모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
마지 카루 짱
[보통시의 저확중·수박 이외 계기] 보너스 중 마지카루 찬스 발생 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/1024.0 |
2 |
1/512.0 |
3 |
1/297.9 |
4 |
1/163.8 |
5 |
1/128.0 |
6 |
1/102.4 |
보통시 & 저확중 & 수박 이외에서 당선한 보너스 중만 마지카루 양의 발생 확률에 큰 설정 차이가 존재한다.
어딘가
높은 설정 일수록, 어디 마지 당선률이 업.
단, 내부적으로 어디 마지 추첨에 받은 경우에서도 반드시 진지한 찬스가 발생하는 것은 아니다.
보너스 당선시·어디 진척 발생률 (내부 상태·당선 계기 불문) |
설정 |
발생률 |
실질 발생 확률 |
1 |
1.6% |
약 1/11336 |
2 |
3.9% |
약 1/4498 |
3 |
7.0% |
약 1/2479 |
4 |
15.6% |
약 1/1098 |
5 |
17.2% |
약 1/983 |
6 |
23.4% |
약 1/715 |
어딘가에 루프 비율 배분 |
설정 |
3% |
66% |
1 |
75.0% |
25.0% |
2 |
80.0% |
20.0% |
3 |
66.7% |
33.3% |
4 |
80.0% |
20.0% |
5 |
75.0% |
25.0% |
6 |
80.0% |
20.0% |
홀수 설정으로 66%가 다소 선택되기 쉽다.
섬멸 보너스
섬멸 보너스 규정 격파수 배분 |
설정 |
25체 |
50명 |
75체 |
100체 |
1 |
0.78% |
6.25% |
9.38% |
83.59% |
2 |
1.56% |
12.50% |
12.50% |
73.44% |
3 |
6.25% |
25.00% |
15.63% |
53.13% |
4 |
31.25% |
31.25% |
18.75% |
18.75% |
5 |
32.81% |
32.81% |
21.88% |
12.50% |
6 |
34.38% |
34.38% |
25.00% |
6.25% |
높은 설정만큼 적은 격파수가 선택되기 쉽기 때문에, 섬멸 보너스 계기로 ART에 당선하기 쉬워진다.
엔카운트 존
인카운트 존 돌입 확률에 큰 설정 차이가 존재한다.
인카운트 존 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/1000 |
2 |
조사 중 |
3 |
조사 중 |
4 |
조사 중 |
5 |
조사 중 |
6 |
약 1/550 |
작은 역할 확률
공통 코인 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/7.5 |
2 |
1/7.3 |
3 |
1/7.1 |
4 |
1/6.8 |
5 |
1/6.6 |
6 |
1/6.4 |
공통 코인 확률에 설정 차이가 존재.보통시는 변칙 눌러 등으로 판별 가능하고, ART중은 내비게이션 없이 모이는 코인이 공통 코인이 된다.
종료 화면 시스템
보너스 확정 화면 & 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
확정 화면에서 앨리스 인 원더랜드 |
높은 설정 시사 |
종료 화면에서 앨리스 인 원더랜드 |
설정 1 부정 |
둘 다 앨리스 인 원더랜드 |
설정 5 이상 농후 |
확정 화면 or 종료 화면의 앨리스 인 원더랜드는 스톡 5개 이상 있을 때, 둘 다 스톡 10개 이상 있을 때 출현한다.
[확정 화면·앨리스 인 원더랜드]

[종료 화면·앨리스 인 원더랜드]

ART 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
캐릭터 1명 |
기본 |
캐릭터 2명 |
설정 2 이상 |
캐릭터 4명 |
설정 4 이상 |
캐릭터 6명 |
설정 6 |
[캐릭터 1명]

[캐릭터 2명]

[캐릭터 4명]

[캐릭터 6명]

트로피・시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
클로버 패턴 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
BIG 종료 화면에서 트로피가 출현하면 설정 2 이상 확정. 출현 비율은 당일 소화 게임 수로 변화한다.
[트로피의 종류]

작은 역 계기 당첨률 관련
리플레이 보너스 동시 당첨 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
0.7% |
2 |
0.7% |
3 |
0.7% |
4 |
0.8% |
5 |
0.9% |
6 |
1.0% |
리플레이 + 보너스 실질 확률 |
설정 |
이색 BIG |
REG |
설정 차이 합산 |
1 |
1/8192.0 |
1/3640.9 |
1/2520.6 |
2 |
1/7281.8 |
1/3276.8 |
1/2259.9 |
3 |
1/6553.6 |
1/2978.9 |
1/2048.0 |
4 |
1/5461.3 |
1/2520.6 |
1/1724.6 |
5 |
1/5041.2 |
1/2340.6 |
1/1598.4 |
6 |
1/4369.1 |
1/2048.0 |
1/1394.4 |
리플레이 + 이색 BIG·REG 확률에 설정 차이가 존재한다.
모드
ART 당첨 후 · 보통 모드 배분 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
75.0% |
23.4% |
1.6% |
2 |
71.9% |
25.0% |
3.1% |
3 |
62.5% |
25.0% |
12.5% |
4 |
37.5% |
31.3% |
31.3% |
5 |
31.3% |
31.3% |
37.5% |
6 |
12.5% |
37.5% |
50.0% |
ART 비 당첨 시 · 보통 모드 분배 |
보통 A 체재시 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
80.5% |
18.8% |
0.8% |
2 |
75.0% |
23.4% |
1.6% |
3 |
62.5% |
31.3% |
6.3% |
4 |
43.8% |
43.8% |
12.5% |
5 |
37.5% |
43.8% |
18.8% |
6 |
25.0% |
50.0% |
25.0% |
보통 B 체재시 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
ー |
80.5% |
19.5% |
2 |
ー |
75.0% |
25.0% |
3 |
ー |
62.5% |
37.5% |
4 |
ー |
43.8% |
56.2% |
5 |
ー |
37.5% |
62.5% |
6 |
ー |
25.0% |
75.0% |
고설정 일수록 상위의 모드로 이행하기 쉽기 때문에, ART 당선율도 높다(보통 C체재시는 보통 C를 유지).
획득 매수 표시
획득 매수 표시·시사 내용 |
매수 표시 |
시사 |
222장 돌파 |
설정 2 이상 |
444장 돌파 |
설정 4 이상 |
666매 돌파 |
설정 6 |
2222장 돌파 |
설정 2 이상 |
4444장 돌파 |
설정 4 이상 |
6666매 돌파 |
설정 6 |
2222장, 4444장, 6666장 돌파는 각 매수 돌파 시 약 50%로 출현한다(해당 설정 이상의 경우에만).
[666장 돌파]

[2222장 돌파]

실전 검증
기타
설정 변경 후에는 한 번 RT상태가 오르고, 올라간 RT를 소화(약 30G)하고 마무리한 후, 내부적으로 시전 챌린지에 돌입한다.
미션 등은 내부적으로 행해지고 있으므로, 갑자기 내비게이션이 발생해 ART돌입이라고 하는 케이스는 존재.
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보통시 최대 777G+α 소화(333G・444G・555G・666G의 배분도 있다)
.
설정 변경(리셋) 시에는 최대 천장이 약 600G로 단축된다.
천장 경유의 ART로 보너스를 당기지 않고 종료했을 경우는 다음 번 천장이 333G가 되기 때문에, 천정 후의 ART 종료시는 천장까지 쫓는 것도 좋다.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 흰색 7을 눈길.
[흰색 7 하단 정지] 성립 역 : 실패(아무것도 아닌 역) or 리플레이 or 공통 코인 or 누름 순서 코인 or 찬스 리플레이

[각 체리 정지] 성립 역 : 약 체리 or 강 체리

[수박 상단 정지] 성립 역 : 수박 or 특수역

「레어 역의 정지형」

「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 보더 위 ~ 상단에 BAR를 노린다.
「상단 BAR 정지시」
성립 역 ... 실패(아무것도 아닌 역) / 동전 / 수박 / 찬스 리플레이 2

오른쪽 릴을 프리 치고, 수박 텐파이 때는 중 릴에도 수박을 노린다.
「각 체리 정지시」
성립역…약 체리/강 체리

「상단 수박 정지시」
성립역… 리플레이/찬스 리플레이 1 or 3/특수 리플레이/ART 돌입 리플레이/수박

눈길이 정확하다면, 여기에서 수박의 가능성은 배.오른쪽 릴을 프리 치고, 수박 대각선 리치시는 찬스 리플레이2의 2확목이 된다.
「레어 역의 정지형」

「처음으로 노리는 도안」

틀 안에 2연 호박을 노린다.
「하단 호박 정지시」
성립역…실패(아무것도 아닌 역)/동전/수박/찬스 리플레이 1~3

「상단 수박 정지시」
성립 역 ... 리플레이 / 특수 리플레이 / ART 돌입 리플레이 / 수박

오른쪽 릴을 프리 치고, 수박 텐파이 때는 중 릴에도 수박을 노린다.
「중단 수박 정지시」
성립역…약 체리/강 체리

「상중단 2연 호박 정지시」
성립 역… 호박 정렬/레드 7BIG

「중하단 2연 호박 정지시」
성립역…리플레이/호박 정렬

「레어 역의 정지형」

ART중의 레어역 후의 전조중이나 배틀 발전전 등은, 호박 정렬 성립하고 있어도 노려 커트 인이 발생하지 않는다 물론, 내부적으로 성립하고 있으면 유효하고, 노리면 가지런히 할 수도 있다.
'처음에 노리는 도안'

오른쪽 릴에 BAR를 노린다.
「틀 아래 호박 정지시」
성립 역… 리플레이/찬스 리플레이 1~3/공통 코인/약 체리/중단 체리

기본적으로 중&왼쪽 릴은 프리 치고 OK.상단 이상으로 호박을 누르고 있으면, 중단 체리의 가능성은 없다(중단 체리는 호박 정렬져와 같은 플래그 때문에, 오른쪽 릴 중단에 호박이 정지한다).
「하단 호박 정지시」
성립 역… 수박/특수 리플레이/호박 정렬짐

왼쪽 릴에 호박을 노리고, 상중단에 2연 호박 정지로 호박 정렬진 2확.
「중단 호박 정지시」
성립역… 호박 정렬/실패(아무것도 아닌 역)

오른쪽 릴 중단 호박 비타 정지라면 빨강 7BIG 내부 중 확정.
「상단 호박 정지시」
성립역…실패(아무것도 아닌 역)/리플레이/강체리

오른쪽 아래 리플레이는 레드 7BIG 내부 중 확정.
「중단백 7정지시」
성립역…실패(아무것도 아닌 역)/리플레이/강체리

왼쪽 릴에 흰색 7을 노리고, 흰색 7이 리치하면 중간 릴에도 흰색 7을 노린다.
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단에 빨강 7을 비타 눌러.
「상단 레드 7 정지시」
성립 역…실패(아무것도 아닌 역)/동전/수박/약・강 체리/찬스 리플레이 2

중간 릴에 수박을 노리고, 오른쪽 릴을 프리 치고, 체리의 강약은 오른쪽 릴 상단에 리플레이가 멈출지 어떨지로 판별할 수 있다.
「중단 레드 7 정지시」
성립역…실패(아무것도 아닌 역)

1코마스베리라면 보너스 1확.
「하단 빨간 7정지시」
성립역…리플레이(보너스 성립중)

반드시 오른쪽 아래로 리플레이가 정렬진다.
「중단 리플레이 정지시」
성립역… 리플레이/찬스 리플레이 1 or 3

코인이나 찬스 리플레이 2의 가능성이 없기 때문에, 중간 릴을 눌러 코인이 중단에 정지한 시점에서 보너스가 확정된다.
「레어 역의 정지 예」

체리는 오른쪽 릴 상단 리플레이 정지로 약 체리, 리플레이 이외라면 강 체리.
리치목/출목법칙
「왼쪽 릴 제1정지시의 리치눈」

보너스 플래그 판별
【판별 패턴은 2가지】
왼쪽 릴 하단 or 오른쪽 릴 중단에 BAR를 비타 누르면 최대 2G로 보너스를 판별할 수 있다.
【순간 누름】BAR 비타 눌러 순서

왼쪽 릴 하단에 BAR를 비타 눌러.
「중단 레드 7 정지시 A」

오른쪽 릴 중단에 BAR를 비타 눌러.
「중단 레드 7 정지시 B」

오른쪽 릴 중단까지 레드 7이 스베이면 레드 7BIG or 화이트 7BIG.
「오른쪽 릴 중단에 BAR도 빨강 7도 비정지시」

이색 BIG 확정.
[2 확목]

둘 다 빨간색 7BIG 또는 이색 BIG의 2 확목.
【역누르기】BAR비타 누르기 순서

오른쪽 릴 중단에 BAR를 비타 누르는 경우도, BAR이 멈추는지 빨강 7까지 스베는지로 보너스 판별이 가능.
「오른쪽 릴 중단 BAR 정지시」

REG를 노리고, 갖추지 않으면 흰색 BIG.
「오른쪽 릴 중단 레드 7 정지시」

레드 7BIG 확정.
「오른쪽 릴 상단 레드 7 정지시」

이색 BIG 확정.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
공통 코인 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/7.5 |
2 |
1/7.3 |
3 |
1/7.1 |
4 |
1/6.8 |
5 |
1/6.6 |
6 |
1/6.4 |
보통시·작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
찬스 리플레이 1 |
1/89.0 |
찬스 리플레이 2 |
1/256.0 |
찬스 리플레이 3 |
1/178.1 |
수박 |
1/99.9 |
약 체리 |
1/81.9 |
강 체리 |
1/163.8 |
특수 리플레이 |
1/5461.3 |
호박 정렬 |
1/32768.0 |
중단 체리 |
1/32768.0 |
※찬스 리플레이 1… 립·립 코인, 찬스 리플레이 2… 소Vor 코야마 코인, 찬스 리플레이 3… 립 립 수박, 특수 리플레이… 작은 V 수박 |
호박과 중단 체리는 같은 플래그로, 성립한 시점에서 빨강 7BIG 확정.
내부 상태 관련
고확·초고확은 주로 찬스 리플레이 성립시나 3자리수 조로째 게임수에 이행.체재중에 보너스를 당기면 ART돌입의 찬스가 된다
.
고확·초고확의 성능 |
품목 |
내용 |
전환 계기 |
찬스 리플레이 성립, 111G 소화마다, 시전 챌린지 실패 후 추첨 |
혜택 |
고확 |
보너스 당첨 시 ART 돌입 기대도 업 |
초고확 |
보너스 당첨으로 ART+복수 스톡 확정 |
고확 or 초고확 분포 |
일반 모드에 따라 결정 |
액정 상부의 램프가 보라색으로 점등하고 있는 상태(상위의 RT 상태 체재시)로 보너스를 당긴 경우도, 스톡 2개 이상이 확정한다.
보통시 이행시·111G 소화마다·찬스 리플레이 성립시(초)고확으로의 이행을 추첨. 체류하고 있는 보통 모드에 의해, 고확과 초고확의 배분이 변화한다. 초고확 체류시는 게임수 소화 or 111G 소화 모두 약 25%로 초고확 게임수가 늘어난다.
찬스 리플레이 성립시·고확이상 이행율 |
체재 모드 |
확실히 |
초고확에 |
총 |
보통 A |
31.1% |
2.1% |
33.2% |
보통 B |
27.7% |
5.5% |
보통 C |
21.8% |
11.4% |
보통 이행시 &111G 소화마다·고확이상 이행율 |
체재 모드 |
확실히 |
초고확에 |
총 |
보통 A |
46.9% |
3.1% |
50.0% |
보통 B |
41.8% |
8.2% |
보통 C |
32.8% |
17.2% |
고확 당선시·고확게임수 배분 |
체재 모드 |
30G |
100G |
보통 A |
96.7% |
3.3% |
보통 B |
96.3% |
3.7% |
보통 C |
95.2% |
4.8% |
초고 확 당선시 · 초고 확 게임 수 배분 |
체재 모드 |
20G |
50G |
보통 A |
87.5% |
12.5% |
보통 B |
85.7% |
14.3% |
보통 C |
81.8% |
18.2% |
초고 확실한 초고 확 당선시 · 추가 게임 수 배분 |
체재 모드 |
20G |
50G |
100G |
모드 불문 |
87.5% |
9.4% |
3.1% |
모드
설정 변경 후나 ART 비돌입의 시전 챌린지 종료 후에 정해지는 모드로, ART 돌입까지는 전락하지 않는다(승격은 한다)
복수의 모드가 있어, 체재 모드에 의해 고확 당선시의 초고확 이행율등이 변화한다.
시전 챌린지 실패 시에 보통 모드를 추첨 .
ART에 당선할 때까지 보통 모드가 전락하는 일은 없기 때문에, 보너스→ART비당선이 계속되고 있을 일수록 상위의 모드에 있을 가능성이 업 .
또, ART비당선의 연속 회수가 증가할수록, 마력의 흡수량도 증가한다.
ART 당첨 후 · 보통 모드 배분 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
75.0% |
23.4% |
1.6% |
2 |
71.9% |
25.0% |
3.1% |
3 |
62.5% |
25.0% |
12.5% |
4 |
37.5% |
31.3% |
31.3% |
5 |
31.3% |
31.3% |
37.5% |
6 |
12.5% |
37.5% |
50.0% |
ART 비 당첨 시 · 보통 모드 분배 |
보통 A 체재시 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
80.5% |
18.8% |
0.8% |
2 |
75.0% |
23.4% |
1.6% |
3 |
62.5% |
31.3% |
6.3% |
4 |
43.8% |
43.8% |
12.5% |
5 |
37.5% |
43.8% |
18.8% |
6 |
25.0% |
50.0% |
25.0% |
보통 B 체재시 |
설정 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
1 |
ー |
80.5% |
19.5% |
2 |
ー |
75.0% |
25.0% |
3 |
ー |
62.5% |
37.5% |
4 |
ー |
43.8% |
56.2% |
5 |
ー |
37.5% |
62.5% |
6 |
ー |
25.0% |
75.0% |
특수 RT 상태

본기기는 보통시부터 복수의 RT상태로 관리되고 있어, 상태에 따라 초고확이나 엔카운트 존 이행을 추첨(자세한 것은 추후 소개) . 수박정지로 정답)으로 상태를 올려가게 된다 . 태 체재 농후가 된다.
이 상위 RT 상태로부터 이행한 초고확은 30G 계속해, 보통의 초고확(찬스 리플레이나 게임수 소화 계기)와는 달리, 호박 정렬 성립하는, 실패(아무것도 아닌 역)가 성립하지 않는다(택 코인 흘림은 있다) 상태 에 변화.실패(아무것도 아닌 역)가 없기 때문에 흰색 7 이외의 보너스가 성립했을 경우, 엔카운트 존에 돌입해 종료 후에 보너스가 고지된다 물론 평소의 초고확과 같이 보너스가 성립한 시점에서 ART스톡 2개 이상도 확정한다.
「초고확돌입목」

「엔카운트 존 돌입 눈」


마계 & 극마계
수박의 일부로 이행하는 30G 고정 상태에서 체재 중에 보너스를 당기면 수카보가 확정
. 보의 찬스가 되는 극마계로 이행한다
( 스카보 돌입의 총 기대도는 약 50%). 기대도 80% 초과된다 체류중은 보너스 당선·천정 리치·초고확돌입
목이나 엔카운트 존 돌입목 정지로 수카보가 확정 . 지시는 시전 챌린지를 경유하지 않고
직접 수카보로 이행한다.
마계·극마계의 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
수박시 추첨 |
혜택 |
마계 |
보너스 당첨 등으로 수카보 |
초마계 |
보너스 당첨 등으로 수카보, 매 게임 수카보 추첨, ART 종료 후 재돌입 추첨도 좋다 |
[마계 스테이지]

[극마계 스테이지]

종료시의 키메라 배틀로 소화중인 수카보 추첨 결과를 고지.
또, 극마계는 ART가 종료해도 재돌입할 가능성이 있다.
수박 성립시·마계 이행률 |
보너스 |
전환율 |
보너스 비승리 |
1.2% |
레드 7BIG 당첨 |
1.2% |
화이트 7BIG 당첨 |
0.8% |
이색 BIG 당첨 |
0.4% |
BIG 당선시에 마계에 당선했을 경우도, 마계중의 보너스 취급이 되므로 수카보 확정!
극마계 중·수카보 당선율 |
역할 |
첫 돌입시 |
ART 후 복귀시 |
동전 |
0.4% |
8.6% |
수박 |
25.0% |
50.0% |
찬스 리플레이 |
12.5% |
25.0% |
약 체리 |
12.5% |
25.0% |
강 체리 |
50.0% |
75.0% |
보너스 |
100% |
100% |
총 수카보 기대도는 첫회가 약 50%, 2회째 이후는 약 80%가 된다.
엔카운트 존

보통시나 보너스·ART 종료 후에 돌입할 가능성이 있는 CZ로, 체재중은 성립역에 따라 엔카운트(마수 출현)를 추첨해, 당선하면 다음 게임으로 마수가 출현 .마수 출현 게임의 성립역 추첨으로 마수를 격파하면 ART를 스톡할 수 있다.
「마수는 전부 4종류」
등장하는 적에 의해 격파 기대도가 변화.키메라는 기대도가 높을 뿐만 아니라, 격파하면 「마계 노 여신 강림」돌입의 찬스가 된다.
마수별 기대도 |
마수 |
기대도 |
멧돼지형 마수 |
낮음 |
박쥐형 마수 |
↓ |
모후 모후 형 마수 |
↓ |
키메라 |
높은 |
※모후모후토 키메라의 기대도는 거의 같지만, 키메라는 마계 노 여신 강림의 찬스 |
[멧돼지형 마수]

[박쥐형 마수]

[모후모후형 마수]

[키메라]

[키메라 고확 상태]

돌입시의 타이틀이 적색이었을 경우는, 키메라가 고확률로 출현하는 상태로 변화.이 키메라 고확중은 키메라 격파시의 약 50%로 마계 노 여신 강림에 당선한다.
[최종 게임의 추첨]
최종 게임에서 엔카운트한 경우는 액정상에서는 아무것도 나오지 않지만, 결과에 따른 추첨을 받을 수 있으므로 낭비는 되지 않는다.
마수 출현시의 비율과 격파 기대도 |
마수 |
비율 |
기대도 |
멧돼지형 마수 |
46.62% |
약 30% |
박쥐형 마수 |
31.32% |
약 35% |
모후 모후 형 마수 |
20.66% |
약 55% |
키메라 |
1.40% |
약 50% |
※비율은 빨강 배경도 포함한 총 수치 |
엔카운트 존중은 보통·고확·초고확의 3종류가 존재해, 상위의 상태만큼 레어역 이외로 상위의 마수가 출현하기 쉽다(적색 배경은 초고확시 시사).
초기 내부 상태 배분 |
상태 |
배분 |
보통 |
약 40% |
고확 |
약 50% |
초고확 |
약 10% |
마수는 내부적으로 3종류로, 당선한 마수에 의해 어느 마수가 출현할지가 정해진다(멧돼지형, 키메라형 등).
[보통 중] 마수 출현율 |
마수 |
기타 |
동전 |
수박 |
기본 |
ー |
7.8% |
62.5% |
찬스 |
1.6% |
0.4% |
25.0% |
키메라 |
ー |
ー |
12.5% |
총 |
1.6% |
8.2% |
100% |
마수 |
찬스 리플레이 ・약 체리 |
강체리・특수 리플레이 ・중단 체리 |
기본 |
87.5% |
ー |
찬스 |
11.7% |
93.8% |
키메라 |
0.8% |
6.3% |
총 |
100% |
100% |
[고확중] 마수 출현율 |
마수 |
기타 |
동전 |
수박 |
기본 |
ー |
34.4% |
62.5% |
찬스 |
6.3% |
6.3% |
25.0% |
키메라 |
ー |
ー |
12.5% |
총 |
6.3% |
40.6% |
100% |
마수 |
찬스 리플레이 ・약 체리 |
강체리・특수 리플레이 ・중단 체리 |
기본 |
87.5% |
ー |
찬스 |
11.7% |
93.8% |
키메라 |
0.8% |
6.3% |
총 |
100% |
100% |
[초고확중] 마수 출현율 |
마수 |
기타 |
동전 |
수박 |
기본 |
ー |
12.5% |
62.5% |
찬스 |
6.3% |
18.8% |
25.0% |
키메라 |
6.3% |
18.8% |
12.5% |
총 |
12.5% |
50.0% |
100% |
마수 |
찬스 리플레이 ・약 체리 |
강체리・특수 리플레이 ・중단 체리 |
기본 |
87.5% |
ー |
찬스 |
11.7% |
93.8% |
키메라 |
0.8% |
6.3% |
총 |
100% |
100% |
마수당 격파율 |
마수 |
기타 |
동전 |
레어역 |
기본 |
3.1% |
50.0% |
100% |
찬스 |
19.9% |
87.5% |
키메라 |
ー |
100% |
찬스 리플레이나 체리는 누름순 리플레이 A~C에서 같은 출목이 출현하지만, 이 경우는 그 외로 추첨된다. 디폴트 찬스 마수는 격파로 카보 찬스를 스톡. 키메라는 체류 상태에 따라 혜택의 비율이 다르다.
◎돌입경로1
립 립 수박 → 약 체리 → 코인 코인 수박과 출현하면 초고확 (작전실)로 이행. 보너스 당선 후는 엔카운트 존이 고지되어 엔카운트 존 종료 후에 보너스를 가지런히 할 수 있다 .
RT의 나머지 게임수가 적은 경우는, 엔카운트 존이 고지되지 않을 가능성이 있지만, 엔카운트 존에 체재하고 있던 게임 수분은, 올바르게 추첨이 행해지고 있다.
◎돌입경로2
립·립·수박→강 체리→엔카운트 존 돌입 눈과 출현했을 경우, 엔카운트 존이 직격 .
RT 상태의 전환 흐름은 이쪽
「주의점」
보너스 동시 당선의 체리의 경우, 액정 상부 램프가 보라색으로 점등하는 일이 있지만, 보너스 당선 후 때문에, 코인·코인·수박 등의 본래는 초고확 이행 출목이 정지해도 엔카운트 존 돌입이 되지 않는다.
ART 종료시나 ART중의 보너스 종료 후에, 엔카운트 존에 돌입할 가능성이 있다(본래라면 시전 챌린지에 돌입하는 타이밍).
인카운트 존 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
약 1/1000 |
2 |
조사 중 |
3 |
조사 중 |
4 |
조사 중 |
5 |
조사 중 |
6 |
약 1/550 |
◎조건 1
ART연창중의 스톡이 0이 된 타이밍으로, 엔카운트 존에의 돌입을 추첨. 물론, 엔카운트 존 돌입이 정해진 후에 스톡을 획득할 가능성은 있으므로, 엔카운트 존 돌입=스톡 0이 확정되는 것은 아니다.
◎조건 2
현재 가지고 있는 ART의 스톡수와 차매수를 참조해, ART세트 종료시에 엔카운트 존에의 돌입을 추첨.기본적으로는 스톡수가 적고, 플러스 매수가 많을수록 돌입하기 쉬워지므로, 유리 구간을 종료하면 명확하게 손해를 느끼는 타이밍에 엔카운트 존에 돌입하는 것은 없다.
키메라 격파시의 혜택 배분 |
혜택 |
보통 |
고확중 |
초고확중 |
킨카보 |
98.4% |
96.9% |
33.6% |
나쁜 킨카보 |
1.2% |
2.7% |
16.4% |
마계 노 여신 강림 |
0.4% |
0.4% |
50.0% |
키메라 이외의 마수는 격파로 카보 찬스를 스톡.
마력 흡수
보너스간 비당첨 등으로 축적하는 포인트로, 일정수 모이면 보너스 당선시에 마력 해방이 발동해, 상위 보너스(BIG라면 에피소드 보너스, REG이면 메모리얼 보너스)로 변환된다. 보너스 성립시에 마력 해방의 유무를 추첨(외형상은 보너스를 갖추었을 때에 발동)
.

마력 흡수시는 액정의 오른쪽에 있는 레드 아이 램프에 마력이 흡수된다.
마력 해방 발동 시 보너스 승격 예 |
당첨 보너스 |
발동 후 승격하는 보너스 |
BIG |
에피소드 보너스 |
REG |
매 게임 마지카루 찬스가 발생하는 기념 보너스 |
마력 흡수 계기 예 |
No. |
계기 |
1 |
게임수 비당첨(333G 이후 111G 소화당) |
2 |
시전 챌린지 연속 실패 시 (ART 연속 비돌입) |
3 |
ART 달리기(단발 종료) |
4 |
레어 역(보너스 비당선) |
보너스 동시 당첨
[설정 차이 있음·리플레이] 보너스 동시 당선 기대도 |
설정 |
기대도 |
1 |
0.7% |
2 |
0.7% |
3 |
0.7% |
4 |
0.8% |
5 |
0.9% |
6 |
1.0% |
[설정 차이 없음] 보너스 동시 당선 기대도 |
역할 |
기대도 |
공통 동전 |
0.2% |
찬스 리플레이 1 |
5.4% |
찬스 리플레이 2 |
12.5% |
찬스 리플레이 3 |
2.2% |
수박 |
14.0% |
약 체리 |
3.0% |
강 체리 |
25.0% |
특수 리플레이 |
100% |
호박 or 중단 체리 |
100% (프리즈 or 에피소드 보너스) |
※찬스 리플레이 1… 립·립 코인, 찬스 리플레이 2… 소Vor 코야마 코인, 찬스 리플레이 3… 립 립 수박, 특수 리플레이… 작은 V 수박 |
[설정 차이 있음] 리플레이 + 보너스 실질 확률 |
설정 |
이색 BIG |
REG |
설정 차이 합산 |
1 |
1/8192.0 |
1/3640.9 |
1/2520.6 |
2 |
1/7281.8 |
1/3276.8 |
1/2259.9 |
3 |
1/6553.6 |
1/2978.9 |
1/2048.0 |
4 |
1/5461.3 |
1/2520.6 |
1/1724.6 |
5 |
1/5041.2 |
1/2340.6 |
1/1598.4 |
6 |
1/4369.1 |
1/2048.0 |
1/1394.4 |
천장
천장게임수 배분 |
천장 |
배분 |
333G |
2.7% |
444G |
0.4% |
555G |
5.1% |
666G |
1.6% |
777G |
90.2% |
기본적으로는 시전 챌린지 종료시에 모든 설정 공통의 배분으로 천장 게임수를 결정하지만, 전회가 천정 리치이나 엔카운트 존 경유 등, 보너스 비경유로 ART에 당선하고 있었을 경우, ART중에 보너스를 당기지 않으면 다음의 천장은 333G가 된다.
프리즈
롱 프리즈 발생률 |
품목 |
발생률 |
발생률 |
다음 이외 |
레드 7BIG 당첨 시 약 0.8% |
호박 정렬 |
약 14% |
중단 체리 |
약 25% |
발생 확률 |
약 1/65536 |
롱프리즈는 보통시만 발생할 가능성이 있어, 레드 7BIG+스카보가 확정
.
해석 정보 보너스 시
BIG & 에피소드 보너스

BIG는 소화 게임수(획득 매수)가 다른 것만으로, 소화중의 호박 정렬·마지카루짱의 추첨치는 공통.물론 게임수가 많은 BIG만큼 추첨 횟수가 증가하기 때문에 ART에 돌입하기 쉬워진다.
BIG 개요 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
레드 7BIG |
203장 |
화이트 7BIG |
175장 |
이색 BIG |
154장 |
소화 중 추첨 |
호박 정렬진, 마지카루 찬스 |
종료 후 |
시전 챌린지로 |
[호박 정렬짐]

[마지카루짱스]


마지카루짱스가 확정하고 있는 BIG로, 종료 후의 마지카루짱스로 악 카보 이상을 획득할 수 있다.
에피소드 보너스 개요 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
154~203장 |
소화 중 추첨 |
호박 정렬진, 마지카루 찬스 |
혜택 |
종료 후에는 항상 진지한 찬스가 발생합니다. 악 카보 이상(악 카보 복합 ART)에 돌입 |
에피소드 보너스 계기 |
품목 |
내용 |
보통시 |
레드 7BIG 당첨 시 일부 |
호박 정렬 · 중단 체리는 프리즈 또는 에피소드 보너스 |
ART중 |
BIG 당첨시 일부 |
이색 BIG<흰색 7BIG<빨강 7BIG(※) |
※ART중에도 호박 정렬 ・중단 체리는 에피소드 보너스 확정 |
[물론 호박 모임도 좋다]

[종료 후는 악 모드로]

마지카루 찬스 발생률 기대도 순서 |
BIG |
순서 |
다음 이외의 BIG |
낮음 |
수박 + BIG |
↓ |
(초)고확중의 수박 이외+BIG |
↓ |
(초)고확중의 수박+BIG |
높은 |

BIG중·호박 정렬질 확률 |
호박 |
확률·기대도 |
가짜 |
1/17.1 |
정렬 |
1/256.0 |
총 |
1/16.0 |
커트 인 발생 시 기대도 |
6.3% |
BIG중에 호박이 정렬지면 ART를 스톡. 킨카보중이면 스톡 5개 이상이 확정한다.
보통시의 레드 7BIG·프리즈 or 에피소드 보너스 발생률 |
당첨 당시의 결과 |
중단 체리 계기 |
기타 계기 |
프리즈 |
19.5% |
0.8% |
에피소드 보너스 |
80.5% |
2.7% |
보통시 이외의 BIG 성립시·에피소드 보너스 당선율 |
보너스 |
당첨률 |
레드 7BIG |
20.3% |
화이트 7BIG |
10.6% |
이색 BIG |
3.1% |
※중단 체리 계기는 에피소드 보너스 확정 |
에피소드 보너스 당첨 시 · ART 스톡 종별 배분 |
ART |
배분 |
악마 |
96.9% |
극악한 호박 |
2.0% |
나쁜 킨카보 |
0.8% |
궁극 악왕 카보 |
0.4% |
섬멸 보너스

마지하로 5의 연금 보너스와 유사한 보너스로, 소화중은 성립 역&공격 캐릭터의 조합으로 적을 격파해 가고, 최종 게임에서 격파수를 참조해 ART 돌입 을 심판 .
섬멸 보너스 개요 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
42장 |
소화 중 추첨 |
매 게임 성립 역에 따라 마수를 격파 |
최종 게임의 심판 |
격파수를 참조하여 ART 당선을 심판 |
ART 당첨 시 특전 |
ART+극고확 |
「100체격파로 외형은 레귤러 보너스에!」
종료전에 100체격파했을 경우는 외형상 레귤러 보너스로 이행해, 내부적으로 극고확정의 게임수 상승이 추첨된다.
캐릭터와 성립 역의 조합별 기대도 |
캐릭터 |
동전 |
리플레이 |
레어역 |
앨리스 |
★3 |
★3 |
★3 |
로즈 |
★2 |
★2.5 |
★3 |
서리 |
★1 |
★1 |
★5 |
느와르 |
★4 |
★3.5 |
★4.5 |
루라 |
★2 |
★1 |
★3 |
루루 |
★1 |
★2 |
★3 |
※앨리스는 최종 게임만 |
[공격 캐릭터는 동전 정렬진 진행]

동전이 정렬지면 다음 캐릭터로, 동전 이외(성립 역은 리플레이·찬리 플레이·약 체리)의 경우는 동 캐릭터의 연속 공격이 된다
.
[ART 심판]

심판 성공으로 ART에 돌입 (라스트는 반드시 앨리스 등장) 마지하로 5와 마찬가지로 BIG 종료 후에도 내부적으로 격파수를 참조하여 심판이 행해지기 때문에 외형상 계기 불명으로 ART 스톡 + 극고확을 획득하는 패턴이 있다.
섬멸 보너스 중 · 캐릭터 출현 비율 |
캐릭터 |
비율 |
로즈 |
20.3% |
서리 |
15.6% |
느와르 |
1.6% |
루라 |
31.3% |
루루 |
31.3% |
앨리스가 출현하는 것은 6G째만으로, 1~5명째가 상기의 비율로 출현.
섬멸 보너스 중·작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
동전 |
1/1.3 |
리플레이 |
1/6.4 |
찬스 리플레이 합산 |
1/31.9 |
약 체리 |
1/42.7 |
코인 이외 합산 |
1/4.9 |
코인 이외를 어떤 캐릭터로 당길 수 있는가가 중요.
유리 구간 이행시나 ART 종료 후 등에 섬멸 보너스로 ART 당선에 필요한 초기 격파수를 추첨.
섬멸 보너스 규정 격파수 배분 |
설정 |
25체 |
50명 |
75체 |
100체 |
1 |
0.78% |
6.25% |
9.38% |
83.59% |
2 |
1.56% |
12.50% |
12.50% |
73.44% |
3 |
6.25% |
25.00% |
15.63% |
53.13% |
4 |
31.25% |
31.25% |
18.75% |
18.75% |
5 |
32.81% |
32.81% |
21.88% |
12.50% |
6 |
34.38% |
34.38% |
25.00% |
6.25% |
보너스에 당선한 타이밍으로, 규정 격파수의 감산을 추첨.(초)고확중은 5체
이상이 감산된다.
보너스 당첨시·격파수 배분 |
격파수 |
보통 |
고확·초고확중 |
1체 |
87.5% |
ー |
5체 |
11.7% |
87.5% |
10체 |
0.8% |
12.5% |
등장 캐릭터와 매 게임의 성립역을 참조하여 적의 격파를 추첨.
[앨리스] 성립역별 격파수 배분 |
격파수 |
동전 |
리플레이 |
레어역 |
1체 |
ー |
ー |
ー |
5체 |
ー |
48.4% |
ー |
10체 |
87.5% |
48.4% |
87.5% |
20체 |
12.1% |
3.1% |
12.1% |
100체 |
0.4% |
ー |
0.4% |
[로즈] 성립역별 격파수 배분 |
격파수 |
동전 |
리플레이 |
레어역 |
1체 |
ー |
ー |
ー |
5체 |
100% |
48.4% |
ー |
10체 |
ー |
48.4% |
87.5% |
20체 |
ー |
3.1% |
12.1% |
100체 |
ー |
ー |
0.4% |
[프로스트] 성립역별 격파수 배분 |
격파수 |
동전 |
리플레이 |
레어역 |
1체 |
100% |
100% |
ー |
5체 |
ー |
ー |
ー |
10체 |
ー |
ー |
ー |
20체 |
ー |
ー |
ー |
100체 |
ー |
ー |
100% |
[누아르] 성립역별 격파수 배분 |
격파수 |
동전 |
리플레이 |
레어역 |
1체 |
ー |
ー |
ー |
5체 |
ー |
ー |
ー |
10체 |
ー |
ー |
ー |
20체 |
87.5% |
100% |
ー |
100체 |
12.5% |
ー |
100% |
[루라] 성립역별 격파수 배분 |
격파수 |
동전 |
리플레이 |
레어역 |
1체 |
ー |
100% |
ー |
5체 |
100% |
ー |
ー |
10체 |
ー |
ー |
87.5% |
20체 |
ー |
ー |
12.1% |
100체 |
ー |
ー |
0.4% |
[루루] 성립역별 격파수 배분 |
격파수 |
동전 |
리플레이 |
레어역 |
1체 |
100% |
ー |
ー |
5체 |
ー |
100% |
ー |
10체 |
ー |
ー |
87.5% |
20체 |
ー |
ー |
12.1% |
100체 |
ー |
ー |
0.4% |
마지 카루 짱
보통시의 보너스 당선시에, 설정을 참조해 어디 마지의 발생을 추첨.당선하면 카보 찬스 스톡을 획득하지만, 반드시 진지한 양이 발생하는 것은 아니다.
보너스 당선시·어디 진척 발생률 (내부 상태·당선 계기 불문) |
설정 |
발생률 |
실질 발생 확률 |
1 |
1.6% |
약 1/11336 |
2 |
3.9% |
약 1/4498 |
3 |
7.0% |
약 1/2479 |
4 |
15.6% |
약 1/1098 |
5 |
17.2% |
약 1/983 |
6 |
23.4% |
약 1/715 |
어딘가에 루프 비율 배분 |
설정 |
3% |
66% |
1 |
75.0% |
25.0% |
2 |
80.0% |
20.0% |
3 |
66.7% |
33.3% |
4 |
80.0% |
20.0% |
5 |
75.0% |
25.0% |
6 |
80.0% |
20.0% |
체재 상태나 동시 당선 계기에 따라 보너스 중 마지카루 짱스 발생률이 다르다.
[보통시의 저확중·수박 이외 계기] 보너스 중 마지카루 찬스 발생 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/1024.0 |
2 |
1/512.0 |
3 |
1/297.9 |
4 |
1/163.8 |
5 |
1/128.0 |
6 |
1/102.4 |
보너스 당첨 타이밍 및 계기별 마지카루 찬스 발생 확률 |
내부 상태 |
당첨 계기 |
확률 |
낮음 |
수박 |
1/97.5 |
고확 |
수박 이외 |
1/97.5 |
수박 |
1/64.0 |
ART중 |
1/48.5 |
에피소드 보너스 중 |
1/387.9 |
마지카루 짱스 발생시는, 상태에 따라 혜택의 배분이 변화.루프율계가 선택되었을 경우, 스톡 1개 보증에 가세해, 루프 추첨을 행한 결과를 스톡한다.
마지카루 찬스 발생시의 혜택 배분 |
혜택 |
낮음 |
고확중 |
수박 계기 |
3.1% 루프 |
99.6% |
87.5% |
93.8% |
25% 루프 |
ー |
ー |
5.9% |
50% 루프 |
ー |
11.7% |
ー |
80% 루프 |
ー |
0.4% |
ー |
킹 시스템 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
혜택 |
고확중은 수박 계기 |
ART 중 BIG 중 |
ART 중 REG 중 / 킨카보 중 |
3.1% 루프 |
50.0% |
71.1% |
60.9% |
25% 루프 |
28.1% |
12.5% |
25.0% |
50% 루프 |
14.1% |
12.5% |
12.5% |
80% 루프 |
6.3% |
3.1% |
1.6% |
킹 시스템 |
1.6% |
0.8% |
ー |
혜택 |
에피소드 보너스 중 |
나쁜 호박 1개 |
96.9% |
나쁜 호박 2개 |
3.1% |
킹계 선택시·종별 배분 |
종류 |
배분 |
킨카보 |
50.0% |
나쁜 킨카보 |
37.5% |
궁극 악왕 카보 |
12.5% |
마지카루~푸나카(악모드중)・루프율 배분 |
루프율 |
배분 |
33% |
60.0% |
50% |
30.0% |
80% |
10.0% |
※보통시는 50% 고정, 킨카보중이나 에피소드 보너스중은 33% 고정이므로 상기 배분은 ART 중에 당긴 보너스 중의 것 |
마지카루~푸는 보너스가 종료해도 계속율에 새기까지 마지카루쨩이 계속되므로, 보너스 종반에서 당선해도 낭비가 되지 않는다.
시전 챌린지

보너스 후나 ART 세트 종료 후에 돌입하는, 시리즈 친숙한 ART를 걸은 존으로, 6택 리플레이의 누름 순서에 성공하는지, 규정 게임수(최대 10G의 미션) 6택 리플레이가 성립하지 않으면 ART가
확정
한다 .
[리플레이 보너스 확정 법칙] 누름
순 리플레이와 찬 리플레이(립·립·코인) 이외의 리플레이 플래그는 보너스 확정이 된다.
시전 챌린지 개요 |
품목 |
내용 |
돌입 경로 |
보너스 후 ART 종료 후 |
소화 중 추첨 |
6 선택 당 성공 or 규정 게임수 소화로 ART 당선 |
기타 |
미션의 내용으로 성공시의 혜택이 변화 |
[6 선택] 립 립 수박

정지로 성공.
[EX 미션]

규정 게임수 소화로 성공했을 경우에 돌입한다.
[SP 미션]

규정 게임수, 6택 리플레이를 빼지 않으면 카보찬스·스카보 이외의 ART스톡을 획득.클리어 후에는 다시 SP미션이 발동한다.
[극 미션]

6택 리플레이가 성립하는 상태(미션)에서 찬스 리플레이 A(립 립 코인)를 당기면 돌입
.
미션게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
1G |
0.4% |
3G |
2.0% |
5G |
7.4% |
7G |
10.2% |
10G |
80.0% |
이번 작품은 코인 넘치는 사이에 성립한 작은 역에서의 미션 게임수 단축 추첨은 없다.
SP 미션 클리어시 보상 배분 |
게임 수 |
배분 |
킨카보 |
25.0% |
악마 |
18.8% |
극 카보 |
31.3% |
나쁜 킨카보 |
6.3% |
극 킨카보 |
11.7% |
극악한 호박 |
6.3% |
궁극 악왕 카보 |
0.8% |
코인 유출 대기 상태를 포함하여 시전 챌린지 중 수박과 찬스 리플레이 성립시 극고확정 획득을 추첨한다(체리는 보너스 확정).
시전 챌린지 중·극고확 게임수 획득률 |
극고확 게임수 |
수박 |
찬스 리플레이 |
1G |
ー |
2.7% |
3G |
25.0% |
0.4% |
ART 준비 중

시전 챌린지 영의 6택 정답(립·립·수박) 후에는 1단계 승격 RT(준비 상태)로 이행. 이 준비 상태에서 약 체리 or 강 체리(RT 이행 리플레이) 중 어느 것을 당길지에 따라 다음 단계의 RT가 변화한다 .
간단히 설명하면, 약 체리가 디폴트로 약 준비 RT로, 강 체리가 나오면 반드시 극 모드로 이행하는 강준비 RT로 이행(이행 패턴의 자세한 것은 플로우를 참조).
또, 1단계 승격 RT에서는 「립・립・수박」을 당기면 극고확한 게임수 획득을 추첨한다. 극고확을 획득하면, 획득 게임수가 다 될 때까지 약 체리를 회피해 주기 때문에 극 모드 돌입의 찬스가 된다.
[불꽃 효과로 극고확 체재를 시사]

1단계 승격 RT에서 립·립·수박 후에 불꽃 효과가 발생하면 극고확으로 이행. 이펙트가 클수록 극고확한 나머지 게임수가 많다.

RT 천이의 흐름은 보통시와 동일하다.
「약준비 RT에서의 극 모드 직격 추첨」
마지하로 5의 ART게임수 30Gor100G의 분기와 같은 흐름으로, ART이행시(액정으로 「어떻게~!」)의 출목이 극 모드 이행 출목이라면 극 모드로 이행한다.
[극 모드 돌입목]

카보찬스(카보찬)

30G/세트의 완주형 ART로, 화이트 7BIG 이외는 종료 후에 고지된다(카운트다운 개시 전의 준비 상태에서는 어느 보너스도 가지런히 할 수 있다) 소화
중, 적 7마리의 BIG 성립 후에는 내부적으로 호박 고확 이나 레어 역 고확으로 이행.
라스트 4G간은 저지 배틀이 발생해, 승리하면 보너스(악모드 체재중 이외).
카보찬스(카보찬) 개요 |
품목 |
내용 |
유형 |
완주형 ART |
당첨 계기 |
시전 챌린지 성공 등 |
1G당 순증가 |
약 1장 |
한 세트의 게임 수 |
30G |
소화 중 추첨 |
ART 스톡 (호박 정렬) |
[램프의 색으로 보너스 기대도를 시사] 액정

좌측의 램프가 랭크 업할수록 보너스 기대도가 업.
[호박 고확과 레어 역 고확] 호박 고확중은

약 1/16에서 호박이 정렬지기 위해 ART 스톡의 찬스.레어 역 고확중은 레어 역 확률이 올라도 레어 역으로 스톡하는 것은 아니지만, 극 모드중은 이 상태에 가면 한층 더 레어 역 확률이 오르고, 레어역시에.
[호박이 정렬지면 ART 스톡]

1회 정렬지면 호박 찬스 이상을 1개 스톡, 2회 갖추면 킨카보 이상을 스톡.
[저지 배틀] 멧돼지형

마수<박쥐형 마수<모후모후 마수<키메라의 순서로 기대도에 높다.
[키메라는 별격]

키메라에 관해서는 ART 중에 추첨되고 있으며, 보너스 성립 중에는 출현 기대도가 올라간다.
키메라 배틀의 추첨은 마지하로 5의 크로니클 배틀과 마찬가지로, 「키메라 배틀에 당선하고 나서 보너스에 당선」or 「보너스에 당선하고 나서 키메라 배틀에 당선」의 어느 쪽이라도 승리가 된다(키메라 배틀에만 당첨되고 있다 한 경우는 배틀 패배) 키메라 배틀
당선 후, 다시 키메라 배틀에 당선했을 경우는 내부적으로 「승리시에 받을 수 있는 스톡」의 개수가
증가 .
키메라 전투 승리시 보상 목록 |
소화 중 ART |
보상 ART |
카보찬스 |
악마 |
킨카보 |
나쁜 킨카보 |
악마 |
악마 |
극 카보 |
극악한 호박 |
나쁜 킨카보 |
나쁜 킨카보 |
극악한 호박 |
극악한 호박 |
극 킨카보 |
궁극 악왕 카보 |
궁극 악왕 카보 |
궁극 악왕 카보 |
키메라 전투 당첨률 |
상태 |
당첨률 |
다음 이외 |
0.4% |
키메라 고확중 |
12.5% |
보너스 성립 후 |
1.6% |
※보너스 동시 당선시의 레어 역은 보너스 성립 전 취급 |
보너스 성립 후에 당긴 중단 체리나 특수 리플레이는 키메라 배틀 확정.당선한 키메라 배틀의 횟수는 스톡되어 가고, 스톡이 남아 있는 한 ART 종료시의 배틀이 키메라 배틀이 된다(외형상, 키메라 배틀이 되지 않는 케이스 있음).
[키메라 고확]

빨간색 배경이되면 키메라 고확!
ART중에는 실패(아무것도 아닌 역)가 출현하지 않기 때문에, 흰색 7BIG를 제외한 보너스 당선 후에도, ART종료까지 보너스를 가지런히 할 수 없다.흰색 7BIG만은 예외로, 당선후는 실패(아무것도 아닌 역)가 출현하므로 ART중에 가지런히 하는 것이 가능(고지도 발생)이 된다.
ART 시작 전 리플레이 플래그 설명 |
리플레이 플래그 |
설명 |
누름 순서 재생 A |
⚫︎ ART 준비 중에는 재생 or 립 립 수박 |
⚫︎약 준비 중에는 성립으로 1단계 승격 RT로 돌아온다 |
누름 순서 재생 B |
⚫︎ ART 준비중은 리플레이 정렬 or(약・강) 체리 |
⚫︎ 강 준비 중에는 네비 대로에 누르면 강 체리 입상 (강 준비중을 유지) |
누름순 재생 C |
⚫︎ ART 준비 중에는 리플레이 정렬 or 립 립 수박 or 약 체리 |
30 리플레이 |
⚫︎ 약 준비중에는 코인·코인·립이 정지하고 보통 ART가 스타트 |
극 리플레이 |
⚫︎ 극 모드의 ART가 스타트 |
⚫︎ 약준비·강준비 공통으로 이를 당기면 극모드 직격 |
ART 시작 전 · 리플레이 플래그 확률 |
리플레이 플래그 |
ART 준비 중 |
약 준비 중 |
강준비중 |
누름 순서 재생 A |
1/27.0 |
1/24.8 |
ー |
누름 순서 재생 B |
1/15.0 |
ー |
1/5.5 |
누름순 재생 C |
1/3.4 |
ー |
ー |
30 리플레이 |
ー |
1/2.8 |
ー |
극 리플레이 |
ー |
1/344.9 |
1/4.6 |
카보 찬스 중 · 리플레이 확률 |
리플레이 |
REG성립후or 보너스 비승리 |
이색 BIG 성립 후 |
레드 7BIG 성립 후 |
호박 정렬 |
1/198.6 |
1/198.6 |
1/16.1 |
약 체리 |
1/81.9 |
1/35.9 |
1/35.9 |
강 체리 |
1/109.2 |
1/59.6 |
1/59.6 |
찬스 리플레이 1 |
1/19.5 |
1/12.1 |
1/12.1 |
찬스 리플레이 2 |
1/1024.0 |
1/1024.0 |
1/1024.0 |
찬스 리플레이 3 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
특수 리플레이 |
1/5461.3 |
1/468.1 |
1/468.1 |
레어역 합산 |
1/11.9 |
1/7.1 |
1/7.1 |
극 모드 중 · 리플레이 확률 |
리플레이 |
REG성립후or 보너스 비승리 |
이색 BIG 성립 후 |
레드 7BIG 성립 후 |
호박 정렬 |
1/198.6 |
1/198.6 |
1/16.1 |
약 체리 |
1/31.6 |
1/21.2 |
1/21.2 |
강 체리 |
1/30.5 |
1/24.7 |
1/24.7 |
찬스 리플레이 1 |
1/14.9 |
1/10.2 |
1/10.2 |
찬스 리플레이 2 |
1/1024.0 |
1/1024.0 |
1/1024.0 |
찬스 리플레이 3 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
특수 리플레이 |
1/5461.3 |
1/468.1 |
1/468.1 |
레어역 합산 |
1/7.0 |
1/5.0 |
1/5.0 |
준비 상태의 자세한 것은 이쪽
리플레이 플래그 보너스 동시 당첨 기대도 |
역할 |
카보 찬스 중 |
극 모드 중 |
약 체리 |
3.0% |
1.2% |
강 체리 |
16.7% |
4.7% |
찬스 리플레이 1 |
1.2% |
0.9% |
찬스 리플레이 2 |
50.0% |
50.0% |
찬스 리플레이 3 |
100% |
100% |
특수 리플레이(BIG 확정) |
100% |
100% |
레귤러 & 메모리얼 보너스

이른바 ART중의 REG(레드 7·레드 7·BAR)로, 소화중은 마지카루짱스와 ART스톡을 추첨.
또, 레어 역 성립시에 다음 회 미션까지의 게임수 단축(1G에 단축)을 추첨한다
.
[상자의 추억이 사라지는 타이밍]
상자의 추억은 기본적으로 ART세트간 유지 되기 때문에, 레귤러 보너스로 마지카루 찬스를 당긴 세트로 REG를 당기면 메모리얼 보너스가 된다. 다만, 악모드 발동중은 마지하로5와 같이 루프 계속중은 1세트 취급이므로, 메모리얼 보너스가 상당히 뜨거워진다.
레귤러 보너스 개요 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
42장 |
소화 중 추첨 |
마지카루 찬스, ART 스톡 (레어 역할시), 미션까지의 게임수 단축(레어역시) |
기타 |
마지 카루 찬스 당첨 당시 상자의 추억을 얻습니다. |

레귤러 보너스 중에 마지카루짱스가 발생하고 있던 경우(상자의 추억 소지)의 REG(빨강 7·빨강 7·BAR) 당선시에 돌입
.
[마력 해방으로 초강력한 메모리얼 보너스에!]

섬멸 보너스나 레귤러 보너스, 메모리얼 보너스로 마력 해방이 발동했을 경우, 매 게임 진지한 양이 발생하는 초강력한 메모리얼 보너스에 돌입한다.
기념 보너스 개요 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
레귤러 보너스 당첨시 일부, REG(적 7·적 7·BAR) 당첨 시 마력 해방 발동 |
획득 매수 |
42장 |
소화 중 추첨 |
마지카루 찬스, ART 스톡 (레어 역시) |
혜택 |
상자의 추억의 마지카루 찬스 획득 |
기타 |
마력 해방 경유는 모든 게임에서 마지카루 찬스 발생 |
마력 해방을 통한 기념 보너스 1G당(상자 1개당)의 스톡 개수 배분 |
스톡 개수 |
배분 |
1개 |
71.9% |
2개 |
3.1% |
3개 |
17.2% |
4개 |
1.6% |
5개 |
5.9% |
7개 |
0.4% |
액정 왼쪽 상단의 상자에서 스톡 개수를 시사하고 있으며, 은상자는 스톡 3개 이상, 금상자는 5개 이상이 된다.
특수 모드(왕·악·극)
기본적으로 악 카보 관련 ART 중에 발동하는 모드. 체재중은 호박 정렬 등으로 스톡했을 때에 「악~푸」추첨에 당선하면 50% 루프로 스톡을 추가 획득 (보너스중도 마찬가지). 보너스 중에 마지카루짱스가 발생했을 경우는 「마지카루~푸」로 마지카루짱스의 1G연이 추첨된다 .
[악~푸시는 전용 셔터가 출현]

극 모드 중에는 레어역 확률이 약 1/7에 올라, 레어역에서의 ART 스톡 추첨이 행해진다(기본적으로 체재중의 ART는 극 카보계가 된다).
킹 카보 찬스 (킨 카보)

기본적인 게임성은 카보 찬스와 같지만, 추가 성능이 올라간 상위 ART.
킹 카보 찬스 (킨 카보) 개요 |
품목 |
내용 |
유형 |
완주형 ART |
당첨 계기 |
마지카루 찬스 당선의 일부, SP 미션 클리어, 호박 찬스 중 호박 2 회 모음 등 |
1G당 순증가 |
약 1장 |
한 세트의 게임 수 |
30G |
소화 중 추첨 |
ART 스톡 (동전, 호박 정렬) |
악마 카보 찬스 (악마 카보)

심판 배틀 승리로 계속 이상이라는 흐름은 카보 찬스와 같지만, 이쪽의 계속은 루프율 관리형 .
악마 카보 찬스 (악마 카보) 개요 |
품목 |
내용 |
유형 |
연속율 관리형 ART |
당첨 계기 |
악모드 중 에피소드 보너스 시 보상, SP 미션 클리어, 키메라 배틀 승리 등 |
1G당 순증가 |
약 1장 |
한 세트의 게임 수 |
30G |
루프율 |
25%or50%or66%or80% |
소화 중 추첨 |
ART 스톡 (호박 정렬) |
비고 |
ART 스톡시는 악~푸 추첨 좋다 |
마지 카루 찬스 획득시 마지 카루 ~ 푸 추첨 좋다 |
악곡 변화는 계속 농후, 월가가 흐르면 66% 루프 이상이 농후해진다.
악 모드 루프 비율 배분 |
루프율 |
배분 |
25% |
50.0% |
50% |
30.0% |
66% |
15.0% |
80% |
5.0% |
루프율은 전체 설정 공통으로 나누어진다.
극 카보 찬스 (극 카보)

보통의 카보찬스 같은 게임성이면서, 체재중은 레어역 확률이 약 1/7에 업하는 데다 , 레어역에서도 ART스톡을 추첨 .
극 카보 찬스 (극 카보) 개요 |
품목 |
내용 |
유형 |
완주형 ART |
당첨 계기 |
극 모드 중 ART 등 |
1G당 순증가 |
약 1장 |
한 세트의 게임 수 |
30G |
소화 중 추첨 |
ART 스톡 (호박 정렬, 레어 역할) |
비고 |
레어 역할 확률이 약 1/7로 증가합니다. 레어 역에서도 ART 스톡을 추첨 |
극 모드 중 · 주식 당첨률 |
역할 |
카보찬 |
킨카보 |
악마 |
총 |
수박 |
ー |
8.2% |
8.2% |
16.4% |
찬스 리플레이 |
32.4% |
0.4% |
0.4% |
33.2% |
약 체리 |
32.4% |
0.4% |
0.4% |
33.2% |
강 체리 |
64.8% |
0.8% |
0.8% |
66.4% |
중단 체리 특수 리플레이 |
100% |
ー |
ー |
100% |
복합 ART
이른바 악킨 카보 등, 각 ART가 복합한 강력한 ART. 이번 작품에서는 극 카보(극 모드)가 추가되어 있기 때문에 바리에이션도 파워업하고 있다 .
복합 ART의 종류 |
ART의 종류 |
ART 성능(조합) |
나쁜 킹 카보 찬스 |
킨 카보 + 악 카보 |
극 킹 카보 찬스 |
킨 카보 + 극 카보 |
극악한 카보 찬스 |
극 카보 + 악 카보 |
궁극 악왕 카보 찬스 |
킨 카보 + 악 카보 + 극 카보 |
악마가 들어가 ART 스톡 때는 항상 악 ~ 뿌에 기대할 수있다.
[악왕 카보 찬스]

[극 킹 카보 찬스]

[극악 카보 찬스]

[궁극 악왕 카보 찬스]

슈퍼 카보 찬스(수카보…

마지하로 5와 같이 5세트 보증&고속도율의 상위
ART .
슈퍼 카보 찬스(수카보) 개요 |
품목 |
내용 |
유형 |
연속율 관리형 ART(고속) |
당첨 계기 |
마계의 보너스 경유, 롱 프리즈 등 |
1G당 순증가 |
약 1장 |
한 세트의 게임 수 |
30G |
소화 중 추첨 |
연속 스톡 (호박 정렬) |
비고 |
카차 정렬질 때의 악~푸하 없지만 마지카루 ~ 푸하 좋다 |
[스카보극]

극 모드중의 킨카보는 강력!
마계 노 여신 강림

주로 엔카운트 존에서 마수를 격파했을 때의 일부로 돌입하는 최강의 초고 확률 존.코인 성립으로 ART스톡, 레어 역으로 복합 ART(악킨 카보 등), 보너스 성립으로 왈티멧 카보가 확정한다
.

히키 나름으로 터무니 없게 된다!
마계 노 여신 강림 · 스톡 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
당첨되는 것 |
동전 |
100% |
일반 카보 찬스 |
레어역 |
100% |
복합 ART (분배는 아래 표 참조) |
보너스 |
100% |
궁극 악왕 카보 찬스 |
※코인은 정렬지지 않아도(성립하는 것만으로)OK ※레어 역 동시 당선에서 보너스 시는 레어 역의 혜택 + 궁극 악왕 카보 찬스를 획득 |
레어역 성립시·스톡 종별 배분 |
종류 |
배분 |
악왕 카보 |
17.2% |
극왕 카보 |
50.0% |
극악한 호박 |
31.3% |
궁극 악왕 카보 |
1.6% |
보너스에 당첨된 시점에서 마계 노 여신 강림은 종료해 버리지만, 궁극 악왕 카보 찬스(왈티멧 카보)를 획득할 수 있다.
기타

보너스 당선 후의 레어 역에서는 마력 흡수가 추첨된다.레어 역 이외에, 화면 오른쪽 밑에 표시되는 게임수 표시(※)가 20G에 리치하면, 마력 흡수의 찬스, 이후는 10G마다 추첨이 행해진다.
※일정 게임수 소화 후부터 화면 오른쪽 밑에 게임수가 표시

보통시에 마지카루짱스가 발생하면 보너스+ART스톡 확정(루프스톡이므로 복수 획득할 가능성 있음).
연출 정보
보통시
스테이지별 시사 |
스테이지 |
시사 |
보통 스테이지 |
기본 |
상공 스테이지 |
고확중은 시사 |
작전실 스테이지 |
초고 확시 시사 |
마계 스테이지 |
마계 체재 중 (보너스 당선으로 수카보) |
극마계 스테이지 |
극마계 체류 중(수카보 기대도 50% 초과) |
※마계·극마계의 상세는 보통시 해석에 |
마계는 수박의 일부로 돌입하는 30G 고정 상태이므로, 보통시의 스테이지라고 하는 것보다 찬스 존에 가까운 요소가 되고 있다(마계 돌입의 일부로 극마계에 이행).
[보통 스테이지]

학원, 도서관, 도시 등 여러 배경이 존재한다.
[상공 스테이지]

빨간색 배경이라면 고확 or 초고확!
[작전실 스테이지]

[마계 스테이지]

[극마계 스테이지]

시전 챌린지

왼쪽 릴 흰색 7 부근을 노렸을 경우, 스베는 수박 코인 리플레이가 멈추면 제1 정지는 정답.
ART중 공통
대전하는 마수별의 기대도 |
마수 |
기대도 |
멧돼지형 마수 |
낮음 |
박쥐형 마수 |
↓ |
모후 모후 형 마수 |
↓ |
키메라 |
높은 |
※키메라를 이기면 악모드 발동 |
제목의 색별 기대도 |
제목 색상 |
기대도 |
블루 |
낮음 |
레드 |
↓ |
클로버 패턴 |
높은 |
공격의 강약 등, 찬스 업은 그 밖에도 다수 있어.
[멧돼지형 마수]

[박쥐형 마수]

[모후모후 마수]

[키메라]

[빨간 제목]

[클로버 무늬 타이틀]

호박고확은 출목으로 판별할 수도 있다.

ART 세트 시작 화면의 캐릭터 / 시사 내용 |
화면 |
주식 수 시사 |
커스텀 캐릭터 |
1개 이상 |
류미에르 & 루비 |
2개 이상 |
미루메이슈가 |
3개 이상 |
커스텀이 아닌 캐릭터 |
5개 이상 |
빅토르 & 캐롤 |
10개 이상 |
그리모어 & 루나 |
20개 이상 |
※ 보통의 카보 찬스 개시시에만 캐릭터가 출현할 가능성 있음 |
[앨리스]

[로즈]

[프로스트]

[누아르]

[루라]

[루루]

[류미에르 & 루비]

[미루메이슈가]

[빅토르 & 캐롤]

[그리모어 & 루나]

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