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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L 고블린 슬레이어 Ⅱ JZ
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| 메이커명 |
JFJ(메이커 공식 사이트) JFJ의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.6% ~ 113.2% |
| 도입 개시일 |
2026년 02월 02일(월) |
| 기종 개요 |
●주로 레어역과 투구 포인트로 CZ를 추첨
●
CZ는 3종류 있어, 게임성이나 기대도가
변화 CZ의 권리를 획득
●4번째 이후의 「숙명 배틀」승리시는 상위 AT 직행의 찬스가 되는 「투지 일념 찬스」에
● 상위 AT는 순증가 약 6.0장/에 파워 업해, 레어 역으로의 게임수 상승 추첨도 좋다
● 상위 AT 최종 게임으로 「버서커 모드」돌입의 가능성 좋다!
●1/8192로 성립하는 「GOB 갖추기」도 건재!
※컴플리트 기능 탑재기
|
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
CZ
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/239.3 |
2 |
1/232.3 |
3 |
1/222.9 |
4 |
1/200.4 |
5 |
1/187.3 |
6 |
1/181.9 |
[약 레어 역] CZ 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
0.4% |
2 |
0.8% |
3 |
1.2% |
4 |
1.6% |
5 |
2.0% |
6 |
2.3% |
300Gor500G 리치 시 CZ 당첨률 |
설정 |
가짜 전조 |
본 전조 |
1 |
5.1% |
5.1% |
2 |
5.9% |
3 |
7.0% |
4 |
8.6% |
5 |
9.4% |
6 |
10.2% |
약 레어 역이나 300G·500G 소화에서의 CZ 당선율은 고설정 일수록 높다.
작은 역할 확률
공통벨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/26.2 |
2 |
1/26.1 |
3 |
1/26.0 |
4 |
1/25.8 |
5 |
1/25.6 |
6 |
1/25.3 |
공통 벨(1장 벨과 10장 벨의 합산 확률) 확률은 고설정할수록 높다.
왼쪽 1st로 정렬지는 벨이 공통 벨이지만, AT중은 밀어내기 내비게이션을 내는 케이스가 있으므로, 정확하게 판별할 수 있는 것은 보통시만이다.
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
고블린 슬레이어 & 여신관 |
기본 |
고블린 슬레이어 & 요정 궁수 |
얕은 투구 포인트에서 CZ 당첨 기대 |
고블린 슬레이어 & 광인 도사 |
60pt 이내의 CZ 당선 기대도 업 |
고블린 슬레이어 & 蜥蜴僧侶 |
30pt 이내의 CZ 당선 기대도 업 |
파티 |
10pt에서의 CZ 당선농후(천국농후) |
여신관 |
고설정 시사 [약] |
쇠고기 딸 |
설정 2 이상 농후 |
요정 궁수 |
짝수 설정 농후 |
목욕 |
설정 4 이상 농후 |
전원 집합 |
설정 6 농후 |
상위 AT 종료 화면도 시사 내용은 공통이다.
[고블린 슬레이어 & 여신관]

[고블린 슬레이어 & 요정 궁수]

[고블린 슬레이어 & 광인도사]

[고블린 슬레이어 & 蜥蜴僧侶]

[파티]

[여신관]

[쇠고기 딸]

[요정궁수]

[목욕]

[전원 집합]


후지마루 동전의 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
덴저 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
후지마루 코인 출현으로 설정 2 이상 농후하다.
엔딩
엔딩중의 레어역 성립시에 PUSH 버튼을 누르면 발생하는 보이스로 설정을 시사한다.

엔딩중의 레어역 성립시에 PUSH 버튼을 누르면, 설정 시사 음성이 발생한다.
음성의 시사 |
음성 |
시사 |
고블린 슬레이어 「대단한 것이다」 |
기본 |
광인도사 "해보자" |
고설정 시사 [약] |
蜥蜴僧侶 「오, 감로 감로」 |
고설정 시사 [약] |
요정 궁수 「뭐, 있어, 고코시라」 |
고설정 시사[강] |
여신관 「대단해」 |
고설정 시사[강] |
광인도사 「츠카코는 의외로 나쁘지 않아.」 |
설정 2 이상 농후하고 고설정 시사 [약] |
蜥蜴僧侶 "중간의 음색으로는 조잡하지 않을까" |
설정 2 이상 농후하고 고설정 시사[강] |
요정 궁수 「으으음, 괜찮아―」 |
설정 3 이상 농후 |
여신관 「오늘은 절호조입니다」 |
설정 4 이상 농후 |
쇠고기 딸 「좋은 일 있을 것 같네」 |
설정 5 이상 농후 설정 6 시사 [약] |
접수양 「당당하다고 하면 좋겠어, 당당」 |
설정 5 이상 농후 설정 6 시사[강] |
검의 처녀 「검의 너여, 방어의 가호를」 |
설정 6 농후 |
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 시사 |
매수 |
시사 |
52장 OVER |
설정 5 이상 농후 |
246장 OVER |
짝수 설정 농후 |
356장 OVER |
설정3・5・6농후 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666장 OVER |
설정 6 농후 |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
설정 변경 후, 또는 AT 종료 후 100G 이내에 AT에 당선했을 경우, 숙명 배틀을 스톡. AT 후 100G 사이는 아래 패널이 점멸한다.
※직격 전조중이나 CZ중에 100G를 넘었을 경우는 무효(100G이내에 AT가 고지된 경우만 유효).
보통시 최대 1500G 소화(600G·1000G의 가능성도 있음). ※설정 변강시는 최대 천장을 1000G로 단축
AT+숙명 배틀을 1~5개 스톡(스톡 1개째는 성공 농후).
천장을 최대 1000G로 단축.
내부적으로 투구 포인트의 가산을 추첨(0~5pt).
전원 OFF/ON시·설정 변강시 공통으로, 스테이지는 왕도와 훈련장의 어느 하나로부터 스타트(비율은 1:1).
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음에 노리는 도안」

보통시는 전 릴 프리 치기로 OK다.
「레어 역의 정지 예(액정 릴)」

왼쪽 1st에서 정렬지는 벨은 공통 벨. AT중에는 밀어내기 내비게이션을 내는 케이스가 있으므로, 보통시만 판별할 수 있을 것 같다.
「메인 릴의 정지 예」


보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
확정역

GOB 정렬 |
확률 |
1/8192 |
평상시의 혜택 |
PGSR+AT 스톡 2개 |
AT 중 혜택 |
PGSR+AT 스톡 2개 (AT 남은 게임수+100G가 PGSR인 게임수) |
상위 AT 중 혜택 |
상위 AT게임수+200G |
기대 매수 |
1500장 오버(보통시) |
※PGSR… PREMIUM 고블린 슬레이어 RUSH |
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
약 체리 |
1/60.0 |
강 체리 |
1/327.7 |
수박 |
1/79.9 |
兜役 |
1/50.0 |
레어역 합산 확률은 1/31.0(토역은 포함하지 않는다).

액정 릴 우측의 소창에는 4G분의 작은 역 이력이 표시. 이력내의 작은 역에 따라 CZ나 AT가 추첨된다.
작은 역 이력에서의 추첨 내용 |
역할 |
추첨 |
리플레이 |
3연에서 CZ의 찬스, 4연이라면!? |
벨 |
3연에서 CZ의 찬스, 4연이라면!? |
약 체리 수박 |
이력 내 2번째로 CZ추첨, 3번째라면!? |
강 체리 |
이력 내 두 번째로!? |
[설정 차이 좋다] 공통 벨 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/26.2 |
2 |
1/26.1 |
3 |
1/26.0 |
4 |
1/25.8 |
5 |
1/25.6 |
6 |
1/25.3 |
공통 벨은 1장과 10장의 합산 확률.
[설정 차이 배] 작은 역 확률 |
역할 |
확률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
1/1.2 |
兜役 |
1/50.0 |
리플레이 |
1/9.5 |
수박 |
1/79.9 |
약 체리 |
1/60.0 |
강 체리 |
1/327.7 |
내부 상태 관련
兜高確 |
보통 <고확 <초고확의 3종류 |
체류 상태에서 투사의 출현률이 변화 |
모리토의 마을 이행시는 고확농후, 모리토의 결혼식장 이행시는 초고확농후 |
내부 상태 전락 후에도 몇 게임간(초) 고확시 시대 스테이지에 체재할 가능성 있음 |
兜高확분 |
상태 |
설정 변경 시 |
가짜 전조 후 |
CZ 후 |
AT 후 |
보통 |
94.5% |
83.2% |
87.5% |
94.5% |
고확 |
5.1% |
16.4% |
12.1% |
5.1% |
초고확 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
가짜 전조에서도 고확 이행을 추첨. 전회의 내부 상태가 하강(고확 체류 중에 보통이 선택 등)이 되는 경우에는, 전회의 상태가 유지된다.
兜高確 이행률 |
역할 |
보통 체재 시 |
고확 체류시 |
확실히 |
초고확에 |
확실하게 |
초고확에 |
兜役 |
19.5% |
0.8% |
96.9% |
3.1% |
약 레어 역 |
39.5% |
0.8% |
87.5% |
12.5% |
고확게 게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
15G |
59.8% |
20G |
35.2% |
30G |
5.1% |
고확 당선 시에는 15~30G의 고확 게임수를 획득. 고확중에 초고확하게 당첨된 경우에는 보장 게임수가 가산된다.
모드
포인트 모드의 특징 |
보통 A・보통 B・천국 A・천국 B의 4종류 |
설정 변강시 · CZ 당선시 모드 이행을 추첨 |
10pt에서의 당첨은 천국 체재농후 |
10위가 홀수 포인트에서의 당첨은 보통 A 의 가능성 업 |
10위가 짝수 점에서의 당첨은 보통 B 의 가능성 업 |
보통 B는 천국으로 이행하기 쉽기 때문에 다음에 10pt가 찬스 |
포인트 모드의 시사 연출은 배. CZ에 당첨된 포인트에서만 추측 가능 |
투구 포인트에서 CZ 추첨과 관련된 모드. 천국으로 이행할 때까지 모드의 전락은 없고, 천국 B는 약 33%로 루프하는 데다가 종료해도 천국 A로 이행한다.
[설정 변강시] 포인트 모드 분배 |
모드 |
배분 |
보통 A |
50.0% |
보통 B |
37.5% |
천국 A |
12.1% |
천국 B |
0.4% |
[CZ 당첨 시] 포인트 모드 배분(설정 1) |
마이그레이션 대상 |
보통 A 체재시 |
보통 B 체재시 |
천국A 체재시 |
천국B 체재시 |
보통 A |
58.6% |
ー |
84.4% |
ー |
보통 B |
35.9% |
58.6% |
5.1% |
ー |
천국 A |
5.1% |
41.0% |
10.2% |
66.8% |
천국 B |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
33.2% |
CZ모드별 CZ종류 배분(설정1) |
CZ 모드 |
GS MISSION |
GS CHANCE |
GS BATTLE |
모드 A |
80.1% |
19.5% |
0.4% |
모드 B |
52.7% |
46.9% |
0.4% |
모드 C |
ー |
82.8% |
17.2% |
모드 D |
ー |
50.0% |
50.0% |
모드 E |
ー |
ー |
100% |
※GS…고블린 슬레이어 |
어느 CZ에 돌입할지는 5종류의 CZ 모드로 관리되고 있다.
모드는 고블린 슬레이어 MISSION 실패 시 승격이 추첨되며, 고블린 슬레이어 CHANCE 이상에 당첨될 때까지 전락하지 않는다.
초기 CZ 모드 분배 |
CZ 모드 |
설정 변경 시 |
GS CHANCE 실패 시 |
AT 종료시 |
모드 A |
64.1% |
57.0% |
64.1% |
모드 B |
25.0% |
33.2% |
25.0% |
모드 C |
10.2% |
9.0% |
10.2% |
모드 D |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
모드 E |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
※GS…고블린 슬레이어 |
GS MISSION 실패 시 CZ 모드 승격률 |
마이그레이션 대상 |
모드 A 체류 시 |
모드 B 체류 시 |
모드 A |
60.9% |
ー |
모드 B |
33.2% |
75.0% |
모드 C |
5.1% |
19.5% |
모드 D |
0.4% |
5.1% |
모드 E |
0.4% |
0.4% |
※GS…고블린 슬레이어 |
게임 수 추첨
규정 게임수 소화시의 추첨 내용 |
게임 수 |
추첨 |
300G |
CZ 추첨 |
500G |
CZ 추첨 |
600G |
AT 천장의 가능성 있음 |
1000G |
AT 천장의 가능성 있음 |
1500G |
AT 천장 |
300G·500G 소화시는 CZ의 찬스.
600G·1000G는 높은 설정만큼 AT 당선에 기대할 수 있다(1500G는 천장).
300Gor500G 리치 시 CZ 전조 당첨률 |
설정 |
가짜 전조 |
본 전조 |
1 |
5.1% |
5.1% |
2 |
5.9% |
3 |
7.0% |
4 |
8.6% |
5 |
9.4% |
6 |
10.2% |
가짜 전조의 발생률은 전체 설정 공통이지만, CZ 당선률은 고설정할수록 높다. 전조가 시작되면 설정 1에서도 약 50%로 CZ 당선이 된다.
투구 포인트

액정 릴에 투구가 멈추면 투구 포인트를 1~7pt 획득. 획득 포인트는 액정 왼쪽 하단에 표시되어 있으며, 10pt 획득마다 CZ를 추첨한다.
10pt 획득 → 번개 효과 → 전조 스테이지의 흐름이 디폴트로 전조 스테이지는 길드 <고블린의 동굴 순으로 찬스.
레어 역이나 게임수 소화의 전조중은, 10pt에 리치해도 전조 스테이지로 이행하지 않는 경우가 있다.
투구 포인트 |
兜 정지 확률 |
1/50.0 |
획득 포인트 |
1~7pt |
10pt 획득 당 |
CZ 추첨 |
비고 |
AT 후 10pt 획득 시에는 찬스 |
CZ 당첨률(모든 모드의 총) |
포인트 |
설정 1 |
설정 2 |
설정 3 |
설정 4 |
설정 5 |
설정 6 |
10pt |
18.0% |
18.4% |
19.6% |
22.9% |
23.7% |
23.9% |
20pt |
8.8% |
9.1% |
10.1% |
12.7% |
13.3% |
13.4% |
30pt |
18.5% |
18.6% |
18.9% |
19.6% |
19.7% |
19.8% |
40pt |
8.7% |
8.6% |
8.2% |
7.1% |
6.9% |
6.8% |
50pt |
6.8% |
6.7% |
6.4% |
5.6% |
5.4% |
5.3% |
60pt |
15.0% |
14.8% |
14.1% |
12.3% |
11.9% |
11.8% |
70pt |
4.8% |
4.8% |
4.6% |
4.0% |
3.8% |
3.8% |
80pt |
4.0% |
3.9% |
3.7% |
3.2% |
3.1% |
3.1% |
90pt |
11.3% |
11.1% |
10.6% |
9.3% |
9.0% |
8.9% |
100pt |
4.1% |
4.0% |
3.9% |
3.4% |
3.3% |
3.2% |
최대 100pt 획득으로 CZ에 당첨. 당첨률은 체재 모드에 따라 변한다.
모드별 규정 포인트 선택 비율(설정 1) |
포인트 |
보통 A |
보통 B |
천국 A |
천국 B |
10pt |
ー |
ー |
100% |
100% |
20pt |
1.6% |
19.9% |
ー |
ー |
30pt |
43.0% |
1.6% |
ー |
ー |
40pt |
1.6% |
19.9% |
ー |
ー |
50pt |
14.8% |
1.6% |
ー |
ー |
60pt |
1.6% |
35.5% |
ー |
ー |
70pt |
10.2% |
1.6% |
ー |
ー |
80pt |
1.6% |
8.2% |
ー |
ー |
90pt |
25.8% |
1.6% |
ー |
ー |
100pt |
ー |
10.2% |
ー |
ー |
10pt에서 CZ 당선은 천국 농후.
10위가 홀수 포인트에서의 당첨은 보통 A의 가능성이, 10위가 짝수 포인트에서의 당선은 보통 B의 가능성이 올라간다.
CZ

작은 역 이력 뿐만이 아니라, 레어 역 성립시에도 CZ를 추첨하고 있고, 강 체리는 찬스. 약 레어 역 계기로 당선했을 경우는 고설정의 기대도가 올라간다.
[약 레어 역] CZ 당선율 |
설정 |
당첨률 |
1 |
0.4% |
2 |
0.8% |
3 |
1.2% |
4 |
1.6% |
5 |
2.0% |
6 |
2.3% |
[강 레어 역 · 작은 역 이력] CZ 당선율 |
역할 |
당첨률 |
강레어 역 1개 |
25.0% |
히스토리 내 레어 역 복수(약) |
5.5% |
히스토리 내 레어 역 복수(강) |
100% |
※이력 내 레어 역 복수(약)… 이력 내 2개째가 약 레어 역 ※이력 내 레어 역 복수(강)… 이력 내 2개째가 강 체리 or 이력 내 레어 역 3개 이상 |
[립련·벨련]CZ 당첨률 |
역할 |
3연 |
4연~ |
리플레이 |
1.6% |
100% |
벨 |
5.1% |
100% |
리플레이 벨의 5연째 이후는 연속할 때마다 CZ를 스톡한다.
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/239.3 |
2 |
1/232.3 |
3 |
1/222.9 |
4 |
1/200.4 |
5 |
1/187.3 |
6 |
1/181.9 |

10G+α의 배틀형 CZ. 작은 역이 입상하면 2G의 배틀 파트로 이행해, 배틀 승리로 AT농후가 된다.
10G로 한번도 작은 역을 당길 수 없었던 경우는 최종 게임에서 반드시 배틀로 이행한다.
고블린 슬레이어 MISSION 성능 |
당첨 계기 |
CZ 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
10G+α(배틀중은 감산 스톱) |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 배틀로 이행, 배틀 중의 작은 역으로 AT추첨 |
AT 기대도 |
약 34% |
비고① |
작은 역할을 한 번도 당기지 않으면 최종 게임에서 전투로 이동 |
비고② |
강체리는 성립한 시점에서 AT농후 |
「작은 역 입상으로 배틀에」


등장 캐릭터로 기대도가 변화. 배틀 중에도 작은 역의 히키가 중요하다.
배틀 발전시의 랭크 배분 |
역할 |
랭크 1 |
랭크 2 |
랭크 3 |
다음 이외 |
ー |
ー |
ー |
兜役 |
77.7% |
22.3% |
ー |
리플레이 벨 정렬 |
77.7% |
22.3% |
ー |
약 레어 역 |
ー |
100% |
ー |
강한 레어 역할 |
ー |
ー |
100% |
※배틀 발전 확률은 1/5.1 ※토역은 성립해도 액정 릴에 표시되지 않는다 |
랭크 별 기본 등장 캐릭터 |
랭크 |
캐릭터 |
랭크 1 |
광인도사&요정궁수(파랑) |
랭크 2 |
여신관 & 蜥蜴僧侶 (녹색 초) |
랭크 3 |
고블린 슬레이어(빨강) |
성립한 작은 역에 따라 정해지는 랭크(1~3)에 의해, 배틀중의 작은 역의 승리 기대도가 변화.
투역은 액정 릴에 표시되지 않지만, 실패(아무것도 아닌 역) 등에서의 배틀 발전이 없기 때문에, 작은 역 입상 이외로 배틀로 발전한 경우에는 투역이 성립하고 있던 것이 농후해진다.
랭크별 총 성공 기대도 |
랭크 |
1G당 |
2G 총 |
랭크 1 |
7.6% |
14.6% |
랭크 2 |
12.0% |
22.6% |
랭크 3 |
성공 농후 |
고블린 슬레이어는 승리 농후.
랭크 1·2의 일부에서도 고블린 슬레이어가 등장하는 경우가 있다(승리 농후).
랭크당 성공률 |
역할 |
랭크 1 |
랭크 2 |
다음 이외 |
0.4% |
0.8% |
兜役 |
25.0% |
50.0% |
리플레이 벨 정렬 |
25.0% |
50.0% |
약 레어 역 |
100% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |

노려 커트 인이 3회 발생할 때까지 계속해, 파랑 BAR나 레드 BAR가 가지런히 하면 AT농후. 주로 벨 성립시에 보호 추첨이 행해지고, 보호중은 노려 커트 인이 발생해도 횟수가 감산되지 않는다.
노려 커트 인이 3회 발생하기 전에 40G를 소화한 경우도 AT농후가 된다.
고블린 슬레이어 CHANCE 성능 |
당첨 계기 |
CZ 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
목표 커트 인이 3회 발생할 때까지 |
소화 중 추첨 |
BAR가 정렬지면 AT 당첨, 주로 벨 성립시 보호 추첨 |
AT 기대도 |
약 47% |
비고① |
40G 소화에서도 AT농후 |
비고② |
빨강 BAR가 정렬지면 AT+숙명 배틀 스톡 |
「노려 커트 인」

커트 인의 색은 파랑 <녹색 <적색 <무지개 순으로 기대도가 올라간다.
노려 커트 인 확률 & 맞추는 기대도 |
종류 |
확률 |
기대도 |
블루 BAR을 목표로 |
가짜 |
1/6.4 |
약 16% |
정렬 |
1/33.9 |
빨강 BAR를 노려라 |
가짜 |
1/327.7 |
약 52% |
정렬 |
1/297.9 |
보호 당첨률 |
벨 이외(주로 실패(아무것도 아닌 역) 눈) |
추가 횟수 |
남은 횟수: 3회 |
남은 횟수: 2회 |
남은 횟수: 1회 |
+3G |
ー |
ー |
0.4% |
+5G |
ー |
ー |
0.4% |
+7G |
ー |
ー |
0.4% |
무한 |
ー |
ー |
0.4% |
총 |
ー |
ー |
1.6% |
벨 |
추가 횟수 |
남은 횟수: 3회 |
남은 횟수: 2회 |
남은 횟수: 1회 |
+3G |
23.4% |
23.4% |
25.0% |
+5G |
10.2% |
10.2% |
25.0% |
+7G |
6.3% |
6.3% |
25.0% |
무한 |
0.4% |
0.4% |
25.0% |
총 |
40.2% |
40.2% |
100% |
프로텍션 중에 다시 프로텍션에 당선했을 경우는 가산 회수가 1회분 증가.
무한은 엄밀하게는 255G의 감산 스톱이지만, 40G 소화로 AT농후가 되기 때문에, 무한으로 표시된다.

AT농후가 되는 최상위 CZ. 자력으로 승리했다(5G째 리치까지 승리) 경우는 숙명 배틀을 1~5개 재고할 수 있다.
고블린 슬레이어 BATTLE 성능 |
당첨 계기 |
CZ 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
5G |
AT 기대도 |
AT농후 |
자력 성공 기대도 |
44.9% |
비고 |
자력으로 승리시는 AT+숙명 배틀을 1~5개 스톡 (1번째는 승리농후) |
「레어 역 성립으로 승리 농후」

자력 승리 농후 연출 |
하단 패널 꺼짐 |
AT 고지시 빨간색 7 표시 |
자력승리 당첨률 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
다음 이외 |
0.4% |
6.3% |
兜役 |
25.0% |
100% |
리플레이 벨 정렬 |
25.0% |
100% |
약 레어 역 |
100% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
프리즈


롱 프리즈 성능 |
발생 계기 |
GOB 정렬(1/8192)의 일부 |
혜택 |
상위 AT 돌입 |
롱 프리즈 발생 타이밍 |
레버 ON 시 |
제1정지시 |
중간 프리즈 후 |
PUSH 문자 연출 경유 |
보통시·AT중의 GOB 정렬질 때는 롱 프리즈의 찬스.
롱 프리즈 때는 상위 AT 돌입 농후하다.

중간 프리즈의 혜택 |
보통시 |
CZ (GS MISSION or GS BATTLE) orGOB 정렬, GOB 정렬 기대도는 약 26% |
AT중 |
숙명 배틀 직행 orGOB |
화면 암전으로부터 고블린 슬레이어가 등장하는 뜨겁게 연출.
여기에서 롱 프리즈로 파생하는 패턴도 있다.
해석 정보 보너스 시
고블린 슬레이어 RUSH (A…

1세트 100G 연속의 AT로, 게임수 소화 후의 JUDGEMENT에 승리하면 다음 세트에 계속. JUDGEMENT의 계속 게임수는 최저 3G가 되어 있어 보너스 등을 계기로 늘릴 수 있다.
레어 역이나 슬레이 포인트로 추첨되는 숙명 배틀에 3회 승리함으로써 상위 CZ 'GOBLIN'S CROWN'의 권리를 획득한다.
AT 성능 |
당첨 계기 |
CZ 성공, 규정 게임수 리치 등 |
연속 게임 수 |
100G/세트 |
1G당 순증가 |
약 2.8장 |
소화 중 추첨 |
고확도 이행, 슬레이 포인트 획득, 숙명 배틀 추첨 |
계속 기대도 |
약 50or67or80% |
「슬레이 포인트」

레어 역이나 벨 3연 이상 등으로 포인트를 획득해, 100pt마다 GOBLINSLAY CHANCE가 발생해 보상 획득의 찬스.
1000pt 리치 시에는 AT 스톡을 획득할 수 있다(포인트는 세트 계속으로 리셋).
[나카 노래 벨]

슬레이 포인트 획득 농후. 고확중은 발생률이 올라간다.
AT 연속 레벨 |
레벨 |
AT 계속 기대도 |
레벨 1 |
약 50% |
레벨 2 |
약 67% |
레벨 3 |
약 80% |
AT 당첨시에 AT의 계속에 관련된 AT 계속 레벨을 결정. 레벨은 1~3의 3종류로, AT종료까지 변화하지 않는다.

GOBLINSLAY CHANCE 보상 |
숙명 배틀 고확 |
JUDGEMENT의 게임수 가산 |
숙명 전투 |
투지 일념 찬스 |
AT 스톡 |
※실패(아무것도 아닌 역)(보상 획득 배)의 가능성도 있음 |
슬레이 포인트를 100pt 획득할 때마다 GOBLINSLAY CHANCE가 발생하여 보수의 당부·종류를 고지.
1000pt 획득시 AT세트 스톡 농후하다.
슬레이 포인트별 보상 획득률 |
포인트 |
획득률 |
100pt |
66.0% |
200pt |
30.1% |
300pt |
100% |
400pt |
30.1% |
500pt |
66.0% |
600pt |
33.2% |
700pt |
100% |
800pt |
100% |
900pt |
100% |
1000pt |
100% |
※1000pt 리치 시에는 AT 세트 스톡 농후 |
보상 획득률 상세 |
보상 |
100pt |
200pt |
300pt |
숙명 배틀 고확 |
54.3% |
18.4% |
76.6% |
JUDGEMENT 게임수 가산 |
9.0% |
9.0% |
20.3% |
숙명 전투 |
2.7% |
2.7% |
2.7% |
투지 일념 찬스 |
ー |
ー |
0.4% |
AT 스톡 |
ー |
ー |
ー |
보상 |
400pt |
500pt |
600pt |
숙명 배틀 고확 |
18.4% |
54.3% |
21.5% |
JUDGEMENT 게임수 가산 |
9.0% |
9.0% |
9.0% |
숙명 전투 |
2.7% |
2.7% |
2.7% |
투지 일념 찬스 |
ー |
ー |
ー |
AT 스톡 |
ー |
ー |
ー |
보상 |
700pt |
800pt |
900pt |
숙명 배틀 고확 |
56.6% |
56.6% |
56.6% |
JUDGEMENT 게임수 가산 |
40.2% |
40.2% |
40.2% |
숙명 전투 |
2.7% |
2.7% |
2.7% |
투지 일념 찬스 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
AT 스톡 |
ー |
ー |
ー |
※1000pt 리치 시에는 AT 스톡 농후 |
숙명 배틀 당첨률 |
역할 |
가짜 전조 |
본 전조 |
약 레어 역 |
50.0% |
50.0% |
강한 레어 역할 |
ー |
100% |
히스토리 내 레어 역 복수(약) |
ー |
100% |
히스토리 내 레어 역 복수(강) |
ー |
100% |
※이력 내 레어 역 복수(약)… 이력 내 2개째가 약 레어 역 ※이력 내 레어 역 복수(강)… 이력 내 2개째가 강 체리 or 이력 내 레어 역 3개 이상 |
GOBLINSLAY CHANCE의 해당 게임에서 레어 역을 당긴 경우, 추가로 숙명 배틀의 추첨을 행한다. 당첨 시에는 GOBLINSLAY CHANCE 종료 후 전조를 경유하여 방출된다.
「슬레이 포인트 고확」

투역 성립시에, 슬레이 포인트 고확에의 이행을 추첨. 고확 게임수는 15·20·30G의 3패턴으로, 고확중에 다시 고확히 당선했을 경우는 게임수가 가산된다.
투역은 보통시와 달리 성립해도 액정 릴에 표시되지 않기 때문에, 메인 릴에서만 판별할 수 있다.
슬레이 포인트 고확률 |
역할 |
전환율 |
兜役 |
33.2% |
슬레이 포인트 고확 게임 수 배분 |
게임 수 |
배분 |
15G |
66.4% |
20G |
30.5% |
30G |
3.1% |

부역은 메인 릴의 정지형(위는 정지예)로 판별할 수 있다.
「숙명 배틀 고확」

수박과 약 체리 성립시에 숙명 배틀 고확으로의 이행을 추첨. 고확중은 숙명 배틀 당선률이 우대된다.
슬레이 포인트 고확과 마찬가지로 고확 게임수는 15·20·30G의 3패턴으로, 고확중에 고확하게 당선했을 경우는 게임수가 가산된다.
숙명 배틀 고확이전율 |
역할 |
전환율 |
수박 |
20.3% |
약 체리 |
10.2% |
숙명 배틀 고확게임수 배분 |
게임 수 |
배분 |
15G |
80.1% |
20G |
18.4% |
30G |
1.6% |
[벨] 슬레이 포인트 획득률 |
보통 |
포인트 |
1회 |
2연 |
3연 |
4연 |
5연~ |
5pt |
ー |
ー |
55.1% |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
34.8% |
55.1% |
ー |
20pt |
ー |
ー |
9.0% |
34.8% |
55.1% |
30pt |
ー |
ー |
0.4% |
9.4% |
34.8% |
50pt |
ー |
ー |
0.4% |
0.4% |
9.8% |
100pt |
ー |
ー |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
슬레이 포인트 고확중 |
포인트 |
1회 |
2연 |
3연 |
4연 |
5연~ |
5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
10pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
20pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
30pt |
99.2% |
99.2% |
99.2% |
66.4% |
50.0% |
50pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
33.2% |
37.5% |
100pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
12.5% |
※고확중은 중 노려 벨·공통 벨이 대상 |
[레어 역] 슬레이 포인트 획득률 |
포인트 |
수박 |
약 체리 |
강 체리 |
10pt |
ー |
89.5% |
ー |
20pt |
ー |
9.0% |
ー |
30pt |
3.1% |
0.4% |
39.8% |
50pt |
3.1% |
0.4% |
39.8% |
100pt |
3.1% |
0.4% |
16.4% |
200pt |
3.1% |
0.4% |
3.9% |
총 |
12.5% |
100% |
100% |
[공격 패턴]


벨시의 공격이 고블린 슬레이어 단체가 아니라, 동료와의 공투 패턴이라면 포인트 획득량이 많을 가능성이 크다.
여성 캐릭터가 아니라 남성 캐릭터와의 공투라면 더욱 찬스다.
[나카 노래 벨]

30pt 이상 획득 시 일부에서 중 릴 노리가 발생. 벨에서 획득 포인트량이 많은 고확중에 발생하기 쉽다.
숙명 배틀·투지 일념 찬스

레어 역이나 슬레이 포인트 계기로 돌입하는 4G의 배틀로, 승리시는 고블린 슬레이어 BONUS에 당선. 한 번의 AT로 3회 승리하면 상위 CZ 'GOBLIN'S CROWN' 돌입 권리를 획득할 수 있다.
4회째 이후의 승리시는 상위 AT 직행의 찬스가 되는 「투지 일념 찬스」에 돌입한다.
숙명 배틀 성능 |
당첨 계기 |
레어 역에서의 추첨, 슬레이 포인트 계기, 연격 MODE중이나 고블린 슬레이어 BONUS중의 레어 역으로의 추첨 |
연속 게임 수 |
4G |
1~3G째 |
작은 역할로 승리 추첨 |
4G째 |
작은 역 입상으로 승리 농후 |
승리 기대도 |
약 45% |
1·2승 |
고블린 슬레이어 BONUS로 |
3승 |
고블린 슬레이어 BONUS+ 상위 CZ의 권리 획득(돌입은 AT 종료시) |
4승째 이후 |
투지 일념 찬스에 |
숙명 전투 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/115.2 |
2 |
1/115.2 |
3 |
1/115.2 |
4 |
1/114.0 |
5 |
1/112.1 |
6 |
1/110.8 |

기본적인 게임성은 숙명 배틀과 공통으로, 1~3G째는 작은 역 입상으로 찬스, 최종 게임에서 작은 역을 당기면 성공이 되어, 상위 AT에 직행한다.
실패시는 고블린 슬레이어 BONUS를 경유하여 보통 AT로 복귀.
투지 일념 찬스 성능 |
당첨 계기 |
4회째 이후의 숙명 배틀 승리시, 보상 심판의 일부, 고블린 슬레이어 CHANCE 성공시 |
연속 게임 수 |
4G |
1~3G째 |
작은 역할로 승리 추첨 |
4G째 |
작은 역 입상으로 승리 농후 |
성공시 |
상위 AT로 |
실패 시 |
고블린 슬레이어 BONUS로 |
숙명 배틀 당첨률 |
역할 |
보통 |
숙명 배틀 고확중 |
가짜 전조 |
본 전조 |
가짜 전조 |
본 전조 |
약 레어 역 |
3.1% |
1.6% |
66.8% |
33.2% |
강한 레어 역할 |
59.8% |
40.2% |
ー |
100% |
히스토리 내 레어 역 복수(약) |
79.7% |
20.3% |
ー |
100% |
히스토리 내 레어 역 복수(강) |
ー |
100% |
ー |
100% |
※이력 내 레어 역 복수(약)… 이력 내 2개째가 약 레어 역
강레어 역이라면 보통 중에서도 약 40%로 당선한다.
숙명 배틀 개시시의 승리 당선률 |
계기 |
당첨률 |
전투 시작 시 |
2.3% |
숙명 배틀 중 · 승리 당선률 |
역할 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
다음 이외 |
ー |
10.2% |
兜 |
20.3% |
100% |
리플레이 벨 정렬 |
20.3% |
100% |
약 레어 역 |
50.0% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
숙명 배틀 당선시에 승리 추첨을 행하고, 패배시는 소화중인 작은 역으로 승리로의 재기록을 추첨한다.
고블린 슬레이어 BONUS

10G의 기지 보너스. 소화 중에는 성립역에 따른 슬레이 포인트 획득 추첨과 숙명 배틀의 스톡이 추첨된다.
종료시에 반드시 JUDGEMENT의 게임수를 1G 획득한다.
고블린 슬레이어 BONUS 성능 |
당첨 계기 |
숙명 배틀 승리 시, 투지 일념 찬스 실패 시, AT 중 BAR 정렬 시 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
슬레이 포인트, 숙명 배틀 스톡 추첨 |
종료시 |
JUDGEMENT 1G 획득 |
[JUDGEMENT의 게임수 가산]

획득 슬레이 포인트 배분 |
포인트 |
누름 순서 벨 내비게이션 벨 |
수박 |
약 체리 |
강 체리 |
+5pt |
66.4% |
ー |
ー |
ー |
+10pt |
25.4% |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
6.3% |
84.0% |
84.0% |
ー |
+30pt |
1.6% |
10.2% |
10.2% |
ー |
+50pt |
0.4% |
5.1% |
5.1% |
56.6% |
+100pt |
ー |
0.4% |
0.4% |
33.2% |
+200pt |
ー |
0.4% |
0.4% |
10.2% |
숙명 배틀 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
0.4% |
강한 레어 역할 |
20.3% |
히스토리 내 레어 역 복수(약) |
5.1% |
히스토리 내 레어 역 복수(강) |
100% |
※이력 내 레어 역 복수(약)… 이력 내 2개째가 약 레어 역 ※이력 내 레어 역 복수(강)… 이력 내 2개째가 강 체리 or 이력 내 레어 역 3개 이상 |
JUDGEMENT

AT 종료시에 돌입하는 연속 심판 구간에서, 매 게임 행해지는 승리 추첨에 당선하면 계속 농후. 기본 게임수는 3G(+저지 1G)로, 게임수는 AT중에 늘릴 수 있다. 라스트의 심판 게임에서 작은 역이 성립되면 계속 농후하다.
JUDGEMENT 성능 |
당첨 계기 |
AT100G 소화 후 |
연속 게임 수 |
최소 3G(+심판 1G) |
소화 중 추첨 |
매 게임 승리 추첨, 최종 게임의 작은 역은 승리 농후 |
승리 후 |
보상 심판에서 보상을 획득하고 다음 세트로 |
비고① |
대전 상대로 보상 저지의 혜택을 시사 |
비고② |
패배하고 보통시로 돌아가도 되돌릴 가능성이 있다!? |
「대전 상대」

대전 상대의 시사 |
대전 상대 |
시사 |
호브 고블린 |
기본 |
고블린 챔피언 |
승리로 숙명 배틀 획득 |
고블린 로드 |
승리로 투지 일념 찬스 획득 |
고블린 팔라딘 |
상위 AT 중 전용 |

JUDGEMENT 승리시에 획득하는 보상을 고지하는 존.
보상 유형 |
연격 MODE |
대연격 MODE |
숙명 전투 |
투지 일념 찬스 |
상위 AT |
획득 보상 배분 |
보상 |
1세트째 |
두 번째 세트 |
세 번째 세트 |
4세트째 |
연격 MODE |
92.6% |
92.6% |
64.3% |
92.6% |
대연격 MODE |
ー |
ー |
12.9% |
ー |
숙명 전투 |
6.9% |
6.9% |
19.1% |
6.9% |
상위 CZ |
0.5% |
0.5% |
3.3% |
0.5% |
상위 AT |
0.1% |
0.1% |
0.4% |
0.1% |
보상 |
5세트째 |
6세트째 |
7세트째 |
8세트째 |
연격 MODE |
64.3% |
92.6% |
100% |
ー |
대연격 MODE |
12.9% |
ー |
ー |
ー |
숙명 전투 |
19.1% |
6.9% |
ー |
ー |
상위 CZ |
3.3% |
0.5% |
ー |
ー |
상위 AT |
0.4% |
0.1% |
ー |
100% |
3·5세트째 승리 후에는 상위 보상 획득의 찬스. 8세트째 승리 후에는 상위 AT돌입 농후하다.
「계속 추첨의 흐름」
우선, JUDGEMENT 이행시에 AT 계속 레벨에 따라 계속의 성부를 추첨.
JUDGEMENT 중에는 AT 연속 레벨에 관계없이 성립 역에 따라 연속을 추첨한다.
전투 중 작은 역에서 승리 당첨률 |
역할 |
1G째(도입) |
2G째~ |
최종 게임 |
다음 이외 |
ー |
7.4% |
100% |
약 레어 역 |
50.0% |
50.0% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
히스토리 내 레어 역 복수(약) |
100% |
100% |
히스토리 내 레어 역 복수(강) |
100% |
100% |
※이력 내 레어 역 복수(약)… 이력 내 2개째가 약 레어 역 ※이력 내 레어 역 복수(강)… 이력 내 2개째가 강 체리 or 이력 내 레어 역 3개 이상 |
최종 게임은 하나의 작은 역할 성립에서 승리 농후.
1G당 평균 승리 기대도는 약 9%(2G째~최종 게임의 1G전까지).
(대)연격 MODE

보상 심판의 보상으로 돌입하는 슬레이 포인트 획득의 특화 존. 복수 포인트 획득의 기대대가 되는 대연격 MODE도 존재한다.
연격 MODE 성능 |
당첨 계기 |
보상 저지 보상의 일부 |
연속 게임 수 |
5G+α(누름순 벨・레어역 이외로 종료) |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 슬레이 포인트 획득 추첨 |
「연타 패턴은 포인트 획득의 찬스」

「대연격 MODE」

획득 슬레이 포인트 배분 |
연격 MODE 시 |
포인트 |
기타 |
수박 |
약 체리 |
강 체리 |
+10pt |
68.0% |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
25.8% |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
6.3% |
ー |
ー |
ー |
+50pt |
ー |
75.0% |
75.0% |
ー |
+100pt |
ー |
21.9% |
21.9% |
75.0% |
+200pt |
ー |
3.1% |
3.1% |
25.0% |
대련격 MODE시 |
포인트 |
기타 |
수박 |
약 체리 |
강 체리 |
+10pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+20pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30pt |
48.4% |
ー |
ー |
ー |
+50pt |
43.8% |
ー |
ー |
ー |
+100pt |
7.8% |
69.1% |
69.1% |
ー |
+200pt |
ー |
30.9% |
30.9% |
100% |
숙명 배틀 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
강한 레어 역할 |
20.3% |
히스토리 내 레어 역 복수(약) |
5.1% |
히스토리 내 레어 역 복수(강) |
100% |
※이력 내 레어 역 복수(약)… 이력 내 2개째가 약 레어 역 ※이력 내 레어 역 복수(강)… 이력 내 2개째가 강 체리 or 이력 내 레어 역 3개 이상 |
(대)연격 MODE중의 레어역에서도, 숙명 배틀이 추첨된다.
GOBLIN'S CROWN (…

숙명 배틀 3승에서 권리를 획득한 후 JUDGEMENT 패배 시 상위 CZ에 돌입.
계속 게임수는 4G로, 1~3G째는 작은 역으로 승리 추첨, 4G째는 작은 역 입상으로 승리(상위 AT) 농후하다.
상위 CZ 성능 |
당첨 계기 |
권리를 획득한 후 JUDGEMENT 패배 시 |
연속 게임 수 |
4G |
1~3G째 |
작은 역할로 승리 추첨 |
4G째 |
작은 역 입상으로 승리 |
승리 기대도 |
약 50% |
ULTIMATE LOOP(위…

순증이 약 6.0장에 업. 보통 AT와는 달리, 상위 AT중은 레어 역으로 게임수의 상승이 추첨된다.
게임수 소화 후는 JUDGEMENT에 승리하는 것으로, 상위 AT가 루프한다.
상위 AT 성능 |
당첨 계기 |
상위 CZ 성공시, 투지 일념 찬스 성공시, 보상 심판의 일부, 롱 프리즈, 엔딩 후 배틀 승리 |
연속 게임 수 |
100G+α |
1G당 순증가 |
약 6.0장 |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 게임수 추가 추첨(10~200G) |
비고 |
최종 게임에서 버서커 모드 돌입의 가능성 있음 |
"레어 역은 추가의 찬스!"

버서커 모드

상위 AT 최종 게임의 일부로 돌입하는 상승 특화 존. 돌입시에 +100G를 획득하고 이후는 매 게임 +50G를 80% 루프로 올린다.
버서커 모드 성능 |
당첨 계기 |
상위 AT 최종 게임의 일부 |
소화 중 추첨 |
100G 상승 후 50G를 80% 루프로 상승 |
「돌입은 최종 게임의 레버 ON시」


PREMIUM 고블린 슬레이어…

보통시·고블린 슬레이어 RUSH(AT)중의 GOB 정렬시에 돌입하는 전용 AT(롱 프리즈 발생시는 상위 AT 직행). 보통의 AT와는 달리, 소화중은 숙명 배틀의 스톡만을 추첨. 종료 후는 JUDGEMENT에서 승리하여 AT로 이행한다.
계속 게임수는 기본적으로 100G이지만, AT중에 GOB 정렬을 뺀 경우는 나머지 AT게임수+100G가 PGSR의 게임수가 된다.
PGSR 성능 |
당첨 계기 |
롱 프리즈 비 발생 GOB 정렬시 |
연속 게임 수 |
100G(AT중은 나머지 게임수+100G) |
1G당 순증가 |
약 2.8장 |
소화 중 추첨 |
숙명 전투의 주식 추첨 |
엔딩

특정 조건을 만족하면 엔딩이 발생. 엔딩 종료 후 발생하는 고블린 팔라딘과의 배틀에서 승리하면 상위 AT에 돌입한다.
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
왕도 |
기본 |
훈련장 |
기본 |
모리토노사토 |
兜役의 고확률 |
모리토의 결혼식장 |
兜役의 초고확률(兜役確率 약 1/3) |
길드 |
CZ 전조[약] |
고블린의 동굴 |
CZ 전조[강] |
수욕장 |
AT본 전조 시사(되감기시 등으로 이행) |
[왕도]

[훈련장]

[모리토노사토]

[모리토의 결혼식장]

[길드]

[고블린의 동굴]

[수욕장]

액정 릴의 법칙 |
블랭크 도안은 고확 or 전조 시사, 블랭크 2개 정지라면 초고확 or 전조 시사 |
립, 립, 수박은 확실히 두껍습니다. |
가위 or 케츠텐파이는 CZ 이상 당선 기대도 업 |
수박 텐 파이 실패(아무것도 아닌 역)는 CZ 농후 |
약 체리의 정지 위치·개수로 고확 or 전조 시사 |
약 체리시 정지형법칙 |
왼쪽에 1개 |
기본 |
중 or 오른쪽에 1개 |
고확 or 전조 시사 |
체리 1개 + 나머지 2개의 도안이 동일 |
CZ 기대도 상승 |
위치 불문으로 체리 2개 |
고확 or 전조 시사 |
[블랭크]

[가위·케츠텐파이]


도안의 종류 불문으로, 가위 or케츠텐파이이면 CZ 이상의 찬스.
[체리 1개 + 나머지 2개의 도안이 같다]

체리의 정지 위치는 불문. 중릴에 체리 정지시는 좌우의 도안이 같으면 CZ 기대도 업이 된다.
다이스 스테이지 이행 연출의 시사 |
패턴 |
시사 |
다이스 1개 |
기본 |
거푸집이 빛나는 |
모드 B 이상 농후 |
다이스 다수(빨강) |
모드 C 이상 농후 (다음 번 CZ는 고블린 슬레이어 CHANCE 이상) |
[다이스 1개]

[다이스 다수]

색상도 빨간색으로 변한다.
CZ
노려 커트 인의 기대도(레버 ON시의 색) |
칼라 |
블루 BAR을 목표로 |
빨강 BAR를 노려라 |
블루 |
9.5% |
100% |
녹색 |
25.5% |
30.5% |
레드 |
96.3% |
96.6% |
노리는 커트 인 법칙 |
목표 |
법칙 |
블루 BAR |
● 파랑<녹색<빨강순으로 기대도 업 ● 릴 정지시에 ⾊가 승격하면 대찬스 ● 제1정지시에 빨강 BAR를 노려로 바뀔 가능성 있음(빨강 BAR 정렬진 농후) |
레드 BAR |
● 청색 배경:모든 농후 ● 녹색 배경: 기본 ● 빨간 배경:맞추는 기대대 ● 무지개 배경: 정렬진 농후(제1 정지시의 승격에서만 발생) |
더블 BAR |
● 제1정지시 더블 BAR 노려로 변화할 가능성 있음 ● 청색 BAR or 빨강 BAR 중 하나 정렬 진한 |
[청색 배경]

[녹색 배경]

[적색 배경]

[무지개 배경]
더블 BAR 노리는 반드시 무지개 배경이 된다.

「BAR 정렬진 1확목・2확목」

AT 관련
AT 시작 화면 시사 |
화면 |
시사 |
고블린 슬레이어 |
모든 AT 레벨 가능성 |
여신관 |
AT레벨 2(약 67%) 이상 농후 |
각성 고블린 슬레이어 |
AT레벨 3(약 80%)농후 |
[고블린 슬레이어]

[여신관]

[각성 고블린 슬레이어]

AT 종료 화면의 투구 포인트 시사 |
화면 |
시사 |
고블린 슬레이어 & 여신관 |
기본 |
고블린 슬레이어 & 요정 궁수 |
얕은 투구 포인트에서 CZ 당첨 기대 |
고블린 슬레이어 & 광인 도사 |
60pt 이내의 CZ 당선 기대도 업 |
고블린 슬레이어 & 蜥蜴僧侶 |
30pt 이내의 CZ 당선 기대도 업 |
파티 |
10pt에서의 CZ 당선농후(천국농후) |
※ 상기 이외의 화면은 설정 시사 |
(상위) AT의 종료 화면에는 다음 CZ 당선까지의 규정 투구 포인트를 시사하는 패턴이 있다.
[고블린 슬레이어 & 여신관]

[고블린 슬레이어 & 요정 궁수]

[고블린 슬레이어 & 광인도사]

[고블린 슬레이어 & 蜥蜴僧侶]

[파티]

JUDGEMENT중의 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
여신관 대사 |
리플레이 or 약 체리 대응 |
고블린 슬레이어 대사 |
공통 벨 or 수박 대응 |
위화감 프리미어 연출 발생 |
연속농후 |
※대사 연출은 대응역 모순으로 계속 농후 |
위화감 프리미어 연출 일람 |
버튼 진동 |
RUSH 램프 점등 |
받침대 레인보우 |
레버 ON 시 럭키 에어 |
하단 패널 꺼짐 |
[여신관 대사]

[고블린 슬레이어 대사]

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