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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
:no_upscale()/image.jpg?t=1781502267)
| 모델명 |
L 프리즘 나나 CC
|
| 메이커명 |
카르미나(메이커 공식 사이트) 카르미나의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.7% ~ 114.9% |
| 도입 개시일 |
2025년 12월 08일(월) |
| 기종 개요 |
●프리즘 나나의 파치 슬롯 제3탄이 스마슬롯로 등장
●보통시는 포인트 계기의 주기 추첨이나 마법의 눈으로 ST를 목표로 하는 게임성
●ST중은 눈에 보이는 보너스 확률이 재미있다!
● 기대치 약 3000장의 상위 ST 탑재 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 프리즘 나나 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
스페셜 보너스

보너스 중에는 임의로 곡을 변경할 수 있지만, 스페셜 보너스 개시시에 흐르고 있던 곡에 설정 시사 패턴이 존재한다.
노래 시사 |
음악 |
시사 |
YOUR PRISM |
기본 |
사랑의 [i]nfection |
짝수 설정 시사 |
별이 빛나는 링커네이션 |
높은 설정 시사 |
음악의 출현 비율 |
설정 |
YOUR PRISM |
사랑의 [i]nfection |
별이 빛나는 링커네이션 |
1 |
68.75% |
25.00% |
6.25% |
2 |
56.25% |
37.50% |
6.25% |
3 |
62.50% |
25.00% |
12.50% |
4 |
50.00% |
37.50% |
12.50% |
5 |
56.25% |
25.00% |
18.75% |
6 |
43.75% |
37.50% |
18.75% |
프리프리존

프리프리존 종료시에 액정을 터치하면 발생하는 음성으로 설정을 시사한다.
스테이지가 진행될수록 고설정 시사계의 보이스가 발생하기 쉽다.
프리 프리 존 종료시 터치 음색 시사 |
단어 |
시사 |
기분 |
기본 |
우연히 |
짝수 설정 시사 |
456% |
설정 4 이상 농후 |
666% |
설정 6 농후 |
※상기의 워드를 포함한 음성이 발생 |
터치 음성의 출현 비율 |
1단계(우주) |
설정 |
기분 |
우연히 |
456% |
666% |
1 |
62.50% |
37.50% |
ー |
ー |
2 |
37.50% |
62.50% |
ー |
ー |
3 |
62.50% |
37.50% |
ー |
ー |
4 |
37.50% |
61.72% |
0.78% |
ー |
5 |
61.72% |
37.50% |
0.78% |
ー |
6 |
37.50% |
60.94% |
0.78% |
0.78% |
2단계(얼음) |
설정 |
기분 |
우연히 |
456% |
666% |
1 |
62.50% |
37.50% |
ー |
ー |
2 |
37.50% |
62.50% |
ー |
ー |
3 |
62.50% |
37.50% |
ー |
ー |
4 |
37.50% |
60.94% |
1.56% |
ー |
5 |
60.94% |
37.50% |
1.56% |
ー |
6 |
37.50% |
59.38% |
1.56% |
1.56% |
스테이지 3(화염) |
설정 |
기분 |
우연히 |
456% |
666% |
1 |
62.50% |
37.50% |
ー |
ー |
2 |
37.50% |
62.50% |
ー |
ー |
3 |
62.50% |
37.50% |
ー |
ー |
4 |
37.50% |
59.38% |
3.13% |
ー |
5 |
59.38% |
37.50% |
3.13% |
ー |
6 |
37.50% |
56.25% |
3.13% |
3.13% |
특수지도(재미) |
설정 |
기분 |
우연히 |
456% |
666% |
1 |
62.50% |
37.50% |
ー |
ー |
2 |
37.50% |
62.50% |
ー |
ー |
3 |
62.50% |
37.50% |
ー |
ー |
4 |
37.50% |
50.00% |
12.50% |
ー |
5 |
50.00% |
37.50% |
12.50% |
ー |
6 |
37.50% |
37.50% |
12.50% |
12.50% |
종료 화면 시스템
보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
이탈 |
시사 배 |
아스카 코토네 |
짝수 설정 시사 |
이탈 아스카 코토네 |
높은 설정 시사 |
알 미쿠 시루베 |
설정 2 이상 농후 |
마코 |
설정 4 이상 농후 |
모두 유니폼 |
설정 5 이상 농후 |
모두 수영복 |
설정 6 농후 |
보너스 종료 화면 출현 비율 |
설정 |
이탈 |
아스카 코토네 |
이탈 아스카 코토네 |
1 |
50.00% |
37.50% |
12.50% |
2 |
37.50% |
49.12% |
12.50% |
3 |
46.00% |
37.50% |
15.63% |
4 |
37.50% |
45.61% |
15.63% |
5 |
42.09% |
37.50% |
18.75% |
6 |
37.50% |
41.70% |
18.75% |
설정 |
알 미쿠 시루베 |
마코 |
모두 유니폼 |
모두 수영복 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.88% |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.88% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.88% |
0.39% |
ー |
ー |
5 |
0.88% |
0.39% |
0.39% |
ー |
6 |
0.88% |
0.39% |
0.39% |
0.39% |
[이탈]

[아스카 코토네]

[이탈·아스카·코토네]

[알·미크·시루베]

[마코]

[전원 유니폼]

[전원 수영복]

보통시의 연출
特定の会話演出の示唆 |
ワード |
示唆 |
きれいな |
デフォルト |
ぐっすり |
偶数設定示唆 |
踊りたく |
高設定示唆[弱] |
ロケット |
高設定示唆[強] |
雲一つない |
設定4以上濃厚 |
運命の出会い |
設定5以上濃厚 |
虹 |
設定6濃厚 |
※上記のワードを含んだ会話演出→返答が発生した場合に設定を示唆 |
特定会話の出現割合 |
設定 |
きれいな |
ぐっすり |
踊りたく |
ロケット |
1 |
43.75% |
31.25% |
18.75% |
6.25% |
2 |
31.25% |
43.75% |
18.75% |
6.25% |
3 |
37.50% |
28.13% |
21.88% |
12.50% |
4 |
28.13% |
37.11% |
21.88% |
12.50% |
5 |
30.47% |
25.00% |
25.00% |
18.75% |
6 |
25.00% |
30.08% |
25.00% |
18.75% |
設定 |
雲一つない |
運命の出会い |
虹 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.39% |
ー |
ー |
5 |
0.39% |
0.39% |
ー |
6 |
0.39% |
0.39% |
0.39% |
[きれいな]

[ぐっすり]

[踊りたく]

[ロケット]

[雲一つない]

[運命の出会い]

[虹]

보너스 소화 중

ボーナス中のリールロック確率 |
設定 |
確率 |
1 |
1/1335.9 |
2 |
1/1335.9 |
3 |
1/1195.4 |
4 |
1/1195.4 |
5 |
1/1099.2 |
6 |
1/1099.2 |
ボーナス中のリールロック確率は高設定ほど高い。
획득 매수 표시
特定の獲得枚数表示の示唆 |
枚数表示 |
示唆 |
OVER 222枚 |
設定2以上濃厚 |
OVER 456枚 |
設定4以上濃厚 |
OVER 666枚 |
設定6濃厚 |
[OVER 222枚]

[OVER 456枚]

[OVER 666枚]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1.通常時、899G+α消化。※設定変更後・バーニングゾーン駆け抜け時は555G+αに短縮
2.7周期消化。
天井を555G+αに短縮。モードは通常B以上が選択されるので、5周期が最大。
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「最初に狙う絵柄」

左リール上段付近にBARを狙う。
スイカは取りこぼしがないので、中・右リールはフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止例」

「押し順ナビ」

通常時の押し順ナビはマジカル目停止の可能性あり。

通常時・押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
小役確率 |
役 |
確率 |
リプレイ |
1/7.4 |
共通ベル(3枚) |
1/16.4 |
弱チェリー |
1/69.0 |
強チェリー |
1/546.1 |
スイカ |
1/100.8 |
弱マジカル目 |
1/182.0 |
強マジカル目 |
1/546.1 |
※レア役合算確率は1/29.8 |

通常時のマジカル目停止後は、液晶にマジカルリールが出現して報酬を獲得。マジカル目の停止回数によって獲得できる報酬の期待度が異なり、10の倍数回目は良い報酬獲得に期待できる(回数はリール右側に表示)。
マジカル目性能 |
確率 |
1/44.0 |
停止時の恩恵 |
マジカルリール(液晶)をタッチして報酬を獲得 |
獲得報酬 |
プリズムポイント加算、プリプリゾーン当選、 CZ当選、ST当選 |
マジカル目回数 |
10の倍数ごとに上位報酬のチャンス、 最大の50回目は大チャンス |
[マジカルリール]

液晶をタッチすると報酬が表示される。
[マジカル目10の倍数回目以外]報酬振り分け |
報酬 |
その他 |
リプレイ |
押し順1枚 |
ポイント加算のみ |
96.09% |
85.94% |
85.94% |
ボーナス本前兆 |
ー |
ー |
ー |
CZ本前兆 |
0.78% |
3.13% |
3.13% |
CZフェイク前兆 |
1.56% |
9.38% |
9.38% |
ボーナス直撃 |
ー |
ー |
ー |
CZ直撃 |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
プリプリゾーン直撃 |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
報酬 |
弱レア役 |
強チェリー |
ポイント加算のみ |
ー |
ー |
ボーナス本前兆 |
ー |
ー |
CZ本前兆 |
50.00% |
ー |
CZフェイク前兆 |
25.00% |
ー |
ボーナス直撃 |
ー |
50.00% |
CZ直撃 |
25.00% |
50.00% |
プリプリゾーン直撃 |
ー |
ー |
※弱レア役…弱チェリー・スイカ。マジカル目は出現しない(1枚ベルに変換) |
[マジカル目10・20・30・40回目]報酬振り分け |
報酬 |
その他 |
リプレイ |
押し順1枚 |
ポイント加算のみ |
ー |
ー |
85.94% |
ボーナス本前兆 |
ー |
ー |
1.56% |
CZ本前兆 |
17.19% |
17.19% |
12.50% |
CZフェイク前兆 |
71.09% |
71.09% |
ー |
ボーナス直撃 |
ー |
ー |
ー |
CZ直撃 |
ー |
ー |
ー |
プリプリゾーン直撃 |
11.72% |
11.72% |
ー |
報酬 |
弱レア役 |
強チェリー |
ポイント加算のみ |
ー |
ー |
ボーナス本前兆 |
ー |
ー |
CZ本前兆 |
81.25% |
ー |
CZフェイク前兆 |
ー |
ー |
ボーナス直撃 |
ー |
75.00% |
CZ直撃 |
18.75% |
25.00% |
プリプリゾーン直撃 |
ー |
ー |
※弱レア役…弱チェリー・スイカ。マジカル目は出現しない(1枚ベルに変換) |
[マジカル目50回目]報酬振り分け |
報酬 |
その他 |
リプレイ |
押し順1枚 |
ポイント加算のみ |
ー |
ー |
ー |
ボーナス本前兆 |
ー |
3.13% |
6.25% |
CZ本前兆 |
50.00% |
70.31% |
21.88% |
CZフェイク前兆 |
ー |
ー |
ー |
ボーナス直撃 |
12.50% |
25.00% |
59.38% |
CZ直撃 |
ー |
1.56% |
12.50% |
プリプリゾーン直撃 |
37.50% |
ー |
ー |
報酬 |
弱レア役 |
強チェリー |
ポイント加算のみ |
ー |
ー |
ボーナス本前兆 |
ー |
ー |
CZ本前兆 |
ー |
ー |
CZフェイク前兆 |
ー |
ー |
ボーナス直撃 |
100% |
100% |
CZ直撃 |
ー |
ー |
プリプリゾーン直撃 |
ー |
ー |
※弱レア役…弱チェリー・スイカ。マジカル目は出現しない(1枚ベルに変換) |
マジカル目の成立回数とマジカルリール時の成立役に応じて報酬の振り分けが変化。
ただし、10の倍数回目以外でも、強マジカル目契機のマジカルリールは10・20・30・40回目と同じ振り分けで抽選される。
내부 상태 관련

通常時は通常・高確・超高確の3種類の内部状態があって、レア役成立時のプリプリゾーン当選率が変化。
放課後ステージ(夕方)は高確示唆、イタルの家ステージ(夜)は超高確を示唆する。
内部状態移行率 |
役 |
通常→高確 |
通常→超高確 |
高確→超高確 |
弱レア役 |
18.75% |
1.56% |
25.00% |
強レア役 |
87.50% |
12.50% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー・スイカ・弱マジカル目 強レア役…強チェリー・強マジカル目 |
強レア役は内部状態昇格濃厚だ。
모드
モードごとの天井周期 |
モード |
天井周期 |
通常A |
7周期目 |
通常B |
5周期目 |
チャンス |
3周期目 |
天国 |
1周期目 |
超天国 |
1周期目 |
設定変更時やバーニングゾーン駆け抜け時は通常B以上が選択されるため、5周期以内にATに当選。天井ゲーム数も555G+αに短縮される。
モード&周期別のST当選期待度 |
周期 |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
超天国 |
1周期目 |
ー |
ー |
ー |
天井 |
天井 |
2周期目 |
△ |
△ |
〇 |
ー |
ー |
3周期目 |
〇 |
〇 |
天井 |
ー |
ー |
4周期目 |
△ |
△ |
ー |
ー |
ー |
5周期目 |
〇 |
天井 |
ー |
ー |
ー |
6周期目 |
△ |
ー |
ー |
ー |
ー |
7周期目 |
天井 |
ー |
ー |
ー |
ー |
[設定変更時]モード移行率 |
モード |
移行率 |
通常A |
ー |
通常B |
33.98% |
チャンス |
15.63% |
天国 |
50.00% |
超天国 |
0.39% |
設定変更後は通常B以上濃厚で、1/2で天国が選択される。
프리즘 포인트(주기 추첨)

1Gにつき最低1ptずつポイント加算され、レア役は複数ポイント獲得濃厚。
200ptごとに前兆ステージ(スタードライブorミュージックステージ)移行の可能性があり、前兆ステージ突入で1周期消化。最大7周期目が天井となる。
規定ポイント振り分け |
ポイント |
1周期目 |
2~5周期目 |
6~7周期目 |
200pt |
34.38% |
44.53% |
44.53% |
400pt |
50.00% |
24.22% |
55.47% |
600pt |
15.63% |
31.25% |
ー |
1周期目は約85%、2周期目は約70%が400ptまでに規定ポイントに到達。6・7周期目は400ptまでに必ず規定ポイントに到達する。
프리프리존

1セット8Gのプリズムポイント獲得特化ゾーン。前半の5Gは毎ゲーム5pt以上を必ず獲得、後半の3Gは成立役に応じた抽選でボスを撃破できればセットが継続する。
レア役のヒキも重要で、前半中ならポイント大量獲得に期待できるアイテム獲得のチャンス、後半中はボス撃破濃厚だ。
プリプリゾーン性能 |
当選契機 |
おもにレア役での抽選 |
継続ゲーム数 |
1セット8G |
前半5G |
毎ゲーム5pt以上獲得、 レア役はアイテム獲得の期待大 |
後半3G |
ボスを撃破できれば次セットへ継続、 レア役は撃破濃厚 |
突入確率 |
1/90.1 |
平均獲得ポイント |
93pt |
「アイテム」

アイテムの効果 |
アイテム |
効果 |
フレンド |
30pt以上獲得 |
スピード |
継続率に漏れるまで毎ゲームポイントを獲得 ※ゲーム数減算ストップ |
ウエポン |
3桁ポイント獲得濃厚 |
獲得する可能性のあるアイテムは3種類。
「ボス」

小役成立でボス撃破のチャンス、レア役は撃破濃厚だ。
ステージ1から順にボスを撃破していき、3セット目が継続(ステージ3のボスを撃破)すると、一旦プリプリゾーンは終了。ステージ3のボスを倒した次回のプリプリゾーンは、特殊ボス撃破でST当選になる特殊マップから始まる。
[特殊ボス]

特殊マップでボスを2回倒せばST当選!
プリプリゾーン当選率 |
通常滞在時 |
役 |
前兆もナシ |
가짜 전조 |
본 전조 |
약 레어 역 |
50.00% |
25.00% |
25.00% |
강한 레어 역할 |
ー |
37.50% |
62.50% |
고확 체류시 |
역할 |
전조도 배 |
가짜 전조 |
본 전조 |
약 레어 역 |
18.75% |
31.25% |
50.00% |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
100% |
초고확 체재시 |
역할 |
전조도 배 |
가짜 전조 |
본 전조 |
약 레어 역 |
ー |
14.06% |
85.94% |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
100% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리 · 수박 · 약 마술 눈 강 레어 역 ... 강 체리 · 강 마법 눈 |
아이템 획득률 |
역할 |
속도 |
친구 |
웨폰 |
리플레이 벨 |
6.25% |
1.56% |
3.13% |
약 레어 역 |
37.50% |
9.38% |
18.75% |
강한 레어 역할 |
12.50% |
50.00% |
25.00% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리 · 수박 · 약 마술 눈 강 레어 역 ... 강 체리 · 강 마법 눈 |
보스 격파율 |
역할 |
격파율 |
다음 이외 |
0.78% |
리플레이 벨 |
25.00% |
레어역 |
100% |
특수 맵 전환율 |
마지막 프리 프리존 |
전환율 |
다음 이외 |
1.56% |
3단계 보스를 격파 |
100% |
스테이지 3 보스 격파 후에 프리프리존 비당선인 채 유리 구간이 리셋된 경우는 특수 맵 농후하지 않다.
주기 전조
'스타드라이브'

보더색이 바뀔수록 본 전조 기대도가 업.
'뮤직 스테이지'

기본적으로 페이크 전조 중인 레어 역은 프리프리존 등이 추첨되는데, 뮤직 스테이지 중에는 페이크 전조였던 경우에도 레어 역에 의한 본 전조 재기록에 기대할 수 있다.
「페칼의 캐릭터 소개」


전조 종료후는 캐릭터 소개로 모드나 다음 회 이후의 주기의 기대도가 시사된다.
가짜 전조 중 · 본 전조 재기록 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 벨 |
ー |
약 레어 역 |
50.00% |
강한 레어 역할 |
100% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리 · 수박 · 약 마술 눈 강 레어 역 ... 강 체리 · 강 마법 눈 |
본 전조 중 · ST의 보너스 확률 업 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
리플레이 벨 |
25.00% |
약 레어 역 |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리 · 수박 · 약 마술 눈 강 레어 역 ... 강 체리 · 강 마법 눈 |
가짜 전조의 경우는 본 전조에의 재기록을 추첨. 본 전조였을 경우는 ST중의 보너스 확률 업이 추첨된다.
전조종별별 전조스테이지 이행률 |
가짜 전조시 |
주기 |
스타 드라이브 |
음악 스테이지 |
1주기 |
95.31% |
4.69% |
2주기째 |
91.41% |
8.59% |
3주기 |
95.31% |
4.69% |
4주기 |
91.41% |
8.59% |
5주기 |
95.31% |
4.69% |
6주기 |
91.41% |
8.59% |
7주기째 |
ー |
ー |
본 전조시 |
주기 |
스타 드라이브 |
음악 스테이지 |
1주기 |
99.22% |
0.78% |
2주기째 |
99.22% |
0.78% |
3주기 |
99.22% |
0.78% |
4주기 |
99.22% |
0.78% |
5주기 |
99.22% |
0.78% |
6주기 |
99.22% |
0.78% |
7주기째 |
ー |
100% |
주기 포인트에 리치 시 전조 종별(본 전조 or 페이크 전조)을 참조하여 스타 드라이브와 뮤직 스테이지 중 어느 쪽으로 이행할지 추첨. 뮤직 스테이지는 페이크 전조시의 이행률이 높고, 짝수 주기라면 더욱 이행하기 쉽다.
7주기째(천장주기)는 반드시 뮤직 스테이지로 이행하기 때문에, ST중의 보너스 확률 업에 기대할 수 있다.
다만, 뮤직 스테이지 이행 추첨에 접수한 경우에서도, 외형상은 스타 드라이브가 되는 케이스 있어(내부적인 추첨은 뮤직 스테이지).
강하게 바라면 반드시 이른다! (CZ)

작은 역 입상으로 기운의 색이 승격해, 최종적인 기운의 색으로 성공 기대도가 변화하는 CZ. 레어 역은 2단계 이상 승격 농후하다.
기대도가 약 87%의 상위판 「초강하게 바라면 반드시 이른다!」도 존재한다.
CZ 성능 |
당첨 계기 |
주로 마법의 눈으로 추첨 |
연속 게임 수 |
7G |
소화 중 추첨 |
작은 역으로 기운의 색이 승격할수록 기대도 업, 희귀역은 2단계 이상 승격농후 |
최종 게임 |
레어역 성립으로 성공 농후 |
성공 기대도 |
약 41%(초는 약 87%) |
CZ 종류 분류 |
종류 |
배분 |
강하게 바라면 반드시 이른다! |
97.66% |
초강하게 바라면 반드시 이른다! |
2.34% |
「아우라 승격」

아우라의 색은 흰색<파랑<황<녹<적<금의 6종류.
「초강하게 바라면 반드시 이른다!」

초기의 기운이 초록으로부터 시작되기 때문에, 성공 기대도가 높다.
프리즈
보통시, 릴 록 3단계째 리치으로 롱 프리즈가 발생. 라이트닝존(상위 AT) 직행 프리미엄 플래그다.


롱 프리즈 성능 |
확률 |
약 1/163089(설정 1) |
혜택 |
라이트닝 존(상위 ST) 직행 |
릴록 3단계째 리치으로 롱 프리즈가 발생!
해석 정보 보너스 시
버닝 존(ST)

7G 사이 ST. 1G마다 보너스 확률이 눈에 보이는 것이 포인트로 보너스 확률은 보너스 소화 중에 키울 수 있다.
보너스 7연에서 상위 CZ의 라이트닝 저지먼트 권리를 획득, 14연으로 상위 ST를 획득한다.
ST 성능 |
당첨 계기 |
규정 주기 리치 시, CZ 성공 시 |
규정 게임수 |
7G+라스트 심판 |
보너스 확률 |
약 1/9~약 1/2 |
평균 연속률 |
약 80%(초회 ST 돌파 후) |
첫 번째 보너스 |
슈퍼 프리즘 보너스 농후 |
보너스 7연시 |
상위 CZ 권리 획득 |
보너스 14연시 |
상위 ST의 권리 획득 |
ST1회의 보너스는 슈퍼 프리즘 보너스 농후. 보너스 확률을 키우기 쉽기 때문에, 다음 번 이후의 ST 계속율이 높아진다.
「고지 타입」

ST 개시시에 3 종류로부터 보너스의 고지 타입을 선택할 수 있다.
'1G당 보너스 확률'

릴 좌우에 1G별 보너스 확률이 표시되어 있으며, 매 게임 표시된 확률로 보너스를 추첨. 보너스에 당선했을 경우, 그 매스보다 뒤의 확률은 자란 채. 소화한 매스의 보너스 확률은 초기의 1/9로 돌아온다.
위 이미지에서 설명하면, 4칸(왼쪽 하단의 1/3의 칸)으로 보너스를 뺀 경우, 1~4칸까지의 확률은 리셋되어 1/9부터 보너스 중에 재배. 5칸 이후의 확률은 그대로 유지된다.
「라스트 심판」

7G를 소화하면 마지막 심판이 발생. 적을 섬멸할 수 있으면 보너스 농후하다.
「상위 CZ의 권리 획득과 상위 ST 직행」

보너스가 7연으로 되면 상위 CZ의 권리를 획득하지만, 상위 CZ로 이행하는 것은 ST 종료시. 상위 CZ의 권리를 획득한 상태에서 보너스가 7연(총 14연)하면 상위 CZ를 경유하지 않고 상위 ST를 획득할 수 있다.
[ST1~7G째] 보너스 당선율 |
보너스 확률 |
레어역 이외 |
레어역 |
1/9 |
7.81% |
100% |
1/8 |
9.38% |
1/7 |
10.94% |
1/6 |
13.28% |
1/5 |
17.19% |
1/4 |
21.88% |
1/3 |
30.47% |
1/2 |
47.66% |
[마지막 심판 중 & 최종 게임] 보너스 당첨률 |
역할 |
마지막 심판 |
최종 게임 |
약 레어 역 |
50.00% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리 · 수박 · 약 마술 눈 강 레어 역 ... 강 체리 · 강 마법 눈 |
라스트 심판 중에는 레어 역을 뽑으면 보너스의 찬스. 최종 게임의 레어 역은 보너스 농후하다.
보너스

보너스는 획득 매수가 다른 3종류가 있어, 모두 소화 중에는 성립역에 따라 ST중의 보너스 확률 업을 추첨. 레어 역은 보너스 확률 2단계 이상 업농후하고, 갑자기 MAX의 1/2까지 승격하기도 한다. BAR 정렬 릴 록에 의한 확률 업이나 보너스 1 G연 추첨도 좋다!
보너스 성능 |
당첨 계기 |
ST중의 추첨 |
1G당 순증가 |
약 7장 or 약 3장 |
소화 중 추첨 |
보너스 확률 업 추첨, 1G 연 추첨 |
보너스 당 연속 게임 수와 순 증가 |
보너스 |
연속 게임 수 |
순증 |
평균 획득 매수 |
슈퍼 프리즘 보너스 (화이트 7 가지) |
40G |
약 7장/G |
약 280장 |
프리즘 보너스 (빨강 7종류) |
40G |
약 3장/G |
약 120장 |
프리즘 찬스 (BAR 정렬) |
20G |
약 3장/G |
약 60장 |
'고지패턴'

찬스 고지·완전 고지·후 고지의 3종류에서 보너스 확률 업의 고지 패턴을 선택할 수 있다.
「내부 상태에서 보너스 확률 업 기대도가 변화」

보너스 중에는 복수의 내부 상태가 있어, 상위 상태만큼 보너스 확률이 업하기 쉽다.
고확중은 액정 좌우에 띠가 출현한다.
「BAR 정렬」


BAR가 정렬지면 보너스 확률이 연속적으로 올라갈지도!?
「릴 록」

릴 록 발생으로 전체 매스의 확률이 업!
'배틀 연출'

레어 역 성립 때는 1G연도 추첨하고 있고, 당부는 배틀 연출로 고지된다.

상위 ST중의 보너스 1G 연시에 돌입하는 특수한 보너스.
이 보너스 중에 만 보너스 확률 업이 아니라 보너스 게임 수의 상승이 추첨된다.
스페셜 보너스 성능 |
당첨 계기 |
상위 ST중 보너스 1G 연시 |
연속 게임 수 |
100G |
1G당 순증가 |
약 7장 |
소화 중 추첨 |
보너스 게임 수 상승 추첨 |
평균 획득 매수 |
약 800장 |
「보너스 게임수 상승」

1계기의 최대 상승 게임수는 100G.
ST중 보너스 확률 업 당첨률 |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
초고확 체재시 |
리플레이 벨 |
5.47% |
25.00% |
50.00% |
색채 누름 네비벨 |
5.47% |
15.63% |
25.00% |
약 레어 역 |
100% |
100% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
100% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리 · 수박 · 약 마술 눈 강 레어 역 ... 강 체리 · 강 마법 눈 |
보너스 확률 업 당첨시 · 레벨 업 단계 배분 |
단계 |
리플레이 벨 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1단계 업 |
100% |
ー |
ー |
2단계 업 |
ー |
92.97% |
ー |
3단계 업 |
ー |
ー |
75.00% |
7단계 업 |
ー |
7.03% |
25.00% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리 · 수박 · 약 마술 눈 강 레어 역 ... 강 체리 · 강 마법 눈 |
내부 상태와 성립역을 참조하여 보너스 확률 업을 추첨. 약 레어 역은 2단계 업 orMAX, 강레어 역은 3단계 orMAX가 된다.
보너스 중 릴록 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/1335.9 |
2 |
1/1335.9 |
3 |
1/1195.4 |
4 |
1/1195.4 |
5 |
1/1099.2 |
6 |
1/1099.2 |
릴록 발생으로 전체 매스의 보너스 확률이 올라간다.
보너스 유형 분류 |
보너스 |
ST중 |
상위 ST중 |
프리즘 찬스 |
31.14% |
25.30% |
프리즘 보너스 |
67.09% |
22.01% |
슈퍼 프리즘 보너스 |
1.77% |
52.69% |
스페셜 보너스 중 게임 수 상승 당첨률 |
상승 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
비승리 |
83.59% |
ー |
+10G |
12.50% |
84.38% |
+30G |
1.56% |
6.25% |
+50G |
1.56% |
6.25% |
+100G |
0.78% |
3.13% |
강 레어 역은 추가 농후. 약 레어 역은 추가 비당선의 경우, ST중의 보너스 확률이 올라간다.

버닝 존중에 프리즘 찬스가 3연하면, 3회째의 프리즘 찬스중은 1G련의 당선율이 대폭 업한 특수 상태로 이행.
프리즘 찬스 중에 1G 연속으로 당선되지 않은 경우, 다음 보너스도 프리즘 찬스라면 다시 특수 상태로 이행한다.
특수 상태의 추첨 요약 |
리치목 확률 |
1/21.7 (1G 연당선 농후) |
약 레어 역 · 1G 연당 선율 |
25.00% |
강 레어 역·1G 연당 선율 |
75.00% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리 · 수박 · 약 마술 눈 강 레어 역 ... 강 체리 · 강 마법 눈 |
특수 상태는 프리즘 찬스 종료까지 계속되기 때문에, 복수 스톡에도 기대할 수 있다.
※(슈퍼)프리즘 보너스 당선 orST 종료로 연속 횟수
는 리셋
라이트닝 저지먼트(위…

보너스 7연 이상 후의 ST 종료시에 돌입하는, 상위 ST를 걸은 CZ. 3G의 진짜 추첨으로 레어 역 or 레드 7이 갖추면 상위 ST 돌입 농후하다.
상위 CZ 성능 |
당첨 계기 |
보너스 7연 이상 후 ST 종료 시 |
연속 게임 수 |
3G |
소화 중 추첨 |
레어 역 성립 or 레드 7 정렬 상위 AT에 |
「노려 커트 인」

레드 7이 갖추면 상위 AT. 커트 인 발생시에는 정렬지는 기대도 표시된다.
번개 존 (상위 ST)


모든 매스의 보너스 확률이 1/2부터 시작하는 상위 ST. 게임의 흐름은 보통의 ST와 같고, 매스마다의 보너스 확률로 보너스를 추첨해, 사용한 매스는 보너스중의 성립역에 따라 확률을 키워 가는 게임성이다.
보너스 당선시의 슈퍼 프리즘 보너스(흰색 7 가지)의 비율이 50%를 넘고 있기 때문에, 출옥 증가의 속도도 빠르고, 보너스 확률도 키우기 쉽다.
상위 ST 성능 |
당첨 계기 |
상위 CZ 성공 후 보통 ST에서 보너스 14연 후 |
연속 게임 수 |
7G+라스트 심판 |
보너스 확률 |
약 1/9~약 1/2 |
평균 연속률 |
약 90% |
비고① |
돌입시 모든 매스가 보너스 확률 1/2 |
비고② |
슈퍼 프리즘 보너스 비율이 50% 이상 |
기대 획득 매수 |
약 3000장(※) |
※보통 ST 개시로부터 상위 ST 종료까지의 총 획득 매수의 평균치(설정 1) |
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
학교 |
기본 |
통학로 |
기본 |
방과후 |
고확중은 시사 |
이탈의 집 |
초고 확시 시사 |
[학교]

[통학로]

[방과후]

[이탈의 집]

아이 캐치 시사 |
아이 캐치 |
시사 |
제목만 |
시사 배 |
후배 유니폼 |
보통 B 이상 농후 |
후배 변신 후 |
찬스 이상 농후 |
마코 유니폼 |
찬스 이상 농후 |
마코 변신 후 |
천국농후 |
이탈 |
천국농후 |
3인 유니폼 |
초고확 농후 |
기본적으로 아이캐치는 모드 시사이지만 3인 유니폼만 모드가 아니라 초고확 체류를 시사한다.
[타이틀만]

[후배 유니폼]

[후배 변신 후]

[마코 유니폼]

[마코 변신 후]

[이탈]

[3인 교복]


전조 종료 후 발생하는 연출. 소개되는 캐릭터의 종류로 모드나 해당 주기의 규정 포인트를 시사한다.
캐릭터 당 시사 |
캐릭터 |
시사 |
와시오카 지/히트나나 |
● 규정 400pt시에 선택하기 쉽다 |
아사키 아스카/아스나나 |
● 규정 600pt를 부정 |
오리베 코토네 / 아쿠아나나 |
● 규정 200pt・600pt로 선택하기 쉽다 |
을휘 알/트윙크나나 |
● 규정 400pt시에 선택하기 쉽다 ● 지보다 400pt 이하의 기대도가 높다 |
안개 사마 미쿠/미스토나나 |
● 규정 600pt를 부정 ● 아스카보다 200pt의 기대도가 높다 |
하야시 시루베 / 스카이 나나 |
● 규정 200pt・600pt로 선택하기 쉽다 ● 코토네보다 200pt의 기대도가 높다 |
히카리 마코 / 라이트닝 나나 |
● 나머지 2주기 이내에 천장 리치 |
와시오카 박사 |
● 나머지 3주기 이내에 천장 리치 |
랜델만 |
● 나머지 3주기 이내에 천장 리치 ● 와시오카 박사보다 2주기 이내의 기대도가 높다 |

강하게 바라면 반드시 이른다! (CZ)

기운 색상별 성공 기대 |
칼라 |
기대도 |
화이트 |
11.20% |
블루 |
18.90% |
노랑 |
34.20% |
녹색 |
60.70% |
레드 |
84.00% |
금 |
100% |
(상위) ST
(상위) ST 종료 후의 릴 캐릭터별 모드 시사 |
캐릭터 |
시사 |
비출현 |
시사 배 |
1인 |
보통 B 이상으로 기대 |
두 사람 |
찬스 이상 농후 |
3명 |
천국 이상 농후 |
ST·상위 ST 공통으로, 종료 화면의 릴상에 출현하는 캐릭터의 인원수로 이행 모드가 시사된다.
[1명]

[2명]

[3명]

[싱글 네비게이션 · 데카 네비게이션 · 산 네비게이션] 보너스 기대도 |
도안 |
싱글 네비게이션 |
데카 나비 |
산 모듬 네비게이션 |
공백 |
2.93% |
70.07% |
82.60% |
리플레이 |
33.25% |
96.13% |
98.03% |
벨 |
5.75% |
74.66% |
83.86% |
수박 |
100% |
100% |
100% |
체리 |
100% |
100% |
100% |
마법의 눈 |
100% |
100% |
100% |
※전 보너스 확률(1/9~1/2)의 총 기대도 |
[더블 네비] 보너스 기대도 |
도안 |
기대도 |
블랭크/블랭크 |
100% |
공백/재생 |
0.81% |
공백/벨 |
28.04% |
공백/수박 |
77.78% |
공백/체리 |
84.91% |
공백/마법의 눈 |
71.96% |
리플레이/블랭크 |
83.76% |
리플레이/리플레이 |
100% |
리플레이/벨 |
6.38% |
리플레이/수박 |
14.62% |
리플레이/체리 |
21.58% |
리플레이/마법의 눈 |
11.15% |
벨/블랭크 |
8.50% |
벨/리플레이 |
23.68% |
벨/벨 |
100% |
벨/수박 |
27.64% |
벨/체리 |
38.05% |
벨/마법의 눈 |
6.81% |
수박/블랭크 |
100% |
수박/재생 |
100% |
수박/벨 |
100% |
수박/수박 |
100% |
수박 / 체리 |
100% |
수박 / 마법의 눈 |
100% |
체리/블랭크 |
100% |
체리/리플레이 |
100% |
체리/벨 |
100% |
체리/수박 |
100% |
체리/체리 |
100% |
체리/매지컬 |
100% |
마법의 눈/공백 |
100% |
마법의 눈/재생 |
100% |
마법의 눈/벨 |
100% |
마법의 눈/수박 |
100% |
마법의 눈/체리 |
100% |
마법의 눈/마법의 눈 |
100% |
※전 보너스 확률(1/9~1/2)의 총 기대도 |
같은 도안의 더블 네비게이션이나 왼쪽에 레어 역이 표시되는 패턴은 보너스 농후하다.
[싱글 내비게이션]

[데카네비]

[산 모듬 내비게이션]

[더블 내비게이션]

등장 패턴&캐릭터별・보너스 기대도 |
보너스 확률: 1/9 |
패턴 |
아쿠아나나 |
어스나나 |
히트나나 |
기본 |
2.85% |
24.31% |
100% |
터치 |
100% |
100% |
2분할 |
4.22% |
32.51% |
BAR을 목표로 |
14.30% |
64.86% |
보너스 확률: 1/8 |
패턴 |
아쿠아나나 |
어스나나 |
히트나나 |
기본 |
3.20% |
25.37% |
100% |
터치 |
100% |
100% |
2분할 |
4.72% |
33.77% |
BAR을 목표로 |
16.34% |
67.01% |
보너스 확률: 1/7 |
패턴 |
아쿠아나나 |
어스나나 |
히트나나 |
기본 |
3.68% |
25.03% |
100% |
터치 |
100% |
100% |
2분할 |
5.42% |
33.37% |
BAR을 목표로 |
18.87% |
67.58% |
보너스 확률: 1/6 |
패턴 |
아쿠아나나 |
어스나나 |
히트나나 |
기본 |
4.44% |
24.89% |
100% |
터치 |
100% |
100% |
2분할 |
6.52% |
33.20% |
BAR을 목표로 |
22.90% |
67.90% |
보너스 확률: 1/5 |
패턴 |
아쿠아나나 |
어스나나 |
히트나나 |
기본 |
19.68% |
6.44% |
66.11% |
터치 |
95.89% |
86.76% |
99.46% |
2분할 |
27.19% |
9.50% |
74.83% |
BAR을 목표로 |
63.67% |
32.00% |
92.43% |
보너스 확률: 1/4 |
패턴 |
아쿠아나나 |
어스나나 |
히트나나 |
기본 |
24.81% |
8.15% |
67.83% |
터치 |
96.92% |
89.42% |
99.50% |
2분할 |
33.46% |
11.92% |
76.27% |
BAR을 목표로 |
71.53% |
37.20% |
93.28% |
보너스 확률: 1/3 |
패턴 |
아쿠아나나 |
어스나나 |
히트나나 |
기본 |
33.39% |
11.89% |
68.11% |
터치 |
97.95% |
92.77% |
99.51% |
2분할 |
43.31% |
17.06% |
76.50% |
BAR을 목표로 |
78.62% |
48.91% |
94.19% |
보너스 확률: 1/2 |
패턴 |
아쿠아나나 |
어스나나 |
히트나나 |
기본 |
49.89% |
22.02% |
67.84% |
터치 |
98.96% |
96.41% |
99.50% |
2분할 |
60.28% |
30.09% |
76.27% |
BAR을 목표로 |
89.16% |
69.08% |
94.41% |
? 매스시(보너스 확률 비표시시) |
패턴 |
아쿠아나나 |
어스나나 |
히트나나 |
기본 |
2.07% |
13.95% |
66.78% |
터치 |
100% |
100% |
100% |
2분할 |
3.08% |
19.56% |
75.10% |
BAR을 목표로 |
11.72% |
49.52% |
92.75% |
배틀 캐릭터의 등장 패턴으로 기대도가 변화. 히트나나는 일반적으로 기대도가 높고 1/6 이하로 출현했을 경우 보너스 농후하다.
[디폴트]

대전 캐릭터 2명의 이름이 표시되는 것이 디폴트. 이 디폴트 이외라면 기대도 업이 된다.
[터치]

[2분할]

[BAR을 노려]

프리즈 발생시 연출 패턴 비율 |
연출 |
비율 |
비발생 |
50.84% |
데카페칼 |
2.60% |
3 캐릭터 등장 |
5.20% |
이탈리 |
2.60% |
카운트다운 |
7.80% |
미니 캐릭터 그룹 |
1.18% |
무지개 커트 인 |
1.18% |
릴 전 스트립 |
1.18% |
릴 전 캐릭터 |
1.18% |
러브 러브 추치 추치 |
2.60% |
시작음 음색 |
2.60% |
BGM 정지 |
10.41% |
정지시 음성 |
7.80% |
하우징 진동 |
1.41% |
프리즈 중 음성 |
1.41% |
「러브 러브 츄 츄 츄 츄」~ 「프리즈 중 보이스」는 사운드 계의 연출.
[데카페칼]

[3 캐릭터 등장]

[이터레이]

[카운트다운]

[미니 캐릭터군]

[무지개 커트 인]

[릴 전 스트립]

[릴 전 캐릭터]

기타
탑재 곡 |
푸리즘♡타이무~마법의 손가락으로 터치해~ |
진지한 엔진 |
백로 유무 |
hello, Dear my friends |
모에 ☆ 멜은 ★ 터치하고있어! |
Reach for the Beach |
밤하늘 연결 |
푸 리듬 ♡ 주간 |
T·H·N·P (매우 할로윈 나나 파티!) |
PRISMIX♪ ~Beach에서 시라사와 엔진 Friend와 모에 멜은 푸 리듬 타이무~ |
유성 드리머 |
별이 빛나는 기념관 |
Sisterfood ~ 싱크로필 ~ |
꽃과 다이아몬드 |
사랑의 [i]nfection |
별이 빛나는 하모니 |
별이 빛나는 링커네이션 |
starry melody |
YOUR PRISM ~Rainbow to the "NeXT" ~ |
QUEEN OF THE END |
숨은 버튼

프리 프리 존 종료시에 액정을 터치하면, 보이스로 모드를 시사한다.
음성별 시사 |
음성 |
시사 |
앞으로 감사드립니다. |
기본 |
이제 음색을 올릴까요? |
보통 B 이상의 기대도 업 |
나쁜 사람은 우주의 끝까지 날아갈 것입니다. |
보통 B 이상 농후 |
기합이 좋다. |
찬스 이상 농후 |
정말 좋아한다고 말하고 있습니다. |
해당 주기로 ST 당선 농후 |
나를 계속 지켜 줄래? |
나… 네게… 좋아… |
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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