제목L신・필살 처치인 회동 CRASH SPEC2025-02-17 17:31
작성자user icon Level 10

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출처 : https://p-town.dmm.com/

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모델명
L신・필살 처치인 KC
메이커명 게이 라쿠
게이 라쿠의 게재 모델 목록
기계 할인 97.6% ~ 112.9%
도입 개시일 2024년 11월 05일(화)
기종 개요 ●AT는 순증약 3장/G의 게임수 상승 타입
●보통시는 SHIOKI 모임에서 CZ에 당선
●보너스로부터의 AT당선이 AT돌입의 메인 루트
AT중은 SHIOKI 모임으로 상승 농후

철거일 캘린더 는 이쪽

L신・필살 마치 사람 회동 CRASH SPEC 설치 점포는 이쪽

보너스 출현률

L신·필살 마치 사람 회동 CRASH SPEC(파치슬로)의 보너스 출현율

게임 흐름

L신・필살 마치 사람 회동 CRASH SPEC(파치슬로)의 게임 플로우

릴 배열

L신・필살 마치 사람 회동 CRASH SPEC(파치슬로)의 릴 배열

배당

L신・필살 마치 사람 회동 CRASH SPEC(파치슬로)의 배당표

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

설정 판별·추측 포인트

종료 화면 시스템

보너스 · AT 종료 화면

AT · 보너스 종료 후 버튼 PUSH시 화면의 시사

화면

시사

블랙 보더(5종류)

기본

파란 보더

홀수 설정 시사

녹색 보더

짝수 설정 시사

빨간색 보더

설정 2 이상 농후+고 설정 시사[약]

골드 보더

설정 2 이상 농후+고 설정 시사[강]

얼룩말 무늬 보더

설정 4 이상 농후

무지개 보더

설정 6 농후

보너스나 AT 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 화면이 전환 설정을 시사.
검은 보더는 5종류 있지만 기본적인 시사 내용은 같다.

 

[검정 보더:정팔]
스마슬롯 L필살 마치 사람 종료 화면

 

[검정 보더:오이이]
스마슬롯 L필살 마치 사람 종료 화면

 

[검정 보더 : 巳代松]
스마슬롯 L필살 마치 사람 종료 화면

 

[검정 보더:철]
스마슬롯 L필살 마치 사람 종료 화면

 

[흑색 보더: 주수]
스마슬롯 L필살 마치 사람 종료 화면

 

[파란:사신]
스마슬롯 L필살 마치 사람 종료 화면

 

[녹색 보더: 호랑이]
스마슬롯 L필살 마치 사람 종료 화면

 

[빨강 보더:철 & 토시로마츠]
스마슬롯 L필살 마치 사람 종료 화면

 

[금 보더:주수&철]
스마슬롯 L필살 마치 사람 종료 화면

 

[제브라 무늬 보더: 아지트]
스마슬롯 L필살 마치 사람 종료 화면

 

[무지개 보더: 전원 집합]
스마슬롯 L필살 마치 사람 종료 화면

다마짱 트로피

타마짱 트로피 시사

칼라

시사

구리

설정 2 이상 농후

실버

설정 3 이상 농후

설정 4 이상 농후

얼룩말 무늬

설정 5 이상 농후

무지개

설정 6 농후

보너스나 AT 종료 화면에서는 친숙한 다마짱 트로피 출현의 가능성이 있다・

 

스마슬롯로 L 필살 마치 사람 트로피

획득 매수 표시

특정 획득 매수 표시

특정 획득 매수 표시별 시사

표시

시사

222 OVER

설정 2 이상 농후

333 OVER

설정 3 이상 농후

444 OVER

설정 4 이상 농후

456 OVER

설정 4 이상 농후 + 설정 5 이상으로 출현하기 쉽다

555 OVER

설정 5 이상 농후

666 OVER

설정 6 농후

 

[222 OVER]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 획득 매수

 

[333 OVER]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 획득 매수

 

[444 OVER]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 획득 매수

 

[555 OVER]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 획득 매수

 

[666 OVER]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 획득 매수

실전 검증

실전 특집

처치인 실전

천장・존・그만둘시

목표 존, 천장, 그만둘시

천장 돌입 조건

보통시(보너스·AT간) 999G 소화.
※설정 변경 후는 408G로 단축하는 추첨이 행해진다(당첨률은 설정 1로 약 40%)

천장 혜택

보너스에 당첨.

리셋 스펙

천장을 408G로 하는 추첨을 한다. 장인회 포인트의 초기치를 추첨.

그만둘시

첫 당첨 보너스 종료 후는 32G+α의 암야 스테이지(고확), AT 종료 후는 32G+α의 아카츠키 스테이지(초고확)로 이행하기 때문에, 최저라도 32G는 소화하고 싶다.

치는 법 아침 첫

치는 방법·작은 역

치는 방법(작은 역 목적)

[처음으로 노리는 도안]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 치는 방법

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 눈길.

 

[수박 정지시에만 중 릴을 노린다]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 치는 방법

오른쪽 릴은 BAR이 수박의 대용이므로 흘리지 않는다. 중간 릴만 수박을 가자(BAR 기준으로 OK).

 

[노려 발생시는 SHIOKI를 눈길]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 치는 방법 SHIOKI

SHIOKI가 정렬지면 보통시는 CZ, AT중은 마치 사람 찬스(상승)+α를 획득. 정렬진 패턴 등에 따라 혜택이 다르다.

 

[레어 역의 정지형]
스마슬롯 L 필살 마치 사람 치는 방법 레어 역

 

[SHIOKI의 정지형]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 치는 방법 SHIOKI

변칙 누름은 NG

스마슬롯로 L 필살 마치 사람 치는 방법 변칙 누르기

내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.

해석 정보 보통시

작은 역할 관련

작은 역별 추첨

보통 때는 주로 체리와 찬스 역으로 보너스를, 수박으로 특수 CZ의 부탁자 찬스를 추첨. 각각의 전조는 액정 왼쪽 밑의 수정 패턴으로 시사된다.

 

작은 역별 추첨

역할

추첨

약 체리

SHIOKI 고확 상태 업 추첨

약 체리 · 찬스 눈 · 강 체리

보너스 추첨

수박

부탁자 찬스 추첨

 

수정에 의한 전조 시사

크리스탈 내용

시사

백색 발광

SHIOKI 고확 상태(약→중→강/3단계)

신월

보너스 전조(초승달→반월→만월/3단계)

벚꽃

부탁자 찬스 전조(약→중→강/3단계)

 

[수정]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 보통시

 

신월 램프의 보너스 기대도

패턴

기대도

초승달

6.5%

반월

20.0%

보름달

100%

 

벚꽃 램프의 부탁자 찬스 기대도

패턴

기대도

약하다

6.0%

중간

45.0%

강한

100%

 

작은 역할 확률

작은 역할 확률

역할

확률

기타

1/1.8

3장 벨

1/3.7

리플레이

1/7.3

수박

1/80.0

약 체리

1/80.0

강 체리

1/655.4

찬스 눈

1/224.4

작은 역 확률은 모든 설정 공통이다.

SHIOKI 정렬 확률

SHIOKI 정렬 확률

SHIOKI 고확

확률

낮음

1/20867.2

보통

1/1119.7

고확

1/61.3

초고확

1/25.1

기본적으로 SHIOKI가 정렬지는 것은 거의 SHIOKI 고확 이상 체재중이 된다.

보너스 & 부탁자 찬스 당첨률

약 체리를 제외한 레어 역은 반드시 가짜 전조 이상으로 당선. 가짜 전조 중에는 레어 역시의 본 전조에의 재기록 당선율이 비교 높아지고 있다 . 기본적으로 부탁인 찬스는 수박 계기에서의 추첨뿐이지만, 전조중은 그러하지 아니하기 때문에, 수박으로 가짜 전조→강 체리의 재기록으로 부탁인 찬스 당선이라고 하는 패턴등도 있을 수 있다.
물론 가짜 전조중은 재작성 뿐만 아니라, 보통시와 같은 추첨도 행하기 때문에 각종 기대도가 높아진다.

 

보너스 & 페이크 전조 당첨률(설정 1)

역할

가짜 전조

BIG

진출진 보너스

약 체리

0.6%

강 체리

81.2%

17.8%

1.0%

찬스 눈

89.7%

9.9%

0.5%

 

부탁자 찬스 & 가짜 전조 당첨률 (설정 1)

역할

가짜 전조

부탁자 찬스

슈퍼 부탁자 찬스

수박

90.8%

8.8%

0.4%

 

가짜 전조 중 당첨률 (설정 1)

역할

재작성 당첨률

수박

3.1%

약 체리

3.1%

강 체리

50.0%

찬스 눈

25.0%

 

내부 상태 관련

SHIOKI 고확

보통시는 주로 약 체리로 SHIOKI 정렬 고확에의 이행을 추첨. 상태는 기본적으로 저확·보통·고확의 3종류로, 고확중은 SHIOKI 가지런한 찬스가 된다. 고확한 보증 게임수는 10G로 보증 게임수가 없어지면 다시 10G 계속할까를 추첨. 액정 왼쪽 밑의 수정으로 고확 상태가 계속되고 있는지 여부를 시사한다.
특수패턴인 초고확은 리플레이로 모이는 쓰레찬스 포인트 MAX시의 추첨으로 이행하는 아카즈키 스테이지와 엔딩이나 프리즈 경유로 발생하는 극야 스테이지가 대상이다.

 

SHIOKI 고확 성능

스테이지

시사

전환 계기

레어 역·1장 역(메인은 약 체리)

※초고확은 토랑의 회 포인트나 엔딩 계기로 이행

체류 중 혜택

상위 상태일수록 SHIOKI 정렬 확률이 업

기타

크리스탈이나 스테이지에서 체재 상태를 시사

 

스테이지별 시사는 이쪽

 

[수정의 패턴]
스마슬롯로 L 필살 처치자 어두운 밤

화면 왼쪽 하단의 수정에 주목. 명멸은 소<중<대의 3패턴이다.

 

[SHIOKI 정렬져 CZ]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 SHIOKI 정렬짐

SHIOKI 고확도 전환율

[저확 체류시]SHIOKI고확이행율

역할

저확인

보통으로

확실히

기타

100%

1장 역

93.3%

6.3%

0.4%

수박

93.3%

6.3%

0.4%

약 체리

29.6%

64.1%

6.3%

강 체리

93.3%

6.3%

0.4%

찬스 눈

93.3%

6.3%

0.4%

 

[보통 체재시]SHIOKI고확이행율

역할

낮은 확률로

평소대로

확실히

기타

5.5%

87.5%

7.0%

1장 역

75.0%

25.0%

수박

75.0%

25.0%

약 체리

50.0%

50.0%

강 체리

75.0%

25.0%

찬스 눈

75.0%

25.0%

 

[고확 체류시]SHIOKI 고확이행율

역할

낮은 확률로

보통으로

확실하게

기타

75.0%

25.0%

1장 역

100%

수박

100%

약 체리

100%

강 체리

100%

찬스 눈

100%

※고확중은 10G의 보증 게임수 소화 후에 전락을 추첨

고확중의 그 외 계기로 「고확 그대로」가 선택되었을 경우, 고확 게임수가 10G 가산된다.

寅の会ポイント&寅の会

寅の会ポイント

스마슬롯로 L 필살 마치인 토끼의 모임 포인트

리플레이를 당길 때마다 액정 오른쪽 밑의 토이의 모임 포인트가 모여 12pt마다 초고확(아카즈키 스테이지)로의 이행을 추첨 (이행 기대도는 약 50%).
12pt 리치 시에는 寅의 회연출이 발생하여 성공하면 초고확으로 이행한다. 4의 배수번째는 반드시 성공 한다.

 

[토이의 회 연출 개시]
스마슬롯로 L 필살 마치인 토끼의 모임 포인트

 

[낙찰 성공으로 초고확에]
스마슬롯로 L 필살 마치인 토끼의 모임 포인트

낙찰액이 그대로 초고확한 게임수(10량이라면 10G)가 된다.

초고확당선율 & 게임수 가산 당선율

초고확당선율

초고확게임수

4의 배수회 이외

4의 배수회

10G

38.3%

79.7%

20G

9.6%

14.9%

30G

3.2%

5.0%

50G

0.4%

51.1%

100%

※설정 변경 후 1회째는 반드시 10G 이상에 당선

4의 배수회는 아카즈키 스테이지(초고확) 이행 농후. 보너스나 AT 당선 후에는 나머지 게임수가 있어도 리셋된다.

 

초고확중의 초고확 게임수 가산 당첨률

역할

+10G

+20G

+30G

수박

75.0%

21.9%

3.1%

약 체리

75.0%

21.9%

3.1%

강 체리

93.8%

6.3%

찬스 눈

93.8%

6.3%

아카츠키 스테이지(초고확) 중에 레어 역이 성립하면, 반드시 초고확 게임수가 가산된다.

사신 포인트

사신 포인트 개요

다양한 계기로 획득하는 포인트로, 규정수에 리치하면 사신 미션(확정 CZ)에 돌입한다.

 

[포인트 시사:약]
스마슬롯로 L필살 마치인 사신 포인트

 

[포인트 시사:중]
스마슬롯로 L필살 마치인 사신 포인트

 

[포인트 시사:강]
스마슬롯로 L필살 마치인 사신 포인트

출진 존(전조)

출진 구역

스마슬롯로 L필살 마치인 전조

레어 역으로부터 이행하는 전조 존으로, 스테이지 이펙트가 업할 일수록로 기대도 업. 라스트는 연속 연출로 보너스 당선의 유무가 고지된다.

 

이펙트별 본 전조 기대도

효과

기대도

화이트

출현 없음

블루

12.0%

녹색

16.0%

레드

93.0%

100%

무지개

100%+추가 특전 있음

약 33%

 

연속 연출의 기대도

연속 연출

기대도

巳代松

11.0%

20.0%

주수

99.0%

 

[스테이지 이펙트]
스마슬롯로 L필살 마치인 전조

기대도는 백색 <파랑 <녹색 <적색 <금 <무지개.

 

[라스트의 연속 연출]
스마슬롯로 L필살 마치인 전조

처치인의 기대도는 巳代松<철<주수다.

크래시 배틀(CZ)

CZ 개요

스마슬롯로 L필살 마치 사람 CZ

전반·후반의 2부 구성으로, 전반에서는 처치인이 늘어날 만큼 후반의 기대도가 업. 후반은 배틀 파트로, 적을 격파할 수 있으면 보너스다.

 

크래시 배틀(CZ) 성능

품목

내용

당첨 계기

보통시의 SHIOKI 정렬

연속 게임 수

전반 5G/후반 10G

보너스 기대도

35.5%~77.5%

전반 추첨

레어 역·SHIOKI 모임으로 동료 참전(공투) 추첨

후반 추첨

성립 역에 따른 데미지 추첨

성공시 혜택

보너스 당첨

 

대전 상대별 승리 기대도

대전 상대

기대도

VS 열당

35.5%

VS 해개

54.0%

VS 연꽃

77.5%

 

[전반]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 CZ

레어 역으로 처치 인삼전의 찬스, SHIOKI 모임은 참전 농후가 된다.

 

[후반]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 CZ

작은 역으로 공격의 찬스다.

 

[공투 패턴]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 CZ

공투라면 기대도 대폭 업, 3명 모으면(2인참전)이라면 승리 농후!

전반의 공투 당선율

전반의 SHIOKI 노려 확률 & 기대도

품목

추첨 값

발생 확률

1/13.6

성공 기대도

10.0%

 

공투 당선율

역할

당첨률

수박

10.2%

약 체리

10.2%

강 체리

50.0%

찬스 눈

25.0%

SHIOKI 정렬

100%

 

캐릭터 당 승률 & 데미지 추첨

상대 상대별 총 승률

승률

열당

35.5%

해개

54.0%

연꽃

77.5%

 

공투 유무별의 상대 상대별 승률

열당

해개

연꽃

공투 없음

26.0%

47.6%

73.0%

巳代松 공투

60.1%

72.9%

92.7%

주수공투

72.9%

92.7%

3인공투

100%

100%

100%

 

성립 역별 데미지 배분

피해

리플레이

수박

10(15)

76.95%

76.95%

20(30)

20.31%

20.31%

82.42%

30(45)

1.56%

1.56%

12.50%

40(60)

0.78%

0.78%

4.69%

100

0.39%

0.39%

0.39%

피해

약 체리

찬스 눈

강 체리

10(15)

20(30)

82.42%

67.19%

30(45)

12.50%

25.00%

40(60)

4.69%

6.25%

89.84%

100

0.39%

1.56%

10.16%

※데미지의 ()안은 공투중의 데미지치

공투중은 데미지량이 올라가기 때문에 승리하기 쉬워진다. 

부탁자 찬스 (특수 CZ)

부탁자 찬스 개요

스마슬롯로 L필살 마치 사람 CZ

수박 계기로 발전하는 특수 CZ에서 성공하면 AT에 직행. 소화 중에는 주로 벨이나 레어 역으로 성공을 추첨한다. 성공 기대도가 대폭 올라가는 초청자 찬스도 존재한다.

 

부탁자 찬스 (특수 CZ) 성능

품목

내용

당첨 계기

평상시 수박의 일부

연속 게임 수

10G

보너스 기대도

41.6%(초요청인이라면 72.2%)

소화 중 추첨

벨 레어 역으로 AT 추첨 (그 외의 역에서도 추첨)

성공시 혜택

AT 당첨

 

뒷부탁자 찬스 개요

스마슬롯로 L필살 마치 사람 CZ

특정 비당첨 게임수 이후로 당선한 부탁인 찬스는 뒷부탁인 찬스로 변화. 성공 기대도는 보통의 부탁자 찬스와 같지만, 성공시에는 AT가 1000G 스타트가 되기 때문에 초강력하다.

 

뒷부탁자 찬스 성능

품목

내용

당첨 계기

900G 이후 수박의 일부

※900G이하에서 맞으면 뒤 부탁인이 되는 상태로 이행하는 경우도 있어

연속 게임 수

10G

보너스 기대도

41.6%

소화 중 추첨

벨 레어 역으로 AT 추첨 (그 외의 역에서도 추첨)

성공시 혜택

초기 게임 수 1000G의 AT 당첨

 

성공 당첨률

부탁자 찬스 성공 당첨률

역할

(뒤) 부탁자 찬스

슈퍼 부탁자 찬스

기타

0.4%

0.8%

3장 벨

12.5%

34.4%

수박

34.4%

50.0%

약 체리

34.4%

50.0%

강 체리

100%

100%

찬스 눈

100%

100%

부탁자 찬스와 뒷부탁자 찬스의 기대도는 함께. 슈퍼 부탁자 찬스 중에는 기대도가 대폭 올라간다.

사신 미션 (확정 CZ)

사신 미션 개요

스마슬롯로 L필살 마치 사람 확정 CZ

사신 포인트가 규정수에 리치하면 돌입하는 CZ로, 돌입한 시점에서 AT농후. 성공하면 극한 배틀(특화 존)에 돌입한다.

 

사신 미션 성능

품목

내용

당첨 계기

사신 포인트 규정수 리치 후

연속 게임 수

10G

성공 기대도

43.4%

소화 중 추첨

적 격파를 추첨

성공시 혜택

AT+극한 배틀(실패해도 AT돌입)

 

성공 추첨 상세

우선 시작시 성공 여부를 추첨. 새는 경우 소화중인 레어 역으로 성부가 추첨된다.

 

돌입시 성공 당첨률

추첨 타이밍

당첨률

돌입시

33.3%

 

소화 중 성공 재기록 당첨률

역할

재작성 당첨률

약 레어 역

33.6%

강한 레어 역할

100%

 

천장

천장게임수 배분

천장 게임 수 배분(설정 1)

천장

설정 변경 후

AT 종료 후

999G

59.2%

100%

408G

40.8%

설정 변강시에는 약 41%로 408G가 선택된다.
높은 설정은 408G의 선택률이 높을지도!?

연출 동영상

롱 프리즈

진출진 보너스+AT300G 스타트가 되는 프리미엄 연출. 게다가 AT 종료 후는 극야 스테이지로 이행하기 때문에 론 그룹에게도 기대할 수 있다.

해석 정보 보너스 시

보너스(BIG·진출진 보너…

BIG

스마슬롯로 L 필살 마치 사람 BIG 보너스

전반·후반의 2부 구성으로, 전반에서는 후반 파트의 게임수 상승을 추첨. 후반에는 성립역에 따라 AT 당선을 추첨한다.
고지패턴은 철·주수에서 임의로 선택할 수 있다.

 

BIG 성능

품목

내용

당첨 계기

레어역시 추첨, CZ 클리어 등

연속 게임 수

전반 20G/후반 10G+전반에서의 상승분

1G당 순증가

약 3장

AT 기대도

약 40%

전반 추첨

후반의 게임 수 상승을 추첨

후반 추첨

AT를 추첨(AT 당첨 후는 처치주 획득을 추첨)

기타

AT비당선에서도 반드시 32G간의 고확(어두운 밤)에

※보너스 기대도 약 30%

 

[철 선택시]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 BIG 보너스

전반에서는 룰렛 등으로 추가를 획득.


스마슬롯로 L 필살 마치 사람 BIG 보너스

후반에서는 샌드 눈 노리에 성공하면 AT농후, 레어역시의 고지도 있다.

 

[주수 선택시]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 BIG 보너스

전반은 파칭코에서 친숙한 스텝 업 등 다채로운 연출이 발생.


스마슬롯로 L 필살 마치 사람 BIG 보너스

후반에는 100참에 가까울수록 기대도가 올라가 최종 게임에 당락이 고지된다.

진출진 보너스

스마슬롯로 L필살 마치 사람 진출진 보너스

AT농후의 보너스로, 소화중은 AT의 게임수 상승(마무리주)의 획득을 추첨.
첫 당첨 당시뿐만 아니라 AT 중에 당첨되기도 한다.

 

진출진 보너스 성능

품목

내용

당첨 계기

보너스 당첨 시 일부,

보통시 & AT중의 화이트 7 가지 정렬 시

연속 게임 수

30G

1G당 순증가

약 3장

AT 기대도

100%

소화 중 추첨

처치주 획득을 추첨

 

BIG중의 추첨 정리

전반에 후반 게임수의 상승을 추첨하고, 후반에 AT를 추첨. 철 or 주수 중 어느 것을 선택했는지에 외형 추첨은 다르지만 총 기대도는 공통이다.

 

전반 후반 게임수 상승 당첨률

상승

기타

약 레어 역

강한 레어 역할

없음

95.3%

+3G

2.7%

50.0%

+5G

1.6%

25.0%

+10G

0.4%

20.3%

75.0%

+20G

4.7%

25.0%

 

[철 선택시] 기대도 상승 중 이행 확률

품목

확률

기대도 상승 중 전환

1/45.5

 

[철 선택시] 노려 발생 확률 & 기대도

품목

확률

기대도

기대도 상승 중 이외

1/6.6

10.0%

기대도 상승 중

1/5.3

27.0%

 

[철 선택시] 레어역시의 AT 당첨률

역할

당첨률

기타

0.8%

약 레어 역

25.0%

찬스 눈

50.0%

강 체리

100%

 

[주수 선택시] 참 포인트 획득률

참 포인트

실패(아무것도 아닌 역)

리플레이

추가하지 않음

66.0%

25.4%

34.1%

1~9

30.2%

65.5%

58.0%

10~14

3.4%

8.0%

7.1%

15~19

0.3%

0.8%

0.7%

20~24

0.1%

0.2%

0.2%

25~29

30~34

35~39

40~44

45~49

50 이상

참 포인트

수박

약 체리

찬스 눈

강 체리

추가하지 않음

1~9

9.0%

8.9%

7.0%

10~14

16.4%

15.8%

12.3%

15~19

19.7%

19.9%

13.0%

66.9%

20~24

27.6%

27.6%

4.9%

4.0%

25~29

18.3%

18.5%

4.1%

30.7%

30~34

5.4%

5.6%

4.1%

30.7%

35~39

2.0%

2.1%

4.1%

30.7%

40~44

0.8%

0.8%

4.1%

30.7%

45~49

0.4%

0.4%

4.1%

30.7%

50 이상

0.5%

0.4%

2.1%

8.4%

 

[주수 선택시] 최종 참 포인트 당 AT 당첨률

참 포인트

당첨률

0~29

15.0%

30~49

10.0%

50~59

20.0%

60~69

35.0%

70~79

45.0%

80~89

80.0%

90~99

95.0%

100

100%

 

진출진 보너스 중의 승차(처치주) 당첨률

仕置珠 (상승) 당첨률

처치주

수박

약 체리

찬스 눈

강 체리

블루

노랑

27.7%

87.7%

82.9%

35.8%

녹색

45.0%

6.8%

13.0%

56.2%

레드

20.2%

3.6%

2.5%

5.3%

일섬

4.6%

1.0%

1.3%

2.1%

얼룩말 무늬

2.5%

0.9%

0.3%

0.6%

 

처치 무쌍 러시(AT)

AT 개요

스마슬롯로 L필살 처치인 AT

게임 수 상승 타입의 AT로, 소화 중에는 직승이나 특화 존 경유로 게임 수 상승을 추첨. 리플레이의 규정 횟수나 체리로 스테이지 업 추첨이 행해진다(스테이지에 따라 SHIOKI 모임 확률이 업).

 

마무리 무쌍 러시(AT) 성능

품목

내용

연속 게임 수

50G+α

1G당 순증가

약 3장

소화 중 추첨

스테이지 업, 직승, 마무리 주 획득,

처치자 찬스, 숙적 邂逅ゾーン, 극한 전투

기타

종료 후는 반드시 32G간의 초고확(아카즈키)으로 이행

※보너스 기대도 약 50%

 

[직승]
스마슬롯로 L필살 처치인 AT

 

[처치주]
스마슬롯로 L필살 처치인 AT

주로 찬스 역으로 추첨되어 AT 최종 게임(마무리 어택)으로 올려 게임수로 변환. 게임수 기대도는 청색 <황색 <녹색 <적색 <일섬<제브라, 획득한 주지는 릴 하부에 수납된다.

 

[리플레이 포인트]
스마슬롯로 L필살 처치인 AT

리플레이로 꽃잎이 10개 모이면 약 41% 로 스테이지가 올라간다.

 

[노려 커트 인]
스마슬롯로 L필살 처치인 AT

SHIOKI가 갖추면 처치인 찬스(특화 존)로 이행한다.

 

[마무리 카운터]
스마슬롯로 L필살 처치인 AT

릴의 우측에 있는 일본도의 개방 상태(검신이 나와 있는 범위)로 SHIOKI 정렬진 횟수를 표시. 「필・살・처・치・인」의 문자가 횟수에 대응하고 있다. AT가 종료해도 32G간의 초고확중에 되돌리면 횟수는 계승된다.

 

[장치 어택]
스마슬롯로 L필살 처치인 AT

처치주를 소지하고 있는 경우, AT 최종 게임에서 발생. 좋아하는 고지 타입을 선택해, 마치주를 게임수로 변환할 수 있다.

스테이지 업(SHIOKI 정렬 고확) 당…

스테이지 업이 SHIOKI 모임(상승)에 직결하기 때문에 중요도는 상당히 높다. 최상위의 「격전 스테이지」로 스테이지 업에 당선했을 경우, SHIOKI 모임으로 반드시 연격 존에 돌입하는 「연격 고확」으로 이행.
스테이지 업 후에는 한 번 SHIOKI가 정렬질 때까지 전락하지 않는다(SHIOKI 정렬진 후에 초기 스테이지를 재추첨).

 

스테이지업 당첨률

계기

1단계 업

2단계 업

리플레이 포인트(꽃잎 10개)

40.2%

0.8%

약 체리

40.2%

0.8%

강 체리

75.0%

3.1%

 

[교전 스테이지]
스마슬롯로 L필살 처치인 AT

 

[전화 스테이지]
스마슬롯로 L필살 처치인 AT

 

[격전 스테이지]
스마슬롯로 L필살 처치인 AT

긴급지령

스마슬롯로 L필살 마치인 AT미션

처치주를 스톡하고 있는 상태에서 실패(아무것도 아닌 역)눈(1장 역)을 당겼을 때의 일부로 발생하는 CZ. 미션을 클리어하면 소지하고 있는 처치주 중 하나가 1단계 이상 레벨업한다.

 

[미션 패턴]
스마슬롯로 L필살 마치인 AT미션

미션 내용은 다채롭다. 발생한 시점에서 성공이 되는 프리미엄 패턴도 있다.

사신 제재 도전

스마슬롯로 L 필살 마치인 AT 사신 제재 도전

AT 종료시에 발생할 가능성이 있는 게임수 상승(+50G이상 농후). AT 달리기 시(상승하지 않을 때)는 발생률이 올라간다.

스테이지 업 추첨 & 스테이지 성능

스테이지 별 SHIOKI 정렬 추첨 값

스테이지

목표 발생 확률

SHIOKI 정렬 확률

목표 성공 기대도

교전

1/88.7

1/459

19.3%

화재

1/65.2

1/203

32.1%

격전

1/22.0

1/34.9

62.9%

1/56.7

1/144

39.4%

※총은 이행율 등을 고려한 평균치

 

스테이지업 당첨률

역할

1단계 업

2단계 업

약 체리

40.2%

0.8%

리플레이 횟수(10pt)

40.2%

0.8%

강 체리

75.0%

3.1%

 

격전 스테이지 중의 연격 고확당 선율

역할

당첨률

약 체리

40.2%

리플레이 횟수(10pt)

40.2%

강 체리

75.0%

스테이지 업에 당선했을 경우는 기본적으로 전조를 거쳐 승격. 물론 전조중에도 같은 추첨값으로 스테이지업이 추첨된다.

처치자 찬스

처치자 찬스 개요

스마슬롯로 L 필살 처치자 AT 처치자 찬스

룰렛에 멈춘 캐릭터마다의 상승이 추첨되는 특화 존. 공투패턴은 성능이 향상되기 때문에 대량 게임수의 상승에 기대할 수 있다.

 

처치자 찬스 성능

품목

내용

연속 게임 수

부정

1G당 순증가

약 3장

소화 중 추첨

선택된 처치자로 변화

 

캐릭터 당 평균 추가 게임 수

캐릭터

게임 수

巳代松

약 29G

약 70G

주수

약 110G

 

근로자 당 성능

처치자

성능

巳代松

누름 순서 벨 이외를 당기면 상승 게임 수가 업

누름 순서 벨을 당기면 현재의 상승 게임 수를 획득하고 종료

MAX의 6G 연속으로 300G를 올려 종료

초기 추가 게임 수는 10G

공투 1명 때는 20G 부터 스타트

격열 공투(2명)시는 30G 부터 스타트

1G당 내비비발생 비율은 약 45%

6G간 계속

누름순 벨의 1st에 대응한 게임수를 올려, 해당 게임수가 2배로 업

초기 올려 게임수는 전릴 5G

최대 320 G까지 업

공투 1명 때는 전 릴 10G 부터 스타트

격열 공투(2명)시는 전 릴 20G 부터 스타트

주수

6G/세트의 ST형

프리즈 발생으로 게임수 상승&ST 재세트

프리즈 발생 발생률 약 1/5(공투 없음 시)

1회의 게임수 상승은 10G~100G

공투 1명 때는 내부적으로 철 프리즈이 추가되어 당선률 업

격열 공투 (2 명) 때는 내부적으로 철 프리즈과 토시로 소나무 프리즈이 추가되어 당첨률이 크게 향상

사신

프리미어 SHIOKI 정렬질 때는 사신 농후

6G/세트의 ST형

프리즈 발생으로 3자리 게임수 상승 &ST 재세트

● 평균 상승 약 1040G

프리즈 발생 확률은 1/3.07

 

[공투 패턴]
스마슬롯로 L 필살 처치자 AT 처치자 찬스

최대 3명이 공투한다.

 

[토시로 마츠카미 탑승]
스마슬롯로 L 필살 처치자 AT 처치자 찬스

 

[철상 올려]
스마슬롯로 L 필살 처치자 AT 처치자 찬스

 

[주수 상승]
스마슬롯로 L 필살 처치자 AT 처치자 찬스

 

[사신 상승]
스마슬롯로 L 필살 처치자 AT 처치자 찬스

주수의 상승게임수 배분

주수·상승시의 게임수 배분

상승

배분

+10G

30.3%

+20G

30.3%

+30G

23.2%

+50G

13.1%

+100G

13.1%

 

주수의 프리즈 당선율&상승 게임수 흔들림…

공투 유무별 프리즈(상승) 발생 확률

공투

확률

공투 없음

1/4.96

2인 공투

1/4.05

3인공투

1/3.07

※상기와는 별도로 레어역시는 반드시 프리즈이 발생

 

프리즈 (상승) 발생시의 상승 게임 수 배분

상승

배분

+10G

30.3%

+20G

30.3%

+30G

23.2%

+50G

13.1%

+100G

3.1%

 

레어 역시의 상승 게임수

역할

추가 게임 수

약 레어 역

+30G 이상

강한 레어 역할

+50G 이상

 

연격 구역

연격존 개요

스마슬롯로 L필살 마치 사람 AT연격존

20G 고정 SHIOKI 정렬 높은 확률 상태. 체재중의 공투 모임이나 SHIOKI 카운터 MAX(이른바 연격 존 재돌입)시는 20G가 재 세트 된다.

 

연격존 성능

품목

내용

당첨 계기

공투 모임 또는 SHIOKI 카운터 MAX시

처치자 찬스 종료 후

연속 게임 수

20G

SHIOKI 정렬 확률

1/16.4

 

초연격 존 개요

스마슬롯로 L필살 마치 사람 AT연격존

20G 고정 SHIOKI 정렬진 초고확률 상태. 보통의 연격 존과 같이 체재중의 공투 모임이나 SHIOKI 카운터 MAX시는 20 G가 재 세트 된다.

 

초연격존 성능

품목

내용

당첨 계기

격열 공투 모임 또한 프리미어 모임 때의

처치자 찬스 종료 후

연속 게임 수

20G

SHIOKI 정렬 확률

1/9.9

 

숙적 邂逅ゾーン (CZ)

숙적邂逅ゾーン 개요

스마슬롯로 L필살 마치 사람 AT숙적 邂逅CZ

수박 계기로 돌입하는 CZ에서 성공하면 극한 배틀(특화 존)으로 이행. 소화 중에는 전역에서 성공이 추첨되어 SHIOKI 모임이나 레어 역이라면 성공 농후해진다.

 

숙적 邂逅ゾーン 성능

품목

내용

당첨 계기

AT 중 수박의 일부

연속 게임 수

10G

성공 기대도

40% 이상

소화 중 추첨

전역으로 극한 배틀을 추첨

※레어 역이나 SHIOKI 모임은 성공 농후

 

[타카사카 탄정에 조오른쪽 밑면 성공]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 AT숙적 邂逅CZ

노려 커트 인의 발생률은 약 1/6으로 높기 때문에 가짜도 비교적 많다.

극한 전투

극한 전투 개요

스마슬롯로 L 필살 마치 사람 AT 극한 배틀

5G/세트의 연속율 관리형의 특화 존으로, 계속할 때마다 처치주를 획득. 주수와 토요마츠가 등장하는 추격 패턴도 존재한다.

 

극한 배틀 성능

품목

내용

당첨 계기

숙적 邂逅ゾーン 성공 등

연속 게임 수

6G/세트

연속율

약 77%

세트 계속시의 혜택

처치주 획득

소화 중 추첨

추격추첨 등

 

[문화]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 AT 극한 배틀

수묵화라면 계속의 찬스, 실사는 계속 농후하고 녹색주 이상 획득.
3인 집합이라면 높은 설정 시사, 금 배경이라면 설정 4 이상이라는 요소도 있다.

 

[배틀 전개]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 AT 극한 배틀

친숙한 배틀로 철이 지지 않으면 계속. 철의 공격으로 계속 농후, 지상의 아이템이나 적의 공격 패턴으로 기대도가 변화한다.
철 공격시는 킥이라면 녹주 이상, 필살기라면 붉은주 이상을 획득할 수 있다.

 

[추격]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 AT 극한 배틀

추격 발생으로 처치주를 추가 획득.

 

[극한 격열 공투 배틀]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 AT 극한 배틀

격열 공투라면 획득하는 처치주가 모두 빨강 이상으로!

츠라누키·유리 구간

츠라누키 조건 & 혜택

츠라누키 조건 & 혜택

품목

내용

조건

총 차이 매수 +2200매 리치으로 엔딩으로 이행

혜택

극야 스테이지로 이동

 

[엔딩]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 AT 츠라누키

 

[극야 스테이지]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 AT 츠라누키

100G 이내 보너스 당첨률 88% 이상 . 보너스·AT 후에는 다시 극야 스테이지로 이행하기 위해 초강렬하다.

연출 정보

트럼펫 연출

상황별 트럼펫 연출 혜택

스마슬롯로 L 필살 마치 사람 트럼펫

필살 시리즈 친숙한 트럼펫 연출은 상황에 따른 강력한 혜택이 약속된다.

 

트럼펫 연출의 혜택

상황

시사

보통시

진출진 보너스 농후

BIG중

AT농후

AT중

추가 50G 이상 농후 (적주 포함)

 

위화감 연출

위화감 연출 정리

위화감 연출 일람

No.

위화감

1

도광판 깜박임

2

램프 전체 꺼짐

3

BGM 정지

4

네비 보이스 발생

5

웨이트 소리 변화

6

시작 소리 변화

7

정지 버튼 색상 변경

8

무음 연출

9

시작 소리 다중 재생

10

정지음 지연

11

리치 소리 발생

위화감은 상황에 따라 혜택이 다르지만, 보통 때라면 보너스, 보너스 중이라면 AT, AT중이라면 추가 이상이라는 강력한 혜택을 얻을 수 있다.

보통시

스테이지 해설

스테이지별 시사

스테이지

시사

낮 스테이지

낮음

석양 스테이지

보통

어두운 밤 스테이지

고확

아카츠키 스테이지

초고확

극야 스테이지

초고확

 

[낮 스테이지]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 보통시 스테이지

주수와 철의 두 가지 패턴이 있습니다.

 

[석양 스테이지]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 보통시 스테이지

 

[암밤 스테이지]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 보통시 스테이지

 

[아카즈키 스테이지]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 보통시 스테이지

 

[극야 스테이지]
스마슬롯로 L필살 마치 사람 보통시 스테이지

SHIOKI 정렬 기대도

사탕별 SHIOKI 정렬 기대도

襖의 그림

보통 襖 (흰색)

붉은 장미

얼룩말

기본(없음)

15.0%

90.0%

100%

혈암

33.0%

95.0%

초승달

70.0%

98.0%

보름달

90.0%

100%

巳代松 실루엣

70.0%

98.0%

주수 실루엣

70.0%

98.0%

襖のあし 배에서, 갑자기 襖가 닫힌 경우는 襖의 종류 불문으로 SHIOKI 정렬 진한된다.

 

[기본값]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 SHIOKI 정렬진 襖

 

[혈호]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 SHIOKI 정렬진 襖

 

[초승달]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 SHIOKI 정렬진 襖

 

[주수 실루엣]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 SHIOKI 정렬진 襖

 

[제브라 무늬]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 SHIOKI 정렬진 襖

 

[정지형별 법칙]
스마슬롯로 L 필살 마치 사람 SHIOKI 정렬짐

寅の会의 연출법칙

寅의 회 연출의 초고확 이행 기대도

패턴

기대도

찬스 없이

50.0%

1G 눈에 문에서 빛이 새는

100%

2G째의 대사가 적색

100%

찬스업이 발생한 시점에서 아카츠키 스테이지(초고확) 이행 농후하다.

 

적문자 발생 횟수별 적월 스테이지 게임 수

횟수

시사

1회

20G 이상

두 번

50G 이상

 

[2G째의 대사]
스마슬롯로 L 필살 처치인 토끼의 모임

상기 화상은 보통 대사.

SHIOKI 표적 가짜의 고확시 시사

스마슬롯로 L 필살 마치 사람 시사

SHIOKI 노리는 襖가 닫히면 발생하지만, 襖가 닫히고 열리는 1단계 훼이크(노리는 비발생), 襖가 닫아 노리가 발생하지만 SHIOKI가 정렬지지 않는 2단계 훼이 존재.
1단계 페이크에서도 발생하면 보통 이상의 찬스, 2단계 페이크는 고확 체류의 기대대가 된다.

 

SHIOKI 높은 확률의 목표 가짜 발생 빈도

SHIOKI 고확

1단계 가짜

2단계 가짜

낮음

비발생

보통

고확

 

출진 존(전조)

격진 연출

스마슬롯로 L필살 마치 사람 격진

스마슬롯로 L필살 마치 사람 격진

출진 존 중에 격진 연출이 발생한 경우는 보너스 농후가 된다.

보너스(BIG·진출진 보너…

BIG중의 연출법칙

BIG의 AT 진한 패턴

연출 모드

패턴

철 BIG

무지개 커트 인 등

주수 BIG

조로 눈참수, 화면 푸춘 등

 

처치 무쌍 러시(AT)

연출법칙

[AT중] 연출법칙

연출

법칙

호랑이 타이머

SHIOKI 정렬 이상 농후

주수 격열 연출

추가 50G 이상 농후

(100G 이상의 가능성대)

상승 비 발생시 BGM 변화

내부적으로 추가 100G 이상 농후

 

[호랑이 타이머]
스마슬롯로 L필살 처치인 AT

 

[주수 격열 연출]
스마슬롯로 L필살 처치인 AT

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

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