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출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
S 킨노 호박 AA
|
메이커명 |
발텍(메이커 공식 사이트) 발텍의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.8% ~ 107.2% |
도입 개시일 |
2024년 04월 15일(월) |
기종 개요 |
ST형의 AT기 「파치슬로 금의 호박」이 등장.보통시는 완전 확률 추첨으로 보너스를 사지해, 보너스로부터 수확제(ST)를 목표로 하는 게임성이다
.
ST는 1세트 10G로, 체재중은 약 1/15로 BIG·골든 BIG에 당선(REG는 없다) 계속율은 약 80%(스톡을 고려한 계속율)로 높고, 한 번 골든 BIG를 뽑으면, 이후는 모두 골든 BIG가 되는 「골든 찬스」에 돌입한다. |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 파치 슬롯 금 호박 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
REG에서 당선한 ST(수확제)중에 보너스 당선할 수 없었던(걸어 놓은) 경우,
다음 번 보너스가 BIG 이상 농후해지기
때문에 목적 .
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 검은 BAR를 노려.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 포도 or 찬스 역 Aor 리치 눈 역 A

[각 체리 정지] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[수박 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 찬스 눈 Bor 리치 눈 역할 B

[레어 역의 정지 예]

해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
1/9.4 |
누름 순서 포도 |
1/1.5 |
공통 포도 |
1/15.0 |
보통 리플레이 |
1/8.2 |
특수 리플레이 |
1/256.0 |
약 체리 |
1/50.0 |
수박 |
1/99.9 |
강 체리 |
1/256.0 |
찬스 눈 A |
1/256.0 |
찬스 눈 B |
1/256.0 |
리치범위 A |
1/13107.2 |
리치목역 B |
1/13107.2 |
※특수 리플레이… 보통시는 리플레이 정렬져, AT중은 누름순 내비게이션 발생 |
[보통시] 보너스 동시 당첨 기대도 |
설정 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
리치목역 |
1 |
5.00% |
25.00% |
100% |
2 |
5.26% |
3 |
5.55% |
5 |
6.25% |
6 |
7.81% |
※약 레어 역…약 체리·수박, 강 레어 역…강 체리·찬스 역 |
계기역별 보너스 실질 확률 |
설정 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
리치목역 |
1 |
약 1/666 |
약 1/341 |
약 1/6554 |
2 |
약 1/633 |
3 |
약 1/600 |
5 |
약 1/533 |
6 |
약 1/426 |
※약 레어 역…약 체리·수박, 강 레어 역…강 체리·찬스 역 |
보너스 공지
보너스 공지 타이밍 일람 |
타이밍 |
비고 |
레버 ON 시 |
의사 게임으로 보너스가 모인다 |
릴 회전 개시시 |
의사 게임으로 보너스가 모인다 |
제1정지시 |
의사 게임으로 보너스가 모인다 |
세 번째 정지 후 |
다음 게임에서 의사 게임이 발생 |
BET시 |
다음 게임에서 의사 게임이 발생 |
리플레이, 약 체리, 수박, 강 체리, 찬스 역과 동시 당선한 경우는 고지가 다음 게임으로 이월된다.
천장
게임수 천장 리치시 보너스 배분 |
보너스 |
배분 |
골든 BIG |
1.56% |
BIG |
1.56% |
REG |
96.88% |
REG의 스루 횟수 천장(7회째의 REG)에서 돌입한 ST를 뛰어넘었다(보너스를 1회도 당길 수 없었다) 경우, 다음 번의 보너스가 반드시 BIG 이상=ST농후가 된다.
해석 정보 보너스 시
보너스

골든 BIG와 BIG는 ST 확정, REG는 당선 횟수에 따라 ST 돌입을 추첨한다 각 보너스 중에는 성립역에 따라 ST 스톡을 추첨.
보너스 성능 목록 |
역할 |
골든 BIG |
BIG |
REG |
1G당 순증가 |
약 3.3장 |
평균 획득 매수 |
209장 |
105장 |
40장 |
소화 중 추첨 |
ST 스톡 추첨 |
ST 돌입률 |
100% |
100% |
30% 이상 |
비고 |
ST 중에는 황금 찬스에 |
ST확정 |
REG는 보통시에만 |
BIG와 골든 BIG중은 첫 당시·ST중 모두 ST 스톡을 추첨.BIG중의 추첨치는 REG중과 같고, 골든 BIG중은 당선율이 대폭 업한다.
BIG · 골든 BIG 중 ST 스톡 당첨률 |
역할 |
BIG중 |
골든 BIG 중 |
약 레어 역 |
10.00% |
50.00% |
강한 레어 역할 |
50.00% |
100% |
리치목역 |
100% |
100% |
실패(아무것도 아닌 역) · 보통 리플레이 · 포도 (합산) |
0.012% |
0.012% |
※약 레어 역…약 체리·수박, 강 레어 역…강 체리·찬스 역 |
2~6회째의 REG시의 ST 당선률은 고설정 일수록 올라간다.
[REG회수별・당첨시]ST 당선율 |
설정 |
첫 번째 |
두 번째 |
3or4번째 |
5or6번째 |
일곱 번째 |
1 |
25.00% |
15.75% |
15.75% |
15.75% |
100% |
2 |
16.66% |
18.75% |
25.00% |
3 |
25.00% |
25.00% |
33.33% |
5 |
31.25% |
33.33% |
40.00% |
6 |
31.25% |
40.00% |
50.00% |
REG 중 ST 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
10.00% |
강한 레어 역할 |
50.00% |
리치목역 |
100% |
실패(아무것도 아닌 역) · 보통 리플레이 · 포도 (합산) |
0.012% |
※약 레어 역…약 체리·수박, 강 레어 역…강 체리·찬스 역 |
당첨 시 & 소화 중 추첨을 고려한 ST 총 당첨률 |
REG 횟수 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
첫 번째 |
32.8% |
32.8% |
32.8% |
두 번째 |
24.5% |
25.4% |
32.8% |
세 번째 |
24.5% |
27.2% |
32.8% |
네 번째 |
24.5% |
27.2% |
32.8% |
다섯 번째 |
24.5% |
32.8% |
40.3% |
여섯 번째 |
24.5% |
32.8% |
40.3% |
일곱 번째 |
100% |
100% |
100% |
REG 횟수 |
설정 5 |
설정 6 |
첫 번째 |
32.8% |
32.8% |
두 번째 |
38.4% |
38.4% |
세 번째 |
40.3% |
46.3% |
네 번째 |
40.3% |
46.3% |
다섯 번째 |
46.3% |
55.2% |
여섯 번째 |
46.3% |
55.2% |
일곱 번째 |
100% |
100% |
수확제(ST)
10G 이내에 보너스를 당기면 ST 계속. 체재중의 보너스는 모두 BIG 이상으로, 한 번 골든 BIG를 당기면, 이후는 체재중의 보너스가 모두 골든 BIG가 되는 「골든 찬스」 에 돌입한다
.
수확제(ST) 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
현재 유지 |
연속 게임 수 |
10G/세트 |
보너스 확률 |
골든 BIG |
1/355 |
BIG |
1/15.6 |
합산 |
1/15 |
비고 |
골든 BIG 당첨 후 황금 찬스로 |
골든 BIG에 당첨되는 비율은 약 1.56%(골든 찬스 중에는 100%).
ST중은 전역으로 보너스를 추첨.누름순 내비게이션 발생시 포도가 정렬지지 않는 패턴이 특수 리플레이, 리치 눈역은 골든 BIG농후가 된다.
[ST중] 보너스 동시 당선 기대도 |
역할 |
기대도 |
실패(아무것도 아닌 역) · 보통 리플레이 · 포도 (합산) |
3.78% |
약 레어 역 |
50.00% |
강한 레어 역할 |
100% |
특수 리플레이(누름순 포도 흠집) |
100% |
리치목역 |
100% |
※약 레어 역…약 체리·수박, 강 레어 역…강 체리·찬스 역 ※ST중의 리치목역은 골든 BIG농후 |
[ST중] 계기역별 보너스 실질 확률 |
역할 |
확률 |
실패(아무것도 아닌 역) · 보통 리플레이 · 포도 (합산) |
약 1/28 |
약 레어 역 |
약 1/67 |
강한 레어 역할 |
약 1/85 |
특수 리플레이(누름순 포도 흠집) |
약 1/256 |
리치목역 |
약 1/6554 |
※약 레어 역…약 체리·수박, 강 레어 역…강 체리·찬스 역 |
연출 정보
상태 공통(보통시·ST중)
연출 당 대응 역 |
연출 |
대응 역할 |
예고음 |
작은 역할 이상 |
지연 |
약 체리 or 강 체리 |
유성 |
왼쪽→오른쪽 |
수박 or 찬스 눈 B |
오른쪽 → 왼쪽 |
찬스 눈 Aor 찬스 눈 B |
바운드 스톱(제2 정지시) |
BIG농후(ST중만 발생) |
지불 종료 후 프리즈 |
BIG농후(ST중만 발생) |
[보통시] 연출 발생 확률 및 기대도 (설정 1) |
연출 |
확률 |
기대도 |
예고음 |
약 1/7.6 |
약 2% |
지연 |
약 1/290 |
약 23% |
유성 |
왼쪽→오른쪽 |
약 1/76 |
약 11% |
오른쪽 → 왼쪽 |
약 1/546 |
약 40% |
바운드 스톱(제2 정지시) |
- |
- |
지불 종료 후 프리즈 |
- |
- |
[ST중] 연출 발생 확률 및 기대도 (설정 1) |
연출 |
확률 |
기대도 |
예고음 |
약 1/5.2 |
약 14% |
지연 |
약 1/192 |
약 88% |
유성 |
왼쪽→오른쪽 |
약 1/59 |
약 70% |
오른쪽 → 왼쪽 |
약 1/167 |
100% |
바운드 스톱(제2 정지시) |
약 1/431 |
100% |
지불 종료 후 프리즈 |
약 1/744 |
100% |
램프 계 연출의 보너스 진한 패턴 |
연출 |
시사 |
보더 램프・상하 램프 소등 |
BIG 이상 |
알림 램프 고속 점멸 & 큐인 |
BIG 이상 |
알림 램프 고속 점멸 & 큐인 연타 |
골든 BIG |
SP리치음(가짜 게임 중) |
BIG |
레드 7 중단 라인 리치 (가짜 게임 중) |
BIG |
보너스 중
보너스 중 주요 연출은 2종류로, 정지음 변화보다 상부 패널 스텝업 쪽이 기대도가 높다.
보너스 중의 연출 법칙(ST 스톡 대응) |
연출 |
시사 |
정지음 변화 |
연속할수록 기대도 업 (4연으로 스톡 농후) |
정지음이 제3정지까지 계속되면 성공 |
상단 패널 스텝 업 |
파랑 <녹색 <적색 <무지개 순으로 기대도 상승 |
녹색 시작으로 2개 이상, 빨간색 시작으로 3개 이상의 스톡 농후 |
무지개 리치으로 스톡 3개 이상 농후 |
찬스 눈 이외로 빨강까지 가면 스톡 농후 |
기타(공통) |
리플레이 시 전조가 시작되면 스톡농후 |
REG 중 BGM 변화 |
BGM |
시사 |
드보르자크 “유모레스크” (기본은 드뷔시 「달의 빛」) |
ST 당선 기대도 업 |
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