모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 스트리트 파이터 5ZD
|
메이커명 |
엔터라이즈(메이커 공식 사이트) 엔터라이즈의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.7% ~ 110.6% ※ 완전 공략 시 |
도입 개시일 |
2024년 06월 03일(월) |
기종 개요 |
평균 획득 매수 400장의 「배틀 보너스」를 탑재해, 「스마슬롯 스트리트 파이터 V 도전자의 길」이 등장한다.
「배틀 보너스」는 대전 상대를 격파하면 계속 확정이 되는 자력 계속형 AT로, 1 세트의 획득 매수는 약 106장. 작은 역과 눈으로 적을 격파하고, 롱 계속을 잡아라! |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
고확중은 전환율
배틀 보너스 종료시는 (초)고확게임수 획득을 추첨.고설정 일수록 당첨하기 쉽고, 긴 게임수가 선택되기 쉽다.
배틀 보너스 종료 후 · 고확이 이행률 |
게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
비승리 |
74.6% |
72.7% |
69.9% |
67.2% |
64.1% |
57.8% |
10G |
18.8% |
18.8% |
18.8% |
18.8% |
18.8% |
18.8% |
20G |
4.7% |
6.3% |
7.8% |
9.4% |
10.9% |
14.1% |
30G |
1.6% |
2.0% |
2.7% |
3.9% |
5.1% |
7.0% |
50G |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
1.2% |
2.3% |
배틀 보너스 종료 후 · 초고확 이행률 |
게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
비승리 |
98.4% |
98.0% |
95.7% |
94.5% |
92.2% |
86.7% |
10G |
0.8% |
1.2% |
2.0% |
2.7% |
3.9% |
6.6% |
20G |
0.4% |
0.4% |
1.2% |
1.6% |
2.3% |
3.9% |
30G |
0.4% |
0.4% |
1.2% |
1.2% |
1.6% |
2.7% |
종료 화면 시스템
엔타트로피·시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
단풍 무늬 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
배틀 보너스 종료 화면에서 엔터트로피가 출현하면 설정 2 이상!
직격 당선
수박 성립시·보너스 직격 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
0.4% |
2 |
0.8% |
3 |
1.2% |
4 |
2.0% |
5 |
2.7% |
6 |
3.9% |
수박에서의 보너스 직격 당선률은 높게 설정할수록 높다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 보더 위 ~ 상단에 레드 7을 노린다 (검은 7에서도 OK).
「상단 레드 7 정지시」
성립역…실패(아무것도 아닌 역)/리플레이/벨/찬스눈

「체리 정지시」
성립역…약 체리/강 체리

「수박 정지시」
성립 역 ... 리플레이 / 수박 / 찬스 눈

중간 릴에 BAR를 기준으로 수박을 노린다.
「레어 역의 정지 예」


보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.

배틀 보너스 중의 스킬 역 성립(중 누름 커트 인 발생)시는, 가압의 정밀도에 의해 공격의 종류=대전 상대에게의 데미지량이 변화. 중간 릴에 '벨·레드 7·레드 7'을 비터 밀 수 있으면 EX 필살기가 발생한다. 비타 누름의 실수가 없으면 이론상의 기계할은 설정 1에서도 103% 이상(물론 작은 역의 흘림 등이 없는 것이 조건).
순압 프리 치면 고정으로 필살기가 나오므로 자신이 없을 때는 순압으로 소화하는 것도 좋다.
비타 밀기 성공 여부와 공격 유형 (기술의 경우) |
비타 누름 |
공격 |
다음 이외 |
보통 기술 이상 |
1컷 빨리(상중단에 빨강 7정지) |
필살기술 |
비타 밀기 성공 (중 하단에 빨간색 7 정지) |
EX필살기술 |
순 누름 프리 치기 |
필살기술 |
「기본은 내비게이션대로 소화로 OK」

누름순 네비게이션 비발생시는 보통시와 마찬가지로 왼쪽 릴에 레드 7(체리)을 노리면 OK다.

중 릴·오른쪽 릴을 최초로 멈추어 버린 경우는, 왼쪽 릴 보더 위~상단에 체리를 노리고 소화하자.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
미션의 주요 돌입 계기는 레어 역.고확 이상 체재시는 레어 역 이외에서도 돌입의 가능성이 있다.파동 고확중의 리플레이도 미션의 찬스이다
.
내부 상태별·미션 당첨률 |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
초고확 체재시 |
실패(아무것도 아닌 역) 리플레이 |
ー |
3.1% |
6.3% |
수박 |
0.4% |
3.1% |
6.3% |
약 체리 |
30.1% |
50.0% |
75.0% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
찬스 눈 |
60.2% |
80.1% |
100% |
파동고 확실한 리플레이 미션 당첨률 |
역할 |
블루 램프 |
녹색 램프 |
빨간 램프 |
리플레이 |
약 40% |
약 67% |
약 80% |
[보통시] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/6.3 |
수박 |
1/81.9 |
약 체리 |
1/64.0 |
강 체리 |
1/1985.9 |
찬스 눈 |
1/364.1 |
3장 벨 |
1/20.5 |
※레어역 확률 합산은 1/32.2 |
[JAC 대기중] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
BAR 정렬 |
1/2.9 |
※BAR 정렬 JAC 개시 ※기재가 없는 작은 역 확률은 보통시와 공통 |
[JAC 중] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
ー |
실패(아무것도 아닌 역) |
1/6.3 |
누름 순서 벨 |
1/2.8 |
공통 13장 |
1/9.8 |
스킬 역 |
1/2.9 |
※기재가 없는 작은 역 확률은 보통시와 공통 |
내부 상태 관련
내부 상태 개요 |
품목 |
내용 |
종류 |
보통 <고확 <초고확 |
승격 계기 |
찬스 눈 · 수박 <강 체리 (강 체리는 고확 이상 농후) |
변화하는 추첨 내용 |
레어 역에서의 미션 당첨률 |
고확중은 동안 레어 역할 이외에도 미션 추첨이 있습니다. |
전락 계기 |
규정 게임수 소화로 보통으로 |
파동 고확 개요 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
리플레이 성립시의 일부 |
연속 게임 수 |
4G |
추첨 내용 |
리플레이에서의 미션 당첨률이 대폭 업 |
기타 |
파랑 <녹색 <빨간순으로 기대도 상승 |
[파동 고확]

액정 왼쪽 밑의 램프 부분에 이펙트 가 붙으면 파동 고확.
성립 역에 따라 (초)고확으로의 이행을 추첨.
고확중은 전환율 |
게임 수 |
기타 |
수박 |
약 체리 |
강 체리 |
찬스 눈 |
비승리 |
100% |
62.5% |
100% |
ー |
62.5% |
10G |
ー |
25.0% |
ー |
ー |
31.3% |
20G |
ー |
11.3% |
ー |
75.0% |
4.7% |
30G |
ー |
1.2% |
ー |
21.9% |
1.6% |
50G |
ー |
ー |
ー |
2.7% |
ー |
100G |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
ー |
초고확이전율 |
게임 수 |
기타 |
수박 |
약 체리 |
강 체리 |
찬스 눈 |
비승리 |
100% |
98.8% |
100% |
99.2% |
100% |
10G |
ー |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
20G |
ー |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
30G |
ー |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
50G |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
ー |
100G |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
ー |
리플레이 성립시·파동 고확이행율 |
종류 |
전환율 |
블루 효과 |
7.0% |
녹색 효과 |
3.5% |
레드 이펙트 |
1.2% |
총 |
11.7% |
배틀 보너스 종료 후 · 고확이 이행률 |
게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
비승리 |
74.6% |
72.7% |
69.9% |
67.2% |
64.1% |
57.8% |
10G |
18.8% |
18.8% |
18.8% |
18.8% |
18.8% |
18.8% |
20G |
4.7% |
6.3% |
7.8% |
9.4% |
10.9% |
14.1% |
30G |
1.6% |
2.0% |
2.7% |
3.9% |
5.1% |
7.0% |
50G |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
1.2% |
2.3% |
배틀 보너스 종료 후 · 초고확 이행률 |
게임 수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
비승리 |
98.4% |
98.0% |
95.7% |
94.5% |
92.2% |
86.7% |
10G |
0.8% |
1.2% |
2.0% |
2.7% |
3.9% |
6.6% |
20G |
0.4% |
0.4% |
1.2% |
1.6% |
2.3% |
3.9% |
30G |
0.4% |
0.4% |
1.2% |
1.2% |
1.6% |
2.7% |
모드
미션 당선시에, 어느 미션에 당선할지를 관리하는 미션 모드가 존재.초회의 모드는 유리 구간 이행시에 결정되어, 이후는 CZ 당선
때마다 체재 모드를 참조해 추첨 된다.
보너스 후에도 미션 구분 모드는 계승된다.
[유리 구간 이행시] 미션 모드 배분 |
모드 |
배분 |
보통 A |
50.0% |
보통 B |
37.5% |
전투 |
11.7% |
강한 전투 |
0.4% |
호귀 배틀 |
0.4% |
[미션 당첨시] 다음 번 미션 모드 배분 |
실패(아무것도 아닌 역), 리플레이, 약 체리, 찬스로 미션 당첨 당시 |
체재 모드 |
보통 A로 |
보통 B로 |
전투로 |
강한 전투로 |
호귀 전투로 |
보통 A |
46.9% |
50.0% |
2.7% |
0.4% |
ー |
보통 B |
50.0% |
37.5% |
12.1% |
0.4% |
ー |
전투 |
43.8% |
43.8% |
10.9% |
1.2% |
0.4% |
강한 전투 |
43.8% |
43.8% |
10.9% |
1.2% |
0.4% |
호귀 배틀 |
40.6% |
40.6% |
6.3% |
6.3% |
6.3% |
수박에서 선교 당첨 당시 |
체재 모드 |
보통 A로 |
보통 B로 |
전투로 |
강한 전투로 |
호귀 전투로 |
보통 A |
ー |
ー |
87.5% |
12.5% |
ー |
보통 B |
ー |
ー |
75.0% |
25.0% |
ー |
전투 |
ー |
ー |
ー |
96.9% |
3.1% |
강한 전투 |
ー |
ー |
ー |
75.0% |
25.0% |
호귀 배틀 |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
강체리로 미션 당첨시 |
체재 모드 |
보통 A로 |
보통 B로 |
전투로 |
강한 전투로 |
호귀 전투로 |
보통 A |
ー |
68.8% |
25.0% |
5.9% |
0.4% |
보통 B |
ー |
50.0% |
43.8% |
5.9% |
0.4% |
전투 |
ー |
ー |
50.0% |
48.4% |
1.6% |
강한 전투 |
ー |
ー |
ー |
87.5% |
12.5% |
호귀 배틀 |
ー |
ー |
ー |
ー |
100% |
미션(CZ)


보너스 당선의 메인이 되는 CZ.
미션의 종류 |
미션 |
종류 |
성공 기대도 |
1인 미션 |
인도 코끼리를 던져 날려라! |
19.4% |
자유의 여신을 올라가라! |
20.2% |
페어 미션 |
백열각을 피해라! |
24.9% |
블랑카를 받아들여라! |
28.1% |
팔 스모 대결! |
32.0% |
달심을 잡아라! |
36.4% |
약한 전투 |
류 VS 가일 |
42.5% |
류 VS 달심 |
46.5% |
류 VS 버디 |
50.6% |
중간 전투 |
류 VS 블랑카 |
60.3% |
류 VS 춘려 |
67.8% |
류 VS 캐미 |
74.9% |
강한 전투 |
류 VS 사가트 |
91.0% |
호귀 배틀 미션 |
호귀 VS 섀도우 |
순옥난무 기대도 68.0% |
※호귀 배틀 미션은 배틀 보너스 이상 농후 |
「호귀 배틀 미션」

발전한 시점에서 배틀 보너스는 농후.승리할 수 있으면 순옥난무(V스톡 특화 존)에 돌입한다.
미션 성공률 |
역할 |
1인 미션 |
페어 미션 |
약한 전투 |
기타 |
0.4%~0.8% |
0.4%~6.3% |
2.7%~6.6% |
리플레이 |
30.1% |
40.2% |
50.0% |
수박 |
50.0% |
62.5% |
75.0% |
약 체리 |
50.0% |
62.5% |
75.0% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
100% |
역할 |
중간 전투 |
강한 전투 |
호귀 배틀 미션 |
기타 |
5.5%~15.2% |
21.1% |
6.3% |
리플레이 |
66.8% |
80.1% |
54.7% |
수박 |
100% |
100% |
100% |
약 체리 |
100% |
100% |
100% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
100% |
※성공률에 레인지가 있는 개소는 미션의 종류에 따라 추첨값이 변화 ※호귀 배틀은 순옥난무의 당선 기대도 |
[작은 역 계기] 미션 종별 배분 |
실패(아무것도 아닌 역), 리플레이, 약 체리, 찬스로 미션 당첨 당시 |
체재 모드 |
혼자 미션 |
페어 미션 |
약한 전투 |
보통 A |
57.0% |
39.8% |
2.7% |
보통 B |
35.9% |
56.3% |
7.4% |
전투 |
ー |
ー |
83.6% |
강한 전투 |
ー |
ー |
ー |
호귀 배틀 |
ー |
ー |
ー |
체류 |
중간 전투 |
강한 전투 |
전투 승리농후 |
호귀 배틀 미션 |
보통 A |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
보통 B |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
전투 |
15.6% |
0.4% |
0.4% |
ー |
강한 전투 |
ー |
93.8% |
5.9% |
0.4% |
호귀 배틀 |
ー |
ー |
ー |
100% |
수박에서 선교 당첨 당시 |
체재 모드 |
혼자 미션 |
페어 미션 |
약한 전투 |
보통 A |
ー |
ー |
ー |
보통 B |
ー |
ー |
ー |
전투 |
ー |
ー |
ー |
강한 전투 |
ー |
ー |
ー |
호귀 배틀 |
ー |
ー |
ー |
체류 |
중간 전투 |
강한 전투 |
전투 승리농후 |
호귀 배틀 미션 |
보통 A |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
ー |
보통 B |
98.4% |
1.2% |
0.4% |
ー |
전투 |
ー |
75.0% |
25.0% |
ー |
강한 전투 |
ー |
ー |
75.0% |
25.0% |
호귀 배틀 |
ー |
ー |
ー |
100% |
강체리로 미션 당첨시 |
체재 모드 |
혼자 미션 |
페어 미션 |
약한 전투 |
보통 A |
ー |
ー |
50.0% |
보통 B |
ー |
ー |
50.0% |
전투 |
ー |
ー |
ー |
강한 전투 |
ー |
ー |
ー |
호귀 배틀 |
ー |
ー |
ー |
체류 |
중간 전투 |
강한 전투 |
전투 승리농후 |
호귀 배틀 미션 |
보통 A |
48.8% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
보통 B |
48.8% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
전투 |
75.0% |
24.2% |
0.4% |
0.4% |
강한 전투 |
ー |
75.0% |
18.8% |
6.3% |
호귀 배틀 |
ー |
ー |
ー |
100% |
[타루 보너스 중 티켓 계기] 미션 종별 배분 |
미션 |
배분 |
혼자 미션 |
ー |
페어 미션 |
80.1% |
약한 전투 |
14.8% |
중간 전투 |
3.9% |
강한 전투 |
1.2% |
전투 승리 농후 |
ー |
호귀 배틀 |
ー |
나보다 강한 녀석을 만나러 가는 중의 미션 승격 추첨은 이쪽
내부적으로 미션 성공 후에는 레어 역으로 보너스 종별의 승격을 추첨.
미션 성공 후 · 승격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
1.6% |
약 체리 |
1.6% |
강 체리 |
100% |
찬스 눈 |
6.3% |
순옥난무

호귀 배틀 미션 승리시에 돌입하는 V 스톡 특화 존.
순옥난무성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
호귀 배틀 미션 승리 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
전역에서 미션 V스톡 획득 추첨 |
리플레이 레어 역은 스톡 확정 |
레어 역할은 여러 주식에 기대됩니다. |
V 스톡 당첨률 |
역할 |
스톡 1개 |
스톡 2개 |
스톡 3개 |
실패(아무것도 아닌 역) 벨 |
12.5% |
ー |
ー |
리플레이 |
100% |
ー |
ー |
수박 |
87.5% |
12.1% |
0.4% |
약 체리 |
87.5% |
12.1% |
0.4% |
강 체리 |
ー |
ー |
100% |
찬스 눈 |
ー |
75.0% |
25.0% |
그림자 나루각(특수 CZ)

미션 실패시의 일부로 돌입하는 특수 CZ. 성공하면 배틀 보너스 그림자가 확정된다.
그림자 날각 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
미션 실패 시 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 성공 추첨 |
보라색 7 정렬은 성공 확정 |
성공 기대도 |
약 71% |
성공 후 |
배틀 보너스 그림자 확정 |
그림자 날각 성공률 |
역할 |
성공률 |
리플레이 |
41.4% |
수박 |
100% |
약 체리 |
100% |
강 체리 |
100% |
찬스 눈 |
100% |
7을 목표로 |
45.9% |
[노려 연출]

보라색 7이 정렬지면 성공. 커트 인의 색은 파랑 <녹색 순으로 기대도가 높고, 빨강은 성공 농후하다.
전조

페어 미션 이상 농후한 특수 전조 스테이지.소화 중에는 전역으로 미션의 승격이 추첨되어 액정 상부의 로고로 발전하는 미션의 종류를 시사하고 있다.
나보다 강한 놈을 만나러 가는 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
미션 당첨시 or 미션 실패시 일부 |
소화 중 추첨 |
전역으로 미션 승격을 추첨(로고색으로 시사) |
로고색별 발전처 시사 |
로고 색상 |
발전처 |
흰색(기본값) |
페어 미션 이상 |
블루 |
페어 미션 이상 |
노랑 |
약 전투 이상 |
녹색 |
중간 배틀 이상 |
레드 |
강한 전투 이상 |
보라색 |
호귀 배틀 미션 |
미션 랭크업 당첨률 |
역할 |
페어 미션 →약 전투 |
약한 전투 → 중간 전투 |
중간 전투 → 강한 전투 |
다음 이외 |
12.5% |
1.6% |
0.4% |
리플레이 |
50.0% |
50.0% |
25.0% |
수박 |
100% |
100% |
50.0% |
약 체리 |
100% |
100% |
50.0% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
100% |
역할 |
강한 전투 → 배틀 승리 농후 |
전투 승리 농후 →호귀 배틀 미션 |
다음 이외 |
0.4% |
ー |
리플레이 |
6.3% |
ー |
수박 |
25.0% |
3.1% |
약 체리 |
25.0% |
3.1% |
강 체리 |
100% |
25.0% |
찬스 눈 |
50.0% |
6.3% |
[로고색 변화]

나보다(파랑)→강한(노랑)… 이와 같이, 문자가 표시될 때마다 색도 변화해 간다.
나보다 강한 놈을 만나러 가는 계속 게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
13G |
75.0% |
15G |
18.8% |
17G |
6.3% |
미션 승격 당첨률 |
역할 |
페어 미션 →약 전투 |
약한 전투 → 중간 전투 |
중간 전투 → 강한 전투 |
다음 이외 |
12.5% |
1.6% |
0.4% |
리플레이 |
50.0% |
50.0% |
25.0% |
수박 |
100% |
100% |
50.0% |
약 체리 |
100% |
100% |
50.0% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
100% |
역할 |
강한 전투 → 배틀 승리 농후 |
전투 승리 농후 →호귀 배틀 미션 |
다음 이외 |
0.4% |
ー |
리플레이 |
6.3% |
ー |
수박 |
25.0% |
3.1% |
약 체리 |
25.0% |
3.1% |
강 체리 |
100% |
25.0% |
찬스 눈 |
50.0% |
6.3% |
직격 추첨
수박 성립시 보너스 직격의 가능성 있음. 당첨 시에는 배틀 보너스 or 배틀 보너스 그림자가 확정된다.
수박 성립시·보너스 직격 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
0.4% |
2 |
0.8% |
3 |
1.2% |
4 |
2.0% |
5 |
2.7% |
6 |
3.9% |
해석 정보 보너스 시
보너스 공통
보너스 유형 분류 |
보너스 당첨 계기 |
배럴 보너스 |
전투 보너스 |
전투 보너스 그림자 |
혼자 미션 |
46.9% |
53.1% |
ー |
페어 미션 |
46.9% |
53.1% |
ー |
약한 전투 |
46.9% |
53.1% |
ー |
중간 전투 |
46.9% |
53.1% |
ー |
강한 전투 |
25.0% |
75.0% |
ー |
전투 승리 농후 |
ー |
100% |
ー |
호귀 배틀 |
ー |
100% |
ー |
보너스 직격 |
ー |
96.9% |
3.1% |
보너스 당선 계기에 따라 보너스 종별의 비율이 변화한다.
배럴 보너스

REG에 해당하는 보너스.약 106장 획득 가능하며, 소화 중에는 성립역에 따라 통(액정 상부에 출현하는 보류 같은 것)의 파괴추첨을 행한다.
배럴 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
약 106장 |
소화 중 추첨 |
통의 파괴 추첨 |
성립역과 통의 종류에 따라 보상을 획득 |
배럴의 종류와 획득할 수 있는 보상 |
배럴 |
보상 |
? |
갈색 |
고확 or 초고확 or 미션 티켓 |
실버 |
초고확 or 미션 티켓 |
고확 |
갈색 |
고확 |
실버 |
고확 |
티켓 |
갈색 |
미션 티켓 |
실버 |
미션 티켓 |
보너스 |
배틀 보너스 |
호귀 |
호귀 배틀 미션 |
※미션 티켓 10장으로 미션 획득(10장에 미치지 않는 분은 고확히 변환) |
[통의 파괴]

보너스 개시시, 통 보너스 레벨(약·중·강)을 추첨.레벨에 의해 출현하는 통의 종류가 변화한다.
배럴 출현 후는 3장 벨·스킬 역·레어 역 성립으로 파괴 확정 .
파괴 레벨로 보상이 변화하는 것은(브라운·은)·고확(브라운·은)의 4종류의 배럴만.파괴 레벨 불문으로, 티켓 통의 경우는 갈색이면 티켓, 강은을 획득.보너스·호귀의 배럴은 각각 보너스·호귀 배틀 미션을 획득.
배럴 선택 비율 |
배럴 |
비율 |
?(브라운) |
13.2% |
?(은) |
0.4% |
고확(브라운) |
48.0% |
고확(은) |
1.8% |
티켓(브라운) |
36.2% |
티켓(은) |
0.39% |
보너스 |
0.01% |
호귀 |
0.01% |
배럴 보너스 레벨 배분 |
레벨 |
배분 |
약하다 |
79.7% |
중간 |
19.9% |
강한 |
0.4% |
배럴 선택 비율(총 비율) |
배럴 |
비율 |
?(브라운) |
13.2% |
?(은) |
0.4% |
고확(브라운) |
48.0% |
고확(은) |
1.8% |
티켓(브라운) |
36.2% |
티켓(은) |
0.39% |
보너스 |
0.01% |
호귀 |
0.01% |
통 파괴율 |
역할 |
파괴율 |
다음 이외 |
6.3% |
3장 벨 |
100% |
스킬 역 |
100% |
레어역 |
100% |
파괴 레벨 분배 |
역할 |
약하다 |
중간 |
강한 |
다음 이외 |
100% |
ー |
ー |
3장 벨 |
ー |
99.6% |
0.4% |
스킬 역 |
100% |
ー |
ー |
수박 |
ー |
99.6% |
0.4% |
약 체리 |
ー |
99.6% |
0.4% |
강 체리 |
ー |
ー |
100% |
찬스 눈 |
ー |
75.0% |
25.0% |
[파괴 레벨 : 약] 보상 배분 |
보상 |
? (브라운) |
? (은) |
고확 (브라운) |
고확 (은) |
고확중은 게임 |
ー |
ー |
100% |
ー |
고확 게임수[강] |
96.0% |
ー |
ー |
95.3% |
초고확게임수 |
2.0% |
ー |
ー |
4.7% |
초고확 게임수[강] |
ー |
ー |
ー |
ー |
티켓 |
ー |
ー |
ー |
ー |
티켓[강] |
2.0% |
ー |
ー |
ー |
티켓 10장 |
ー |
100% |
ー |
ー |
※티켓…미션 티켓 |
[파괴 레벨:중] 보상 배분 |
보상 |
? (브라운) |
? (은) |
고확 (브라운) |
고확 (은) |
고확중은 게임 |
ー |
ー |
100% |
ー |
고확 게임수[강] |
33.8% |
ー |
ー |
77.8% |
초고확게임수 |
4.1% |
ー |
ー |
22.2% |
초고확 게임수[강] |
ー |
ー |
ー |
ー |
티켓 |
ー |
ー |
ー |
ー |
티켓[강] |
62.1% |
ー |
ー |
ー |
티켓 10장 |
ー |
100% |
ー |
ー |
※티켓…미션 티켓 |
[파괴 레벨:강] 보상 배분 |
보상 |
? (브라운) |
? (은) |
고확 (브라운) |
고확 (은) |
고확중은 게임 |
ー |
ー |
100% |
ー |
고확 게임수[강] |
43.8% |
ー |
ー |
33.3% |
초고확게임수 |
28.1% |
ー |
ー |
50.0% |
초고확 게임수[강] |
ー |
60.0% |
ー |
16.7% |
티켓 |
ー |
ー |
ー |
ー |
티켓[강] |
28.1% |
ー |
ー |
ー |
티켓 10장 |
ー |
40.0% |
ー |
ー |
※티켓…미션 티켓 |
고확게 게임수 배분 |
고확 게임수 선택시 |
고확중은 게임 |
파괴 레벨: 약 |
파괴 수준: 중간 |
파괴 레벨: 강 |
배 |
ー |
ー |
ー |
1G |
96.9% |
ー |
ー |
2G |
2.7% |
ー |
ー |
3G |
0.4% |
ー |
ー |
5G |
ー |
87.5% |
ー |
7G |
ー |
10.9% |
ー |
10G |
ー |
1.2% |
ー |
20G |
ー |
0.4% |
ー |
30G |
ー |
ー |
50.0% |
50G |
ー |
ー |
37.5% |
100G |
ー |
ー |
12.5% |
고확 게임수 [강] 선택시 |
고확중은 게임 |
파괴 레벨: 약 |
파괴 수준: 중간 |
파괴 레벨: 강 |
배 |
ー |
ー |
ー |
1G |
ー |
ー |
ー |
2G |
ー |
ー |
ー |
3G |
75.0% |
ー |
ー |
5G |
21.9% |
ー |
ー |
7G |
3.1% |
ー |
ー |
10G |
ー |
75.0% |
ー |
20G |
ー |
21.9% |
ー |
30G |
ー |
2.7% |
ー |
50G |
ー |
0.4% |
ー |
100G |
ー |
ー |
100% |
초고확게임수 배분 |
초고확 게임수 선택시 |
고확중은 게임 |
파괴 레벨: 약 |
파괴 수준: 중간 |
파괴 레벨: 강 |
5G |
75.0% |
ー |
ー |
7G |
18.8% |
ー |
ー |
10G |
6.3% |
ー |
ー |
20G |
ー |
75.0% |
ー |
30G |
ー |
25.0% |
ー |
50G |
ー |
ー |
75.0% |
100G |
ー |
ー |
25.0% |
초고확게임수[강] 선택시 |
고확중은 게임 |
파괴 레벨: 약 |
파괴 수준: 중간 |
파괴 레벨: 강 |
5G |
ー |
ー |
ー |
7G |
ー |
ー |
ー |
10G |
75.0% |
ー |
ー |
20G |
25.0% |
ー |
ー |
30G |
ー |
75.0% |
ー |
50G |
ー |
25.0% |
ー |
100G |
ー |
ー |
100% |
미션 티켓 매수 배분 |
티켓 선택 시 |
티켓 매수 |
파괴 레벨: 약 |
파괴 수준: 중간 |
파괴 레벨: 강 |
1장 |
96.9% |
ー |
ー |
2장 |
2.7% |
ー |
ー |
3장 |
0.4% |
96.9% |
ー |
5장 |
ー |
2.7% |
ー |
7장 |
ー |
0.4% |
ー |
10장 |
ー |
ー |
96.9% |
20장 |
ー |
ー |
2.7% |
30장 |
ー |
ー |
0.4% |
티켓[강] 선택 시 |
티켓 매수 |
파괴 레벨: 약 |
파괴 수준: 중간 |
파괴 레벨: 강 |
1장 |
ー |
ー |
ー |
2장 |
75.0% |
ー |
ー |
3장 |
18.8% |
ー |
ー |
5장 |
5.9% |
75.0% |
ー |
7장 |
0.4% |
18.8% |
ー |
10장 |
ー |
6.3% |
ー |
20장 |
ー |
ー |
50.0% |
30장 |
ー |
ー |
50.0% |

통 보너스 소화중에 획득한 미션 티켓의 매수를 참조해, 미션 돌입을 추첨.비당선시는 1장당 1G, 고확 게임수로 변환된다.
미션 티켓 매수별 · 미션 당첨률 |
매수 |
당첨률 |
1장 |
0.4% |
2장 |
0.8% |
3장 |
1.2% |
4장 |
1.6% |
5장 |
3.1% |
6장 |
6.3% |
7장 |
12.5% |
8장 |
25.0% |
9장 |
37.5% |
10장 |
100% |
배틀 보너스(그림자)

출옥 증가의 메인이 되는 보너스.1 세트(JAC 1회당)의 획득 매수는 약 106장으로, 소화중은 적과의 배틀이 전개 . 농후, 깎을 수 없었을 경우는 최종 게임의 작은 역으로 승리 추첨이 행해진
다.
배틀 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
약 106장/세트 |
계속 기대도 |
약 55~88% |
소화 중 추첨 |
작은 역할과 눈으로 적의 HP를 깎으면 다음 세트로 계속 |
깎을 수없는 경우 최종 게임에서 계속 추첨 |
전투를 유리하게 진행시키는 아이템과 엑스트라 라운드 (계속 농후) 획득 추첨 있음 |
「대전 상대 결정(JAC 대기중)」

적당 HP 승리 기대도 |
적 |
HP |
승리 기대도 |
베가 |
1000 |
약 55% |
발로그 |
950 |
약 60% |
바이슨 |
900 |
약 70% |
FANG |
800 |
약 84% |
그림자 나루자 |
800 |
약 88% |
BAR를 가지런히 하는(JAC개시의) 타이밍으로 대전 상대를 결정.초회의 배틀은 이기기 쉬운 상대가 선택되기 쉽다.
「어시스트 추첨」

기술과 어시스트의 차이 |
품목 |
내용 |
기술 |
스킬 역 성립시 비타 눌러 필요 |
어시스트 |
스킬 역 성립시 비타 누르지 않고 EX필살기 발생 |
기술 및 어시스트 선택률 |
품목 |
선택률 |
기술 |
56.3% |
어시스트 |
43.8% |
※대전 상대가 그림자 나루자(배틀 보너스 그림자)의 경우는 반드시 어시스트를 선택 |
배틀 개시시에 "테크니컬"과 "어시스트"중 하나를 추첨으로 결정. "어시스트"는 스킬 역(중 릴 눈길) 성립시에 꼭 눌러 불필요하고 반드시 EX필살기가 발생한다.
「파이널 어택」

매수 소화까지 적의 HP를 깎을 수 없었던 경우, 파이널 어택으로 계속을 심판. 나머지 HP 성립 역을 참조해 추첨이 행해진다.

보라색 7 세트로부터 돌입하는 특수한 보너스.대전 상대가 가장 승리 기대도가 높은 그림자 나루타 고정이 되는 데다, 개시시는 반드시 “어시스트”를 선택.파이터 포인트 MAX에 의한 아이템은 반드시 엑스트라 라운드를 획득하는 등, 롱 계속에 기대할 수 있는 프리미엄 보너스다.
배틀 보너스 그림자 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
그림자 날각 성공, 보너스 첫 당시의 일부, 보너스 당첨 후의 승격 추첨에 당첨시 |
혜택 |
전투의 상대는 모두 그림자 나루 (승리 기대도 약 88%) |
JAC 시작 시 항상 어시스트 선택 |
획득하는 모든 아이템이 엑스트라 라운드 |
【공격의 개요】
공격에는 여러가지 패턴이 있다.데미지 추첨의 메인이 되는 것은 스킬 역으로, 성립시는 중 누름 커트 인이 발생. 를 노려, 중하단에 빨강 7이 정지하면 성공이 되어 EX필살기가 발생한다
.
공격추첨계기 |
공격 |
계기 |
기본 공격 |
스킬 역·레어 역(레어 역은 필살기 이상) |
확고 부족 |
실패(아무것도 아닌 역)와 벨에 의한 포인트 MAX 리치 후 실패(아무것도 아닌 역) |
스탠 |
레어역 성립시의 일부 |
가드 브레이크 |
벨 성립시 일부 |
진공파동권 |
레어역 성립시의 일부(강 체리는 발생 확정) |
「공격의 종류」

공격의 종류와 데미지 |
종류 |
공격 |
주는 데미지 |
보통 기술 |
펀치 |
20 |
킥 |
30 |
던져 |
40 |
필살기술 |
파동 주먹 |
50 |
토네이도 선풍 다리 |
70 |
승룡 주먹 |
90 |
EX필살기술 |
EX파동권 |
60 |
EX 토네이도 선풍 다리 |
80 |
EX 승룡 주먹 |
100 |
특수 |
진공파동권 |
승리농후 |
보통기 <필살기 <EX필살기의 3종류 각각에 3패턴의 공격이 존재.레어 역성립시는 필살기 이상이 발생한다.
「스킬 역」

비타 밀기 성공 여부와 공격 유형 (기술의 경우) |
비타 누름 |
공격 |
실패 |
보통 기술 이상 |
1컷 빨리(상중단에 빨강 7정지) |
필살기술 |
성공(중하단에 빨강 7정지) |
EX필살기술 |
실패해도 공격 자체는 행해지지만, 보통 기술의 가능성도 있기 때문에, 밀어내기에 자신이 없으면 순압으로 소화하는 것도 하나의 손이다(순압시는 필살기 고정).
「확고 불발」

확고 불발의 공격 횟수와 데미지 |
공격 횟수 |
공격 |
주는 데미지 |
1회 |
일심 |
100 |
두 번 |
일심→발도 |
150 |
일심→파동권 |
150 |
일심 → 토네이도 선풍 다리 |
170 |
일심→승룡권 |
190 |
3회 |
일심→발도→파동권 |
200 |
일심 → 발도 → 토네이도 선풍 다리 |
220 |
일심→발도→승룡권 |
240 |
최대 3G 동안 연속으로 공격이 이루어진다.
[포인트 시사]

액정 내비게이션 보더에 발생하는 대전의 크기로 획득 포인트를 시사한다.
"스턴"

대전 상대가 기절 상태가 되어 버튼 연타로 큰 데미지를 주는 찬스가 된다.
스턴 성능 |
품목 |
내용 |
추첨 내용 |
5 대미지×88~98%의 루프 추첨 |
약한 대전 상대만큼 발생하기 쉽다 |
황 스탠 |
기본값 (평균 86.7 대미지) |
레드 스탠 |
고루프율 농후(평균 320 데미지) |
"가드 브레이크"

가드 브레이크 단체로의 데미지는 없지만, 다음 게임에서 공격을 발생시키면(레어 역·스킬 역을 당긴다) 추격이 발생한다 .
가드 브레이크 성능 |
품목 |
내용 |
추첨 내용 |
다음 게임에서 스킬 역 or 레어 역을 뽑으면 추격 |
약한 대전 상대만큼 발생하기 쉽다 |
주는 데미지 |
50 고정 |
「진공파동권」

진공파동권 발생률 |
역할 |
발생률 |
찬스 눈 |
12.5% |
강 체리 |
100% |
발생한 시점에서 승리 농후.강 체리는 발생 확정=승리 확정이 된다.

액정 오른쪽 상단에 표시된 포인트가 100pt에 리치하면 배틀을 유리하게 진행하기 위한 아이템을 획득한다.
파이터 포인트 획득 계기 |
No. |
계기 |
1 |
대전 상대 선택 중 성립 역에 의한 추첨 |
2 |
배틀 승리시의 상대와 격파한 기술에 의한 추첨 |
3 |
배틀 승리 후 영화 중 성립 역에 의한 추첨 |
※타이밍이나 성립역에 따라 1계기 최대 100pt 획득 |
파이터 포인트 100pt 리치 시 획득 아이템 |
아이템 |
혜택 |
파괴 아이템 |
1개당 1명씩 강한 상대로부터 차례로 다음 번의 상대를 배제 |
엑스트라 라운드 |
다음 JAC은 계속 농후 |
[배틀 개시 전] 파이터 포인트 획득률 |
포인트 |
기타 |
리플레이 |
수박 |
비승리 |
100% |
ー |
ー |
3pt |
ー |
93.8% |
ー |
5pt |
ー |
4.7% |
ー |
7pt |
ー |
1.2% |
ー |
10pt |
ー |
0.4% |
87.5% |
20pt |
ー |
ー |
9.4% |
30pt |
ー |
ー |
2.3% |
50pt |
ー |
ー |
0.4% |
100pt |
ー |
ー |
0.4% |
포인트 |
약 체리 |
강 체리 |
찬스 눈 |
비승리 |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
7pt |
ー |
ー |
ー |
10pt |
87.5% |
ー |
ー |
20pt |
9.4% |
ー |
ー |
30pt |
2.3% |
ー |
75.0% |
50pt |
0.4% |
ー |
18.8% |
100pt |
0.4% |
100% |
6.3% |
[배틀 승리시] 파이터 포인트 획득량 |
대전 상대 |
획득 포인트 |
베가 |
30pt |
발로그 |
20pt |
바이슨 |
10pt |
FANG |
10pt |
그림자 나루자 |
10pt |
[배틀에 승리한 기술] 파이터 포인트 획득량 |
기술 |
획득 포인트 |
다음 이외 |
배 |
파동 주먹 |
3pt |
EX파동권 |
10pt |
토네이도 선풍 다리 |
5pt |
EX 토네이도 선풍 다리 |
5pt |
승룡 주먹 |
7pt |
EX 승룡 주먹 or 일심 |
30pt |
일심→발도or 일심→파동권 |
30pt |
일심 → 토네이도 선풍 다리 |
30pt |
일심→승룡권 |
30pt |
일심→발도→파동권 |
50pt |
일심 → 발도 → 토네이도 선풍 다리 |
50pt |
일심→발도→승룡권 |
50pt |
진공파동권 |
100pt |
[배틀 승리 후 무비중] 파이터 포인트 획득률 |
포인트 |
기타 |
3장 벨 |
스킬 역 |
비승리 |
100% |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
93.8% |
5pt |
ー |
ー |
4.7% |
7pt |
ー |
ー |
1.2% |
10pt |
ー |
87.5% |
0.4% |
20pt |
ー |
9.4% |
ー |
30pt |
ー |
2.3% |
ー |
50pt |
ー |
0.4% |
ー |
100pt |
ー |
0.4% |
ー |
포인트 |
수박, 약 체리 |
강 체리 |
찬스 눈 |
비승리 |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
5pt |
ー |
ー |
ー |
7pt |
ー |
ー |
ー |
10pt |
87.5% |
ー |
ー |
20pt |
9.4% |
ー |
ー |
30pt |
2.3% |
ー |
75.0% |
50pt |
0.4% |
ー |
18.8% |
100pt |
0.4% |
100% |
6.3% |

계속 농후한 JAC.배틀은 행해지지 않고, 소화중의 7 가지와 레어 역으로 V스톡이 추첨된다.
V 스톡 획득률 |
역할 |
획득률 |
수박 |
10.2% |
약 체리 |
10.2% |
강 체리 |
100% |
찬스 눈 |
50.0% |
7을 목표로 |
16.3% |
남은 HP&성립역별・승리 기대도 |
역할 |
남은 25~5 |
남은 50~30 |
남은 75~55 |
스킬 역 |
100% |
100% |
100% |
3장 벨 |
100% |
100% |
100% |
약 체리 |
100% |
100% |
100% |
수박 |
100% |
100% |
100% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
100% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
누름 순서 벨 |
75.0% |
62.5% |
50.0% |
공통 13장 |
75.0% |
62.5% |
50.0% |
역할 |
나머지 100 ~80 |
남은 150 ~105 |
남은 200 ~155 |
남은 205 이상 |
스킬 역 |
100% |
62.5% |
50.0% |
37.5% |
3장 벨 |
100% |
62.5% |
50.0% |
37.5% |
약 체리 |
100% |
62.5% |
50.0% |
37.5% |
수박 |
100% |
62.5% |
50.0% |
37.5% |
찬스 눈 |
100% |
100% |
100% |
100% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
100% |
누름 순서 벨 |
37.5% |
25.0% |
12.5% |
6.3% |
공통 13장 |
37.5% |
25.0% |
12.5% |
6.3% |
실패(아무것도 아닌 역)와 벨로 축적한 포인트가 20pt 리치 후, 다음의 실패(아무것도 아닌 역)에서 확고불발이 발생.포인트의 잉여분은 이월된다.
포인트 배분 |
포인트 |
실패(아무것도 아닌 역) |
벨 한 번 |
벨 2연 |
벨 3연 |
벨 4연 이상 |
+1pt |
75.0% |
98.4% |
96.9% |
81.3% |
37.5% |
+2pt |
18.8% |
1.2% |
2.7% |
12.5% |
25.0% |
+4pt |
5.1% |
0.4% |
0.4% |
5.9% |
25.0% |
+6pt |
0.4% |
ー |
ー |
0.4% |
11.7% |
+10pt |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
+20pt |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
스턴에는 3종류의 루프율이 존재.대전 상대와 성립역에 의해 루프율이 추첨된다.
스턴 루프율 |
종류 |
루프율 |
스탠 약 |
87.5% |
스탠 |
96.1% |
스탠 강 |
98.4% |
스턴 당첨률 |
VS 베가 |
종류 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
스탠 약 |
ー |
25.0% |
75.0% |
스탠 |
9.0% |
ー |
23.4% |
스탠 강 |
0.4% |
ー |
1.6% |
VS 발로그 |
종류 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
스탠 약 |
ー |
37.5% |
62.5% |
스탠 |
10.9% |
ー |
34.4% |
스탠 강 |
1.6% |
ー |
3.1% |
VS 바이슨 |
종류 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
스탠 약 |
ー |
50.0% |
ー |
스탠 |
29.7% |
18.4% |
75.0% |
스탠 강 |
6.3% |
0.4% |
25.0% |
VS FANG |
종류 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
스탠 약 |
ー |
37.5% |
ー |
스탠 |
37.5% |
37.5% |
50.0% |
스탠 강 |
12.5% |
12.5% |
50.0% |
VS 그림자 나루자 |
종류 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
스탠 약 |
ー |
50.0% |
ー |
스탠 |
37.5% |
37.5% |
ー |
스탠 강 |
12.5% |
12.5% |
100% |
JAC(배틀)중의 벨 성립 횟수와 대전 상대를 참조해, 가드 브레이크의 발생을 추첨.벨 횟수는 배틀 종료까지 리셋되지 않기 때문에, 후반에 진행됨에 따라 가드 브레이크가 발생하기 쉬워진다.
가드 브레이크 발생률 |
대전 상대 |
벨 1~3회 |
벨 4~6회 |
벨 7~9회 |
벨 10회 이상 |
베가 |
1.6% |
3.1% |
6.3% |
12.5% |
발로그 |
2.0% |
3.9% |
7.8% |
15.6% |
바이슨 |
2.3% |
4.7% |
9.4% |
18.8% |
FANG |
6.3% |
12.5% |
25.0% |
50.0% |
그림자 나루자 |
25.0% |
31.3% |
37.5% |
50.0% |

배틀 개시시의 1.6% 로 V스톡을 획득한다(승리 확정).
HP가 적은 (승하기 쉬운) 상대일수록 강력한 기술이 선택되기 쉽다.
확고 불발 발생시의 공격 배분 |
기술 |
VS 베가 |
VS 발로그 |
VS 바이슨 |
EX 승룡 주먹·일심 |
25.0% |
15.6% |
6.3% |
일심→발도or 일심→파동권 |
18.8% |
21.9% |
12.5% |
일심 → 토네이도 선풍 다리 |
15.6% |
18.8% |
9.4% |
일심→승룡권 |
12.5% |
15.6% |
6.3% |
일심→발도→파동권 |
12.5% |
12.5% |
25.0% |
일심 → 발도 → 토네이도 선풍 다리 |
9.4% |
9.4% |
21.9% |
일심→발도→승룡권 |
6.3% |
6.3% |
18.8% |
기술 |
VSF.ANG |
VS 그림자 나루자 |
EX 승룡 주먹·일심 |
ー |
ー |
일심→발도or 일심→파동권 |
7.8% |
6.3% |
일심 → 토네이도 선풍 다리 |
7.8% |
6.3% |
일심→승룡권 |
7.8% |
6.3% |
일심→발도→파동권 |
31.3% |
31.3% |
일심 → 발도 → 토네이도 선풍 다리 |
25.0% |
25.0% |
일심→발도→승룡권 |
20.3% |
25.0% |
보너스 공통
[JAC 대기중] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
BAR 정렬 |
1/2.9 |
※BAR 정렬 JAC 개시 ※기재가 없는 작은 역 확률은 보통시와 공통 |
[JAC 중] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
ー |
실패(아무것도 아닌 역) |
1/6.3 |
누름 순서 벨 |
1/2.8 |
공통 13장 |
1/9.8 |
스킬 역 |
1/2.9 |
수박 |
1/81.9 |
약 체리 |
1/64.0 |
강 체리 |
1/1985.9 |
찬스 눈 |
1/364.1 |
3장 벨 |
1/163.8 |
※레어역 확률 합산은 1/32.2 |
연출 정보
보통시
스테이지 해설 |
스테이지 |
시사 |
도장 스테이지 |
기본 |
혼다 유 스테이지 |
기본 |
가스가 야가 스테이지 |
고확중은 시사 |
주작성 스테이지 |
고확 이상 or 전조 |
주작성(밤) 스테이지 |
초고확 or 전조 |
[도장 스테이지]

[혼다 유 스테이지]

[가스가노가 스테이지]

[주작성 스테이지]

[주작성(밤) 스테이지]

대화 연출·고확시 시안 패턴 |
스테이지 |
패턴 |
도장 스테이지 (켄의 답변) |
따뜻해졌어! |
좋은 느낌이다! |
언제든지 갈 수 있니? |
내가 왔어! |
혼다 유 스테이지 (혼다의 대답) |
따뜻해졌습니다. |
좋은 느낌이야! |
언제든지 갈 수 있습니다! |
준비 만단! |
가스가 야가 스테이지 (사쿠라의 대답) |
따뜻해졌습니다! |
좋은 느낌입니다! |
나 두근두근 해요! |
순조롭습니다! |
고확 이상 농후 연출 |
연출 |
패턴 |
소등 연출 |
2 소등으로 공통 벨 성립(전조중 제외한다) |
이부키 연출 |
제3정지에서 백고지 |
지불 소리 |
벨 입상시 환불음이 평소와 다르다 |
[회화 연출]

류의 질문에 대한 대답에 주목.
[이부키 연출]


파동고확중의 리플레이 성립시는, 램프에 표시되는 문자로 미션 당선 기대도와 당선하는 미션의 종류를 시사한다.
문자별·미션 당첨 기대도 |
문자 |
램프의 효과 색상 |
총 기대도 |
블루 |
녹색 |
레드 |
CHANCE(파랑) |
25.2% |
47.7% |
64.8% |
33.7% |
CHANCE(녹색) |
50.0% |
69.6% |
81.7% |
59.2% |
CHANCE(빨강) |
87.2% |
93.6% |
96.6% |
91.7% |
STANDBY |
100% |
100% |
100% |
100% |
BATTLE |
100% |
100% |
100% |
100% |
신인 |
100% |
100% |
100% |
100% |
캐릭터 당 당첨되는 미션 시사 |
문자 |
시사 |
CHANCE(파랑) |
모든 임무 |
CHANCE(녹색) |
모든 임무 |
CHANCE(빨강) |
모든 임무 |
STANDBY |
모든 임무 |
BATTLE |
배틀 미션 이상 |
신인 |
호귀 배틀 미션 |
파동고확중·전조 당선농후연출 |
연출 |
시사 |
소등 연출 |
전조농후 |
스테이지 변경 |
전조농후 |
FANG 연출 |
본 전조농후 |
파동 고확(램프 점등) 중에 상기 연출이 발생했을 경우, 파동 고확중의 리플레이에 의한 전조중임을 시사한다.
CZ본 전조농후연출 |
연출 |
패턴 |
레인보우 미카 & 잔기예프 연출 |
실패(아무것도 아닌 역) 성립 |
카린 연출 |
실패(아무것도 아닌 역) or(강·약) 체리 성립 |
로즈 연출 |
실패(아무것도 아닌 역) or 수박 성립 |
FANG 연출 |
강 체리 or 찬스 눈을 부정 |
류 연출 |
발생한 시점에서 배틀 미션 이상 |
리플레이 사운드 변경 |
리플레이 성립시의 소리가 평소와 다르다 |
지연 |
체리 → 미션 본 전조 |
실패(아무것도 아닌 역) → 보너스 본 전조 |
그림자 나루 각·나보다 강한 녀석을 만나러 가는 당선 기대도 |
연출 |
기대도 |
액정 상단에서 붉은 기운 → 그림자 날각 이행 |
84.7% |
액정에 노이즈 발생→나보다 강한 녀석을 만나러 가는 이행 |
83.7% |
[레인보우 미카 & 잔기예프 연출]

[카린 연출]

[로즈 연출]

[FANG 연출]

[류 연출]

[액정 상부에서 붉은 기운]

[액정에 노이즈 발생]

각 연출에 "호귀"가 출현하거나 "멸살"의 문자가 표시되면 다음에 당선하는 미션이 호귀 배틀 미션 농후해진다.
[호귀 통과]

[로즈 연출; 호귀 카드]

[멸살 문자]

미션 실패 후 발생하는 스테이지 체인지의 패턴으로, 다음의 미션의 종류를 시사한다.
스테이지 체인지·시사 내용 |
No. |
패턴 |
시사 |
1 |
안개만 |
기본 |
2 |
스트리트 파이터 로고 |
상위 임무에 기대 |
3 |
스토트 파이터 V 로고 |
배틀 미션 이상 |
4 |
스트리트 파이터 V 도전자 도로 로고 |
강한 전투 이상 |
5 |
호귀 얼굴 |
호귀 배틀 미션 농후 |
[미션 스톡 없음 ] 스테이지 변경 선택 비율 |
No. |
체재 미션 모드 |
보통 A |
보통 B |
전투 이상 |
강한 전투 이상 |
호귀 전투 |
1 |
100% |
93.8% |
81.2% |
68.8% |
55.4% |
2 |
ー |
6.3% |
6.3% |
12.4% |
11.6% |
3 |
ー |
ー |
12.5% |
6.3% |
13.7% |
4 |
ー |
ー |
ー |
12.5% |
5.9% |
5 |
ー |
ー |
ー |
ー |
13.5% |
[미션 스톡 있음 ] 스테이지 변경 선택 비율 |
No. |
스톡 미션 |
혼자 미션 |
페어 미션 |
약한 전투 |
1 |
100% |
75.0% |
75.0% |
2 |
ー |
25.0% |
12.5% |
3 |
ー |
ー |
12.5% |
4 |
ー |
ー |
ー |
5 |
ー |
ー |
ー |
No. |
스톡 미션 |
중간 전투 |
강한 전투 |
전투 승리농후 |
호귀 배틀 미션 |
1 |
66.7% |
66.6% |
66.2% |
68.1% |
2 |
8.3% |
3.9% |
8.7% |
2.2% |
3 |
24.9% |
4.3% |
25.1% |
2.9% |
4 |
ー |
25.2% |
ー |
2.8% |
5 |
ー |
ー |
ー |
24.0% |
[안개만]

[호귀 페이스]

전조
전조 패턴 |
패턴 |
전조 내용 |
보통 루트 |
기본 전조 경로 |
공방 루트 |
류와 스테이지 대응 캐릭터의 공방 아오리가 발생 |
Stechen 가짜 루트 |
스테이지 체인지의 대로만 종료 |
Stechen 주작 성 루트 |
주작성 스테이지로 이동 |
Stechen 주작성(밤) 루트 |
주작성(밤) 스테이지로 이행 |
전조 패턴별 본 전조 기대도 |
패턴 |
기대도 |
보통 루트 |
42.3% |
공방 루트 |
56.8% |
스테첸 페이크루트 |
66.9% |
스테첸 주작성 루트 |
87.8% |
스테첸 주작성(밤) 루트 |
100% |
나보다 강한 녀석을 만나러 간다·연출법칙 |
연출 |
법칙 |
로고 진동 연출 |
● 제1정지・백발광(약)→제3정지・백발광(강)이라면 다음 게임에서 로고색이 1단계 승격 |
자세 연출 |
● 류 「답은 있다 앞으로!」라면 다음 게임에서 로고색이 2단계 승격 |
파동권 연출 |
● 발생 시점에서 로고색이 2단계 승격 |
● 발전 고지시에 발생했을 경우는 로고색 불문으로 강 배틀 이상으로 발전 |
[답은 있다 앞으로!]

[파동권 연출]

CZ
구상 예고 발생시 미션 성공 기대도 |
레버 ON 시 |
제3정지시 연타:백 |
제3정지시 연타:빨강 |
보통 |
17.8% |
21.1% |
찬스 패턴 |
20.3% |
32.9% |
기타 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
다음 번 예고 |
● 미션 성공 농후 ●배틀 보너스 기대도 83.4% |
스테이지 선택 도트 패턴 |
●배틀 보너스 이상 농후 |
미션의 발전 고지는 스테이지 셀렉트에서 행해지는 것이 기본 패턴.
[다음 번 예고]

[스테이지 선택: 기본값]

[스테이지 선택: 도트 패턴]

미션 게임 수 |
게임 수 |
혼자 미션 |
페어 미션 |
약한 전투 |
1G |
ー |
ー |
ー |
2G |
ー |
ー |
ー |
3G |
기본 |
기본 |
ー |
4G |
찬스 |
찬스 |
기본 |
5G |
확정 |
확정 |
찬스 |
6G |
ー |
ー |
확정 |
7G |
ー |
ー |
ー |
게임 수 |
중간 전투 |
강한 전투 |
호귀 배틀 미션 |
1G |
ー |
ー |
ー |
2G |
ー |
ー |
ー |
3G |
ー |
ー |
ー |
4G |
기본 |
ー |
ー |
5G |
찬스 |
ー |
ー |
6G |
찬스 |
기본 |
기본 |
7G |
확정 |
ー |
ー |
※게임수에는 미션 고지 게임을 포함 |
미션 게임 수별·승리 기대도 |
게임 수 |
혼자 미션 |
인도 |
미국 |
3G |
16.1% |
16.9% |
4G |
50.2% |
51.4% |
5G |
100% |
100% |
6G |
ー |
ー |
게임 수 |
페어 미션 |
달심 |
가일 |
춘려 |
블랑카 |
3G |
20.2% |
23.0% |
26.4% |
30.2% |
4G |
47.8% |
51.7% |
56.5% |
61.6% |
5G |
100% |
100% |
100% |
100% |
6G |
ー |
ー |
ー |
ー |
게임 수 |
약한 전투 |
달심 |
가일 |
버디 |
3G |
ー |
ー |
ー |
4G |
36.4% |
40.2% |
44.2% |
5G |
65.8% |
70.2% |
73.3% |
6G |
100% |
100% |
100% |
게임 수 |
중간 전투 |
블랑카 |
춘려 |
캐미 |
3G |
ー |
ー |
ー |
4G |
49.1% |
56.9% |
64.9% |
5G |
64.5% |
71.9% |
79.0% |
6G |
78.1% |
83.7% |
88.7% |
게임 수 |
강한 전투 |
호귀 배틀 미션 |
사가트 |
호귀 |
3G |
ー |
ー |
4G |
ー |
ー |
5G |
ー |
ー |
6G |
90.0% |
100% |

예고음 발생으로 리플레이(레어 역)의 찬스. 리플레이 성립시의 제3정지 후에 액정상에 출현하는 이펙트의 색으로 기대도를 시사하고 있다.
[1인 미션] 리플레이 성립시의 총 기대도 |
예고음 |
기대도 |
배 |
36.5% |
레버 ON시 발생 |
70.6% |
릴 회전 시작시 발생 |
100% |
[혼자 미션] 리플레이 성립시·이펙트 색별의 기대도 |
예고음 |
칼라 |
기대도 |
배 |
블루 |
32.5% |
녹색 |
59.4% |
레드 |
93.1% |
보라색 |
100% |
레버 ON시 발생 |
배 |
100% |
블루 |
59.3% |
녹색 |
81.5% |
레드 |
96.9% |
보라색 |
100% |
릴 회전 시작시 발생 |
색 불문 |
100% |
[페어 미션] 리플레이 성립시의 총 기대도 |
예고음 |
기대도 |
배 |
49.3% |
레버 ON시 발생 |
79.3% |
릴 회전 시작시 발생 |
100% |
[페어 미션] 리플레이 성립시·이펙트 색별의 기대도 |
예고음 |
칼라 |
기대도 |
배 |
블루 |
40.2% |
녹색 |
75.1% |
레드 |
93.6% |
보라색 |
100% |
레버 ON시 발생 |
배 |
100% |
블루 |
70.8% |
녹색 |
86.4% |
레드 |
96.5% |
보라색 |
100% |
릴 회전 시작시 발생 |
색 불문 |
100% |
[약 배틀] 리플레이 성립시의 총 기대도 |
예고음 |
기대도 |
배 |
62.3% |
레버 ON시 발생 |
85.0% |
릴 회전 시작시 발생 |
100% |
[약 배틀] 리플레이 성립시·이펙트 색별의 기대도 |
예고음 |
칼라 |
기대도 |
배 |
블루 |
54.4% |
녹색 |
84.1% |
레드 |
94.3% |
보라색 |
100% |
레버 ON시 발생 |
배 |
100% |
블루 |
77.9% |
녹색 |
90.7% |
레드 |
97.2% |
보라색 |
100% |
릴 회전 시작시 발생 |
색 불문 |
100% |
[중배틀] 리플레이 성립시의 총 기대도 |
예고음 |
기대도 |
배 |
80.0% |
레버 ON시 발생 |
94.1% |
릴 회전 시작시 발생 |
100% |
[중 배틀] 리플레이 성립시·이펙트 색별의 기대도 |
예고음 |
칼라 |
기대도 |
배 |
블루 |
72.8% |
녹색 |
92.5% |
레드 |
97.5% |
보라색 |
100% |
레버 ON시 발생 |
배 |
100% |
블루 |
90.1% |
녹색 |
95.0% |
레드 |
99.2% |
보라색 |
100% |
릴 회전 시작시 발생 |
색 불문 |
100% |
[강 배틀] 리플레이 성립시의 총 기대 |
예고음 |
기대도 |
배 |
91.7% |
레버 ON시 발생 |
99.2% |
릴 회전 시작시 발생 |
100% |
[강 배틀] 리플레이 성립시·이펙트 색별의 기대도 |
예고음 |
칼라 |
기대도 |
배 |
블루 |
88.4% |
녹색 |
98.6% |
레드 |
99.4% |
보라색 |
100% |
레버 ON시 발생 |
배 |
100% |
블루 |
98.4% |
녹색 |
99.7% |
레드 |
100% |
보라색 |
100% |
릴 회전 시작시 발생 |
색 불문 |
100% |
[호주 배틀 미션] 리플레이 성립시의 총 기대도 |
예고음 |
기대도 |
배 |
67.7% |
레버 ON시 발생 |
97.8% |
릴 회전 시작시 발생 |
100% |
[호귀 배틀 미션] 리플레이 성립시·이펙트 색별의 기대도 |
예고음 |
칼라 |
기대도 |
배 |
블루 |
64.7% |
녹색 |
73.1% |
레드 |
95.1% |
보라색 |
100% |
레버 ON시 발생 |
배 |
100% |
블루 |
95.7% |
녹색 |
100% |
레드 |
100% |
보라색 |
100% |
릴 회전 시작시 발생 |
색 불문 |
100% (배·빨강은 발생하지 않는다) |
※기대도는 한 번의 미션 중에 리플레이를 여러 번 당긴 경우를 포함한 총 수치

리플레이 이상 성립시 PUSH 버튼이 출현, PUSH 버튼을 눌러 고지가 발생하면 성공이 되어 배틀 보너스 그림자에 돌입한다.
뇌명 연출 · PUSH 출현 & 성공 기대도 |
리플레이 성립시의 총 기대도 |
뇌명 연출 |
PUSH 출현 기대도 |
성공 기대도 |
배 |
22.5% |
45.6% |
좋다 |
68.2% |
46.7% |
레어역할의 총 기대도 |
뇌명 연출 |
PUSH 출현 기대도 |
성공 기대도 |
배 |
24.0% |
49.9% |
좋다 |
70.0% |
50.9% |
PUSH 버튼 출현시의 성공 기대도 |
뇌명 아오리 |
번개 색: 흰색 |
번개 색: 빨강 |
배 |
30.4% |
82.9% |
좋다 |
31.9% |
85.7% |
노려 연출 기대도 |
칼라 |
기대도 |
블루 |
41.4% |
녹색 |
71.1% |
레드 |
100% |
총 |
45.9% |
[뇌명 연출]

흰색과 빨간색의 2 패턴이 존재. 빨간색이면 PUSH 버튼 출현 확정 또한 성공 기대도 올라간다.
[노려 연출]

빨강은 7 가지가 짙은 농후.
전문 영역
레버 ON시의 연출 & 성립역별·V스톡 획득 기대도 |
연출 |
기타 |
리플레이 |
레어역 |
총 기대도 |
연출 배 |
20.2% |
100% |
100% |
25.5% |
흉상 |
36.4% |
50.5% |
얼굴 업 |
100% |
100% |
[연출 배]

[버스트 업]

[얼굴 업]

보너스
보너스 확정 화면·시사 내용 |
화면 |
시사 |
기본 |
모든 보너스의 가능성 있음 |
셔들 |
배틀 보너스 이상 |
그림자 나루자 |
배틀 보너스 그림자 |
[기본값]

[셔들]

[그림자 나루자]

배럴 보너스 중 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
릴 회전 시작시 내비게이션 발생 |
파괴 레벨 강 |
번개 누름 순서 |
파괴 레벨 중 이상 |
킥으로 배럴 파괴 |
파괴 레벨 중 이상 |
레버 ON 시 자세 |
발생한 시점 |
리플레이 이상 |
첫 번째 정지 펀치 |
파괴 레벨 강의 기대도 업 |
첫 번째 정지 킥 |
파괴 레벨 강농후 |
네비게이션시의 작은 역할 |
역할 |
파괴 레벨 약or 중 |
파괴 레벨 강 |
약 체리 수박 |
ー |
100% |
강 체리 |
ー |
100% |
찬스 눈 A |
27.5% |
72.5% |
찬스 눈 B |
28.3% |
71.7% |
레버 ON시에 류의 자세가 발생하면, 통파괴 농후하다.
실패(아무것도 아닌 역) 벨시의 액정 내비게이션 보더 이펙트별 획득 포인트량 시사 |
효과 |
획득 포인트 |
배 |
0pt 이상 |
작은 |
1pt 이상 |
중간 |
5pt 이상 |
큰 |
10pt 이상 |
※총 20pt에 리치하면 확고불발이 발생 |
누계 포인트 시사 연출 |
연출 |
시사 |
류의 대사 |
"역시 강하다" |
5pt 이상 |
"조금 더" |
15pt 이상 |
적의 공격 |
강한 패턴 |
10pt 이상 축적 |
류의 대사 & 적 공격의 조합으로 축적 포인트 시사 |
패턴 |
축적 포인트 |
류 「역시 강하다」+적 보통 공격 |
5pt 이상 |
류 「좀 더다」+적 보통 공격 |
15Pt 이상 |
류 「좀 더다」+적강 공격 |
19Pt 이상 |
연출별·확고불발 발생 기대도 |
적의 공격 |
류: 먹는다 |
류: 가드 |
정상 공격 |
2.7% |
5.5% |
강한 공격 |
11.0% |
63.7% |
[적강 공격]

적의 공격시 흰색 대사가 표시되면 약한 공격. 이펙트 첨부가 강 공격이다.

레어 역 성립시에, 제1~제3 정지에 걸쳐 액정 내비게이션 보더에 STUN의 문자 그대로가 표시.궁극적으로 문자가 완성하면 스턴 발동이 된다.
아오리 패턴별・스턴 발생 기대도 |
패턴 |
베가 |
발로그 |
바이슨 |
아오리 배 |
12.4% |
16.6% |
34.2% |
제1정지까지 |
5.1% |
7.5% |
9.5% |
제2정지까지 |
11.0% |
15.7% |
19.2% |
아오리 성공 |
100% |
100% |
100% |
붉은 오리 |
100% |
100% |
100% |
패턴 |
FANG |
그림자 나루자 |
아오리 배 |
51.9% |
55.0% |
제1정지까지 |
10.1% |
17.7% |
제2정지까지 |
19.9% |
37.3% |
아오리 성공 |
100% |
100% |
붉은 오리 |
100% |
100% |
벨 성립시는 각 릴 정지시의 연출 패턴으로 가드 브레이크의 발생 기대도를 시사한다.
가드 브레이크 발생 기대도 |
패턴 |
베가 |
발로그 |
바이슨 |
보통 |
3.0% |
2.5% |
2.6% |
찬스 |
55.2% |
56.6% |
56.7% |
류 선제 |
100% |
100% |
100% |
패턴 |
FANG |
그림자 나루자 |
평균 |
보통 |
11.2% |
21.5% |
4.7% |
찬스 |
83.3% |
90.5% |
64.1% |
류 선제 |
100% |
100% |
100% |
[일반]

공격 시 집중선이 빨간색이면 찬스 패턴.
연출로 체크하는 포인트는, 레버 ON시의 부딪치기와 제1정지시에 발생하는 적의 공격의 종류.
연출 패턴별·승리 기대도 |
패턴 |
레버 ON시의 부딪치기 |
제1정지시 적 공격 |
약하다 |
7.7% |
90.1% |
중간 |
45.2% |
37.6% |
강한 |
98.1% |
10.3% |
연출 조합별・토탈 승리 기대도 |
레버 ON 시 |
제1정지시 |
약하다 |
중간 |
강한 |
약하다 |
72.3% |
25.6% |
6.6% |
약하다 |
94.6% |
60.6% |
41.6% |
강한 |
99.7% |
98.1% |
96.7% |
연출 조합 & 나머지 HP별・승리 기대도 상세 |
패턴 |
남은 501이상 |
남은 500~251 |
남은 250~151 |
약→약 |
54.4% |
43.7% |
59.9% |
약→중 |
22.7% |
14.8% |
20.1% |
약→강 |
4.6% |
5.3% |
4.5% |
중간 → 약 |
100% |
79.4% |
89.1% |
중간 → 중간 |
100% |
42.7% |
57.4% |
중간→강 |
100% |
29.2% |
44.1% |
강→약 |
100% |
100% |
100% |
강→중 |
100% |
100% |
100% |
강→강 |
100% |
100% |
100% |
패턴 |
150~101 |
100~51 |
50 이하 |
약→약 |
85.5% |
100% |
100% |
약→중 |
30.6% |
41.1% |
62.6% |
약→강 |
7.3% |
10.8% |
25.4% |
중간 → 약 |
94.2% |
100% |
100% |
중간 → 중간 |
59.4% |
74.5% |
71.2% |
중간→강 |
36.3% |
52.5% |
47.0% |
강→약 |
98.4% |
100% |
100% |
강→중 |
91.3% |
100% |
100% |
강→강 |
85.2% |
100% |
100% |
※패턴의 약・중・강은 왼쪽부터 순서대로 레버 ON시→제1정지시의 연출 |
승리시·부활 패턴 발생 비율 |
남은 HP |
비율 |
501 이상 |
50.2% |
500~251 |
33.4% |
250~151 |
24.8% |
150~101 |
18.8% |
100~51 |
10.0% |
50 이하 |
5.0% |
평균 선택 비율 |
19.2% |
적의 나머지 HP가 많은 상태에서 승리할수록 부활 패턴이 선택되기 쉽다.
[부딪치다]

두 사람의 얼굴이 다가오는 것이 강한 패턴.
[적 공격]

대전 상대가 베가의 경우, 사이코 블라스트(약)<헤드 브레스(중)<얼티밋 사이코 크러셔(강)의 순서로, 패배의 핀치가 된다.
전투 중 연출 법칙 |
품목 |
법칙 |
! |
● 레어 역 농후 (스탠 or 진공 파동 주먹) |
화이트 플래시 배 |
●누름 순 네비게이션 비발생이라면 공격농후 ● 테크니컬시라면 레어 역농후 ● 어시스트시는 리플레이 이상 농후 |
가드 브레이크 후 |
● 레버 ON시에 네비게이션 발생으로 공격 농후 (릴 회전 개시시에 네비게이션이 디폴트) |
[! 네비]

[흰색 플래시]

흰색 플래시는 적 공격시 등, 데미지를 주지 않는 게임에서 발생하는 경우가 많다.
네비게이션시의 작은 역할 |
역할 |
엑스트라 라운드 획득 |
엑스트라 라운드 비 획득 |
약 체리 수박 |
100% |
ー |
강 체리 |
49.9% |
50.1% |
찬스 눈 |
21.8% |
78.2% |
※!네비 발생시의 토탈 엑스트라 라운드 획득률은 35.8% |
네비 발생시는 찬스 눈 or 강 체리 농후.약 레어 역이었던 경우는 엑스트라 라운드 획득 농후가 된다(파이터 포인트가 100pt에 리치해, 엑스트라 라운드를 고지).
레어 역 성립시는 전조를 경유해 V스톡의 당부를 고지
.
눈 or 강 체리 농후.약 레어 역의 경우는 스톡 농후가 된다.
레어역 성립시·스톡 기대도 |
역할 |
레어역 성립 게임에서 아오리 좋다 |
레어역 성립 게임에서 아오리 배 |
수박 |
46.5% |
7.9% |
약 체리 |
47.0% |
7.8% |
강 체리 |
100% |
100% |
찬스 눈 A |
79.0% |
42.8% |
찬스 눈 B |
79.1% |
43.1% |
평균 기대도 |
54.5% |
12.0% |
아오리 패턴별・스톡 기대도 |
패턴 |
기대도 |
블루 |
5.3% |
레드 |
87.1% |
네비게이션시의 작은 역할 |
역할 |
주식 획득 |
주식 비 획득 |
약 체리 수박 |
100% |
ー |
강 체리 |
100% |
ー |
찬스 눈 A |
80.6% |
19.4% |
찬스 눈 B |
80.1% |
19.9% |
7을 노려 발생 확률 & 총 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
확률 |
1/24.0 |
기대도 |
16.3% |
7을 노려 패턴별·기대도 |
레버 ON 시 |
제1정지시 |
기대도 |
블루 |
파랑(변화하지 않고) |
6.7% |
녹색 |
100% |
레드 |
100% |
무지개 |
100% |
녹색 |
녹색(변화하지 않고) |
40.2% |
레드 |
100% |
무지개 |
100% |
레드 |
빨강(변화하지 않고) |
98.0% |
무지개 |
100% |
무지개 |
무지개(변화하지 않고) |
100% |
[V아오리 블루]

[V아오리 레드]

[7을 노려]

숨은 버튼

미션 당선 고지 후 혹은, 미션 종별 고지 후에, PUSH 버튼을 누르면서 레버 ON하면, 배고지 모드로 이행.
우퍼 고지 발생 타이밍 배분 |
타이밍 |
배분 |
비발생 |
7.0% |
레버 ON 시 |
66.0% |
릴 회전 개시시 |
20.0% |
제1정지시 |
1.0% |
제2정지시 |
1.0% |
제3정지시 |
5.0% |
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