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출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
S 킨노 호박 AA
|
메이커명 |
발텍(메이커 공식 사이트) 발텍의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.8% ~ 107.2% |
도입 개시일 |
2024년 04월 15일(월) |
기종 개요 |
ST형의 AT기 「파치 슬롯 금의 호박」이 등장. 보통 때는 완전 확률 추첨으로 보너스를 사지하고 보너스에서 수확제(ST)를 목표로 하는 게임성이다.
보너스는 BIG(약 105장) 또는 골든 BIG(약 209장)를 당기면 ST돌입 확정. REG였을 경우는 추첨으로 ST에 돌입한다.
ST는 1세트 10G로, 체재중은 약 1/15로 BIG·골든 BIG에 당선(REG는 없다). 계속율은 약 80%(스톡을 고려한 계속율)로 높고, 한번 골든 BIG를 뽑으면, 이후는 모두 골든 BIG가 되는 「골든 찬스」에 돌입한다. |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 파치 슬롯 금 호박 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
REG에서 당첨된 ST(수확제) 중에 보너스 당선할 수 없었던(걸어 놓은) 경우,
다음 번 보너스가 BIG 이상 농후해지기 때문에 목적.
7번째 REG를 걸었을 경우, 다음 번 보너스가 BIG 이상 농후하고 뒤 보너스 당선의 기대도가 올라간다.
1. 보너스 사이, 500G 소화.
2.REG가 6연속으로 스루(ST비당선)한 후의 보너스
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 검정 BAR을 눈길. 오른쪽 릴에 흘리지 않기 때문에 가위 치는 것이 추천이다.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 포도 or 찬스 역 Aor 리치 눈 역 A

[각 체리 정지] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[수박 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 찬스 눈 Bor 리치 눈 역할 B

[레어 역의 정지 예]

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
1/9.4 |
누름 순서 포도 |
1/1.5 |
공통 포도 |
1/15.0 |
보통 리플레이 |
1/8.2 |
특수 리플레이 |
1/256.0 |
약 체리 |
1/50.0 |
수박 |
1/99.9 |
강 체리 |
1/256.0 |
찬스 눈 A |
1/256.0 |
찬스 눈 B |
1/256.0 |
리치범위 A |
1/13107.2 |
리치목역 B |
1/13107.2 |
※특수 리플레이… 보통시는 리플레이 정렬져, AT중은 누름순 내비게이션 발생 |
[보통시] 보너스 동시 당첨 기대도 |
설정 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
리치목역 |
1 |
5.00% |
25.00% |
100% |
2 |
5.26% |
3 |
5.55% |
5 |
6.25% |
6 |
7.81% |
※약 레어 역…약 체리·수박, 강 레어 역…강 체리·찬스 역 |
계기역별 보너스 실질 확률 |
설정 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
리치목역 |
1 |
약 1/666 |
약 1/341 |
약 1/6554 |
2 |
약 1/633 |
3 |
약 1/600 |
5 |
약 1/533 |
6 |
약 1/426 |
※약 레어 역…약 체리·수박, 강 레어 역…강 체리·찬스 역 |
보너스 공지
보너스 공지 타이밍 일람 |
타이밍 |
비고 |
레버 ON 시 |
의사 게임으로 보너스가 모인다 |
릴 회전 개시시 |
의사 게임으로 보너스가 모인다 |
제1정지시 |
의사 게임으로 보너스가 모인다 |
세 번째 정지 후 |
다음 게임에서 의사 게임이 발생 |
BET시 |
다음 게임에서 의사 게임이 발생 |
리플레이, 약 체리, 수박, 강 체리, 찬스 역과 동시 당선한 경우는 고지가 다음 게임으로 이월된다.
천장
게임수 천장 리치시 보너스 배분 |
보너스 |
배분 |
골든 BIG |
1.56% |
BIG |
1.56% |
REG |
96.88% |
REG의 스루 횟수 천장(7회째의 REG)에서 돌입한 ST를 뛰어넘었다(보너스를 1회도 당길 수 없었다) 경우, 다음 번의 보너스가 반드시 BIG 이상=ST농후가 된다.
해석 정보 보너스 시
보너스

골든 BIG와 BIG는 ST 확정, REG는 당첨 횟수에 따라 ST 돌입을 추첨한다. 각 보너스 중에는 성립역에 따라 ST 스톡을 추첨. 골든 BIG는 계속 게임수가 길 뿐만 아니라, 레어 역시의 스톡 당선율도 크게 우대된다.
보너스 성능 목록 |
역할 |
골든 BIG |
BIG |
REG |
1G당 순증가 |
약 3.3장 |
평균 획득 매수 |
209장 |
105장 |
40장 |
소화 중 추첨 |
ST 스톡 추첨 |
ST 돌입률 |
100% |
100% |
30% 이상 |
비고 |
ST 중에는 황금 찬스에 |
ST확정 |
REG는 보통시에만 |
BIG와 골든 BIG중은 첫 당첨시·ST중 모두 ST스톡을 추첨. BIG중의 추첨치는 REG중과 같고, 골든 BIG중은 당선율이 대폭 업한다. 스톡은 1계기로 최대 5개 획득할 수 있다.
BIG · 골든 BIG 중 ST 스톡 당첨률 |
역할 |
BIG중 |
골든 BIG 중 |
약 레어 역 |
10.00% |
50.00% |
강한 레어 역할 |
50.00% |
100% |
리치목역 |
100% |
100% |
실패(아무것도 아닌 역) · 보통 리플레이 · 포도 (합산) |
0.012% |
0.012% |
※약 레어 역…약 체리·수박, 강 레어 역…강 체리·찬스 역 |
2~6회째의 REG시의 ST 당선률은 고설정 일수록 올라간다.
[REG회수별・당첨시]ST 당선율 |
설정 |
첫 번째 |
두 번째 |
3or4번째 |
5or6번째 |
일곱 번째 |
1 |
25.00% |
15.75% |
15.75% |
15.75% |
100% |
2 |
16.66% |
18.75% |
25.00% |
3 |
25.00% |
25.00% |
33.33% |
5 |
31.25% |
33.33% |
40.00% |
6 |
31.25% |
40.00% |
50.00% |
REG 중 ST 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
10.00% |
강한 레어 역할 |
50.00% |
리치목역 |
100% |
실패(아무것도 아닌 역) · 보통 리플레이 · 포도 (합산) |
0.012% |
※약 레어 역…약 체리·수박, 강 레어 역…강 체리·찬스 역 |
당첨 시 & 소화 중 추첨을 고려한 ST 총 당첨률 |
REG 횟수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
첫 번째 |
32.8% |
32.8% |
32.8% |
두 번째 |
24.5% |
25.4% |
32.8% |
세 번째 |
24.5% |
27.2% |
32.8% |
네 번째 |
24.5% |
27.2% |
32.8% |
다섯 번째 |
24.5% |
32.8% |
40.3% |
여섯 번째 |
24.5% |
32.8% |
40.3% |
일곱 번째 |
100% |
100% |
100% |
REG 횟수 |
설정 5 |
설정 6 |
첫 번째 |
32.8% |
32.8% |
두 번째 |
38.4% |
38.4% |
세 번째 |
40.3% |
46.3% |
네 번째 |
40.3% |
46.3% |
다섯 번째 |
46.3% |
55.2% |
여섯 번째 |
46.3% |
55.2% |
일곱 번째 |
100% |
100% |
수확제(ST)
10G 이내에 보너스를 당기면 ST 계속. 체류중인 보너스는 모두 BIG 이상으로, 한 번 골든 BIG를 당기면 이후에는 체류중인 보너스가 모두 골든 BIG가 되는 '골든 찬스' 에 돌입한다.
ST 첫 당첨시(보통시에서의 당첨시)는 반드시 2세트 이상으로 스타트하기 때문에, 1세트로 종료하는 것은 아니다.
수확제(ST) 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
현재 유지 |
연속 게임 수 |
10G/세트 |
보너스 확률 |
골든 BIG |
1/355 |
BIG |
1/15.6 |
합산 |
1/15 |
비고 |
골든 BIG 당첨 후 황금 찬스로 |
골든 BIG에 당첨되는 비율은 약 1.56%(골든 찬스 중에는 100%).
ST중은 전역으로 보너스를 추첨. 누름순 내비게이션 발생시 포도가 정렬지지 않는 패턴이 특수 리플레이, 리치목역은 골든 BIG 농후하다.
[ST중] 보너스 동시 당선 기대도 |
역할 |
기대도 |
실패(아무것도 아닌 역) · 보통 리플레이 · 포도 (합산) |
3.78% |
약 레어 역 |
50.00% |
강한 레어 역할 |
100% |
특수 리플레이(누름순 포도 흠집) |
100% |
리치목역 |
100% |
※약 레어 역…약 체리·수박, 강 레어 역…강 체리·찬스 역 ※ST중의 리치목역은 골든 BIG농후 |
[ST중] 계기역별 보너스 실질 확률 |
역할 |
확률 |
실패(아무것도 아닌 역) · 보통 리플레이 · 포도 (합산) |
약 1/28 |
약 레어 역 |
약 1/67 |
강한 레어 역할 |
약 1/85 |
특수 리플레이(누름순 포도 흠집) |
약 1/256 |
리치목역 |
약 1/6554 |
※약 레어 역…약 체리·수박, 강 레어 역…강 체리·찬스 역 |
연출 정보
상태 공통(보통시·ST중)
연출 당 대응 역 |
연출 |
대응 역할 |
예고음 |
작은 역할 이상 |
지연 |
약 체리 or 강 체리 |
유성 |
왼쪽→오른쪽 |
수박 or 찬스 눈 B |
오른쪽 → 왼쪽 |
찬스 눈 Aor 찬스 눈 B |
바운드 스톱(제2 정지시) |
BIG농후(ST중만 발생) |
지불 종료 후 프리즈 |
BIG농후(ST중만 발생) |
[보통시] 연출 발생 확률 및 기대도 (설정 1) |
연출 |
확률 |
기대도 |
예고음 |
약 1/7.6 |
약 2% |
지연 |
약 1/290 |
약 23% |
유성 |
왼쪽→오른쪽 |
약 1/76 |
약 11% |
오른쪽 → 왼쪽 |
약 1/546 |
약 40% |
바운드 스톱(제2 정지시) |
- |
- |
지불 종료 후 프리즈 |
- |
- |
[ST중] 연출 발생 확률 및 기대도 (설정 1) |
연출 |
확률 |
기대도 |
예고음 |
약 1/5.2 |
약 14% |
지연 |
약 1/192 |
약 88% |
유성 |
왼쪽→오른쪽 |
약 1/59 |
약 70% |
오른쪽 → 왼쪽 |
약 1/167 |
100% |
바운드 스톱(제2 정지시) |
약 1/431 |
100% |
지불 종료 후 프리즈 |
약 1/744 |
100% |
램프 계 연출의 보너스 진한 패턴 |
연출 |
시사 |
보더 램프・상하 램프 소등 |
BIG 이상 |
알림 램프 고속 점멸 & 큐인 |
BIG 이상 |
공지 램프 고속 점멸 & 큐인 연타 |
골든 BIG |
SP리치음(가짜 게임 중) |
BIG |
레드 7 중단 라인 리치 (가짜 게임 중) |
BIG |
보너스 중
보너스 중 주요 연출은 2종류로, 정지음 변화보다 상부 패널 스텝업 쪽이 기대도가 높다.
보너스 중의 연출 법칙(ST 스톡 대응) |
연출 |
시사 |
정지음 변화 |
연속할수록 기대도 업 (4연으로 스톡 농후) |
정지음이 제3정지까지 계속되면 성공 |
상단 패널 스텝 업 |
파랑 <녹색 <적색 <무지개 순으로 기대도 상승 |
녹색 시작으로 2개 이상, 빨간색 시작으로 3개 이상의 스톡 농후 |
무지개 리치으로 스톡 3개 이상 농후 |
찬스 눈 이외로 빨강까지 가면 스톡 농후 |
기타(공통) |
리플레이 시 전조가 시작되면 스톡농후 |
REG 중 BGM 변화 |
BGM |
시사 |
드보르자크 “유모레스크” (기본은 드뷔시 「달의 빛」) |
ST 당선 기대도 업 |
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