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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L/스마슬롯 비보전/PA7
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| 메이커명 |
파온·디피(메이커 공식 사이트) 파온·디피의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.8% ~ 114.7% |
| 도입 개시일 |
2025년 12월 22일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시는 주로 찬스 눈으로 고확률을 맞추어 보너스를 목표로 한다는 전통의 게임성
●물론 고확률 당선률이 올라가는 전설 모드도 탑재!
●보너스와의 루프율 약 80%를 자랑하는 「ST롱(스트롱)고확률」에도 주목 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 비보전 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
고확률/전설 모드 관련
전설 모드 중이 아닌데, 찬스 계기 이외에서 고확률로 당선하는 패턴이 존재.
이 패턴은 높은 설정만큼 발생하기 쉽다!?
또, 보통시(전설 모드 이외)에서는, 짝수 설정일수록 찬스 계계기의 당선율이 높다.

높은 설정일수록 BB 고확률이 나오는 비율이 높다.
고확률 실패시의 전설 모드 이행률은 짝수 설정만큼 우대된다.
작은 역할 확률
체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/54.7 |
2 |
1/52.9 |
3 |
1/51.1 |
4 |
1/49.5 |
5 |
1/48.0 |
6 |
1/46.5 |
다이토모를 사용하면 자동 카운트 해주기 때문에 꼭 활용합시다.
보너스 중 실패(아무것도 아닌 역) 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/40.1 |
2 |
1/37.8 |
3 |
1/35.5 |
4 |
1/33.4 |
5 |
1/31.6 |
6 |
1/29.9 |
보너스 중의 실패(아무것도 아닌 역) 확률은 고설정할수록 높다. 설정 차이도 크기 때문에 주목하고 싶다.
다이토모로 카운트해 주는 것은 보너스 게임수뿐이므로, 실패(아무것도 아닌 역) 횟수는 자력으로 카운트하자.
종료 화면 시스템

종료 화면의 코판다 트로피 출현도 있다.
코판다 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
번개 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |


보너스 종료시 PUSH 버튼을 눌러 '베칸코와의 조우' 화면이 나오면 설정 변경 농후하다.
보통시의 연출

릴 하부에 흐르는 비보전 뉴스 연출의 방송 개시 시간이 2시 46분이라면 짝수 설정 농후, 4시 56분이면 설정 4 이상 농후해진다.
비보전 뉴스 설정 시사 패턴 |
시간 표시 |
시사 |
1시 40분 |
고설정 시사(설정5 우대) |
2시 46분 |
짝수 설정 농후 |
4시 56분 |
설정 4 이상 농후 |
[1시 40분]

[2시 46분]

[4시 56분]

보너스 소화 중

REG중에 출현하는 카드(캐릭터 소개)의 종류에서도 설정을 시사. 주목은 은·금의 카드다(캐릭터명과 배경색이 변화).
카드는 5회 출현해, 조합에도 비밀이 있는 것 같기 때문에 주목해 두고 싶다.
추천 카드 시사 |
카드 |
시사 |
파라오 가면 1호 |
조사 중 |
파라오 가면 2호 |
조사 중 |
베칸코 : 화이트 |
조사 중 |
베칸코:레드 |
조사 중 |
베칸코: 노랑 |
조사 중 |
벨로벨로 대마신 |
설정 변경 농후 |
무녀 클레어 |
조사 중 |
유카타 클레어 |
조사 중 |
소악마 클레어 |
조사 중 |
산타 클레어 |
조사 중 |

조합에도 주목!
[파라오 가면 1호]

[파라오 가면 2호]

[베칸코:흰색]

[베칸코:레드]

[베칸코 : 황]

[벨로벨로 대마신]

[무녀 클레어]

[유카타 클레어]

[소악마 클레어]

[산타클레어]

【초대 모드중】
초대 모드시의 음성별 대응 카드 |
음성 |
대응 카드 |
레온 「가자!」 |
파라오 가면 1호 |
레온「굉장해!」 |
파라오 가면 2호 |
샤론 「아니ー!」 |
베칸코 : 화이트 |
샤론 「좋잖아 좋잖아♪」 |
베칸코:레드 |
샤론 「무슨 걸!」 |
베칸코: 노랑 |
샤론 「보물의 냄새!」 |
벨로벨로 대마신 |
클레어 「이건… |
무녀 클레어 |
클레어 「축복을 당신에게!」 |
유카타 클레어 |
클레어「더 뭐야ーーっと出して~!」 |
소악마 클레어 |
클레어 「계속 이때를 기다리고 있었습니다!」 |
산타 클레어 |
초대 모드 중에는 카드가 나오지 않지만, 종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면, 음성으로 카드의 종류를, 릴 플래시로 카드의 조합이 시사된다.
[초대 모드시의 플래시]
플래시는 어떤 색의 카드였는지에 따라 플래시 패턴이 변화한다.

획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 시사 |
표시 |
시사 |
140 OVER |
고설정 시사(설정5 우대) |
246 OVER |
짝수 설정 농후 |
456 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666 OVER |
설정 6 농후 |
[246 OVER]

[246 OVER]

[456 OVER]

[666 OVER]

실전 검증
기타
설정별 특징 |
홀수 설정 |
짝수 설정보다 첫 당첨이 무거운 전설 롱에 들어가기 쉬운 |
짝수 설정 |
홀수 설정보다 전설 모드에 들어가기 쉽습니다. 첫 당첨이 가벼운 |
설정 5 |
보너스 연창에 의해 클레어 고확률의 돌입률이 가장 높 |
대도 기종 친숙한 파괴력 발군의 설정 5는 건재!
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
BIG 후는 보통시 799G+α, REG 후에는 보통시 649G+α 소화(설정 변경 후는 499G+α).
설정 변경 후에는 천장이 499G+α로 단축.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노려.
체리는 대용이 있기 때문에, 수박조차 흘리지 않으면 어디를 노려도 문제 없지만, 성립 역을 알기 쉽게 하기 위해 BAR 목적을 추천하고 싶다.
[수박 정지시]

수박이 내려가 오면 중 릴에 수박을 노려 (빨강 7or 피라미드 기준). 오른쪽 릴은 흘리지 않기 때문에 프리 치는 것으로 OK다.
[레어 역의 정지 예]


기본적으로 왼쪽 1st에서 소화를 권장. 고확률만 변칙 눌러도 OK다(고확률 준비 중에는 NG).
해석 정보 보통시
작은 역할 관련

찬스목합산 확률 |
상태 |
확률 |
보통시 |
1/124.1 |
고확률 중 |
1/15.5 |
찬스 눈 성립시의 약 50%로 고확률에 돌입. 고확률 속의 찬스는 보너스 농후하다.
[설정 차이 없음] 보통시 레어 역할 확률 |
역할 |
확률 |
수박 |
1/82.1 |
찬스 눈 |
1/128.0 |
강찬스 역 |
1/4096.0 |
[설정 차이 있음] 보통시의 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/54.7 |
2 |
1/52.9 |
3 |
1/51.1 |
4 |
1/49.5 |
5 |
1/48.0 |
6 |
1/46.5 |
체리 확률은 높은 설정만큼 우대된다.
고확률 중 레어 역할 확률 |
역할 |
확률 |
체리 |
1/23.5 |
수박 |
1/24.7 |
찬스 눈 |
1/26.4 |
마르비 찬스 역 |
1/39.1 |
강찬스 역 |
1/936.2 |
고확률의 작은 역 확률은 모든 설정 공통이다.
오타카라 인도

보통시에 규정 포인트를 모으면 돌입하는 전조 상태로, 체재중은 위 이미지와 같이 녹색 이펙트가 발생.
이행시에는 고확률 존 돌입의 찬스가 된다.
돌입 계기의 포인트는 기본적으로 1G 소화당 1pt 가산, 레어역시는 대량 포인트 가산에 기대할 수 있다.
전회의 보너스부터 2회째까지의 오타카라 인도는 고확률 돌입 기대도가 올라간다.
오타카라 인도 성능 |
돌입 계기 |
규정 포인트 리치 (100 or 150 or 200 or 300pt) |
고확률 당첨 기대도 |
약 30% |
비고① |
마지막 보너스에서 두 번째까지 오타카라 리드는 고확률 돌입 기대도 상승 |
비고② |
REG 후에는 다음 번 오타카라 인도까지 규정 포인트가 우대 |
레어 역시 획득 포인트 |
역할 |
추첨 |
체리 |
약 50%로 50pt 이상 획득 |
수박 |
약 25%로 100pt 이상 획득 |
※ 단번에 규정 포인트까지 리치하는 추첨도 있어 |
[규정 포인트의 설정 타이밍]
규정 포인트를 추첨하는 타이밍은 보너스 당선시와 오타카라 도 돌입시. 물론 찬스 눈 경유의 고확률로는 포인트가 리셋되지 않기 때문에 오타카라도에 당선하지 않고 200G 이상 소화하고 있는 상황이라면 300G 이내에 오타카라도에 당선하기 때문에 찬스다.
성립역별 획득 포인트 |
획득 포인트 |
체리 |
수박 |
1pt |
50.0% |
75.0% |
50pt |
46.1% |
하나 |
100pt |
1.9% |
21.9% |
MAX |
1.9% |
3.1% |
전설 모드

전락까지 「매 게임 전역으로 고확률을 추첨」하는 상태로, 보너스 종료 후의 일부로 돌입할 가능성이 있다. 쇼트와 롱의 2 종류가 있어, 전락률이 변화. 전설 롱 체재시는 BIG 비율이 약 80%로 높은 곳도 포인트다.
기본적으로 외형은 평상시와 같기 때문에, 전설 모드에 체재하고 있는지 어떤지를 완벽하게 간파하는 것은 어렵지만, 다양한 시사 연출이 존재하고 있다.
전설 모드 성능 |
돌입 계기 |
보너스 당첨 시 일부 |
종류 |
쇼트, 롱의 2종류 |
매 게임 고확률 당첨 확률 |
1/12.8 |
체류 중 추첨 |
매 게임 전역에서 고확률을 추첨 기타 <체리 수박 <찬스 역 <강찬스 역 |
비고① |
전설 롱은 BIG 비율이 약 80% |
비고② |
전설 롱시의 기대 매수 약 1100장 |
비고② |
전설 짧은 동안 보너스 당첨 당 전설 롱으로의 승격을 추첨 |
전설 모드 전환율 |
계기 |
전환율 |
BIG 후 |
50% 이상 |
REG 이후 |
30% 이상 |
천장
[실제의 게임수와 데이터 카운터의 게임수의 차이]
홀의 데이터 카운터는 1G(=3장)라고 판별해 표시되는 것이 많기 때문에, 2장걸이가 되는 고확률중은 3G소화로 카운터가 2G분 진행하는 경우가 있다.
이 구조에 따라 데이터 카운터의 게임수와 실제 게임수가 어긋나는 경우가 있으므로 주의해 두고 싶다.
실제 게임 수와 어긋나는 패턴 예 |
고확률을 두 번 통과하면, 데이터 카운터에서는 90G이지만, 실제로는 100G를 넘고 있다 |
고확률을 4회 통과하면, 데이터 카운터에서는 780G이지만 799G 천장에 리치했습니다. |
프리즈




모래 폭풍 화면에서 다양한 화면이 표시되는 롱 프리즈. 발생한 시점에서 더블 BIG5개와 전설 ST롱(스트롱) 농후하다.
롱 프리즈 성능 |
당첨 계기 |
리플레이 성립시의 일부!? |
혜택 |
더블 BIG5개+전설 ST롱(스트롱) |
해석 정보 보너스 시
고확률

주로 찬스 계기로 돌입하는 보너스의 고확률 상태. 소화 중에는 보너스 추첨이 행해지고, 찬스를 끌면 보너스 농후해진다. 보통의 고확률 이외에도 BB고확률, 무한고확률이 존재한다.
고확률 성능 |
돌입 계기 |
찬스 눈의 약 50%, 오타카라 지도 경유, 보너스 중 추첨 (BET 고확률) 등 |
연속 게임 수 |
11G |
보너스 기대도 |
약 60% |
체류 중 찬스 확률 |
1/15.5 |
체류 중 추첨 |
찬스 눈길을 끄면 보너스 농후, 약 레어 역으로 무한 고확률 이행 추첨 |
고확률의 종류 |
고확률 |
기본 고확률 |
BB 고확률 |
성공하면 BIG농후 (기대도는 고확률과 같이 약 60%) |
무한 고확률 |
보너스 농후 |
[BB 고확률]

[무한고확률]


보너스에 당선하면 「ST롱 고확률」에 돌입하는 특수한 고확률. 보통의 고확률과 달리 아누비스 보너스 후에 돌입한다.
기대도는 보통의 고확률과 같이 약 60%이지만, 성공시의 혜택이 자릿수 차이에 크기 때문에 어쨌든 보너스를 당기고 싶은 곳이다.
클레어 고확률 성능 |
돌입 계기 |
아누비스 보너스 후 엔딩 후 |
연속 게임 수 |
11G |
보너스 기대도 |
약 60% |
체류 중 찬스 확률 |
1/15.5 |
체류 중 추첨 |
보너스 당첨으로 ST 롱(스트롱) 고확률로 |

BIG(더블 라인)⇒고확률에 즉돌입이라는 흐름을 약 80%로 루프하는 본기 최강의 상태. 종료해도 전설 모드로 이행하기 때문에, 추가 출옥 증가에 기대할 수 있다.
전설 ST 롱(스트롱) 성능 |
돌입 계기 |
클레어 고확률 중 보너스 당첨 |
혜택 |
보너스는 모두 더블 BIG(약 300장), BIG 종료 후 ST 롱 고 확률에 즉시 돌입 |
루프율 |
약 80%(BIG와 고확률의 루프율) |
비고① |
종료해도 전설 모드로 이동 |
비고② |
기대 매수 약 3000장 |

본 기기의 고확률은 리얼 보너스(소위 제로보). 고확률중을 제외하고, 기본적으로 거의 리얼 보너스가 성립하고 있는 상태로, 고확률에 당선=리얼 보너스를 가지런히 할 수 있는 준비 상태(고확률 대기중)로 이행. 고확률 대기중을 거쳐 리얼 보너스를 갖추면 고확률이 시작된다.
고확률 대기중에도 AT를 추첨하고 있고, 찬스를 끌면 고확률 성공+BET 고확률 농후해진다.
리얼 보너스(고확률)의 구성 |
고확률 대기 중 |
리얼 보너스를 맞추기 전에 준비 중 상태 |
고확률 |
리얼 보너스 중 |
보너스 대기 중 |
보너스 당첨 후 리얼 보너스 중 |
[리얼 보너스 개시]


역 밀어 피라미드를 노려 발생시에 피라미드를 노리면 상기의 출목이 정지해 리얼 보너스 개시. 여기서 피라미드가 정렬지면 BIG+BET 고확률 농후하다.
리얼 보너스 |
입상 출목 |
오른쪽 아래 벨 피라미드 피라미드 |
종료 조건 |
11장 지불로 종료 |
찬스 눈 확률 |
1/15.5 |
체류 중 추첨 |
찬스 눈길을 끄면 보너스 농후, 수박 체리로 무한 고 확률 추첨 |
리얼 보너스는 11장의 환불로 종료. 매 게임 최저라도 1장의 지불이 있기 때문에 고확률은 최대 11G 연속이라는 구조다.
[고확률중의 찬스 눈의 종류]

[보너스 당선전] 찬스 눈의 역할 |
역할 (불출) |
역할 |
강찬스 역 (4 장) |
BIG 진한 |
찬스 눈(4장) |
보너스 농후 |
마르비 찬스 역(1장) |
보너스 농후 |
찬스눈은 3종류 있어, 보통의 찬스눈과 강 찬스눈의 정지형은 기본적으로 보통시와 같다. 게다가 왼쪽 1st라면 실패(아무것도 아닌 역) 눈과 판별할 수 없는 말비 찬스 눈이 존재한다(변칙 눌러서 판별 가능). 찬스목 비율은 찬스목:마루비 찬스눈=6:4이므로, 실패(아무것도 아닌 역)목에서도 기대할 수 있는 스펙이 되고 있다.
[보너스 대기중]

고확률 중에 보너스(AT)가 당첨된 후에도 리얼 보너스는 종료할 때까지는 찬스 눈으로 고확률의 스톡을 추첨(찬스 역 확률은 보너스 당선전과 마찬가지로 1/15.5). 기대도는 마루비 찬스목 <찬스목(약 45%) <강 찬스목 순으로, 찬스목계 2회째 이후는 스톡 기대도가 올라간다.
[보너스 대기 중 (보너스 당첨 후) ] 찬스 눈의 역할 |
역할 (불출) |
역할 |
강찬스 역 (4 장) |
고확률 스톡의 기대 |
찬스 눈(4장) |
고확률 스톡 기대도 약 45% |
마르비 찬스 역(1장) |
고확률 스톡 추첨 |
찬스 역·강 찬스 역의 불출은 4장이지만, 마루비 찬스 눈은 1장이기 때문에, 초기 단계에서 마루비 찬스 눈을 당기면 보너스 대기중이 길어진다.
[보너스 비당첨 시의 연속 패턴]
보너스 비당선으로 고확률이 종료한 경우, 종료 1G째에 리얼 보너스가 성립하면 약 1/2 로 「노려」가 발생해 고확률이 재스타트(고확률 계속).
이것은 보통의 고확률이고 1세트째만 유효하기 때문에, 고확률이 3연속으로 계속되는 것은 없다.
레어역할 확률 |
역할 |
확률 |
체리 |
1/23.5 |
수박 |
1/24.7 |
찬스 눈 |
1/26.4 |
마르비 찬스 역 |
1/39.1 |
강찬스 역 |
1/936.2 |
목표 위치별 거친 특징 |
먼저 노리는 도안 |
특징 |
왼쪽 1st: BAR 목표 |
찬스 역 : 제3정지까지 기대감이 계속 |
마르비 찬스 역 : 제2정지로 기대도 변화 |
왼쪽 1st: 레드 7 목표 |
찬스 역 : 1 확정이 정지 |
마르비 찬스 역 : 판별 불가 |
중 1st: 피라미드 목표 |
찬스 눈 : 1 확실히 나오기 쉽다 |
마르비 찬스 역 : 판별 기대도 격고 |
중 1st : 레드 7 목표 |
찬스 눈 : 1 확실히 나오기 쉽다 |
마르비 찬스 역 : 판별 기대도 높음 |
중 1st: BAR 목표 |
찬스 역 : 1 확정이 정지 |
마르비 찬스 역 : 완전 판별 가능 |
노리는 위치&정지형에 따라 하즈레 눈 정지시의 마루비 찬스 역 기대도가 변화.
가운데 밀기의 BAR 노리라면 완벽하게 간파할 수도 있다.
물론 보통의 고확률 중뿐만 아니라 클레어 고확률이나 전설 ST 롱 고확률 중에도 유효하다.
판별할 수 없어도 손해를 주는 요소가 아니기 때문에, 즐기는 방법의 하나로서 파악해 두자.
[왼쪽 1st : BAR 목표]

왼쪽 BAR 하단 정지 후 중간 릴에 빨간색 7을 누르자.
왼쪽 1st: BAR 목표의 법칙 |
정지형 |
법칙 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 A |
● 마루비 찬스 역 기대도:약 80% ● 벨 정렬져도 마르비 찬스 눈의 가능성 있음 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 B |
● 마루비 찬스 역 기대도:격저 ● 하나님의 목소리 발생시는 비밀 찬스 눈 농후(초대 모드 제외) |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 C |
● 마루비 찬스 역 기대도:저 |
[왼쪽 1st : 빨강 7 목표]

기본적으로 마루비 찬스 역은 판별할 수 없지만, 1번째를 즐길 수 있다.
[중 1st:피라미드 노리]

수박 중단 정지시는 레어 역 or 찬스 역이므로, 레어 역을 팔로우.
수박 상단 정지시에는 오른쪽 하강의 「립 벨 리플」이외라면 말비 찬스 역, 립 벨 리플에서도 말 비 찬스 찬스의 가능성은 있다.
[중 1st : 빨강 7 목표]

상단 or 하단에 빨강 7이 정지하면 찬스 눈 농후. 수박 중단 정지시에는 레어 역 or 마루비 찬스 눈이므로 체리와 수박을 노리자.
수박 상단 정지시에는 오른쪽 아래로 떨어지는 "립 벨 리플"이외라면 마루비 찬스 눈, 벨 모임이나 립 벨 리프에서도 마루 비 찬스 눈의 가능성은 남아있다.
[중 1st: BAR 목표]

말비를 포함한 모든 찬스 눈을 완전 판별할 수 있는 절차. 제1정지에서 1확 or1살이 되기 때문에 기분에 따라 구분하는 것도 있다.

고확률 대기중에 20G 소화해도 「피라미드를 노려」가 발생하지 않으면 성공(보너스 당선)+BET 고확률 스톡 농후.
PUSH 버튼을 누르면 보이스로 20G까지의 남은 게임수를 확인할 수 있는데, 보이스 시사는 아바웃이므로, 정확하게 게임수를 파악해 두고 싶은 경우는 카운트하는 것을 추천한다.
보너스

레드 7 정렬진 싱글 라인이라면 약 200장, 더블 라인이라면 약 300장을 획득 가능.
소화 중에는 레어 역으로 BET 고확률을 추첨한다.
BIG 성능 |
획득 매수 |
싱글 라인:약 200장, 더블 라인:약 300장 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 BET 고확률을 추첨 |
비고① |
소화 중 아누비스 보너스 승격 있음 |
비고② |
전설 모드 중에는 더블 BIG 만 |

약 70장 획득할 수 있는 보너스로 소화 중에 표시되는 캐릭터 소개로 설정과 아누비스 보너스 승격 등이 시사된다.
REG 성능 |
획득 매수 |
약 70장 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 BET 고확률을 추첨 |
비고① |
소화 중 아누비스 보너스 승격 있음 |
비고② |
캐릭터 소개 패턴으로 설정 및 아누비스 보너스 승격 시사 |
비고③ |
찬스 눈을 두 번 당기면 클레어 고확률 진한 시사 |
[캐릭터 소개]

[카드 조합]

카드 조합에도 주목. 역할의 종류는 버튼으로 확인할 수 있다.

종료 후 클레어 고확률로 이행하는 보너스. 기본적으로는 BIG나 REG중에 승격해 이행한다.
100G 이내의 연속 장 횟수에 따라 이행률이 달라 3의 배수회째는 찬스가 된다.
아누비스 보너스 성능 |
전환 계기 |
보너스 중 일부 |
혜택 |
종료 후 클레어 고확률로 이행 |
비고 |
3의 배수의 연속 장 횟수로 돌입하기 쉽다 |
[BIG중의 승격]

기본적으로 부채를 거쳐 승격을 고지.
[REG중의 승격]

아누비스의 캐릭터 소개가 출현하면 승격 농후.
다만, BIG중과 같이 아누비스 보너스라는 표기는 나오지 않고, 종료 후에 클레어 고확률에 돌입한다.

보너스의 연속 찬 횟수는 화면 왼쪽 밑의 베칸코로 표시. 베칸코의 색으로 보너스의 종류나, BET 고확률이나 아누비스 보너스에 기대할 수 있는 3의 배수회째를 아는 친절 설계다.
베칸코의 색 |
칼라 |
대응하는 보너스와 연 찬 횟수 |
노랑 |
REG |
레드 |
BIG |
화이트 |
3의 배수의 연속 장 횟수 |
연속 찬 횟수의 카운트 조건 |
보너스 후 100G 이내 보너스 당첨 횟수 |
3의 배수회당 보너스 혜택 |
종류 |
혜택 |
BIG |
더블 BIG 및 전설 모드 전환 농후 |
REG |
전설 모드 전환율 향상 |
10연·20연시의 혜택 |
연속 장 횟수 |
혜택 |
10연 |
전설 모드 롱 농후 |
20연 |
클레어 고확률 농후 |
10연으로 전설 롱, 20연으로 클레어 고확률 농후. 클레어 고확률 or 전설 ST 롱 돌입으로 연 찬수는 리셋된다.
보너스 중 실패(아무것도 아닌 역) 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/40.1 |
2 |
1/37.8 |
3 |
1/35.5 |
4 |
1/33.4 |
5 |
1/31.6 |
6 |
1/29.9 |
높은 설정일수록 흠집이 많다.
연출 정보
보통시

오타카라 인도로의 이행 부추기는 반드시 2G간 계속되어 3G째로 이행할까 하지 않을까에 분기.
3G째로 이행하지 않은 경우는 제3정지 후에 PUSH 버튼이 점등, 버튼을 누르면 보이스로 오타카라 인도에 관한 힌트가 시사된다.
실패시 PUSH 음성 |
음성 |
시사 |
샤론 「반응이 다가오고 있어!」 |
다음 번 오타카라 인도까지 잔 100pt 이하 |
샤론 「할 거야!」 |
전조 개시시의 레어 역으로 50pt 이상 획득했다 |
레온「수상한데~」 |
다음 번 오타카라 인도 당첨 당시 고확률 기대도[소] |
샤론 「이것은 수상하잖아~!?」 |
다음 번 오타카라 인도 당첨 당시 고확률 기대도[중] |
클레어 「화~이트!」 |
다음 번 오타카라 인도 당첨 당시 고확률 기대도[대] |
전설 모드
【벽화 연출: 하늘의 신(앉음)】

하늘의 신(앉음)으로 리플레이 성립이라면 전설 모드 농후하다.
벽화 연출 |
패턴 |
법칙 |
하늘의 신 (앉음) |
리플레이 성립으로 전설 모드 농후 |
【인터페이스 변화】

달은 릴의 좌측, 아니오는 우측에 표시된다.
인터페이스 변화 |
패턴 |
법칙 |
보름달 |
전설 모드 농후 |
아카츠키 |
전설 모드 롱 농후 |
아니오 |
전설 모드 농후 |
[만월]

[아카즈키]

[아니오]

오른쪽 피라미드의 방안에 주목!
【지켜보고 클레어 연출】

릴에 클레어가 떠오르면 전설 모드 체재의 찬스. 클레어 램프 점등시는 전설 모드 체재 농후하다.
지켜봐 클레어 연출 |
패턴 |
법칙 |
약한 & 강한 패턴 |
전설 모드 체류에 기대, 보통 스테이지 이행 후 발생으로 전설 모드 농후 |
클레어 램프 깜박임 |
전설 모드 농후 |
클레어 램프 적색 깜박임 |
전설 모드 롱 농후 |
[약 패턴]

[강 패턴]

[클레어 램프 점멸]

케이스 우측에 있는 클레어 램프에도 주목이다.
【아이 캐치 연출】
아이 캐치에도 전설 모드 농후 패턴이 있다.
아이 캐치 연출 |
패턴 |
법칙 |
사금 |
전설 모드 농후 |
벨로벨로 대마신 |
전설 모드 롱 농후 |
[사금]

[벨로벨로 대마신]

【특수 플래시】

리플레이나 벨 입상시 보통과는 다른 특수 플래시가 발생하면 전설 모드 체재 농후해진다.
특수 플래시 |
패턴 |
법칙 |
리플레이·벨 입상시 |
전설 모드 농후 |
[벽 눌러 연출]


벽 밀기 연출 |
패턴 |
시사 |
왼쪽 벽을 열고 리플레이 |
전설 모드 농후 |
오른쪽 벽을 열고 종 |
전설 모드 농후 |
[초대계 연출]

초대계의 연출은 셔터도 초대 ver.로 변화하기 때문에 초대 미경험자라도 알기 쉽다.
초대계 연출 |
발생 타이밍 |
시사 |
보통시 |
고확률 이상 당첨 + 전설 모드 롱 농후 |
고확률 중 |
BIG 이상 당첨 + 전설 모드 롱 농후 |
전설 모드 or 고확률 전조 시사(현대 모드 한정) |
전설모드 체재농후+고확률 이상 당첨농후 |
샤론 스테이지로 이동 |
전설모드 체재농후 |
신비 스테이지 중 비 찬스 시각에 전조 비 경유로 연속 연출로 발전 (연속 연출로 즉 발전) |
신비 스테이지 이외에서 지켜보고 클레어 연출이 발생 |
고확률 이상 당첨농후 |
찬스 눈이 쌓일 때 특수 송출음 발생 |
인터페이스 변화의 피라미드 눈 발생 |
샤론의 눈 연출 발생 |
찬스 눈 성립 게임의 제3정지 후에 PUSH 버튼을 눌러 케이스 상부의 고확률 램프가 빛나면 고확률 당선농후라는 패턴도 있다.

보너스 종료 후에 계단 스테이지로 이행하면 찬스다.
보너스 후 계단 스테이지 시사 |
BIG 후라면 전설 모드 기대도 업 |
BIG 후 계단 스테이지가 빈발하면 전설 모드 롱에 기대 |
REG 후라면 전설 모드 농후(BET 고확률 경유시는 제외한다) |
보너스

BIG 중에는 좋아하는 BGM과 그에 따른 무비를 즐길 수 있다.
BIG의 BGM |
노래 이름 |
사용된 기종 |
기적 고속도로 |
비보전~봉인된 여신~ |
미라클 하이텐션 |
비보전~봉인된 여신~ |
태양 파파라오 |
비보전~봉인된 여신~ |
사랑하는 카탈시스 |
비보전~봉인된 여신~ |
풀 스로틀! |
비보전~태양을 요구하는 자들~ |
키라☆키라 |
비보전~태양을 요구하는 자들~ |
IDentity |
비보전~태양을 요구하는 자들~ |
칠색 나나루션 |
비보전~전설에의 길~ |
기적 혁명 션 |
비보전 Rev. |
미라클 드라이브 |
비보전 Rev. |
오라 오라 서바이버 |
비보전 풀려난 여신 |
미라클 허슬 |
비보전 풀려난 여신 |
너, 메자 메타마에 |
비보전 풀려난 여신 |
최고신 ~아멘 라~ |
PYRAMID EYE |
Crea |
비보전~태양을 요구하는 자들~ |
※Crea는 전설 ST 롱중(ST 롱과 보너스의 루프 상태중)에만 선택 가능 |
PUSH 화면 시사 |
화면 |
시사 |
잠입 키즈 |
기본 |
보물 |
오타카라지도가 가까울지도 |
드래고닉 파크 |
오타카라 인도까지 200pt 이내 농후 |
VR 비보전 |
다음 번 오타카라 인도로 고확률 농후 |
오바케 버스터즈 |
전설 모드 긴 시사 |
PP |
전설 모드 롱 시사 [강] |
크루즈 고코 |
다음번 무한고확률농후 |
댄디 존스 |
전설 모드 롱 농후 |
베칸코와의 만남 |
설정 변경 농후 |
[잠입 키즈]

[트레저스]

[드래고닉 파크]

[VR 비보전]

[오바케 버스터즈]

[PP]

[크루즈 고코]

[댄디 존스]

[베칸코와의 조우]


카드의 조합에 의해 전설 모드 등이 시사된다.
카드 조합(역)별 시사 |
조합 |
시사 |
한 쌍 |
전설 모드 체류에 기대 |
투 페어 |
전설 모드 체재 기대도[강] |
쓰리 카드 |
전설모드 체재농후 |
플래시 |
오타카라 인도까지 200pt 이내 농후 |
풀 하우스 |
전설 모드 체재 & 다음 번 무한 고확률 농후 |
포카드 |
전설 모드 롱 농후 |
역 배 (돼지) |
전설모드 체재농후 |
특수곡의 시사 |
음악 |
시사 |
메종드 필라하임 |
다음번 무한고확률농후 |
alone→along |
전설 모드 롱 농후 |
맞춤

초대 모드 선택시는 ST(스트) 롱 고확률을 포함해, 모든 고확률이 「보통의 고확률과 같은 외형」으로 변화. 클레어 고확률 등으로 압력을 느끼고 싶지 않은 플레이어에게 추천한다.
고확률의 종류를 확인하고 싶은 경우는, 고확률 개시 화면에서도 보통 모드로 전환하는 것이 가능하다(릴 하부에 표시).
프리미엄 연출


역대 대도 머신의 프리미어가 발생했을 경우는 보통시·고확률중 불문으로 BIG농후하다.
숨은 버튼

고확률 개시 게임(오른쪽 아래 벨/필라/필라 입상 게임)에서 PUSH 버튼을 길게 누르면 숨겨진 모드의 '피라바레 모드' or '한발 고지 모드'를 선택할 수 있다.
숨겨진 모드 |
피라바레 모드 |
찬스 목시는 레버 ON~제3 정지시까지 피라바레가 발생 (피라바레 없음시의 당선은 BIG농후) |
단발 고지 모드 |
연출 발생 빈도가 떨어지고, 고지가 모두 「신의 개안 연출」로 변화 |
피라바레 모드의 피라바레 발생 비율 |
BIG 당첨 시 |
타이밍 |
마르비 찬스 역 |
스베리 찬스 역 |
스베리 없음 찬스 눈 |
가중치 |
하나 |
54% |
4% |
릴 회전 시 |
하나 |
6% |
4% |
제1정지시 |
하나 |
20% |
하나 |
제3정지시 |
하나 |
15% |
72% |
세 번째 정지 후 |
95% |
하나 |
하나 |
발생 없음 |
5% |
5% |
20% |
REG 당첨 시 |
타이밍 |
마르비 찬스 역 |
스베리 찬스 역 |
스베리 없음 찬스 눈 |
가중치 |
하나 |
55% |
8% |
릴 회전 시 |
하나 |
10% |
8% |
제1정지시 |
하나 |
25% |
하나 |
제3정지시 |
하나 |
10% |
84% |
세 번째 정지 후 |
100% |
하나 |
하나 |
발생 없음 |
하나 |
하나 |
하나 |
※스베리 찬스 역… 왼쪽 릴 BAR 노릴 때 수박까지 스베이 찬 찬스 역 ※스베리 없음 찬스 역… 왼쪽 릴 BAR 노릴 때 BAR 하단 정지에서 나오는 찬스 역 |
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