제목SLOT 닌자 그럼 마루군2025-02-17 12:29
작성자user icon Level 10

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

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모델명
S/자자말/HA
메이커명 ELECO (메이커 공식 사이트)
ELECO의 게재 기종 일람
기계 할인 97.7% ~ 108.0%
도입 개시일 2024년 03월 18일(월)
기종 개요 인기 게임과의 타이업으로 「SLOT 닌자는 마루군」이 등장한다.
고지 램프가 빛나면 보너스(AT)라는 완전 고지 타입으로, 매 게임의 추첨 외에 체리의 연속이 찬스를 부르는 '사쿠라 램프 미션', 기대도 약 50%의 CZ '결전의 각' 등 자력 요소도 탑재되고 있다.
보너스는 약 210장 획득의 BIG와 약 90장 획득의 REG의 2종류. 보너스 후 32G는 연속 장의 찬스가 되고 있어 최고 루프율은 약 92%로 초강력하다. 「콘테뉴 모드」돌입으로 천국 모드가 루프한다!?

철거일 캘린더 는 이쪽

SLOT 닌자는 마루군 설치 점포는 이쪽

보너스 출현률

SLOT 닌자는 마루 군 (파치 슬롯)의 보너스 출현률

게임 흐름

SLOT 닌자는 마루 군 (파치 슬롯)의 게임 흐름

릴 배열

SLOT 닌자는 마루 군 (파치 슬롯)의 릴 배열

배당

SLOT 닌자는 마루 군 (파치 슬롯) 배당표

PR 동영상

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

설정 판별·추측 포인트

사쿠라 램프 미션

실패(아무것도 아닌 역)시의 ​​램프 소등율

보통시의 사쿠라 램프 점등 후, 실패(아무것도 아닌 역)시의 ​​소등율은 고설정 일수록 낮다. 다만, 내부적으로 점등하고 있는 경우에서도 1/2로 소등하기 때문에, 램프가 사라졌다 = 반드시 소등한 것은 아니다.

 

 

실패(아무것도 아닌 역)시・사쿠라 램프 소등율

설정

점등 계속

(외형 점등)

점등 계속

(외형 소등)

꺼짐

1

9.4%

9.4%

81.3%

2

10.2%

10.2%

79.7%

3

10.9%

10.9%

78.1%

5

11.7%

11.7%

76.6%

6

12.5%

12.5%

75.0%

CZ 확률·당첨률

CZ 당첨률

보통시 [연전 모드 비체재] 두루마리·CZ 당선율

설정

당첨률

1

21.9%

2

23.8%

3

25.8%

5

27.7%

6

29.7%

보통시는, 연전 모드 비체류시의 두루마리에 의한 CZ 당선율에 설정 차이가 존재한다. 연전 모드인지의 판별법은 조사중.

종료 화면 시스템

REG 종료 화면

종료의 문자색・시사 내용

칼라

시사

블루

설정 2・5 시사

레드

설정 3・6 시사

보라색

설정 5 이상

 

[파랑 문자]
SLOT 닌자는 마루 군 REG 종료 화면

 

[적색 문자]
SLOT 닌자는 마루 군 REG 종료 화면

 

[보라색 문자]
SLOT 닌자는 마루 군 REG 종료 화면

보너스 소화 중

BIG의 캐릭터 소개

캐릭터별・시사 내용

캐릭터

점등수

그럼 마루군

높은 설정 시사

가마 팍

설정 1~3 중 하나를 부정

사쿠라 공주

설정 5 이상의 가능성

같은 BIG에

그럼 마루 군, 감마 팩 출현으로 설정 6 확정

 

가마팍 출현시의 시사

BIG 남은 게임 수

시사

남은 39~30G

설정 3 부정

남은 29~20G

설정 2 부정

남은 19~10G

설정 1 부정

감마팩은 기본적으로 보너스 후반에 출현하며 출현시 나머지 게임수의 10위의 설정을 부정한다.

 

 

[그럼 마루군]
SLOT 닌자는 마루 군 BIG

 

[가마팩쿤]
SLOT 닌자는 마루 군 BIG

 

[사쿠라 공주]
SLOT 닌자는 마루 군 BIG

실전 검증

설정 1 실전

SLOT 닌자 그럼 마루군 설정 1 실전

 

【설정 1·슬럼프 그래프】
SLOT 닌자 그럼 마루군 설정 1 실전

 

[설정 1 · 실전] 총 데이터

품목

내용

총 게임 수

5090G

보통시 게임수

2950G

AT 게임 수

2140G

첫 당첨

17회 (1/173.5)

BIG

25회 (1/118.0)

REG

13회 (1/226.9)

보너스 합산

38회 (1/77.6)

차이 매수

+1668장

  

[설정 1] 실전 데이터

게임 수

역할

비고

획득 매수

24

REG

 

67장

300

BIG

계기: CZ

222장

61

REG

보너스 중 빨간색 7 가지, 종료 화면 : 빨간색 문자

67장

1

BIG

 

223장

9

BIG

계기: CZ

211장

6

REG

종료 화면: 빨간색 문자

94장

1

BIG

 

180장

4

REG

 

69장

36

BIG

계기: 3연 체리→사쿠라 램프

225장

132

BIG

계기: 3연 체리→사쿠라 램프

195장

471

REG

계기:사쿠라 램프×3

97장

65

BIG

계기: CZ

215장

1

BIG

 

205장

4

BIG

계기: CZ

240장

12

BIG

계기: CZ

캐릭터 소개 : 그럼 마루 군

172장

4

BIG

계기: CZ

207장

2

REG

계기: CZ

102장

5

BIG

계기: CZ

176장

10

BIG

 

174장

109

BIG

 

182장

80

BIG

계기: CZ

240장

70

BIG

계기:사쿠라 램프×3

230장

115

BIG

계기: CZ

212장

264

BIG

계기: CZ

200장

125

REG

계기: CZ

97장

5

REG

계기: 3연 체리→사쿠라 램프

78장

680

REG

 

90장

60

REG

계기:사쿠라 램프×3

103장

219

REG

계기: 3연 체리→사쿠라 램프

80장

7

REG

 

60장

8

BIG

계기 : CZ 보너스 중 빨간색 7 세트

184장

1

BIG

캐릭터 소개 : 감마팩

202장

20

BIG

 

192장

11

BIG

보너스 중 레드 7 가지

148장

1

BIG

보너스 중 레드 7 가지

종료 화면 : 그럼 마루 군, 사쿠라 공주

218장

7

BIG

 

190장

1

BIG

 

223장

19

REG

 

67장

0

그만

시간이 끊어져 천국 미확인

 

 

[실전인 코멘트]
보통시는 규정 게임수뿐만 아니라, 체리가 트리거가 되는 「사쿠라 램프 미션」이나 CZ 「결전의 각」이라고 하는 요소가 있기 때문에, 첫 당첨의 찬스가 많습니다.
보너스 소화 중에는 1G련의 스톡 추첨에 가세해 CZ의 추첨도 하고 있으므로, 천국 모드 뿐만이 아닌 연 찬에게도 기대할 수 있는 것이 기쁘다!
나는 설정 1로 실전했지만, CZ 계기의 첫 당첨이 13/16으로, 그 중 4회는 1발 당선의 "3연 체리"였습니다. 레어 역의 타이밍도 꽤 중요하다고 생각합니다.
두드리는 곳과 연속 장의 두근 두근 느낌이 균형있게 탑재되어 있으므로 홀에서도 즐기자!

설정 6 실전

SLOT 닌자 그럼 마루군 설정 6 실전

 

【설정 6·슬럼프 그래프】
SLOT 닌자 그럼 마루군 설정 6 실전

 

[설정 6 · 실전] 총 데이터

품목

내용

총 게임 수

6366G

보통시 게임수

4206G

AT 게임 수

2160G

첫 당첨

14회 (1/300.4)

BIG

27회 (1/155.8)

REG

9회 (1/467.3)

보너스 합산

36회 (1/116.8)

차이 매수

▲198장

 

[설정 6] 실전 데이터

게임 수

역할

비고

획득 매수

66

BIG

계기: 확정 CZ(헤드본)

198장

213

REG

 

103장

171

BIG

계기: 확정역

캐릭터 소개 : 감마팩

211장

4

BIG

 

212장

4

BIG

캐릭터 소개 : 감마팩

220장

2

REG

 

88장

16

REG

종료 화면: 빨간색 문자

74장

2

BIG

 

207장

108

REG

보너스 중 레드 7 가지

102장

1

BIG

 

215장

382

BIG

 

203장

443

REG

보너스 중 빨간색 7 가지, 종료 화면 : 빨간색 문자

80장

1

BIG

보너스 중 레드 7 가지

223장

1

BIG

 

235장

5

BIG

 

230장

35

BIG

 

205장

20

BIG

총 1058장 획득 매수 인계

200장

1005년

REG

천장

105장

270

BIG

계기: CZ

245장

503

BIG

계기: CZ

223장

131

REG

계기:사쿠라 램프×3 종료   화면 적문자

66장

13

BIG

 

205장

12

BIG

 

220장

3

BIG

캐릭터 소개 : 그럼 마루 군, 사쿠라 공주

198장

251

BIG

계기: 확정역

210장

16

BIG

보너스 중 레드 7 가지

208장

1

BIG

캐릭터 소개 : 사쿠라 공주

223장

32

BIG

 

203장

19

REG

 

78장

3

BIG

 

200장

6

BIG

 

201장

180

BIG

계기: CZ

185장

231

REG

 

99장

10

BIG

 

210장

8

BIG

 

199장

6

BIG

 

206장

32

그만

 

 

 

[실전인 코멘트]
설정 6에서 실전시켜 주었습니다만, 두루마리로부터의 CZ 당선율이 포인트가 되고 있을까라고 생각합니다. 그에 따라 CZ도 잘 출현하고, 결과적으로 첫 당첨 확률에도 영향을 주는 것이 아닐까요!
이웃의 설정 1과 비교해도 CZ돌입률은 설정 6쪽이 체감에서도 좋았습니다만, CZ돌파할 수 있을까는 히키 나름인가? 라고 느꼈습니다.
CZ는 보너스 중에도 획득할 수 있는 덕분에 출옥 획득의 계기가 천국에 너무 의존하지 않는 것이 좋다고 생각했습니다!
오키도키에 이은 기지 보너스 연창기의 새로운 가능성을 느끼게 해 주는 1대입니다.

실전 정리

이번 실전에서 추측되는 설정 차이의 큰 포인트는 CZ 당선율. 작은 역 확률에 설정 차이는
없기 때문에, 순수하게 두루마리로부터 어느 일수록의 비율로 CZ에 당선하는지를 체크해 두고 싶다.
BIG중의 캐릭터 소개나 REG의 종료 화면에도 주목. 특히 캐릭터 소개는 가마팩쿤의 출현 타이밍에서 특정 설정을 부정한 데다 이번 실전에서도 여러 번 확인하고 있기 때문에 추측 요소로서 충분한 활약에 기대할 수 있을 것 같다.

 

 

작은 역 출현 확률 (실전치)

역할

설정 1

설정 6

단일 체리

1/21.5

1/19.8

2연 체리

1/737.5

1/701.0

3연 체리

1/737.5

두루마리

1/149.7

1/148.0

확정역

1/3183.0

보너스 중 3장 벨

1/5.9

1/6.2

 

보너스 중 캐릭터 소개 · 특수 캐릭터 출현 횟수

특수 캐릭터

설정 1

설정 6

가마 팍

1회

두 번

그럼 마루군

1회

1회

사쿠라 공주

출현 없음

두 번


캐릭터 소개의 시사 세부 사항은 여기

천장・존・그만둘시

목표 존, 천장, 그만둘시

목표 / 존 목표

설정 변강시나 비유리 구간에서 보통 A・보통 B・사쿠라 모드 중 하나로 이동했을 경우, 천정을 400G로 단축하는 추첨이 행해지기 때문에, 400G근처의 대는 목적. 설정 변강시는 37.5%로 400G가 천장이 된다(빨리 달리기 모드 이행시를 제외한다).

천장 돌입 조건

보통시 최대 1000G 소화.

천장 혜택

보너스에 돌입.

리셋 스펙

설정 변경 시에는 37.5%로 천장 게임 수가 400G로 단축된다.

치는 법 아침 첫

치는 방법·작은 역

치는 방법(작은 역 목적)

「처음으로 노리는 도안」
SLOT 닌자는 마루 군을 치는 법

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다.

 

 

「체리 정지시」

성립역…단체리/연 체리/최강 체리

SLOT 닌자는 마루 군을 치는 법

연속 체리는 내부적으로 4종류 존재하고, 오른쪽 릴의 4택(어느 체리를 노릴 것인가) , 2연 체리가 멈출지 3연 체리가 멈출지가 변화. 연체리 성립시에는 반드시 수리검 점등 연출(릴 아래 세그 부분에 수리검 출현)이 발생한다.

 

 

「BAR 하단 정지시」

성립역…실패(아무것도 아닌 역)/리플레이/벨

SLOT 닌자는 마루 군을 치는 법

 

 

「스크롤 정지시」

성립역… 두루마리

SLOT 닌자는 마루 군을 치는 법

중&오른쪽 릴에 두루마리를 노린다.

 

 

「레어역・확정역의 정지형」
SLOT 닌자 그럼 마루군 치는 방법 레어 역의 정지형

변칙 누름은 NG

보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.

왼쪽 릴 레드 7 목표

「처음으로 노리는 도안」
SLOT 닌자는 마루 군 왼쪽 릴 레드 7 목표

체리(3장, 8장)를 흘리지 않는 스펙이기 때문에, 왼쪽 릴 레드 7노트도 가능. 왼쪽 릴 레드 7 노리는 오른쪽 릴을 멈출 때까지 체리의 가능성이 남는 치는 방법이므로, 사쿠라 램프 점등중이나 CZ중 등에 시험해 보는 것을 추천하고 싶다.

 

 

「빨강 7 상단 정지시」

성립 역 ... 리플레이 / 체리 / 두루마리 / 리치 눈역 / 최강 체리

SLOT 닌자는 마루 군 왼쪽 릴 레드 7 목표

중 릴에 빨강 7을 노리고 성립 역을 판별.

 

 

[중 릴 중단에 리플레이 정지]
SLOT 닌자는 마루 군 왼쪽 릴 레드 7 목표

리플레이 or 체리 or 리치 눈역 농후.

 

 

[중 릴 중단에 두루마리 정지]
SLOT 닌자는 마루 군 왼쪽 릴 레드 7 목표

두루마리 or 리치 눈역 농후. 오른쪽 릴에 두루마리를 노리자.

 

 

[상단에 빨간 7정지]
SLOT 닌자는 마루 군 왼쪽 릴 레드 7 목표

리치 눈역 or 최강 체리 농후!

 

 

「빨강 7 하단 정지시」

성립역…연 체리/최강 체리

SLOT 닌자는 마루 군 왼쪽 릴 레드 7 목표

중&오른쪽 릴에 빨간색 7을 노리고 하단에 빨간색 7이 정렬지면 최강 체리가 확정된다.

해석 정보 보통시

작은 역할 관련

작은 역할 확률

작은 역할 확률

역할

확률

공통 벨

1/5.8

리플레이

1/7.3

단일 체리

1/20.0

연속 체리(※)

1/1024.0

두루마리

1/150.0

리치목역

1/6553.6

최강 체리

1/32768.0

※3/4로 2연 체리, 1/4로 3연 체리가 정지

 

CZ 당첨률

연전 모드 중인지 아닌지로 CZ 당선율이 크게 다른 것이 특징. 연전 모드 또한 천국 이상이면 공통 벨에서도 20% 미만으로 CZ에 당선한다.

 

 

[연전 모드 비체류]CZ 당선율

설정

두루마리

공통 벨 (7 가지 벨 제외)

1

21.9%

0.4%

2

23.8%

3

25.8%

5

27.7%

6

29.7%

※7 정렬진 벨을 제외한 공통 벨 확률은 1/7.5

 

 

[연전 모드 체재 중] CZ 당선율

역할

보통 A · 보통 B · 조속한 ·

사쿠라 체류 시

천국 · 감마 · 슈퍼 감마 · 보증 ·

콘테뉴 체류 시

두루마리

43.8%

43.8%

공통 벨

1.6%

18.8%

※7 정렬진 벨을 제외한 공통 벨 확률은 1/7.5

 

모드

모드 개요

모드는 전부 9종류. 체재 모드에 따라 천장 게임 수나 보너스 당첨 시의 이행처가 다르다.

 

 

모드별 특징과 천장 게임 수

모드

특징

천장

보통 A

기본이 되는 모드

1000G

보통 B

약 50%로 천국 이상으로 이행

1000G

다음 번 보통 Bor 천국 or Gama or Super Gama

※보통 A로의 전락은 배

사쿠라

보너스 당첨시 약 30%로 감마 이상으로 이행

비이행시에는 비유리 구간으로 전락

1000G

조속히

보너스 확률이 높음

보통 A보다 천국으로 이행하기 쉽다

200G

보증

가마, 슈퍼 가마 종료 후 마이그레이션

상황 이후의 가능성 있음

32G

천국

32G 이내 보너스 당첨

32G

가마

32G 이내의 보너스가 약 81% 루프

32G

슈퍼 가마

32G 이내의 보너스가 약 92% 루프

프리즈 후 슈퍼 가마 확정

32G

콘테뉴

비유리 구간 이행시 약 30%로 돌입

다음 번 천국 이상 확정

32G

비 유리한 구간

기본적으로 천국 이상에서 전락시 이행

약 30%로 콘테뉴로 이동

 

모드 전환율

[설정 변강시] 모드 분배

모드

배분

보통 A

25.0%

보통 B

25.0%

조속히

25.0%

사쿠라

25.0%

 

유리 구간 이행시의 모드 분배

마이그레이션 대상

배분

콘테뉴

약 30%

콘테뉴 이외

약 70%

 

콘테뉴 이외 선택시 모드 배분 ※ 유리 구간 이행시

마이그레이션 대상

배분

보통 A

61.3%

보통 B

8.6%

조속히

21.5%

사쿠라

8.6%

보증 모드 종료 후… 즉, 연속 장 후 32G를 빠진 경우(콘테뉴 부정이 되기 위해), 상기의 배분이 된다.

연전 모드

CZ의 당첨률이나 보증 게임수에 영향을 주는 연전 모드가 존재. 연전 모드 이행 계기는 두루마리 성립시CZ 당선시의 2개로, 각각의 추첨은 독립적으로 행해지기 때문에, 두루마리 경유의 CZ 당선시는 추첨이 2회 행해지게 된다.
연전 모드 이행 후는 매 게임 전락 추첨이 행해지지만, 쇼트와 롱의 어느 쪽으로 이행하고 있었는지에 따라 전락률이 다르다. 연전 모드 중에는 CZ에 당선하기 쉽고, 계속 게임수의 무한도 선택되기 쉽다.

 

 

연전 모드 성능

품목

내용

돌입 계기

두루마리 성립시, CZ 당첨시의 추첨

체류 중 혜택

공통 벨, 두루마리에서의 CZ 당첨률이 대폭 업

CZ보증게임수 배분이 우대

전락 계기

CZ 중 (보너스 중 CZ 당첨 후 포함) 제외

매 게임 일정 확률로 전락

 

연전 모드 전환율

비연전 모드 중

마이그레이션 대상

두루마리 성립시

CZ 당첨 시

연전 짧은

4.7%

0.4%

연전 롱

1.6%

0.4%

총 전환율

6.3%

0.8%

연전 단락 중

마이그레이션 대상

두루마리 성립시

CZ 당첨 시

연전 짧은

96.9%

99.6%

연전 롱

3.1%

0.4%

연전 긴 중

마이그레이션 대상

두루마리 성립시

CZ 당첨 시

연전 짧은

연전 롱

100%

100%

 

연전 모드 전락률

모드

전락률

연전 짧은

약 1/32 (약 3.1%)

연전 롱

약 1/256 (약 0.4%)

보통시, 보너스중 모두 상기의 확률로 전락을 추첨. CZ중이나 CZ당선 후(보너스중의 CZ당선부터 CZ시작까지)는 전락추첨이 행해지지 않는다.

사쿠라 램프 미션

사쿠라 램프 미션 개요

SLOT 닌자는 마루 군 사쿠라 램프 미션

체리 성립시 릴 왼쪽 사쿠라 램프가 1개 이상 점등해 가고, 3개 점등시키면 보너스가 확정 된다 . 다음 게임 이후에 흠집을 당기면 소등의 핀치이지만, 소등해도 내부적으로는 점등 상태가 유지되고 있는 패턴도 있다.
유지되고 있었을 경우는 다음의 체리 정지시에 내부적으로 점등하고 있던 분도 정리해 점등한다.

 

 

[점등 개수는 테이블 관리]
체리는 릴 ​​내의 정지 개수에 따라 점등 수가 변화. 단체리시는 복수의 테이블에 의해 관리하고 있어
, 사쿠라 모드나 천국 이상 체재중은 단 체리로 2개 점등하기 쉬운 등, 점등수가 우대되기 때문에, 보너스 후 32G 이내에 단체리로 2개 이상 점등하면 천국 이상의 찬스, 32G를 빠져도 사쿠라 모드 체재에 기대할 수 있다(사쿠라 모드는 감마 모드.

 

 

사쿠라 램프 미션 성능

품목

내용

램프 점등 계기

체리 성립(약 1/20)

혜택

3개 점등으로 보너스 확정

소등 계기

실패(아무것도 아닌 역)시의 ​​일부

기타

결전의 각(CZ) 중에는 실패(아무것도 아닌 역)에서도 소등하지 않는다

 

체리 당 램프 점등 수

체리

점등수

단일 체리

하나 이상

2연 체리

둘 이상

3연 체리

3개 확정

※(내부적으로) 4개 이상 점등 시는 보너스+모드 이행 추첨이 우대

 

사쿠라 램프에 의한 체류 모드 시사

품목

내용

단일 체리의 복수 점등 기대도

기타 <사쿠라 모드 <천국 이상

보너스 후

32G 이내의 단일 체리

램프 2개가 켜지면 천국에 기대

→32G를 넘은 경우는 사쿠라 모드에 기대

 

사쿠라 카운터 가산률 & 소등율

보통시는 체리 성립시에 사쿠라 카운터를 가산. 내부적으로 4개 이상 점등시는 BIG 확정이 될 뿐만 아니라, 모드 이행 추첨도 우대된다.
사쿠라 램프 점등 후는 실패(아무것도 아닌 역)로 램프 소등을 추첨 (CZ 중에는 소등 배). 소등률은 높게 설정할수록 낮기 때문에, 결과적으로 높은 설정일수록 사쿠라 램프 미션 계기의 보너스 당선률도 높아지기 쉽다. 점등 계속에 당선하고 있었다고 해도, 1/2로 본 눈상은 소등한다.

 

 

사쿠라 카운터 4 이상 리치시의 혜택

카운터

혜택

4

BIG 확정 + 모드 이행 추첨 우대

5

BIG + 천국 이상 + 프리즈의 찬스

(최강 체리와 동등한 혜택)

 

[보통시] 사쿠라 카운터 가산률

보통 A · 보통 B · 조속한 체류시

카운터

단일 체리

2연 체리

3연 체리

비점등

+1

99.6%

+2

0.4%

99.6%

+3

0.4%

99.6%

+4

0.4%

사쿠라 모드 체류 시

카운터

단일 체리

2연 체리

3연 체리

비점등

+1

96.9%

+2

3.1%

96.9%

+3

3.1%

96.9%

+4

3.1%

천국 · (초) 감마 · 보증 · 콘테뉴 모드 체류시

카운터

단일 체리

2연 체리

3연 체리

비점등

+1

75.0%

+2

25.0%

75.0%

+3

25.0%

75.0%

+4

25.0%

 

실패(아무것도 아닌 역)시・사쿠라 램프 소등율

설정

점등 계속

(외형 점등)

점등 계속

(외형 소등)

꺼짐

1

9.4%

9.4%

81.3%

2

10.2%

10.2%

79.7%

3

10.9%

10.9%

78.1%

5

11.7%

11.7%

76.6%

6

12.5%

12.5%

75.0%

뒷 사쿠라 카운터

사쿠라 램프가 2개 이상 점등할 때마다, 뒤 사쿠라 카운터의 가산을 추첨. 뒤 사쿠라 카운터가 3에 리치한 상태에서 보너스에 당선하면 롱 프리즈가 발생한다 . 카운터는 천국 이상으로 이행 or 비 유리 구간 이행까지 리셋되지 않기 때문에 램프 2개 점등→종료나 CZ중에 아이템을 2개 획득하여 보너스 비당선이 이어질수록 프리즈 발생의 기대도가 높아진다.

 

 

뒤 사쿠라 카운터 가산률

계기

가산률

사쿠라 카운터가 2 이상에 리치

5.1%

결전의 각(CZ)

결전의 각 개요

SLOT 닌자는 마루 군 결전의 조각

SLOT 닌자는 마루 군 결전의 조각

주로 보통시나 보너스중의 공통 벨·권물을 계기에 돌입하는, 보너스 기대도 약 50%의 CZ. 연속성이 있는 것도 특징으로, 실패해도 재돌입하는 일이 있다.

 

 

결전의 각성능

품목

내용

돌입 계기

보통, 보너스 중 공통 벨과 두루마리에서 추첨

연속 게임 수

5G+α (5G 소화 후의 흠집으로 종료의 핀치)

소화 중 추첨

작은 역으로 아이템을 획득할수록 승리의 찬스

아이템 3개 획득으로 승리 확정

보너스 기대도

약 50%

 

적당 승리 기대도 순서

순서

칵탄

낮음

핑보

헤드본

카라카사

클로베

오유키

높은

나 타오

승리 확정 (계속 게임 수가 무한)

※일단 타이오는 보통B or 천국 이상 농후

 

 

"아이템"
SLOT 닌자는 마루 군 결전의 조각

작은 역 입상시에 CHANCE 버튼이 점등했을 경우, PUSH하면 아이템을 획득(CHANCE 버튼 비점등으로의 아이템 획득은 당첨 찬스). 아이템은 붉은 구슬<약병<토롯코 순으로 찬스로, 아이템을 3개 획득한 경우는 보너스 확정이다.

내부적으로는 사쿠라 램프 미션으로 아이템 획득 = 사쿠라 카운터 가산. 보통시는 체리로 밖에 카운터가 가산되지 않지만, CZ중은 전역으로 가산 추첨 또한 소등도 하지 않기 때문에, 보너스에 당선하기 쉽다. 물론 사쿠라 램프가 점등한 상태로 CZ에 돌입했을 경우, 보너스 기대도는 대폭 업한다.

 

 

「노려 커트 인」
SLOT 닌자는 마루 군 결전의 조각

역방향 눌러 빨간 7이 갖추면 BIG 확정. 커트 인은 릴 회전 개시시에 발생하는 것이 디폴트, 레버 ON시라면 적색 7 정렬 확정이다. 덧붙여서, 내부적으로 정렬져 있으면 빨강 7을 갖추지 않아도 다음 게임에서 의사 게임이 발생해 보너스가 시작되므로, 밀기를 하지 않아도 손해는 하지 않는다.

 

 

"위기 회피는 보증 추가"
SLOT 닌자는 마루 군 결전의 조각

5G 소화 후의 흠집시에 "위기"가 출현하면 CZ 종료의 핀치. 실패(아무것도 아닌 역)시의 ​​추첨으로 종료하지 않은 경우는 보증 게임수가 +5G 이상 추가된다.

 

 

「천국에서의 전락은 배」
천국 이상 체재중에 CZ 경유로 보너스에 당선했을 경우, 모드가 전락하는 일은 없다. CZ 소화중에 천장(32G)에 리치했을 경우는 CZ중에 보너스가 고지되지만, 이쪽도 자력으로 당선한 취급이 되기 때문에, 천국 이상이 계속된다.

목표 커트 인 (보너스 직격) 확률

CZ중에 7 가지 벨이 성립하면 노려 커트 인이 발생해, 빨강 7이 정렬진다(BIG 확정). 빨강 7이 정렬져 있는데 BIG가 시작되지 않으면 프리즈 확정이다.

 

 

CZ중의 7종합(BIG직격) 확률

설정

확률

모든 설정 공통

1/25.0

사쿠라 카운터 가산률(아이템 획득률)

CZ중은 실패(아무것도 아닌 역)를 제외한 전역으로 사쿠라 카운터의 가산이 추첨되고 있어, 당선시는 아이템을 획득하는 것으로 시사(체리시는 사쿠라 램프가 점등). 사쿠라 램프가 점등하지 않아도, 아이템을 획득하고 있으면 카운터가 가산되고 있으므로, CZ 종료 후 곧바로 체리를 당겨 보너스 당선이라고 하는 케이스도 있다.

 

 

[CZ중]사쿠라 카운터 가산률

보통 A · 보통 B · 조속한 체류시

카운터

리플레이

두루마리

비점등

87.5%

37.5%

+1

12.5%

50.0%

75.0%

+2

10.9%

21.9%

+3

1.6%

3.1%

+4

카운터

단일 체리

2연 체리

3연 체리

비점등

+1

99.6%

+2

0.4%

99.6%

+3

0.4%

99.6%

+4

0.4%

사쿠라 모드 체류 시

카운터

리플레이

두루마리

비점등

87.5%

37.5%

+1

12.5%

50.0%

75.0%

+2

10.9%

21.9%

+3

1.6%

3.1%

+4

카운터

단일 체리

2연 체리

3연 체리

비점등

+1

96.9%

+2

3.1%

96.9%

+3

3.1%

96.9%

+4

3.1%

천국 · (초) 감마 · 보증 · 콘테뉴 모드 체류시

카운터

리플레이

두루마리

비점등

87.5%

37.5%

+1

12.5%

50.0%

75.0%

+2

10.9%

21.9%

+3

1.6%

3.1%

+4

카운터

단일 체리

2연 체리

3연 체리

비점등

+1

75.0%

+2

25.0%

75.0%

+3

25.0%

75.0%

+4

25.0%

보증 게임 수 추첨

CZ 당첨시 보증 게임 수를 결정. 게임수는 4G~무한(보너스 확정)까지 있어, 0이 된 후의 실패(아무것도 아닌 역)로 CZ가 종료. 연전 모드 중에는 무한의 배분이 크게 우대.
CZ를 재고하고 있는 상태의 보너스 중에 두루마리를 당긴 경우는, CZ의 보증 게임수 가산을 추첨. 초기 게임수+가산 추첨 결과가 18G에 리치했을 경우, 무한하게 승격한다.

 

 

CZ보증게임수 배분

게임 수

연전 모드 비체류

연전 모드 체류 중

4G

28.1%

26.4%

6G

21.9%

20.5%

8G

18.8%

17.6%

10G

12.5%

11.7%

12G

9.4%

8.8%

14G

6.3%

5.9%

16G

2.7%

2.6%

무한

0.4%

6.6%

 

보너스 중 CZ 스톡 있음

두루마리의 보증 게임 수 가산률

게임 수

가산률

+4G

26.6%

+8G

2.7%

+16G

0.4%

29.7%

직격 추첨

모드별 보너스 직격 확률

[보통 A&B·사쿠라 모드] 보너스 직격 확률

설정

확률

1

1/1484.4

2

1/1315.9

3

1/1268.0

5

1/819.7

6

1/800.8

 

[기타 모드] 보너스 직격 확률

모드

확률

조속히

1/132.0

콘테뉴

1/18.0

천국 · (초) 감마 · 보증

1/8.5

천장

설정 변강시의 천장 게임수 배분

설정 변강시나 비유리 구간에서 보통 A·보통 B·사쿠라 모드 중 어느 하나로 이동한 경우에는 천장 게임수의 단축이 추첨된다. 조속히 이행할 때의 천장은 200G이다.

 

 

[설정 변강시] 천장 게임 수 배분

천장

배분

400G

37.5%

1000G

62.5%

※빨리 달리기 모드(천장 200 G) 이행시를 제외하다

 

연출 동영상

롱 프리즈

BIG+초가마 모드 농후. 사쿠라 카운터 5 리치 시 일부나 뒷 사쿠라 카운터 3 리치 시 보너스 당선 등 발생 계기는 복수 존재한다.

해석 정보 보너스 시

보너스(BIG·REG)

BIG 개요

SLOT 닌자 그럼 마루군 BIG

빨간색 7 가지가 BIG 보너스. 소화 중에는 CZ나 보너스의 1G연을 추첨하고 있어, 케이스 좌우의 소환의 의 램프가 점등하면 1G연이 확정된다.

 

 

BIG 성능

품목

내용

연속 게임 수

70G

1G당 순증가

약 3.0장(평균 210장 획득)

소화 중 추첨

CZ, 보너스 1G 연 추첨

 

 

「소환의 의 램프 점등」
SLOT 닌자 그럼 마루군 BIG

REG 개요

SLOT 닌자 그럼 마루군 REG

30G의 기지 보너스. 소화 중인 추첨 내용은 BIG중과 공통이다.

 

 

REG 성능

품목

내용

연속 게임 수

30G

1G당 순증가

약 3.0장(평균 90장 획득)

소화 중 추첨

CZ, 보너스 1G 연 추첨

CZ 당첨률

[연전 모드 비체류]CZ 당선율

역할

당첨률

두루마리

29.7%

공통 벨

0.4%

※7 정렬진 벨을 제외한 공통 벨 확률은 1/7.5

 

[연전 모드 체재 중] CZ 당선율

역할

보통 A · 보통 B · 조속한 ·

사쿠라 체류 시

천국 · 감마 · 슈퍼 감마 · 보증 ·

콘테뉴 체류 시

두루마리

43.8%

43.8%

공통 벨

1.6%

18.8%

※7 정렬진 벨을 제외한 공통 벨 확률은 1/7.5

 

보너스 유형 분류

보너스 유형 분류

사쿠라 카운터 3 · 보너스 직격 추첨 당첨 · 규정 게임 수 리치

보너스

보통 A · 보통 B · 조속한 ·

사쿠라 체류 시

천국 · 감마 · 슈퍼 감마 · 보증 ·

콘테뉴 체류 시

BIG

33.2%

66.8%

REG

66.8%

33.2%

사쿠라 카운터 4or5 · 리치 눈 or 최강 체리 성립 · CZ 중 7 세트

보너스

모드 불문

BIG

100%

REG

 

규정 게임수 단축 추첨

보너스 당선시에 다음 모드가 천국·가마·초가마였을 경우, 다음 번 천장을 0G로 단축하는 추첨을 한다. 당첨 시에는 보너스 종료 후 1G째에 보너스를 고지. 모드 이행 추첨도 보통대로 행해진다.

 

 

천장게임수 단축 당첨률

다음 번 모드

당첨률

천국·가마·초가마

4.7%

BIG1G 계속 스톡 당첨률

7종류 벨(당첨시는 7정렬로 고지)·리치목역·최강 체리시에 BIG의 1G연을 추첨. 7정렬에 의한 1G 연당 선정 시에는 모드 이행이 추첨되지 않으므로, 천국 이상 체류 시에는 동 모드가 계속된다.

 

 

보너스 중 · BIG1G 연당 선율

역할

당첨률

당첨 확률

7모든 벨

5.5%

1/457.0

리치목역

100%

1/6553.6

최강 체리

100%

1/32768.0

연출 정보

보통시

보너스 스테인파이 소리

SLOT 닌자는 마루 군 보너스 스테인파이 소리

보너스가 정렬질 때의 리치음이 SP리치음이라면, BIG확정+천국 이상의 시사가 된다.

 

 

SP리치음・시사 내용

패턴

시사

툰+테롤린

천국 이상

티로리로리로리로~

감마 모드 이상

위화감 연출

보너스 후 32G 사이에 위화감 연출(소리나 빛의 변화, 케이스 시스템의 위화감 등)이 발생하면 BIG 이상 농후, REG였을 경우는 가마 모드 이상이 확정된다.

 

 

위화감 연출 일람

연출

상세

짧은

자물쇠

레버 ON 시

릴 시동음에 대하여

릴 회전 시작이 순간 지연

제1정지시

제2정지가 일순간 효과가 없다

제2정지시

제3정지가 순간 효과가 없다

제3정지시

다음 게임의 BET이 순식간에 효과가 없다.

작은 역 입상시에는 불출이 일순간 지연된다

웨이트컷

웨이트 없이 릴이 회전 개시

해당 게임에서 보너스가 정렬됩니다.

진동+바람

레버 ON시~제3정지시의 어딘가에서

중저음과 바람이 발생

무음

릴 시동음이 무음

지연

릴 시동음 지연

지불 무음

작은 역 입상음이 무음 &

릴 백라이트 플래시 없음

BET 소리 변화

BET음이 평소와 다르다

BGM 정지

각 릴 정지 시나 제3 정지 후에

BGM이 정지(CZ중 한정)

적립 LED

제3정지 후에 케이스 외주에 적립의 LED가 점등

하우징 외주를 일주한다

입상 LED가 보라색

작은 역 입상시 LED가 보라색

CHANCE 버튼 파란색 점멸

CHANCE 버튼이 순간 청색 점멸

버튼 PUSH로 소환 의의 램프 점등

정지 버튼이 녹색

정지 버튼이 녹색으로 변경(파랑이 기본)

소환 의의 램프 부드럽게 점등

소환의 의 램프가 점차 점등

그럼 마루군 앞치카

그럼 마루군 부분만 순간 점등

하단 패널 반점등

레버 ON시 하단 패널이 조금 어두워집니다.

갑자기 의사정지

제1정지시 갑자기 7정지

제2정지시 고지 램프 점등

릴 조명이 빨강

세 번째 정지 후 릴 조명이 빨간색으로 변

257000점

액정에 257000의 표시가 출현

GET 음성

가중치가 해제된 시점에

그럼 마루 군의 「GET!」음성

고속 수리검

어느 릴 정지시 릴 아래

세그로 수리검이 왼쪽에서 오른쪽으로 일순간 점등

 

공지 램프의 점등 패턴

SLOT 닌자 그럼 마루 군 알림 램프 점등 패턴

보통 점멸 이외라면 BIG농후, 프리미엄 점멸+REG의 경우는 초가마 모드농후가 된다.

 

 

공지 패턴별 시사 내용

패턴

시사

정상적으로 깜박임

기본

릴 회전 개시 시점멸

상위 모드 시사

점등

밝은 빛

좌우 2회 점멸

깜박임 깜박임

점점 고속 점멸

오른쪽에서 깜박임

그럼 원만 깜박임

감마팩만 깜박임

흐리게 깜박임

멜라멜라 깜박임

브리지 깜박임

드론 깜박임

고속 점멸

보통 B 이상 시사

슬로우 깜박임

보통 B 이상 시사

점등에서 점멸

보통 B 이상 시사

슬로우에서 고속 점멸

보통 B 이상 시사

337박자

천국 이상 시사

동시 멸종

보통 B 이상 농후

보통 점멸로부터 동시점멸

보통 B 이상 농후

그럼 가마 교대로 깜박임

보통 B 이상 농후

오른쪽만 깜박임

천국 이상 농후

점멸시 패널 꺼짐

천국 이상 농후

빨간색 멜라멜라 깜박임

천국 이상 농후

다채로운 깜박임

천국 이상 농후

왼쪽만 깜박임

가마 이상 농후

역 드론 깜박임

가마 이상 농후

금박 플래시

슈퍼 가마 농후

 

고지 램프 패턴별・다음 번 모드 기대도

패턴

기타

보통 B

천국

정상적으로 깜박임

42.3%

7.5%

24.5%

릴 회전 개시 시점멸

33.7%

3.7%

29.6%

점등

33.8%

5.8%

27.8%

밝은 빛

33.8%

5.8%

27.8%

좌우 2회 점멸

26.2%

4.3%

32.2%

깜박임 깜박임

26.2%

4.3%

32.2%

점점 고속 점멸

26.2%

4.3%

32.2%

오른쪽에서 깜박임

26.2%

4.3%

32.2%

그럼 원만 깜박임

26.2%

4.3%

32.2%

감마팩만 깜박임

26.2%

4.3%

32.2%

흐리게 깜박임

19.4%

6.9%

33.5%

멜라멜라 깜박임

16.3%

6.1%

35.6%

브리지 깜박임

16.3%

6.1%

35.6%

드론 깜박임

16.3%

6.1%

35.6%

고속 점멸

7.7%

12.6%

36.9%

슬로우 깜박임

7.7%

12.6%

36.9%

점등에서 점멸

6.6%

6.3%

37.5%

슬로우에서 고속 점멸

6.6%

6.3%

37.5%

337박자

7.0%

1.2%

42.8%

동시 멸종

8.7%

42.6%

보통 점멸로부터 동시점멸

8.7%

42.6%

그럼 가마 교대로 깜박임

2.4%

44.6%

오른쪽만 깜박임

46.0%

점멸시 패널 꺼짐

46.0%

빨간색 멜라멜라 깜박임

46.0%

다채로운 깜박임

46.0%

왼쪽만 깜박임

역 드론 깜박임

금박 플래시

패턴

가마

슈퍼 가마

프리즈 발생

정상적으로 깜박임

19.3%

6.2%

0.3%

릴 회전 개시 시점멸

24.9%

7.5%

0.6%

점등

23.3%

8.4%

1.0%

밝은 빛

23.3%

8.4%

1.0%

좌우 2회 점멸

26.8%

9.8%

0.8%

깜박임 깜박임

26.8%

9.8%

0.8%

점점 고속 점멸

26.8%

9.8%

0.8%

오른쪽에서 깜박임

26.8%

9.8%

0.8%

그럼 원만 깜박임

26.8%

9.8%

0.8%

감마팩만 깜박임

26.8%

9.8%

0.8%

흐리게 깜박임

27.9%

10.3%

2.0%

멜라멜라 깜박임

29.4%

10.9%

1.6%

브리지 깜박임

29.4%

10.9%

1.6%

드론 깜박임

29.4%

10.9%

1.6%

고속 점멸

31.4%

11.1%

0.2%

슬로우 깜박임

31.4%

11.1%

0.2%

점등에서 점멸

31.3%

16.9%

1.4%

슬로우에서 고속 점멸

31.3%

16.9%

1.4%

337박자

35.9%

12.8%

0.3%

동시 멸종

35.8%

12.6%

0.3%

보통 점멸로부터 동시점멸

35.8%

12.6%

0.3%

그럼 가마 교대로 깜박임

37.7%

13.9%

1.4%

오른쪽만 깜박임

39.1%

14.0%

0.8%

점멸시 패널 꺼짐

39.1%

14.0%

0.8%

빨간색 멜라멜라 깜박임

39.1%

14.0%

0.8%

다채로운 깜박임

39.1%

14.0%

0.8%

왼쪽만 깜박임

73.1%

26.0%

0.9%

역 드론 깜박임

73.1%

26.0%

0.9%

금박 플래시

97.5%

2.5%

 

천국(32G)을 빠진 경우의 다음 번 모드 기대도

패턴

기타

보통 B

정상적으로 깜박임

85.0%

15.0%

릴 회전 개시 시점멸

90.0%

10.0%

점등

85.4%

14.6%

밝은 빛

85.4%

14.6%

좌우 2회 점멸

85.8%

14.2%

깜박임 깜박임

85.8%

14.2%

점점 고속 점멸

85.8%

14.2%

오른쪽에서 깜박임

85.8%

14.2%

그럼 원만 깜박임

85.8%

14.2%

감마팩만 깜박임

85.8%

14.2%

흐리게 깜박임

73.6%

26.4%

멜라멜라 깜박임

73.0%

27.0%

브리지 깜박임

73.0%

27.0%

드론 깜박임

73.0%

27.0%

고속 점멸

37.8%

62.2%

슬로우 깜박임

37.8%

62.2%

점등에서 점멸

51.1%

48.9%

슬로우에서 고속 점멸

51.1%

48.9%

337박자

85.7%

14.3%

동시 멸종

100%

보통 점멸로부터 동시점멸

100%

그럼 가마 교대로 깜박임

100%

 

뒷 사쿠라 카운터 시사

사쿠라 램프 2 점등으로부터의 소등시에, 뒤 사쿠라 카운터가 2 or 3 모여 있으면 평소와 다른 특수한 소등 패턴이 발생할 가능성이 있습니다. 3개 모이면 다음 번 보너스로 롱프리즈 발생이 되기 때문에, 특수 소등이 발생하면 천국 이상으로 이행(뒤 사쿠라 카운터가 리셋 된다)할 때까지 계속 치고 싶다.

 

 

사쿠라 램프 2 점등으로부터의 소등시・특수 소등 발생율

뒷 사쿠라 카운터

발생률

2

약 33%

3

약 67%

 

결전의 각(CZ)

연출 기대도

「적마다의 기대도」
적의 종류는 CZ의 보증 게임수를 참조해 선택되므로, 적마다 사쿠라 카운터의 가산률이나 7 가지 확률의 우대는 배 .
CZ중에도 체재 모드에 따른 보너스 직격추첨은 행해지고 있어, 천국 이상 체재중의 CZ중에 보너스가 직격했을 경우나 CZ중에 천정(32G)에 리치했을 경우는 다음 번도 천국 이상이 계속. 천국이나 (초)가마중은 1/8.5로 보너스 당선이 되기 때문에, CZ중에 보너스 직격이라고 하는 케이스도 많다.

 

 

적당 승리 기대도 및 출현 비율

승리 기대도

승리 기대도
(천국 이상 포함)

출현 비율

칵탄

약 32%

약 40%

14.4%

핑보

약 38%

약 47%

14.4%

헤드본

약 46%

약 54%

22.5%

카라카사

약 51%

약 59%

22.3%

클로베

약 60%

약 67%

16.8%

오유키

약 73%

약 79%

9.4%

나 타오

100%

100%

0.2%

 

노려 커트 인 기대도(보너스 직격)

커트 인

기대도

블루

릴 회전 개시시

약 15%

레버 ON 시

100%

레드

약 95%

 

적 캐릭터 당 법칙

적 캐릭터 당 CZ 보증 게임 수

보증 게임 수

칵탄

4or16Gor 무한

핑보

4or8or16Gor 무한

헤드본

4or6or8or10Gor 무한

카라카사

6or8or12or16Gor 무한

클로베

8or10or14Gor 무한

오유키

12or14or16Gor 무한

나 타오

무한

 

적 캐릭터 당 법칙

법칙

칵탄

5G 이후의 실패(아무것도 아닌 역)시 CZ 연속으로 16G 이상 계속

핑보

5G 이후의 실패(아무것도 아닌 역)시 CZ 연속으로 8G 이상 계속

9G 이후의 실패(아무것도 아닌 역)시 CZ 연속으로 16G 이상 계속

헤드본

칵테일이나 핀보보다 게임수가 길어지기 쉽다

카라카사

6G 이상 계속

클로베

8G 이상 계속

오유키

12G 이상 계속

나 타오

보너스 확정

다음 번 보통 B 이상 확정 또한 천국 & 연전 모드의 기대

 

아이템・사쿠라 카운터계의 법칙

아이템・사쿠라 카운터계 연출법칙

No.

법칙

1

사쿠라 램프 2개 점등 중에 아이템 1개 획득 등,

사쿠라 램프와 아이템의 합산으로 카운터 3 리치도 보너스

2

노려 커트 인 → 실패(아무것도 아닌 역)시의 ​​약 1/8로

내부적으로 사쿠라 카운터가 가산

3

동일 CZ에서 동일한 아이템을 2회 획득한 경우

2이상의 카운터 가산(보너스 확정)

4

작은 역 입상시에 찬스 버튼 비점등에서도,

PUSH하여 아이템을 획득하면 보너스 확정(숨은 버튼)

5

두루마리 입상시 찬스 버튼 비점등이라면 보너스 확정

(PUSH하면 아이템 획득)

 

보너스

BIG중의 곡변화

악곡 변화·시사 내용

음악

시사

「닌자는 마루 컬렉션」

~새로운 너의 스토리~

BIG1G 연 확정

와쵸! 가마 팍

BIG1G연+

감마 모드 이상

「닌자 그럼 마루 컬렉션」~새로운 너의 스토리~ 는 BIG중의 7 정렬진 후에 변화. 와쵸! 감마 은 롱프리즈 후라면 초가마 모드가 확정된다.

보너스 종료 화면 모드 시사

REG 종료 화면은 「종료」의 문자색으로 설정을 시사하고 있어, 문자의 양 옆에 수리검이 출현하면 보통 B 이상(보통 B·천국·가마·초가마)도 확정한다.

 

 

BIG 종료 화면 · 시사 내용

화면

시사

그럼 마루 군 & 사쿠라 공주

천국 이상 확정

전원 집합

초가마 확정

 

REG 종료 화면 · 시사 내용

화면

시사

수리검 있음

보통 B 이상 확정

 

[그럼 마루 군 & 사쿠라 공주]
SLOT 닌자는 마루 군 BIG 종료 화면은 마루 군 & 사쿠라 공주

 

 

[전원 집합]
SLOT 닌자 그럼 마루군 BIG 종료 화면 전원 집합

 

 

[수리검 있음]
SLOT 닌자는 마루 군 REG 종료 화면

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출처 : https://p-town.dmm.com/

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