모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 파치 슬롯 쓰르라미 울적에 산업 SS
|
메이커명 |
D-light(메이커 공식 사이트) D-light의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
96.5% ~ 114.9% ※ 완전 공략 시 |
도입 개시일 |
2023년 11월 06일(월) |
기종 개요 |
기술 개입 요소있는 보너스 + ART 타입으로 "L 히구라시가 없을 무렵에 업"이 등장한다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
작은 역할 확률
설정 차이가 있는 작은 역 확률 |
설정 |
공통 벨 |
수박 |
체리 |
확정역 |
1 |
1/23.5 |
1/107.3 |
1/103.7 |
1/5041.2 |
2 |
1/23.0 |
1/105.2 |
1/101.8 |
1/4369.1 |
3 |
1/22.3 |
1/103.5 |
1/99.6 |
1/4096.0 |
4 |
1/21.9 |
1/101.8 |
1/97.7 |
1/3640.9 |
5 |
1/21.4 |
1/100.1 |
1/95.4 |
1/3449.3 |
6 |
1/21.0 |
1/98.3 |
1/93.0 |
1/3276.8 |
※체리는 보통시의 수치 |
작은 역의 정지형은 이쪽
종료 화면 시스템
무당벌레의 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 4 이상 |
금 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |



CZ 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누를 때 발생하는 음성으로 설정을 시사한다.
CZ 종료 화면에서의 음성 / 시사 내용 |
패턴 |
음성 |
시사 |
토미타케 |
오야시로님의 옷인가… |
기본 |
이화 1 |
거기까지 알고, 당신은 무엇을 할 수 있습니까? |
홀수 설정 시사 |
이화2 |
이미 다 끝났어... |
짝수 설정 시사 |
이화3 |
이제 언제든지 죽을거야... |
설정 2 이상 시사 |
깃털 |
미안해, 미안해. |
설정 5 이상 |
보너스 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
화면 1 |
설정 2 이상 시사 |
화면 2 |
설정 2 이상 및 높은 설정 시사 |
화면 3 |
설정 5 이상 |
화면 4 |
설정 6 |
[화면 1]

[화면 2]

[화면 3]

[화면 4]

보통시의 연출

니파 연출 · 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
22% |
설정 2 이상 |
33% |
설정 3 이상 |
44% |
설정 4 이상 |
55% |
설정 5 이상 |
66% |
설정 6 |
※ART중에도 시사 내용은 공통 |
조로 눈의 백분율이 표시되면 높은 설정의 찬스!
보너스 소화 중
REG중 캐릭터 소개・시사 내용 |
배경색 |
캐릭터 |
시사 |
보라색 |
11 패턴 |
기본 |
실버 |
6 패턴 |
높은 설정 시사 |
금 |
이화 or 사토코 |
설정 4 이상 |
깃털 |
설정 5 이상 |
에우아 |
설정 6 |
붉은 보라색 |
에우아 |
카케라 창생 |
[보라색]

[은]

[금(이화)]

[금(사토코)]

[금(깃털)]

[금(에우아)]

[적보라색]

BIG중의 비타 눌러 성공시의 캐릭터는, 케이이치→매음→사토코→시음→레나→이화→케이이치(이후 루프)의 순서로 표시되지만, 누구로부터 시작되었는가로 설정 시사 내용이 변화. 캐릭터 순서 불문으로, 특수 한 장 그림 출현시는 설정의 기우를 시사한다.
비타 밀어 성공시의 첫 번째 캐릭터 · 시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
케이이치 |
기본 |
매력 |
설정 2 부정 |
사토코 |
설정 2 이상 시사 |
시음 |
설정 2 이상 |
레나 |
짝수 설정 시사 |
이화 |
설정 3 이상 |
비타 밀어 성공시의 특수 한 장 그림 · 시사 내용 |
캐릭터 |
시사 |
고교생 이화 |
짝수 설정 시사 |
고교생 사토코 |
홀수 설정 시사 |
[케이이치]

[매음]

[사토코]

[시음]

[레나]

[이화]

[고교생 이화]

[고교생 사토코]

요약
설정 추측 포인트 |
추측 포인트 |
시사 내용 |
니파 연출 |
표시된 % |
CZ 종료 화면 |
무당벌레의 유무와 색 |
CZ 종료시 PUSH 보이스 |
발생한 대사 |
REG 중 캐릭터 소개 |
배경색과 등장 캐릭터 |
보너스 종료 화면 |
이미지와 무당벌레의 유무 |
BIG 중 비타 밀기 성공 화면 |
화면 종류(첫 번째 캐릭터와 특수 화면) |
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
순 누름, 중 누름 어느 쪽이든 전역을 팔로오른쪽 밑는 것이 가능. 기본적으로 눈길이 필요한 역은 1장 역(3종)과 수박, 체리로, 오른쪽 릴은 흘리지 않기 때문에 프리 치는 것으로 OK다.
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 보더 안에 BAR를 누르십시오.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 누름 순서 벨 or 공통 벨 or 1장 역 Aor 확정 역

오른쪽 릴 하단에 수박 orBAR 정지시에는 중 릴에 파랑 7을 노리고 1장 역을 가지런히 한다.
1장 역 B 성립시에 빨강 7을 끌어들이지 않는 위치(보더상 BAR)로 눌러도, 대용으로 1장 역 A를 가지런히 할 수 있다!?
[각 체리 정지] 성립 역: 체리

[중단 체리 정지] 성립 역 : 확정 역

[수박 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 1장 역 Cor 확정 역

중 릴에 파랑 7 위쪽에 있는 수박(8번)을 보더 안에 누르면, 수박과 1장 역을 모두 팔로우할 수 있다.
[빨강 7 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 1장 역 B

중 릴 상단 부근에 파랑 7을 누르면 수박과 1장 역을 모두 팔로우 가능하다.
[1장 역의 정지형]

中押し은 이번 작품에서도 흰색 7 목적 · 파랑 7 목표의 2 종류. 기본적인 정지 출목은 같지만, 눈에 띄는 난도와 보너스 감지의 용이성이 변화한다.
"흰색 7 목표"

중 릴 하단 ~ 보더 보더 아래에 흰색 7을 밀어. 눈길을 끄는 사람은 흰색 7 위쪽에 있는 오렌지를 노리는 이미지로 OK다.
「파랑 7 노리」

상단 부근에 파랑 7을 눈길. 하얀 7 목표보다 눈에 띄는 난이도는 낮지만, 이번에도 보너스 감지가 어려울지도!?
[벨중단정지] 성립역:실패(아무것도 아닌 역)or누름순벨or공통벨or확정역

[리플레이 중단 정지] 성립 역 : 리플레이 or 체리 or 1장 역 Cor 확정 리플레이

오른쪽 릴 보더 아래에 흰색 7을 밀어 (흰색 7의 5컷 위에 있는 체리를 보더 내에 노린다).

리플레이 중단 리치시는 왼쪽 릴에 체리를 밀어(리플레이 or 체리), 오른쪽 하단에 체리가 멈추면 왼쪽 릴 보더 위에 흰색 7을 밀어 1장 역을 획득하자.
[수박 중단 정지] 성립 역 : 수박 or 확정 역

왼쪽 릴에 수박을 노린다 (BAR 부근을 누르면 OK).
[오렌지 중단 정지] 성립 역 : 1 장 역 Aor 1 장 역 B 우선

은 오른쪽 릴에 오렌지를 밀어 (빨강 7or 흰색 7 목표로 OK). 오렌지의 리치 라인에 따라 왼쪽 릴을 구별하자.

왼쪽 위승 리치시는 1장 역 A이므로 좌측 보더 위 부근에 흰색 7을 눈길. 왼쪽 하강 리치 때는 1장 역 B를 위해 왼쪽 보더 위 부근에 빨강 7을 눈을 밀자.
[1장 역의 정지형]

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
공통벨&레어역 확률 |
설정 |
공통 벨 |
수박 |
체리 |
확정역 |
1 |
1/23.5 |
1/107.3 |
1/297.9 |
1/5041.2 |
2 |
1/23.0 |
1/105.2 |
1/4369.1 |
3 |
1/22.3 |
1/103.5 |
1/4096.0 |
4 |
1/21.9 |
1/101.8 |
1/3640.9 |
5 |
1/21.4 |
1/100.1 |
1/3449.3 |
6 |
1/21.0 |
1/98.3 |
1/3276.8 |
※체리는 보통시의 수치, 확정역은 BIG 이상 |
1장 역할 확률 |
설정 |
1장 역 A |
1장 역 B |
1장 역 C |
1 |
1/119.8 |
1/103.7 |
1/104.7 |
2 |
1/101.8 |
3 |
1/99.6 |
4 |
1/97.7 |
5 |
1/95.4 |
6 |
1/93.0 |
내부 상태 관련
내부 상태별 시사 |
내부 상태 |
시사 |
고확 |
보너스 당첨으로 CZ의 보장 게임 수가 우대 |
초고확 |
보너스 당첨으로 기적의 가능성으로 이행 |
주로 1장 역·수박·체리를 계기로 상위로의 승격을 추첨한다.
대응 스테이지는 이쪽
CZ 준비 상태

규정 게임을 소화할 수 있으면, ART농후의 카케라 추상으로 이행한다.

ART 농후 상태에서 소화 중에는 작은 역 성립시 CZ의 보장 게임 수를 늘린다.
카케라 추상 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
CZ 준비 중 규정 게임수 소화 or 보너스 당선 |
연속 게임 |
5G+α |
마이그레이션 시 혜택 |
ART농후 |
소화 중 추첨 |
CZ 보장 게임 추가 추첨 |

ART 농후한 상태에서 소화 중에는 CZ 보장 게임수의 대량 상승에 기대할 수 있는 카케라 추상의 상위판적 존재다.
카케라 창생 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
보너스 당첨의 일부 (카케라 추상중인 보너스라면 약 50%로 이행) |
연속 게임 |
5G+α |
마이그레이션 시 혜택 |
ART농후 |
소화 중 추첨 |
CZ 보장 게임 추가 추첨 |
운명 분기 모드(CZ)

ART를 목표로 하는 CZ에서, 전락 리플레이(중단 립 정지)보다 먼저 돌입 리플레이(중단 벨 정지)를 당길 수 있으면 ART에 돌입. 각 리플레이 성립시는 기술 개입의 결과에 따라 ART 초기 게임수나, 다음 번의 천장 게임수가 변화한다.
※ 획득할 수 있는 CZ 보장 게임수의 최대는 255G, 초과분은 ART의 스톡으로 돌린다(최대 255개까지).
운명 분기 모드(CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
보너스 종료 후, ART 종료 후, 보통시의 게임수 천장 리치시 |
소화 중 추첨 |
돌입 리플레이를 당기면 ART로 이행, 전락 리플레이를 당기면 종료(보통시에) |
기타 |
기술 개입으로 ART 게임 수와 보통시의 천장 게임 수가 변화 |
중단벨 정지(돌입 리플레이) 시의 기술 개입 |
품목 |
내용 |
정지시의 결과 |
ART에 돌입 |
두 번째 정지에서 왼쪽을 누르십시오. |
약 75%로 ART50G, 약 25%로 ART30G |
두 번째 정지에서 오른쪽을 누르십시오. |
비타 밀기 성공으로 ART50G, 실패로 ART30G |
중단 리플레이 정지시의 기술 개입 |
품목 |
내용 |
정지시의 결과 |
보통시로 이행 or 회피 orART90G(체리) |
두 번째 정지에서 왼쪽을 누르십시오. |
약 75%로 다음 번 천장 200G 또는 ART90G, 약 25%로 다음 번 천장 400G |
두 번째 정지에서 오른쪽을 누르십시오. |
성공으로 다음 번 천장 200G 또는 ART90G, 실패로 다음 번 천장 400G |
※ 어느 쪽의 누름 순서에서도 회피였을 경우는 CZ가 계속 |
[안을 누르세요! ]

중 누름으로 중단에 벨이 멈추면 ART, 리플레이가 멈추면 종료의 핀치. 리플레이가 멈춰도 회피(CZ 계속)나 체리(ART90G)의 가능성이 있다.
[벨 정지시의 기술 개입 순서]

[리플레이 정지시의 기술 개입 순서]

보너스 동시 당첨
보너스 동시 당첨 기대도 |
설정 |
수박 |
체리 |
확정역 |
1 |
5.2% |
5.5% |
100% |
2 |
5.3% |
3 |
5.2% |
4 |
5.3% |
5 |
5.3% |
6 |
5.2% |
설정 |
1장 역 A |
1장 역 B |
1장 역 C |
1 |
15.0% |
8.2% |
10.2% |
2 |
8.4% |
3 |
8.5% |
4 |
8.5% |
5 |
8.6% |
6 |
8.7% |
보너스 실질 확률 |
설정 |
수박 |
체리 |
확정역 |
1 |
1/2048.0 |
1/5461.3 |
1/5041.2 |
2 |
1/1985.9 |
1/4369.1 |
3 |
1/1985.9 |
1/4096.0 |
4 |
1/1927.5 |
1/3640.9 |
5 |
1/1872.5 |
1/3449.3 |
6 |
1/1872.5 |
1/3276.8 |
설정 |
1장 역 A |
1장 역 B |
1장 역 C |
1 |
1/799.2 |
1/1260.3 |
1/1024.0 |
2 |
1/1213.6 |
3 |
1/1170.3 |
4 |
1/1149.8 |
5 |
1/1110.8 |
6 |
1/1074.4 |
연출 동영상
보너스 + 무한 ART + ART 스톡 3 개 이상 확정. 레버 ON시의 화면 크래시 등에서 발생한다.
주로 제3정지 후에 발생하는, 에러풍의 프리즈 연출. 보너스 + ART 스톡 2개 이상이 확정된다.
프리즈


롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
확률 |
1/32768.0 |
혜택 |
무한 ART+ART 스톡 3개 이상 |

오류 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
확률 |
1/16384.0 |
혜택 |
ART 스톡 2개 이상 |
해석 정보 보너스 시
보너스(오야시로 BIG/BI…

오야시로 BIG, BIG 모두 당선한 시점에서 ART농후(성공농후의 CZ에). 소화 중에는 예고음 발생시의 기술 개입으로 CZ의 보장 게임수 상승이 추첨된다.
오야시로 BIG/BIG 성능 |
품목 |
오야시로 BIG |
BIG |
획득 매수 |
260장 |
203장 |
당첨시 혜택 |
ART 재고 (최대 3개) |
소화 중 추첨 |
CZ 보장 게임 추가 추첨 |
종료 후 |
CZ로 이동 |
[기술 개입]

흰색 7 노릴 때는 비타 밀어 성공으로 반드시 보장 게임 수를 획득. 빨강 7 노릴 때는 아바웃으로 OK이지만 성공률은 75%가 된다.

소화중은 커트 인 발생시의 BAR 정렬져 ART(무한 포함한다)스톡을 추첨한다.
REG 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
56장 |
소화 중 추첨 |
ART 스톡 추첨 |
종료 후 |
CZ로 이동 |
[커트 인]

REG 중 BAR 정렬 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/136.5 |
2 |
1/134.8 |
3 |
1/133.2 |
4 |
1/131.6 |
5 |
1/129.8 |
6 |
1/128.0 |
커트 인 색별 기대도 |
설정 |
블루 |
레드 |
무지개 |
1 |
20.0% |
50.0% |
100% |
2 |
20.3% |
50.5% |
3 |
20.6% |
50.9% |
4 |
20.9% |
51.4% |
5 |
21.3% |
51.9% |
6 |
21.6% |
52.5% |
[레드 커트 인]

레드 커트 인이라면 기대도 50% 오버!
[무지개 커트 인]

마녀의 눈동자

ART 스톡과 CZ 보장 게임을 추가하는 전문 영역. 주로 BIG 성립하고 있는 ART중의 레어 역으로 추첨된다.
운명의 해 (ART)

완주형 ART로, 보너스 당선시는 기본적으로 라스트의 연속 연출 파트로 고지. 내부적으로 BIG가 당선하고 있는 경우, 레어 역으로 마녀의 눈동자(특화 존)를 추첨한다.
운명의 해 (ART) 성능 |
품목 |
내용 |
유형 |
완주형 ART |
연속 게임 |
30or50or90G |
1G당 순증가 |
약 0.9장 |
소화 중 추첨 |
BIG 당선 후는 특화 존 「마녀의 눈동자」를 추첨 |
기타 |
6세트를 계속하는 데에는 어떤 이점이 있나요? |
[에피소드 파트]

보더색이 올라갈수록 보너스 기대도가 올라간다.
[연속 연출 파트]

에피소드 파트에서 마녀의 눈동자에 당선하고 있었을 경우, 연속 연출 파트가 마녀의 눈동자로 변화한다.

다음 번 보너스까지 계속하는 ART다.
무한 ART(∞모드) 당선 루트 |
No. |
루트 |
1 |
기적의 가능성을 클리어 |
2 |
롱 프리즈 |
3 |
REG 중 BAR 정렬의 일부 |
4 |
CZ중 5연속 회피 성공했을 때의 약 50% |
기적의 가능성

주로 초고확중의 보너스를 계기에 돌입하는 특수 CZ로, 5G+α 이내에 돌입 리플레이나 보너스를 당길 수 있으면 무한 ART에 돌입. 성공 기대도는 약 50%다 .
연출 정보
운명의 해 (ART)
ART중·연출 기대도 |
연출 |
패턴 |
히구라시 비즈니스 모드 |
면 싱크 축제 모드 |
사토코의 카케라 연출 |
공백(※) |
7.97% |
10.82% |
호기 |
10.39% |
11.80% |
격열 |
94.32% |
91.23% |
마녀 |
보너스 농후(마녀의 눈동자 농후) |
깃털 |
오야시로 BIG 진한 |
에우아 카케라 연출 |
호기 |
85.73% |
84.51% |
격열 |
94.32% |
93.25% |
마녀의 사토코 |
보너스 농후(마녀의 눈동자 농후) |
깃털 |
오야시로 BIG 진한 |
릴 플래시 |
수박 특수 |
80.0% |
체리 특수 |
80.0% |
1장 역 특수 |
66.1% |
오야시로 |
오야시로 BIG 진한 |
V 플래시 |
보너스 농후 |
사업 |
BIG 이상 농후 |
졸업 |
BIG 이상 농후 |
※블랭크로 레어 역은 보너스 농후 |
특화 부드러운 연출·기대도 |
칼라 |
보너스 기대도 |
마녀의 눈동자 기대도 |
화이트 |
ー |
100% |
블루 |
60.2% |
58.5% |
노랑 |
59.9% |
57.7% |
녹색 |
62.3% |
53.8% |
레드 |
66.6% |
53.9% |
보라색 |
ー |
69.8% |
※보통 PUSH 이외의 고지라면 마녀의 눈동자 농후 |
[사토코의 카케라 연출]

[에우아의 카케라 연출]

[특화 부드러운 연출]

발전시의 보더색에 의해, 찬스 업 발생 게임수마다의 시사 내용이 변화한다.
찬스 업 발생시 · 시사 내용 |
게임 수 |
화이트 |
블루 |
노랑 |
6G째 |
보너스 농후 |
오야시로 BIG 진한 |
ー |
7G째 |
BIG 이상 농후 |
ー |
BIG 이상 농후 |
8G째 |
보너스 농후 |
BIG 이상 농후 |
ー |
9G째 |
오야시로 BIG 진한 |
ー |
오야시로 BIG 진한 |
게임 수 |
녹색 |
레드 |
보라색 |
6G째 |
오야시로 BIG 진한 |
ー |
보너스 농후 |
7G째 |
ー |
BIG 이상 농후 |
BIG 이상 농후 |
8G째 |
BIG 이상 농후 |
ー |
보너스 농후 |
9G째 |
ー |
오야시로 BIG 진한 |
오야시로 BIG 진한 |
[연속 연출 중의 찬스 업]

UI 캐릭터 연출·기대도 |
패턴 |
기대도 |
캐릭터 |
사토코 <마녀 사토코 <에우아 |
문자색 |
블랙 <파랑 <레드 |
발생 타이밍 |
제1정지시 <제3정지시 |
사토코 노이즈 연출・패턴 일람 |
제1정지시 |
제2정지시 |
세 번째 정거장에서 |
시사 |
약하다 |
ー |
ー |
ー |
약하다 |
약하다 |
ー |
ー |
약하다 |
약하다 |
색 승격 |
ー |
ー |
약하다 |
색 승격 |
ー |
강한 |
ー |
ー |
ー |
강한 |
강한 |
ー |
ー |
강한 |
강한 |
색 승격 |
ー |
ー |
강한 |
색 승격 |
보너스 농후 |
약하다 |
강한 |
ー |
보너스 농후 |
약하다 |
강한 |
색 승격 |
ー |
강한 |
약하다 |
ー |
보너스 농후 |
강한 |
약하다 |
색 승격 |
보너스 농후 |
리플레이 입상음 변화·보너스 기대도 |
발생 횟수 |
기대도 |
1회 |
38.80% |
두 번 |
81.70% |
3회 |
98.00% |
4회 이상 |
보너스 농후 |
※벨의 입상음 변화시에는 BGM이 you로 변화 |
네비게이션 변화·보너스 기대도 |
네비 |
기대도 |
! 네비 |
86.53% |
무당벌레 네비게이션 |
BIG 이상 농후 |
아래 패널 연출 · 보너스 기대도 |
하단 패널 |
시사 |
기대도 |
깜박임 |
실패(아무것도 아닌 역) or 레어 역할 시사 |
7.25% |
고속 점멸 |
레어역 시사 |
58.47% |
꺼짐 |
BIG 이상 농후 |
Friend 연출·보너스 기대도 |
품목 |
기대도 |
발생한 시점 |
100%(BIG 이상 농후) |
[사토코 노이즈 연출]

눈의 색이 붉으면 강한 패턴.
[무당벌레 네비]

마녀의 눈동자·연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
PUSH 버튼_큰 |
+30G 이상 orART 스톡 |
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
낮 |
기본 |
저녁 |
고확 |
밤 |
초고확 |
[낮 스테이지]

[저녁 스테이지]

고확중에 보너스를 당기면 CZ의 보장 게임수가 우대.
[밤 스테이지] 초고

확중 보너스는 CZ의 보장 게임 수가 우대될 뿐만 아니라 무한 ART를 걸은 '기적의 가능성'에 돌입한다.
5G간의 보너스 심판에서 6G째로 부활하는 패턴도 있다. 연출의 종류는 체재 스테이지 등에 따라 변화. 스테이지 체인지는 귀신 편 → 면 속 편 → 근 편 편 → 향괴 편 → 악 편 편으로 이행하지만, 연속 연출 실패 후에 이행 순서가 모순된 경우는 부활 농후해진다.
보통시의 연속 연출 총 기대도 |
연출 |
기대도 |
귀신 편 |
11.48% |
귀신 편 |
39.68% |
악마 숨겨진 편 |
100% |
면 속이 편 |
11.45% |
면명편 |
39.68% |
면 싱크 |
100% |
속이는 편 |
11.52% |
祟明 편 |
39.75% |
목살 편 |
100% |
향괴해편① |
13.09% |
향괴해편② |
37.75% |
찬스업 발생 포인트 |
타이밍 |
찬스 업 패턴 |
1G째 |
제목 색상 |
2~4G째 |
커트 인의 종류 |
5G째 |
당락 버튼의 종류 |
[귀신 편]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
9.79% |
레드 |
94.21% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
10.61% |
이화 |
95.28% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
7.54% |
보통 PUSH |
86.03% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[귀신편] 연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
30.54% |
레드 |
96.31% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
악마 디폴트 → 악마 디폴트 |
61.35% |
오니시 디폴트 → 오니 레드 |
97.18% |
오니시 디폴트 → 오니 메이 무당 벌레 무늬 |
보너스 농후 |
오니시 디폴트 → 오니시 무지개 |
보너스 농후 |
악마의 찬스 → 악마의 빨간색 |
98.97% |
악마의 찬스 → 악마의 무당 벌레 무늬 |
보너스 농후 |
악마의 찬스 → 악마의 무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
36.99% |
이화 |
96.66% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
27.22% |
보통 PUSH |
91.19% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[귀신 숨겨진 편] 연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1~5G째 |
불문 |
보너스 농후 |
[면 속이 편]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
9.80% |
레드 |
94.05% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
10.59% |
매력 |
95.40% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
7.52% |
보통 PUSH |
86.25% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[면명편] 연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
30.16% |
레드 |
95.82% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
면 속기 기본 →면 밝기 기본 |
66.55% |
면 속이 기본 →면 밝은 빨강 |
96.65% |
면 속이 디폴트→면명 무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
면 속이 기본 →면 밝은 무지개 |
보너스 농후 |
면 속이 찬스 →면 밝은 빨강 |
99.32% |
면 속이 찬스 →면명 무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
면 속이 찬스 →면 밝은 무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
36.99% |
매력 |
96.53% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
27.28% |
보통 PUSH |
91.09% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[면 싱크 편]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1~5G째 |
불문 |
보너스 농후 |
[연하편]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
9.91% |
레드 |
94.04% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
10.65% |
사토코 |
95.53% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
7.57% |
보통 PUSH |
86.18% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[연명편]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
30.69% |
레드 |
95.79% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
속삭임 디폴트 → 묘명 디폴트 |
60.95% |
속삭임 디폴트 → 밝은 빨강 |
97.44% |
속삭임 디폴트→상명 무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
속삭임 디폴트→상명 무지개 |
보너스 농후 |
속이는 찬스 → 밝은 빨강 |
98.91% |
속삭이는 찬스 → 훈명 무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
속삭이는 찬스 → 빛나는 무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
37.11% |
사토코 |
94.96% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
27.27% |
보통 PUSH |
91.28% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[목살해편]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1~5G째 |
불문 |
보너스 농후 |
[향괴 편 ①]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
11.24% |
레드 |
95.22% |
무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
11.95% |
사토코 (루치아) |
95.95% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
8.42% |
보통 PUSH |
88.37% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
[향 괴해편②]연속 연출 기대도 |
게임 수 |
패턴 |
기대도 |
1G째 (제목) |
기본 |
28.32% |
빨간색 문자 |
94.81% |
무당벌레 |
보너스 농후 |
무지개 |
보너스 농후 |
향괴 ①기본→향괴 ②기본 |
61.71% |
고향 ① 기본 → 고향 ② 빨강 |
95.71% |
고향 ① 기본 → 고향 ② 무당 벌레 무늬 |
보너스 농후 |
향괴 ①기본→향괴 ②무지개 |
보너스 농후 |
향괴 ① 찬스 → 향괴 ② 빨강 |
98.85% |
향괴 ① 찬스 → 향괴 ② 무당벌레 무늬 |
보너스 농후 |
향괴 ①찬스→향괴 ②무지개 |
보너스 농후 |
2~4G째 (커트 인) |
없음 |
35.48% |
사토코 (루치아) |
95.81% |
이리(무지개) |
보너스 농후 |
지혜(무지개) |
보너스 농후 |
깃털(백열) |
보너스 농후 |
5G째 (PUSH) |
없음 |
25.86% |
보통 PUSH |
90.55% |
데카 PUSH |
보너스 농후 |
극소 PUSH |
보너스 농후 |
상단 터치 약 |
보너스 농후 |
상단 터치 강 |
보너스 농후 |
연속 연출 실패시·부활 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
귀신 편 |
5.14% |
귀신 편 |
7.77% |
악마 숨겨진 편 |
보너스 농후 |
면 속이 편 |
5.15% |
면명편 |
7.86% |
면 싱크 |
보너스 농후 |
속이는 편 |
5.15% |
祟明 편 |
7.90% |
목살 편 |
보너스 농후 |
향괴해편① |
5.13% |
향괴해편② |
7.91% |
부활 패턴 일람 |
연속 연출 |
패턴 |
불문 |
레버 ON시 부활 |
스테이지 체인지시 부활(2종류) |
사토코 부활(2종류) |
[타이틀 표시]

[커트 인]

[당락의 버튼]

연출 기대도 |
연출 |
패턴 |
히구라시 비즈니스 모드 |
면 싱크 축제 모드 |
니파 연출 |
12% |
40.4% |
38.7% |
32% |
56.8% |
54.3% |
52% |
65.6% |
64.1% |
72% |
81.3% |
80.1% |
22% |
보너스 농후 (설정 2 이상) |
92% |
보너스 농후 |
33% |
보너스 농후 (설정 3 이상) |
44% |
보너스 농후 (설정 4 이상) |
55% |
보너스 농후 (설정 5 이상) |
66% |
보너스 농후 (설정 6) |
2% |
오야시로 BIG 진한 |
프레데리카의 시 연출 |
여가 편 |
23.0% |
23.0% |
맹회편 |
보너스 농후 |
악마 숨겨진 편 |
보너스 농후 |
면 싱크 |
보너스 농후 |
목살 편 |
보너스 농후 |
눈빛 편 |
26.5% |
26.5% |
모두 죽이고 편 |
42.5% |
41.7% |
축제편 |
보너스 농후 |
미친 편 |
보너스 농후 |
여가 편 찬스 |
63.0% |
62.4% |
맹회 편 찬스 |
보너스 농후 |
악마 숨겨진 편 찬스 |
보너스 농후 |
면 싱크 편 찬스 |
보너스 농후 |
쇄살편 찬스 |
보너스 농후 |
선명한 편 찬스 |
59.2% |
58.7% |
모두 죽인 편 찬스 |
66.0% |
65.5% |
축제편 찬스 |
보너스 농후 |
미친 편 찬스 |
보너스 농후 |
프리미어 |
보너스 농후 |
특수 대화 연출 |
철평, 오이시 |
12.5% |
19.4% |
케이이치, 시음, 타카노 |
12.5% |
19.5% |
토미 타케, 타카노 |
보너스 농후 |
사토코, 에우아 |
56.8% |
68.9% |
이화, 깃털 |
BIG 이상 농후 |
깃털 |
오야시로 BIG 진한 |
보통 커트 인 연출 |
레나 |
29.6% |
33.1% |
매력 |
29.8% |
32.5% |
시음 |
보너스 농후 |
케이이치 |
29.7% |
32.2% |
사토코 (루치아) |
33.5% |
32.5% |
사토코(마녀 눈) |
89.9% |
91.7% |
이화(마녀 눈) |
91.1% |
91.6% |
깃털 |
보너스 농후 |
[니파 연출]

표시된 백분율로 기대도를 시사. 설정을 시사하는 패턴도 좋다!
[프레데리카의 시 연출]

[특수 대화 연출]

날개 등장으로 보너스 농후!
[보통 커트 인 연출]

면 싱크 축제 램프 연출 · 법칙 |
칼라 |
단계 |
법칙 |
화이트 |
0단계 |
모든 역할의 가능성 있음 |
1단계 |
작은 역 성립에 기대 |
2단계 |
작은 역할 이상 |
3단계 |
레어 역할 이상 |
4단계 |
보너스 농후 |
레드 |
0단계 |
화이트 때보다 찬스 (대응 역은 흰색과 공통) |
1단계 |
2단계 |
3단계 |
4단계 |
보너스 농후 |
화면 변화 연출·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
리플 |
모든 역할 |
바람 |
리플레이 |
솜털 |
벨 |
돈보 |
공통 벨 |
꽃잎 |
레어역 |
꽃잎(시들어) |
발전 |
히구라시 |
격렬한 |
무당벌레 |
보너스 농후 |
릴 보더 연출·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
화이트 |
모든 역할 |
블루 |
리플레이 |
노랑 |
벨 |
녹색 |
수박 |
레드 |
체리 |
보라색 |
레어역 |
무지개 |
보너스 농후 |
미니 캐릭터 연출 · 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
공백 |
전조 종료시 등 |
리플레이 |
리플레이 대응 |
벨 |
벨 대응 |
수박 |
수박 대응 |
체리 |
체리 대응 |
찬스 |
레어 역 대응 |
격열 |
격렬한 |
확정 1(보너스 1) |
보너스 농후 |
확정 2(보너스 2) |
BIG 이상 농후 |
발전 |
발전 |
운명 분기 |
운명 분기 모드 공지 |
발소리 연출·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
화이트 |
모든 역할 |
블루 |
리플레이 |
노랑 |
벨 |
녹색 |
수박 |
레드 |
체리 |
보라색 |
레어역 |
무지개 |
보너스 농후 |
토미 타케 촬영 연출 · 시사 내용 |
패턴 |
시사 |
화이트 |
모든 역할 |
블루 |
리플레이 |
노랑 |
벨 |
녹색 |
수박 |
레드 |
체리 |
호기 |
레어역 |
사진 1 |
찬스 |
사진 2 |
높은 찬스 |
사진 3 |
보너스 농후 |
사진 프리미어 |
보너스 농후 |
대화 연출·시사 내용 |
패턴 |
시사 |
5G 연속 |
보너스 농후 |
[화면 변화 연출·꽃잎]

[화면 변화 연출·히구라시]

[미니 캐릭터 연출]

[토미타케 촬영 연출]

운명 분기 모드(CZ)
CZ중색 고지계 연출·보너스 기대도 |
타이밍/패턴 |
기대도 |
레버 ON 시 |
6.5% |
제1정지시 |
10.3% |
세 번째 정거장에서 |
42.0% |
릴 회전 시작시 |
우퍼 발생 |
보너스 농후 |
상단 센서 바이브 |
보너스 농후 |
상단 센서 꺼짐 |
보너스 농후 |
코튼 싱크 축제 로고 무지개 |
보너스 농후 |
불출 램프 점멸 |
보너스 농후 |
CZ 준비중·연출법칙 |
연출 |
법칙 |
PUSH 버튼 출현 |
+5G 이상 or 보너스 |
백계 고지+1장역 or 확정역 |
+10G 이상 or 보너스 |
보라색 고지 + 체리 or 수박 |
+10G 이상 or 보너스 |
보너스(오야시로 BIG/BI…
(오야시로) BIG중 비타 눌렀을 때・1장 그림별의 추가 게임수 |
한 장 그림 패턴 |
상승 |
이화&사도코 |
동반자 |
+5G 이상 |
디저트 |
+10G 이상 |
깃털 & 이화 |
달 |
+30G 이상 |
PUSH 버튼 |
기본 |
+5G 이상 |
큰 |
+30G 이상 |
[이화&사도코_첨자]

[이화&사도코_디저트]

[날개&이화_월]

기타
연출 모드의 특징 |
선택 모드 |
특징 |
히구라시 비즈니스 모드 |
● 보통시는 연출 빈도 높인다. 레어 역시 레버 ON에서 레어 역 대응 연출이 대부분을 차지하고 연속 연출은 찬스 업이 나오기 쉽다 |
● ART 중에는 보너스 기대도를 부추기는 색 인상의 전조가 있어, 스토리 진행 연출을 실시하는 것으로 스토리성을 알기 쉽게 즐길 수 있다 |
면 싱크 축제 모드 |
● 보통시는 연출 빈도 낮게. 레어역시 레버 ON으로 레어역 대응 연출이 60 % 일수록로 발생, 연속 연출은 찬스 업이 나오면 격렬한 |
● ART 중에는 보너스 기대도를 부추기는 색 인상에 전조를 가지지 않고, 단순히 색 인상을 즉각 고지하는 것으로 보너스 기대도를 부추긴다 |


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