모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
LGⅠ유성 클럽 황금 KD
|
메이커명 |
코나미아 뮤즈먼트(메이커 공식 사이트) 코나미아 뮤즈먼트의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.8% ~ 112.0% |
도입 개시일 |
2024년 02월 05일(월) |
기종 개요 |
『GI 유야 클럽』 시리즈의 최신작이 스마슬롯로에서 등장한다.
1주 8G×약 9주로 말을 육성해, 신마전에 승리하는 것으로 당첨이라고 하는 친숙한 플로우는 건재. 첫 당첨시는 기본적으로 'GI 보너스'에 돌입해 소화 후 GI 레이스에 승리함으로써 AT 'GI로드'가 확정된다. 레이스의 승리 기대도는 약 50%로, 「GI 보너스」중에 빨강 7이 정렬지면 승리가 된다.
AT는 순증약 2.7장/G, 30G+α의 게임수 상승형. 각 세트 종료 후의 GI레이스(기대도 약 50%)로 3승 orAT를 누계로 600G 소화로 개선문상에 출주해, 이기면 순증약 5.2장/G 또한 승률 약 95%의 「 개선 러시」로 승격한다. |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ GI 유스쿠 클럽 황금 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
육성마 |
기본 |
마코 |
홀수 설정 시사 |
아리아 |
짝수 설정 시사 |
마코&아리아[보통] |
설정 4 이상 |
마코&아리아[황금] |
설정 6 |
※화면은 GI로드・ 개선 러쉬 공통 |
[육성마]

[마코]

[아리아]

[마코&아리아[보통]]

[마코&아리아[황금]]


아리스토로피 출현으로 특정 설정 이상 확정!?
아리스토로피・시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
클로버 패턴 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |

GI 보너스 종료 화면 · GI로드 종료 화면 · 개선 러시 종료 화면에서 코나미 커맨드 (상하 좌우 좌우 → PUSH) 입력시에 발생하는 보이스로 설정을 시사. 특정 조건을 만족하면 시사 음성의 발생률이 올라간다.
「설정 시사 음성 발생률 업 조건 1」

GI 레이스의 타이틀 표시 화면에서 CHANCE 버튼을 5회 이상 누르면, 종료 화면에서 코나미 커맨드를 입력했을 때의 설정 시사 음성의 발생률이 올라간다 (신마전과 같이 신문에 의한 기대도 시사는 발생하지 않는다). 게다가 GI 레이스에서 연승할수록 설정 시사 음성이 발생하기 쉽다.
「설정 시사 음성 발생률 업 조건 2」

GI로드 돌입시의 ×·? ·? 네비게이션시에 중간 or 오른쪽 1st에서 하단에 빨간색 7 or G를 갖추면 조건 달성. 조건 1·2를 달성할 때마다 설정 시사 음성의 발생률이 상승해 간다(합해 최대 5회까지).
※적색 7・G는 노려도 반드시 모이는 것은 아니다
코나미 커맨드 입력시의 음성 / 시사 내용 |
캐릭터 |
음성 |
시사 |
마코 |
우마 우마 ~ |
기본 |
마코 |
오너씨 파이트예요! |
고설정 시사[약] |
아리아 |
오너 씨 파이트입니다! |
고설정 시사[강] |
마도카 |
오너씨 후이와 후이토~ |
설정 2 이상 |
마코 |
조교는 식사! |
설정 3 이상 |
실황 |
밟아 점프! |
설정 4 이상 |
아리아 |
고~~잖아요! |
설정 5 이상 |
마코 & 아리아 |
GI 유스쿠 클럽 골드! |
설정 6 |
음성 발생 비율 |
설정 시사 음색 발생률 업 조건 : 0회 |
설정 |
기본 |
높은 설정 시사 [약] |
높은 설정 시사 [강] |
설정 2 이상 |
1 |
89.9% |
10.0% |
0.1% |
ー |
2 |
85.3% |
10.0% |
1.5% |
3.3% |
3 |
82.4% |
12.5% |
2.0% |
2.3% |
4 |
81.4% |
12.5% |
3.0% |
1.6% |
5 |
77.9% |
15.0% |
4.0% |
1.6% |
6 |
76.9% |
15.0% |
5.0% |
1.6% |
설정 |
설정 3 이상 |
설정 4 이상 |
설정 5 이상 |
설정 6 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.8% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.8% |
0.8% |
ー |
ー |
5 |
0.8% |
0.4% |
0.4% |
ー |
6 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
설정 시사 음색 발생률 업 조건 : 1~2회 |
설정 |
기본 |
높은 설정 시사 [약] |
높은 설정 시사 [강] |
설정 2 이상 |
1 |
ー |
99.0% |
1.0% |
- |
2 |
ー |
92.0% |
3.0% |
5.0% |
3 |
ー |
91.0% |
4.0% |
3.5% |
4 |
ー |
89.0% |
6.0% |
3.0% |
5 |
ー |
87.0% |
8.0% |
2.5% |
6 |
ー |
85.0% |
10.0% |
2.0% |
설정 |
설정 3 이상 |
설정 4 이상 |
설정 5 이상 |
설정 6 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.5% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.0% |
1.0% |
ー |
ー |
5 |
1.0% |
1.0% |
0.5% |
ー |
6 |
1.0% |
1.0% |
0.5% |
0.5% |
설정 시사 음색 발생률 업 조건 : 3~4회 |
설정 |
기본 |
높은 설정 시사 [약] |
높은 설정 시사 [강] |
설정 2 이상 |
1 |
ー |
98.5% |
1.5% |
ー |
2 |
ー |
91.0% |
4.0% |
5.0% |
3 |
ー |
90.0% |
5.0% |
3.5% |
4 |
ー |
87.5% |
7.5% |
3.0% |
5 |
ー |
85.0% |
10.0% |
2.5% |
6 |
ー |
82.5% |
12.5% |
2.0% |
설정 |
설정 3 이상 |
설정 4 이상 |
설정 5 이상 |
설정 6 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.5% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.0% |
1.0% |
ー |
ー |
5 |
1.0% |
1.0% |
0.5% |
ー |
6 |
1.0% |
1.0% |
0.5% |
0.5% |
설정 시사 보이스 발생률 업 조건:5회~ |
설정 |
기본 |
높은 설정 시사 [약] |
높은 설정 시사 [강] |
설정 2 이상 |
1 |
ー |
97.5% |
2.5% |
ー |
2 |
ー |
90.0% |
5.0% |
5.0% |
3 |
ー |
89.0% |
6.0% |
3.5% |
4 |
ー |
86.0% |
9.0% |
3.0% |
5 |
ー |
83.0% |
12.0% |
2.5% |
6 |
ー |
80.0% |
15.0% |
2.0% |
설정 |
설정 3 이상 |
설정 4 이상 |
설정 5 이상 |
설정 6 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.5% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.0% |
1.0% |
ー |
ー |
5 |
1.0% |
1.0% |
0.5% |
ー |
6 |
1.0% |
1.0% |
0.5% |
0.5% |
엔딩
엔딩(완주 농후 스테이지)중의 레어 역 성립시에 출현하는 한 장 그림의 종류로 설정을 시사한다.
엔딩 중 레어 역 성립시의 한 장 그림 · 시사 내용 |
한 장의 그림 |
시사 |
마코 & 마이 L`Arc Rose |
고설정 시사[약] |
마이 수영복 |
홀수 설정 시사 |
마코 수영복 |
짝수 설정 시사 |
마코 & 마이 수영복 |
설정 2 이상 |
마코 & 마이 & 마도카 수영복 |
설정 3 이상 |
우마폰 |
설정 4 이상 |
마코 & 마이 토끼 |
설정 5 이상 |
시즈몬 그림 |
설정 6 |
실전 검증

【설정 1·슬럼프 그래프】

[설정 1 · 실전] 총 데이터 |
품목 |
내용 |
총 게임 수 |
3645G |
보통시 게임수 |
2025G |
AT 게임 수 |
1620G |
GⅠ 보너스 |
8회 (1/253.1) |
GⅠ로드 |
5회 (1/405.0) |
개선 러시 |
1회(되감기 있음) |
차이 매수 |
+4612장 |
[설정 1] 실전 데이터 |
게임 수 |
역할 |
출주마, 획득 매수 등 |
|
신마전(승리) 3주째・파랑 |
스페셜 위크 |
68 |
GI 보너스(승리) |
|
1 |
GI로드 |
140G 연속 |
|
AT 종료 |
보이스:오너씨~ 680장 |
|
신마전(패배) 3주째·황 |
젠틸돈나 |
|
신마전(패배) 8주째·황 |
스페셜 위크 |
|
신마전(승리) 8주째·황 |
오그리캡 |
226 |
GI 보너스(승리) |
|
1 |
GI로드 |
100G 연속 |
|
AT 종료 |
보이스:우마우마~ 561장 |
|
신마전(패배) 3주째·녹색 |
토우 카이 테이오 |
|
신마전(승리) 7주째·황 |
4주차부터 GW, 스페셜 위크 |
157 |
GI 보너스(승리) |
|
1 |
GI로드 |
110G 연속 |
|
AT 종료 |
보이스:우마우마~ 523장 |
|
신마전(패배) 3주째·녹색 |
사일런스 스즈카 |
|
신마전(패배) 10주째·황 |
오그리캡 |
|
신마전(패배) 9주째·황 |
골드쉽 |
|
신마전(패배) 8주째·파랑 |
사일런스 스즈카 |
|
신마전(패배) 8주째·백 |
스페셜 위크 |
|
신마전(패배) 8주째·황 |
젠틸돈나 |
|
신마전(승리) 10주차・녹색 |
토우 카이 테이오 |
567 |
GI 보너스(승리) |
|
1 |
GI로드 |
540G 연속 |
|
AT 종료 |
보이스:우마우마~ 매수 인계 |
|
신마전(승리) 3주째·녹색 |
오그리캡 |
85 |
GI 보너스(패배) |
보이스:우마우마~ |
|
신마전(승리) 3주째·황 |
젠틸돈나 |
69 |
GI 보너스(승리) |
|
1 |
GI로드 |
|
|
개선문상 출주(승리) |
완주 |
|
개선 RUSH |
250G 연속 |
|
AT 종료 |
보이스:우마우마~ 매수 인계 |
|
신마전(승리) 3주째·황 |
스페셜 위크 |
79 |
개선 RUSH |
뒤로 |
|
개선문상 출주(승리) |
완주 |
|
개선 RUSH |
480G 연속 |
|
AT 종료 |
보이스:우마우마~ 5560장 |
|
신마전(패배) 3주째·황 |
사일런스 스즈카 |
|
연투 찬스 (패배) |
|
|
신마전(패배) 10주째·황 |
골드쉽 |
|
신마전(패배) 8주째·황 |
오르페블 |
|
신마전(패배) 8주째·백 |
젠틸돈나 |
|
신마전(패배) 8주째·황 |
오그리캡 |
|
신마전(승리) 8주째·황 |
사일런스 스즈카 |
473 |
GI 보너스(패배) |
보이스:우마우마~ |
|
신마전(패배) 3주째·황 |
오그리캡 |
|
연투 찬스 (패배) |
|
|
신마전(승리) 7주째·무지개 |
토우 카이 테이오 |
137 |
GI 보너스(패배) |
보이스:우마우마~ |
|
신마전(패배) 3주째·황 |
오르페블 |
|
신마전(패배) 9주째·황 |
키타산 블랙 |
159 |
그만 |
|
[실전인 코멘트]
설정 1에서의 실전이었습니다만, 상위 AT에 돌입시킬 수 있어, 5000장 over의 대량 출옥을 획득할 수 있었습니다!
상위 AT에의 루트는 몇 가지 있습니다만 AT중의 레이스 3승보다, GST등으로 어떻게 게임수를 올려 AT를 늘리는가가 중요할까라고 느꼈습니다.
아침 첫 설정 변경 후나 AT 빠진 후에는 카페 스테이지로부터 스타트해, 육성 레벨을 올릴 수 있는 찬스로 1주목은 실전상 3주로 출주였으므로, 그만둘시로서 1주차의 신마전까지 보는 것이 좋을까?
보통시의 육성이나, 신마전은 작은 역의 히키 나름. 당신이 키운 명마로 홀에 팡파레를 울려 퍼 ♪

【설정 6·슬럼프 그래프】

[설정 6 · 실전] 총 데이터 |
품목 |
내용 |
총 게임 수 |
3751G |
보통시 게임수 |
1966G |
AT 게임 수 |
1785G |
GⅠ 보너스 |
6회 (1/327.7) |
GⅠ로드 |
3회 (1/655.3) |
개선 러시 |
두 번 |
차이 매수 |
+12938장 |
[설정 6] 실전 데이터 |
게임 수 |
역할 |
출주마, 획득 매수 등 |
15 |
개선 RUSH |
카페 스테이지 중 직격, 완주, 1295G 연속 |
|
개선문상 출주(승리) |
완주 |
|
개선 RUSH |
|
|
개선문상 출주(승리) |
완주 |
|
개선 RUSH |
|
|
개선문상 출주(승리) |
완주 |
|
개선 RUSH |
|
|
개선문상 출주(승리) |
완주 |
|
개선 RUSH |
|
|
개선문상 출주(승리) |
완주 |
|
개선 RUSH |
|
|
개선문상 출주(승리) |
완주 |
|
개선 RUSH |
총 38연 |
|
AT 종료 |
보이스:오너씨~ 13808장 |
|
신마전(패배) 3주째·황 |
오르페블 |
|
신마전(패배) 9주째·녹색 |
키타산 블랙 |
|
신마전(패배) 9주째·황 |
골드쉽 |
|
신마전(패배) 10주째·황 |
오그리캡 |
|
신마전(승리) 9주차・황 |
스페셜 위크 |
405 |
GI 보너스(패배) |
보이스:우마우마~ |
|
신마전(패배) 3주째·황 |
키타산 블랙 |
|
신마전(패배) 8주째·녹색 |
토우 카이 테이오 |
|
신마전(패배) 9주째·황 |
키타산 블랙 |
|
신마전(승리) 9주째·빨강 |
스페셜 위크 |
341 |
GI 보너스(패배) |
보이스:우마우마~ |
|
신마전(패배) 3주째·황 |
오르페블 |
|
신마전(패배) 10주째·황 |
스페셜 위크 |
|
신마전(패배) 8주째·파랑 |
골드쉽 |
|
신마전(패배) 9주째·황 |
사일런스 스즈카 |
|
신마전(패배) 12주째·황 |
젠틸돈나 |
|
신마전(패배) 8주째·파랑 |
아몬드 아이 |
|
신마전(승리) 9주차・황 |
스페셜 위크 |
554 |
GI 보너스(승리) |
보너스 중 7개 |
1 |
GI로드 |
220G 연속 |
|
AT 종료 |
보이스:우마우마~ 676장 |
|
신마전(패배) 3주째·황 |
오그리캡 |
|
연투 찬스 (패배) |
|
|
신마전(승리) 8주차・녹색 |
사일런스 스즈카 |
|
GI 보너스(패배) |
보이스:오너씨~ |
|
신마전(패배) 3주째·황 |
스페셜 위크 |
|
신마전(패배) 12주째·녹색 |
키타산 블랙 |
|
신마전(패배) 8주째·녹색 |
골드쉽 |
|
신마전(패배) 9주째·녹색 |
골드쉽 |
|
신마전(승리) 10주째·황 |
오르페블 |
496 |
GI 보너스(승리) |
|
1 |
GI로드 |
70G 연속 |
|
AT 종료 |
보이스:우마우마~ 332장 |
|
신마전(승리) 3주째·황 |
사일런스 스즈카 |
94 |
GI 보너스(승리) |
|
1 |
GI로드 |
90G 연속 |
|
AT 종료 |
보이스:우마우마~ 643장(표시 인계) |
58 |
개선 RUSH |
트럼펫 매스 당첨 프리즈 |
|
AT중 그만 |
110G 소화 |
[실전인 코멘트]
설정 6을 실전하고 옆에서 치고 있던 설정 1과 비교해도 보통시의 거동은 차이를 찾기가 어려운 인상이었습니다.
그 때문에 AT중에서의 설정 차이를 찾아 보았습니다만, 요즘의 스마슬롯에 많은 상위 AT에의 CZ, 이번 작품에서 말하면 개선문상의 돌파율에 설정 차이가 있을 것 같은 기색이 있었습니다.
레이스중은 작은 역의 히키로 승률이 바뀌는 스펙으로, 6연속 돌파는 히키가 좋았을 뿐일지도 모릅니다만, 저설정과의 출옥의 차별화를 생각하면 차이가 있어도 이상하지 않다고 생각합니다.
상위 AT 「개선 RUSH」에의 돌입은, 좁은 문이지만, 계속율 95%의 고순증 AT와 그 후의 개선문상의 루프가 매우 강력하게 목표로 하는 가치 충분한 성능.
시간 끊김으로 도중 그만가 되어 버렸습니다만, 컴플리트 기능 발동도 시야에 들어갈 일수록의 출옥력을 마음껏 체감할 수 있었습니다!
역대 시리즈 전통의 종료 화면시 코나미 커맨드로 발생하는 보이스 나 종료 화면 , 이번 작품에서는 트로피 도 추가되어 있어 설정 시사 요소는 많이 존재할 것 같지만, 실전상에서는 거의 출현하지 않았다.
보통 때도 큰 차이는 실전 데이터로부터 볼 수 없었지만, 설정 6 쪽이 조교 타임이나 육성 미션에 약간 들어가기 쉽고 출주까지의 기간이 긴 인상.
육성에 대해서는 작은 역의 히키에 좌우되지만, 설정 6은 녹색 케이지 이상까지 리치하는 횟수가 많았기 때문에, 육성의 진행 일수록에도 설정 차이가 있는 것은 아닐까 예상된다.
작은 역 출현 확률 (실전치) |
역할 |
설정 1 |
설정 6 |
약 체리 |
1/110.5 |
1/78.1 |
강 체리 |
1/520.7 |
1/208.4 |
약한 수박 |
1/140.2 |
1/79.8 |
강 수박 |
1/520.7 |
1/937.8 |
레어벨 |
1/91.1 |
1/72.1 |
찬스 눈 |
1/151.9 |
1/121.0 |
기타

마코마코 컵으로 자신의 받침대가 몇 벌이 될지 주목. 1벌이 아니어도 고설정의 찬스는 존재하고, 7벌 이후는 반대로 찬스!? 실은 6벌에도 비밀이 존재한다!?
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시, 333or555or777or999G 소화 후의 다음 신마전.
2. 보통시, 1111G 소화 후의 다음 신마전.
3. GI 보너스 최대 5회 AT 비당첨 후 다음 GI 보너스 당첨.
1.GI 보너스 돌입.
2.GI 보너스 + AT 돌입.
3.GI 보너스 + AT 돌입.
설정 변경 후에는 게임수 천장 555G 이하의 선택률이 대폭 업.
AT 종료 후는 육성마를 확인해 그만. GI 보너스 종료 화면에 말굽이 표시되면 GI 보너스 천장 횟수가 적기 때문에 계속 치는 것을 추천 (금의 발굽은 다음 GI 보너스로 AT 농후). 개선 러시 종료 후는 되돌릴 가능성이 있기 때문에, 1회째의 신마전까지는 치고 싶다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 레드 7을 노린다.
「체리 정지시」
성립역…약 체리/강 체리

「하단 빨간 7정지시」
성립역…실패(아무것도 아닌 역)/리플레이/벨/찬스눈/레어벨

「수박 정지시」
성립 역 ... 약 수박 / 강 수박 / 찬스 눈

중간 릴에 빨강 7을 기준으로 수박을 노린다.
「레어 역의 정지형」


보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
왼쪽 릴에 수박을 쏟는 부분은 없고, 체리는 리플레이 플래그이므로, 어디를 노려도 즐길 수 있다.
「왼쪽 릴 G 노리・레어 역의 정지형(일부)」

보더 내에 2연 G가 멈추면 레어 역의 찬스.
「왼쪽 릴 개선 목표·강 레어 역 1 확목」

중단에 개선 정지로 강 레어 역 농후. 상단에 수박이 갖추면 강 수박, 갖추지 않으면 강 체리가 된다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
레어벨 |
1/128.0 |
약 체리 |
1/128.0 |
약한 수박 |
1/128.0 |
찬스 눈 A(하단 빨간 7) |
1/595.8 |
찬스 역 B(수박 실패(아무것도 아닌 역)) |
1/299.3 |
강 체리 |
1/496.5 |
강 수박 |
1/993.0 |
레어역 합산 |
1/31.8 |
주기 추첨(경주마 육성)

1주기 8G✕평균 9주로 출주로, 작은 역 성립시의 아이콘에 따라 육성 레벨업과 UMA 메달을 획득하면서 신마전에 임하는 게임성. 육성 레벨 업 고확률의 "카페 스테이지" 나 ST풍의 육성 레벨 업 존 "아리아 미션" 도 탑재되고 있다.
"아이콘"

아이콘과 성립역을 참조한 육성 레벨업이나 각종 기대도 시사 등 다양한 아이콘이 존재. 친숙한 팬 파레 아이콘은 프리즈 발생의 대찬스!
"UMA 메달"

UMA 메달의 순서 |
칼라 |
순서 |
비고 |
블랙 |
낮음 |
기본(1종류) |
블루 |
↓ |
소 <중 <대 |
구리 |
↓ |
소 <중 <대 |
실버 |
↓ |
소 <중 <대 |
금 |
높은 |
보너스+GI로드 농후 |
※1단계 레벨이 오를 때마다 GI 보너스의 매수가 +5장 |
1단계 레벨이 올라갈 때마다 GI 보너스의 매수가 +5장된다. 최대 금까지 리치하면 그 시점에서 보너스 직격 + GI로드 돌입 농후하다.
육성마 일람 |
말 |
각질 |
특징 |
심볼릴 도르프 |
선행 |
신마전승률 대폭 업 + 신마전 승리로 삼관농후 |
아몬드 아이 |
삽입 |
신마전 승리로 GI로드 농후 + 리딩 자키 기승에 기대 |
올페브르 |
몰래 |
개선문상 도전율 업 |
젠틸돈나 |
삽입 |
암말 삼관 레이스 승률 업 |
키타산 블랙 |
도망 |
천장 게임 수 단축 |
토우 카이 테이오 |
선행 |
신마전승률 업 |
오그리캡 |
선행 |
연투 찬스 돌입률 업 |
골드쉽 |
몰래 |
육성 신장 폭 신축성 + 그랑프 릴레이스 발생률 업 |
사일런스 스즈카 |
도망 |
GI 레이스의 1발 승리(대 도망) 발생률 증가 |
스페셜 위크 |
자유 |
다른 육성마의 능력 + 골든 위크 발생률 업 |

작은 역 입상으로 육성 레벨이 업하는 특수 스테이지(역대 시리즈의 온천 스테이지에 가까운)로, 액정 오른쪽 밑의 타르트에서 육성 레벨을 시사. 카페 스테이지를 경유하면 출주까지의 기간이 단축된다.
「일분분투중」

액정에 일분투중의 문자가 나오면, 실패(아무것도 아닌 역)를 포함한 전역으로 육성 레벨업이 추첨된다.
아리아 미션

주기중에 돌입하는 자력 계속형의 특화 존(소화중은 주기 게임수가 진행되지 않는다)로, 액정에 표시된 게임수 이내에 작은 역이 입상하면 육성 레벨이 올라간다 . 게임수를 소화 or 라스트 미션 리치으로 종료. 후반으로 나아갈수록 게임수가 짧아지는 만큼, 육성 레벨 업하기 쉬워지고 있다. 물론 레어 역은 레벨업의 대찬스다.
신마전(미승리전·GⅠ 포함한다)

육성이 끝나면 GI 보너스를 건 레이스(주로 신마전)로 발전한다.
그랑프리 포인트

신마전 패배시 등에 내부적으로 축적되어 MAX에 리치하면 다음 신마전이 그랑프리 레이스(다카라즈카 기념 or 아리마 기념)로 승격 . 포인트 MAX가 아니어도 발생의 가능성은 있어, 육성마가 골드쉽이라고 발생률이 높다.
"그랑프 릴레이스"

레이스에 승리할 수 있으면 초기 100G의 GI로드에 돌입!
천장
천장 리치 후, 다음 번 신마전에서 승리 농후(GI 보너스 농후). 육성마에 키타산 블랙이 등장한 경우 첫 번째는 333G 이상, 두 번째 이후는 111G 이상이 감산된다.
[설정 변강시] 실질 천장 게임 수 비율 |
천장 |
비율 |
333G |
0.39% |
555G |
96.48% |
777G |
2.34% |
999G |
0.39% |
1111G |
0.39% |
※설정 변경 시 전용 천장 재작성 추첨이 있기 때문에, 거의 555G가 선택된다 |
[설정 변강시 이외] 천장 게임 수 배분 |
천장 |
배분 |
333G |
1.17% |
555G |
46.88% |
777G |
49.61% |
999G |
1.17% |
1111G |
1.17% |
연출 동영상
팬 파레 아이콘 등에서 발생하는 개선 러쉬 직행 프리미엄 연출!
해석 정보 보너스 시
GI 보너스 & GI 레이스

첫 당첨시는 기본적으로 GI 보너스에 돌입. 보너스 종료 후 GI 레이스에서 승리할 수 있다면 AT 확정이다. 보너스 소화 중에는 레어 역으로 레이스 승리 추첨을 하고 있어, 붉은 7 모임은 승리가 확정한다.
GI 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
신마전 or 미승리전 승리 |
획득 매수 |
약 50~100장(UMA 메달로 변화) |
소화 중 추첨 |
주로 레어 역으로 GI 레이스 승리 추첨 |
빨간색 7 가지 정렬은 승리 결정 |
기타 |
그 리딩 자키 승마에서 승리 기대도 약 80% |

GI 보너스 소화 후에는 AT를 걸친 레이스에 출주. 자력감이 있는 스펙도 특징적이며, 육성마의 특성에 맞춘 타이밍에 벨 레어 역을 당기면 승리 기대도가 올라간다.
GI 레이스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
GI 보너스 후 |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 각질 미터를 올리고 승패를 추첨 |
말의 각질에 따라 찬스가되는 게임 수가 변화 |
승리 기대도 |
약 50% |
"레이스 상태 추첨"

GI 보너스 종료 후는 레이스 상태를 선택. 누름 순서 벨의 제 1 정지 위치에 따른 상태가 선택된다.
"각질 미터"

각질 당 찬스 게임 수 |
각질 |
게임 수 |
도망 |
2G째 |
선행 |
4G째 |
삽입 |
6G째 |
몰래 |
8G째 |
※상기 게임수로 대각선 벨이나 레어 역을 당기면 미터 대폭 승격의 찬스 |
레이스 중의 작은 역으로 미터 상승을 추첨. 도망마라면 2G째, 몰아넣기 말이라면 8G째가 찬스라고 하는 말마다 각질 미터가 오르기 쉬운 게임수가 다르고, 최종적인 미터로 승패가 추첨된다.
「승리 확정 후의 추첨」

내부적으로 승리 확정 후는, 레어 역이나 각질(레이스 중의 붉은 송어)으로 당긴 작은 역으로 AT의 게임수 상승을 추첨. 당첨 시에는 AT 개시 1G째에 불꽃 연출에 의한 고지가 발생한다(+100G 이상 농후).
G·아리아존

GI 보너스 첫 당시의 일부로 돌입하는 프리즈 고확률 존. 프리즈 발생으로 개선 러시에 직행한다.
G·아리아존 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
GI 보너스 첫 당시의 일부 |
연속 게임 수 |
8G |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 프리즈을 추첨 |
프리즈 기대도 |
약 60%(실패 시 GI 보너스로) |
GI로드(AT)

1세트 30G+α의 게임수 상승형 AT. 주로 레어 역 등으로 게임수를 올리면서, 게임수 소화 후에 돌입하는 GI레이스에 승리해 다음 세트로의 이행을 목표로 하는 게임성이 되고 있다.
이번 작품은 시나리오 관리가 아니라 3세트 계속시키는 것이 일단 목표. 레이스의 승리 기대도는 약 50%로, 3회째의 레이스에 승리할 수 있으면 상위 AT의 개선 러쉬를 건 개선문상으로 이행 한다. 레이스 3승 이외에, AT게임수를 누계 600G상승한 경우도 개선문상 확정이다(4전째 이외가 개선문상이 되는 케이스 있음).
GI로드 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
30G+α |
1G당 순증가 |
약 2.7장 |
소화 중 추첨 |
레어역 |
게임 수 상승 추첨 |
1장 역 |
G 찬스 추첨 |
G 정렬 |
게임 수 승차 & GST 추첨 |
G 더블 정렬 |
→GST농후 |
게임수 소화 후 |
GI 레이스에 |
기타 |
GI 레이스 3승 or 누계 600G 탑승으로 개선문상으로 |
G 찬스
AT중에 돌입하는 10G의 상승 고확 상태. G 정렬(상승 확정) 확률이 업하고 있을 뿐만 아니라, 액정에 표시된 레어 역을 당기면 승차 확정. G모양의 일부로 GST로 승격하기도 한다.
G 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT중의 1장 역성립시의 추첨 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
높은 확률로 상승이 발생, G 가지런 확률도 업 |
기타 |
대응 레어 역이 다른 3 종류가 존재 (분배는 추첨) |
G 찬스 패턴 |
패턴 |
내용 |
수박 고확 |
약 수박은 +20G 이상, 강 수박은 +50G 이상 |
체리 고확 |
약 체리는 +20G 이상, 강 체리는 +50G 이상 |
골드존 (전역 고확) |
레어 역 성립으로 추가 농후, 레어 벨은 +100G 이상 |
상승 확률 약 1/4 |
[체리 고확]

[수박 고확]

[골드 존]

골드 스페셜 타임(GS…

1세트 5G의 ST형 상승 특화 존으로, 상승 발생으로 게임수를 상승시켜 5G를 재세트. G의 더블 정렬지는 상승 뿐만이 아니라, GST 자체의 스톡도 획득할 수 있다.
GST 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT중의 G맞춤시의 일부(G더블 정렬은 돌입농후) |
연속 게임 수 |
5G의 ST형 |
소화 중 추첨 |
G 정렬, 레어 역 등으로 게임수를 올려 |
올라갈 때는 5G가 재 세트 |
G 더블 정렬은 GST 자체를 파업 |
ST 루프율 |
약 80% |
개선문상

상위 AT, 개선 러쉬 돌입을 걸은 특별한 레이스. 개선 러시로 5승했을 경우나 엔딩에 리치한 후에는 다시 개선문상에 돌입한다.
개선문상 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 중 GI 레이스 3승, AT 누계 600G 상승 개선 러쉬 5승 후, 엔딩 후 |
승리 후 |
개선 러시로 |
개선 러시(상위 AT)

순증약 5.2장/G, 1세트 30G+α의 상위 AT. 게임수 소화 후의 GI 레이스 승리로 다음 세트에 계속하는 흐름은 보통의 AT와 공통이지만, 승리 기대도가 약 95%로 강렬하다. 물론, 레어 역 등에 의한 게임수 추가 추첨 좋다. 레이스에서 5승하거나 엔딩 리치 시 다시 개선문상으로 돌입한다.
개선 러시 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
개선문상 승리, G·아리아존 성공시, 롱 프리즈 후 보통시의 철수시 |
연속 게임 수 |
20G+α |
당 순증가 |
약 5.2장 |
GI 레이스 승률 |
약 95% |
소화 중 추첨 |
G 정렬, 레어 역 등으로 게임수를 올려 |
추가 게임 수는 10~300G |
기타 |
GI 레이스 5승 or 엔딩 리치으로 개선문상으로 |
종료 후 |
정상적으로 돌아가도 다음 신마전까지 개선 러쉬 되감기의 찬스가! |
연출 정보
보통시(주기중)
육성 스테이지 해설 |
스테이지 |
내용 |
봄 |
연투돌입 기대도 약 66% |
여름 |
기본 스테이지 |
가을 |
조금 더 출주? |
겨울 |
신마전 승리의 대찬스 |
연투 |
다음 번 출주 시 승리 기대도 50% 이상 |
최종 조정 |
다음주는 출주. 출주하지 않으면!? |
레어 역은 아리아 미션 or 조교 타임 농후 |
황금 주간 |
신마전 승리의 대찬스 |
육성 레벨이 MAX가 되면 AT에도 당첨!? |
[봄]

[여름]

[가을]

[겨울]

[연투]

[최종 조정]

[골든 위크]

신마전・레이스의 종류 |
레이스 |
내용 |
신마전 |
경주 중에 강한 레어 역할을 당기면 대찬스 |
미승리전 |
승리 기대도 50% 이상 |
그랑프 릴레이스 |
다카라즈카 기념, 아리마 기념의 2종류 |
레이스 승리로 초기 100G의 GI로드로 |
[신마전]

[미승리전]
미승리전은 연투시의 레이스.
[그램프 릴레이스]

그랑프리 포인트 MAX시의 레이스는 그랑프리 레이스가 발생. 포인트 MAX가 아니어도 그랑프 릴레이스 발생의 가능성은 있어, 육성마가 골드쉽인 경우에는 발생하기 쉽다.
전단지 연출에서 그랑프리 포인트 축적 시사 순서 |
전단지 |
순서 |
앞으로 기대!? |
낮음 |
인기 상승 중!? |
↓ |
인기 끓는 중! |
↓ |
인기투표 1위 |
해당주기에서 그랑프 릴레이스 발생의 대찬스 |
※그랑프리 포인트는 유리 구간이 끊어질 때까지 리셋되지 않는다 |
[향후 기대!?]

[인기 상승 중!?]

[인기 끓는 중! ]

[인기투표 1위]

[축적 시사_소]

[축적 시사_중]

[축적 시사_대]

※ 축적 시사는 해당 레이스 패배 시 획득한 포인트량의 시사
아이콘・시사 내용 |
아이콘 |
시사 |
공백 |
연출 발생 기대도[소] |
잎 |
전단지 연출 발생!? |
G 스타그램 |
G스타 연출 발생!? |
? |
연출 발생 기대도[중] |
! |
작은 역 입상으로 무엇이 일어난다? |
배합 |
배합 연출 발생, 작은 역 입상으로 육성 레벨 업 |
잔디(파랑) |
성립역에 따라 육성 레벨 업을 추첨 |
다트(파랑) |
잔디(노랑) |
다트(노랑) |
진조교(파랑) |
진조교(빨강) |
음색 |
작은 역 입상으로 육성 레벨 업의 찬스 빈발로 연투 찬스 돌입을 시사 |
팡파레 |
프리즈 발생!? |
UMA 메달 |
작은 역 입상으로 말 메달 획득!? |
아리아 |
작은 역 입상으로 아리아 미션 돌입!? |
G |
작은 역 입상에서 신마전 승리의 찬스 레어 역할은 대찬스입니다. |
우마폰 |
출현했을 때의 찬스 |
격렬한 |
출현한 시점에서 격렬한 아츠 |
출주 |
출주 예정. 출주하지 않으면 ...? |
GI 유스쿠 클럽 |
신마전 승리농후 |
11월 11일♡ |
신마전승리농후(마코 생일) |
[아이콘 일람]

연투 찬스 시사 |
연출 |
내용 |
음색 아이콘 |
4회 출현으로 연투 찬스 or 신마전 승리 농후 |
조련 아이콘 |
풀 연출 발생으로 연투 찬스 or 신마전 승리 농후 (풀 연출은 기본적으로 톤 아이콘에서 발생) |
우마폰 아이콘 |
1회 출현으로 연투 찬스 or 신마전 승리 농후 |
2회 출현시는 신마전 승리농후 |
G스타 연출 |
“컨디션은 발군” 표시로 연투 찬스 농후 |
[풀 연출]

[G스타 연출_컨디션은 발군]

실시간 레이스
설치된 전대에서 일제히 레이스가 발생하는 RTC 시스템. 자신의 대의 레이스 결과라고 하는 것을 시사하고 있다!? 레이스는 마코마코 컵
과 아리아 컵의 2 종류 있어, 발생한 레이스에서도 시사 내용이 변화. 각 대의 레이스 결과는 홀이 임의로 설정할 수도 있다.
레이스의 시사 내용 |
레이스 |
내용 |
마코마코컵 |
홀측이 착순 설정 가능 |
아리아컵 |
그랑프리 포인트 시사!? |
[마코마코컵]

[아리아컵]

GI 보너스 & GI 레이스
GI 보너스 종료 화면 오른쪽 상단에 말굽이 표시되면 규정 GI 보너스 횟수 천장이 가까운 것을 시사한다.
종료 화면의 말굽 · 시사 내용 |
말굽 |
시사 |
은·1개 |
GI 보너스 3회 이내에 AT 당첨농후 |
은·2개 |
GI 보너스 2회 이내에 AT 당첨농후 |
금 |
다음 GI 보너스로 AT 당첨 농후 |
[은·1개]

[은·2개]

[금]

G·아리아존
"이름이 사라지는 타이밍"

1G마다, 액정상의 아리아의 이름이 오른쪽에서 순서대로 소등해 간다. 5G째(금)나 8G째(G)는 특히 프리즈가 발생하기 쉬운 게임이 되어 있어, 소등 순서가 평소와 다른 등, 위화감이 있으면 프리즈 발생!?
개선문상
개선문상 중 타이밍 당 찬스 업 |
타이밍 |
내용 |
레이스 도입 |
마이가있는 간판의 내용 |
경주 중 |
찬스 올라 색 |
마지막 4G |
나머지 200, 100, 50m의 타이밍에 프리즈이 발생하면 승리농후 |
찬스업 내용 |
찬스 업 |
내용 |
마이 간판 |
레어 역 이외 →△<▲<〇<◎ |
레어 역할 → 찬스 <격렬한 아트 |
찬스 올라 |
청 <황 <녹 <빨강 |
[간판_◯]

[간판_찬스]

[찬스업 아우라_레드]

숨은 버튼

육성마가 스페셜 위크인 경우, 신마전(미승리전)의 레이스 타이틀 표시 화면에서 CHANCE 버튼을 연타하면, 표시되는 말명으로 어느 말의 특성을 확인 가능(신문 표시 후에도 연타를 계속하면 말명이 출현). 액정상에는 표시되지 않지만, GI 레이스 중의 붉은 매스도 내부적인 말의 각질에 맞춘 것이 선택되고 있다.
※아침 첫 1회째의 신마전(미승리전)시만, 연타해도 말명이 표시되지 않는다
기타
탑재 GI 레이스 일람 |
레이스 |
사츠키 상 |
일본 더비 |
국화상 |
벚꽃상 |
오크스 |
추화상 |
NHK 마일 컵 |
다카마쓰노미야 기념 |
오사카배 |
천황상(봄) |
빅토리아 마일 |
야스다 기념 |
다카라즈카 기념 |
천황상(가을) |
마일 챔피언십 |
일본 컵 |
아리마 기념 |
호프 풀 스테이크스 |
개선문상 |
|
탑재 GII・GIII 레이스 일람 |
달 |
레이스 |
학년 |
1월 |
닛케이 신춘배 |
GII |
2월 |
나카야마 기념 |
GII |
3월 |
한신대상전 |
GII |
4월 |
마일러스 컵 |
GII |
5월 |
메구로 기념 |
GII |
6월 |
하코다테 스프린트 스테이크스 |
GIII |
7월 |
칠석상 |
GIII |
8월 |
삿포로 기념 |
GII |
9월 |
올카머 |
GII |
10월 |
교토대상전 |
GII |
11월 |
아르헨티나 공화국 잔 |
GII |
12월 |
스테이어스 스테이크스 |
GII |
GII·GIII 레이스는 승리농후로, 매월 발생하는 레이스가 변화한다.
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