모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L신・필살 처치인 KC
|
메이커명 |
게이 라쿠 게이 라쿠의 게재 모델 목록 |
기계 할인 |
97.6% ~ 112.9% |
도입 개시일 |
2024년 11월 05일(화) |
기종 개요 |
●AT는 순증약 3장/G의 게임수 상승 타입
●보통시는 SHIOKI 모임에서 CZ에 당선
●보너스로부터의 AT당선이 AT돌입의 메인 루트
●
AT중은 SHIOKI 모임으로 상승 농후
|
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템
AT · 보너스 종료 후 버튼 PUSH시 화면의 시사 |
화면 |
시사 |
블랙 보더(5종류) |
기본 |
파란 보더 |
홀수 설정 시사 |
녹색 보더 |
짝수 설정 시사 |
빨간색 보더 |
설정 2 이상 농후+고 설정 시사[약] |
골드 보더 |
설정 2 이상 농후+고 설정 시사[강] |
얼룩말 무늬 보더 |
설정 4 이상 농후 |
무지개 보더 |
설정 6 농후 |
보너스나 AT 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 화면이 전환 설정을 시사.
검은 보더는 5종류 있지만 기본적인 시사 내용은 같다.
[검정 보더:정팔]

[검정 보더:오이이]

[검정 보더 : 巳代松]

[검정 보더:철]

[흑색 보더: 주수]

[파란:사신]

[녹색 보더: 호랑이]

[빨강 보더:철 & 토시로마츠]

[금 보더:주수&철]

[제브라 무늬 보더: 아지트]

[무지개 보더: 전원 집합]

타마짱 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
얼룩말 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
보너스나 AT 종료 화면에서는 친숙한 다마짱 트로피 출현의 가능성이 있다・

획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시별 시사 |
표시 |
시사 |
222 OVER |
설정 2 이상 농후 |
333 OVER |
설정 3 이상 농후 |
444 OVER |
설정 4 이상 농후 |
456 OVER |
설정 4 이상 농후 + 설정 5 이상으로 출현하기 쉽다 |
555 OVER |
설정 5 이상 농후 |
666 OVER |
설정 6 농후 |
[222 OVER]

[333 OVER]

[444 OVER]

[555 OVER]

[666 OVER]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보통시(보너스·AT간) 999G 소화.
※설정 변경 후는 408G로 단축하는 추첨이 행해진다(당첨률은 설정 1로 약 40%)
천장을 408G로 하는 추첨을 한다. 장인회 포인트의 초기치를 추첨.
첫 당첨 보너스 종료 후는 32G+α의 암야 스테이지(고확), AT 종료 후는 32G+α의 아카츠키 스테이지(초고확)로 이행하기 때문에, 최저라도 32G는 소화하고 싶다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 눈길.
[수박 정지시에만 중 릴을 노린다]

오른쪽 릴은 BAR이 수박의 대용이므로 흘리지 않는다. 중간 릴만 수박을 가자(BAR 기준으로 OK).
[노려 발생시는 SHIOKI를 눈길]

SHIOKI가 정렬지면 보통시는 CZ, AT중은 마치 사람 찬스(상승)+α를 획득. 정렬진 패턴 등에 따라 혜택이 다르다.
[레어 역의 정지형]

[SHIOKI의 정지형]


내비가 발생하면 왼쪽 1st에서 소화를 권장한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
보통 때는 주로 체리와 찬스 역으로 보너스를, 수박으로 특수 CZ의 부탁자 찬스를 추첨. 각각의 전조는 액정 왼쪽 밑의 수정 패턴으로 시사된다.
작은 역별 추첨 |
역할 |
추첨 |
약 체리 |
SHIOKI 고확 상태 업 추첨 |
약 체리 · 찬스 눈 · 강 체리 |
보너스 추첨 |
수박 |
부탁자 찬스 추첨 |
수정에 의한 전조 시사 |
크리스탈 내용 |
시사 |
백색 발광 |
SHIOKI 고확 상태(약→중→강/3단계) |
신월 |
보너스 전조(초승달→반월→만월/3단계) |
벚꽃 |
부탁자 찬스 전조(약→중→강/3단계) |
[수정]

신월 램프의 보너스 기대도 |
패턴 |
기대도 |
초승달 |
6.5% |
반월 |
20.0% |
보름달 |
100% |
벚꽃 램프의 부탁자 찬스 기대도 |
패턴 |
기대도 |
약하다 |
6.0% |
중간 |
45.0% |
강한 |
100% |
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
기타 |
1/1.8 |
3장 벨 |
1/3.7 |
리플레이 |
1/7.3 |
수박 |
1/80.0 |
약 체리 |
1/80.0 |
강 체리 |
1/655.4 |
찬스 눈 |
1/224.4 |
작은 역 확률은 모든 설정 공통이다.
SHIOKI 정렬 확률 |
SHIOKI 고확 |
확률 |
낮음 |
1/20867.2 |
보통 |
1/1119.7 |
고확 |
1/61.3 |
초고확 |
1/25.1 |
기본적으로 SHIOKI가 정렬지는 것은 거의 SHIOKI 고확 이상 체재중이 된다.
약 체리를 제외한 레어 역은 반드시 가짜 전조 이상으로 당선. 가짜 전조 중에는 레어 역시의 본 전조에의 재기록 당선율이 비교 높아지고 있다 . 기본적으로 부탁인 찬스는 수박 계기에서의 추첨뿐이지만, 전조중은 그러하지 아니하기 때문에, 수박으로 가짜 전조→강 체리의 재기록으로 부탁인 찬스 당선이라고 하는 패턴등도 있을 수 있다.
물론 가짜 전조중은 재작성 뿐만 아니라, 보통시와 같은 추첨도 행하기 때문에 각종 기대도가 높아진다.
보너스 & 페이크 전조 당첨률(설정 1) |
역할 |
가짜 전조 |
BIG |
진출진 보너스 |
약 체리 |
- |
0.6% |
- |
강 체리 |
81.2% |
17.8% |
1.0% |
찬스 눈 |
89.7% |
9.9% |
0.5% |
부탁자 찬스 & 가짜 전조 당첨률 (설정 1) |
역할 |
가짜 전조 |
부탁자 찬스 |
슈퍼 부탁자 찬스 |
수박 |
90.8% |
8.8% |
0.4% |
가짜 전조 중 당첨률 (설정 1) |
역할 |
재작성 당첨률 |
수박 |
3.1% |
약 체리 |
3.1% |
강 체리 |
50.0% |
찬스 눈 |
25.0% |
내부 상태 관련
보통시는 주로 약 체리로 SHIOKI 정렬 고확에의 이행을 추첨. 상태는 기본적으로 저확·보통·고확의 3종류로, 고확중은 SHIOKI 가지런한 찬스가 된다. 고확한 보증 게임수는 10G로 보증 게임수가 없어지면 다시 10G 계속할까를 추첨. 액정 왼쪽 밑의 수정으로 고확 상태가 계속되고 있는지 여부를 시사한다. 특수패턴인 초고확은 리플레이로 모이는 쓰레찬스 포인트 MAX시의 추첨으로 이행하는 아카즈키 스테이지와 엔딩이나 프리즈 경유로 발생하는 극야 스테이지가 대상이다.
SHIOKI 고확 성능 |
스테이지 |
시사 |
전환 계기 |
레어 역·1장 역(메인은 약 체리) ※초고확은 토랑의 회 포인트나 엔딩 계기로 이행 |
체류 중 혜택 |
상위 상태일수록 SHIOKI 정렬 확률이 업 |
기타 |
크리스탈이나 스테이지에서 체재 상태를 시사 |
스테이지별 시사는 이쪽
[수정의 패턴]

화면 왼쪽 하단의 수정에 주목. 명멸은 소<중<대의 3패턴이다.
[SHIOKI 정렬져 CZ]

[저확 체류시]SHIOKI고확이행율 |
역할 |
저확인 |
보통으로 |
확실히 |
기타 |
100% |
- |
- |
1장 역 |
93.3% |
6.3% |
0.4% |
수박 |
93.3% |
6.3% |
0.4% |
약 체리 |
29.6% |
64.1% |
6.3% |
강 체리 |
93.3% |
6.3% |
0.4% |
찬스 눈 |
93.3% |
6.3% |
0.4% |
[보통 체재시]SHIOKI고확이행율 |
역할 |
낮은 확률로 |
평소대로 |
확실히 |
기타 |
5.5% |
87.5% |
7.0% |
1장 역 |
- |
75.0% |
25.0% |
수박 |
- |
75.0% |
25.0% |
약 체리 |
- |
50.0% |
50.0% |
강 체리 |
- |
75.0% |
25.0% |
찬스 눈 |
- |
75.0% |
25.0% |
[고확 체류시]SHIOKI 고확이행율 |
역할 |
낮은 확률로 |
보통으로 |
확실하게 |
기타 |
75.0% |
- |
25.0% |
1장 역 |
- |
- |
100% |
수박 |
- |
- |
100% |
약 체리 |
- |
- |
100% |
강 체리 |
- |
- |
100% |
찬스 눈 |
- |
- |
100% |
※고확중은 10G의 보증 게임수 소화 후에 전락을 추첨 |
고확중의 그 외 계기로 「고확 그대로」가 선택되었을 경우, 고확 게임수가 10G 가산된다.
寅の会ポイント&寅の会

리플레이를 당길 때마다 액정 오른쪽 밑의 토이의 모임 포인트가 모여 12pt마다 초고확(아카즈키 스테이지)로의 이행을 추첨 (이행 기대도는 약 50%).
12pt 리치 시에는 寅의 회연출이 발생하여 성공하면 초고확으로 이행한다. 4의 배수번째는 반드시 성공 한다.
[토이의 회 연출 개시]

[낙찰 성공으로 초고확에]

낙찰액이 그대로 초고확한 게임수(10량이라면 10G)가 된다.
초고확당선율 |
초고확게임수 |
4의 배수회 이외 |
4의 배수회 |
10G |
38.3% |
79.7% |
20G |
9.6% |
14.9% |
30G |
3.2% |
5.0% |
50G |
- |
0.4% |
총 |
51.1% |
100% |
※설정 변경 후 1회째는 반드시 10G 이상에 당선 |
4의 배수회는 아카즈키 스테이지(초고확) 이행 농후. 보너스나 AT 당선 후에는 나머지 게임수가 있어도 리셋된다.
초고확중의 초고확 게임수 가산 당첨률 |
역할 |
+10G |
+20G |
+30G |
수박 |
75.0% |
21.9% |
3.1% |
약 체리 |
75.0% |
21.9% |
3.1% |
강 체리 |
- |
93.8% |
6.3% |
찬스 눈 |
- |
93.8% |
6.3% |
아카츠키 스테이지(초고확) 중에 레어 역이 성립하면, 반드시 초고확 게임수가 가산된다.
사신 포인트
다양한 계기로 획득하는 포인트로, 규정수에 리치하면 사신 미션(확정 CZ)에 돌입한다.
[포인트 시사:약]

[포인트 시사:중]

[포인트 시사:강]

출진 존(전조)

레어 역으로부터 이행하는 전조 존으로, 스테이지 이펙트가 업할 일수록로 기대도 업. 라스트는 연속 연출로 보너스 당선의 유무가 고지된다.
이펙트별 본 전조 기대도 |
효과 |
기대도 |
화이트 |
출현 없음 |
블루 |
12.0% |
녹색 |
16.0% |
레드 |
93.0% |
금 |
100% |
무지개 |
100%+추가 특전 있음 |
총 |
약 33% |
연속 연출의 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
巳代松 |
11.0% |
철 |
20.0% |
주수 |
99.0% |
[스테이지 이펙트]

기대도는 백색 <파랑 <녹색 <적색 <금 <무지개.
[라스트의 연속 연출]

처치인의 기대도는 巳代松<철<주수다.
크래시 배틀(CZ)

전반·후반의 2부 구성으로, 전반에서는 처치인이 늘어날 만큼 후반의 기대도가 업. 후반은 배틀 파트로, 적을 격파할 수 있으면 보너스다.
크래시 배틀(CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보통시의 SHIOKI 정렬 |
연속 게임 수 |
전반 5G/후반 10G |
보너스 기대도 |
35.5%~77.5% |
전반 추첨 |
레어 역·SHIOKI 모임으로 동료 참전(공투) 추첨 |
후반 추첨 |
성립 역에 따른 데미지 추첨 |
성공시 혜택 |
보너스 당첨 |
대전 상대별 승리 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
VS 열당 |
35.5% |
VS 해개 |
54.0% |
VS 연꽃 |
77.5% |
[전반]

레어 역으로 처치 인삼전의 찬스, SHIOKI 모임은 참전 농후가 된다.
[후반]

작은 역으로 공격의 찬스다.
[공투 패턴]

공투라면 기대도 대폭 업, 3명 모으면(2인참전)이라면 승리 농후!
전반의 SHIOKI 노려 확률 & 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
발생 확률 |
1/13.6 |
성공 기대도 |
10.0% |
공투 당선율 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
10.2% |
약 체리 |
10.2% |
강 체리 |
50.0% |
찬스 눈 |
25.0% |
SHIOKI 정렬 |
100% |
상대 상대별 총 승률 |
적 |
승률 |
열당 |
35.5% |
해개 |
54.0% |
연꽃 |
77.5% |
공투 유무별의 상대 상대별 승률 |
적 |
열당 |
해개 |
연꽃 |
공투 없음 |
26.0% |
47.6% |
73.0% |
巳代松 공투 |
60.1% |
72.9% |
92.7% |
주수공투 |
- |
72.9% |
92.7% |
3인공투 |
100% |
100% |
100% |
성립 역별 데미지 배분 |
피해 |
리플레이 |
벨 |
수박 |
10(15) |
76.95% |
76.95% |
- |
20(30) |
20.31% |
20.31% |
82.42% |
30(45) |
1.56% |
1.56% |
12.50% |
40(60) |
0.78% |
0.78% |
4.69% |
100 |
0.39% |
0.39% |
0.39% |
피해 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
10(15) |
- |
- |
- |
20(30) |
82.42% |
67.19% |
- |
30(45) |
12.50% |
25.00% |
- |
40(60) |
4.69% |
6.25% |
89.84% |
100 |
0.39% |
1.56% |
10.16% |
※데미지의 ()안은 공투중의 데미지치 |
공투중은 데미지량이 올라가기 때문에 승리하기 쉬워진다.
부탁자 찬스 (특수 CZ)

수박 계기로 발전하는 특수 CZ에서 성공하면 AT에 직행. 소화 중에는 주로 벨이나 레어 역으로 성공을 추첨한다. 성공 기대도가 대폭 올라가는 초청자 찬스도 존재한다.
부탁자 찬스 (특수 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
평상시 수박의 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
보너스 기대도 |
41.6%(초요청인이라면 72.2%) |
소화 중 추첨 |
벨 레어 역으로 AT 추첨 (그 외의 역에서도 추첨) |
성공시 혜택 |
AT 당첨 |

특정 비당첨 게임수 이후로 당선한 부탁인 찬스는 뒷부탁인 찬스로 변화. 성공 기대도는 보통의 부탁자 찬스와 같지만, 성공시에는 AT가 1000G 스타트가 되기 때문에 초강력하다.
뒷부탁자 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
900G 이후 수박의 일부 ※900G이하에서 맞으면 뒤 부탁인이 되는 상태로 이행하는 경우도 있어 |
연속 게임 수 |
10G |
보너스 기대도 |
41.6% |
소화 중 추첨 |
벨 레어 역으로 AT 추첨 (그 외의 역에서도 추첨) |
성공시 혜택 |
초기 게임 수 1000G의 AT 당첨 |
부탁자 찬스 성공 당첨률 |
역할 |
(뒤) 부탁자 찬스 |
슈퍼 부탁자 찬스 |
기타 |
0.4% |
0.8% |
3장 벨 |
12.5% |
34.4% |
수박 |
34.4% |
50.0% |
약 체리 |
34.4% |
50.0% |
강 체리 |
100% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
부탁자 찬스와 뒷부탁자 찬스의 기대도는 함께. 슈퍼 부탁자 찬스 중에는 기대도가 대폭 올라간다.
사신 미션 (확정 CZ)

사신 포인트가 규정수에 리치하면 돌입하는 CZ로, 돌입한 시점에서 AT농후. 성공하면 극한 배틀(특화 존)에 돌입한다.
사신 미션 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
사신 포인트 규정수 리치 후 |
연속 게임 수 |
10G |
성공 기대도 |
43.4% |
소화 중 추첨 |
적 격파를 추첨 |
성공시 혜택 |
AT+극한 배틀(실패해도 AT돌입) |
우선 시작시 성공 여부를 추첨. 새는 경우 소화중인 레어 역으로 성부가 추첨된다.
돌입시 성공 당첨률 |
추첨 타이밍 |
당첨률 |
돌입시 |
33.3% |
소화 중 성공 재기록 당첨률 |
역할 |
재작성 당첨률 |
약 레어 역 |
33.6% |
강한 레어 역할 |
100% |
천장
천장 게임 수 배분(설정 1) |
천장 |
설정 변경 후 |
AT 종료 후 |
999G |
59.2% |
100% |
408G |
40.8% |
- |
설정 변강시에는 약 41%로 408G가 선택된다.
높은 설정은 408G의 선택률이 높을지도!?
연출 동영상
진출진 보너스+AT300G 스타트가 되는 프리미엄 연출. 게다가 AT 종료 후는 극야 스테이지로 이행하기 때문에 론 그룹에게도 기대할 수 있다.
해석 정보 보너스 시
보너스(BIG·진출진 보너…

전반·후반의 2부 구성으로, 전반에서는 후반 파트의 게임수 상승을 추첨. 후반에는 성립역에 따라 AT 당선을 추첨한다.
고지패턴은 철·주수에서 임의로 선택할 수 있다.
BIG 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역시 추첨, CZ 클리어 등 |
연속 게임 수 |
전반 20G/후반 10G+전반에서의 상승분 |
1G당 순증가 |
약 3장 |
AT 기대도 |
약 40% |
전반 추첨 |
후반의 게임 수 상승을 추첨 |
후반 추첨 |
AT를 추첨(AT 당첨 후는 처치주 획득을 추첨) |
기타 |
AT비당선에서도 반드시 32G간의 고확(어두운 밤)에 ※보너스 기대도 약 30% |
[철 선택시]

전반에서는 룰렛 등으로 추가를 획득.

후반에서는 샌드 눈 노리에 성공하면 AT농후, 레어역시의 고지도 있다.
[주수 선택시]

전반은 파칭코에서 친숙한 스텝 업 등 다채로운 연출이 발생.

후반에는 100참에 가까울수록 기대도가 올라가 최종 게임에 당락이 고지된다.

AT농후의 보너스로, 소화중은 AT의 게임수 상승(마무리주)의 획득을 추첨.
첫 당첨 당시뿐만 아니라 AT 중에 당첨되기도 한다.
진출진 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보너스 당첨 시 일부, 보통시 & AT중의 화이트 7 가지 정렬 시 |
연속 게임 수 |
30G |
1G당 순증가 |
약 3장 |
AT 기대도 |
100% |
소화 중 추첨 |
처치주 획득을 추첨 |
전반에 후반 게임수의 상승을 추첨하고, 후반에 AT를 추첨. 철 or 주수 중 어느 것을 선택했는지에 외형 추첨은 다르지만 총 기대도는 공통이다.
전반 후반 게임수 상승 당첨률 |
상승 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
없음 |
95.3% |
- |
- |
+3G |
2.7% |
50.0% |
- |
+5G |
1.6% |
25.0% |
- |
+10G |
0.4% |
20.3% |
75.0% |
+20G |
- |
4.7% |
25.0% |
[철 선택시] 기대도 상승 중 이행 확률 |
품목 |
확률 |
기대도 상승 중 전환 |
1/45.5 |
[철 선택시] 노려 발생 확률 & 기대도 |
품목 |
확률 |
기대도 |
기대도 상승 중 이외 |
1/6.6 |
10.0% |
기대도 상승 중 |
1/5.3 |
27.0% |
[철 선택시] 레어역시의 AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
기타 |
0.8% |
약 레어 역 |
25.0% |
찬스 눈 |
50.0% |
강 체리 |
100% |
[주수 선택시] 참 포인트 획득률 |
참 포인트 |
실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 |
벨 |
추가하지 않음 |
66.0% |
25.4% |
34.1% |
1~9 |
30.2% |
65.5% |
58.0% |
10~14 |
3.4% |
8.0% |
7.1% |
15~19 |
0.3% |
0.8% |
0.7% |
20~24 |
0.1% |
0.2% |
0.2% |
25~29 |
- |
- |
- |
30~34 |
- |
- |
- |
35~39 |
- |
- |
- |
40~44 |
- |
- |
- |
45~49 |
- |
- |
- |
50 이상 |
- |
- |
- |
참 포인트 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
추가하지 않음 |
- |
- |
- |
- |
1~9 |
9.0% |
8.9% |
7.0% |
- |
10~14 |
16.4% |
15.8% |
12.3% |
- |
15~19 |
19.7% |
19.9% |
13.0% |
66.9% |
20~24 |
27.6% |
27.6% |
4.9% |
4.0% |
25~29 |
18.3% |
18.5% |
4.1% |
30.7% |
30~34 |
5.4% |
5.6% |
4.1% |
30.7% |
35~39 |
2.0% |
2.1% |
4.1% |
30.7% |
40~44 |
0.8% |
0.8% |
4.1% |
30.7% |
45~49 |
0.4% |
0.4% |
4.1% |
30.7% |
50 이상 |
0.5% |
0.4% |
2.1% |
8.4% |
[주수 선택시] 최종 참 포인트 당 AT 당첨률 |
참 포인트 |
당첨률 |
0~29 |
15.0% |
30~49 |
10.0% |
50~59 |
20.0% |
60~69 |
35.0% |
70~79 |
45.0% |
80~89 |
80.0% |
90~99 |
95.0% |
100 |
100% |
仕置珠 (상승) 당첨률 |
처치주 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
블루 |
- |
- |
- |
- |
노랑 |
27.7% |
87.7% |
82.9% |
35.8% |
녹색 |
45.0% |
6.8% |
13.0% |
56.2% |
레드 |
20.2% |
3.6% |
2.5% |
5.3% |
일섬 |
4.6% |
1.0% |
1.3% |
2.1% |
얼룩말 무늬 |
2.5% |
0.9% |
0.3% |
0.6% |
처치 무쌍 러시(AT)

게임 수 상승 타입의 AT로, 소화 중에는 직승이나 특화 존 경유로 게임 수 상승을 추첨. 리플레이의 규정 횟수나 체리로 스테이지 업 추첨이 행해진다(스테이지에 따라 SHIOKI 모임 확률이 업).
마무리 무쌍 러시(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
50G+α |
1G당 순증가 |
약 3장 |
소화 중 추첨 |
스테이지 업, 직승, 마무리 주 획득, 처치자 찬스, 숙적 邂逅ゾーン, 극한 전투 |
기타 |
종료 후는 반드시 32G간의 초고확(아카즈키)으로 이행 ※보너스 기대도 약 50% |
[직승]

[처치주]

주로 찬스 역으로 추첨되어 AT 최종 게임(마무리 어택)으로 올려 게임수로 변환. 게임수 기대도는 청색 <황색 <녹색 <적색 <일섬<제브라, 획득한 주지는 릴 하부에 수납된다.
[리플레이 포인트]

리플레이로 꽃잎이 10개 모이면 약 41% 로 스테이지가 올라간다.
[노려 커트 인]

SHIOKI가 갖추면 처치인 찬스(특화 존)로 이행한다.
[마무리 카운터]

릴의 우측에 있는 일본도의 개방 상태(검신이 나와 있는 범위)로 SHIOKI 정렬진 횟수를 표시. 「필・살・처・치・인」의 문자가 횟수에 대응하고 있다. AT가 종료해도 32G간의 초고확중에 되돌리면 횟수는 계승된다.
[장치 어택]

처치주를 소지하고 있는 경우, AT 최종 게임에서 발생. 좋아하는 고지 타입을 선택해, 마치주를 게임수로 변환할 수 있다.
스테이지 업이 SHIOKI 모임(상승)에 직결하기 때문에 중요도는 상당히 높다. 최상위의 「격전 스테이지」로 스테이지 업에 당선했을 경우, SHIOKI 모임으로 반드시 연격 존에 돌입하는 「연격 고확」으로 이행.
스테이지 업 후에는 한 번 SHIOKI가 정렬질 때까지 전락하지 않는다(SHIOKI 정렬진 후에 초기 스테이지를 재추첨).
스테이지업 당첨률 |
계기 |
1단계 업 |
2단계 업 |
리플레이 포인트(꽃잎 10개) |
40.2% |
0.8% |
약 체리 |
40.2% |
0.8% |
강 체리 |
75.0% |
3.1% |
[교전 스테이지]

[전화 스테이지]

[격전 스테이지]


처치주를 스톡하고 있는 상태에서 실패(아무것도 아닌 역)눈(1장 역)을 당겼을 때의 일부로 발생하는 CZ. 미션을 클리어하면 소지하고 있는 처치주 중 하나가 1단계 이상 레벨업한다.
[미션 패턴]

미션 내용은 다채롭다. 발생한 시점에서 성공이 되는 프리미엄 패턴도 있다.

AT 종료시에 발생할 가능성이 있는 게임수 상승(+50G이상 농후). AT 달리기 시(상승하지 않을 때)는 발생률이 올라간다.
스테이지 별 SHIOKI 정렬 추첨 값 |
스테이지 |
목표 발생 확률 |
SHIOKI 정렬 확률 |
목표 성공 기대도 |
교전 |
1/88.7 |
1/459 |
19.3% |
화재 |
1/65.2 |
1/203 |
32.1% |
격전 |
1/22.0 |
1/34.9 |
62.9% |
총 |
1/56.7 |
1/144 |
39.4% |
※총은 이행율 등을 고려한 평균치 |
스테이지업 당첨률 |
역할 |
1단계 업 |
2단계 업 |
약 체리 |
40.2% |
0.8% |
리플레이 횟수(10pt) |
40.2% |
0.8% |
강 체리 |
75.0% |
3.1% |
격전 스테이지 중의 연격 고확당 선율 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
40.2% |
리플레이 횟수(10pt) |
40.2% |
강 체리 |
75.0% |
스테이지 업에 당선했을 경우는 기본적으로 전조를 거쳐 승격. 물론 전조중에도 같은 추첨값으로 스테이지업이 추첨된다.
처치자 찬스

룰렛에 멈춘 캐릭터마다의 상승이 추첨되는 특화 존. 공투패턴은 성능이 향상되기 때문에 대량 게임수의 상승에 기대할 수 있다.
처치자 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
부정 |
1G당 순증가 |
약 3장 |
소화 중 추첨 |
선택된 처치자로 변화 |
캐릭터 당 평균 추가 게임 수 |
캐릭터 |
게임 수 |
巳代松 |
약 29G |
철 |
약 70G |
주수 |
약 110G |
근로자 당 성능 |
처치자 |
성능 |
巳代松 |
● 누름 순서 벨 이외를 당기면 상승 게임 수가 업 ● 누름 순서 벨을 당기면 현재의 상승 게임 수를 획득하고 종료 ● MAX의 6G 연속으로 300G를 올려 종료 ● 초기 추가 게임 수는 10G ● 공투 1명 때는 20G 부터 스타트 ● 격열 공투(2명)시는 30G 부터 스타트 ● 1G당 내비비발생 비율은 약 45% |
철 |
● 6G간 계속 ● 누름순 벨의 1st에 대응한 게임수를 올려, 해당 게임수가 2배로 업 ● 초기 올려 게임수는 전릴 5G ● 최대 320 G까지 업 ● 공투 1명 때는 전 릴 10G 부터 스타트 ● 격열 공투(2명)시는 전 릴 20G 부터 스타트 |
주수 |
● 6G/세트의 ST형 ● 프리즈 발생으로 게임수 상승&ST 재세트 ● 프리즈 발생 발생률 약 1/5(공투 없음 시) ● 1회의 게임수 상승은 10G~100G ● 공투 1명 때는 내부적으로 철 프리즈이 추가되어 당선률 업 ● 격열 공투 (2 명) 때는 내부적으로 철 프리즈과 토시로 소나무 프리즈이 추가되어 당첨률이 크게 향상 |
사신 |
● 프리미어 SHIOKI 정렬질 때는 사신 농후 ● 6G/세트의 ST형 ● 프리즈 발생으로 3자리 게임수 상승 &ST 재세트 ● 평균 상승 약 1040G ● 프리즈 발생 확률은 1/3.07 |
[공투 패턴]

최대 3명이 공투한다.
[토시로 마츠카미 탑승]

[철상 올려]

[주수 상승]

[사신 상승]

주수·상승시의 게임수 배분 |
상승 |
배분 |
+10G |
30.3% |
+20G |
30.3% |
+30G |
23.2% |
+50G |
13.1% |
+100G |
13.1% |
공투 유무별 프리즈(상승) 발생 확률 |
공투 |
확률 |
공투 없음 |
1/4.96 |
2인 공투 |
1/4.05 |
3인공투 |
1/3.07 |
※상기와는 별도로 레어역시는 반드시 프리즈이 발생 |
프리즈 (상승) 발생시의 상승 게임 수 배분 |
상승 |
배분 |
+10G |
30.3% |
+20G |
30.3% |
+30G |
23.2% |
+50G |
13.1% |
+100G |
3.1% |
레어 역시의 상승 게임수 |
역할 |
추가 게임 수 |
약 레어 역 |
+30G 이상 |
강한 레어 역할 |
+50G 이상 |
연격 구역

20G 고정 SHIOKI 정렬 높은 확률 상태. 체재중의 공투 모임이나 SHIOKI 카운터 MAX(이른바 연격 존 재돌입)시는 20G가 재 세트 된다.
연격존 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
공투 모임 또는 SHIOKI 카운터 MAX시 처치자 찬스 종료 후 |
연속 게임 수 |
20G |
SHIOKI 정렬 확률 |
1/16.4 |

20G 고정 SHIOKI 정렬진 초고확률 상태. 보통의 연격 존과 같이 체재중의 공투 모임이나 SHIOKI 카운터 MAX시는 20 G가 재 세트 된다.
초연격존 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
격열 공투 모임 또한 프리미어 모임 때의 처치자 찬스 종료 후 |
연속 게임 수 |
20G |
SHIOKI 정렬 확률 |
1/9.9 |
숙적 邂逅ゾーン (CZ)

수박 계기로 돌입하는 CZ에서 성공하면 극한 배틀(특화 존)으로 이행. 소화 중에는 전역에서 성공이 추첨되어 SHIOKI 모임이나 레어 역이라면 성공 농후해진다.
숙적 邂逅ゾーン 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 중 수박의 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
성공 기대도 |
40% 이상 |
소화 중 추첨 |
전역으로 극한 배틀을 추첨 ※레어 역이나 SHIOKI 모임은 성공 농후 |
[타카사카 탄정에 조오른쪽 밑면 성공]

노려 커트 인의 발생률은 약 1/6으로 높기 때문에 가짜도 비교적 많다.
극한 전투

5G/세트의 연속율 관리형의 특화 존으로, 계속할 때마다 처치주를 획득. 주수와 토요마츠가 등장하는 추격 패턴도 존재한다.
극한 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
숙적 邂逅ゾーン 성공 등 |
연속 게임 수 |
6G/세트 |
연속율 |
약 77% |
세트 계속시의 혜택 |
처치주 획득 |
소화 중 추첨 |
추격추첨 등 |
[문화]

수묵화라면 계속의 찬스, 실사는 계속 농후하고 녹색주 이상 획득.
3인 집합이라면 높은 설정 시사, 금 배경이라면 설정 4 이상이라는 요소도 있다.
[배틀 전개]

친숙한 배틀로 철이 지지 않으면 계속. 철의 공격으로 계속 농후, 지상의 아이템이나 적의 공격 패턴으로 기대도가 변화한다.
철 공격시는 킥이라면 녹주 이상, 필살기라면 붉은주 이상을 획득할 수 있다.
[추격]

추격 발생으로 처치주를 추가 획득.
[극한 격열 공투 배틀]

격열 공투라면 획득하는 처치주가 모두 빨강 이상으로!
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
총 차이 매수 +2200매 리치으로 엔딩으로 이행 |
혜택 |
극야 스테이지로 이동 |
[엔딩]

[극야 스테이지]

100G 이내 보너스 당첨률 88% 이상 . 보너스·AT 후에는 다시 극야 스테이지로 이행하기 위해 초강렬하다.
연출 정보
트럼펫 연출

필살 시리즈 친숙한 트럼펫 연출은 상황에 따른 강력한 혜택이 약속된다.
트럼펫 연출의 혜택 |
상황 |
시사 |
보통시 |
진출진 보너스 농후 |
BIG중 |
AT농후 |
AT중 |
추가 50G 이상 농후 (적주 포함) |
위화감 연출
위화감 연출 일람 |
No. |
위화감 |
1 |
도광판 깜박임 |
2 |
램프 전체 꺼짐 |
3 |
BGM 정지 |
4 |
네비 보이스 발생 |
5 |
웨이트 소리 변화 |
6 |
시작 소리 변화 |
7 |
정지 버튼 색상 변경 |
8 |
무음 연출 |
9 |
시작 소리 다중 재생 |
10 |
정지음 지연 |
11 |
리치 소리 발생 |
위화감은 상황에 따라 혜택이 다르지만, 보통 때라면 보너스, 보너스 중이라면 AT, AT중이라면 추가 이상이라는 강력한 혜택을 얻을 수 있다.
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
낮 스테이지 |
낮음 |
석양 스테이지 |
보통 |
어두운 밤 스테이지 |
고확 |
아카츠키 스테이지 |
초고확 |
극야 스테이지 |
초고확 |
[낮 스테이지]

주수와 철의 두 가지 패턴이 있습니다.
[석양 스테이지]

[암밤 스테이지]

[아카즈키 스테이지]

[극야 스테이지]

사탕별 SHIOKI 정렬 기대도 |
襖의 그림 |
보통 襖 (흰색) |
붉은 장미 |
얼룩말 |
기본(없음) |
15.0% |
90.0% |
100% |
혈암 |
33.0% |
95.0% |
- |
초승달 |
70.0% |
98.0% |
- |
보름달 |
90.0% |
100% |
- |
巳代松 실루엣 |
70.0% |
98.0% |
- |
주수 실루엣 |
70.0% |
98.0% |
- |
襖のあし 배에서, 갑자기 襖가 닫힌 경우는 襖의 종류 불문으로 SHIOKI 정렬 진한된다.
[기본값]

[혈호]

[초승달]

[주수 실루엣]

[제브라 무늬]

[정지형별 법칙]

寅의 회 연출의 초고확 이행 기대도 |
패턴 |
기대도 |
찬스 없이 |
50.0% |
1G 눈에 문에서 빛이 새는 |
100% |
2G째의 대사가 적색 |
100% |
찬스업이 발생한 시점에서 아카츠키 스테이지(초고확) 이행 농후하다.
적문자 발생 횟수별 적월 스테이지 게임 수 |
횟수 |
시사 |
1회 |
20G 이상 |
두 번 |
50G 이상 |
[2G째의 대사]

상기 화상은 보통 대사.

SHIOKI 노리는 襖가 닫히면 발생하지만, 襖가 닫히고 열리는 1단계 훼이크(노리는 비발생), 襖가 닫아 노리가 발생하지만 SHIOKI가 정렬지지 않는 2단계 훼이 존재.
1단계 페이크에서도 발생하면 보통 이상의 찬스, 2단계 페이크는 고확 체류의 기대대가 된다.
SHIOKI 높은 확률의 목표 가짜 발생 빈도 |
SHIOKI 고확 |
1단계 가짜 |
2단계 가짜 |
낮음 |
▲ |
비발생 |
보통 |
◯ |
▲ |
고확 |
◯ |
◯ |
출진 존(전조)


출진 존 중에 격진 연출이 발생한 경우는 보너스 농후가 된다.
보너스(BIG·진출진 보너…
BIG의 AT 진한 패턴 |
연출 모드 |
패턴 |
철 BIG |
무지개 커트 인 등 |
주수 BIG |
조로 눈참수, 화면 푸춘 등 |
처치 무쌍 러시(AT)
[AT중] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
호랑이 타이머 |
SHIOKI 정렬 이상 농후 |
주수 격열 연출 |
추가 50G 이상 농후 (100G 이상의 가능성대) |
상승 비 발생시 BGM 변화 |
내부적으로 추가 100G 이상 농후 |
[호랑이 타이머]

[주수 격열 연출]

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