모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L요시무네 라이징 SA2
|
메이커명 |
사보하니(메이커 공식 사이트) 사보 하니의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.6% ~ 111.2% |
도입 개시일 |
2024년 01월 09일(화) |
기종 개요 |
보통시는 게임수 소화와 레어 역으로 첫 당첨을 목표로 하는 게임성으로, 동료가 동행하고 있으면 대응 레어 역 성립시의 기대도가 업. 할아버지와 공주 모두가 동행하면 대찬스다.
「장군 보너스」는 10G 계속해, 소화중은 「폭주 대반 행동」추첨이나 프리즈를 추첨. 「폭주 대반 행동」이 출옥 증가의 메인이 되고 있어, 순 증약 4.0장/G의 차 매수 관리형 AT. 레어 역 등으로 매수 직승이나 라이징 챌린지 포인트의 획득을 추첨한다. 종료 후는 반드시 「야쓰시로 장군 챌린지」에 돌입. 15G 이내에 1/10.6의 청색 7조합을 당기면 되감기 당첨 확정이다. 라이징 챌린지 포인트가 MAX 상태로 되돌아가면, 특화 존의 「진무 승천」을 경유해 AT에 돌입한다.
|
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※요시 무네 RISING 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
작은 역할 확률
공통벨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/630.2 |
2 |
1/585.1 |
3 |
1/546.1 |
4 |
1/496.5 |
5 |
1/455.1 |
6 |
1/399.6 |
공통 벨 확률에 큰 설정 차이가 존재. 왼쪽 제1정지의 13장 벨이 공통 벨이므로, 보통시부터 판별 가능하다.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
요시무네 |
기본 |
요시무네 오토바이 |
고설정 시사[약] |
적 집합 |
고설정 시사[강] |
공주 |
설정 2 이상 |
치비 공주 & 공주 |
설정 4 이상 |
공주&요시무네&소바 |
설정 5 이상 |
대반 행동 |
설정 6 |
AT 종료 화면 비율 |
다음 이외 |
설정 |
요시무네 |
요시무네 오토바이 |
적 집합 |
1 |
79.5% |
20.0% |
0.5% |
2 |
77.0% |
21.0% |
1.0% |
3 |
76.5% |
21.0% |
1.5% |
4 |
74.0% |
22.0% |
2.0% |
5 |
69.5% |
25.0% |
2.5% |
6 |
66.0% |
27.0% |
3.0% |
설정 |
공주 |
치비 공주 & 공주 |
공주&요시무네&소바 |
대반 행동 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
3 |
1.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.0% |
1.0% |
ー |
ー |
5 |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
ー |
6 |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
3000G 소화 후 첫 번째 |
설정 |
요시무네 |
요시무네 오토바이 |
적 집합 |
1 |
100% |
ー |
ー |
2 |
90.0% |
ー |
ー |
3 |
90.0% |
ー |
ー |
4 |
80.0% |
ー |
ー |
5 |
75.0% |
ー |
ー |
6 |
70.0% |
ー |
ー |
설정 |
공주 |
치비 공주 & 공주 |
공주&요시무네&소바 |
대반 행동 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
10.0% |
ー |
ー |
ー |
3 |
10.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
10.0% |
10.0% |
ー |
ー |
5 |
10.0% |
10.0% |
5.0% |
ー |
6 |
10.0% |
10.0% |
5.0% |
5.0% |
5000G 소화 후 첫 번째 |
설정 |
요시무네 |
요시무네 오토바이 |
적 집합 |
1 |
100% |
ー |
ー |
2 |
100% |
ー |
ー |
3 |
100% |
ー |
ー |
4 |
80.0% |
ー |
ー |
5 |
75.0% |
ー |
ー |
6 |
70.0% |
ー |
ー |
설정 |
공주 |
치비 공주 & 공주 |
공주&요시무네&소바 |
대반 행동 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
4 |
ー |
20.0% |
ー |
ー |
5 |
ー |
20.0% |
5.0% |
ー |
6 |
ー |
20.0% |
5.0% |
5.0% |
7000G 소화 후 첫 번째 |
설정 |
요시무네 |
요시무네 오토바이 |
적 집합 |
1 |
100% |
ー |
ー |
2 |
97.0% |
ー |
ー |
3 |
97.0% |
ー |
ー |
4 |
57.0% |
ー |
ー |
5 |
54.5% |
ー |
ー |
6 |
47.0% |
ー |
ー |
설정 |
공주 |
치비 공주 & 공주 |
공주&요시무네&소바 |
대반 행동 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
3.0% |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.0% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.0% |
40.0% |
ー |
ー |
5 |
3.0% |
12.5% |
30.0% |
ー |
6 |
3.0% |
12.5% |
12.5% |
25.0% |
[요시무네]

[요시무네 오토바이]

[적 집합]

[공주]

[치비 공주 & 공주]

[공주&요시무네&소바]

[대반 행동]

직격 당선
폭주 대반 행동 미스터리 당 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/10508.1 |
2 |
1/9015.3 |
3 |
1/5528.8 |
4 |
1/3123.0 |
5 |
1/2155.6 |
6 |
1/1594.1 |
레어 역·게임수 소화 이외의 폭주 대반 행동 직격 확률에 큰 설정 차이가 존재한다.
작은 역 계기 당첨률 관련
보너스·AT 당첨률 |
설정 |
동료 동행 없음 · 약 레어 역 |
1명 동행시・대응 약 레어 역 |
1 |
0.9% |
10.7% |
2 |
1.1% |
11.3% |
3 |
1.3% |
12.3% |
4 |
1.8% |
14.4% |
5 |
2.0% |
15.0% |
6 |
2.0% |
15.2% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 |
약 체리와 마츠(동료 동행 배나 1인 동행의 대응역) 계기의 보너스·AT 당선율에 설정 차이가 존재한다.
엔딩

엔딩중의 레어역 성립시 PUSH 버튼을 누르면 발생하는 보이스로, 설정을 시사한다.
엔딩중 레어역 성립시의 음성·시사 내용 |
음성 |
시사 |
어서! |
기본 |
테야네! |
기본 |
어서오세요! |
홀수 설정 시사 |
宵越し의 돈은 모타네! |
짝수 설정 시사 |
어쩌면 좋았어! |
고설정 시사[약] |
어쩐지 오코치치키루라고 해! |
고설정 시사[강] |
아버지의 안색을 묻고, 아무도 나 자신을 보지 않는다. 장군으로서의 존재감이, 하루에 날에 희미해져 간다 |
설정 2 이상 |
탄식의, 딱 좋은 외로운 감정이 남아 남았다 |
설정 4 이상 |
단정한 표정, 도쿠가와가의 재력 나는 모든 것을 가지고 있다. |
설정 6 |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보너스 사이, 800G+α 소화. ※최대
로 900G 전후까지 성장할 가능성 있음
3.REG4회 스루(AT비당선) 후, 5회째의 REG당선.
1. 보너스에 돌입.
2.AT에 돌입.
3. 종료 후 높은 확률을 통해 AT에 돌입.
AT 후에 돌입하는 야시로 장군 챌린지 실패 후가 기본적인 그만둘시.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 공주를 노린다.
「체리 정지시」
성립역…약 체리/강 체리

「하단 공주 정지시」
성립역…실패(아무것도 아닌 역)/리플레이/벨/찬스눈

「송정시」
성립역… 소나무/찬스눈

안쪽 릴에 소나무를 노리고, 오른쪽 릴을 프리 친다.
「레어 역의 정지형」


보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
누름 순서 벨 |
1/1.7 |
약 체리 |
1/79.9 |
강 체리 |
1/431.2 |
소나무 |
1/79.9 |
찬스 눈 |
1/431.2 |
공통벨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/630.2 |
2 |
1/585.1 |
3 |
1/546.1 |
4 |
1/496.5 |
5 |
1/455.1 |
6 |
1/399.6 |
왼쪽 제1정지에서 갖추는 13장 벨이 공통 벨(보통시부터 카운트 가능).
[설정 차이 좋다] 보너스·AT 당첨률 |
설정 |
동료 동행 없음 · 약 레어 역 |
1명 동행시・대응 약 레어 역 |
1 |
0.9% |
10.7% |
2 |
1.1% |
11.3% |
3 |
1.3% |
12.3% |
4 |
1.8% |
14.4% |
5 |
2.0% |
15.0% |
6 |
2.0% |
15.2% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 |
[설정차 배] 보너스·AT 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
동료 동행 없음 · 강 레어 역 |
10.2% |
1명 동행시·대응 강레어 역 |
50.0% |
2명 동행시·약 레어 역 |
33.6% |
2명 동행시·강 레어 역 |
75.0% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 |
전조
매 사냥 중 레어 역 · 김매 전설 승격률 |
역할 |
승격률 |
약 체리, 수박 |
약 25% |
찬스 눈, 강 체리 |
100% |
강 레어 역이라면 김매 전설 승격 확정(내부적으로 AT 당첨 시에만).
동료 동행

게임수 소화나 레어역 성립시의 일부로 할아버지나 공주가 동행하는 일이 있어, 동행중의 레어역 성립으로 보너스 당선 기대도가 올라간다. AT중에도 동행 추첨은 행해지고 있어, 동행시는 날뛰기 높은 확률이나 매수 올려 당선의 기대도가 업.
동행은 일정 게임수 소화로 종료한다.
동료의 동행 계기 |
계기 |
동행 캐릭터 |
레어역 |
소나무 |
爺 |
약 체리 |
공주 |
게임수 소화 |
100G 당 |
爺or 공주 or 둘 다 |
[보통시] 동료 동행시의 혜택 |
동료 |
혜택 |
爺 |
소나무, 찬스 눈 보너스 orAT 당첨 기대도 업 |
공주 |
약, 강 체리에서 보너스 orAT 당첨 기대도 업 |
둘 다 |
모든 레어 역으로 1명 동행시보다 보너스 orAT 당첨 기대도 업 |
[AT중] 동료 동행시의 혜택 |
동료 |
혜택 |
爺 |
소나무, 찬스 눈으로의 승차·날뛰기 고확률 추첨 우대 |
공주 |
약・강 체리로의 상승・날뛰기 고확률 추첨 우대 |
둘 다 |
모든 레어 역으로 추첨이 우대 |
동료 동행 당선율 |
계기 |
爺 |
공주 |
소나무 |
50.0% |
ー |
약 체리 |
ー |
50.0% |
100G 소화 당 |
약 40%로 1~2명이 동행 |
보너스 AT 추첨
주요 보너스 AT 당선 계기는 게임수 소화와 레어 역으로의 직격의 2개. 극단적으로 치우치는 일은 없고, 어느 쪽에서도 골고루 당연히 기대할 수 있는 스펙이 되고 있다.
보너스·AT 당선 계기 |
계기 |
내용 |
게임수 소화 |
아래 2자리수가 50인 게임수가 찬스 150, 250, 750G가 특히 맞기 쉬운 구역 |
레어역 직격 |
동료 동행의 유무에 의해 기대도가 변화한다 |
승천 포인트
플레이어에게 싫은 일이 일어나면 모이는 포인트로, MAX의 100pt 모이면 다음 회 첫 당시에 김매 전설 or 행동 승천이 확정된다.
승천 포인트 획득 계기 |
계기 |
내용 |
1 |
보너스 사이, 500G 비당첨 |
2 |
AT간 천장 리치(1150G 이후의 존 리치) |
3 |
AT가 단발로 종료 |
4 |
라이징 챌린지 포인트 500pt 이상 보유 시 야시로 장군 챌린지 실패 |
5 |
라이징 챌린지 포인트 900pt 이상 보유 시 야시로 장군 챌린지 실패 |
6 |
장군 보너스가 4연속 |
※계기 2, 5, 6은 대량 포인트 획득에 기대 |
연출 동영상
야시로 장군 챌린지 성공 후 일부에서 돌입하는 프리즈 고확률 중이나 REG 중에 롱 프리즈가 발생할 가능성이 있다. 금 7정렬 + 파랑 7정합 7개 합계 8개 스톡이 확정하는 초강력 플래그다.
해석 정보 보너스 시
장군 보너스

소위 REG 보너스. 소화 중에는 레어 역에 의한 AT추첨과 롱프리즈 추첨이 이루어진다. 프리즈는 발생한 시점에서 AT에 직행, 레어 역에서의 AT 당첨시는 보너스 후의 고확률(전조)을 경유해 고지된다.
AT에 당첨되지 않은 경우에도, AT간의 게임수는 리셋되지 않는다.
장군 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
첫 당첨 부분 |
연속 게임 수 |
10G |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
AT, 롱 프리즈 |
비고 |
AT 사이, 다섯 번째 REG 당첨에서 종료 후 높은 확률을 통해 AT에 당첨 |
장군 보너스 중·AT 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
6.3% |
강한 레어 역할 |
25.0% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 |
장군 보너스 후의 고확률·AT 당선 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
10.6% |
2 |
11.8% |
3 |
13.6% |
4 |
16.5% |
5 |
16.8% |
6 |
17.0% |
※레어 역에서의 당첨을 포함한 기대도 |
폭주 대반 행동(AT)

차 매수 관리형의 AT로, 소화중은 라이징 챌린지 포인트 획득 추첨이나 매수 상승 추첨. AT 종료 후에는 반드시 야쓰시로 장군 챌린지(되감기 구역)로 이행한다. 포인트가 MAX에 리치한 상태에서 야시로 장군 챌린지에 성공하면 행동 승천 돌입이 확정되기 때문에, 빨리 포인트를 모을 수 있을지도 중요하다(1000pt 리치 혹은, AT종료까지 획득한 포인트는 계승된다).
폭주 대반진 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
첫 당첨의 일부, 야시로 장군 챌린지로 돌아온 후 |
초기 매수 |
100장 이상 or 행동 승천으로 결정 |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
소화 중 추첨 |
매수 추가, 라이징 챌린지 포인트 획득, 날뛰는 고확률 |
레어 역에 의한 매수 상승 당첨률은 낮지만, 당선시에는 100장 이상이 확정된다(100~711장).
「라이징 챌린지 포인트」

포인트는 릴 왼쪽에 표시되어 있어 주로 레어 역으로 가산. 1계기의 상승은 10pt~300pt로 날뛰기 고확률로 대량 가산도 가능하다.
세트 개시 화면에서 레어 역을 당기면, 초기 매수 우대 or 행동 승천으로부터 스타트 농후.
세트 개시 화면 · 행동 승천 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
다음 이외 |
약 5% |
약 레어 역 |
약 10% |
강한 레어 역할 |
약 75% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 ※라이징 챌린지 포인트가 1000pt 미만일 때만 추첨 |
세트 시작 화면 · AT 초기 매수 배분 |
매수 |
레어역 이외 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
100장 |
100% |
ー |
ー |
200장 |
ー |
87.5% |
ー |
300장 |
ー |
12.5% |
87.5% |
711장 |
ー |
ー |
12.5% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 ※진무 승천 비당첨 시에만 추첨 |
날뛰는 고확률 당첨률 |
역할 |
할아 동행시 |
공주 동행시 |
2명 동행 시 |
소나무 |
33.3% |
20.0% |
33.3% |
찬스 눈 |
100% |
50.0% |
100% |
약 체리 |
20.0% |
33.3% |
33.3% |
강 체리 |
50.0% |
100% |
100% |
날뛰는 고확률

AT중의 레어 역 성립시에 돌입할 가능성이 있는, 5G+α의 라이징 챌린지 포인트 획득 특화 존. 누름순 벨이나 레어 역 성립으로 포인트를 획득한다.
날뛰는 고확률 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 중 레어 역 |
연속 게임 수 |
5G+α |
소화 중 추첨 |
벨, 레어 역 성립으로 라이징 포인트를 올려 |
평균 획득 포인트 |
188.8pt |
1 계기 획득 포인트 |
10~500pt |
종료 계기 |
5G 소화 후 상승 비 발생시 (인마 일체 획득시 제외) |
「캐릭터의 기운」

파랑<녹색<빨강 순으로 대량 포인트 획득에 기대. 누름순 벨의 제1정지 위치에 대응한 캐릭터가 공격하여 포인트를 획득한다.
「고정번」

다음 게임에서 벨 이상을 당기면 +100pt 이상 확정.
'인마 일체'

일정 게임 수간 연속으로 포인트를 획득한다.
벨 성립시 · 획득 포인트 배분 |
포인트 |
가든 번 이외 |
고바네반 |
+10pt |
42.6% |
ー |
+30pt |
25.0% |
ー |
+50pt |
25.0% |
ー |
+100pt |
6.3% |
68.4% |
+200pt |
0.8% |
25.0% |
+300pt |
0.4% |
6.3% |
+500pt |
ー |
0.4% |
히가시 번 출현 & 히토마 일체 당선율 |
계기 |
고바네반 |
히토마 일체(※2) |
매 게임의 추첨 (※1) |
6.3% |
6.3% |
약 레어 역 |
ー |
9.8% |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 ※1…매 게임, 왼쪽・중・오른쪽 릴 각각에 정원번 출현을 추첨 ※2…고정번 선택시에는 인마 일체는 발생하지 않는다 |
레어 역 성립시 · 획득 포인트 배분 |
약 레어 역 성립시 |
포인트 |
가든 번 이외 |
고바네반 |
+50pt |
89.1% |
ー |
+100pt |
6.3% |
75.0% |
+200pt |
3.1% |
23.4% |
+300pt |
1.6% |
1.2% |
+500pt |
ー |
0.4% |
평균 |
61.7pt |
127.3pt |
강레어 역 성립시 |
포인트 |
가든 번 이외 |
고바네반 |
+50pt |
히토마 일체 당선 |
ー |
+100pt |
ー |
+200pt |
75.0% |
+300pt |
12.5% |
+500pt |
12.5% |
평균 |
250.0pt |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 ※약 레어 역은 뜰 번 출현 추첨에 새는 경우의 수치 |
야시로 장군 챌린지

AT 종료 후에 반드시 돌입하는 되돌아가 존에서 15G 이내에 파랑 7이 갖추면 되돌아가 확정한다. 레어 역으로의 파랑 7 정렬 추첨도 있어, 레어 역 계기는 의사 게임으로 파랑 7이 모인다. 파랑 7 정렬진 후에도 15G 소화까지는 계속하기 때문에, 복수 스톡도 가능. AT중에 라이징 챌린지 포인트가 MAX에 리치했을 경우, 챌린지 성공으로 행동 승천을 경유해 AT에 돌입한다.
야시로 장군 챌린지 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
15G |
소화 중 추첨 |
파랑 7 정렬, 레어 역으로 AT 되감기를 추첨 |
철회 확률 |
1/10.6 |
※되감기 확정 후나 스톡 있음시의 파랑 7 가지런 확률은 1/10.6이 아니다 |
파랑 7이 더블로 가지런히 하면, 스톡을 2개 획득!
「요시무네・찬스 고지」 노려 커트 인

발생으로 파랑 7 가지의 찬스.
「후야・완전 고지」고지

발생으로 파랑 7 가지 확정.
「공주·최종 고지」

15 G간, 7 모임이 고지되지 않고, 라스트의 룰렛으로 스톡 당선을 고지한다. 파랑 7 정렬지는 리플레이 플래그이므로, 리플레이를 많이 끌고 있을수록 스톡 획득의 기대도가 높아진다(레어 역 계기를 제외한다).

리플레이 플래그(직접 정렬)뿐만 아니라, 레어 역 성립에서도 블루 7 정렬(의사 게임)에 기대할 수 있다. 찬스 눈이나 강 체리라면 대찬스다.
야시로 장군 챌린지 실패시에는 가지고 있던 라이징 챌린지 포인트를 참조하여 AT 되감기를 추첨한다. 당첨 시에는 종료 화면에서 PUSH 버튼이 출현. 되돌린 시점에서 라이징 챌린지 포인트는 0으로 되돌아간다(재추첨된다).
야시로 장군 챌린지 종료시 보유 라이징 챌린지 포인트별 부활 당선률 |
포인트 |
당첨률 |
900~999pt |
약 25% |
1000pt |
100% |
AT 되감기 당선전에는 파랑 7 모임 플래그를 당기거나, 작은 역 계기의 파랑 7 모임 추첨에 접수되면 되돌아 확정(토탈 확률은 1/10.6). 작은 역 계기의 경우, 기본적으로는 계기역이 정렬진 후에 파랑 7이 모이지만, 최종 게임(15G째)만은 작은 역이 모이기 전에 파랑 7이 모인다.
파랑 7 가지 확률 |
푸른 7 가지 정렬 등 |
깃발 |
확률 |
단일 정렬 |
리플레이 A |
1/13.8 |
1장 역 A |
1/145.6 |
더블 정렬 |
리플레이 A |
1/504.1 |
1장 역 A |
1/6553.6 |
7종합합산 |
1/12.3 |
리플레이 정렬 |
리플레이 C |
1/16.0 |
가짜 목표 |
1장 역 C |
1/5.0 |
노려 커트 인 발생시의 기대도(※) |
약 29% |
※레어 역 계기(최종 게임은 전역)를 제외한 기대도 |
작은 역 계기・파랑 7 모임 당선율 |
게임 수 |
역할 |
당첨률 |
최종게임 이외 |
약 레어 역 |
약 5% |
강한 레어 역할 |
100% |
최종 게임 |
레어역 이외 |
약 10% |
약 레어 역 |
약 50% |
강한 레어 역할 |
100% |
※ 약 레어 역 ... 약 체리, 소나무 강 레어 역 ... 찬스 눈, 강 체리 |

엔딩 종료 후에 돌입하는 야쓰시로 장군 챌린지는 성공하면 금 7 정렬 확정이므로 뜨겁다!
프리즈 높은 확률

야시로 장군 챌린지로 되돌렸을 때의 일부로 돌입해, 30G~100G간, 매 게임의 성립역에 따라 롱 프리즈의 발생을 추첨. 성립역에서의 추첨 이외에, 100G 계속시의 일부에서도 프리즈이 발생. 종료 후에는 AT로 복귀한다.
프리즈 고 확률 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
야시로 장군 챌린지 철수 성공시 일부 |
연속 게임 수 |
30~100G |
소화 중 추첨 |
매 게임, 롱 프리즈를 추첨 100G 연속시 일부에서도 롱 프리즈가 발생 |
누름 순서 벨, 레어 역, 릴 록 발생시는 라이징 챌린지 포인트 획득 |
롱 프리즈의 혜택 |
품목 |
내용 |
혜택 |
금 7을 1개 + 파랑 7을 7개 (총으로 AT8개 스톡) |
금 7(금매 전설로 이행)을 1개+파랑 7을 7개, 토탈로 AT를 8개 스톡과 초강력!
'릴록 발생으로 찬스'
릴록이 3단계째 리치에 리치하면 프리즈 확정!
「라이징 챌린지 포인트 획득 추첨도 있다」
누름순 벨, 레어 역, 릴 락 발생시는 라이징 챌린지 포인트의 획득도 추첨되므로, 프리즈 비발생이었다고 해도 다음 세트 이후에서의 포인트 MAX 기대도가 높아진다.
행동 승천

벨 성립시의 누름 순서가 그대로 추가 매수가 되는, 신감각의 상승 특화 존.
행동 승천 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
야시로 장군 챌린지 성공시 일부 |
금 7모양의 AT 개시시 |
라이징 챌린지 포인트 MAX 후 야시로 장군 챌린지 성공시 확정 |
연속 게임 수 |
3G+α |
소화 중 추첨 |
벨, 레어 역 성립으로 추가 확정 |
1G의 상승 발생 기대도 |
약 62% |
비고 |
3G 연속으로 승차 할 때, 승차 비 당첨까지 계속 초 행동 승천에 돌입 |
성립 역별의 추가 게임 수 |
역할 |
내용 |
벨 |
누름 순서에 대응하는 매수를 늘려 |
수박, 약 체리 |
+300장 |
찬스 눈 · 강 체리 |
+711장 |
초 행동 승천 당첨률 |
계기 |
당첨률 |
행동 승천으로 3G 연속 상승 당첨시 |
약 33% |
「누름순 벨로의 탑승」

상기의 내비게이션이라면 231장을 탑재. 누름순 벨(6패턴)의 비율은 공통이 되어 있어, 1G의 승차 매수의 최소는 순 푸시 내비게이션의 123매, 최대는 역푸시 네비게이션의 321매(레어 역을 제외한다).
「상승 보증」

3G간에 한 번도 상승이 발생하지 않은 경우는, 보증으로서 100장을 올려. 이 경우의 일부에서 8배 장군 프리즈가 발생해, 추가 800장을 획득할 수 있다.
[팔배 장군 프리즈]


「연출 모드는 2종류」 행동

승천 돌입 화면에서 MAXBET를 길게 누르면, 노멀 모드와 스나이퍼 자 모드를 변경 가능(디폴트는 노멀 모드). 추가 성능은 물론 공통이지만, 고지 방법이 변화한다.
[노멀 모드]

레버 ON시에 발생하는 연출로 상승 기대도 등을 시사한다.
[스나이퍼 할아버지 모드]

레버 ON시에 연출이 발생한 시점에서 추가 확정.


행동 승천의 3G 사이, 모든 게임에서 상승 발생 후 결과 화면에서 PUSH 버튼이 출현하면, 초 행동 승천으로 이행. 상승 비 발생까지 행동 승천이 계속된다 (상승 보증은 없기 때문에, 1G째로 벨이나 레어 역을 당기지 않으면 종료). 벨에서도 올라가 확정이 되는 특화 존이므로, 어떻게 벨을 연속해서 당길 수 있는가가 중요하다.
김매 전설

금 7 모임에서 돌입하는 높은 기대도의 AT. 메인 계기는 롱 프리즈이지만, AT 개시시의 일부에서도 김 7이 모이는 일이 있다.
김매 전설성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 개시시의 금 7 가지 세트 (롱 프리즈 등) |
혜택 1 |
AT 시작시 행동 승천 돌입 |
혜택 2 |
AT 중에는 항상 할아버지와 공주가 동행 |
혜택 3 |
골드 7 정렬 자체가 반복 될 수 있음 |
행동 승천에서 시작하기 때문에 대량 매수를 가지고 시작할 가능성이 높고, 라이징 챌린지 포인트도 모으기 쉬운 것이 큰 혜택이다.
금 7모임 계기&당첨률 |
계기 |
역할 등 |
당첨률 |
AT본 전조중의 레어 역 |
약 레어 역 |
0.8% |
강한 레어 역할 |
3.9% |
800G 이상 |
게임수 소화에 의한 AT 당첨시 |
0.4% |
AT연장중・ 확정 화면에서의 레어 역 |
약 레어 역 |
0.2% |
강한 레어 역할 |
20.0% |
야시로 장군 도전 중 |
금7 직격 |
약 1/8066 |
파랑 7 정렬진 후의 약 레어 역 |
0.4% |
파랑 7 정렬진 후의 강 레어 역 |
0.4% |
승천 포인트 |
포인트 MAX 후 첫 당시 |
25.0% |
롱 프리즈


REG 동안 프리즈 고 확률 중에 발생할 수 있습니다.
롱 프리즈의 혜택 |
품목 |
내용 |
혜택 |
금 7을 1개 + 파랑 7을 7개(총 AT8 스톡) |
연출 정보
보통시
「낮」

기본 스테이지.
"저녁"

전조를 시사!?
연속 연출 기대도 순서 |
연출 |
내용 |
나쁜 성패 |
낮음 |
마시는 비교 |
↓ |
쫓는 |
↓ |
검호 대결 |
↓ |
최종 결전 |
고 (성공으로 AT 당첨 기대) |
[악자 성패]

[마시는 비교]

[추격]

[검호 대결]

[최종 결전]

폭주 대반 행동 당선 농후 패턴 |
패턴 |
내용 |
패턴 1 |
프리미엄 연출 발생 |
패턴 2 |
연속 연출 중에 리치 눈 출현 |
AT 첫 당첨시의 라이징 챌린지 포인트의 초기치는 200pt~900pt로, 보통시의 리플레이 성립시에 발생하는 연출에 포인트 시사 패턴이 존재한다.
리플레이 성립시·초기 라이징 챌린지 포인트 시사 |
연출 |
시사 |
릴 백라이트 플래시의 점등과 소등이 역 |
500pt 이상 시사 |
리플레이 소리의 울림이 연타 |
특수 릴 백라이트 플래시 발생 |
800pt 이상 시사 |
리플레이 소리의 울림의 연타가 많고, 마지막으로 까마귀의 울음소리가 많아진다. |
획득·보유 포인트 시사 연출 |
패턴 |
획득 포인트 시사 |
보유 포인트 시사 |
약하다 |
1pt 이상 |
70pt 이상 |
중간 |
10pt 이상 |
90pt 이상 |
강한 |
50pt 이상 |
100pt 진한 |
액정에 금의 날개 부추김 출현하면 포인트 획득을, 릴 오른쪽에서 금의 깃털 이펙트가 출현하면 보유 포인트를 시사한다.
[획득 포인트 시사]

[보유 포인트 시사]

100pt 모이면 다음 회 첫 당시에 김매 전설 or 행동 승천 돌입 확정!
전조
규정 게임수 소화나 레어 역 성립 후에는, 전조 스테이지를 경유해 보너스나 AT의 당부를 고지. 매 사냥은 맞으면 AT농후의 당첨 찬스 전조 스테이지가 된다.
「고확률」

통과 캐릭터나 아이콘, 가문의 크기 등, 시리즈 친숙한 법칙도 건재!?
[적고 확률]

배경이 빨강이라면 본 전조 농후!
「매 사냥」

AT 당선에 기대할 수 있는 상위 전조 스테이지. 체재중의 레어 역으로 김매 전설(금 7 모임)에의 승격을 추첨한다.
본 전조 진한 연출 |
연출 |
패턴 |
전조 스테이지 |
고확률 돌입 후 13~15G 이외로 발전 |
오프닝 연출 |
레어역을 부정 |
[오프닝 연출]

폭주 대반 행동

공주를 노려 발생으로 행동 승천으로부터 스타트 농후. 파랑 7을 노려가 발생시도 공주를 노리면 정렬지지만, 액정에 공주가 표시되었을 경우만 유효하게 된다.
세트 시작 화면 · 행동 승천 농후 패턴 |
패턴 |
내용 |
1 |
요시무네 오토바이 + 후지산 |
2 |
이전 세트와 동일한 화면 |
3 |
세트 수(◯회째)의 표시가 금 문자 |
4 |
천양 PUSH 출현 |
[요시무네 오토바이+후지산]

[금 문자]

[천양 PUSH]

폭주 대반 행동중·연출법칙 |
연출 |
혜택 |
화이트 네비게이션 |
동료 동행 or 날뛰기 고확률 농후 |
오토바이 네비게이션 |
상승 농후 |
하단 패널 꺼짐 |
상승 농후 |
천양 PUSH |
+300장 이상 농후 |
[흰색 네비게이션]

[오토바이 내비게이션]

[천양 PUSH]


아이콘별 법칙 · 획득 포인트 |
품목 |
내용 |
색상의 기본 순서 |
블루 |
아이콘 색상 |
블루 |
10pt 이상 |
녹색 |
30pt 이상 |
레드 |
100pt 이상 |
공격시 배경 |
블루 |
10pt 이상 |
녹색 |
30pt 이상 |
레드 |
100pt 이상 |
감자 아이콘 |
녹색 |
100pt 이상 |
공주 아이콘 |
블루 |
100pt 이상 |
※감자 아이콘은 파랑 or 빨강・공주 아이콘은 녹색 이상이 디폴트, 모순으로 100pt 이상 |
야시로 장군 챌린지
[요시무네] 노려 발생시의 연출법칙 |
연출 |
내용 |
목표 발생시 전체 |
PUSH 버튼을 눌러 진동하면 파랑 7모양 확정 |
초대풍의 노려 발생 |
더블 정렬 확정 |
※진동하지 않아도 파랑 7 가지의 가능성 있음 |
[파랑 7 가지 1 확목]

[감자] 7 정렬 후의 배경 변화·시사 내용 |
배경 |
시사 |
휴가 |
스톡 1개 있음 |
저녁 |
재고 2개 있음 |
저녁 + 데카 타로 |
재고 3개 있음 |
[바캉스]

[저녁]

[저녁 + 데카 타로]

[공주] 리플레이 성립시의 AT 되감기 기대도 |
역할 |
기대도 |
리플레이 |
약 50% 이상 |
※되감기 확정 후에는 기대도가 변화 |
소화 중에 PUSH 버튼을 누르면 연출 패턴을 사용자 정의 가능. 사용자 정의에 따라 알림 패턴이 변경됩니다.
패널 맞춤별 연출 내용 |
맞춤 |
연출 |
초대·야쓰시로 장군 (대·특대·도데카) |
초대풍의 노려가 발생 |
TONOCHANCE |
램프가 빛나면 뒤로 |
고지 타이밍은 레버 ON 시: 약 25%, 제3 정지 후: 약 75% |
鷹飛翔 |
레버가 켜지면 매가 날면 되돌아갑니다. |
쿠노 짱 |
쿠노가 빛나면 되돌아갑니다. |
예고음 발생으로 찬스 |
[초대·야쓰시로 장군]

[초대·야쓰시로 장군 도데카]

[TONOCHANCE]

[타카 비상]

[쿠노짱]


왼쪽 릴 상단금 7정지는, 리플레이 정렬진 1확목(보통 리플레이·파랑 7정렬 리플레이 공통). 라스트까지 고지되지 않는 공주 선택시 등에 리플레이 성립을 재빨리 감지할 수 있다.
행동 승천
누름순 벨시의 발생 연출 비율(총) |
No. |
연출 |
비율 |
1 |
탑승 내비게이션 |
31.9% |
2 |
행동 카케코 연출 |
14.9% |
3 |
행동 장자 연출 |
13.5% |
4 |
행동 아미다 연출 |
12.7% |
5 |
부활 연출(누를 수 없는) |
11.5% |
6 |
봄 제일 연출 |
5.0% |
7 |
행동 룰렛 연출 2만(중) |
4.5% |
8 |
행동 룰렛 연출 2만(오른쪽) |
4.1% |
9 |
봄바다연출 |
1.7% |
10 |
부활 연출(리치눈) |
0.3% |
누름 순서 벨의 내비게이션 패턴별 연출 비율 |
No. |
123 내비게이션 |
132 내비게이션 |
213 내비게이션 |
1 |
24.0% |
23.9% |
20.7% |
2 |
15.1% |
15.2% |
22.7% |
3 |
11.9% |
12.0% |
17.5% |
4 |
7.6% |
7.7% |
16.8% |
5 |
21.7% |
21.9% |
18.5% |
6 |
ー |
ー |
ー |
7 |
36.1% |
ー |
ー |
8 |
ー |
39.5% |
ー |
9 |
ー |
ー |
ー |
10 |
ー |
ー |
ー |
No. |
231 내비게이션 |
312 내비게이션 |
321 내비게이션 |
1 |
20.8% |
5.2% |
5.3% |
2 |
22.6% |
12.1% |
12.3% |
3 |
17.4% |
20.4% |
20.7% |
4 |
16.8% |
25.3% |
25.8% |
5 |
18.4% |
9.6% |
9.8% |
6 |
ー |
49.1% |
50.9% |
7 |
ー |
ー |
63.9% |
8 |
ー |
60.5% |
ー |
9 |
ー |
59.6% |
40.4% |
10 |
ー |
49.3% |
50.7% |
[행동 카케코 연출]

[진무 장자 연출]

[진무 아미다 연출]

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