모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 아카메가 벤다! 2TN
|
메이커명 |
신일 테크놀로지(메이커 공식 사이트) 신일 테크놀로지의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.6% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2024년 07월 08일(월) |
기종 개요 |
루프성을 가지는 리얼 보너스를 탑재한 AT기로, 「L아카메가 벤다! 2」가 등장.보통시부터 AT중까지, 약 1/730으로 성립하는 「일격 필살목」이 보너스의 열쇠가 되고 있어, 성립 후는 보너스의 고확률 상태에 돌입. 보너스 후에는 다시 보너스 고확률 상태로 복귀한다(보너스 루프 기대도는 약 67%). |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ L 아카메가 베는! 2 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템
AT중의 BIG 종료 화면・시사 내용 |
화면 |
시사 |
아카메 : 밤 |
기본 |
나이트 레이드 |
홀수 설정 시사 |
예거스 |
짝수 설정 시사 |
아카메 : 보름달 |
고설정 시사 [약] |
아카메 : 되돌아 |
고설정 시사[강] |
[아카메:밤]

[예거즈]

[나이트 레이드]

[아카메: 보름달]

[아카메 : 되돌아보기]

AT 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
제도 |
기본 |
나이트 레이드 로고 |
홀수 설정 시사 |
예거스 로고 |
짝수 설정 시사 |
타츠미 & 아카메 |
고설정 시사 [약] |
나이트 레이드 여자 4명 |
고설정 시사[강] |
아카메 |
설정 2 이상 |
아카메 & 레오네 |
설정 4 이상 |
에스데스 |
설정 5 이상 |
[제도]

[나이트 레이드 로고]

[예거즈 로고]

[타츠미&아카메]

[나이트 레이드 여자 4명]

[아카메]

[아카메 & 레오네]

[에스데스]


AT 종료 화면의 잠금이 걸려 있는 타이밍에 나미 짱 패널이 출현할 가능성이 있습니다.
나미 찬 패널 · 시사 내용 |
칼라 |
시사 |
블랙 |
다음 번 파란색 이상의 패널이 출현 (실질 설정 2 이상 농후) |
블루 |
설정 2 이상 농후 |
레드 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
저주 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
보너스 확률

슈퍼 BIG는 보통시에만 발생할 가능성이 있는 AT직행 보너스 .
슈퍼 BIG의 주요 당첨 계기 |
No. |
계기 |
1 |
CZ 중 보너스 |
2 |
각성 높은 확률 중 보너스 |
3 |
뒷모드 체류 중 보너스 |
주요 슈퍼 BIG의 계기는 위의 3 패턴. 뒷모드로의 이행 계기는 보너스 고확률의 스루이므로, CZ중에서도 각성고 확률중도 아니고, 보너스 고확률도 스루하고 있지 않다는 상황에서 나온 슈퍼 BIG가 수수께끼 슈퍼 BIG가 된다.
작은 역 계기 당첨률 관련
보통 체재중의 모드 A~C는 CZ 당선율은 높게 설정할수록 높다.
보통 체재중·모드 A~C의 CZ 당선율 상세 |
설정 |
약 체리 |
강 체리 |
수박 약찬스 역 |
강찬스 역 |
1 |
0.4% |
25.0% |
0.4% |
15.6% |
2 |
0.8% |
26.6% |
0.8% |
17.2% |
3 |
0.8% |
28.1% |
0.8% |
18.8% |
4 |
1.6% |
31.3% |
1.6% |
23.4% |
5 |
1.6% |
32.8% |
1.6% |
25.0% |
6 |
2.0% |
34.4% |
2.0% |
26.6% |
AT 직격
모드 E 체류 중 · AT 직격 당선율 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
2.3% |
약 체리 |
75.0% |
강 체리 |
100% |
수박, 약찬스 역 |
75.0% |
강찬스 역 |
100% |
※토탈 AT 직격 확률은 약 1/20 |
모드 E 이행 후(300G·500G·700G의 천장 리치 후)는, 높은 확률로 AT추첨이 행해진다(모드 A~D는 레어역으로 이행 추첨).
획득 매수 표시

획득 매수 표시·시사 내용 |
표시 |
시사 |
246OVER |
짝수 설정 농후 |
456OVER |
설정 4 이상 농후 |
555OVER |
설정 5 이상 농후 |
666OVER |
설정 6 농후 |
1246OVER |
짝수 설정 농후 |
1456OVER |
설정 4 이상 농후 |
1555OVER |
설정 5 이상 농후 |
1666OVER |
설정 6 농후 |
2246OVER |
짝수 설정 농후 |
2456OVER |
설정 4 이상 농후 |
2555OVER |
설정 5 이상 농후 |
2666OVER |
설정 6 농후 |
획득 매수가 많을수록 설정 시사계의 표시가 출현하기 쉽다.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
참 포인트를 5pt 획득하여 AT에 돌입.
※970G 소화·모드 E 리치에 의한 AT 당선의 어느쪽이나 유효.
AT 종료 후가 기본적인 그만둘시이지만, AT 종료 후 100G간은 CZ 당선으로 대전 상대가 리버 이상(AT 기대도 약 66% 이상)이 되기 때문에, 여기까지 치는 것도 좋다
. 당선=AT직격으로 변화하므로, 보너스 고확률 상태 스루 후는 CZ당선까지 치는 것을 추천
.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다.
「체리 정지시」
성립역…약 체리 or 강 체리

「BAR 하단 정지시」
성립 역…실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 공통 벨(3장) or 약 찬스 역

「수박 정지시」
성립 역… 수박 or 강찬스 역

중간 릴에 수박을 노린다(BAR or 파랑 7 기준).
「레어 역의 정지형」

「일참 필살목을 노려 발생시」

중릴에 일참 필살목을 노리고, 정지하면 보너스 고확률 상태에 돌입한다.

일참 필살목을 노리는 것은 제2정지시에 발생하는 것이 디폴트.

보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
「기본은 내비게이션대로 소화로 OK」

「릴 보더 흰색 플래시시」

어느 릴에 BAR를 노리고 소화.
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 보더 내에 BAR를 노리고 체리와 수박이 멈춘 경우는 보너스 농후 (리치 눈) 해당 게임에서의 전락을 부정하는 세이프 눈 등도 존재한다.
「1 확목」

「2 확목」

「보너스 or 전락 or 세이프 눈」

※1G전에 전락하고 있던 경우 등, 일부 상황에서는 법칙이 무효가 되는 케이스 있음
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 보더 내 BAR 노릴 때와 마찬가지로 정지형으로 보너스나 전락의 인지를 할 수 있다.
「1 확목」

「2 확목」

「보너스 확정목」

'전락의 가능성이 있는 출목'

※1G전에 전락하고 있던 경우 등, 일부 상황에서는 법칙이 무효가 되는 케이스 있음
리치목/출목법칙
「왼쪽 릴 BAR 목표·리치 눈」

「왼쪽 릴 7 노리·리치 눈」

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
레어역할 확률 |
역할 |
확률 |
수박 |
1/99.9 |
약 체리 |
1/81.9 |
약찬스 역 |
1/179.1 |
강찬스 역 |
1/327.7 |
강 체리 |
1/399.6 |
레어역 합산 |
1/30.0 |
CZ 당첨률 |
보통 체재 시 |
역할 |
모드 A~C |
모드 D (모든 설정 공통) |
다음 이외 |
ー |
ー |
약 체리 |
0.4%~2.0% |
6.3% |
강 체리 |
25.0%~34.4% |
50.0% |
수박, 약찬스 역 |
0.4%~2.0% |
50.0% |
강찬스 역 |
15.6%~26.6% |
87.5% |
고확 체류시 |
역할 |
모드 A~C (모든 설정 공통) |
모드 D (모든 설정 공통) |
다음 이외 |
ー |
2.3% |
약 체리 |
50.0% |
75.0% |
강 체리 |
87.5% |
100% |
수박, 약찬스 역 |
6.3% |
75.0% |
강찬스 역 |
50.0% |
100% |
※보통 체재중은 모드 A~C의 CZ 당선율에 설정 차이 좋다 |
보통 체재중·모드 A~C의 CZ 당선율 상세 |
설정 |
약 체리 |
강 체리 |
수박 약찬스 역 |
강찬스 역 |
1 |
0.4% |
25.0% |
0.4% |
15.6% |
2 |
0.8% |
26.6% |
0.8% |
17.2% |
3 |
0.8% |
28.1% |
0.8% |
18.8% |
4 |
1.6% |
31.3% |
1.6% |
23.4% |
5 |
1.6% |
32.8% |
1.6% |
25.0% |
6 |
2.0% |
34.4% |
2.0% |
26.6% |
내부 상태 관련
체리 강화 상태 개요 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
체리 성립시 일부 |
평균 체류게임수 |
25G |
소화 중 추첨 |
약 체리에서도 약 50%로 CZ 당선 |

체리 강화 상태 중에는 액정 내에 빨간색 이펙트 + 오른쪽 상단에 띠가 출현한다.
보통시・체리 강화 상태 이행율 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 이외 |
0.4% |
약 체리 |
39.8% |
체리 강화 상태의 연속 게임 수 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
15G의 보증 종료 후, 1/9.8로 전락 |
평균 연속 게임 수 |
25G |
모드
보통시는 모드 A~D로 레어 역 성립시의 CZ 당선 기대도가 변화(승격 계기는 레어 역).
모드 특징 |
품목 |
내용 |
모드 종류 |
A <B <C <D 순으로 CZ 당선 기대도 상승 |
모드 E는 게임수 소화로만 마이그레이션 가천장과 같은 모드로 약 1/20으로 AT에 당첨 |
승격 계기 |
주로 수박, 찬스 눈 |
기타 |
CZ나 AT 당첨까지 모드의 전락은 배 |

CZ 경유와는 별도로, 규정 게임수 리치에서도 AT 당선의 가능성 있어, 릴 오른쪽 밑에 있는 게임수 카운터의 색이 파랑이나 빨강으로 변화하면 규정 게임수 리치의 찬스가 된다
.
주로 엔딩 후에 돌입하는 특수한 모드. 에스데스 모드 돌입시는 보통시를 평균 70G 소화 후 에스데스 CZ(성공하면 혁명 노각으로, 실패해도 AT확정)로 이행 한다.
에스데스 모드 중(CZ까지 약 70G간) 보너스를 당기면 참 포인트 10pt+혁명 노각이 확정되는 에스데스 BIG 확정이다.
에스데스 모드 성능 |
품목 |
혜택 |
돌입 계기 |
● 엔딩 후 AT 종료 후 일부 |
혜택 |
● 보통시를 평균 70G 소화 후 에스데스 CZ에 돌입 |
에스데스 CZ 성공 으로 혁명 노각에, 실패시는 AT에 |
● CZ 돌입까지 보너스를 당기면 에스데스 BIG 확정 |
기타 |
● 일단 에스데스 모드에 돌입하면, AT 종료 후에도 에스데스 모드 계속의 가능성 있음 |
주의점 |
한번도 일참 필살 눈을 끌고 있지 않은 경우, 엔딩에 리치해도 에스데스 모드에는 돌입하지 않는다 |
[에스데스 모드 돌입 고지]

에스데스 모드 돌입을 판별할 수 있는 것은 엔딩 후에만 되어 있고, 엔딩 종료 후에 에스데스의 컷이 들어가면 에스데스 모드 확정이다.
보통시·모드업 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박, 약찬스 역 |
39.8% |
강찬스 역 |
70.3% |
※모드업은 1단계씩, CZ나 AT당선까지 전락 배 |
레어 역 계기의 모드 업률은 전 설정 공통이지만, 설정 변강시나 AT 종료 후에는 고설정 일수록 상위의 모드가 선택되기 쉽다.
뒷모드 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
보너스 높은 확률 상태에서 보너스를 빼지 않고 종료한 경우의 일부 (각성 고확률 스루시는 반드시 이행) |
혜택 |
CZ당선=AT직격으로 변화 |
뒷모드 중에 BIG를 당기면 AT 직격 BIG(SBIG)로 변화 |
뒷모드 체재게임수 |
뒤 모드 → 평균 100G 롱→평균 465G |
전락 계기 |
리플레이 성립시의 추첨 |
보너스 고확률 상태에서 보너스를 당기지 않고 종료했을 경우의 일부로 뒤모드로 이행.
리플레이 성립시·뒤 모드로부터의 전락률 |
모드 |
전락률 |
뒷모드 |
7.0% |
뒷모드 롱 |
1.6% |
에스데스 포인트
에스데스 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
포인트 획득 계기 |
보너스 높은 확률 상태 보너스를 당기지 않고 종료하면 |
획득 포인트 |
1~10pt |
규정 포인트 리치 시 혜택 |
다음 CZ 당첨 때는 CZ의 상대가 에스데스에, BIG 당첨시 에스데스 BIG로 변화 |
기타 |
아침 첫는 초기 포인트를 가질 가능성이 있습니다. |
보너스 높은 확률 상태 스루의 다음 게임에서 발생 미니 캐릭터의 대사 색상에 포인트 시사 있음 |
CZ

CZ는 전반 작전회의 ZONE과 후반 배틀의 2부 구성. 전반은 리플레이와 레어 역으로 대전 상대(계속 게임수)의 승격을 추첨하고 있고, 15G 소화 후의 배틀로 승리할 수 있으면 AT에 돌입 한다. 배틀은 1G당 승리 기대도는 대전 상대 공통이기 때문에 승격=게임수가 긴 상대일수록 이기기 쉽다는 것이다.
CZ 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레어역 성립시의 추첨 |
연속 게임 수 |
15G+α(배틀의 대전 상대로 계속 게임수가 변화) |
소화 중 추첨 |
전반 → 리플레이 레어 역으로 대전 상대의 승격 추첨 |
후반→전역으로 배틀 승리를 추첨(약 1/8) |
평균 AT 기대도 |
약 50% |
「대전 상대의 승격」

"배틀"

액정 하단에 표시된 참 아이콘이 계속 게임수.
대전 상대의 순서 |
대전 상대 |
순서 |
게임 수 |
오그 |
낮음 |
3Gor4G |
셀루 |
↓ |
5Gor6G |
리바 |
↓ |
7Gor8G |
잔크 |
높은 |
9Gor10G |
에스데스 |
AT농후, 승리로 특화존 농후 |
10G |
CZ승리 기대도 |
품목 |
기대도 |
다음 이외 |
추첨 있음 |
리플레이 |
약 33% |
약 레어 역 |
약 70% |
강 레어 역 · 일참 필살 눈 |
100% |
1G당 승리 확률 |
약 1/8 |
대전 상대(계속 게임수) 승격률 |
승격 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
배 |
79.7% |
ー |
ー |
1단계 |
20.3% |
75.0% |
ー |
2단계 |
ー |
21.1% |
50.0% |
3단계 |
ー |
3.1% |
37.5% |
4단계 |
ー |
0.8% |
12.5% |
배틀 승리 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
6.3% |
리플레이 |
33.6% |
약 레어 역 |
70.3% |
강한 레어 역할 |
100% |
일참 필살목 |
100% |
상대당 평균 승리 기대 |
대전 상대 |
연속 게임 수 |
기대도 |
오거 |
3G |
33.9% |
4G |
42.3% |
셀루 |
5G |
49.3% |
6G |
56.0% |
리바 |
7G |
61.4% |
8G |
66.2% |
잔크 |
9G |
70.3% |
10G |
74.1% |
에스데스 |
10G |
79.8% |
※에스데스는 혁명 노각 기대도(실패해도 AT확정) |
추첨치에 대전 상대마다의 차이는 없기 때문에, 게임수가 긴 상대일수록 승리 기대도가 높다
.
일참 필살목 & 보너스 고확률 상태

전상태 공통으로, 일참 필살목이 정지하면 보너스 고확률 상태에 돌입한다.

일참 필살목을 노리는 것은 제1정지 후에 발생하는 패턴이 기본으로, 왼쪽 릴 하단에 BAR가 비정지시의 노려 발생은, 일참 필살목 정지 농후하다(왼쪽 릴에 BAR를 노리고 있던 경우만).
일참 필살목을 노려 확률 & 정렬 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
발생 확률 |
약 1/243 |
정렬 기대도 |
33.3% |

일참 필살목 정지 후에 이행하는 상태로, 약 1/3.8 로 보너스에 당선.보너스중은 성립시의 상황(보통시, AT중 등)에 따라 다양한 추첨이 행해진다
. 약 67%가 되고 있어, 보너스 종료 후에는 다시 보너스 고확률 상태로 복귀.보증 등은 없기 때문에 보너스를 당길 수 없는 케이스도 있지만, 잘 보너스를 연 찬 할 수 있으면, 대량 출옥 획득의 트리거가 될 수 있다.
보너스 높은 확률 상태 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
일참 필살 눈 정지 후 |
보너스 확률 |
약 1/3.8 |
보너스 당첨 기대도 |
약 67% |
전락 후 |
원래 상태로 복귀 |
「각성고 확률」


필살 정지 확률 |
설정 |
확률 |
모든 설정 공통 |
1/7.3 |
일참 필살 눈 정지의 다음 게임에서는, 중 릴에 필살을 노려가 발생.
각성 높은 확률의 혜택 |
당첨 타이밍 |
혜택 |
보통시 |
보너스 당첨시는 슈퍼 BIG 확정(AT 확정) |
AT중 |
첫 보너스의 참 포인트 획득률 업 (1회째의 보너스만 우대) |
※AT 중에는 특화 존중도 포함 |
직격 추첨
모드 E 체류 중 · AT 직격 당선율 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
2.3% |
약 체리 |
75.0% |
강 체리 |
100% |
수박, 약찬스 역 |
75.0% |
강찬스 역 |
100% |
※토탈 AT 직격 확률은 약 1/20 |
모드 E 이행 후(300G·500G·700G의 천장 리치 후)는, 높은 확률로 AT추첨이 행해진다(모드 A~D는 레어역으로 이행 추첨).
연출 동영상
보통시의 보너스 고확률 상태 개시시에만 발생할 가능성이 있다.
프리즈


롱 프리즈의 혜택 |
품목 |
내용 |
발생률 |
보통시 보너스 높은 확률 상태 시작 시 0.34% |
혜택 |
참 포인트 10pt+빨강 7BIG+ 80% 이상의 혁명 노각 + 에스데스 모드 전환 추첨 |
※롱 프리즈 계기의 레드 7BIG는 참 포인트의 기대치 15개 |
해석 정보 보너스 시
BIG 보너스

약 100장 or 약 60장 획득으로 종료.소화 중에는 성립시의 상황에 따라 다양한 추첨이 이루어진다.
BIG 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보너스 높은 확률 상태에서 추첨 |
획득 매수 |
빨강 7 가지 정렬 → 약 100 장, 파란색 7 가지 정렬 → 약 60 장 |
소화 중 추첨 |
보통시→AT추첨 |
AT중→참 포인트 추첨 |
특화 존 중 → 상위 특화 존으로 승격 |
「고지 타입 선택」

보너스 개시시에 고지 타입의 선택이 가능.보너스중은 성립역에 따라 참 포인트를 추첨하고 있고, 획득한 참 포인트를 사용해 보너스 종료시에 AT를 추첨(보통시에 당선한 경우) AT중은 획득한 참 포인트가 그대로, 계속 배틀로 사용하는 게임수가 된다.
[이와칸 고지]

[에피소드 고지]

[변신 고지]

고지 타입에 따라 주로 보너스 종료 후 AT 저지 연출이 변화한다.
BB 높은 확률의 혜택 목록 |
당첨 타이밍 |
혜택 |
보통시 |
● AT 당첨 기대도 약 50% |
CZ중 |
● AT농후 |
AT중 |
●참 포인트 대량 획득의 찬스 |
휴가 작전 중 |
●참 포인트 대량 획득의 찬스 |
혁명 노각 중 |
● 혁명 노각극농후 |
에스데스 모드 중 |
● 에스데스 BIG(참 포인트 10pt+혁명 노각) 돌입 |

에스데스 모드중(CZ 개시까지의 약 70 G간)의 보너스 당선으로 돌입하는, 참 포인트 10 pt+혁명 노각 확정의 스페셜 보너스.
에스데스 BIG 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
에스데스 모드 중 (CZ 돌입까지) 보너스 당선 |
혜택 |
참 포인트 10pt+혁명 노각 |
획득 매수 및 비율 |
품목 |
레드 7 가지 |
블루 7 가지 |
획득 매수 |
102.0장 |
60.0장 |
비율 |
31.3% |
68.7% |
평균 획득 참 포인트 수 |
당첨된 상태 |
레드 7 가지 |
블루 7 가지 |
보통시 |
2.1pt |
0.8pt |
AT중 |
4.0pt |
2.0pt |
휴가 작전 중 |
8.1pt |
4.0pt |
혁명 노각 중 |
10.0pt |
4.7pt |
에스데스 BIG |
10.0pt |
4.7pt |
롱 프리즈 계기 |
15.2pt |
7.3pt |
혁명 노각 중 각성 BIG |
15.2pt |
7.3pt |
※ 각성 BIG… 각성 고 확률 중 첫 번째 BIG |
BIG 1회당 AT 당첨 기대도(보통시 BIG) |
BIG |
기대도 |
레드 7 가지 |
약 50% |
블루 7 가지 |
약 38% |
총 기대도 |
41.8% |
[AT중의 BIG]참 포인트 당선율 |
블루 7 가지 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
ー |
6.3% |
32.0% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
0.8% |
95.3% |
3pt |
ー |
ー |
0.4% |
3.1% |
5pt |
ー |
ー |
0.4% |
1.2% |
10pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
총 |
ー |
6.3% |
33.6% |
100% |
레드 7 가지 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
ー |
9.2% |
44.5% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
0.8% |
95.3% |
3pt |
ー |
ー |
0.4% |
3.1% |
5pt |
ー |
ー |
0.4% |
1.2% |
10pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
총 |
ー |
9.2% |
46.0% |
100% |
[바캉스 작전 중의 BIG·AT중의 각성 BIG] 참 포인트 당첨률 |
블루 7 가지 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
0.8% |
25.0% |
97.7% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
1.6% |
95.3% |
3pt |
ー |
ー |
0.4% |
3.1% |
5pt |
ー |
ー |
0.4% |
1.2% |
10pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
총 |
0.8% |
25.0% |
100% |
100% |
레드 7 가지 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
2.3% |
40.2% |
97.7% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
1.6% |
95.3% |
3pt |
ー |
ー |
0.4% |
3.1% |
5pt |
ー |
ー |
0.4% |
1.2% |
10pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
총 |
2.3% |
40.2% |
100% |
100% |
※ 각성 BIG… 각성 고 확률 중 첫 번째 BIG |
[혁명 노각 중의 BIG·바캉스 타임중의 각성 BIG] 참 포인트 당첨률 |
블루 7 가지 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
1.6% |
50.0% |
97.7% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
1.6% |
95.3% |
3pt |
ー |
ー |
0.4% |
3.1% |
5pt |
ー |
ー |
0.4% |
1.2% |
10pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
총 |
1.6% |
50.0% |
100% |
100% |
레드 7 가지 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
5.4% |
62.5% |
97.7% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
1.6% |
95.3% |
3pt |
ー |
ー |
0.4% |
3.1% |
5pt |
ー |
ー |
0.4% |
1.2% |
10pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
총 |
5.4% |
62.5% |
100% |
100% |
※ 각성 BIG… 각성 고 확률 중 첫 번째 BIG |
[롱 프리즈 경유의 BIG·혁명 노각중의 각성 BIG] 참 포인트 당첨률 |
블루 7 가지 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
12.5% |
75.0% |
97.7% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
1.6% |
95.3% |
3pt |
ー |
ー |
0.4% |
3.1% |
5pt |
ー |
ー |
0.4% |
1.2% |
10pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
총 |
12.5% |
75.0% |
100% |
100% |
레드 7 가지 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
19.3% |
87.5% |
97.7% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
1.6% |
95.3% |
3pt |
ー |
ー |
0.4% |
3.1% |
5pt |
ー |
ー |
0.4% |
1.2% |
10pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
총 |
19.3% |
87.5% |
100% |
100% |
※ 각성 BIG… 각성 고 확률 중 첫 번째 BIG |
아카메 찬스(AT)

1세트 20G or 100G계속의 AT. 소화 중에는 리플레이나 레어 역으로 참 포인트를 추첨하고 있고, 게임수 소화 후는 참 포인트를 사용한 제국 배틀로 이행 .
10pt 이상 획득한 경우는 계속 농후한 예거즈 배틀에 돌입.자력으로 승리했을 경우는 반드시 특화 존에 돌입한다.
아카메 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
20G or100G |
1G당 순증가 |
약 2.6장 |
소화 중 추첨 |
리플레이 레어 역으로 참 포인트를 추첨 |
참 포인트 1pt가 계속 배틀 1G로 변환되어, 배틀 승리로 다음 세트로 계속 |
기타 |
3개의 내부 상태에서 참 포인트 획득 기대도 변화 |
10pt 획득 시 제국 전투가 아니라 계속 농후한 예거즈 배틀에 |
「참 포인트의 획득」

메인의 획득 계기는 리플레이와 레어 역. 상위의 내부 상태에 체재하고 있을수록, 획득률이나 획득 포인트가 우대된다.
[Re 태우기]

참 포인트를 획득한 다음 게임에서 리플레이나 레어 역을 뽑으면 반드시 포인트를 획득할 수 있다.
'에피소드 타임'

레어역 성립시의 일부로 돌입.
첫 당첨시는 고확 이상 농후.2세트째 이후는 가지고 있는 참 포인트가 9pt 이하의 경우, 고확 이상이 된다.
AT의 내부 상태 배분 |
내부 상태 |
첫회 세트 |
2세트째 이후(참 포인트로 변화) |
9pt 이하 |
10pt 이상 |
보통 |
ー |
ー |
75.0% |
고확 |
68.8% |
68.8% |
12.5% |
초고확 |
29.7% |
29.7% |
11.7% |
엑스트라 |
1.6% |
1.6% |
0.8% |
참 포인트 당첨률 |
보통 체재 시 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
ー |
0.8% |
29.7% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
ー |
100% |
3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
고확 체류시 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
ー |
12.5% |
60.2% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
4.7% |
93.8% |
3pt |
ー |
ー |
1.2% |
4.7% |
5pt |
ー |
ー |
0.4% |
1.2% |
10pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
초고확 체재시 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
ー |
40.6% |
73.8% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
4.7% |
93.8% |
3pt |
ー |
ー |
1.2% |
4.7% |
5pt |
ー |
ー |
0.4% |
1.2% |
10pt |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
엑스트라 체류 시 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
7.8% |
70.3% |
ー |
ー |
2pt |
ー |
ー |
93.8% |
ー |
3pt |
ー |
ー |
4.7% |
87.5% |
5pt |
ー |
ー |
1.2% |
9.4% |
10pt |
ー |
ー |
0.4% |
3.1% |
AT중의 레어 역으로 에피소드 타임을 추첨.소화중은 전역으로 성공 추첨이 행해진다.
에피소드 타임 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
1.0% |
강한 레어 역할 |
25.0% |
총 당첨 확률 |
1/592.5 |
에피소드 타임 성공률 |
역할 |
성공률 |
다음 이외 |
0.8% |
리플레이 |
12.5% |
약 레어 역 |
50.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
일참 필살목 |
100% |
총 성공률 |
약 34% |

AT 종료 후 100G 사이는, CZ 당선시의 대전 상대가 리버 이상이 되기 때문에 목적(리바에서도 승리 기대도는 61% 이상).

제국 배틀 패배 후의 종료 화면에서 레어역을 당기면 부활의 찬스(강 레어역은 부활 농후) 레어역을 당길 수 없었던 경우의 1.6% 로 이행하는 부활 찬스에서는, 매 게임의 성립 역에 따라 종료·계속·부활이 추첨되고 있어 부활을 계속해 부활 을 계속.
종료 화면의 레어 역에 의한 부활시·부활 찬스 경유에 의한 부활시 모두, 참 포인트를 10pt 가진 상태로 부활하기 위해, 다음 세트 종료시는 반드시 예거즈 배틀로 이행한다.
종료 화면에서의 레어 역·부활 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
12.5% |
강한 레어 역할 |
100% |
부활 찬스 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
제국 배틀 패배 시 |
1.6% |
부활 찬스 중 추첨 가치 |
역할 |
종료 |
계속 |
부활 |
다음 이외 |
25.0% |
71.9% |
3.1% |
리플레이 |
ー |
87.5% |
12.5% |
약 레어 역 |
ー |
25.0% |
75.0% |
강 레어 역 · 일참 필살 눈 |
ー |
ー |
100% |
※부활 찬스가 3G 계속되었을 경우에도 부활 |
연속 배틀

AT게임 수 소화 후에 이행하는 계속 배틀로, AT중에 획득한 참 포인트×1G 계속
.
제국 전투 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
AT게임수 소화 후 |
연속 게임 수 |
획득한 참 포인트×1G(최대 9G) |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 승리 추첨 |
1G당 승리 확률 |
약 1/8 |
「보상 획득 파트」

보상 목록 |
No. |
내용 |
1 |
참 포인트 획득 |
2 |
상위 스테이지 마이그레이션 |
3 |
휴가 작전 돌입 |
4 |
혁명 노각 돌입 |
배틀 승리 후에는 보상을 획득. 기본은 참 포인트 획득이지만, 특화 존을 획득할 가능성도 있다.

참 포인트를 10pt 이상 획득시에 돌입하는 계속 농후 배틀로, 자력 으로 승리
할 수 있으면 반드시 특화 존에 돌입 .
예거스 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
참 포인트 10pt 이상 획득 시 AT게임 수 소화 후 |
연속 게임 수 |
최대 10G |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 승리 추첨 |
비고 |
돌입한 시점에서 세트 계속은 농후 |
배틀 승리로 특화 존 확정 (+승리시는 다음 번의 배틀 캐릭터가 승격) |
배틀 승리 기대도 |
약 74% |
대전 카드별·승리시의 혁명 노각 기대도 순서 |
대전 카드 |
순서 |
타츠미 VS 웨이브 |
낮음 |
레오네 VS 런 |
↓ |
마인 VS 셀류 |
↓ |
아카메 VS 볼스 |
높은 |
아카메 VS 크로메 |
진한 |
대전 카드에 의해, 배틀 승리시의 혁명 노각 기대도가 변화한다.
계속 배틀 승리 기대도 |
품목 |
기대도 |
다음 이외 |
6.3% |
리플레이 |
33.6% |
약 레어 역 |
70.3% |
강한 레어 역할 |
100% |
일참 필살목 |
100% |
제국 배틀 승리시는 보상의 종류를 추첨.예거즈 배틀 승리시는 대전 상대에 따라 특화 존의 배분이 다르다.
참 포인트 획득 선택시 · 획득 포인트 배분 |
포인트 |
배분 |
1pt |
93.8% |
2pt |
3.9% |
3pt |
1.6% |
5pt |
0.4% |
10pt |
0.4% |
예거즈 배틀 승리시 특화 존 배분 |
대전 상대 |
휴가 작전 |
혁명 노각 |
웨이브 |
96.9% |
3.1% |
런 |
93.8% |
6.3% |
셀루 |
87.5% |
12.5% |
볼스 |
75.0% |
25.0% |
크로메 |
ー |
100% |
배틀 최종 게임에서 승리 시 · AT100G 당첨률 |
품목 |
당첨률 |
AT100G |
22.7% |
※제국 배틀, 예거즈 배틀 모두 추첨은 유효 |
휴가 작전

1세트 7G 계속의 참포인트 획득 특화 존. 최대 5세트까지 계속할 가능성이 있는, 소화중은 전역으로 참포인트의 획득을 추첨하고 있고, 리플레이로 약 50%, 레어 역이라면 획득 농후하다.
휴가 작전 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
계속 배틀 승리시 일부 |
연속 게임 수 |
7G/세트(최대 5세트 계속) |
소화 중 추첨 |
전역에서 참 포인트 획득 추첨 |
리플레이로 약 50%, 레어 역은 획득 농후 |
1pt도 획득할 수 없었던 경우는 다음 세트 계속 농후 |
「열광! 바캉스 작전」

바캉스 작전 중에 보너스를 당기면 열광! 바캉스 작전으로 승격.
휴가 작전의 연속 세트 수 배분 |
세트 수 |
배분 |
1세트 |
96.9% |
2세트 |
1.6% |
3 세트 |
0.8% |
4 세트 |
0.4% |
5 세트 |
0.4% |
바캉스 작전 중 참 포인트 당첨률 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
15.6% |
50.0% |
50.0% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
42.2% |
50.0% |
3pt |
ー |
ー |
6.3% |
37.5% |
5pt |
ー |
ー |
1.2% |
9.4% |
10pt |
ー |
ー |
0.4% |
3.1% |
총 |
15.6% |
50.0% |
100% |
100% |
혁명 노각


본기 최강의 특화 존.상승 파트(7G)와 계속 저지(4G)의 합계 11G로 구성되어 있어, 연속 심판에서 붉은 빛이 지지 않는 한 세트가 계속 70%·80%·90%의 3종류가 존재한다.
혁명 노각 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
계속 배틀 승리시 일부, 에스데스 CZ 성공시, 에스데스 모드에서 보너스, 롱 프리즈 |
연속 게임 수 |
탑승 파트(7G) + 연속 심판(4G) |
루프율 |
70% · 80% · 90% |
소화 중 추첨 |
매 게임, 참 포인트 획득을 추첨 |
계속 심판에서 아카메가 쓰러지지 않으면 다음 세트 계속 |
개시시는 반드시 스톡을 1개 가진 상태에서 스타트하므로, 혁명 노각의 단발 종료는 없다.
「혁명 노각 극」

혁명 노각 중에 보너스를 당기면, 추가 성능이 크게 향상된 혁명 노각 극에 돌입!
혁명 노각의 루프율 배분 |
루프율 |
배분 |
70.3%(평균 4.4연) |
75.0% |
80.1%(평균 6.0연) |
18.8% |
90.2%(평균 11.2연) |
6.3% |
※평균 연속수에는 보증 1 세트를 포함 |
혁명 노각 전반 중·참 포인트 당선율 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1pt |
1.6% |
50.0% |
78.9% |
ー |
2pt |
ー |
ー |
12.5% |
78.1% |
3pt |
ー |
ー |
6.3% |
12.5% |
5pt |
ー |
ー |
1.6% |
6.3% |
10pt |
ー |
ー |
0.8% |
3.1% |
총 |
1.6% |
50.0% |
100% |
100% |
츠라누키·유리 구간
작은 역할 관련
BIG중·레어역 확률 |
역할 |
확률 |
수박 |
1/35.3 |
약 체리 |
1/32.8 |
약찬스 역 |
1/32.9 |
강찬스 역 |
1/120.2 |
강 체리 |
1/141.2 |
레어역 합산 |
1/9.6 |
BIG중은, 보통시에 비해 레어역 확률이 대폭 업하고 있다.
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
동료의 무덤 스테이지 |
기본 스테이지 |
나이트 레이드의 일상 스테이지 |
모드 A 시사 |
제국에 숨어있는 그림자 스테이지 |
모드 B 시사 |
무리 사이의 평화 스테이지 |
모드 C 시사 |
전투의 촉감 스테이지 |
모드 D 시사 |
[동료의 무덤 스테이지]

[나이트 레이드의 일상 스테이지]

[제국에 숨어있는 그림자 스테이지]

[다발 사이의 평화 스테이지]

[싸움의 선촉 스테이지]

보너스 높은 확률을 스루 한 직후에 PUSH 버튼을 누르면 발생하는 미니 캐릭터의 대사 (색)으로 뒷모드 체류와 에스데스 포인트의 축적량을 시사한다.
보너스 높은 확률 스루 후 미니 캐릭터의 대사 색상 시사 내용 |
칼라 |
뒤모드 체재 시사 |
에스데스 포인트 시사 |
화이트 |
기본 |
시사 배 |
블루 |
뒷모드 기대도 조금 업 |
포인트 축적을 시사 |
녹색 |
기대도는 파란색과 거의 동일 |
5pt 이상 농후, 10pt 이상 기대도 80% 이상 |
블랙 A |
뒷모드 기대도 70% 이상 |
포인트 MAX 리치을 시사 |
블랙 B |
뒤 모드 기대도 90% 이상, 롱에도 기대할 수 있다 |
※대사의 종류는 캐릭터마다 5종류 존재한다 |
블랙 A와 블랙 B를 구분하는 방법 |
품목 |
구별하는 방법 |
아카메 이외 |
블랙 A |
대사 안에 "뒤"라는 단어가 들어 있습니다. |
블랙 B |
대사 안에 "뒤"라는 단어가 포함되어 있지 않습니다. |
아카메 |
블랙 A |
"무언가가 숨어있다" |
블랙 B |
「크로메… 너인가」 |
블랙 A와 블랙 B는 아카메 이외는 대사에 "뒤"라는 단어가 들어 있는지 판별 가능하다.
뒷모드 체재시・대사색 배분 |
칼라 |
배분 |
화이트 |
71.4% |
블루 |
13.0% |
녹색 |
4.6% |
블랙 A |
8.9% |
블랙 B |
2.1% |
대사 색상별 모드 비율 |
칼라 |
보통 |
뒷모드 |
뒷모드 롱 |
화이트 |
81.1% |
17.8% |
1.1% |
블루 |
73.0% |
25.2% |
1.8% |
녹색 |
72.7% |
25.4% |
1.9% |
블랙 A |
26.8% |
69.6% |
3.6% |
블랙 B |
6.0% |
78.1% |
15.9% |
[미니 캐릭터 대사]

※화상은 보통시에 출현한 대사
전조

CZ의 전조 스테이지.
아카메 찬스(AT)
「보통 or 고확시 시대 스테이지」

「초고 확시사건 스테이지」

「엑스트라 스테이지」

전문 영역
특수 라운드 시작 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
특수 아카메 |
루프율 80% 이상 시사 |
특수 에스데스 |
루프율 90% 시사 |
나이트 레이드 |
루프율 80% 이상 농후 |
아카메 & 에스데스 |
루프율 90%농후 |
※상기 화면은 세트 계속도 농후 |
특수 라운드 화면 출현시 루프율 기대도 |
화면 |
70% |
80% |
90% |
특수 아카메 |
22.8% |
59.1% |
18.1% |
특수 에스데스 |
27.4% |
35.9% |
36.7% |
나이트 레이드 |
ー |
73.0% |
27.0% |
아카메 & 에스데스 |
ー |
ー |
100% |
특수 라운드 시작 화면은 5의 배수 세트로 발생하기 쉽다.
대사 연출 · 시사 내용 |
캐릭터 |
칼라 |
시사 |
아카메 |
블루 |
계속 기대도 80% 이상, 루프율 80% 이상 시사 |
레드 |
연속농후 |
3회 이상 발생 |
연속농후 |
에스데스 |
블루 |
계속 기대도 80% 이상, 루프율 90% 시사 |
레드 |
연속농후 |
※혁명 노각 극중을 제외하다 |
대사 연출의 루프율 기대도 |
대사 |
70% |
80% |
90% |
아카메 블루 |
38.9% |
46.6% |
14.5% |
아카메 레드 |
35.2% |
48.9% |
15.9% |
에스데스 블루 |
42.0% |
41.4% |
16.5% |
에스데스 레드 |
38.2% |
41.7% |
20.1% |
공방 패턴의 루프율 기대도 |
패턴 |
70% |
80% |
90% |
에스데스 강공격 →아카메 회피 |
38.9% |
46.6% |
14.5% |
에스데스의 강공격은 종료의 핀치이지만, 아카메가 회피하면 루프율 80% 이상의 찬스. 첫회 세트는 계속 확정이므로, 에스데스 강 공격이 발생하면 아카메의 회피를 기도하자.
[라운드 시작 화면: 나이트 레이드]

[라운드 시작 화면: 아카메 & 에스데스]

마을 비의 능력을 사용해, 왼쪽 뺨에 붉은 모양이 붙은 아카메가 특수 아카메.눈이 붉게 발광해, 위로부터 내려다 보이는 화각의 에스데스가 특수 에스데스.
[파란 대사]

[붉은 대사]

기타

메뉴 화면에서, 선불(케이스 진동)의 발생 빈도나 기대도를 커스텀 가능.타입은 A~E의 5종류 있어, 주로 레어 역 성립 기대도나 일참 필살목을 노리는 기대도가 변화한다.
타입별 선불 발생시의 특징 |
유형 |
특징 |
타입 A |
비 레어 역할의 가능성도 있습니다. |
타입 B |
레어 역 or 일참 필살 눈 노려 (가짜 있음) 진한 |
타입 C |
이치베이 필살 눈 노리기(가짜 있음) 농후 |
타입 D |
레어 역 or 일참 필살 눈 농후 |
타입 E |
일참 필살 눈 농후 |
디폴트는 타입 A가 되고 있지만, 타입 A는 레어 역·일참 필살목 이외에서도 선불이 발생하기 때문에, 흠집이 연속적으로 긁히고 버리는 것도…
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