모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L요시무네 라이징 SA2
|
메이커명 |
사보하니(메이커 공식 사이트) 사보 하니의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.6% ~ 111.2% |
도입 개시일 |
2024년 01월 09일(화) |
기종 개요 |
보통시는 게임수 소화와 레어 역으로 첫 당첨을 목표로 하는 게임성으로, 동료가 동행하고 있으면 대응 레어 역 성립시의 기대도가 업.
「쇼군 보너스」는 10G 계속해, 소화중은 「폭주 대반 행동」추첨이나 프리즈를 추첨. 득을 추첨한다.종료 후는 반드시 「야쓰시로 장군 챌린지」에 돌입.
|
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※요시 무네 RISING 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
작은 역할 확률
공통벨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/630.2 |
2 |
1/585.1 |
3 |
1/546.1 |
4 |
1/496.5 |
5 |
1/455.1 |
6 |
1/399.6 |
공통 벨 확률에 큰 설정 차이가 존재.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
요시무네 |
기본 |
요시무네 오토바이 |
고설정 시사 [약] |
적 집합 |
고설정 시사[강] |
공주 |
설정 2 이상 |
치비 공주 & 공주 |
설정 4 이상 |
공주&요시무네&소바 |
설정 5 이상 |
대반 행동 |
설정 6 |
AT 종료 화면 비율 |
다음 이외 |
설정 |
요시무네 |
요시무네 오토바이 |
적 집합 |
1 |
79.5% |
20.0% |
0.5% |
2 |
77.0% |
21.0% |
1.0% |
3 |
76.5% |
21.0% |
1.5% |
4 |
74.0% |
22.0% |
2.0% |
5 |
69.5% |
25.0% |
2.5% |
6 |
66.0% |
27.0% |
3.0% |
설정 |
공주 |
치비 공주 & 공주 |
공주&요시무네&소바 |
대반 행동 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.0% |
1.0% |
ー |
ー |
5 |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
ー |
6 |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
3000G 소화 후 첫 번째 |
설정 |
요시무네 |
요시무네 오토바이 |
적 집합 |
1 |
100% |
ー |
ー |
2 |
90.0% |
ー |
ー |
3 |
90.0% |
ー |
ー |
4 |
80.0% |
ー |
ー |
5 |
75.0% |
ー |
ー |
6 |
70.0% |
ー |
ー |
설정 |
공주 |
치비 공주 & 공주 |
공주&요시무네&소바 |
대반 행동 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
10.0% |
ー |
ー |
ー |
3 |
10.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
10.0% |
10.0% |
ー |
ー |
5 |
10.0% |
10.0% |
5.0% |
ー |
6 |
10.0% |
10.0% |
5.0% |
5.0% |
5000G 소화 후 첫 번째 |
설정 |
요시무네 |
요시무네 오토바이 |
적 집합 |
1 |
100% |
ー |
ー |
2 |
100% |
ー |
ー |
3 |
100% |
ー |
ー |
4 |
80.0% |
ー |
ー |
5 |
75.0% |
ー |
ー |
6 |
70.0% |
ー |
ー |
설정 |
공주 |
치비 공주 & 공주 |
공주&요시무네&소바 |
대반 행동 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
4 |
ー |
20.0% |
ー |
ー |
5 |
ー |
20.0% |
5.0% |
ー |
6 |
ー |
20.0% |
5.0% |
5.0% |
7000G 소화 후 첫 번째 |
설정 |
요시무네 |
요시무네 오토바이 |
적 집합 |
1 |
100% |
ー |
ー |
2 |
97.0% |
ー |
ー |
3 |
97.0% |
ー |
ー |
4 |
57.0% |
ー |
ー |
5 |
54.5% |
ー |
ー |
6 |
47.0% |
ー |
ー |
설정 |
공주 |
치비 공주 & 공주 |
공주&요시무네&소바 |
대반 행동 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.0% |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.0% |
40.0% |
ー |
ー |
5 |
3.0% |
12.5% |
30.0% |
ー |
6 |
3.0% |
12.5% |
12.5% |
25.0% |
[요시무네]

[요시무네 오토바이]

[적 집합]

[공주]

[치비 공주 & 공주]

[공주&요시무네&소바]

[대반 행동]

직격 당선
폭주 대반 행동 미스터리 당 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/10508.1 |
2 |
1/9015.3 |
3 |
1/5528.8 |
4 |
1/3123.0 |
5 |
1/2155.6 |
6 |
1/1594.1 |
레어 역·게임수 소화 이외의 폭주 대반 행동 직격 확률에 큰 설정 차이가 존재한다.
작은 역 계기 당첨률 관련
보너스·AT 당첨률 |
설정 |
동료 동행 없음 · 약 레어 역 |
1명 동행시・대응 약 레어 역 |
1 |
0.9% |
10.7% |
2 |
1.1% |
11.3% |
3 |
1.3% |
12.3% |
4 |
1.8% |
14.4% |
5 |
2.0% |
15.0% |
6 |
2.0% |
15.2% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 |
약 체리와 마츠(동료 동행 배나 1인 동행의 대응역) 계기의 보너스·AT 당선율에 설정 차이가 존재한다.
엔딩

엔딩중의 레어역 성립시 PUSH 버튼을 누르면 발생하는 보이스로, 설정을 시사한다.
엔딩중 레어역 성립시의 음성·시사 내용 |
음성 |
시사 |
어서! |
기본 |
테야네! |
기본 |
어서오세요! |
홀수 설정 시사 |
宵越し의 돈은 모타네! |
짝수 설정 시사 |
어쩌면 좋았어! |
고설정 시사 [약] |
어쩐지 오코치치키루라고 해! |
고설정 시사[강] |
아버지의 안색을 묻고, 아무도 나 자신을 보지 않는다. 장군으로서의 존재감이, 하루에 날에 희미해져 간다 |
설정 2 이상 |
탄식의, 딱 좋은 외로운 감정이 남아 남았다 |
설정 4 이상 |
단정한 표정, 도쿠가와가의 재력 나는 모든 것을 가지고 있다. |
설정 6 |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보너스간, 800G+α 소화 ※최대로 900G 전후까지 성장할
가능성
있음
AT 후에 돌입하는 야시로 장군 챌린지 실패 후가 기본적인 그만둘시.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 공주를 노린다.
「체리 정지시」
성립역…약 체리/강 체리

「하단 공주 정지시」
성립역…실패(아무것도 아닌 역)/리플레이/벨/찬스눈

「송정시」
성립역… 소나무/찬스눈

안쪽 릴에 소나무를 노리고, 오른쪽 릴을 프리 친다.
「레어 역의 정지형」


보통시, 누름순 내비게이션 없이는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
누름 순서 벨 |
1/1.7 |
약 체리 |
1/79.9 |
강 체리 |
1/431.2 |
소나무 |
1/79.9 |
찬스 눈 |
1/431.2 |
공통벨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/630.2 |
2 |
1/585.1 |
3 |
1/546.1 |
4 |
1/496.5 |
5 |
1/455.1 |
6 |
1/399.6 |
왼쪽 제1정지에서 갖추는 13장 벨이 공통 벨(보통시부터 카운트 가능).
[설정 차이 좋다] 보너스·AT 당첨률 |
설정 |
동료 동행 없음 · 약 레어 역 |
1명 동행시・대응 약 레어 역 |
1 |
0.9% |
10.7% |
2 |
1.1% |
11.3% |
3 |
1.3% |
12.3% |
4 |
1.8% |
14.4% |
5 |
2.0% |
15.0% |
6 |
2.0% |
15.2% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 |
[설정차 배] 보너스·AT 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
동료 동행 없음 · 강 레어 역 |
10.2% |
1명 동행시·대응 강레어 역 |
50.0% |
2명 동행시·약 레어 역 |
33.6% |
2명 동행시·강 레어 역 |
75.0% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 |
전조
매 사냥 중 레어 역 · 김매 전설 승격률 |
역할 |
승격률 |
약 체리, 수박 |
약 25% |
찬스 눈, 강 체리 |
100% |
강 레어 역이라면 김매 전설 승격 확정(내부적으로 AT 당첨 시에만).
동료 동행

게임수 소화나 레어 역 성립시의 일부로 후야나 공주가 동행하는 일이 있어, 동행중의 레어 역 성립으로 보너스 당선 기대도가 올라간다
.
동료의 동행 계기 |
계기 |
동행 캐릭터 |
레어역 |
소나무 |
爺 |
약 체리 |
공주 |
게임수 소화 |
100G 당 |
爺or 공주 or 둘 다 |
[보통시] 동료 동행시의 혜택 |
동료 |
혜택 |
爺 |
소나무, 찬스 눈 보너스 orAT 당첨 기대도 업 |
공주 |
약, 강 체리에서 보너스 orAT 당첨 기대도 업 |
둘 다 |
모든 레어 역으로 1명 동행시보다 보너스 orAT 당첨 기대도 업 |
[AT중] 동료 동행시의 혜택 |
동료 |
혜택 |
爺 |
소나무, 찬스 눈으로의 승차·날뛰기 고확률 추첨 우대 |
공주 |
약・강 체리로의 상승・날뛰기 고확률 추첨 우대 |
둘 다 |
모든 레어 역으로 추첨이 우대 |
동료 동행 당선율 |
계기 |
爺 |
공주 |
소나무 |
50.0% |
ー |
약 체리 |
ー |
50.0% |
100G 소화 당 |
약 40%로 1~2명이 동행 |
보너스 AT 추첨
주요 보너스 AT 당선 계기는 게임수 소화와 레어 역으로의 직격의 2개.
보너스·AT 당선 계기 |
계기 |
내용 |
게임수 소화 |
아래 2자리가 50인 게임수가 찬스 150, 250, 750G가 특히 맞기 쉬운 구역 |
레어역 직격 |
동료 동행의 유무에 의해 기대도가 변화한다 |
승천 포인트
플레이어에게 싫은 일이 일어나면 모이는 포인트로, MAX의 100pt 모이면 다음 회 첫 당시에 김매 전설 or 행동 승천이 확정된다.
승천 포인트 획득 계기 |
계기 |
내용 |
1 |
보너스 사이, 500G 비당첨 |
2 |
AT간 천장 리치(1150G 이후의 존 리치) |
3 |
AT가 단발로 종료 |
4 |
라이징 챌린지 포인트 500pt 이상 보유 시 야시로 장군 챌린지 실패 |
5 |
라이징 챌린지 포인트 900pt 이상 보유 시 야시로 장군 챌린지 실패 |
6 |
장군 보너스가 4연속 |
※계기 2, 5, 6은 대량 포인트 획득에 기대 |
연출 동영상
야쓰시로 장군 챌린지 성공 후의 일부로 돌입하는 프리즈 고확률중이나, REG중에 롱 프리즈가 발생할 가능성이 있다.
해석 정보 보너스 시
장군 보너스

소위 REG 보너스. 소화 중에는 레어 역에 의한 AT 추첨과 롱 프리즈 추첨이 행해진다.
AT에 당첨되지 않은 경우에도, AT간의 게임수는 리셋되지 않는다.
장군 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
첫 당첨 부분 |
연속 게임 수 |
10G |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
AT, 롱 프리즈 |
비고 |
AT 사이, 다섯 번째 REG 당첨에서 종료 후 높은 확률을 통해 AT에 당첨 |
장군 보너스 중·AT 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
6.3% |
강한 레어 역할 |
25.0% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 |
장군 보너스 후의 고확률·AT 당선 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
10.6% |
2 |
11.8% |
3 |
13.6% |
4 |
16.5% |
5 |
16.8% |
6 |
17.0% |
※레어 역에서의 당첨을 포함한 기대도 |
폭주 대반 행동(AT)

차매수 관리형의 AT로, 소화중은 라이징 챌린지 포인트 획득 추첨이나 매수 상승을 추첨.AT 종료후는 반드시 야쓰시로 장군 챌린지(되감기 존)에 이행한다.
폭주 대반진 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
첫 당첨의 일부, 야시로 장군 챌린지로 돌아온 후 |
초기 매수 |
100장 이상 or 행동 승천으로 결정 |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
매수 추가, 라이징 챌린지 포인트 획득, 날뛰는 고확률 |
레어 역에 의한 매수 상승 당첨률은 낮지만, 당선시에는 100장 이상이 확정된다(100~711장).
「라이징 챌린지 포인트」

포인트는 릴 왼쪽에 표시되어 있어 주로 레어 역으로 가산. 1계기의 상승은 10pt~300pt로 날뛰기 고확률로 대량 가산도 가능하다.
세트 개시 화면에서 레어 역을 뽑으면, 초기 매수 우대 or 행동 승천으로부터 스타트 농후.
세트 개시 화면 · 행동 승천 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
약 5% |
약 레어 역 |
약 10% |
강한 레어 역할 |
약 75% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 ※라이징 챌린지 포인트가 1000pt 미만일 때만 추첨 |
세트 시작 화면 · AT 초기 매수 배분 |
매수 |
레어역 이외 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
100장 |
100% |
ー |
ー |
200장 |
ー |
87.5% |
ー |
300장 |
ー |
12.5% |
87.5% |
711장 |
ー |
ー |
12.5% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 ※진무 승천 비당첨 시에만 추첨 |
날뛰는 고확률 당첨률 |
역할 |
할아 동행시 |
공주 동행시 |
2명 동행 시 |
소나무 |
33.3% |
20.0% |
33.3% |
찬스 눈 |
100% |
50.0% |
100% |
약 체리 |
20.0% |
33.3% |
33.3% |
강 체리 |
50.0% |
100% |
100% |
날뛰는 고확률

AT중의 레어 역 성립시에 돌입할 가능성이 있는, 5G+α의 라이징 챌린지 포인트 획득 특화 존.
날뛰는 고확률 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 중 레어 역 |
연속 게임 수 |
5G+α |
소화 중 추첨 |
벨, 레어 역 성립으로 라이징 포인트를 올려 |
평균 획득 포인트 |
188.8pt |
1 계기 획득 포인트 |
10~500pt |
종료 계기 |
5G 소화 후 상승 비 발생시 (인마 일체 획득시 제외) |
「캐릭터의 기운」

파랑<녹색<빨강의 순서로 대량 포인트 획득에 기대.
「고정번」

다음 게임에서 벨 이상을 당기면 +100pt 이상 확정.
'인마 일체'

일정 게임 수간 연속으로 포인트를 획득한다.
벨 성립시 · 획득 포인트 배분 |
포인트 |
가든 번 이외 |
고바네반 |
+10pt |
42.6% |
ー |
+30pt |
25.0% |
ー |
+50pt |
25.0% |
ー |
+100pt |
6.3% |
68.4% |
+200pt |
0.8% |
25.0% |
+300pt |
0.4% |
6.3% |
+500pt |
ー |
0.4% |
히가시 번 출현 & 히토마 일체 당선율 |
계기 |
고바네반 |
히토마 일체(※2) |
매 게임의 추첨 (※1) |
6.3% |
6.3% |
약 레어 역 |
ー |
9.8% |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 ※1… 매 게임, 왼쪽, 중, 오른쪽 릴 각각에 뜰 번 출현을 추첨 ※2…고정번 선택시에는 인마 일체는 발생하지 않는다 |
레어 역 성립시 · 획득 포인트 배분 |
약 레어 역 성립시 |
포인트 |
가든 번 이외 |
고바네반 |
+50pt |
89.1% |
ー |
+100pt |
6.3% |
75.0% |
+200pt |
3.1% |
23.4% |
+300pt |
1.6% |
1.2% |
+500pt |
ー |
0.4% |
평균 |
61.7pt |
127.3pt |
강레어 역 성립시 |
포인트 |
가든 번 이외 |
고바네반 |
+50pt |
히토마 일체 당선 |
ー |
+100pt |
ー |
+200pt |
75.0% |
+300pt |
12.5% |
+500pt |
12.5% |
평균 |
250.0pt |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 ※약 레어 역은 뜰 번 출현 추첨에 새는 경우의 수치 |
야시로 장군 챌린지

AT 종료 후에 반드시 돌입하는 되돌아 존으로, 15G 이내에 파랑 7이 정렬지면 되돌아가 확정한다. 15G 소화까지는 계속되므로 복수 스톡도 가능.
야시로 장군 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
15G |
소화 중 추첨 |
파랑 7 정렬, 레어 역으로 AT 되감기를 추첨 |
철회 확률 |
1/10.6 |
※되감기 확정 후나 스톡 있음시의 파랑 7 가지런 확률은 1/10.6이 아니다 |
파랑 7이 더블로 가지런히 하면, 스톡을 2개 획득!
「요시무네・찬스 고지」 노려 커트 인

발생으로 파랑 7 가지의 찬스.
「후야・완전 고지」고지

발생으로 파랑 7 가지 확정.
「공주·최종 고지」

15G간, 7정렬이 고지되지 않고, 라스트의 룰렛으로 스톡 당선을 고지한다.

리플레이 플래그(직조)뿐만 아니라, 레어 역 성립에서도 파랑 7 모임(의사 게임)에 기대할 수 있다.
야쓰시로 장군 챌린지 실패시는, 가지고 있던 라이징 챌린지 포인트를 참조해 AT되감기을 추첨한다.
야시로 장군 챌린지 종료시 보유 라이징 챌린지 포인트별 부활 당선률 |
포인트 |
당첨률 |
900~999pt |
약 25% |
1000pt |
100% |
AT 되감기 당첨 당선전은 파랑 7 모임 플래그를 당기거나, 작은 역 계기의 파랑 7 모임 추첨에 접수되면 되감기 당첨 확정(토탈 확률은 1/10.6).
파랑 7 가지 확률 |
푸른 7 가지 정렬 등 |
깃발 |
확률 |
단일 정렬 |
리플레이 A |
1/13.8 |
1장 역 A |
1/145.6 |
더블 정렬 |
리플레이 A |
1/504.1 |
1장 역 A |
1/6553.6 |
7종합합산 |
1/12.3 |
리플레이 정렬 |
리플레이 C |
1/16.0 |
가짜 목표 |
1장 역 C |
1/5.0 |
노려 커트 인 발생시의 기대도(※) |
약 29% |
※레어 역 계기(최종 게임은 전역)를 제외한 기대도 |
작은 역 계기・파랑 7 모임 당선율 |
게임 수 |
역할 |
당첨률 |
최종게임 이외 |
약 레어 역 |
약 5% |
강한 레어 역할 |
100% |
최종 게임 |
레어역 이외 |
약 10% |
약 레어 역 |
약 50% |
강한 레어 역할 |
100% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 |

엔딩 종료 후에 돌입하는 야쓰시로 장군 챌린지는 성공하면 금 7 정렬 확정이므로 뜨겁다!
프리즈 높은 확률

야쓰시로 장군 챌린지로 되돌렸을 때의 일부로 돌입해, 30G~100G간, 매 게임의 성립역에 따라 롱 프리즈의 발생을 추첨.성립역에서의 추첨 이외에, 100G 계속시의 일부에서도 프리즈가 발생.
프리즈 고 확률 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
야시로 장군 챌린지 철수 성공시 일부 |
연속 게임 수 |
30~100G |
소화 중 추첨 |
매 게임, 롱 프리즈를 추첨 100G 연속시 일부에서도 롱 프리즈가 발생 |
누름 순서 벨, 레어 역, 릴 록 발생시는 라이징 챌린지 포인트 획득 |
롱 프리즈의 혜택 |
품목 |
내용 |
혜택 |
금 7을 1개 + 파랑 7을 7개 (총으로 AT8개 스톡) |
금 7(금매 전설로 이행)을 1개+파랑 7을 7개, 토탈로 AT를 8개 스톡과 초강력!
'릴록 발생으로 찬스'
릴록이 3단계째 리치에 리치하면 프리즈 확정!
「라이징 챌린지 포인트 획득 추첨도 있다」
누름순 벨, 레어 역, 릴 락 발생시는 라이징 챌린지 포인트의 획득도 추첨되므로, 프리즈 비발생이었다고 해도 다음 세트 이후에서의 포인트 MAX 기대도가 높아진다.
행동 승천

벨 성립시의 누름 순서가 그대로 추가 매수가 되는, 신감각의 상승 특화 존.
행동 승천 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
야시로 장군 챌린지 성공시 일부 |
금 7모양의 AT 개시시 |
라이징 챌린지 포인트 MAX 후 야시로 장군 챌린지 성공시 확정 |
연속 게임 수 |
3G+α |
소화 중 추첨 |
벨, 레어 역 성립으로 추가 확정 |
1G의 상승 발생 기대도 |
약 62% |
비고 |
3G 연속으로 승차 할 때, 승차 비 당첨까지 계속 초 행동 승천에 돌입 |
성립 역별의 추가 게임 수 |
역할 |
내용 |
벨 |
누름 순서에 대응하는 매수를 늘려 |
수박, 약 체리 |
+300장 |
찬스 눈 · 강 체리 |
+711장 |
초 행동 승천 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
행동 승천으로 3G 연속 상승 당첨시 |
약 33% |
「누름순 벨로의 승차」

상기의 내비게이션이라면 231장을 올려 놓고 밀어내는 순서 벨(6패턴)의 비율은 공통이 되고 있어, 1G의 승차 매수의 최소는 순 누름 네비게이션의 123장, 최대는 역누름 내비게이션의 321장(레어 역을 제외한다).
「상승 보증」

3G간에 한 번도 상승이 발생하지 않은 경우는, 보증으로서 100장을 올려, 이 경우의 일부로 8배 장군 프리즈가 발생해, 추가 800장을 획득할 수 있다.
[팔배 장군 프리즈]


「연출 모드는 2종류」 행동

승천 돌입 화면에서 MAXBET를 길게 누르면, 노멀 모드와 스나이퍼 자 모드를 변경 가능(디폴트는 노멀 모드), 추가 성능은 물론 공통이지만, 고지 방법이 변화한다.
[노멀 모드]

레버 ON시에 발생하는 연출로 상승 기대도 등을 시사한다.
[스나이퍼 할아버지 모드]

레버 ON시에 연출이 발생한 시점에서 추가 확정.


진무 승천의 3G간, 전 게임에서 상승 발생 후에 리잘트 화면에서 PUSH 버튼이 출현하면, 초진무 승천에 이행.
김매 전설

금 7 모임에서 돌입하는 높은 기대도의 AT.
김매 전설성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 개시시의 금 7 가지 세트 (롱 프리즈 등) |
혜택 1 |
AT 시작시 행동 승천 돌입 |
혜택 2 |
AT 중에는 항상 할아버지와 공주가 동행 |
혜택 3 |
골드 7 정렬 자체가 반복 될 수 있음 |
행동 승천에서 시작하기 때문에 대량 매수를 가지고 시작할 가능성이 높고, 라이징 챌린지 포인트도 모으기 쉬운 것이 큰 혜택이다.
금 7모임 계기&당첨률 |
계기 |
역할 등 |
당첨률 |
AT본 전조중의 레어 역 |
약 레어 역 |
0.8% |
강한 레어 역할 |
3.9% |
800G 이상 |
게임수 소화에 의한 AT 당첨시 |
0.4% |
AT연장중・ 확정 화면에서의 레어 역 |
약 레어 역 |
0.2% |
강한 레어 역할 |
20.0% |
야시로 장군 도전 중 |
금7 직격 |
약 1/8066 |
파랑 7 정렬진 후의 약 레어 역 |
0.4% |
파랑 7 정렬진 후의 강 레어 역 |
0.4% |
승천 포인트 |
포인트 MAX 후 첫 당시 |
25.0% |
롱 프리즈


REG 동안 프리즈 고 확률 중에 발생할 수 있습니다.
롱 프리즈의 혜택 |
품목 |
내용 |
혜택 |
금 7을 1개 + 파랑 7을 7개(총 AT8 스톡) |
연출 정보
보통시
「낮」

기본 스테이지.
"저녁"

전조를 시사!?
연속 연출 기대도 순서 |
연출 |
내용 |
나쁜 성패 |
낮음 |
마시는 비교 |
↓ |
쫓는 |
↓ |
검호 대결 |
↓ |
최종 결전 |
고 (성공으로 AT 당첨 기대) |
[악자 성패]

[마시는 비교]

[추격]

[검호 대결]

[최종 결전]

폭주 대반 행동 당선 농후 패턴 |
패턴 |
내용 |
패턴 1 |
프리미엄 연출 발생 |
패턴 2 |
연속 연출 중에 리치 눈 출현 |
AT 첫 당첨시의 라이징 챌린지 포인트의 초기치는 200pt~900pt로, 보통시의 리플레이 성립시에 발생하는 연출에 포인트 시사 패턴이 존재한다.
리플레이 성립시·초기 라이징 챌린지 포인트 시사 |
연출 |
시사 |
릴 백라이트 플래시의 점등과 소등이 역 |
500pt 이상 시사 |
리플레이 소리의 울림이 연타 |
특수 릴 백라이트 플래시 발생 |
800pt 이상 시사 |
리플레이 소리의 울림의 연타가 많고, 마지막으로 까마귀의 울음소리가 많아진다. |
획득·보유 포인트 시사 연출 |
패턴 |
획득 포인트 시사 |
보유 포인트 시사 |
약하다 |
1pt 이상 |
70pt 이상 |
중간 |
10pt 이상 |
90pt 이상 |
강한 |
50pt 이상 |
100pt 진한 |
액정에 금의 날개 부추김 출현하면 포인트 획득을, 릴 오른쪽에서 금의 깃털 이펙트가 출현하면 보유 포인트를 시사한다.
[획득 포인트 시사]

[보유 포인트 시사]

100pt 모이면 다음 회 첫 당시에 김매 전설 or 행동 승천 돌입 확정!
전조
규정 게임수 소화나 레어 역 성립 후에는, 전조 스테이지를 경유해 보너스나 AT의 당부를 고지.
「고확률」

통과 캐릭터나 아이콘, 가문의 크기 등, 시리즈 친숙한 법칙도 건재!?
[적고 확률]

배경이 빨강이라면 본 전조 농후!
「매 사냥」

AT 당선에 기대할 수 있는 상위 전조 스테이지.체재중의 레어 역으로 김매 전설(금 7 모임)에의 승격을 추첨한다.
본 전조 진한 연출 |
연출 |
패턴 |
전조 스테이지 |
고확률 돌입 후 13~15G 이외로 발전 |
오프닝 연출 |
레어역을 부정 |
[오프닝 연출]

폭주 대반 행동

공주를 노려 발생으로 행동 승천으로부터 스타트 농후. 파랑 7을 노려가 발생시도 공주를 노리면 정렬지지만, 액정에 공주가 표시된 경우에만 유효하게 된다.
세트 시작 화면 · 행동 승천 농후 패턴 |
패턴 |
내용 |
1 |
요시무네 오토바이 + 후지산 |
2 |
이전 세트와 동일한 화면 |
3 |
세트 수(◯회째)의 표시가 금 문자 |
4 |
천양 PUSH 출현 |
[요시무네 오토바이+후지산]

[금 문자]

[천양 PUSH]

폭주 대반 행동중·연출법칙 |
연출 |
혜택 |
화이트 네비게이션 |
동료 동행 or 날뛰기 고확률 농후 |
오토바이 네비게이션 |
상승 농후 |
하단 패널 꺼짐 |
상승 농후 |
천양 PUSH |
+300장 이상 농후 |
[흰색 네비게이션]

[오토바이 내비게이션]

[천양 PUSH]


아이콘별 법칙 · 획득 포인트 |
품목 |
내용 |
색상의 기본 순서 |
블루 |
아이콘 색상 |
블루 |
10pt 이상 |
녹색 |
30pt 이상 |
레드 |
100pt 이상 |
공격시 배경 |
블루 |
10pt 이상 |
녹색 |
30pt 이상 |
레드 |
100pt 이상 |
감자 아이콘 |
녹색 |
100pt 이상 |
공주 아이콘 |
블루 |
100pt 이상 |
※감자 아이콘은 파랑 or 빨강・공주 아이콘은 녹색 이상이 디폴트, 모순으로 100pt 이상 |
야시로 장군 챌린지
[요시무네] 노려 발생시의 연출법칙 |
연출 |
내용 |
목표 발생시 전체 |
PUSH 버튼을 눌러 진동하면 파랑 7모양 확정 |
초대풍의 노려 발생 |
더블 정렬 확정 |
※진동하지 않아도 파랑 7 가지의 가능성 있음 |
[파랑 7 가지 1 확목]

[감자] 7 정렬 후의 배경 변화·시사 내용 |
배경 |
시사 |
휴가 |
스톡 1개 있음 |
저녁 |
재고 2개 있음 |
저녁 + 데카 타로 |
재고 3개 있음 |
[바캉스]

[저녁]

[저녁 + 데카 타로]

[공주] 리플레이 성립시의 AT 되감기 기대도 |
역할 |
기대도 |
리플레이 |
약 50% 이상 |
※되감기 확정 후에는 기대도가 변화 |
소화 중에 PUSH 버튼을 누르면, 연출 패턴을 커스텀 가능.커스텀에 따라 고지 패턴이 변화한다.
패널 맞춤별 연출 내용 |
맞춤 |
연출 |
초대·야쓰시로 장군 (대·특대·도데카) |
초대풍의 노려가 발생 |
TONOCHANCE |
램프가 빛나면 뒤로 |
고지 타이밍은 레버 ON 시: 약 25%, 제3 정지 후: 약 75% |
鷹飛翔 |
레버가 켜지면 매가 날면 되돌아갑니다. |
쿠노 짱 |
쿠노가 빛나면 되돌아갑니다. |
예고음 발생으로 찬스 |
[초대·야쓰시로 장군]

[초대·야쓰시로 장군 도데카]

[TONOCHANCE]

[타카 비상]

[쿠노짱]


왼쪽 릴 상단금 7정지는, 리플레이 정렬진 1 확목(보통 리플레이·파랑 7 정렬 리플레이 공통).
행동 승천
누름순 벨시의 발생 연출 비율(총) |
No. |
연출 |
비율 |
1 |
탑승 내비게이션 |
31.9% |
2 |
행동 카케코 연출 |
14.9% |
3 |
행동 장자 연출 |
13.5% |
4 |
행동 아미다 연출 |
12.7% |
5 |
부활 연출(누를 수 없는) |
11.5% |
6 |
봄 제일 연출 |
5.0% |
7 |
행동 룰렛 연출 2만(중) |
4.5% |
8 |
행동 룰렛 연출 2만(오른쪽) |
4.1% |
9 |
봄바다연출 |
1.7% |
10 |
부활 연출(리치눈) |
0.3% |
누름 순서 벨의 내비게이션 패턴별 연출 비율 |
No. |
123 내비게이션 |
132 내비게이션 |
213 내비게이션 |
1 |
24.0% |
23.9% |
20.7% |
2 |
15.1% |
15.2% |
22.7% |
3 |
11.9% |
12.0% |
17.5% |
4 |
7.6% |
7.7% |
16.8% |
5 |
21.7% |
21.9% |
18.5% |
6 |
ー |
ー |
ー |
7 |
36.1% |
ー |
ー |
8 |
ー |
39.5% |
ー |
9 |
ー |
ー |
ー |
10 |
ー |
ー |
ー |
No. |
231 내비게이션 |
312 내비게이션 |
321 내비게이션 |
1 |
20.8% |
5.2% |
5.3% |
2 |
22.6% |
12.1% |
12.3% |
3 |
17.4% |
20.4% |
20.7% |
4 |
16.8% |
25.3% |
25.8% |
5 |
18.4% |
9.6% |
9.8% |
6 |
ー |
49.1% |
50.9% |
7 |
ー |
ー |
63.9% |
8 |
ー |
60.5% |
ー |
9 |
ー |
59.6% |
40.4% |
10 |
ー |
49.3% |
50.7% |
[행동 카케코 연출]

[진무 장자 연출]

[진무 아미다 연출]

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