 대찬스 연출!
빙의 아이콘 획득에도 기대가 있다.
「초・OVER SOUL ATTACK」

슈퍼 · OVER SOUL ATTACK 신뢰도 |
총 신뢰도 |
67.7% |
발전처를 2택으로 결정. 팀 SP리치 or초・SP리치 발전이 농후!!
「아미타마루의 마음」

리치 후에 잎 & 아미타마루 역물이 낙하한 상태로, 이야기가 시작되면 초·SP리치 발전의 기대대!
리치

캐릭터 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
1.6% |
어떻게 든 예고 발생 |
79.2% |
제목 |
레드 |
35.2% |
금 |
90% 이상 |
불꽃 무늬 |
당첨 농후 |
자막 |
레드 |
34.9% |
금 |
90% 이상 |
최종 부추김 |
커트 인 발생 |
90% 이상 |
버튼 PUSH 발생 |
90% 이상 |
유니에어 발생 |
당첨 농후 |
등장 캐릭터는 6명으로, 타이틀이나 자막 등의 문자계는 색이 바뀌면 찬스. 버튼 PUSH나 커트 인의 발생은 신뢰도 대폭 업이다.
역할작용에서 초·SP리치로 발전하기도 한다.
「길 연꽃」

「홀로홀로」

"초콜릿 맥다넬"

「아사쿠라 잎」

「우메미야 류노스케」

「파우스트Ⅷ세」


아이언 메이든 찬스 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
14.0% |
제목 |
레드 |
52.4% |
구제계의 리치로, 버튼 PUSH로 문을 열면 당첨!
제목은 빨간색이면 신뢰도가 상승한다.
[발전 부추김]

빙의 게임 연출 실패 후 등에, 농담이 발생.

샤먼 테스트 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
20.2% |
버튼 |
레드 |
75.6% |
특수 발전계의 대 찬스 리치.
버튼 출현시는 빨강이라면 당첨찬스!
[발전 부추김]

도안 정지시에, 모두 암전하면 샤먼 테스트 SP리치 발전.

공산 르 보아르 SP 리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후 (1500개+α농후) |
마타무네가 등장하는 초격 아트리치!
[발전 부추김]

공산 플래시백이 발생하면, 공산 르 보아르 SP리치 발전의 찬스로, 최종적으로 버튼 PUSH로 발전의 성공 여부를 결정한다.

하오 SP 리치 신뢰도 |
총 신뢰도 |
당첨 농후 (1500개+α농후) |
초 당첨찬스의 하오 SP 리치는 LT 직행!
[발전 부추김]

화면을 찢어 하오 문자 그대로 성공하면 하오 SP리치로 발전.

팀 SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
30.4% |
어떻게 든 예고 발생 |
83.2% |
제목 |
레드 |
58.1% |
금 |
90% 이상 |
불꽃 무늬 |
당첨 농후 |
자막 |
레드 |
55.6% |
금 |
90% 이상 |
셰이크 비전 |
발생 |
90% 이상 |
최종 부추김 |
OVER SOUL 역할 작업 |
90% 이상 |
커트 인 발생 |
90% 이상 |
버튼 PUSH 발생 |
90% 이상 |
유니에어 발생 |
당첨 농후 |
2개의 팀에 의해 영상이 변화. 둘 다 타이틀과 자막의 색이 바뀌면 찬스다.
도안의 불꽃 효과와 셰이크 비전, 커트 인의 발생도 신뢰도 업!
'팀 THE 연꽃'

「푼바리 온천」


슈퍼 · SP 리치 신뢰도 |
패턴 |
신뢰도 |
총 |
83.4% |
어떻게 든 예고 발생 |
당첨 농후 |
BGM 변화 |
일루미 플래시 발생 |
커트 인 발생 |
유니에어 발생 |
잎 & 아미타마루 역물 낙하로부터 발전. 총 신뢰도가 높고, 찬스 업의 대부분이 발생한 시점에서 초 당첨찬스!
기타
맞춤 관련 |
앞으로! 플래시와 버튼 진동 예고가 결합되면 당첨 농후 |
앞으로! 플래시 발생시 음색이 있으면 당첨 농후(뒤 커스텀시는 대상외) |
|
보류 변화 예고 |
딱딱한 보류는 당첨 농후 |
색 보류가 깜박이면 당첨 짙은 |
오라클 벨 보류는 특정 수치 표시 (아래 수치)로 당첨 농후 12500 or 85000 or 100001 or 108000 or 120000 197500 or 680000 or 800000 or 1250000 |
오라클 벨 보류는 아래 1 자리수가 "1"이면 수치 상승 농후 |
|
어떻게 든 예고 |
1변동으로 2회 발생하면 당첨 농후 |
연출중인 음색이 평소와 다르면 큰 히트 |
SP 리치 중 갑자기 무음이되면 어떻게 든 예고 발생이 짙은 |
|
SHAMAN KING ZONE |
팀 SP 리치 중에 돌입하면 당첨 농후 |
|
다음 번 예고 |
BGM이 평소와 다르면 큰 히트 |
|
공산 플래시백 예고 |
공산 안나의 출현 속에 아사쿠라 잎과 마타무네의 음성이 발생하면 발전 농후 |
|
타이틀커트 인 예고 |
버튼이 특대이면 당첨 농후 |
|
버튼 진동 예고 |
버튼이 떨리는 시간이 평소보다 길면 당첨 짙은 |
|
닦음 예고 |
SP 리치 실패(아무것도 아닌 역) 후의 와이프가 특수 패턴이라면 부활 농후 (컬러 캐릭터 집합 그림 & 샤먼 킹 타이틀 로고) |
|
빙의 게임 |
캐릭터 계열 때 배경에 빨간 아이템이 출현하면 연출 성공농후 |
캐릭터 계열 때 일루미 플래시가 발생하면 연출 성공 농후 |
팀계 · 팀 THE 연꽃 때 블랭크 도안의 파괴가 1회도 발생하지 않으면 연출 성공 농후 |
팀계・푼바리 온천 때 빙의 아이콘이 1개 밖에 없으면 연출 성공 농후 |
|
SP 리치 |
짹짹한 버튼이 나타나면 큰 히트 |
BGM 변화가 발생하면 당첨 농후 (캐릭터 SP리치or팀 SP리치or초·SP리치시) |
|
아이언 메이든 찬스 |
특대 버튼이 출현하면 당첨 농후 |
도안의 특징 |
SP 발전 연출에서의 도안과 캐릭터 특정 조합 이외 (아래 표기)라면 당첨 농후 1 도안 ... 호로 호로, 2 도안 ... 우메 미야 류노스케 4 도안 ... 초콜릿 맥 다넬, 5 도안 ... 도련 6 도안 ... 파우스트 Ⅷ 세, 3or7 도안 ... 아사쿠라 잎 |
[1 도안 무늬 리치] 캐릭터 SP리치·길 연꽃 or팀 SP리치·팀 THE 연꽃에 발전하면 당첨 농후 |
[2 도안 리치] 캐릭터 SP 리치 · 아사쿠라 잎 or 팀 SP 리치 · 푹신한 온천에 발전하면 당첨 농후 |
[3 도안 리치] 샤먼 테스트 SP 리치 or 팀 SP 리치 · 푹신한 온천에 발전하면 당첨 농후 |
[4 도안 리치] 캐릭터 SP리치·길 연꽃 or팀 SP리치·팀 THE 연꽃에 발전하면 당첨 농후 |
[5 도안 리치] 아이언 메이든 찬스 or 팀 SP 리치 팀 THE 연꽃 발전하면 당첨 농후 |
[6 도안 리치] 캐릭터 SP 리치 · 아사쿠라 잎 or 팀 SP 리치 · 푹신한 온천에 발전하면 당첨 농후 |
[7 도안 리치] 팀 SP리치·푼바리 온천으로 발전하면 당첨 농후 당첨 때는 하오 BONUS 농후 |

캐릭터 SPor 팀 SP 리치 신뢰도 시사 |
타이밍 |
리치 중 |
입력 방법 |
버튼 연타 |
성공시 |
OVER SOUL 역할 전체가 발광 |
혜택 |
적색발광… 대찬스 V의 글자가 무지개 발광… 당첨 농후 |
연속 장 모드 중
기본 해설

일어나는 파초 모드 |
샤먼 전투 발생률 |
1/348.6 |
샤먼 배틀 승률 |
약 80% |
회전수 |
20회전 |
돌파율 |
약 6% |
※배틀 승률 80%…전추 4개 입상이 조건 ※계속율…샤먼 배틀 발생 |
첫 당첨 도전 BONUS에서 연출에 실패하면 일어나 파초 모드에 돌입한다.
20회전 중에, 샤먼 배틀이 발생하면 샤먼 파이트에 돌입(배틀의 승패는 관계없다)!
[캐릭터]

캐릭터 |
캐릭터 |
특징 |
아사쿠라 잎 |
기본 출현 균형 |
공산 안나 |
흑양 보류가 출현하지 않게 된다 |
타마무라 타마오 |
흑양 보류의 출현율이 높아진다 |
도 윤 |
흑양 보류·뿔 없음 양 보류가 출현하지 않게 된다 |
피리카 |
검은 양 보류 · 모퉁이가없는 양 보류 · 염소 보류 출현하지 않게 된다 |
라키스트 라소 |
보류는 기본값만(보류 변경 없음) |
선택 캐릭터에 의해, 보류의 출현 밸런스가 변화.
모든 캐릭터는 십자 버튼 조작으로 완전 고지 모드로 전환된다.
샤먼 파이트 |
샤먼 전투 발생률 |
1/77.4 |
샤먼 배틀 승률 |
약 80% |
회전수 |
130회전 |
연속율 |
약 83% |
※배틀 승률 80%…전추 4개 입상이 조건 ※계속율…특도 2 당첨 당시 ST130 회전의 샤먼 배틀 발생과 연전의 합산 |
일어나 파초 모드 돌파 or 첫 당첨 50%로 돌입하는 ST타입의 연속 장존. 되돌아가는 총 돌입률은 약 53%!
샤먼 배틀이 발생하면 계속 농후하고, 승리하면 당첨. 패배해도 회전수가 리셋되고 다시 샤먼 파이트가 시작된다.

당첨 소화 후 연전이 발생하면 갑자기 샤먼 배틀이 발생!
연전에서의 샤먼 배틀 승리시에도 다시 연전 발생 가능성이 있다.
[돌입 계기]

노이즈가 발생하고, 최종적으로 프리즈되면 연전 발생 농후!
당첨의 획득 출옥이 많을수록 연전 발생 기대도가 상승하고, 출옥 6000개라면 연전 기대도 약 20%!

무당 싸움 사용자 정의 |
맞춤 |
설정시 특징 |
미리 읽기 사용자 정의 |
배틀 발생 기대도 업 |
앞으로! 플래시! |
앞두고! 플래시 발생으로 전투 발생 농후 |
버튼 진동 |
버튼 바이브 예고 발생으로 배틀 발생 농후 |
걸스 공지 |
YOH!YOH!램프 표시 램프 점등으로 배틀 발생 농후 |
|
샤먼 배틀 커스텀 |
맞춤 |
설정시 특징 |
전투 중 찬스 업 |
찬스업 발생으로 승리농후 |
적 캐릭터 고정 |
설정 내용에 따라 상대방과 균형 변화 |
선택하지 않는 위험 |
? ? ? ? ? (뭔가 변화!?) |
[미리 읽기 사용자 정의]
[사용자 정의 설정 시] 미리 읽기 예고 샤먼 배틀 발생 기대도 및 점유율 |
패턴 |
기대도 |
점유율 |
설정 |
열 |
전투 발생농후 |
61.5% |
없음 |
6.0% |
없음 설정시는 기본적으로 미리 읽기 예고가 발생하지 않지만, 발생하면 모순으로 샤먼 배틀 발생 농후!
[처음 두근! 플래시]
[사용자 정의 설정시] 앞 드킷! 플래시 샤먼 배틀 발생 기대도 및 점유율 |
패턴 |
기대도 |
점유율 |
설정 |
레드 플래시 |
전투 발생농후 |
90.7% |
[버튼 바이브]
[커스텀 설정시] 버튼 바이브 예고 샤먼 배틀 발생 기대도 및 점유율 |
패턴 |
기대도 |
점유율 |
설정 |
기본 |
전투 발생농후 |
6.3% |
업 |
75.9% |
[걸즈 고지]
[커스텀 설정시] 걸스 공지 샤먼 배틀 발생 기대도 및 점유율 |
패턴 |
기대도 |
점유율 |
설정 |
ON |
전투 발생농후 |
99% |
화면 오른쪽 하단의 YOH!YOH! 램프가 점등하고, 여성 캐릭터가 튀어 나오면 샤먼 배틀 발생 농후!
[배틀중 찬스업]
[커스텀 설정시] 찬스 업 발생시 승리 기대도 |
패턴 |
기대도 |
설정 |
신뢰도 크게 향상 |
승리농후 |
비 출현 설정시에는 배틀 중에 찬스 업이 발생하지 않습니다.
[적 캐릭터 고정]
[커스텀 설정시] 적 캐릭터의 특징 |
패턴 |
특징 |
설정 |
라키스트 라소 |
배틀 상대가 설정한 캐릭터에 고정 |
브로켄 마이어 |
페요테 디아스 |
꽃 세트 |
BōZ |
하오 봉인 |
대전 상대에게 하오가 등장하지 않는다 |
부드러운 하오 |
상대가 하오라면 4500개 이상의 당첨 농후 |
예고
「보류 변화 예고」
보류 변화 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
보류 (아사쿠라 잎 선택시) |
뿔이 없는 양 |
4.3% |
염소 |
23.6% |
빛나는 양 |
75.0% |
오파초 |
전투 발생 농후 |
흑양은 해당 변동으로 구모닌 리치로 발전하면 샤먼 배틀 발생 농후!
'오파초 액션 예고'

오파초 액션 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
액션 |
마침내 → 놀라서 일어난다 |
13.5% |
왼쪽으로 달리고 굴러 |
31.6% |
오른쪽으로 달리고 굴러 |
32.6% |
위에서 엿보기 → 손을 흔들다 |
56.7% |
굴러가다 |
57.0% |
아타후타 → 시계에 뛰어 차기 |
57.8% |
시계 뒤에서 엿보기 → 시계를 두드리는 |
59.1% |
간장을 보여주는 |
64.5% |
소와 → 흔들리는 떨림 |
전투 발생 농후 |
데카 오파초 |
화면 오른쪽 밑의 오파쵸에 주목으로, 거대화하면 샤먼 배틀 발생 농후!
'배경예고'

배경 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
TV |
푹신한 온천의 CM |
30.1% |
모래 폭풍 → 아와야 사과 |
66.5% |
모래 폭풍 → 밥 |
86.0% |
귤 |
전투 발생 농후 |
커튼 |
크게 흔들리는 |
24.1% |
창 밖 |
잔틴이 등장 |
72.0% |
라고가 흐르는 |
전투 발생 농후 |
襖 |
앞이 열리다 |
29.3% |
마손이 등장 |
72.4% |
관음 열림 |
전투 발생 농후 |
TV와 커튼 등 배경에 변화가 있으면 찬스.
※기대도는 모두 샤먼 배틀 발생 기대도
「보류 변화 예고」
보류 변화 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
보류 |
깜박임 |
5.5% |
블루 |
56.6% |
레드 |
전투 발생 농후 |
보류의 색이 바뀌면 찬스로, 빨강이라면 샤먼 배틀 발생 농후!
※기대도는 모두 샤먼 배틀 발생 기대도
「도안 정지 미리 읽기 예고」
도안 정지 미리 읽기 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
짝수(파랑) |
13.6% |
홀수(빨강) |
72.8% |
7 도안을 포함한 홀수(빨강) |
전투 발생 농후 |
짝수 도안 or 홀수 도안의 장미 눈이 정지하는 미리 읽기. 홀수 도안만의 붉은 패턴은 대찬스.
"일루미 플래시 예고"

일루미 플래시 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
발광 |
화이트 랜덤 |
35.2% |
화이트 고속 |
54.5% |
하늘색 랜덤 |
67.6% |
하늘색 고속 |
82.8% |
레드 옐로우 고속 |
전투 발생 농후 |
샤먼 킹의 로고 일루미의 발광 방법에 의해 기대도가 변화.
"OVER SOUL 역할 플래시 예고"
OVER SOUL 역할 플래시 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
플래시 |
화이트 |
10.3% |
블루 |
42.1% |
레드 |
전투 발생 농후 |
레드 옐로우 |
OVER SOUL 역할의 발광색에 의해 기대도가 변화.
「변동 개시 도안 액션 예고」
변동 개시 도안 액션 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
액션 |
상승 |
12.1% |
상승 긴 |
46.3% |
도안 회전 |
78.7% |
도안 확대 |
전투 발생 농후 |
액션은 복수 있어, 도안의 확대라면 샤먼 배틀 발생 농후!
「명언 스텝업 예고」
명언 스텝업 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
명언 |
전체 화면 |
27.4% |
어떻게 든 |
전투 발생 농후 |
캐릭터 |
총 |
67.5% |
오파초 |
전투 발생 농후 |
공산 안나 |
문자가 스텝 업 식에 표시. 캐릭터 표시의 패턴은 샤먼 배틀 발생의 찬스.
「캐릭터 스텝 업 예고」
캐릭터 스텝업 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
세 번째 단계 |
우메노미야 류노스케 |
27.1% |
파우스트 Ⅷ세 |
27.1% |
홀로홀로 |
50.2% |
초콜릿 ・맥다넬 |
50.2% |
도로 연꽃 |
72.0% |
아사쿠라 잎 |
전투 발생 농후 |
최대 3단계째 리치으로 찬스.
「만타 응원 예고」
만타 응원 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
1단계째 |
「이것은…!!」 |
59.0% |
「흠바레! 푹신한 온천! " |
70.9% |
「잎군… 」 |
전투 발생 농후 |
「타임이즈머니」 |
두 번째 단계 |
"내 지식의 망치로 깨뜨려 줘!" |
90% 이상 |
「여기서 푹 빠져야지! 언제 푹 빠져야!」 |
90% 이상 |
대사의 내용으로 기대도가 바뀐다.
「버튼 바이브 예고」
버튼 바이브 예고 기대도 |
총 기대도 |
전투 발생 농후 |
「톱 패널 소등 예고」

톱 패널 소등 예고 기대도 |
총 기대도 |
전투 발생 농후 |
※기대도는 모두 샤먼 배틀 발생 기대도
【로고 획득=샤먼 배틀 발생】
「로고 홀드 미리 읽기 예고」
로고 홀드 미리 읽기 예고 기대도 |
총 기대도 |
18.0% |
미리 읽고 로고의 일부가 중지. 해당 완성대로 성공하면 로고 획득!
「혼역물 미리 읽기 예고」
혼역물 미리보기 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
세 번째 단계 |
대전 효과 |
12.3% |
불꽃 효과 |
63.8% |
로고가 조금 떠오르고, 역할이 진동한다. 진동의 효과가 불꽃이라면 대찬스.
'카운트다운 예고'
카운트가 시작되면 대찬스로, 0 리치으로 샤먼 배틀 발생 농후!
'타이틀 크래시 예고'
타이틀 크래시 예고 기대도 |
총 기대도 |
전투 발생 농후 |
화면을 부수고, 샤먼 킹의 타이틀이 표시되면 샤먼 배틀 발생 농후!!
'라짐 공지 예고'
대사 후 리치 오리가 발생하고 성공하면 샤먼 배틀 발생 농후!!
'인터뷰 예고'
인터뷰 예고 기대도 |
패턴 |
기대도 |
대사 |
「오이라도 샤먼 킹이 되기 위해서 싸우고 있어」 |
27.8% |
「그렇다면 저 녀석…친구네-」 |
36.8% |
「헤헤헤 해봐서는 안돼」 |
53.2% |
「유석에 오일라도 찬스일 일수록 알고 있어」 |
75.6% |
「어쩌지~ 5분5분은 곳일까」 |
82.2% |
「괜찮아요. |
전투 발생 농후 |
모니터가 표시된 후의 대사 내용으로 기대도가 바뀐다.
"즉시 로고 정지 예고"
즉시 로고 정지 예고 기대도 |
총 기대도 |
전투 발생 농후 |
변동 개시 직후에 갑자기 로고 획득!
「화면 부처절」
장미 눈 정지 후 화면을 찢어 전투 발생을 노린다.
「리치 아오리 연출」
리치 아오리 연출 기대도 |
패턴 |
기대도 |
아오리 도안 |
짝수 도안 |
40.8% |
홀수 도안(3・7 이외) |
75.7% |
3 도안 |
전투 발생 농후 |
기본 리치 아오리 연출은 아사쿠라 잎이 리치를 노린다. 홀수 도안의 그대로라면 찬스.
"샤먼 어택"
샤먼 어택 기대도 |
패턴 |
기대도 |
캐릭터 |
파우스트 Ⅷ세 |
34.9% |
우메노미야 류노스케 |
34.9% |
초콜릿 ・맥다넬 |
34.9% |
홀로홀로 |
59.8% |
도로 연꽃 |
74.6% |
연출에 성공하면 샤먼 배틀 발생 농후. 등장 캐릭터는 도련이 가장 뜨겁다.
아오리시 버튼은 빨간색이라면 성공 기대도 올라간다.
※기대도는 모두 샤먼 배틀 발생 기대도
리치
「구모닌 리치」

구모닌 리치 기대도 |
패턴 |
기대도 |
액션 |
맨손 |
17.2% |
망치 |
32.5% |
폰치콘치가 등장 |
52.9% |
엄마 킥 (양의 OS 모습) |
전투 발생 농후 |
시계 오리시 효과 |
파란색(기본값) |
23.9% |
레드 |
75.0% |
자고있는 캐릭터가 일어나면 샤먼 배틀 발생!
알람 시계를 공격하는 패턴이나 이펙트에 의해 기대도가 바뀐다.
※기대도는 모두 샤먼 배틀 발생 기대도

전추에 보류를 위해 전투가 시작. 패배해도 ST회전수가 리셋, 승리라면 당첨 획득수에 대응한 BONUS(불출출옥 1500~6000개)를 획득!
화면 아래에 표시되는 미터에 의해, 대략적인 승리 기대도나 획득 출옥을 시사한다.
「대전 상대」

상대 승리 기대도 |
패턴 |
기대도 |
라키스트 라소 |
70.0% |
브로켄 마이어 |
80.0% |
페요테 디아스 |
90.0% |
꽃 세트 |
95.0% |
BōZ |
승리농후 |
하오 |
50.0% |
|
하오 등장시 특징 |
승리 시 4500개 or6000개 당첨 농후 |
아군과 공산 안나의 등장이 없다. |
대전 상대에 따라 승리 기대도가 바뀌고 하오는 강적이지만 승리시 혜택이 있다.
커스텀으로 캐릭터를 고정하고 있는 경우도 미터의 표시 패턴은 변화.
「대전 상대 등장(자막·FIGHT)」

대전 상대 등장 승리 기대도 |
패턴 |
기대도 |
자막 |
레드 |
승리농후 |
FIGHT |
레드 |
자막등의 문자계가 빨강이나 불꽃무늬가 되어 있으면 승리 농후!
「공산 안나 등장」

대전 상대 등장시에, 공산 안나도 등장하면 초 당첨찬스!
하오 이외와의 배틀 중에 등장할 가능성이 있다.
「아군 참전」

아군 참전 대전 상대별 승리 기대도 |
패턴 |
기대도 |
대전 상대 |
라키스트 라소 |
76.8% |
브로켄 마이어 |
82.3% |
페요테 디아스 |
91.5% |
꽃 세트 |
96.4% |
BōZ |
승리농후 |
|
아군 참전 시 특징 |
승리하면 3000개 이상의 당첨 농후 |
대전 상대와 아군의 조합에는 초 당첨찬스 패턴이 있다 |
|
아군 참전시 초 당첨찬스 조합 |
대전 상대 |
아군 |
꽃 세트 |
파우스트 Ⅷ세 |
페요테 디아스 |
초콜릿 맥다넬 |
브로켄 마이어 |
홀로홀로 |
라키스트 라소 |
우메노미야 류노스케 |
모든 캐릭터 (하오 이외) |
도로 연꽃 |
적 공격시 아그룹이 참전하면 승리 기대도가 상승하는 것에 비해 승리시 혜택이 있다.
「아사쿠라 잎 공격」

아사쿠라 잎 공격 기대도 |
패턴 |
기대도 |
오고 빛날 |
승리농후 |
아사쿠라 잎의 공격은, 오후 빛날이라면 초 당첨찬스!
「톱 램프 소등」

배틀중에 보더 상부의 톱 램프가 소등하고 있으면 승리 농후.
패배시에 소등하고 있는 경우는 부활이 농후하다.
"배틀 심판"

배틀 저지 기대도 |
패턴 |
기대도 |
빨간 버튼 |
승리농후 |
승패를 결정하는 마지막 심판에서는, 빨간 버튼 출현이라면 초 당첨찬스!
「역전 연출(어떻게든 예고)」

패배해도, 어떻게든 예고가 발생하면 부활 당첨 농후!
기타
보류 변화 예고 |
보류 표시와 동시에 음성이 발생하면 샤먼 배틀 발생 농후 |
|
도안 정지 |
오른쪽 → 중간 → 왼쪽 순서로 정지 or 동시 정지라면 샤먼 배틀 발생 농후 |
|
도안 정지 미리 읽기 예고 |
664or315의 출연이라면 샤먼 배틀 발생 농후 |
|
카운트다운 예고 |
1부터 시작하여 카운트 업하면 샤먼 배틀 발생 농후 |
|
캐릭터 스텝업 예고 |
캐릭터의 대사가 평소와 다르면 샤먼 배틀 발생 농후 |
|
라짐 공지 예고 |
이 녀석은 회장 큰 분위기! 그렇지 않으면 샤먼 배틀 발생 농후 |
|
리치 아오리 |
일루미 플래시가 발생하면 샤먼 배틀 발생 농후 |
|
샤먼 어택 |
길 연꽃 or 홀로홀로에서 빨간 버튼 출현이라면 샤먼 배틀 발생 농후 |
초콜릿 맥다넬의 개그가 「에어즈 록!!」이라면 샤먼 배틀 발생 농후 |
파우스트 Ⅷ세에서 그대로 때 찢어짐이 한 번이라면 샤먼 배틀 발생 농후 |
우메노미야 류노스케가 베는 화면에서 도안이 이미 리치 하고 있으면 샤먼 배틀 발생 농후 |
시작시 링 효과 색상이 평소와 다르면 샤먼 배틀 발생 농후 |
|
도안 |
3 도안으로 리치 오리가 발생하면 샤먼 배틀 발생 농후 |
전투 도입 |
라디움의 음성이 발생하지 않으면 승리 농후 |
|
FIGHT 문자 |
불꽃 무늬라면 승리 & 출옥 3000개 이상 & 연전 발생 농후 |
|
BGM |
BGM이 평소와 다르면 승리&출옥 3000개 이상 농후 |
|
트리거 시 음색 |
출옥 저지의 트리거로 보이스가 평소와 다르다면 출옥 4500개 이상 농후 |
트리거시 OVER SOUL 역할이 무지개 발광하면 출옥 4500개 이상 농후 |
|
공산 안나 등장 |
등장 후 보이스가 평소와 다르면 출옥 3000개 이상 농후 |
|
배틀 패배 시 |
트리거가 좀처럼 버튼으로 돌아 오지 않으면 부활 농후 |
|
하오 배틀 |
어떻게 든 예고로 부활할 때 무지개의 「어떻게든!!」 출현으로 연전 발생 농후 |
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유니에어 |
전투 중에 유니에어가 발생하면 승리&출옥 4500개 이상 농후 |
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보류 요금 |
보류 MAX시에 우메노미야 류노스케 or 댐코의 음성이 발생하면 승리&출옥 3000개 이상 농후 |
보류 MAX시에 일루미 플래시가 발생하면 승리&출옥 3000개 이상 농후 |
일루미 플래시가 무지개 발광이라면 승리&출옥 4500개 이상 농후 |
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시도우구치 램프 |
전투 중에 공을 계속 치고 시도우구치 램프가 깜박이면 승리농후 |
당첨 라운드 중
「챌린지 BONUS」

챌린지 BONUS |
획득출옥(불출) |
450개 |
마이그레이션 대상 |
일어나는 파초 모드 or 샤먼 파이트(승격시) |
라운드중의 저지 연출로 이행처를 결정.
"샤먼 킹 BONUS"

샤먼 킹 BONUS |
획득출옥(불출) |
450개 |
마이그레이션 대상 |
샤먼 파이트 |
"공산 르 보아르 BONUS"


공산 르 보아르 BONUS |
획득 계기 |
공산 르 보아르 SP 리치에 큰 히트 |
획득출옥(불출) |
1500 개 + α |
마이그레이션 대상 |
샤먼 파이트 |
BONUS 소화 후는 전추에 보류를 위해서, 전용의 마타무네리치로 +α의 출옥(불출출옥 1500~6000개)을 고지.
하오 BONUS


하오 BONUS |
획득 계기 |
하오SP리치로 당첨 |
획득출옥(불출) |
1500 개 + α |
마이그레이션 대상 |
샤먼 파이트 |
라운드 후의 흐름은 공산 BONUS와 친숙하고, 전용의 스피릿 오브 파이어 리치로 +α의 출옥(불출출옥 1500~6000개)을 고지.
「BONUS 저지 연출」

보통시의 도안 정렬진 후에는, 패널의 맞물림으로 BONUS를 결정.
양쪽 모두 샤먼 킹 BONUS라면, 샤먼 파이트 돌입 농후!
일루미 발광이나 역물 작동도 샤먼 킹 BONUS 획득의 기대대!!
「라운드 중 연출(챌린지 BONUS)」

무사히 착지 성공으로 샤먼 파이트 돌입!
실패해도 역전 패턴이 있다.

배틀 승리 후에는 미터에 남아 있던 아이콘 중에서 BONUS가 선택된다.
BONUS 표시 화면에서의 참격 프리즈이나 V 입상시의 하오 프리즈 발생은 BONUS 승격 & EPISODE OF 샤먼킹 획득의 찬스.
"슈퍼 샤먼 킹 BONUS"

슈퍼 샤먼 킹 BONUS |
획득 계기 |
샤먼 배틀에서 승리 |
획득출옥(불출) |
1500 개 |
마이그레이션 대상 |
샤먼 파이트 |
「그레이트 스피리츠 BONUS」

그레이트 스피리츠 BONUS |
획득 계기 |
샤먼 배틀에서 승리 |
획득출옥(불출) |
3000 개 |
마이그레이션 대상 |
샤먼 파이트 |
※3000개…1500개×2회 |
「EPISODE OF 샤먼킹」

EPISODE OF 샤먼킹 |
획득 계기 |
샤먼 배틀에서 승리와 승격 등 |
획득출옥(불출) |
4500 개 or6000 개 |
마이그레이션 대상 |
샤먼 파이트 |
※4500개…1500개×3회, 6000개…1500개×4회 |
대량의 에피소드를 탑재하고 있어, 라운드 중에는 감동의 무비를 즐길 수 있다.
BONUS 저지 연출 |
일루미 플래시가 발생하면 샤먼 킹 BONUS 진한 |
OVER SOUL 역할이 작동하면 샤먼 킹 BONUS 진한 |
십자 버튼의 중간을 눌러 음성이 발생하면 샤먼 킹 BONUS or 하오 BONUS 진한 |
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챌린지 BONUS |
BGM이 평소와 다르면 연출 성공농후 |
카운트다운 숫자가 붉어지면 연출 성공농후 |
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오른쪽 타격 중 BONUS |
V 입상시 V 아이콘이 무지개라면 연전 발생 농후 |
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연전 아오리 |
굴림 횟수가 많을수록 연전 발생 기대도 업 |
유니에어가 발생하면 연전 발생 농후 |
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