모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 파치 슬롯 시끌별 녀석들 EV
|
메이커명 |
뉴긴(메이커 공식 사이트) 뉴긴의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.6% ~ 110.1% |
도입 개시일 |
2024년 04월 08일(월) |
기종 개요 |
보통시는 공통 벨·레어 역으로 전지 포인트를 5pt 모을 때마다 1회 「추동을 노려!!」가 발생. 주동이 정지한 위치에 대응한 빙고 라인이 점등해 가고, 빙고가 되면 CZ나 보너스를 추첨. 게임수 소화에 의한 보너스 추첨도 있다.
출옥 증가의 열쇠가 되는 AT는 기본적으로 첫 당첨 보너스 후의 CZ 「맞는 도주중」을 클리어하면 돌입. AT 당선 후는 개시시의 걸헌트 타임으로 초기 게임수를 결정(평균 100G), 소화중은 보통시 같은 빙고나 레어 역으로 게임수 상승이나 보너스, 특화 존이 추첨된다.
AT 완주(엔딩)시는, 되감기 기대도 약 66%의 CZ 「타루 격주중」에 돌입하는 스펙이 된다. |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ L파치 슬롯 별 야츠라 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템
해당 도주 중 종료 화면의 시사 |
종료 화면 |
시사 |
타루 & 텐 |
기본 |
럼 일본옷 |
고설정 시사[약] |
램 웨딩 |
고설정 시사[강] |
텐 |
설정 2 이상 농후 |
착란방 |
설정 2 부정 |
코타츠네코 |
설정 1・5 부정 |
램 3D |
설정 4 이상 농후 |
히로인 집합 |
설정 5 이상 농후 |
아이 캐치 |
설정 6 농후 |
[타루 & 텐]

[램화복]

[램 웨딩]

[텐]

[착란방]

[코타츠네코]

[램 3D]
[히로인 집합]

[아이 캐치]

AT 종료 화면 시사 |
종료 화면 |
시사 |
맞다 |
기본 |
람차이나 옷 |
고설정 시사[약] |
럼 해변 |
고설정 시사[강] |
텐 |
설정 2 이상 농후 |
착란방 |
설정 2 부정 |
코타츠네코 |
설정 1・5 부정 |
럼의 사랑 노래 |
설정 4 이상 농후 |
히로인 집합 |
설정 5 이상 농후 |
[맞다]

[램차이나복]

[램 해변]

[텐]

[착란방]
[코타츠네코]

[램의 러브송]
[히로인 집합]

직격 당선
보통시는 내부적으로 번개 라이즈 모드 당첨 시에는 보너스로의 승격 추첨을 추첨. 당첨 시에는 보너스 직격으로 보너스에 당선한다. 내부 상태에 따라 번개 라이즈 모드의 당선률은 바뀌므로 이해하기 어렵지만, 내부 상태를 평균한 당선 확률은 약 1/58이므로 대략적인 직격 확률을 참조하여 체크해 보자.
보너스 직격 당선 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/7424 |
2 |
약 1/4930 |
4 |
약 1/3712 |
5 |
약 1/2494 |
6 |
약 1/1856 |
※확률은 번개 라이즈 모드 확률로부터 산출한 수치 |
엔딩
엔딩중의 레어역시에 표시되는 카드의 종류로 설정을 시사. 카드의 패턴 & 시사 내용은 AT 종료 화면과 거의 같다.
엔딩 중 카드별 시사 |
카드 |
시사 |
맞다 |
기본 |
람차이나 옷 |
고설정 시사[약] |
럼 해변 |
고설정 시사[강] |
텐 |
설정 2 이상 농후 |
착란방 |
설정 2 부정 |
코타츠네코 |
설정 1・5 부정 |
럼의 사랑 노래 |
설정 4 이상 농후 |
히로인 집합 |
설정 5 이상 농후 |
전원 집합 |
설정 6 농후 |

기타

추동을 노리고 추동이 정지했을 때 램의 「감격!
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
해당 격주를 첫회에 실패했을 경우, 천국 모드 이행이 우대. 데이터 기기에서는 이해하기 어려울지도 모르지만, 엔딩에 가서 즉 그만하고 있는 대는 이 상황에 해당하므로 노려 보자.
또 설정 변경 후는 46.9%로 천국으로 이행하기 위한 목적이다.
1. 보통시 555G+α 소화(액정 화면의 게임
수
)
1. 보너스에 당첨
2.AT에 당첨
3.CZ에 당선
설정 변경(리셋)시는 46.9%로 천국 모드(111G+α로 천장)로 이행한다.
AT · 보너스 종료 후 즉 그만. 물론 AT 후에 해당 격주에 돌입했을 경우는 실패 후, 보너스 후에는 해당 도주 실패 후에 종료하자. 단, 보너스의 스루 횟수 등은 필요 체크. 해당 격주는 첫회 실패시에만 천국 모드 이행이 우대되기 때문에, 첫회였을 경우는 111G+α까지 속행하자.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 눈길. 블랙 BAR, 추동의 어느 쪽이라도 OK다.
[BAR 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 벨 or 찬스 눈

[각 체리 정지] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[수박 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 찬스 눈

[레어 역·공통 벨의 정지 예]


네비게이션 발생시 왼쪽 1st에서 소화를 권장. 변칙 누르기를 하면 화면이 암전한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/8.7 |
공통 벨 |
1/8.1 |
약 체리 |
1/79.9 |
수박 |
1/91.0 |
찬스 눈 |
1/136.5 |
강 체리 |
1/256.0 |
레어역 합산 |
1/28.8 |
번개 라이즈 존 당선율 |
역할 |
보통 |
고확중 |
초고확중 |
누름 순서 벨 |
1.0% |
2.0% |
3.9% |
수박 |
15.6% |
31.3% |
100% |
약 체리 |
15.6% |
31.3% |
100% |
찬스 눈 |
31.3% |
62.5% |
100% |
강 체리 |
50.0% |
75.0% |
100% |
내부 상태 관련
주로 약 체리와 수박으로 상태 업을 추첨. 고확중은 번개 라이즈존 돌입 기대도 업, 초고확중은 보너스 직격에도 기대할 수 있다.
내부 상태별 특징 |
내부 상태 |
특징 |
보통 |
기본 |
고확 |
번개 라이즈 존 당첨률 업 |
초고확 |
번개 라이즈 존 & 보너스 직격 당첨률 업 |
고확·초고확 이행율 |
역할 |
보통→고확 |
일반 → 초고확 |
고확 → 초고확 |
누름 순서 벨 |
2.0% |
- |
2.0% |
약 체리 |
71.9% |
3.1% |
75.0% |
수박 |
49.2% |
0.8% |
50.0% |
모드
모드 당 게임 수 천장 |
모드 |
천장 |
보통 A |
555G+α |
보통 B |
555G+α |
보통 C |
555G+α |
보통 D |
333G+α |
천국 |
111G+α |
모드 별 특징 |
모드 |
특징 |
보통 A |
기본 모드 |
보통 B |
보통 A보다 빨리 치기 쉽고, 높은 설정일수록 선택하기 쉽다 |
보통 C |
체류 중 AT 당첨 종료 후 해당 격주 중에 돌입 |
보통 D |
천장이 333G+α |
천국 |
천장이 111G+α |
모드 당 게임 수 테이블 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
천국 |
0G~ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
111G~ |
◯ |
◯ |
△ |
◯ |
천장 |
222G~ |
△ |
△ |
◯ |
△ |
- |
333G~ |
◯ |
◯ |
△ |
천장 |
- |
444G~ |
△ |
◯ |
◯ |
- |
- |
555G~ |
천장 |
천장 |
천장 |
- |
- |
150G까지의 보너스 당선 평균 기대도는 약 45%.
배터리 포인트 & 폭탄 컴프시스테…

공통 벨(상단 정렬짐)시에 포인트 획득이 추첨되어, 레어 역시는 1pt 이상 획득 농후. 5pt가 되면 「추동을 노려!!」가 스톡되고, 플래그 성립시에 커트 인이 발생해 추동이 1개 이상 정지한다 . 주동이 정지한 릴(왼쪽 or중 or 오른쪽)에 따라 빙고 매스(폭탄 콤프 시스템)가 점등해 가고, 빙고했을 때의 라인수에 따라 CZ나 보너스가 추첨된다.
배터리 포인트 획득 계기 |
역할 |
배터리 포인트 |
공통 벨 |
추첨으로 획득 |
레어 역(강 체리 이외) |
포인트 획득 농후 |
강 체리 |
복수 포인트 획득 농후 |
전지 포인트가 MAX(추동을 노려 스톡)가 될 확률은 약 1/42.
폭탄 컴프의 빙고 수별 혜택 |
빙고 |
혜택 |
1라인 |
CZ 당선 기대도 약 30% |
2라인 |
CZ 이상 농후 |
3라인 |
AT직격농후 |
[추동을 노려라]

발생한 시점에서 반드시 1개 이상 정지. 보통시는 전지 포인트가 모인 경우에만 발생한다.
[폭탄 콤프 시스템의 빙고 라인]

주동이 왼쪽 릴에 멈춘 경우는 왼쪽의 매스가, 오른쪽 릴에 멈추면 오른쪽의 매스가 점등해 가고, 세로·가로·경사 어느 빙고가 성립하면 라인수에 따른 추첨이 행해진다. 추동 모임은 빙고 확정뿐만 아니라 AT 당선 확정 + 롱 프리즈 발생의 찬스다.
[빙고매스]



추동을 노려 확률 (추동 스톡시) |
주동 정지 개수 |
확률 |
1개 |
1/3.7 |
2개 |
1/14.6 |
3개 |
1/993.0 |
합산 |
1/2.9 |
폭탄 컴프의 1라인 성립시의 스루 횟수에는 천장이 있어, 9스루째의 다음 회(10회째)는 CZ 당선 농후. 스루 횟수는 보너스나 AT에 당선해도 CZ에 당선할 때까지 리셋되지 않는다.
숨은 버튼에 의한 나머지 횟수 시사는 이쪽
공통 벨은 내부 상태에서 당첨률이 변화. 획득하는 포인트는 1pt 고정이다. 레어 역은 내부 상태 불문으로 추첨되며 1회로 최대 5pt까지 획득할 가능성이 있다.
[공통 벨] 내부 상태별 전지 포인트 당첨률 |
내부 상태 |
1pt 획득 |
보통 체재 시 |
3.1% |
고확 체류시 |
12.5% |
초고확 체재시 |
31.3% |
[레어 역] 전지 포인트 당첨률 |
획득 |
수박 |
약 체리 |
찬스 눈 |
강 체리 |
1pt |
98.4% |
96.9% |
87.5% |
- |
2pt |
- |
1.6% |
6.3% |
87.5% |
3pt |
- |
0.8% |
3.1% |
6.3% |
4pt |
- |
0.4% |
1.6% |
3.1% |
5pt |
1.6% |
0.4% |
1.6% |
3.1% |
번개 라이즈 모드

리플레이 이외로 전지 포인트를 획득할 수 있는 전지 포인트 특화 존.
번개 라이즈 모드 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
보통시의 레어 역 등 |
마이그레이션 확률 |
약 1/58 |
평균 획득 배터리 포인트 |
6.5pt |
소화 중 추첨 |
성립역에 따라 전지 포인트 획득 (공통 벨·레어 역으로 복수 포인트 농후) |
번개 라이즈 모드 중 배터리 포인트 당첨률 |
획득 |
기타 |
리플레이 |
공통 벨 |
0pt |
- |
100% |
- |
1pt |
84.4% |
- |
- |
2pt |
15.6% |
- |
56.3% |
3pt |
- |
- |
25.0% |
4pt |
- |
- |
12.5% |
5pt |
- |
- |
6.3% |
획득 |
약 체리 |
수박 |
강한 레어 역할 |
0pt |
- |
- |
- |
1pt |
- |
- |
- |
2pt |
- |
- |
- |
3pt |
75.0% |
75.0% |
- |
4pt |
25.0% |
- |
- |
5pt |
- |
25.0% |
100% |
타루 헌팅 스테이지

종료 후 돌입하는 친구 워즈의 보너스 당선 기대도를 올리는 10G 사이의 존으로, 작은 역이 입상할수록 화면 오른쪽 상단에 표시된 레벨(보너스 당선 기대도)이 업. 낮·저녁 2종류의 스테이지가 있어, 저녁 스테이지라면 찬스 업이다.
헌팅 스테이지 레벨업 추첨 |
역할 |
추첨 |
리플레이 벨 |
레벨업 추첨 |
레어 역(강 체리 이외) |
레벨업 농후 |
강 체리 |
레벨업 농후+ 다중 레벨 업의 기대 |
[낮 스테이지]

[저녁 스테이지]

레벨업 당첨률 |
소녀 플레이트 색상 |
낮 |
저녁 |
화이트 |
7.77% |
21.09% |
블루 |
18.21% |
52.67% |
노랑 |
52.81% |
82.06% |
보라색 |
100% |
100% |
친구 워즈/마지막 악마

스테이지가 업(이펙트가 변화)할수록 보너스 본 전조 기대도가 업. 라스트는 연속 연출로 보너스 당선의 유무가 고지된다. 돌입한 시점에서 보너스 기대도는 약 40% !
[스테이지의 이펙트]

흰색 <파랑 <녹색 <적색 <무지개 순으로 기대할 수있다.
[저지시의 연속 연출]


평균 기대도 약 87%의 상위 전조다.
금 램 변신 찬스 (CZ)

성립 역에 따라 볼트를 올려 가고 최종 볼트 수로 보너스 AT 당선을 심판. "추동을 노려!!"는 주동이 정지한 릴에 대응한 볼트를 획득할 수 있다.
금 램 변신 찬스 (CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
폭탄 Comp 시스템의 빙고 |
보너스 당첨 기대도 |
40.9% |
머무는 동안 추동 목표 확률 |
1/2.9 |
소화 중에 BGM이 변화하면 성공 농후하다.
[추동 정지]

2개 멈추면 2개분의 볼트를 획득할 수 있다.
[CZ중]추동을 노릴 확률 |
주동 정지 개수 |
확률 |
1개 |
1/3.9 |
2개 |
1/11.7 |
3개 |
1/993.0 |
합산 |
1/2.9 |
이마와시 찬스 (상위 CZ)

CZ 당선 때 일부로 돌입하는 보너스 orAT 진한 패턴이다.
마이와시 찬스 (상위 CZ) 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
폭탄 Comp 시스템의 빙고 |
보너스 당첨 기대도 |
보너스 orAT 진한 |
마이그레이션 대상 비율 |
보너스: 53.1%, AT: 46.9% |
분노 포인트

해당 도주중(보너스 후의 AT챌린지) 실패마다 축적하는 포인트로, MAX 상태로 AT에 당선하면 평균 상승 약 180G와 강력한 「초걸 헌트 타임」으로부터 스타트한다.
직격 추첨
외형상에서는 모르지만, 내부적으로 번개 라이즈 모드 당선시에 보너스에의 승격 추첨을 행하고 있어, 당선했을 경우는 보너스 직격이라고 하는 형태로 표시된다. 추첨은 레어 역의 종류 불문이므로, 초고확중은 직격의 찬스가 된다(초고확중의 레어역은 번개 라이즈 모드 농후).
번개 라이즈 모드 당첨 시 보너스 직격 당선 확률 |
설정 |
확률(당첨률) |
1 |
1/128 (0.8%) |
2 |
1/85(1.2%) |
4 |
1/64(1.6%) |
5 |
1/43(2.3%) |
6 |
1/32(3.1%) |
연출 동영상
추동 정렬진 부분에서 발생. 1G×99%로 상승이 추첨되어 획득한 게임수가 AT의 초기 게임수가 된다. 게다가 해당 격주중에의 돌입도 확정하므로 AT의 루프에도 기대할 수 있을 것이다.
프리즈


보통시에 있어서의 추동모양(3개 정지)의 일부로 발생. 200G 보증으로 루프 추첨에 새기까지 게임 수가 점점 가산되어 간다.
롱 프리즈 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
추동 정렬질 때의 일부(보통시 한정) |
혜택 |
AT200G+1G×99% 루프(평균 296G) + 해당 격주 |
평균 기대 매수 |
1811장(설정1) |
해석 정보 보너스 시
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
품목 |
내용 |
츠라누키 조건 |
유리 구간 이행시, 엔딩 리치시 |
혜택 |
해당 격주 중에 돌입 |
엔딩 리치 후에는 AT 종료 후에 '맞는 격주중'에 돌입하게 되기 때문에 AT 루프에 기대할 수 있다. 유리 구간이 끊어지는 조건은 규정 매수(MY)는 유리 구간 이행시에 정해져 있으며, 1200장, 1500장, 1800장, 2100장, 2400장 중에서 선택된다.
보너스(램・전격)
람 보너스, 전격 보너스 모두 보통시(첫 당첨시)는 소화중의 레어 역으로, 종료 후에 돌입하는 「맞는 도주」를 유리하게 진행하는 몸 대신 통나무를 추첨. AT중에는 AT게임수의 상승을 추첨한다(당첨 시점에서 최저+5G 이상 획득).
보너스 성능 |
품목 |
내용 |
평균 획득 매수 |
람 보너스: 50장, 전격 보너스: 100장 |
소화 중 추첨 |
보통시 |
실패(아무것도 아닌 역)와 레어 역으로 "몸 대신 통나무"추첨 |
AT중 |
레어 역으로 AT게임수 상승 농후 |
[전격 보너스]

[람보너스]


보너스 준비 중에는 누름순 벨과 레어 역으로, 람 보너스시는 전격 보너스에, 전격 보너스시는 AT로의 승격이 추첨된다.
보너스 준비 중 종별 승격률 |
역할 |
램→전격 보너스 |
전격 보너스→AT |
누름 순서 벨 |
3.1% |
0.2% |
약 체리 |
6.3% |
0.4% |
수박 |
6.3% |
0.4% |
찬스 눈 |
15.6% |
0.8% |
강 체리 |
31.3% |
1.6% |
[체인지 발생으로 승격]


보너스(램 보너스·전격 보너스)중은 실패(아무것도 아닌 역)와 레어 역으로 대체 대신 통나무의 획득을 추첨. 기본적으로 미션(연속 연출)을 경유하여 성부가 고지된다.
보너스 중 몸 대신 통나무 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
2.0% |
약 체리 |
6.3% |
수박 |
12.5% |
찬스 눈 |
50.0% |
강 체리 |
100% |
[미션]

해당 도주 중

첫 당첨 보너스 후에 돌입하는 AT 당첨을 걸은 CZ. 33G 동안 도망칠 수 있다면 AT에 돌입한다. 리플레이시에 상태 전락 추첨을 행하고, 최종적으로 덴저 상태에 떨어진 상태로 리플레이를 당기면 종료의 큰 핀치. 보너스 중이나 도주 중에 획득할 수 있는 아이템으로 CZ를 유리하게 진행할 수 있다.
종료시에는 라스 고양이 재지로 복귀를 추첨한다.
해당 도주 중 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
첫 당첨 보너스 종료 후 |
보너스 당첨 기대도 |
약 40% |
리플레이 확률 |
1/8.7 |
AT 당첨까지 최대 게임 수 |
33G(평균 19G) |
소화 중 추첨 |
리플레이로 상태 전락 추첨, 주로 레어 역으로 아이템 획득 추첨 |
돌입 경로 상세 |
No. |
루트 |
1 |
롱 프리즈 |
2 |
보통 C로 해당 도주중을 돌파 (숨은 버튼 판별 있음) |
3 |
규정 획득 매수(MY) 리치 (1200장 or1500장 or1800장 or2100장 or2400장) |
4 |
엔딩 리치 후 |
규정 획득 매수는 유리 구간 이행시에 결정. 해당 도주중 개시시에 버튼을 눌러 액정 상측의 별 램프가 점멸하면 보통 C체재가 농후해진다.
아이템 일람 |
아이템 |
효과 |
몸 대신 통나무 |
덴저 상태에서 재생을 당겨도 안전 |
투명 망토 |
발동 중에는 리플레이를 당겨도 상태가 넘어지지 않습니다. |
가속기 |
남은 거리 단축 |
램 친위대 |
던저 상태에서 정상 상태 복귀의 찬스 |
[세이프티 상태]

당연하지만 램에 발견되지 않은 상태에서는 리플레이를 당겨도 덴저 상태 이행의 핀치가 되는 것만으로, 즉 CZ가 종료되는 것은 없다.
[덴저 상태]

램에 발견된 상태에서 리플레이를 당기면 CZ 종료의 큰 핀치다.
[가속 장치]

[몸 대신 통나무]

[투명 망토]

[램 친위대]

[라스 고양이 재지]

해당 도주중은 레어 역으로 아이템 획득을 추첨하고, 당선시는 대신 대나무 통나 투명 망토를 획득할 수 있다. 아이템 비당선이었을 경우, 레어 역의 종류에 따라 게임수 감산(거리 단축)을 추첨. 리플레이시는 약 94%로 상태 전락(덴저 상태~라스 고양이 재지)이 된다. 찬스 눈과 강 체리로 아이템을 획득하지 못한 경우 성공(AT)이 확정된다.
해당 도주중인 아이템 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
50.00% |
약 체리 |
50.00% |
찬스 눈 |
93.75% |
강 체리 |
87.50% |
아이템 당첨 시 획득 아이템 배분 |
아이템 |
배분 |
몸 대신 통나무 |
약 25% |
투명 망토 |
약 75% |
리플레이시의 상태 전환율 |
상태 |
당첨률 |
유지 |
6.25% |
전락 |
93.75% |
※전락… 보통 상태에서는 덴저 상태, 덴저 상태에서는 라스 고양이 심판에 |
라스 고양이 심판에서의 도망 복귀 확률 |
추첨 값 |
확률 |
해당 도주로 복귀 |
1/9.84 (레어역은 복귀농후) |
몸 대신 통나무 소지수별 클리어 기대도 |
소지수 |
기대도 |
0개 |
40.4% |
1개 |
45.4% |
2개 |
50.0% |
3개 |
54.2% |
4개 |
58.0% |
5개 |
61.5% |
투명망토의 계속(무적) 게임수 배분 |
게임 수 |
기대도 |
3G |
50.00% |
4G |
25.00% |
5G |
12.50% |
6G |
6.25% |
7G |
3.13% |
8G |
1.56% |
9G |
0.78% |
10G |
0.39% |
11G |
0.20% |
12G |
0.10% |
13G |
0.10% |
성립역별 감산 게임수(거리) 기대치 |
감산 거리 |
누름 순서 벨 |
공통 벨 |
약 체리 |
3KM |
- |
◎ |
◎ |
5KM |
◯ |
△ |
◯ |
7KM |
△ |
△ |
◯ |
10KM |
△ |
△ |
◯ |
33KM |
▲ |
△ |
△ |
감산 거리 |
수박 |
찬스 눈 |
강 체리 |
3KM |
◎ |
- |
- |
5KM |
◯ |
- |
- |
7KM |
◯ |
- |
- |
10KM |
◯ |
- |
- |
33KM |
△ |
◎ |
◎ |
레어 역은 아이템을 획득할 수 없었을 경우에만 감산을 추첨. 강레어 역이라면 일발 클리어(33G)의 가능성도 충분히 있다.
소녀헌트타임

AT의 초기 게임을 결정하는 존에서 5G+α간, 성립역에 따라 게임수를 올린다.
(초)걸 헌트 타임 성능 |
품목 |
내용 |
보증 게임 수 |
5G |
평균 상승 |
+100G(초는 약 180G) |
소화 중 추첨 |
성립 역할에 따라 매 게임 AT 게임 수를 늘리십시오. |
종료 조건 |
보증 게임 소화 후의 추첨(레어 역은 계속 농후) |
기타 |
강 체리는 3자리 올려 진한 |
[여자의 종류]

등장한 소녀로 상승 게임 수를 시사. 보증분의 5G 종료 후 꽃집 언니가 등장하면 종료 핀치다.
[초걸 헌트 타임]

분노 포인트 MAX시의 AT 돌입시에 발동. 평균 상승 약 180G로 초강력하다.
성립 역별의 추가 게임 수 |
역할 |
추가 게임 수 |
약 체리 |
20G 이상 |
수박 |
20G or 50G or 300G |
찬스 눈 |
50G or 100G or 300G |
강 체리 |
100G or 300G |
성립 역별의 상승 게임수 배분 |
상승 |
1장 역 |
리플레이 |
누름 순서 벨 |
공통 벨 |
+10G |
72.58% |
53.00% |
91.67% |
91.67% |
+20G |
25.00% |
25.00% |
6.25% |
6.25% |
+30G |
1.56% |
18.75% |
1.56% |
1.56% |
+50G |
0.78% |
3.13% |
0.39% |
0.39% |
+100G |
0.05% |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
+300G |
0.02% |
0.02% |
0.02% |
0.02% |
상승 |
약 체리 |
수박 |
찬스 눈 |
강 체리 |
+10G |
- |
- |
- |
- |
+20G |
90.14% |
92.97% |
- |
- |
+30G |
6.25% |
- |
- |
- |
+50G |
3.13% |
6.25% |
98.05% |
- |
+100G |
0.39% |
- |
1.56% |
98.44% |
+300G |
0.10% |
0.78% |
0.39% |
1.56% |
캐릭터 당 상승 게임 수 배분 |
상승 |
노자 |
꽃집 |
단풍나무 |
종료 |
- |
66.8% |
- |
+10G |
97.1% |
29.1% |
95.9% |
+20G |
1.9% |
3.1% |
3.1% |
+30G |
0.5% |
0.3% |
0.2% |
+50G |
0.5% |
0.5% |
0.6% |
+100G |
0.04% |
0.05% |
0.2% |
+300G |
0.01% |
0.01% |
0.02% |
상승 |
복숭아의 정 |
춘면 |
버튼 연타 |
종료 |
- |
- |
- |
+10G |
- |
- |
- |
+20G |
92.3% |
- |
- |
+30G |
4.0% |
- |
62.5% |
+50G |
2.2% |
54.8% |
22.5% |
+100G |
1.4% |
42.6% |
13.1% |
+300G |
0.1% |
2.5% |
1.8% |
코즈믹 러시(AT)

게임수 상승형의 AT로, 소화중은 레어역이나 크로컴프찬스(빙고)로 게임수 상승이나 특화 존, 보너스를 추첨. 「추동을 노려!!」 확률이 변동하는 보통·고확·초고확의 3종류의 내부 상태가 존재한다.
엔딩 리치시는 종료 후에 AT 되감기 존 「맞는 격주중」에 이행!
코즈믹 러시(AT) 성능 |
품목 |
내용 |
1G당 순증가 |
약 2.6장 |
초기 게임 수 |
평균 100G(걸헌트타임으로 결정) |
소화 중 추첨 |
레어역이나 추동을 노려라!!로 내부 상태 업이나 게임 수를 올리고 특화 존 등을 추첨 |
기타 |
주동 노려 확률은 1/20.7~1/2.9 |
[게임수 추가]

레어 역시나 빙고 성립시에 추첨. 탑승 후는 걸 헌트 어택(추가 상승) 발생의 찬스가 된다.
[걸헌트어택]

BAR를 노리고, 정지한 릴에 대응한 게임수가 추가로 올라간다.
[고확]

[초고확]

게임수 상승 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
11.2% |
수박 |
11.2% |
찬스 눈 |
50.0% |
강 체리 |
100% |
[AT중] 고확·초고확 이행율 |
역할 |
보통→고확 |
일반 → 초고확 |
고확 → 초고확 |
1장 역 |
3.1% |
- |
1.6% |
약 체리 |
35.9% |
1.6% |
37.5% |
수박 |
35.9% |
1.6% |
37.5% |
찬스 눈 |
21.9% |
3.1% |
25.0% |
강 체리 |
18.8% |
6.3% |
25.0% |
클로컴프찬스

보통시의 폭탄 컴프 시스템과 같고, 「추동을 노려!!」로 정렬진 빙고 라인에 따라 혜택을 추첨. AT중은, 보통시와 같이 전지 포인트를 모으지 않아도 「추동을 노려!!」가 발생하기 때문에, 빙고의 빈도는 보통시보다 많다(추동을 노려!!의 확률은 내부 상태 관리).
추동을 노려라!! 확률 |
내부 상태 |
확률 |
보통 |
1/20.7 |
고확 |
1/9.3 |
초고확 |
1/2.9 |
클로컴프찬스의 빙고 수별 혜택 |
빙고 |
혜택 |
1라인 |
TGC 당첨률 약 20% |
2라인 |
TGC 농후 |
추동 정렬 +1 라인 |
추가 30G + TGC 진한 |
추동 정렬 +2 라인 |
추가 100G + TGC 진한 |
추동 정렬 +3 라인 |
추가 200G + TGC 진한 |
※TGC…친인 걸즈 컬렉션 |
[추동을 노려!!]

[빙고]



[AT중] 내부 상태마다의 추동을 노려 확률 |
주동 정지 개수 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
초고확 체재시 |
1개 |
1/26.0 |
1/11.7 |
1/3.7 |
2개 |
1/103.6 |
1/46.6 |
1/14.6 |
3개 |
1/7061.1 |
1/3177.5 |
1/993.0 |
합산 |
1/20.7 |
1/9.3 |
1/2.9 |
보통시의 폭탄 콤프와 같이, AT중의 크로콤프의 1라인 성립시의 스루 횟수에는 천정이 있어, 9스루째의 다음 회(10회째)는 친구 걸즈 컬렉션 당선 농후. 스루 횟수는 친구 걸즈 컬렉션에 당첨될 때까지 리셋되지 않기 때문에, AT가 종료해도 천장이 가까워지면 쫓아 보는 서둘러도 있다.
숨은 버튼에 의한 나머지 횟수 시사는 이쪽
친구 여자 컬렉션

부딪치는 시간에 탑재하는 혜택의 기대치를 올리는 도입 상태. 「추동을 노려!!」로 참전하는 소녀가 늘어날수록 날아가는 시간의 비거리가 업=상위의 혜택을 획득하기 쉬워진다.
친구 여자 컬렉션 (TGC) 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 확률 |
1/160.7 |
추동을 노려라!! 확률 |
1/2.4 |
소화 중 추첨 |
레어 역은 TGC 자체의 게임 수를 추첨, 추동 정지에서 소녀를 얻는다. ※소녀 콤프시는 게임수 승산 추첨 |
[추동을 노려!!]

추동이 정지한 릴에 대응한 소녀가 참전한다.
날아가는 시간

친구 걸즈 컬렉션에서 참전한 소녀들이 따를을 날려 가고, 토탈 비거리가 길수록 큰 혜택을 획득할 수 있는 특화 존. 소녀의 인원수분 계속해, 소화중의 레어 역으로 비거리의 추가를 추첨한다. 소녀의 종류와 날아간 후 따뜻한 날아가는 방법으로 비거리가 시사된다.
평균 비거리 |
패턴 |
비거리 |
날아가는 법 |
보통 |
78m |
구르다 |
140m |
튀는 |
165m |
숨기다 |
236m |
얼음 |
427m |
레이저 |
195m |
하단 패널 꺼짐 |
999m |
소녀 |
시노부 |
59m |
류노스케 |
64m |
런 |
71m |
벤텐 |
130m |
사쿠라 |
168m |
유키 |
214m |
비거리별 혜택 목록 |
비거리 |
혜택 |
000~199 |
람보너스 |
200~399 |
전격 보너스 |
400~699 |
텐 짱 완찬 마 짱 |
700~998 |
램의 코스프레프레 타이무 |
999 이상 |
키셀 난무 1/2 |
[여자의 종류]

빨간 문자 소녀는 장거리 획득의 찬스입니다.
[아타루노 부딪치는 방법]

숨기거나 얼 경우 장거리 찬스!
텐 짱 완찬 마 짱

5G+α사이에 리플레이·누름순 네비실패(아무것도 아닌 역)·레어 역의 어느 쪽인가를 당기면 텐짱이 화료해 AT의 게임수 상승을 겟트. 화료한 시점에서 종료이므로, 레어 역으로부터의 큰 역(대량 게임수)에 기대하고 싶다.
텐짱 완짱마쨩 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
날아가는 시간 |
최저 보증 상승 |
+20G |
평균 상승 |
+50G |
소화 중 추첨 |
리플레이 나비실패(아무것도 아닌 역) 레어 역 성립으로 성공 |
성립역별·상승 게임수 |
역할 |
추가 게임 수 |
리플레이 나비실패(아무것도 아닌 역) |
+50G |
약 체리 수박 |
+100G |
찬스 눈 · 강 체리 |
+200G |
[화합했을 때의 역할에 주목]

큰 역을 완성하는 편이, 추가 게임수도 많아진다.
램의 코스프레프레 타이무

5G + α 사이, 매 게임 AT의 게임 수를 늘려. '추동을 노려!!'에서 추동이 멈추면 코스프레프레 따위 자체의 게임수가 가산되기도 한다.
램의 코스프레프레 타무 (LCT) 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
날아가는 시간 |
평균 상승 |
+90G |
추동 노려!! 확률 |
1/2.6 |
소화 중 추첨 |
매 게임 반드시 AT 게임 수를 늘려, 추동 정지시에는 LCT의 게임수도 가산 |
[AT의 게임수 상승]

[코스프레프레 타이무의 추가]

[램의 코스프레프레 타임 중] 추동을 노릴 확률 |
주동 정지 개수 |
확률 |
1개 |
1/3.5 |
2개 |
1/11.0 |
3개 |
1/993.0 |
합산 |
1/2.6 |
추동 정지 개수별 혜택 |
주동 정지 개수 |
혜택 |
1개 |
+10G 및 LC게임수+1G |
2개 |
+20G 및 LC게임수+2G |
3개 |
+100G 및 LC게임수+7G |
키셀 난무 1/2


매 게임 3자리 게임수를 더하는 최강의 특화 존. 1G째는 추가 확정, 2G째 이후는 매 게임 50%로 계속한다.
키셀 난무 1/2 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
날아가는 시간 |
평균 상승 |
+200G |
연속율 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
계속할 때마다 3 자리 게임 수를 늘리십시오. |
[스지가 닫히면 계속]

해당 격주 중

엔딩 리치 후 이행하는 되돌아온 상태에서 게임성은 해당 도주중과 같다. 다만, 규정 게임수가 도주중의 절반 이하가 되기 때문에 성공 기대도도 높다. 일단 성공하면, 이후의 AT 종료 후에도 해당 격주중에 돌입한다.
또, 첫회의 격주중에서 도주 실패했을 경우, 다음 번의 천국 or 모드 이행율이 우대되는 곳도 포인트다.
해당 격주 중 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
엔딩 종료 후 등 |
보너스 당첨 기대도 |
약 66% |
AT 당첨까지 최대 게임 수 |
15G(평균 11G) |
소화 중 추첨 |
리플레이로 상태 전락 추첨, 주로 레어 역으로 아이템 획득 추첨 |
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
램 스테이지 |
기본 |
텐스테이지 |
기본 |
사쿠라 신사 |
번개 라이즈 존 고확 |
나이트 비치 |
번개 라이즈 존 고확 + 보너스 직격 고확 |
[램 스테이지]

[텐스테이지]

[사쿠라 신사]

[나이트 비치]

캐릭터 통과의 내부 상태 시사 |
출현 타이밍 |
통과 캐릭터 |
역할 |
제1정지시 |
런 |
스테이지업 시사 |
제2정지시 |
시노부 |
고확 이상 농후 |
런 |
내부 상태 업 농후 |
제3정지시 |
시노부 |
초고확 농후 |
런 |
초고확 농후 |
[캐릭터 통과]

카드는 친구 워즈(전조) 종료후부터 표시되게 되는 것 외에 보너스 준비중의 일정 게임수 경과 후에도 표시.
또한 연속 연출 실패 후 20G 사이는 과자 카드로 체재 모드가 시사될 가능성이 있다.
메뉴 화면·과자 카드의 보통 모드 시사 |
연출 |
시사 |
메뉴 화면의 카드 |
색의 순서는 파랑 <녹색 <주황 <적색 <금 <무지개 |
초록 위의 카드는 보통 B 이상으로 기대 |
과자 카드 |
캐릭터 순서는 안경 <면당 <타루 <램 |
메뉴 화면의 카드별 시사 |
카드 색상 |
표시 캐릭터 |
시사 |
블루 |
여우 |
기본 |
킨타로 짱 |
기본 |
쿠로코 |
보통 C 시사 |
램의 UFO |
분노 포인트 MAX |
녹색 |
페파 아슈가 아진이야. |
보통 B 이상 시사[약] |
안경 |
보통 B 이상 시사[강] |
면당 |
보통 B 이상 시사 [강] 보통 C 시사 |
오렌지 |
시노부 |
보통 B 이상 진하고 보통 D 시사 [약] |
류노스케 |
보통 B 이상 진하고 보통 D 시사 [강] |
사쿠라 |
보통 B 이상 진하고 보통 C 시사 |
맞다 |
보통 C농후 |
레드 |
램 |
보통 D이상 진하고 천국의 찬스 |
램(코스프레프레) |
보통 D이상 진하고 천국의 찬스 |
금 |
램(코스프레프레) |
천국농후 |
무지개 |
램(코스프레프레) |
천국농후 |
과자 카드 시사 |
카드(색) |
시사 |
안경(흰색) |
보통 A 시사 |
면당(흰색) |
보통 B 시사 |
아타루 (오렌지) |
보통 C 이상 농후 |
럼(오렌지) |
보통 D이상 농후 |
[메뉴 화면의 카드]

[과자 카드]


보통시의 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
가챠 SU 연출 |
SU5 발전으로 보너스 농후 |
속보 연출 |
「상부 로고 점멸로…」표시시는 로고의 점멸으로 분노 포인트를 시사 (강할수록 찬스) |
[가챠 스텝 업 연출]

릴 오른쪽에 있는 가챠의 레벨이 올라갈 만큼 찬스!
전조관련
해당 헌팅 스테이지 중의 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
분노 SU 연출 |
리플레이 or 벨 정렬로 레벨 업 농후 |
속보 연출 |
작은 역할이 하즈면 레벨 업 농후 |
망상 룰렛 연출 |
레어 역 대응 또한 발생 시점에서 레벨 업 농후, 5명이 선택되면 복수 레벨 업 |
램의 분노 레벨별 보너스 기대도 |
분노 레벨 |
기대도 |
Lv.1 |
친구 워즈로 이행하면 기대도 55% 오버 |
Lv.2 |
마지막 악마 놀이 발전으로 격렬한 아트 |
Lv.3 |
마지막 악마 놀이 발전으로 격렬한 아트 |
Lv.4 |
발전 고지 발생으로 격렬한 |
Lv.5 |
친구 워즈에서 마지막 악마 놀이 발전으로 격렬한 |
Lv.6 |
보너스 기대도 약 80% |
Lv.MAX |
보너스 농후 |
연출별 분노 레벨 승격률 |
연출 |
승격률 |
분노 SU 연출 |
9.97% |
속보 연출 |
6.14% |
망상 룰렛 연출 |
100% |
헌팅 연출 |
29.65% |
[속보 연출]

친구 워즈 중의 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
모선 습격 연출 |
공통벨 대응 및 공통벨 부정으로 기대도 약 95%, 제2정지시에 발생하면 보너스농후 |
돼지 통과 연출 |
마지막 악마 놀이 발전의 찬스, 발전하지 않아도 기대도 70% 이상 |
마지막 오니고코 발전으로 기대도 85% 이상 |
서브 캐릭터 연출 |
시노부 <벤텐 <유키의 순서로 기대도 업, 제2정지시에 발생하면 보너스농후 |
혼란방 한마디 연출 |
리플레이·레어 역 대응, 그렇지 않으면 기대도 약 95% |
타루 놀라움 연출 |
코타츠네코가 있으면 기대도 약 85%, 하단 패널이 깜박이면 보너스 농후 |
해당 발견 연출 |
코타츠네코가 있으면 기대도 약 80%, 하단 패널이 깜박이면 보너스 농후 |
시작 화면에서 하단 패널이 잠시 깜박임 |
보너스 농후 |
시작시 스테이지 색상 |
화이트 |
기본 |
블루 |
보너스 기대도 약 85% |
녹색 |
보너스 농후 |
무지개 스테이지로 승격 |
보너스 orAT 진한 |
[돼지 통과 연출]

보너스(램・전격)
보너스 중 연속 연출별·대신 통나무 획득 기대도 |
연출 |
기대도 |
비치 남파 |
총 |
13.5% |
실패(아무것도 아닌 역) 계기로의 발전 |
5.0% |
스크 물 |
6.7% |
비키니 |
26.9% |
걸 |
100% |
해당 슈팅 |
총 |
48.5% |
실패(아무것도 아닌 역) 계기로의 발전 |
26.0% |
[비치 헌팅]

헌팅하는 소녀에게도 주목!
일루미의 색별 추가 게임 수 |
일루미 |
상승 |
블루 |
5G 이상 |
녹색 |
10G 이상 |
레드 |
30G 이상 |
무지개 |
100G or 300G |
[무지개 일루미]

소녀헌트타임
등장 캐릭터 별 대응 역 |
캐릭터 |
시사 |
노자 |
누름 순서 네비게이션의 역할 |
단풍나무 |
누름 순서 네비게이션의 역할 |
꽃집 |
종료 아오리 (남은? 때 출현) |
복숭아의 정 |
약 레어 역 |
춘면 |
강한 레어 역할 |
등장 캐릭터별 법칙 |
캐릭터 |
시사 |
노자 |
누름 순서가 없으면 +20G 이상 |
단풍나무 |
누름 순서 발생으로 +20G 이상 |
꽃집 |
나머지? 이외로 출현하면 +20G 이상 |
복숭아의 정 |
비레어 역으로 +20G 이상, 강레어 역이라면 +50G 이상 |
춘면 |
강레어 역 이외라면 +50G 이상 |
[춘면]

[꽃집]

코즈믹 러시(AT)
추동을 노리고 관련 연출법칙 |
연출 |
패턴 |
주동 정지 개수 |
악어 아오리 |
화이트 |
기본 |
레드 |
2개 이상 (1개라면 TGC) |
추동을 노리는 캐릭터 |
악어 |
기본 |
료코 |
2개 이상 (1개라면 TGC) |
추동을 노리고 발생시 악어 액션 |
손가락 |
1개 이상 |
독서 |
1개 정지 (2개라면 TGC) |
아야토리 |
2개 이상 (1개라면 TGC) |
황금 악어 |
2라인 이상 성립 |
악어 부재 |
3 라인 성립 농후 |
※TGC…친인걸 컬렉션 |
[노려 커트 인:료코]

[악어의 액션]

릴의 오른쪽에 있는 악어에 주목!
AT중의 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
대사 연출 |
리플레이 성립으로 고확농후 |
사쿠라 오미쿠지 연출 |
공통 벨 성립으로 고확농후 |
램 짱 홀드 연출 |
공통 벨 성립으로 초고확농후 |
대사 연출의 패턴별 법칙 |
패턴 |
법칙 |
럼 흰색 문자 |
1장 역 대응, 리플레이나 공통 벨이라면 스테이지 업 농후 |
럼 흰색 문자 → 시노부 흰색 문자 |
리플레이·공통 벨 대응, 1장 역이라면 스테이지 업 농후 |
럼 흰색 문자 → 시노부 블루 문자 |
스테이지 업 농후 |
[대사 연출]

[사쿠라 오미쿠지 연출]

특화 존 시스템
TGC의 연출 법칙 |
연출 |
법칙 |
안경 커트 인 |
추동 2개 정지 이상 농후 |
아래 패널 깜박임 |
추동 2개 정지 이상 농후 |
추동 모음 |
3패널 획득+TGC게임수를 8G 상승 |
※TGC…친인걸 컬렉션 |
추동 노릴 때의 연출별·정지 개수 배분 |
패턴 |
1개 |
2개 |
3개 |
기본 |
82.1% |
17.8% |
0.1% |
안경 커트 인 |
- |
98.1% |
1.9% |
아래 패널 깜박임 |
- |
99.3% |
0.7% |
아래 패널 깜박임 → 꺼짐 |
- |
- |
100% |
하단 패널 꺼짐 |
- |
- |
100% |
레버 ON시 총 |
81.8% |
18.1% |
0.1% |
릴 회전시 총 |
65.9% |
33.7% |
0.4% |
[안경 커트 인]

커트 인별 · 추동 정지 개수 배분 |
커트 인 |
1개 |
2개 |
3개 |
블루 |
84.10% |
15.80% |
0.04% |
레드 |
- |
98.80% |
1.20% |
무지개 |
- |
- |
100% |
[무지개 커트 인]

해당 도주 중 · 격주 중
해당 도주 중의 연출별·결과 분포 |
연출 |
거리 단축 |
투명망토 획득 |
가속장치 발동 |
29.6% |
1.0% |
대사 |
2.4% |
0.6% |
날아가기 바로 가기 |
10.3% |
12.8% |
친위대 출현 |
10.4% |
- |
덴저 마이그레이션 부추기기 |
1.6% |
1.3% |
종료 |
0.6% |
- |
연출 |
몸 대신 통나무 획득 |
덴저에서 복귀 |
가속장치 발동 |
0.5% |
1.3% |
대사 |
0.3% |
0.6% |
날아가기 바로 가기 |
5.1% |
- |
친위대 출현 |
- |
17.0% |
덴저 마이그레이션 부추기기 |
0.5% |
- |
종료 |
- |
1.7% |
[가속 장치 출]

숨은 버튼

걸 헌트 타임의 타이틀이 표시된 타이밍에 PUSH 버튼을 누르면, 케이스 로고의 아래쪽에 있는 별 램프(위 이미지의 액정의 상측)의 색으로 계속 게임수가 시사된다.
램프의 색별 · 소녀 헌트의 연속 게임 수 시사 |
램프 색상 |
연속 게임 수 |
화이트 |
기본(5G) |
블루 |
6G 이상 |
노랑 |
7G 이상 |
녹색 |
8G 이상 |
레드 |
10G 이상 |
무지개 |
12G 이상 |

'텐짱 완찬마쨩'과 '램의 코스프레프레 타임'에서는 레버 ON 후 릴 회전 중, '키셀 난무중'은 레버 ON 후 프리즈 상태 중에 버튼을 누르면 우루세이와 고드름 로고 아래쪽에 있는 스타 램프의 점멸 패턴으로 성공과 승차 게임 수가 시사된다.
전문 구역에서 깜박임 패턴별 시사 |
깜박이는 색 |
TM |
LC |
키셀 난무 1/2 |
화이트 |
성공의 찬스 |
+30G 이상 |
지속적인 찬스 |
레드 |
+100G 이상 |
+50G 이상 |
계속 |
무지개 |
+200G |
+100G 이상 |
+300G&계속 |
TM…텐짱완찬마쨩, LC…램의 코스프레프레 타임 |

연속 연출 실패 후 1G 눈에 버튼을 누르면 캐릭터의 음성으로 체재 모드를 시사. 캐릭터의 순서는 악어 <면당 <텐짱 <맞는 <램이다.
음성별 시사 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
악어 |
에호 |
기본 |
면당 |
어둡고 좁다. |
보통 B 시사[약] |
텐 |
에에코야 |
보통 C 시사 |
맞다 |
우루 세이 야츠라 |
보통 C 이상 농후 |
램 |
우루 세이 야츠라 |
보통 D이상 농후 |

친구 워즈의 타이틀 표시 화면에서 PUSH 버튼을 누를 때 빛나는 별 램프의 색(위 이미지의 액정 위쪽)으로 본 전조 기대도를 시사한다.
램프의 색별 · 친구 워즈의 본 전조 기대도 |
램프 색상 |
기대도 |
화이트 |
43.28% |
블루 |
32.06% |
노랑 |
48.81% |
녹색 |
65.30% |
레드 |
95.01% |
무지개 |
100% |

AT중, 1라인 성립시에 버튼을 누르면, 보이스로 친구 걸즈 컬렉션의 기대도가 시사된다.
1라인시의 음성별 시사 |
캐릭터 |
시사 |
악어 |
「참가~」는 디폴트, 「당첨찬스」라면 TGC의 기대 |
램 |
「접근중~」는 찬스, 그 이외는 TGC농후 |
안경 |
「안경돌격~」은 찬스, 그 이외는 TGC농후 |
면당 |
「면당 전차~」는 찬스, 그 이외는 TGC농후 |
런 |
「런 로봇 습격~」은 찬스, 그 이외는 TGC농후 |
※TGC…친인걸 컬렉션 |

보통시의 폭탄컴프, AT중의 크로콤프의 1라인 성립 후의 연속 연출 실패시에 버튼을 누르면 별 램프의 색으로 1라인의 스루 횟수 천장이 시사된다.
별의 색별 · 스루 횟수 천장 시사 |
별색 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
남은 7회 이하 |
노랑 |
남은 5회 이하 |
녹색 |
남은 3회 이하 |
레드 |
남은 1회(다음 번에 CZ 당첨) |
기타

텐짱 램프가 점등함으로써 타이밍에 따라 다양한 요소를 시사한다.
텐짱 램프의 시사 |
타이밍 |
시사 |
연속 연출의 최종 게임 |
점등으로 성공농후 ※보이스도 연동 (제3정지시 스크류시만) |
보통시의 노려 커트 인시 |
흰색 깜박임으로 추동 3 가지 orCZ 농후 |
크로컴프 후 연속 연출 최종 게임 |
점등으로 TGC농후 (제3정지시 스크류시만) |
키셀 난무 1/2중 |
점등으로 계속 농후 |
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