모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L몬스터헌터라이즈 XA
|
메이커명 |
아델리온(메이커 공식 사이트) 아델리온의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.9% ~ 114.3% |
도입 개시일 |
2024년 11월 18일(월) |
기종 개요 |
●순증약 2.7장 or4.0장/G의 AT기
●첫 당첨 확률은 약 1/309(설정 1) ●
AT
는 몬스터 토벌로 계속되는 친숙한 게임성
|
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
내부 상태 |
3장 벨에서의 고확이이행률 |
라이즈 존 |
약 체리 수박 계기 당첨률 |
아이루 다루마 떨어뜨림 |
규정 리플레이 횟수 |
보너스 직격 당첨률 |
높은 설정만큼 높음 |
보너스 확정 화면 |
설정 시사 패턴 있음 |
보너스 입상시 음성 |
고설정 농후 패턴 있음 |
보너스 종료 화면 |
설정 시사 패턴 있음 엔터트로피 출현으로 설정 2 이상 |
승리 후 영화 |
엔타라이온 출현으로 설정 6농후 |
엔딩 |
레어 역 성립시의 아이루 오미쿠지의 종류 |
아이루 다루마 떨어뜨림(CZ)
아이루 다루마 낙하 당선까지의 규정 리플레이 횟수 배분 |
설정 |
40회 |
80회 |
120회 |
160회 |
200회 |
1 |
12.5% |
12.5% |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
2 |
13.3% |
13.3% |
24.2% |
24.6% |
24.6% |
3 |
15.6% |
15.6% |
21.9% |
23.4% |
23.4% |
4 |
19.5% |
19.5% |
20.3% |
20.3% |
20.3% |
5 |
21.9% |
21.9% |
19.5% |
18.4% |
18.4% |
6 |
22.7% |
22.7% |
18.8% |
18.0% |
18.0% |
규정 리플레이 횟수는 높은 설정만큼 적은 횟수가 선택되기 쉽다.
내부 상태 마이그레이션
[3장 벨] 보통→고확이행율 |
설정 |
전환율 |
1 |
6.25% |
2 |
6.64% |
3 |
7.03% |
4 |
7.81% |
5 |
8.59% |
6 |
9.38% |
3장 벨 계기의 고확이이행률은 고설정 일수록 높다.
보너스 입상시
보너스 정렬질 때의 보이스・시사 내용 |
음성 |
시사 |
보라색 7의 1 확실한 음성이 엔타라이온 |
설정 6 농후 |
친구 보이스가 우츠시 |
설정 5 이상 |
친구 보이스가 히노에 |
설정 6 농후 |
우츠시와 히노에의 음성 |
캐릭터 |
음성(제1→제2→제3 정지) |
우츠시 |
으아아아아아아아아아아아아아!→애제자와의 슬롯!!→최고~!!! |
히노에 |
우후 후후 ♪ 이것은 ~ → 미노토에 → 비밀입니다. |
7을 노릴 때, 기본적으로는 동료의 보이스가 발생하지만, 우쓰시의 보이스라면 설정 5이상, 히노에나 엔타라이온이라면 설정 6농후가 된다.
보너스 입상 후 보이스 설정 4 이상 농후 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
보이스 헌터가 보너스 중에 참전하지 않음 |
2 |
해당 몬스터가 잘하지 않는 헌터의 음성이 발생 |
보너스 도안을 가지런히 한 후에 발생하는, 「〇〇보너스!」라고 하는 보이스가 YOU 이외였을 경우, 보이스의 헌터가 보너스 중에 참전(해당 몬스터를 자랑으로 하는 헌터)하지만, 모순된 경우는 고설정 농후가 된다.
보너스 확정 화면
보너스 확정 화면·시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
MG-멸-와도마루 |
홀수 설정 시사 |
루크 |
홀수 설정 시사 |
하루토 |
홀수 설정 시사 |
애쉬 |
짝수 설정 시사 |
Mimi★chan |
짝수 설정 시사 |
츠바키 |
짝수 설정 시사 |
YOU |
높은 설정 시사 |
Lara & 미란다 & 대장 |
설정 4 이상 농후 |
보너스 확정 화면에 등장하는 캐릭터로 설정을 시사한다.
[MG-멸-와도마루]

[루크]

[HARUTO]

[애쉬]

[Mimi★chan]

[츠바키]

[YOU]

[Lara&미란다&대장]

종료 화면 시스템
보너스 종료 화면 · 시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
MG-멸-와도마루 |
홀수 설정 시사 |
루크 |
홀수 설정 시사 |
하루토 |
홀수 설정 시사 |
애쉬 |
짝수 설정 시사 |
Mimi★chan |
짝수 설정 시사 |
츠바키 |
설정 1·4·5·6 시사 |
YOU & 오토모 |
고설정 시사[약] |
Lara&미란다&대장(장비 있음) |
고설정 시사[강] |
이오리 & 쑥 |
설정 2 부정 |
우츠시 & 후겐 |
설정 3 부정 |
전원 집합 |
설정 5 이상 농후 |
히노에 & 미노토 & 엔타라이온 |
설정 6 농후 |
루크&HARUTO&Mimi(이너) |
천국 기대도 약 50% |
와도 마루 & 애쉬 & 츠바키 (이너) |
천국 기대도 약 80% |
라라&미란다&대장(이너) |
천국농후 |
보너스 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 화면이 변경되어 설정을 시사. 천국 시사 패턴도 존재한다.
[MG-멸-와도마루]

[루크]

[HARUTO]

[애쉬]

[Mimi★chan]

[츠바키]
[YOU&오토모]

[Lara&미란다&대장(장비 있음)]

[이오리&쑥]
[우츠시 & 후겐]

[전원 집합]
[히노에&미노토&엔타라이온]
[루크&HARUTO&Mimi(이너)]

[와도마루 & 애쉬 & 츠바키(이너)]

[Lara&미란다&대장(이너)]


엔타트로피·시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
단풍 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
1회의 AT에 대해, 엔타트로피가 출현하는 것은 1회만. 트로피 출현 후에 주식 소비나 엔터찬스로 AT가 계속해도 해당 AT 중에는 출현하지 않는다.
직격 당선
보너스 직격 당첨률 |
설정 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1 |
0.031% |
1.56% |
2 |
0.046% |
3.13% |
3 |
0.076% |
3.91% |
4 |
0.098% |
4.69% |
5 |
0.146% |
5.47% |
6 |
0.195% |
6.25% |
보통시, 비전조중의 레어 역으로 보너스 직격을 추첨. 약 레어 역·강 레어 역 모두 큰 설정 차이가 있다.
보너스 소화 중

몬스터를 일찍 토벌했을 때 흐르는 캐릭터 소개 무비로 엔터라이온이 등장하면 설정 6농후하다.
엔딩

엔딩중의 레어역 성립시는, 오미쿠지의 색으로 설정을 시사한다.
오미쿠지의 색・시사 내용 |
칼라 |
시사 |
블루 |
홀수 설정 시사 |
녹색 |
짝수 설정 시사 |
레드 |
고설정 시사[강] |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
단풍 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
[파랑]

[녹색]

[빨강]

[구리]

[은]

[금]

[단풍 무늬]

[무지개]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통 때, 999G 소화.
2.AT 사이, 7번째 퀘스트 횟수 리치.
1 · 2 공통. 레드 7 보너스 이상에 당첨.
・내부 상태는 보통 이상
・포인트 모드 B이상 농후
・75%이상으로 퀘스트 테이블 천국 준비 이상을 선택 벌
때는
벗기기
찬스 G를 획득
)
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 BAR를 노린다. 쏟아질 가능성이 있는 것은 중 릴의 수박뿐이므로, 가위 치기도 추천이다.
「수박 정지시」

중릴에 BAR를 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 보라색 7이 수박의 대용이 되기 때문에, 자유로운 치기로 OK.
「레어 역의 정지형」


누름순 내비게이션대로 소화하면 OK. 내비가 없을 때는 평상시와 마찬가지로 왼쪽 릴 BAR 노리기.
보통시는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/7.3 |
3장 벨 |
1/8.1 |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 |
1/6.5 |
수박 |
1/105.3 |
약찬스 역 |
1/99.9 |
강찬스 역 |
1/585.1 |
약 체리 |
1/114.9 |
강 체리 |
1/532.8 |
레어역 합산 |
1/31.4 |
라이즈 존 당첨률 |
약 체리 수박 |
설정 |
보통 |
고확 |
초고확 |
1 |
25.0% |
55.1% |
100% |
2 |
25.4% |
55.5% |
3 |
28.1% |
56.3% |
4 |
30.5% |
57.4% |
5 |
34.4% |
59.4% |
6 |
35.2% |
60.2% |
강 체리 찬스 눈 |
설정 |
보통 |
고확 |
초고확 |
모든 설정 공통 |
100% |
100% |
100% |
강레어 역은 내부 상태 불문으로 라이즈 존 당선 농후로, 초고확중은 라이즈 존을 2개 스톡.
라이즈 존에서 퀘스트(규정 캠라 포인트 리치)에 당선했을 경우는 퀘스트를 우선하여 방출. 페이크 전조였을 경우는 퀘스트 종료 후, 본 전조였을 경우는 보너스 후에 라이즈 존이 방출된다.
아이루 다루마 낙하 당선까지의 규정 리플레이 횟수 배분 |
설정 |
40회 |
80회 |
120회 |
160회 |
200회 |
1 |
12.5% |
12.5% |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
2 |
13.3% |
13.3% |
24.2% |
24.6% |
24.6% |
3 |
15.6% |
15.6% |
21.9% |
23.4% |
23.4% |
4 |
19.5% |
19.5% |
20.3% |
20.3% |
20.3% |
5 |
21.9% |
21.9% |
19.5% |
18.4% |
18.4% |
6 |
22.7% |
22.7% |
18.8% |
18.0% |
18.0% |
내부 상태 관련
내부 상태 개요 |
품목 |
내용 |
상태 유형 |
보통 <고확 <초고확 |
승격 계기 |
벨 레어 역 성립시의 추첨 |
상태에서 변화하는 요소 |
약 레어 역 성립시의 라이즈 존 당선율 |
보장 게임 수 |
20G |
전락 계기(※) |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 (3 장) or 누름 순서 벨 흘림 |
※전락은 보장 게임수 소화 후부터 추첨, 라이즈 존 종료 후는 보통으로 |
[약 체리·수박] 내부 상태 승격률 |
역할 |
보통→고확 |
고확 → 초고확 |
약 체리 수박 |
62.5% |
62.5% |
[3장 벨] 보통→고확이행율 |
설정 |
전환율 |
1 |
6.25% |
2 |
6.64% |
3 |
7.03% |
4 |
7.81% |
5 |
8.59% |
6 |
9.38% |
내부 상태 전락률 |
역할 |
고확→보통 |
초고확 → 고확 |
실패(아무것도 아닌 역) |
12.5% |
6.3% |
내부 상태의 승격·전락 모두 1단계씩. 고확도 이상으로 당선했을 경우, 20G의 보장 게임 소화 후부터 전락이 추첨된다.
모드
보통시는 A~D의 4 종류의 모드로 퀘스트 당선까지의 캠라 포인트를 관리. 퀘스트 당선을 계기로 모드 이행이 추첨되어 모드 D에 리치할 때까지 전락은 하지 않는다.
포인트 모드의 특징 |
모드 |
특징 |
천장 포인트 |
모드 A |
백위가 짝수로 퀘스트에 당첨되기 쉽다 |
600pt |
모드 B |
백위가 홀수로 퀘스트에 당첨되기 쉽다 |
500pt |
모드 C |
백위가 짝수로 퀘스트에 당첨되기 쉽다 |
600pt |
모드 D |
100pt로 퀘스트에 당첨 |
100pt |
모드별 영역 테이블 |
포인트 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
모드 D |
100pt |
△ |
△ |
△ |
천장 |
200pt |
〇 |
△ |
〇 |
ー |
300pt |
△ |
◎ |
▲ |
ー |
400pt |
〇 |
△ |
〇 |
ー |
500pt |
△ |
천장 |
▲ |
ー |
600pt |
천장 |
ー |
천장 |
ー |
※기대도…△<▲<◯<◎ |
매거진 마가드 모드 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
보너스 단발 종료가 연속한 경우의 일부 |
혜택 |
가짜 전조 당첨시 약 50%로 성공으로 다시 쓰고, 첫 보너스 보라색 7 보너스 농후 |
전락 계기 |
재작성 추첨 당첨 시 59.4% |
매거진 마가드 모드 전환율 |
보너스 단발 횟수 |
전환율 |
1회 |
ー |
2 연속 |
0.4% |
3 연속 |
12.5% |
4 연속 |
25.0% |
5연속~ |
50.0% |
가짜 전조시 본 전조 재기록 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
모든 설정 공통 |
약 50% |
규정 캠라 포인트에 리치해, 가짜 전조 였을 경우에 약 50%로 성공에 재기록하기 때문에, 퀘스트(전조)의 기대도는 최저라도 50%. 재기록 추첨에 당선했을 경우에 전락이 추첨되기 때문에, 본 전조에 당선하고 있던 경우나 CZ·직격으로 보너스에 당선했을 경우는 전락하지 않는다.
캠라 포인트

보통시는 벨과 레어 역으로 액정 오른쪽 밑의 캠라 포인트를 모아 가고, 규정 포인트 리치으로 퀘스트(전조)에 이행. 퀘스트를 성공시키면 보너스 당선이 된다. 캠라 포인트 획득의 특화 존 「라이즈 존」도 존재한다.
캠라 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
규정 포인트 |
100~600pt |
규정 포인트 리치시 |
퀘스트(전조)로 이행 |
획득 포인트 |
벨→5pt, 약 레어 역→10pt,강 레어 역→20pt 포인트 특화 존의 「라이즈 존」도 좋다 |
라이즈 존

1세트 5G의 캠라 포인트 획득 특화 존. 매 게임, 캠라 포인트와 라이즈 존의 세트 계속율이 가산되어 가고, 세트 종료시의 계속율로 계속을 저지. 최대 20세트 지속 시에는 보라색 7보너스에 당선한다.
라이즈 존 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어 역 성립시의 추첨 (강 레어 역은 당첨 농후) |
연속 게임 수 |
5G/세트 |
소화 중 추첨 |
캠라 포인트 획득&계속률 가산(5~300pt) |
기타 |
20 세트 계속하면 보라색 7 보너스에 당선 |
실질 상승 구역 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/75.6 |
2 |
1/75.2 |
3 |
1/72.9 |
4 |
1/71.8 |
5 |
1/68.9 |
6 |
1/68.2 |
성립역별·포인트 획득 기대도 순서 |
역할 |
순서 |
실패(아무것도 아닌 역) |
낮음 |
리플레이 |
↓ |
벨 |
↓ |
약 레어 역 |
↓ |
강한 레어 역할 |
높은 |
[캠라 포인트&계속율 가산]

1~4G째는 캠라 포인트와 계속율을 가산. 10pt라면 10% 가산처럼 획득 포인트와 가산 계속율은 링크되어 있다. 100%를 넘은 분은 다음 세트로 이월된다.
[계속 심판]

5G째에 몬스터 토벌로 다음 세트에 계속.
20세트 계속 시켰을 경우는 보라색 7보너스 당선이 되지만, 그때까지 모으고 있던 캠라 포인트는 AT 후에 이월되기 때문에 낭비가 되지 않는다(엔딩 리치시를 제외한다).
[배 아이콘]

획득 포인트가 표시된 배수분 획득할 수 있는 아이콘. 계속시의 성립역에 따라 획득을 추첨하고 있고, 5의 배수 세트 계속시는 역불문으로 획득할 수 있다.
1~4G째는 캠라 포인트와 계속율을 가산. 5G째(계속 성공시)는 계속율만이 가산된다.
[1~4G째] 획득 포인트(계속율) 배분 |
포인트 |
실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 |
벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
5pt |
100% |
ー |
ー |
ー |
ー |
10pt |
ー |
80.1% |
50.0% |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
46.1% |
ー |
ー |
30pt |
ー |
19.1% |
3.1% |
ー |
ー |
50pt |
ー |
0.4% |
0.4% |
75.0% |
ー |
100pt |
ー |
0.4% |
0.4% |
23.0% |
50.0% |
200pt |
ー |
ー |
ー |
1.6% |
43.8% |
300pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
6.3% |
※ 획득 포인트와 같은 수의 연속율을 가산 |
[5G째] 가산 계속율 배분 |
연속율 |
실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 |
벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
20% |
100% |
ー |
ー |
ー |
ー |
30% |
ー |
100% |
100% |
100% |
100% |
세트 계속시·배 아이콘 획득 당선율 |
5의 배수 세트 이외 |
아이콘 |
실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 |
벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
비 획득 |
100% |
100% |
100% |
ー |
ー |
2배 |
ー |
ー |
ー |
100% |
ー |
3배 |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
4배 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
5의 배수 세트 |
아이콘 |
실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 |
벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
비 획득 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2배 |
100% |
100% |
100% |
ー |
ー |
3배 |
ー |
ー |
ー |
100% |
ー |
4배 |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
5의 배수 세트 계속시는 반드시 배 아이콘을 획득. 5의 배수 세트 이외는 레어 역을 당기면 획득할 수 있다.
[약 체리·수박] 라이즈 존 당선율 |
설정 |
보통 |
고확 |
초고확 |
1 |
25.0% |
55.1% |
100% |
2 |
25.4% |
55.5% |
3 |
28.1% |
56.3% |
4 |
30.5% |
57.4% |
5 |
34.4% |
59.4% |
6 |
35.2% |
60.2% |
퀘스트

규정 캠라 포인트 리치으로 이행하는 전조 상태. 탐색 파트와 사냥 파트의 2부 구성으로, 사냥 파트에서는 출현하는 몬스터나 기대도를 시사하는 다채로운 연출이 발생한다. 최종적으로 사냥 파트에서 몬스터를 사냥할 수 있으면 보너스 확정이다.
기본적으로 퀘스트로 이행한 시점에서 당부는 정해져 있지만, 사냥 파트에서 레어 역을 당기면 계속 덮어쓰기의 찬스가 된다.
퀘스트 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정 캠라 포인트 리치 시 |
평균 기대도 |
약 36% |
소화 중 추첨 |
사냥 파트 중 레어 역으로 성공 재기록 추첨 |
[탐색 파트]

몬스터가 약해지거나 밧줄 싸움이 없어지는 등 다양한 찬스업이 발생한다.
[사냥 파트]

타이틀색에서도 기대도가 시사된다.
모드 A·모드 B·천국 준비·천국의 4 종류의 테이블이 있어, 체재 테이블에 의해 퀘스트 당선시의 본 전조 기대도가 변화. 테이블은 AT 당선을 계기로 재추첨되어 천국으로 이행할 때까지 전락하지 않는다.
천국중에 아이루다루마 떨어뜨려 경유나 직격으로 보너스에 당선했을 경우, 다음 번도 천국 농후가 된다.
퀘스트 테이블의 특징 |
테이블 |
특징 |
천장 횟수 |
표 A |
짝수번째 퀘스트가 찬스 |
일곱 번째 |
표 B |
홀수번째 퀘스트가 찬스 |
일곱 번째 |
천국 준비 |
두 번째 이후의 퀘스트가 찬스 |
일곱 번째 |
천국 |
첫 번째 퀘스트로 보너스에 승리 |
첫 번째 |
퀘스트 테이블당 퀘스트 횟수별 기대도 |
퀘스트 |
표 A |
표 B |
천국 준비 |
천국 |
첫 번째 |
△ |
△ |
△ |
천장 |
두 번째 |
〇 |
▲ |
〇 |
ー |
세 번째 |
▲ |
〇 |
〇 |
ー |
네 번째 |
〇 |
▲ |
◎ |
ー |
다섯 번째 |
▲ |
〇 |
〇 |
ー |
여섯 번째 |
〇 |
▲ |
◎ |
ー |
일곱 번째 |
천장 |
천장 |
천장 |
ー |
※기대도…△<▲<◯<◎ |
가짜 전조 중 · 사냥 파트의 레어 역에서의 재기록 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
9.8% |
강한 레어 역할 |
100% |
추첨의 대상이 되는 게임수는 4G 사이로 짧지만, 강 레어 역은 보너스 당선 농후하다.
본 전조 중 · 보너스 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
0.4% |
강한 레어 역할 |
25.0% |
퀘스트 테이블과 퀘스트 횟수에 따라 마이그레이션되는 필드의 배분이 변경됩니다.
테이블당 선택 필드의 특징 |
테이블 |
특징 |
표 A |
2·4·6번째 퀘스트로 한랭군도를 선택하기 쉽다 |
표 B |
3·5번째 퀘스트로 한랭군도를 선택하기 쉽다 |
천국 준비 |
2·4·6번째 퀘스트로 한랭군도를 선택하기 쉽다 |
가짜 전조시에 용암동 이행으로 체류 기대도 업 |
[퀘스트 테이블 A] 필드 배분 |
가짜 전조 |
퀘스트 |
대사터 |
한랭군도 |
용암동 |
첫 번째 |
89.7% |
10.0% |
0.3% |
두 번째 |
9.7% |
90.0% |
0.3% |
세 번째 |
90.0% |
9.7% |
0.3% |
네 번째 |
9.7% |
90.0% |
0.3% |
다섯 번째 |
90.0% |
9.7% |
0.3% |
여섯 번째 |
9.7% |
90.0% |
0.3% |
일곱 번째 |
ー |
ー |
ー |
본 전조 |
퀘스트 |
대사터 |
한랭군도 |
용암동 |
첫 번째 |
58.9% |
33.3% |
7.8% |
두 번째 |
25.5% |
66.7% |
세 번째 |
66.7% |
25.5% |
네 번째 |
25.5% |
66.7% |
다섯 번째 |
66.7% |
25.5% |
여섯 번째 |
25.5% |
66.7% |
일곱 번째 |
66.7% |
25.5% |
[퀘스트 테이블 B] 필드 배분 |
가짜 전조 |
퀘스트 |
대사터 |
한랭군도 |
용암동 |
첫 번째 |
79.7% |
20.0% |
0.3% |
두 번째 |
90.0% |
9.7% |
0.3% |
세 번째 |
9.7% |
90.0% |
0.3% |
네 번째 |
90.0% |
9.7% |
0.3% |
다섯 번째 |
9.7% |
90.0% |
0.3% |
여섯 번째 |
90.0% |
9.7% |
0.3% |
일곱 번째 |
ー |
ー |
ー |
본 전조 |
퀘스트 |
대사터 |
한랭군도 |
용암동 |
첫 번째 |
58.9% |
33.3% |
7.8% |
두 번째 |
66.7% |
25.5% |
세 번째 |
25.5% |
66.7% |
네 번째 |
66.7% |
25.5% |
다섯 번째 |
25.5% |
66.7% |
여섯 번째 |
66.7% |
25.5% |
일곱 번째 |
25.5% |
66.7% |
[천국 준비] 필드 배분 |
가짜 전조 |
퀘스트 |
대사터 |
한랭군도 |
용암동 |
첫 번째 |
67.1% |
30.0% |
2.9% |
두 번째 |
7.1% |
90.0% |
2.9% |
세 번째 |
90.0% |
7.1% |
2.9% |
네 번째 |
7.1% |
90.0% |
2.9% |
다섯 번째 |
90.0% |
7.1% |
2.9% |
여섯 번째 |
7.1% |
90.0% |
2.9% |
일곱 번째 |
ー |
ー |
ー |
본 전조 |
퀘스트 |
대사터 |
한랭군도 |
용암동 |
첫 번째 |
58.9% |
33.3% |
7.8% |
두 번째 |
25.5% |
66.7% |
세 번째 |
66.7% |
25.5% |
네 번째 |
25.5% |
66.7% |
다섯 번째 |
66.7% |
25.5% |
여섯 번째 |
25.5% |
66.7% |
일곱 번째 |
66.7% |
25.5% |
[천국] 필드 배분 |
본 전조 |
퀘스트 |
대사터 |
한랭군도 |
용암동 |
첫 번째 |
58.9% |
33.3% |
7.8% |
아이루 다루마 떨어뜨림(CZ)

리플레이가 규정 횟수 성립하면 돌입하는 찬스 존. 리플레이 40회 성립으로 1주기가 되어, 아이루 다루마 낙하의 저지 연출이 발생. 최대 200회째(5주기째)가 천장이 된다.
5G의 ST형으로, 작은 역 입상으로 다루마를 떨어뜨려 ST를 재세트. 5개의 다루마를 떨어뜨리면 성공으로, 1G간의 보수 챌린지로 보상을 결정한다.
아이루 다루마 떨어뜨림 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
리플레이 규정 횟수 성립(최대 200회) |
연속 게임 수 |
5G의 ST형(※) |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 다루마를 떨어 뜨려, 전부(5개) 떨어뜨리면 보너스 |
성공 기대도 |
약 48% |
※다루마를 1개도 떨어뜨릴 수 없었던 경우, 1번만 5G를 재세트 |
성립 역별 떨어뜨리는 다루마의 개수 |
역할 |
개수 |
리플레이 벨 정렬 |
1개 |
약 레어 역 |
2개 |
강한 레어 역할 |
모두 |
보상 챌린지 · 성립 역별 획득 보상 |
역할 |
보상 |
실패(아무것도 아닌 역) |
보너스 당첨 |
리플레이 벨 정렬 |
보너스 2개 |
약 레어 역 |
보너스 3개 |
강한 레어 역할 |
대연속 보너스 |
[다루마 떨어뜨림]

[보상 챌린지]

액정에 표시되어 있는 대로, 해당 게임의 성립역에 대응한 보상을 획득할 수 있다.
[커트 인]

아이루의 커트 인 발생으로 복수 스톡 이상(작은 역 성립 이상) 농후하다.
백룡 야행(상위 CZ)

규정 캠라 포인트 리치시의 일부로 돌입하는 CZ. 성공 기대도가 약 70%로 높을 뿐만 아니라, 성공시는 대연속 보너스에 당선. 백룡 야행 개시시에 성공 추첨(약 50%로 성공)이 행해지고, 새는 경우는 소화중의 리플레이와 레어 역으로 재작성 추첨을 행한다.
백룡 야행 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
규정 캠라 포인트 리치 시 일부 |
연속 게임 수 |
12G |
소화 중 추첨 |
돌입시에 성공 추첨을 행하고, 새는 경우 리플레이와 레어 역으로 재작성 추첨 |
성공 기대도 |
약 70% |
성공시 혜택 |
대연속 보너스 |
[요새 레벨]

요새 레벨이 올라갈수록 성공 기대도가 업!
[저지]

백룡 야행 성공 당첨률 |
추첨 계기 |
당첨률 |
시작시 |
약 50% |
리플레이 |
약 20% |
약 레어 역 |
약 50% |
강한 레어 역할 |
100% |
※리플레이·약레어 역·강레어 역은 개시시의 추첨으로 비당선의 경우의 당선율 |
내부적으로 성공 후 레어 역에서는 보너스 스톡 추첨이 이루어진다.
돌다
설정 변강시의 특징 |
상태 |
품목 |
내용 |
보통시 |
내부 상태 |
정상 상태에서 시작 |
포인트 모드 |
보통 B 이상 농후 |
캠라 포인트 |
내부적으로 무작위로 포인트 추가 |
리플레이 횟수 |
내부적으로 무작위로 횟수 추가 |
보너스 중 |
쇼게 포인트 |
0~4pt부터 추첨 |
금관 |
약 50%로 몬스터에 금관이 붙는다 |
직격 추첨

보통 시, 비전조 중에 당긴 레어 역으로 보너스 직격이 추첨된다.
보너스 직격 당첨률 |
설정 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1 |
0.031% |
1.56% |
2 |
0.046% |
3.13% |
3 |
0.076% |
3.91% |
4 |
0.098% |
4.69% |
5 |
0.146% |
5.47% |
6 |
0.195% |
6.25% |
연출 동영상
초회 몬스터가 백룡 노연원 나루하타 타히메(토벌로 초박리 찬스 G 스톡)의 초대 연속 보너스에 돌입하는, 본기 최강의 격레어 연출!!
프리즈


롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
리플레이의 일부 |
혜택 |
초대 연속 보너스 & 첫 몬스터가 백룡 노연원 나루하타 타히메 (승리로 슈퍼 박리 찬스 G) |
해석 정보 보너스 시
보너스(AT)

몬스터를 토벌하고, 벗겨내기 찬스를 경유해 다음 세트에 계속하는 기본적인 게임성은 역대 시리즈를 답습. 동료의 참전이나 상태 이상 등을 구사해 몬스터를 토벌하자.
보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
● 퀘스트 성공 ● CZ 성공 ● 직격 추첨 등 |
보장 게임 수 |
● BAR 정렬 ... 25G ● 빨강 7 정렬져…40or50G ●보라색 7종류…60or100G |
1G당 순증가 |
● BAR 정렬 or 레드 7 정렬 ... 약 2.7 매 ●보라색 7종류…약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
● 성립역에 따라 몬스터에게 데미지를 추첨 ● 동료 참전, 상태 이상, 아이루 찬스, 쇼게시스템 등 다채로운 데미지 요소 좋다 |
실질적인 보너스 비율 |
보너스 |
비율 |
BAR 정렬 |
약 39% |
빨강 7・보라색 7 가지 |
약 61% |
[집회소]

보너스 도안이 정렬질 때까지의 준비 상태. 전역으로 동료의 참전을 추첨하고 있으며, 최대의 3인 참전 후는 레어 역으로 보너스 스톡을 추첨한다.
[상태 이상]

독·전도·마비 등 다양한 상태 이상이 존재. 상태 이상 중에는 대량 데미지에 기대할 수 있다.
[아이루 찬스]

레어역 성립시 추첨되는 신규 요소로 당첨 시에는 전조를 경유하여 발동. 발동 후는 다양한 행동으로 서포트해 준다.
[쇼게시스템]

쇼가 정렬질 때마다 포인트를 획득해 가고, 5pt 획득으로 철충사 기술이 발생해 몬스터에게 데미지를 준다.
[종료 추첨]

나머지 게임수가 0이 된 후의 실패(아무것도 아닌 역) 눈으로 몬스터가 도주해, 보너스 종료. 나머지 0G가 된 게임과 레어 역 성립의 다음 게임은 하즈레 눈에서도 종료되지 않는다.
사냥꾼 목록 |
사냥꾼 |
무기 |
메인 축적 |
서브 축적 |
YOU |
태도 |
ー |
넘어짐 |
미란다 |
활 |
독 |
수면 |
애쉬 |
망치 |
ー |
넘어짐 |
Mimi★chan |
슬래시 도끼 |
ー |
넘어짐 |
대장 |
랜스 |
ー |
넘어짐 |
MG-멸-와도마루 |
라이트 보건 |
마비 |
독 |
루크 |
건란스 |
ー |
넘어짐 |
라라 |
사냥 피리 |
ー |
넘어짐 |
츠바키 |
대검 |
수면 |
넘어짐 |
하루토 |
쌍검 |
넘어짐 |
마비 |
헌터별 특기・초특가 몬스터 |
사냥꾼 |
특기 |
초특기 |
YOU |
ー |
ー |
미란다 |
토비카가치 타마 미츠네 |
오로미드로 |
애쉬 |
야츠 카다키 발팔크 |
누시 리오 레이아 |
Mimi★chan |
고샤하기 발팔크 |
리오레우스 |
대장 |
베리오로스 발팔크 |
티가렉스 |
MG-멸-와도마루 |
오로미드로 푸케푸케 |
고샤하기 |
루크 |
리오레우스 누시 리오 레이아 |
바살모스 |
라라 |
토비카가치 비슈텐고 |
야츠 카다키 |
츠바키 |
푸케푸케 바살모스 |
타마 미츠네 |
하루토 |
비슈텐고 티가렉스 |
베리오로스 |
※발팔크…기괴한 범의 발팔크 |
사냥꾼에 따라 좋은 상태 이상이 다릅니다. 헌터의 공격시 내부적으로 상태이상치가 축적되어 가고 일정량에 리치하면 몬스터를 상태이상으로 한다. 특기·초특이한 몬스터 토벌 시는 상태 이상이나 주는 데미지가 우대된다(상태 이상치의 축적 상황은 상하 키를 누르면 확인 가능).
HI 멤버 조합 |
패턴 |
조합 |
1 |
미란다 & 대장 & 라라 |
2 |
애쉬 & MG-멸 - 와도마루 & 츠바키 |
3 |
Mimi★chan&루크&HARUTO |
상기의 조합으로 참전하면 토벌 기대도가 업!
몬스터 목록 |
괴물 |
보장 게임 수 |
HP 케이지 |
백룡 노연원 나루하타 타히메 |
100G |
6개 |
토비카가치 |
25G |
2개 |
푸케푸케 |
25G |
2개 |
비슈텐고 |
25G |
2개 |
바살모스 |
25G |
2개 |
타마 미츠네 |
40G |
4개 |
베리오로스 |
40G |
3개 |
고샤하기 |
40G |
3개 |
티가렉스 |
50G |
4개 |
야츠 카다키 |
50G |
4개 |
오로미드로 |
50G |
4개 |
리오레우스 |
40G |
3개 |
누시 리오 레이아 |
50G |
4개 |
기괴한 赫耀의 발팔크 |
70G |
5개 |
매거진 마가드 |
60G |
5개 |
누시 진오우가 |
60G |
5개 |
몬스터별 특징 |
괴물 |
특징 |
백룡 노연원 나루하타 타히메 |
● 토벌시의 보수가 초박리 찬스 G(승률 72%) |
토비카가치 |
● 보상 박리 찬스 금이 박리 찬스 G로 승격하기 쉽다 |
푸케푸케 |
● 발 팔크가 난입하기 쉽다 |
비슈텐고 |
● 부위 파괴하기 쉽다 |
바살모스 |
● 부위 파괴하고 토벌하면 부위 파괴분의 보상은 벗겨내기 찬스 G |
타마 미츠네 |
● 부위 파괴하기 쉽다 |
베리오로스 |
● 15G 이상 남겨 토벌하면 반드시 백룡도-천변 만화 모드-에 돌입 |
고샤하기 |
● 다른 일반 몬스터에 비해 벗겨내기 찬스 G가 보상이 되기 쉽다 |
티가렉스 |
ー |
야츠 카다키 |
● 쇼가 고확 게임수가 길고, 복수 포인트를 획득하기 쉽다 |
오로미드로 |
ー |
리오레우스 |
● 다음 번 몬스터에 누시 리오 레이아가 나오기 쉽다 |
누시 리오 레이아 |
● 토벌시 보상이 벗겨내기 찬스 G |
기괴한 赫耀의 발팔크 |
● 난입으로 등장하는 몬스터 ● 토벌시 보상이 벗겨내기 찬스 G |
매거진 마가드 |
● 게임수가 많고, 승률이 다른 몬스터에 비해 높다(승률 66%) |
누시 진오우가 |
● 게임수가 많고, 승률이 다른 몬스터에 비해 높다(승률 66%) ● 토벌시의 박리 찬스로 대연속 보너스를 획득 |
몬스터별 능력・내구값 |
괴물 |
공격력 |
방어력 |
신속함 |
독 내성 |
넘어짐 내성 |
마비 내성 |
수면 내성 |
백룡노연원 나루하타 타히메 |
5 |
5 |
1 |
5 |
3 |
5 |
5 |
토비카가치 |
3 |
2 |
5 |
1 |
5 |
3 |
3 |
푸케푸케 |
2 |
2 |
3 |
5 |
5 |
2 |
2 |
비슈텐고 |
2 |
2 |
5 |
5 |
1 |
3 |
3 |
바살모스 |
3 |
3 |
1 |
3 |
5 |
3 |
2 |
타마 미츠네 |
3 |
1 |
5 |
2 |
3 |
5 |
1 |
베리오로스 |
4 |
3 |
5 |
3 |
1 |
5 |
3 |
고샤하기 |
4 |
4 |
1 |
3 |
5 |
1 |
5 |
티가렉스 |
5 |
3 |
3 |
3 |
2 |
3 |
3 |
야츠 카다키 |
2 |
5 |
1 |
5 |
3 |
3 |
3 |
오로미드로 |
4 |
3 |
3 |
1 |
3 |
2 |
5 |
리오레우스 |
4 |
3 |
3 |
5 |
3 |
3 |
3 |
누시 · 리오 레이아 |
5 |
3 |
3 |
5 |
3 |
5 |
5 |
기괴한 赫耀의 발팔크 |
5 |
4 |
3 |
5 |
3 |
5 |
5 |
매거진 마가드 |
4 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
누시 · 진오우가 |
4 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
몬스터마다 특징이나 승리시의 보수가 다르다. 능력·내성의 수치는 낮을수록 헌터가 유리하다(토비카가치는 독 내성이 1이므로 독 상태가 되기 쉬운 등).
[몬스터의 정보]

보너스 개시시나 상하 키를 누르면, 몬스터의 정보를 확인할 수 있다. 토벌 중에는 상태 이상치의 축적 상황도 표기된다.
보너스 중 전작에서 변경·추가된 주요 요소 |
요소 |
내용 |
순증 |
● 보라색 7 가지의 보너스, 대연속 보너스중은 약 4.0장/G, 그 외는 약 2.7장/G의 변동형 ● 순증가 항상 약 4.0장/G의 상위 AT 있음 |
주는 피해 요소 |
● 쇼게시스템, 아이루 찬스 추가 ● 구속 중에도 동료가 참전할 가능성 있음 ● 귀인약의 효력이 7G→10G로 연장 ● 사냥 피리를 사용하는 헌터가 공격하면서 귀인 효과를 발동 ● 레어 역(쇼가모리 포함)으로 벨련이 중단되지 않는다 |


보너스의 일부에서 발생. 버튼 연타로 출현하는 몬스터(보너스의 종류)가 승격해 간다.
승격순은 BAR 정렬 → 빨강 7 정렬져 → 매가이 마가도 or 기이한 赫耀의 발팔크 → 누시 진오우가 → 대연속 보너스 순이다.

보너스 종료 후 1G째(보통시로 돌아온 게임)에서 레어 역이 성립했을 경우, 보너스 되감기 당첨 진한. 강레어 역시는 보라색 7 정렬진 이상도 농후해진다. 엔터찬스에서 되돌릴 때는 몬스터의 토벌수가 계승된다.

몬스터명의 오른쪽 옆에 금관이 붙어 있는 일이 있어, 금관 첨부의 몬스터를 토벌 할 수 있으면 보수가 벗겨져 찬스 G가 되기 때문에 뜨겁다.
설정 변경 후 1회째 보너스 시에는 약 50%로 금관이 붙는다.
※누시·리오레이아, 기이한 赫耀의 발팔크, 백룡노연원 나루하타타히메에 금관은 붙지 않는다
동료 참전 당선율 |
역할 |
혼자 참전 |
전원 참전 |
다음 이외 |
9.4% |
ー |
약 레어 역 |
100% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
전원 참전 후 · 보너스 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
25.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
아이루 찬스 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
5.1% |
강한 레어 역할 |
50.0% |
당첨 시에는 전조를 경유해 아이루 찬스가 발동. 몬스터가 구속 상태에 있는 경우, 아이루 찬스 추첨은 행해지지 않는다.
[비 현기증 상태] 아이루 찬스의 기술 분배 |
기술 |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 역 |
벨 |
쇼게모리 |
강화 북 |
37.5% |
25.0% |
ー |
섬광 폭탄 |
37.5% |
25.0% |
ー |
특대 타르 폭탄 |
12.5% |
25.0% |
49.6% |
시비레가스 개구리 |
12.5% |
25.0% |
49.6% |
오토모가르크 |
ー |
ー |
0.4% |
원호룡 조룡 |
ー |
ー |
0.4% |
기술 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
리플레이(※) |
강화 북 |
ー |
ー |
ー |
섬광 폭탄 |
ー |
ー |
ー |
특대 타르 폭탄 |
25.0% |
ー |
ー |
시비레가스 개구리 |
25.0% |
ー |
ー |
오토모가르크 |
25.0% |
50.0% |
ー |
원호룡 조룡 |
25.0% |
50.0% |
100% |
※대타르 폭탄용의 BAR 정렬진 리플레이만, 리플레이 정렬져 출현 |
[현기증 상태] 아이루 찬스의 기술 분배 |
기술 |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 역 |
벨 |
쇼게모리 |
강화 북 |
37.5% |
25.0% |
ー |
섬광 폭탄 |
ー |
ー |
ー |
특대 타르 폭탄 |
12.5% |
25.0% |
49.6% |
시비레가스 개구리 |
50.0% |
50.0% |
49.6% |
오토모가르크 |
ー |
ー |
0.4% |
원호룡 조룡 |
ー |
ー |
0.4% |
기술 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
리플레이(※) |
강화 북 |
ー |
ー |
ー |
섬광 폭탄 |
ー |
ー |
ー |
특대 타르 폭탄 |
25.0% |
ー |
ー |
시비레가스 개구리 |
25.0% |
ー |
ー |
오토모가르크 |
25.0% |
50.0% |
ー |
원호룡 조룡 |
25.0% |
50.0% |
100% |
※대타르 폭탄용의 BAR 정렬진 리플레이만, 리플레이 정렬져 출현 |
토벌 몬스터수별 엔딩 권리 획득 당첨률 |
토벌 수 |
당첨률 |
10마리 |
약 10% |
11마리 |
약 20% |
12마리 |
약 30% |
13마리 |
약 40% |
14마리 |
약 50% |
15마리 |
100% |
권리 획득 = 즉 엔딩 이행이 아니라 권리 획득 후 보너스 종료(몬스터 도주 및 스톡 없음) 시에 엔딩이 발생한다.
출현 몬스터 배분 |
괴물 |
보너스 종류 |
첫 평균 |
보너스 |
레드 7 |
보라색 7 |
토비카가치 |
11.0% |
17.1% |
ー |
ー |
푸케푸케 |
11.0% |
17.1% |
ー |
ー |
비슈텐고 |
11.0% |
17.1% |
ー |
ー |
바살모스 |
11.0% |
17.1% |
ー |
ー |
타마 미츠네 |
7.5% |
4.4% |
13.7% |
ー |
베리오로스 |
7.5% |
4.4% |
13.7% |
ー |
고샤하기 |
7.2% |
4.0% |
13.7% |
ー |
티가렉스 |
7.2% |
4.0% |
13.7% |
ー |
야츠 카다키 |
7.2% |
4.0% |
13.7% |
ー |
오로미드로 |
7.2% |
4.0% |
13.7% |
ー |
리오레우스 |
7.2% |
4.0% |
13.7% |
ー |
누시 리오 레이아 |
1.0% |
0.8% |
1.6% |
ー |
매거진 마가드 |
3.8% |
2.0% |
2.4% |
96.1% |
누시 진오우가 |
0.2% |
0.1% |
0.1% |
3.9% |
토벌한 몬스터에 따라 박리 찬스의 종별을 추첨. 금관을 가진 몬스터 토벌 때는 반드시 벗겨내기 찬스 G가 된다.
박리 찬스 금이 선택되었을 경우에도 박리 찬스 G로 승격할 가능성이 있다.
토벌시·박리 찬스의 종별 배분 |
괴물 |
벗기다 찬스 금 |
벗기다 찬스 G |
초박리 찬스 G |
다음 이외 |
99.9% |
0.1% |
ー |
고샤하기 |
96.4% |
3.7% |
ー |
누시 리오 레이아 |
ー |
100% |
ー |
기괴한 赫耀의 발팔크 |
ー |
100% |
ー |
백룡 노연원 나루하타 타히메 |
ー |
ー |
100% |
박리 찬스 금 당첨시 · 박리 찬스 G 승격 당첨률 |
괴물 |
당첨률 |
다음 이외 |
0.1% |
토비카가치 |
1.9% |
승격으로 벗겨내기 찬스 G를 획득했을 경우, 1회째의 벗겨내기는 반드시 성공한다.

보너스 중 · 동료 참전 당선율 |
벨 횟수 |
동료 0명 체류 |
동료 1명 체재 |
동료 2명 체류 |
1회 |
20.3% |
14.8% |
7.8% |
2연 |
35.2% |
21.9% |
15.6% |
3~4연 |
50.0% |
28.9% |
23.4% |
5연~ |
87.5% |
50.0% |
39.1% |
당선했을 경우는, 참전하지 않은 동료 중에서 랜덤으로 어느 한 헌터가 참전한다.
[헌터 공격 선택시] 공격하는 캐릭터 배분 |
공격 캐릭터 |
동료 인원수 |
동료 0명 |
동료 1명 |
동료 2명 |
동료 3명 (LOW) |
동료 3명 (HI) |
YOU |
100% |
48.0% |
31.3% |
22.5% |
15.0% |
협력 공격 |
ー |
2.0% |
2.1% |
2.5% |
10.0% |
동료 A |
ー |
50.0% |
33.3% |
25.0% |
25.0% |
동료 B |
ー |
ー |
33.3% |
25.0% |
25.0% |
동료 C |
ー |
|
ー |
25.0% |
25.0% |
※동료 3명(HI)은, 궁합이 좋은 동료 3명의 조합으로 참전하고 있는 경우 |
[동료 3명 또한 협력 공격 선택시] 공격 종별 배분 |
종류 |
동료 3명(LOW) |
동료 3명(HI) |
2명 공격 |
76.0% |
51.2% |
3명 공격 |
21.2% |
36.3% |
4명 공격 |
2.8% |
12.5% |
각 사냥꾼의 행동 배분 |
공격 |
YOU |
미란다 |
애쉬 |
약한 공격 |
92.2% |
85.5% |
52.4% |
강한 공격 |
7.8% |
14.5% |
ー |
긴 누름 공격 |
ー |
ー |
ー |
강 카운터 |
ー |
ー |
ー |
귀신 피리 |
ー |
ー |
ー |
기염 선율 |
ー |
ー |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
ー |
모으기 공격 1 |
ー |
ー |
30.6% |
모으기 공격 2 |
ー |
ー |
16.0% |
모으기 공격 3 |
ー |
ー |
1.0% |
공격 |
Mimi★chan |
대장 |
MG-멸-와도마루 |
약한 공격 |
81.4% |
61.1% |
66.7% |
강한 공격 |
ー |
19.3% |
33.3% |
긴 누름 공격 |
18.6% |
ー |
ー |
강 카운터 |
ー |
19.6% |
ー |
귀신 피리 |
ー |
ー |
ー |
기염 선율 |
ー |
ー |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
ー |
모으기 공격 1 |
ー |
ー |
ー |
모으기 공격 2 |
ー |
ー |
ー |
모으기 공격 3 |
ー |
ー |
ー |
공격 |
루크 |
라라 |
츠바키 |
하루토 |
약한 공격 |
54.8% |
44.2% |
52.8% |
73.7% |
강한 공격 |
ー |
28.6% |
ー |
26.3% |
긴 누름 공격 |
ー |
ー |
ー |
ー |
강 카운터 |
ー |
ー |
ー |
ー |
귀신 피리 |
ー |
12.1% |
ー |
ー |
기염 선율 |
ー |
15.8% |
ー |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
ー |
ー |
모으기 공격 1 |
26.2% |
ー |
30.3% |
ー |
모으기 공격 2 |
17.5% |
ー |
15.9% |
ー |
모으기 공격 3 |
1.5% |
ー |
1.0% |
ー |
※모든 몬스터의 평균치 |
동료 참전과 관련된 요소 |
상태 |
요소 |
비 현기증 상태 |
● 참전하고 있는 인원수 ● 몬스터의 신속함 ● 벨의 연속 횟수 |
현기증 |
● 참전하고 있는 인원수 ● 몬스터의 신속함 ● 벨 or 실패(아무것도 아닌 역) 3장 중 어느 것이 성립했는가 |
몬스터당 신속함 |
신속함 |
괴물 |
1 |
백룡 노연원 나루하타 타히메, 바살모스, Goshahagi, Yatsukadaki |
3 |
푸케푸케, 티가렉스, 오로미드로, 리오레우스, 누시 리오 레이아, 기괴한 赫耀의 발팔크, 매거진 마가드, 누시 진오우가 |
5 |
트비카가치, 비슈텐고, 타마미츠네, 베리오로스 |
[비현기증] 헌터의 행동 발생률 |
몬스터의 신속함이 '1' |
벨련 |
동료 0명 체류 |
동료 1명 체재 |
동료 2명 체류 |
동료 3명 체류 |
1회 |
7.6% |
8.9% |
10.2% |
10.2% |
2연 |
37.5% |
43.8% |
50.0% |
50.0% |
3~4연 |
55.7% |
64.9% |
74.2% |
74.2% |
5연~ |
75.0% |
87.5% |
100% |
100% |
몬스터의 신속함이 「3」 |
벨련 |
동료 0명 체류 |
동료 1명 체재 |
동료 2명 체류 |
동료 3명 체류 |
1회 |
6.3% |
7.6% |
8.9% |
10.2% |
2연 |
31.2% |
37.5% |
43.8% |
50.0% |
3~4연 |
46.4% |
55.7% |
64.9% |
74.2% |
5연~ |
62.5% |
75.0% |
87.5% |
100% |
몬스터의 신속함이 '5' |
벨련 |
동료 0명 체류 |
동료 1명 체재 |
동료 2명 체류 |
동료 3명 체류 |
1회 |
5.1% |
6.3% |
7.6% |
8.9% |
2연 |
25.0% |
31.2% |
37.5% |
43.8% |
3~4연 |
37.1% |
46.4% |
55.7% |
64.9% |
5연~ |
50.0% |
62.5% |
75.0% |
87.5% |
[현기증] 헌터의 행동 발생률 |
몬스터의 신속함이 '1' |
역할 |
동료 0명 체류 |
동료 1명 체재 |
동료 2명 체류 |
동료 3명 체류 |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 |
27.0% |
31.4% |
35.9% |
35.9% |
벨 |
75.0% |
87.5% |
100% |
100% |
몬스터의 신속함이 「3」 |
역할 |
동료 0명 체류 |
동료 1명 체재 |
동료 2명 체류 |
동료 3명 체류 |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 |
22.5% |
27.0% |
31.4% |
35.9% |
벨 |
62.5% |
75.0% |
87.5% |
100% |
몬스터의 신속함이 '5' |
역할 |
동료 0명 체류 |
동료 1명 체재 |
동료 2명 체류 |
동료 3명 체류 |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 |
18.0% |
22.5% |
27.0% |
31.4% |
벨 |
50.0% |
62.5% |
75.0% |
87.5% |
[보통 몬스터] 헌터 행동시의 배분 |
비 현기증 상태 |
역할 |
헌터 공격 |
악인 약 |
독 던지기 크나이 |
섬광 구슬 |
벨 1회 |
100% |
ー |
ー |
ー |
벨 2연 |
98.44% |
0.78% |
ー |
0.78% |
벨 3~4연 |
97.38% |
1.05% |
ー |
1.05% |
벨 5연~ |
94.54% |
2.34% |
0.39% |
1.56% |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 |
ー |
ー |
ー |
ー |
약 레어 역 |
66.80% |
12.90% |
1.56% |
12.89% |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
ー |
ー |
역할 |
대타르 폭탄 |
시빌레 함정 |
함정 |
YOU 최강 공격 |
벨 1회 |
ー |
ー |
ー |
ー |
벨 2연 |
ー |
ー |
ー |
ー |
벨 3~4연 |
ー |
0.44% |
0.07% |
0.01% |
벨 5연~ |
0.39% |
0.66% |
0.10% |
0.02% |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 |
ー |
ー |
ー |
ー |
약 레어 역 |
1.95% |
3.28% |
0.52% |
0.10% |
강한 레어 역할 |
25.00% |
63.06% |
10.01% |
1.93% |
현기증 |
역할 |
헌터 공격 |
악인 약 |
독 던지기 크나이 |
섬광 구슬 |
벨 1회 |
94.53% |
ー |
ー |
ー |
벨 2연 |
92.97% |
0.39% |
ー |
ー |
벨 3~4연 |
91.41% |
0.78% |
ー |
ー |
벨 5연~ |
86.72% |
2.34% |
0.39% |
ー |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 |
ー |
ー |
ー |
ー |
약 레어 역 |
33.59% |
12.90% |
1.56% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
ー |
ー |
역할 |
대타르 폭탄 |
시빌레 함정 |
함정 |
YOU 최강 공격 |
벨 1회 |
ー |
4.60% |
0.73% |
0.14% |
벨 2연 |
ー |
5.58% |
0.89% |
0.17% |
벨 3~4연 |
ー |
6.57% |
1.04% |
0.20% |
벨 5연~ |
0.39% |
8.54% |
1.36% |
0.26% |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 |
ー |
ー |
ー |
ー |
약 레어 역 |
1.95% |
42.04% |
6.67% |
1.29% |
강한 레어 역할 |
25.00% |
63.06% |
10.01% |
1.93% |
※보통 몬스터…아래 표의 고룡·누시 몬스터 이외의 몬스터 ※ 약 레어 역 ... 약 체리, 수박 강 레어 역 ... 강 체리, 찬스 눈 |
[고룡·누시 몬스터]헌터 행동시의 배분 |
비 현기증 상태 |
역할 |
헌터 공격 |
악인 약 |
독 던지기 크나이 |
섬광 구슬 |
벨 1회 |
100% |
ー |
ー |
ー |
벨 2연 |
98.44% |
0.78% |
ー |
0.78% |
벨 3~4연 |
97.37% |
1.05% |
ー |
1.05% |
벨 5연~ |
94.54% |
2.34% |
0.39% |
1.56% |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 |
ー |
ー |
ー |
ー |
약 레어 역 |
66.80% |
12.90% |
1.56% |
12.89% |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
ー |
ー |
역할 |
대타르 폭탄 |
시비레가스 개구리 or속사포 |
YOU 최강 공격 |
벨 1회 |
ー |
ー |
ー |
벨 2연 |
ー |
ー |
ー |
벨 3~4연 |
ー |
0.51% |
0.02% |
벨 5연~ |
0.39% |
0.76% |
0.02% |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 |
ー |
ー |
ー |
약 레어 역 |
1.95% |
3.79% |
0.11% |
강한 레어 역할 |
25.00% |
72.84% |
2.16% |
현기증 |
역할 |
헌터 공격 |
악인 약 |
독 던지기 크나이 |
섬광 구슬 |
벨 1회 |
94.53% |
ー |
ー |
ー |
벨 2연 |
92.97% |
0.39% |
ー |
ー |
벨 3~4연 |
91.41% |
0.78% |
ー |
ー |
벨 5연~ |
86.72% |
2.34% |
0.39% |
ー |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 |
ー |
ー |
ー |
ー |
약 레어 역 |
33.59% |
12.90% |
1.56% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
ー |
ー |
역할 |
대타르 폭탄 |
시비레가스 개구리 or속사포 |
YOU 최강 공격 |
벨 1회 |
ー |
5.31% |
0.16% |
벨 2연 |
ー |
6.45% |
0.19% |
벨 3~4연 |
ー |
7.58% |
0.23% |
벨 5연~ |
0.39% |
9.87% |
0.29% |
실패(아무것도 아닌 역) 3장 |
ー |
ー |
ー |
약 레어 역 |
1.95% |
48.56% |
1.44% |
강한 레어 역할 |
25.00% |
72.84% |
2.16% |
※고룡・누시 몬스터… ※ 약 레어 역 ... 약 체리, 수박 강 레어 역 ... 강 체리, 찬스 눈 |
헌터가 공격할 때마다 내부적으로 1pt 이상의 상태 이상 포인트를 가산 . 각 몬스터의 규정 포인트에 리치하면 상태 이상이 발생한다.
몬스터마다 존재하는 내성의 수치가 낮을수록 상태 이상이 되기 쉽지만, 한번 상태 이상이 된 몬스터는 해당 보너스 중의 내성이 1단계 올라간다 .
상태 이상 내성치마다 규정 포인트 |
내성 |
규정 포인트 |
내성 1 |
25pt |
내성 2 |
30pt |
내성 3 |
45pt |
내성 5 |
55pt |
예를 들어 마비 내성 1의 샤샤기가 마비가 된 경우, 다음은 마비 내성이 2로 업 (규정 포인트가 25pt → 30pt로 증가). 최대의 내성 5까지 마비할 때마다 1단계씩 올라간다.
부위 파괴 발생까지의 규정 포인트 |
괴물 |
규정 포인트 |
백룡 노연원 나루하타 타히메 |
120pt |
토비카가치 |
36pt |
푸케푸케 |
39pt |
비슈텐고 |
22pt |
바살모스 |
46pt |
타마 미츠네 |
33pt |
베리오로스 |
53pt |
고샤하기 |
61pt |
티가렉스 |
71pt |
야츠 카다키 |
85pt |
오로미드로 |
75pt |
리오레우스 |
60pt |
누시 리오 레이아 |
71pt |
기괴한 赫耀의 발팔크 |
100pt |
매거진 마가드 |
90pt |
누시 진오우가 |
90pt |
헌터 공격 시 축적 포인트 배분 |
포인트 |
독 축적 포인트 |
미란다 |
MG-멸-와도마루 |
1pt |
ー |
18.3% |
2pt |
ー |
18.3% |
3pt |
ー |
18.0% |
5pt |
27.3% |
18.0% |
7pt |
29.7% |
12.5% |
10pt |
31.3% |
12.5% |
15pt |
7.8% |
1.6% |
20pt |
3.9% |
0.8% |
포인트 |
수면 축적 포인트 |
츠바키 |
미란다 |
1pt |
ー |
18.3% |
2pt |
ー |
18.3% |
3pt |
ー |
18.0% |
5pt |
27.3% |
18.0% |
7pt |
29.7% |
12.5% |
10pt |
31.3% |
12.5% |
15pt |
7.8% |
1.6% |
20pt |
3.9% |
0.8% |
포인트 |
마비 축적 포인트 |
MG-멸-와도마루 |
하루토 |
1pt |
ー |
18.3% |
2pt |
ー |
18.3% |
3pt |
ー |
18.0% |
5pt |
27.3% |
18.0% |
7pt |
29.7% |
12.5% |
10pt |
31.3% |
12.5% |
15pt |
7.8% |
1.6% |
20pt |
3.9% |
0.8% |
포인트 |
전도 축적 포인트 |
하루토 |
기타 |
1pt |
ー |
89.0% |
2pt |
ー |
5.1% |
3pt |
ー |
3.1% |
5pt |
26.6% |
1.6% |
7pt |
30.4% |
0.8% |
10pt |
31.3% |
0.4% |
15pt |
7.8% |
ー |
20pt |
3.9% |
ー |
포인트 |
부위 파괴 축적 포인트 |
애쉬 |
기타 |
1pt |
ー |
34.7% |
2pt |
ー |
30.1% |
3pt |
27.3% |
22.3% |
5pt |
30.5% |
7.4% |
7pt |
30.5% |
3.1% |
10pt |
7.8% |
1.6% |
15pt |
3.9% |
0.8% |
20pt |
ー |
ー |
복수의 축적 포인트 가산을 행하는 헌터 공격시는, 각각의 포인트가 축적된다(예를 들면 YOU 공격시는 전도와 부위 파괴의 2개, 미란다 공격시는 독·수면·부위 파괴의 3개의 포인트를 축적).
헌터의 특기 공격이나 몬스터마다의 내성치는 이쪽
아이템의 연속 게임수 배분 |
계속 게임 수 |
섬광 구슬 |
내성 1 |
내성 2 |
내성 3 |
내성 5 |
3G |
ー |
ー |
ー |
ー |
5G |
25.0% |
50.0% |
87.5% |
ー |
7G |
44.9% |
35.2% |
9.8% |
ー |
9G |
20.3% |
10.2% |
2.3% |
ー |
11G |
9.8% |
4.6% |
0.4% |
ー |
계속 게임 수 |
독 던지기 크나이 |
내성 1 |
내성 2 |
내성 3 |
내성 5 |
3G |
ー |
ー |
ー |
ー |
5G |
ー |
40.6% |
54.7% |
97.2% |
7G |
33.6% |
40.6% |
35.9% |
1.6% |
9G |
33.2% |
12.5% |
6.3% |
0.8% |
11G |
33.2% |
6.3% |
3.1% |
0.4% |
계속 게임 수 |
시빌레 함정 |
함정 |
시빌레 가스 개구리 |
YOU 최강 공격 |
3G |
35.6% |
ー |
31.0% |
ー |
5G |
39.4% |
34.7% |
39.2% |
ー |
7G |
21.5% |
46.9% |
24.7% |
33.6% |
9G |
3.1% |
9.2% |
3.7% |
33.2% |
11G |
0.4% |
9.2% |
1.4% |
33.2% |
상태 이상의 계속 게임수 배분 |
계속 게임 수 |
독 |
내성 1 |
내성 2 |
내성 3 |
내성 5 |
3G |
ー |
ー |
ー |
ー |
5G |
ー |
40.6% |
54.7% |
97.2% |
7G |
33.6% |
40.6% |
35.9% |
1.6% |
9G |
33.2% |
12.5% |
6.3% |
0.8% |
11G |
33.2% |
6.3% |
3.1% |
0.4% |
계속 게임 수 |
마비 |
내성 1 |
내성 2 |
내성 3 |
내성 5 |
3G |
ー |
ー |
50.0% |
83.2% |
5G |
39.1% |
44.5% |
37.4% |
10.2% |
7G |
39.1% |
44.5% |
10.2% |
5.4% |
9G |
15.5% |
9.4% |
1.6% |
0.8% |
11G |
6.3% |
1.6% |
0.8% |
0.4% |
계속 게임 수 |
넘어짐 |
내성 1 |
내성 2 |
내성 3 |
내성 5 |
3G |
ー |
ー |
50.0% |
83.2% |
5G |
39.1% |
44.5% |
37.4% |
10.2% |
7G |
39.1% |
44.5% |
10.2% |
5.4% |
9G |
15.5% |
9.4% |
1.6% |
0.8% |
11G |
6.3% |
1.6% |
0.8% |
0.4% |
몬스터의 내성에 따라 계속 게임수가 변화. 내성이 없는 함정 등은 공통의 배분으로 추첨된다.
헌터 마다(초) 자랑·불특의가 없는 매거진 마가드 토벌중의 데미지 배분을 기재. 토벌 몬스터를 자랑으로 하는 헌터의 공격시에는, 기재하고 있는 양 이상의 데미지를 주는 경우도 있다.
※매거진 마가드는 HP4320(케이지 1개당 약 860)
[비귀인 상태] 헌터 공격 시 데미지 배분 |
피해 |
YOU |
약한 공격 |
강한 공격 |
1~50 |
48.8% |
ー |
51~100 |
26.8% |
ー |
101~151 |
24.4% |
60.6% |
151~200 |
ー |
30.9% |
201~300 |
ー |
7.1% |
301~400 |
ー |
1.3% |
401~700 |
ー |
0.1% |
701~999 |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
피해 |
협력 공격 |
2인 협력 |
3인 협력 |
4인 협력 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
37.7% |
ー |
ー |
151~200 |
53.5% |
ー |
ー |
201~300 |
7.9% |
95.0% |
ー |
301~400 |
0.8% |
4.5% |
90.3% |
401~700 |
0.1% |
0.5% |
9.7% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
피해 |
미란다 |
약한 공격 |
강한 공격 |
1~50 |
76.4% |
ー |
51~100 |
11.8% |
35.8% |
101~151 |
11.8% |
54.8% |
151~200 |
ー |
9.4% |
201~300 |
ー |
ー |
301~400 |
ー |
ー |
401~700 |
ー |
ー |
701~999 |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
피해 |
대장 |
약한 공격 |
강한 공격 |
약한 카운터 |
강 카운터 |
1~50 |
40.2% |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
30.9% |
ー |
49.9% |
ー |
101~151 |
28.9% |
57.9% |
50.1% |
ー |
151~200 |
ー |
19.5% |
ー |
50.3% |
201~300 |
ー |
16.2% |
ー |
40.7% |
301~400 |
ー |
6.1% |
ー |
7.9% |
401~700 |
ー |
0.3% |
ー |
1.1% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
ー |
피해 |
라라 |
약한 공격 |
강한 공격 |
기염 선율 |
1~50 |
45.6% |
ー |
ー |
51~100 |
32.0% |
ー |
ー |
101~151 |
22.4% |
48.2% |
100% |
151~200 |
ー |
30.2% |
ー |
201~300 |
ー |
19.6% |
ー |
301~400 |
ー |
1.9% |
ー |
401~700 |
ー |
0.1% |
ー |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
피해 |
애쉬 |
약한 공격 |
모으기 공격 1 |
모으기 공격 2 |
모으기 공격 3 |
1~50 |
47.1% |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
30.9% |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
22.0% |
57.7% |
ー |
ー |
151~200 |
ー |
42.3% |
ー |
ー |
201~300 |
ー |
ー |
72.7% |
ー |
301~400 |
ー |
ー |
25.5% |
ー |
401~700 |
ー |
ー |
1.8% |
100% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
ー |
피해 |
MG-멸-와도마루 |
약한 공격 |
강한 공격 |
1~50 |
55.7% |
ー |
51~100 |
31.2% |
22.7% |
101~151 |
13.1% |
51.7% |
151~200 |
ー |
19.6% |
201~300 |
ー |
5.8% |
301~400 |
ー |
0.2% |
401~700 |
ー |
ー |
701~999 |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
피해 |
츠바키 |
약한 공격 |
모으기 공격 1 |
모으기 공격 2 |
모으기 공격 3 |
1~50 |
46.0% |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
32.0% |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
22.0% |
57.9% |
ー |
ー |
151~200 |
ー |
42.1% |
ー |
ー |
201~300 |
ー |
ー |
73.2% |
ー |
301~400 |
ー |
ー |
24.8% |
ー |
401~700 |
ー |
ー |
2.0% |
100% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
ー |
피해 |
Mimi★chan |
약한 공격 |
긴 누름 공격 |
1~50 |
47.4% |
ー |
51~100 |
15.0% |
ー |
101~151 |
27.8% |
ー |
151~200 |
9.8% |
ー |
201~300 |
ー |
66.8% |
301~400 |
ー |
29.8% |
401~700 |
ー |
3.4% |
701~999 |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
피해 |
루크 |
약한 공격 |
모으기 공격 1 |
모으기 공격 2 |
모으기 공격 3 |
1~50 |
42.2% |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
16.5% |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
41.3% |
ー |
ー |
ー |
151~200 |
ー |
58.6% |
ー |
ー |
201~300 |
ー |
41.4% |
45.7% |
ー |
301~400 |
ー |
ー |
50.4% |
ー |
401~700 |
ー |
ー |
3.9% |
100% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
ー |
피해 |
하루토 |
약한 공격 |
강한 공격 |
1~50 |
63.8% |
ー |
51~100 |
23.6% |
25.7% |
101~151 |
12.6% |
52.3% |
151~200 |
ー |
17.2% |
201~300 |
ー |
4.7% |
301~400 |
ー |
0.1% |
401~700 |
ー |
ー |
701~999 |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
[귀신 상태] 헌터 공격시의 데미지 배분 |
피해 |
YOU |
약한 공격 |
강한 공격 |
1~50 |
ー |
ー |
51~100 |
45.0% |
ー |
101~151 |
55.0% |
ー |
151~200 |
ー |
73.9% |
201~300 |
ー |
24.0% |
301~400 |
ー |
1.9% |
401~700 |
ー |
0.2% |
701~999 |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
피해 |
협력 공격 |
2인 협력 |
3인 협력 |
4인 협력 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
ー |
ー |
ー |
151~200 |
49.7% |
ー |
ー |
201~300 |
46.9% |
52.5% |
ー |
301~400 |
3.0% |
41.0% |
ー |
401~700 |
0.4% |
6.5% |
100% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
피해 |
미란다 |
약한 공격 |
강한 공격 |
1~50 |
ー |
ー |
51~100 |
58.7% |
ー |
101~151 |
41.3% |
76.7% |
151~200 |
ー |
15.2% |
201~300 |
ー |
8.1% |
301~400 |
ー |
ー |
401~700 |
ー |
ー |
701~999 |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
피해 |
대장 |
약한 공격 |
강한 공격 |
약한 카운터 |
강 카운터 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
40.2% |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
59.8% |
ー |
100% |
ー |
151~200 |
ー |
69.8% |
ー |
ー |
201~300 |
ー |
20.8% |
ー |
77.6% |
301~400 |
ー |
8.1% |
ー |
19.8% |
401~700 |
ー |
1.3% |
ー |
2.6% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
ー |
피해 |
라라 |
약한 공격 |
강한 공격 |
기염 선율 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
51.7% |
ー |
ー |
101~151 |
48.3% |
41.9% |
ー |
151~200 |
ー |
27.8% |
ー |
201~300 |
ー |
25.9% |
100% |
301~400 |
ー |
4.1% |
ー |
401~700 |
ー |
0.3% |
ー |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
피해 |
애쉬 |
약한 공격 |
모으기 공격 1 |
모으기 공격 2 |
모으기 공격 3 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
52.6% |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
47.4% |
36.0% |
ー |
ー |
151~200 |
ー |
36.4% |
ー |
ー |
201~300 |
ー |
27.6% |
46.6% |
ー |
301~400 |
ー |
ー |
43.7% |
ー |
401~700 |
ー |
ー |
9.5% |
100% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
ー |
피해 |
MG-멸-와도마루 |
약한 공격 |
강한 공격 |
1~50 |
ー |
ー |
51~100 |
47.8% |
ー |
101~151 |
52.2% |
46.7% |
151~200 |
ー |
28.8% |
201~300 |
ー |
23.5% |
301~400 |
ー |
0.9% |
401~700 |
ー |
0.1% |
701~999 |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
피해 |
츠바키 |
약한 공격 |
모으기 공격 1 |
모으기 공격 2 |
모으기 공격 3 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
51.7% |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
48.3% |
38.0% |
ー |
ー |
151~200 |
ー |
34.9% |
ー |
ー |
201~300 |
ー |
27.1% |
50.8% |
ー |
301~400 |
ー |
ー |
40.7% |
ー |
401~700 |
ー |
ー |
8.5% |
100% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
ー |
피해 |
Mimi★chan |
약한 공격 |
긴 누름 공격 |
1~50 |
ー |
ー |
51~100 |
40.1% |
ー |
101~151 |
41.0% |
ー |
151~200 |
10.7% |
ー |
201~300 |
8.2% |
43.3% |
301~400 |
ー |
43.7% |
401~700 |
ー |
13.0% |
701~999 |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
피해 |
루크 |
약한 공격 |
모으기 공격 1 |
모으기 공격 2 |
모으기 공격 3 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
48.2% |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
51.8% |
ー |
ー |
ー |
151~200 |
ー |
52.2% |
ー |
ー |
201~300 |
ー |
47.8% |
41.7% |
ー |
301~400 |
ー |
ー |
48.5% |
ー |
401~700 |
ー |
ー |
9.8% |
100% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
ー |
피해 |
하루토 |
약한 공격 |
강한 공격 |
1~50 |
ー |
ー |
51~100 |
52.6% |
ー |
101~151 |
47.4% |
54.5% |
151~200 |
ー |
24.5% |
201~300 |
ー |
20.3% |
301~400 |
ー |
0.6% |
401~700 |
ー |
0.1% |
701~999 |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
[귀신 G 상태] 헌터 공격시의 데미지 배분 |
피해 |
YOU |
약한 공격 |
강한 공격 |
1~50 |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
101~151 |
25.7% |
ー |
151~200 |
74.3% |
ー |
201~300 |
ー |
70.7% |
301~400 |
ー |
24.4% |
401~700 |
ー |
4.9% |
701~999 |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
피해 |
협력 공격 |
2인 협력 |
3인 협력 |
4인 협력 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
ー |
ー |
ー |
151~200 |
ー |
ー |
ー |
201~300 |
60.4% |
ー |
ー |
301~400 |
33.4% |
ー |
ー |
401~700 |
6.2% |
99.1% |
45.9% |
701~999 |
ー |
0.9% |
50.6% |
1000~ |
ー |
ー |
3.5% |
피해 |
미란다 |
약한 공격 |
강한 공격 |
1~50 |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
101~151 |
28.3% |
ー |
151~200 |
71.7% |
ー |
201~300 |
ー |
79.8% |
301~400 |
ー |
15.5% |
401~700 |
ー |
4.7% |
701~999 |
ー |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
피해 |
대장 |
약한 공격 |
강한 공격 |
약한 카운터 |
강 카운터 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
28.5% |
ー |
ー |
ー |
151~200 |
71.3% |
ー |
ー |
ー |
201~300 |
0.2% |
68.4% |
100% |
34.0% |
301~400 |
ー |
8.7% |
ー |
28.9% |
401~700 |
ー |
20.4% |
ー |
34.9% |
701~999 |
ー |
2.5% |
ー |
2.2% |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
ー |
피해 |
라라 |
약한 공격 |
강한 공격 |
기염 선율 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
29.7% |
ー |
ー |
151~200 |
70.3% |
ー |
ー |
201~300 |
ー |
48.3% |
100% |
301~400 |
ー |
26.2% |
ー |
401~700 |
ー |
24.5% |
ー |
701~999 |
ー |
1.0% |
ー |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
피해 |
애쉬 |
약한 공격 |
모으기 공격 1 |
모으기 공격 2 |
모으기 공격 3 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
100% |
ー |
ー |
ー |
151~200 |
ー |
51.5% |
ー |
ー |
201~300 |
ー |
48.5% |
ー |
ー |
301~400 |
ー |
ー |
49.2% |
ー |
401~700 |
ー |
ー |
50.8% |
48.2% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
42.4% |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
9.4% |
피해 |
MG-멸-와도마루 |
약한 공격 |
강한 공격 |
1~50 |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
101~151 |
23.9% |
ー |
151~200 |
76.1% |
ー |
201~300 |
ー |
58.8% |
301~400 |
ー |
24.3% |
401~700 |
ー |
16.7% |
701~999 |
ー |
0.2% |
1000~ |
ー |
ー |
피해 |
츠바키 |
약한 공격 |
모으기 공격 1 |
모으기 공격 2 |
모으기 공격 3 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
100% |
ー |
ー |
ー |
151~200 |
ー |
51.8% |
ー |
ー |
201~300 |
ー |
48.2% |
ー |
ー |
301~400 |
ー |
ー |
54.9% |
ー |
401~700 |
ー |
ー |
45.1% |
43.8% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
53.1% |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
3.1% |
피해 |
Mimi★chan |
약한 공격 |
긴 누름 공격 |
1~50 |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
101~151 |
23.8% |
ー |
151~200 |
52.7% |
ー |
201~300 |
23.5% |
ー |
301~400 |
ー |
30.5% |
401~700 |
ー |
57.2% |
701~999 |
ー |
11.8% |
1000~ |
ー |
0.5% |
피해 |
루크 |
약한 공격 |
모으기 공격 1 |
모으기 공격 2 |
모으기 공격 3 |
1~50 |
ー |
ー |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
ー |
ー |
101~151 |
100% |
ー |
ー |
ー |
151~200 |
ー |
66.5% |
ー |
ー |
201~300 |
ー |
33.5% |
ー |
ー |
301~400 |
ー |
ー |
37.5% |
ー |
401~700 |
ー |
ー |
62.5% |
42.0% |
701~999 |
ー |
ー |
ー |
50.0% |
1000~ |
ー |
ー |
ー |
8.0% |
피해 |
하루토 |
약한 공격 |
강한 공격 |
1~50 |
ー |
ー |
51~100 |
ー |
ー |
101~151 |
28.4% |
ー |
151~200 |
71.6% |
ー |
201~300 |
ー |
64.7% |
301~400 |
ー |
20.5% |
401~700 |
ー |
14.2% |
701~999 |
ー |
0.6% |
1000~ |
ー |
ー |
쇼게시스템

본기에서 새롭게 탑재된 요소로, 쇼가 도안 정렬질 때마다 액정 왼쪽 밑에 포인트를 획득. 5pt 모이면 철상사 기술이 발동해 몬스터에게 데미지를 준다.
철봉사 기술의 성능 |
공격 |
성능 |
비상 차기 |
큰 피해 |
사쿠라 하나테츠 |
데미지+전도 |
미즈키의 자세 |
대미지+부위 파괴 |
원호룡 조룡 |
초대 대미지 + 전도 |
[철제사 기술]


3장 벨이 성립하면 3~7G의 쇼가 고확으로 이행. 쇼가 고확의 게임수는 현재 토벌하고 있는 몬스터에 따라 정해져 있어, 체재중은 누름순 리플레이가 모두 쇼가 모임으로 변화한다.
토벌 몬스터 당 쇼가 고확 게임 수 |
그룹 |
괴물 |
게임 수 |
A |
다음 이외 |
3G |
B |
백룡 노연원 나루하타 타히메, 마가이 마가도 |
5G |
C |
야츠 카다키 |
7G |
몬스터의 그룹 |
그룹 |
괴물 |
A |
다음 이외 |
B |
백룡 노연원 나루하타 타히메, 마가이 마가도 |
C |
야츠 카다키 |
그룹별 · 쇼가 포인트 획득시의 배분 |
포인트 |
그룹 A |
그룹 B |
그룹 C |
1pt |
60.1% |
50.0% |
33.6% |
2pt |
33.6% |
39.8% |
33.2% |
3pt |
6.3% |
10.2% |
33.2% |
※쇼가 정렬질 때 추첨. 5pt로 철상사기 발동 |
[비 현기증 상태] 철장사 기술의 배분 |
기술 |
실패(아무것도 아닌 역) |
벨 |
쇼게모리 |
비상 차기 |
49.6% |
49.2% |
ー |
사쿠라 하나테츠 |
49.6% |
49.2% |
ー |
미즈키의 자세 |
0.4% |
0.8% |
75.0% |
원호룡 조룡 |
0.4% |
0.8% |
25.0% |
기술 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
리플레이(※) |
비상 차기 |
ー |
ー |
ー |
사쿠라 하나테츠 |
ー |
ー |
ー |
미즈키의 자세 |
50.0% |
ー |
ー |
원호룡 조룡 |
50.0% |
100% |
100% |
※대타르 폭탄용의 BAR 정렬진 리플레이만, 리플레이 정렬져 출현 |
[어지럼증 상태] 철사 실 기술의 배분 |
기술 |
실패(아무것도 아닌 역) |
벨 |
쇼게모리 |
비상 차기 |
43.8% |
37.5% |
ー |
사쿠라 하나테츠 |
43.8% |
37.5% |
ー |
미즈키의 자세 |
6.3% |
12.5% |
75.0% |
원호룡 조룡 |
6.3% |
12.5% |
25.0% |
기술 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
리플레이(※) |
비상 차기 |
ー |
ー |
ー |
사쿠라 하나테츠 |
ー |
ー |
ー |
미즈키의 자세 |
50.0% |
ー |
ー |
원호룡 조룡 |
50.0% |
100% |
100% |
※대타르 폭탄용의 BAR 정렬진 리플레이만, 리플레이 정렬져 출현 |
철교사 기술 발생 게임(룰렛의 게임)의 성립역을 참조해, 어느 기술이 발생하는지를 추첨. 원호 용조룡의 초대 데미지만으로 몬스터를 토벌했을 경우, 부위 파괴해 토벌했을 때와 같은 추첨이 행해지기 때문에, 박리 찬스 은을 획득한다.
벗기기 찬스

몬스터 토벌 후 이행하는 보상 획득 존에서 박리 찬스의 종류와 성립 역에 따라 보너스 스톡을 추첨한다.
벗겨내기 게임에서 레어 역이 성립했을 경우, 보너스 스톡에 더해 벗기기 찬스 금 or 벗기기 찬스 G를 획득할 수 있다.
박리 찬스의 종류와 혜택 |
종류 |
혜택 |
벗겨내기 찬스은 |
50%로 보너스 획득 (레어 역은 보너스 농후) |
박리 찬스 금 |
보너스 획득 진한 |
박리 찬스 G |
보너스 획득 농후&50%로 계속 (레어 역은 계속 농후) |
슈퍼 박리 찬스 G |
보너스 획득 농후&70%이상으로 계속 (레어 역은 계속 농후) |
박리 찬스 중 / 박리 찬스 G 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
2.0% |
강한 레어 역할 |
50.0% |
강레어 역이라면 1/2로 벗겨내기 찬스 G를 스톡!
박리시·보너스 아이콘 배분 |
아이콘 |
배분 |
보너스 |
61.3% |
레드 7 |
36.3% |
보라색 7 |
2.3% |
승리 후 영화·백룡도-천변만…
"승리 후 영화"

몬스터 토벌 후는 남은 게임수 소화까지 무비파트로 이행해, 레어 역으로 벗겨내기 찬스스톡을 추첨한다.
"백룡도-천변 만화 모드-"

보너스 게임수를 15G 이상 남겨 토벌했을 경우, 백룡도-천변 만화 모드-에 돌입할 가능성이 있다. 체재 중에는 레어역, 쇼가모리, BAR 정렬져 벗기기 찬스를 스톡한다.
백룡도-천변만화모드-성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
15G 이상 남겨 몬스터를 토벌했을 때의 일부 |
연속 게임 수 |
보너스 게임수 소화까지 |
소화 중 추첨 |
레어 역할, 쇼게 모임, BAR 모음 박리 찬스를 재고 |
15G 이상 남겨 토벌에 성공했을 경우, 대상의 몬스터에 따라 백룡도-천변 만화 모드가 추첨된다.
15G이상 남겨 승리시·백룡도-천변만화모드 당선율 |
괴물 |
당첨률 |
토비카가치 |
100% |
푸케푸케 |
비슈텐고 |
바살모스 |
베리오로스 |
타마 미츠네 |
25.0% |
고샤하기 |
티가렉스 |
야츠 카다키 |
오로미드로 |
리오레우스 |
누시 리오 레이아 |
12.5% |
기괴한 赫耀의 발팔크 |
6.3% |
매거진 마가드 |
누시 진오우가 |
백룡 노연원 나루하타 타히메 |
ー |
승리 후 영화에서 벗겨내기 찬스 스톡 당첨률 |
벗기기 찬스 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
실버 |
3.9% |
25.0% |
금 |
0.4% |
25.0% |
대연속 보너스

돌입시에 게임수를 결정해, 그 게임수가 없어질 때까지 연속해 몬스터를 토벌할 수 있는 프리미엄 보너스. 몬스터를 토벌할 때의 박리 찬스는 스톡되고 대연속 보너스 종료시에 함께 방출된다.
대연속 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
● 백룡야행 성공시 ● 승격 챌린지의 일부 ●누시 ·진오우가 토벌 ● 롱 프리즈 |
보장 게임 수 |
● 개시시 결정 |
롱 프리즈을 통해 대연속 보너스 |
● 명칭이 초대 연속 보너스로 변화 ● 게임수가 보통의 2배이고, 최초의 몬스터가 백룡 노연원 나루하타 타히메 |
[보장 게임 수 결정]

버튼 연타로 계속 게임수를 고지. 게임수가 없어지기 전에 더 많은 몬스터를 토벌하자.
엔딩

특정 조건을 만족하면 엔딩이 발생. 엔딩 종료 후에는 백룡노연원 챌린지로 이행한다.
엔딩 조건 및 종료 후 마이그레이션 대상 |
품목 |
내용 |
마이그레이션 조건 |
● 몬스터 10마리 이상 토벌 시의 일부(※) ● 몬스터 15마리 이상 토벌시(※) ● 유리 구간 내의 차 매수가 +2100장에 리치 |
종료 조건 |
● 몬스터의 토벌수 계기…30G로 종료 ●차 매수 계기…300장 획득으로 종료 |
종료 후 |
● 백룡노연원 챌린지에 |
※규정두수 토벌 후의 토벌 실패시에 엔딩이 발생 |
백룡노연원 챌린지 & 백룡노연…

엔딩 후 돌입하는 백룡 노연원 보너스를 걸은 CZ. 7G간 전역에서 성공추첨이 이루어지고 성공하면 백룡노연원 보너스에 돌입한다.
백룡 노연원 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
엔딩 후 |
연속 게임 수 |
7G |
소화 중 추첨 |
전역으로 성공추첨, 레어역은 성공농후 |
성공 기대도 |
약 67% |
성공 후 |
백룡노연원 보너스로 |
[안내시의 이펙트에 주목]

색으로 기대도가 변화!

백룡노연원 챌린지 성공으로 이행하는 100G 보너스. 백룡노연원 나루하타타히메를 토벌할 수 있으면 초박리 찬스 G를 획득하고 기염 만장(순증이 상시 약 4.0장/G의 상위 AT)에 돌입한다.
백룡 노연원 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
백룡노연원 챌린지 성공 |
보장 게임 수 |
100G+α |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
일반 보너스와 비슷한 데미지 추첨 |
토벌 시의 혜택 |
슈퍼 박리 찬스 G + 기장 만장 |
100G 소화 후는 실패(아무것도 아닌 역) 눈을 끌 때까지 계속한다.
백룡노연원 챌린지 성공 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
레어역 이외 |
11.3% |
레어역 |
100% |
총 기대도 |
약 67% |
레어 역을 당기면 성공. 돌입 게임은 레어 역에서의 성공 추첨만 행해진다.
기염 만장(상위 AT)

백룡노연원 보너스로 백룡노연원 나루하타타히메를 토벌하면 돌입하는 상위 AT. 순증이 항상 약 4.0장/G로 되어 있는 것 이외, 기본적인 게임성이나 추첨은 보통의 보너스와 공통이다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
● 몬스터 10마리 이상 토벌 시의 일부(※) ● 몬스터 15마리 이상 토벌시(※) ● 유리 구간 내의 차 매수가 +2100장에 리치 |
혜택 |
● 엔딩 소화 후 백룡 노연원 도전에 |
※규정두수 토벌 후의 토벌 실패시에 엔딩이 발생 |
연출 정보
보통시
스테이지・시사 내용 |
스테이지 |
시사 |
캄라의 마을 |
기본 |
대사터 |
기본 |
한랭군도 |
고확중은 시사 |
용암동 |
이행시는 초고확농후+10G이상의 보장 있음 |
캄라의 마을(밤) |
백룡 야행(CZ) 찬스 |
카무라의 마을(밤) 이행시의 기대도 |
전조 내용 |
기대도 |
본 전조 기대도(퀘스트 이행시) |
90.9% |
백룡야행돌입 기대도 |
54.6% |
[카무라의 마을]

[대사 자취]

[한랭군도]

[용암동]

[카무라의 마을(밤)]

아이루 다루마 낙하의 시사 |
연출 |
시사·기대도 |
초대 고양이 숫자 |
● 주기 리치까지 남은 리플레이 횟수 를 표시 |
방석의 매수 |
●주기 수 표시 |
전조 시작시 아이루의 대사 |
● 파랑 「수상한 냐~」…기대도 19.2% ● 녹색 「찬스냐!」… 기대 56.6% ● 빨강「대찬스냐!」… 기대도 99.6% |
아이루 달마 색 |
● 빨갛게되면 아이루 다루마 떨어지고 진한 |
리플레이 나머지 10회부터 카운트가 표시되어, 0이 되면 1주기 리치이 되어, 심판 연출이 발생.
1주기째는 방석 1장. 주기가 진행될수록 방석이 늘어나고, 방석이 5장째라면 5주기째이므로 다음 리플레이 규정 횟수 리치으로 아이루 다루락에 당선한다.
[아이루 다루마의 숫자와 방석의 매수]

[아이루 블루 대사]

규정 캠라 포인트 시사 연출 |
연출 |
패턴 |
시사 |
풍차 |
1개 회전 |
300pt 이내에 퀘스트 당첨 |
2개 회전 |
200pt 이내에 퀘스트 당선 |
3개 회전 |
100pt 이내에 퀘스트 당첨 |
[풍차]

미션 기대도 |
미션 |
기대도 |
고기 구이 미션 |
32.4% |
쇼게 미션 |
45.9% |
멜라루 미션 |
76.6% |
조룡 미션 |
100% (보너스 기대도 약 40%) |
타이틀 색별・기대도 |
칼라 |
기대도 |
화이트 |
기본 |
레드 |
100% |
단풍 무늬 |
100% (보너스 농후) |
기본적으로는 미션 성공으로 라이즈 존 돌입이 되지만, 보너스가 고지되기도 한다. 미션 중에는 문자색 변화 등의 찬스 업이 발생한 시점에서 기대도가 90%를 넘는다.
[고기 구이 미션]

[쇼게 미션]

[멜라루 미션]

[조룡 미션]

퀘스트 테이블 & 모드 시사 연출 |
연출 |
연출 |
스테이지 변경 |
요츠미와도우 |
테이블 B 이상 |
야츠 카다키 |
천국 준비 이상 |
히노에 & 미노토 |
천국농후 |
매거진 마가드 |
매거진 마가드 모드 농후 (퀘스트 테이블은 불문) |
보라색 불꽃 출현 |
마가이 마가드 모드 기대도: 70.5% |
매거진 마가드의 얼굴 출현 |
마가이 마가드 모드 체재 농후 |
[기본 (캐릭터 없음)]

캐릭터 없음이 디폴트 패턴. 오른쪽(타이틀 로고 아래)에 캐릭터가 있으면 상위 테이블의 찬스가 된다.
[요츠미와도우]

[야츠카다키]

[히노에 & 미노토]

[매거진 마가드]

본 전조 기대도 |
연출 |
기대도 |
퀘스트 마이그레이션시 카운터 효과 |
화염:소 |
63.3% |
화염: 대 |
92.9% |
캠라 마을(밤)에서 퀘스트로 이동 |
90.9% |
퀘스트로 이행할 때, 카운터 부분에 불꽃의 효과가 발생하면 본 전조 기대도가 업. 숫자 부분 전체를 덮을 일수록의 큰 불꽃이라면 90% 이상으로 본 전조가 된다.
[카운터 이펙트 불꽃:소]

전조
퀘스트 및 체류 필드별 기대도 |
필드 |
기대도 |
대사터 |
28.2% |
한랭군도 |
38.9% |
용암동 |
84.8% |
총 |
36.0% |
체류 필드에 의해 본 전조 기대도를 시사. 본 전조중에는 AT 스톡이 추첨된다(가짜 전조중은 보통시와 같은 추첨).
테이블당 선택 필드의 특징 |
테이블 |
특징 |
표 A |
2·4·6번째 퀘스트로 한랭군도 를 선택하기 쉽다 |
표 B |
3·5번째 퀘스트로 한랭군도 를 선택하기 쉽다 |
천국 준비 |
2·4·6번째 퀘스트로 한랭군도 를 선택하기 쉽다 |
가짜 전조시의 선택 필드에 의한 모드 추측 요소 |
퀘스트 횟수 |
요소 |
첫 번째 |
테이블 A <테이블 B <천국 준비 순서로 한랭군도의 선택률이 높 |
불문 |
용암동 선택시 천국 준비 기대도 상승 |
[대사 자취]

[한랭군도]

[용암동]

퀘스트 중의 연출 기대도·법칙 |
연출 |
기대도·법칙 |
식사 연출 |
● 경단 사냥 날씨(★2이상으로 발전)…79.8% ● 경단 사냥 능숙(★3이상으로 발전)…86.7% ● 경단 사냥 대특의(★4이상으로 발전)…97.1% ● 짱의 비전술…66.3% ● 아투아츠의 비전술…93.5% |
줄넘기 다툼 |
● 성공하면 체재하고 있는 몬스터 중 하나가 약화 or 철수 ● 약체화한 몬스터 출현으로 기대도 업 철수한 몬스터는 사냥 파트에 출현하지 않는다 |
야사카라스 |
● 발견한 상태에서 퀘스트에 성공하면 빨강 7 보너스 이상 농후 |
맹렬한 불꽃 구역 |
● 오오리 성공(맹염염 존 이행)으로 본 전조 또한, 보너스 스톡 있어 진한 |
BGM 변화 |
퀘스트 개시시에 「파치 슬롯 몬스터 헌터 월하 뇌명」의 퀘스트 BGM으로 변화하면 본 전조 농후 |
환경 생물 |
● 1마리 획득… 기대도 67.4% ● 2마리 이상 획득…본 전조 농후 |
필드·출현 몬스터마다의 본 전조 기대도 |
괴물 |
대사터 |
한랭군도 |
용암동 |
아오아시라 |
보통 |
12.2% |
ー |
ー |
약화 |
100% |
ー |
ー |
아케노실름 |
보통 |
12.5% |
13.5% |
ー |
약화 |
61.5% |
64.8% |
ー |
나르가 크루가 |
보통 |
38.3% |
ー |
ー |
약화 |
71.9% |
ー |
ー |
이소네 미쿠니 |
보통 |
ー |
38.5% |
75.2% |
약화 |
ー |
74.5% |
ー |
요츠미와도우 |
보통 |
87.5% |
86.7% |
95.8% |
약화 |
100% |
100% |
100% |
바젤기우스 |
100% |
100% |
100% |
[아투아츠의 비전술]

[줄넘기 다툼→몬스터 철퇴]


[맹염염 존]

[환경 생물]

CZ
요새 레벨별·성공 기대도 |
레벨 |
기대도 |
참전 캐릭터 |
4 |
100% |
이오리 |
5 |
19.3% |
쑥 |
6 |
34.8% |
7 |
50.4% |
우츠시 |
8 |
76.6% |
9 |
92.8% |
히노에 미노토 |
10 |
100% |
후겐 |
리플레이 or레어 역 성립시의 커트 인별·성공 기대도 |
커트 인 |
기대도 |
블루 |
66.3% |
레드 |
95.3% |
보라색 |
100% |
[참전 캐릭터]

심판까지 올린 요새 레벨에 따라 참전하는 캐릭터가 변화한다.
[커트 인:레드]

성공에의 재기록 추첨이 행해지는 리플레이나 레어 역 성립시는, 커트 인의 색으로 기대도를 시사한다.
보너스(AT)
공격·아이템 연출 |
종류 |
효과 |
동료 공격 · 협력 공격 |
공격+상태 이상 축적치를 추첨해, 규정치까지 리치으로 상태 이상 발생 |
귀인 약 (그레이트) |
일정 게임 수 동안 데미지량이 업 |
독 던지기 크나이 |
몬스터가 독 상태가 된다 |
섬광 구슬 |
몬스터가 현기증이 된다 |
시빌레 함정 · 시비레가스 개구리 |
몬스터가 마비 상태가 된다 |
함정 |
몬스터가 함정에 떨어진다. |
속사포 |
일정한 게임 수 동안 매 게임 공격 |
대타르 폭탄 |
큰 피해를 입힙니다. |
아이루 찬스의 효과 |
종류 |
효과 |
강화 북 |
일정 게임 수 동안 데미지량이 업 |
섬광 폭탄 |
몬스터가 현기증이 된다 |
특대 타르 폭탄 |
큰 피해를 입힙니다. |
시비레가스 개구리 |
몬스터가 마비 상태가 된다 |
오토모가르크 |
대미지+부위 파괴 발생 |
원호룡 조룡 |
초대 대미지 + 전도 |
상태 이상의 효과 |
종류 |
효과 |
넘어짐 |
일정한 게임 수 동안 매 게임 공격 |
수면 |
다음 게임에서 대형 폭탄 or 모으기 공격이 발생 레어 역 성립시는 대타르 폭탄 Gor 진정 베어 |
독 |
일정한 게임 수 동안 매 게임 데미지를 준다. |
마비 |
일정한 게임 수 동안 매 게임 공격 |
현기증 |
일정 게임 수 동안 공격 빈도가 업 |
부위 파괴 |
토벌 성공으로 박리 찬스 은을 획득 |
철봉사 기술(쇼게시스템)의 효과 |
공격 |
효과 |
비상 차기 |
큰 피해 |
사쿠라 하나테츠 |
데미지+전도 |
미즈키의 자세 |
대미지+부위 파괴 |
원호룡 조룡 |
초대 대미지 + 전도 |
[부위 파괴]

[대타르 폭탄 G]

보너스 중에 노래가있는 노래가 흐르면 스톡 있고 농후. 노래의 종류로 스톡 수를 시사한다.
보너스 중의 악곡 변화·시사 내용 |
음악 |
시사 |
Get My World-캠라노장- |
보너스 스톡 있음 |
Rising High |
보너스 스톡 2개 이상 |
카무라 노래 : 여름 ver. |
보너스 스톡 있음 |
각 노래의 노래입니다. |
음악 |
노래하고 |
Get My World-캠라노장- |
I got feeling I just feeling~ |
Rising High |
일으키는 焔~ |
카무라 노래 : 여름 ver. |
에두케 시라폴리에~ |
박리 찬스 중 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
레버 ON 시 |
불꽃 효과 |
●강 레어 역할 시사 ● 약 레어 역이라면 벗기기 찬스 G 스톡 |
YOU가 자세 |
제1or 제2정지시 |
레드 이펙트 |
●박리 찬스 은 → 스톡 농후 ● 벗기기 찬스 G→ 계속 농후 |
PUSH 버튼 |
블루 |
● 기본 |
노랑 |
● 적색 7이상 기대도 업 ● 벗기기 찬스 은→성공 농후 ●박리 찬스 G→계속 기대도 업 |
녹색 |
● 적색 7이상 농후 ● 벗기기 찬스 은→성공 농후 ● 벗기기 찬스 G→ 계속 농후 ● 레어 역 성립 또한 보너스 아이콘 출현→박리 찬스 G 스톡 농후 |
레드 |
● 보라색 7 이상 농후 ● 벗기기 찬스 은→성공 농후 ● 벗기기 찬스 G→ 계속 농후 ●레어 역 성립 또한 보너스 or 레드 7 아이콘 출현 → 박리 찬스 G 스톡 농후 |
무지개 |
●박리 찬스 G 스톡 농후 |
내비게이션 |
호기 내비게이션 |
● 박리 찬스 은 or 금 → 누름 순약찬스 역 시사 ● 벗기기 찬스 G→ 계속 농후 |
블루 네비게이션 |
노란색 네비게이션 |
단풍 무늬 네비게이션 |
●박리 찬스 G 스톡 농후 |
[레버 ON 시: 불꽃 이펙트]

[레버 ON 시: YOU가 자세]

[적색 이펙트]

[PUSH 버튼: 빨간색]

[파랑 내비게이션]

동료 참전 진한 패턴 |
연출 |
패턴 |
눈치채는 연출 |
릴 회전 개시시에 연출 발생 |
대사 연출 |
푸른 대사 |
누름 순서 네비 보이스 |
YOU 이외의 음색 (음색의 캐릭터 참전 농후) |
HI 멤버 or 특정 몬스터 농후가 되는 대사 패턴 |
대사 |
혜택 |
"동료가 와 주면 든든하구나" →「이번에는 할 수 있는 느낌이 든다!」 |
HI 멤버 농후 |
"어떤 몬스터가 상대라도 토벌해 보인다!" →「이 퀘스트에 갈까」 |
누시 몬스터 or금관이 있는 농후 |
※누시 몬스터…누시·리오 레이아, 누시·진오우가 |
보너스 스톡 농후 패턴 |
연출 |
패턴 |
눈치채는 연출 |
동료 4명 상태에서 발생→아무도 없다 |
시작시 7 가지 정렬 패턴 법칙 |
연출 |
법칙 |
배경 |
● 보라색 배경이라면 보라색 7농후 |
특수 음성 |
● 동료의 특수 보이스는 보라색 7이며, 그 동료를 포함한 HI 멤버 농후 |
1확 음색 |
● 매거진 마가드의 포효 → 보라색 7 진한 ●누시 ·진오우가의 포효→보라색 7(누시·진오우가)농후 |
리치 보이스 |
● YOU → 보라색 7 진한 ● 동료 → HI 멤버 농후 |
E 플래시 |
● 흰색→승격 챌린지를 경유하여 매거진 마가드 이상으로 ● 무지개→승격 챌린지를 경유하여 대연속 보너스로 |
특수 음성 목록 |
동료 |
음성(제1→제2→제3 정지) |
미란다 |
귀엽다 ~ → 나와 듬뿍 → 놀자? ♥ |
애쉬 |
모두! → 준비가 좋습니까? →기장 만장-!!! |
Mimi★chan |
샤킨! → Mimi와 함께 ~! → 고조해 갑시다 ~! |
대장 |
붙어라!→내가!→대장이다~! |
MG-멸-와도마루 |
내가! 나야말로!→ 와도마루다!!→ 출격한다!! |
루크 |
건란스야말로!→최고의 무기다!→ 찾아 봅시다! |
라라 |
모두들! → 내 연주로! → 올라갈거야! |
츠바키 |
여러분 마음껏!→최고의 연회를…!→ 시작합시다! |
하루토 |
오세요! → 최고의 파티를! → 시작합시다! |
리치 보이스 목록 |
동료 |
음성 |
YOU |
키타 키타 키타 |
미란다 |
즐거워졌습니다. |
애쉬 |
해줄게! |
Mimi★chan |
깜짝 놀랐습니다! |
대장 |
신경 쓰세요! |
MG-멸-와도마루 |
나머지는 너에게 달려있다. |
루크 |
다 왔어! |
라라 |
준비가 좋습니까? |
츠바키 |
가자! |
하루토 |
이쪽부터부터~! |
승격 챌린지·연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
PUSH 버튼 |
PUSH9회째로 확정하지 않으면 승격농후 |
승격 전 몬스터 |
누시 리오 레이아를 넘으면 누시 진오우가 or 대연속 보너스 |
[PUSH 횟수]

대연속 보너스·연출법칙 |
연출 |
법칙 |
보장 게임 결정 시 |
30G 출현으로 총 150G 이상 농후 |
[게임수 표시]

표시되는 숫자에 주목이다.
승리 후 영화 중 · 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
단풍 효과 |
벗겨내기 찬스 스톡 농후 |
!!! 내비게이션 |
벗겨내기 찬스 스톡 농후 |
E 플래시: 화이트 |
박리 찬스 실버 or 골드 스톡 농후 |
E 플래시: 레드 |
박리 찬스 금 스톡 농후 |
하단 패널 꺼짐 |
박리 찬스 금 스톡 농후 |
백룡도-천변만화모드-중·연출법칙 |
연출 |
법칙 |
예고음 |
박리 찬스 실버 or 골드 스톡 농후 |
레드 PUSH 버튼 |
박리 찬스 금 스톡 농후 |
쇼게나비 |
박리 찬스 실버 or 골드 스톡 농후 |
블루 네비게이션 |
박리 찬스 금 스톡 농후 |
노란색 네비게이션 |
박리 찬스 금 스톡 농후 |
E 플래시: 화이트 |
박리 찬스 실버 or 골드 스톡 농후 |
E 플래시: 레드 |
박리 찬스 금 스톡 농후 |
[쇼게 네비]

네비게이션의 종류에 주목이다.
상태 이상·부위 파괴의 축적 상황 시사 연출 |
연출 |
시사 |
사냥꾼 UI |
흰색 보더 |
● 축적량이 「소」의 헌터 |
파란 보더 |
● 축적량이 「중」의 헌터 |
빨간색 보더 |
● 축적량이 「대」의 헌터 |
축적 상황 UI |
아직(흰색) |
● 상태 이상까지 남은 25pt 이상 |
아직(파랑) |
● 상태 이상까지 남은 16~24pt |
슬슬(노랑) |
● 상태 이상까지 남은 8~15pt |
그리고 조금(빨강) |
● 상태 이상까지 남은 7pt 이하 |
강세 or 레버 ON 시 공격 |
● 미란다 · 와도 마루 · HARUTO라면 대량 축적 or 상태 이상 발생 농후 |
대사「아직 〇〇하지 않을까?」 (〇〇는 상태 이상의 종류) |
● 아직이다…상태 이상까지 남은 20pt 이하 ●좀 더…상태 이상까지 남은 15pt 이하 ● 적 문자의 대답… 상태이상 농후 |
스피커 램프 |
1단계 |
● 부위 파괴까지 남은 16pt 이상 |
2단계 |
● 부위 파괴까지 남은 6~15pt 이상 |
3단계 |
● 부위 파괴까지 남은 5pt 이하 |
[헌터 UI & 축적 상황 UI]

사냥중에 십자키의 상하를 누르면, 해당 몬스터에 대해서 유리한 헌터(특기·불의의 상태 이상)를 헌터 UI의 색으로 시사. 우측의 축적 상황 UI에서는 상태 이상 발동까지의 나머지 포인트가 시사된다.
[강세]

기운을 정리하면 강세다.
[축적 시사 대사]

대답하는 캐릭터에 따라 대사의 내용은 미묘하게 다르다.
[스피커 램프]

사냥 중에 PUSH 버튼을 누르면 스피커 램프가 점멸하여 부위 파괴까지의 포인트 축적 상황을 시사한다.
보너스 중 연출 법칙 |
연출 |
법칙 등 |
동료 참전계 |
●「이 몬스터라면 저 녀석이 와 주었으면 좋겠다」→ 동료 참전으로 특기 사냥꾼 참전 농후 |
YOU 최강 공격 진한 패턴 |
● 룰렛(협력 패턴)으로 단독 공격을 선택 ● 레버 ON시에 YOU의 적문자 대사 출현 ● 스텝 업 연출의 스텝 4 |
동료 내비 보이스 |
● 그 캐릭터의 공격 농후 |
E 플래시 발광 |
● 상태 이상 or 귀인약 이외의 아이템 농후 |
하단 패널 꺼짐 |
● 토벌시에 발생해, 부위 파괴 토벌 or 백룡도-천변 만화 모드 돌입 농후 |
내비게이션 연출 시사 |
연출 |
시사 |
노랑 네비 |
정상 상태 |
● 동료 참전 or 협력 공격 or 강 공격 (모으기 공격 포함) 이상 농후 |
구속 중 |
● 구속 계속 농후(3·5·7·9G째에 발생) |
쇼게 네비 |
상태 불문 |
● 쇼게 2pt 이상 획득 or 철사 실기 발동 농후 ● 벨 모순 발생으로 토벌 한편, 보수가 벗겨져 찬스 G or 백룡도-천변 만화 모드 농후 |
블루 네비 |
다음 이외 |
● 벨 모순 발생으로 토벌 또한, 보수가 벗겨져 찬스 G or 백룡도-천변 만화 모드 돌입 농후 |
철봉사 기술 찬스 |
●원호 용 조룡 농후(BAR 정렬진 리플레이가 성립) |
아이루 찬스 |
단풍 무늬 네비 |
상태 불문 |
●토벌 또한, 보상이 벗겨져 찬스 G or 백룡도-천변 만화 모드 돌입 농후 |
호기 네비 |
정상 상태 |
● 아이템 or 상태 이상 or 기염의 선율 or 모으기 공격 3 농후 |
[룰렛(협력 패턴)]

아이루 찬스 전조 연출 법칙·기대도 |
연출 |
시사·기대도 |
아이루 아오리 |
아이루 왼쪽에서 |
기본 |
아이루 오른쪽에서 |
기대도 약 80% |
갈크 오른쪽에서 |
아이루 찬스 농후 |
육구 스탬프 |
블루 |
기본 |
레드 |
아이루 찬스 농후 |
아이루 찬스 발동시의 법칙 |
연출 |
법칙 |
배경 |
블루 |
기본 |
레드 |
강화 북과 섬광 폭탄을 부정 |
E 플래시 발광 |
레어역 성립 농후 (미즈키의 자세 or 원호 용조룡) |
[아이루 오른쪽에서]

[육구 스탬프:레드]

[적색 배경]

철충사기계의 법칙 |
연출 |
법칙 |
제목 통화 |
히노에 ver.라면 미즈키의 자세 or 원호 용조룡 |
E 플래시 발광 |
레어역 성립 농후(미즈키의 자세 or 원호 용조룡) |
백룡노연원 챌린지 & 백룡노연…
백룡노연원 챌린지 중·연출법칙 |
연출 |
법칙 |
아오리 1단계째 |
흰 기운 |
기본 |
푸른 기운 |
2단계 발전 농후, 발전하지 않으면 당첨찬스 |
붉은 기운 |
2단계 발전 및 성공의 기대 |
아오리 두 번째 단계 |
우퍼 발생 |
격렬한 |
실패 후 |
카운트 다운이 없다면 격렬한 Atsu |
[파랑 기운]

종료 화면
보너스 종료 화면에서 다음 번 퀘스트 테이블 천국 시사 |
캐릭터 |
시사 |
루크&HARUTO&Mimi(이너) |
천국 기대도 약 50% |
와도 마루 & 애쉬 & 츠바키 (이너) |
천국 기대도 약 80% |
라라&미란다&대장(이너) |
천국농후 |
[루크&HARUTO&Mimi(이너)]

[와도마루 & 애쉬 & 츠바키(이너)]

[Lara&미란다&대장(이너)]

숨은 버튼
박리 찬스 중 레버 ON 후, 제1 정지 버튼을 누를 때까지 PUSH 버튼을 누르면 램프 점멸이나 보이스가 발생하여 박리 성공 등을 시사할 수 있다.
박리 찬스 중 숨겨진 버튼 내용과 획득할 수 있는 혜택 |
패턴 |
혜택 1 |
혜택 2 |
혜택 3 |
아래 패널 깜박임 |
◯ |
◯ |
◯ |
아래 패널 깜박임 → 꺼짐 |
ー |
◯ |
◯ |
백램프 V자로 통과 |
◯ |
◯ |
◯ |
백 램프 V 깜박임 |
ー |
◯ |
◯ |
내비램프 깜박임 |
◯ |
◯ |
◯ |
진동 진동 |
ー |
◯ |
◯ |
히노에「호기입니다」 |
◯ |
◯ |
◯ |
히노에「좋은 솜씨네요」 |
ー |
◯ |
◯ |
히노에「격열입니다」 |
ー |
ー |
◯ |
E 플래시: 백색 점등 |
◯ |
◯ |
◯ |
E 플래시: 적색 점등 |
ー |
◯ |
◯ |
E 플래시: 무지개 점등 |
ー |
ー |
◯ |
혜택 목록 |
혜택 |
내용 |
혜택 1 |
벗기기 찬스은 → 성공 농후 벗겨내기 찬스 G→계속 농후 |
혜택 2 |
레어역 성립 농후 |
혜택 3 |
박리 찬스 G 스톡 농후 |
숨은 버튼의 발생 개소와 시사 내용 |
상황 |
시사 |
라이즈 존 |
● 계속 심판의 레버 ON 후, 제 1 정지 버튼을 누르기 전에 PUSH 버튼을 눌러 스피커 램프가 빛나면 계속 농후. 붉게 빛나면 레어역할 성립도 농후 |
퀘스트 |
● 최종 게임의 레버 ON 후, 제1 정지 버튼을 누르기 전에 PUSH 버튼을 누르면, 본 전조시의 약 50%로 확정 고지가 발생 ● 실패 시 PUSH 버튼을 누르면 스피커 램프의 색으로 다음의 포인트 모드를 시사(무지개는 부활) |
아이루 다루마 떨어뜨림 |
● 레버 ON 후, 제1 정지 버튼을 누르기 전에 PUSH 버튼을 눌러 스피커 램프가 빛나면 작은 역 이상 농후, 빨강이라면 레어 역 이상 농후 ● 실패시 PUSH 버튼을 누르면, 스피커 램프의 색으로 다음 번 아이루 다루마 떨어뜨려의 규정 리플레이 횟수를 시사 |
[퀘스트 실패시·부활 배 ] 스피커 램프 색상별 포인트 모드 시사 |
칼라 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
모드 D |
화이트 |
63.3% |
50.0% |
45.0% |
26.7% |
블루 |
20.0% |
20.0% |
20.0% |
20.0% |
노랑 |
16.7% |
20.0% |
25.0% |
33.3% |
녹색 |
ー |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
레드 |
ー |
ー |
ー |
10.0% |
무지개 |
ー |
ー |
ー |
ー |
[퀘스트 실패시·부활 좋다 ] 스피커 램프 색상별 포인트 모드 시사 |
칼라 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
모드 D |
화이트 |
61.7% |
50.0% |
47.5% |
33.3% |
블루 |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
노랑 |
8.3% |
10.0% |
12.5% |
16.7% |
녹색 |
ー |
10.0% |
10.0% |
10.0% |
레드 |
ー |
ー |
ー |
10.0% |
무지개 |
20.0% |
20.0% |
20.0% |
20.0% |
[아이루 다루마 떨어뜨리 실패시] 스피커 램프 색상별 규정 리플레이 횟수 시사 |
칼라 |
40회 |
80회 |
120회 |
160회 |
200회 |
화이트 |
25.0% |
30.0% |
30.0% |
46.7% |
46.7% |
블루 |
25.0% |
30.0% |
30.0% |
33.3% |
33.3% |
노랑 |
20.0% |
20.0% |
20.0% |
20.0% |
20.0% |
녹색 |
20.0% |
20.0% |
20.0% |
ー |
ー |
레드 |
10.0% |
ー |
ー |
ー |
ー |
[스피커 램프]

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