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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L 스마슬롯로 공각 기동대 ZS
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| 메이커명 |
사미(메이커 공식 사이트) 사미의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.9% ~ 112.2% |
| 도입 개시일 |
2026년 02월 02일(월) |
| 기종 개요 |
●레어 역·게임수 소화로의 CZ를 계기로 AT당선을 목표로 하는
게임
성 무승부나 특화 존에서 매수를 올려
●최대 500장 획득으로 돌입하는 「흰색의 경계 도전」 성공으로 상위 CZ 「흰색의 경계」의 권리를 획득
● 상위 CZ는 AT 종료시에 돌입
● 상위 AT 「SAC 모드 「엔드레스기그」는 순증약 8.5장/G로, 초기
매수는 300장 이상 or 특화 존에서 결정 |
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ 스마슬롯 공각 기동대 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
CZ

SAM의 에피소드는 폭주의 증명과 축복받은 자들의 2종류로, 기본적으로는 교대로 발생. 같은 에피소드가 2연속하면 설정 2이상 농후하다.
폭주의 증명→타치코마 SAM→폭주의 증명이나 폭주의 증명→AT→폭주의 증명과 발생한 경우도 설정 2 이상 농후해진다.
예 1. 폭주 증명 → 타치코마 SAM → 폭주 증명의 경우
예 2. 폭주 증명 → CZ 성공으로 AT → 다음 CZ에서 폭주 증명의 경우 등
타치코마 SAM 당첨률 (200Gor400G로 당첨될 기대도) |
설정 |
AT 종료 후 |
흰색 경계 실패 후 |
1 |
30.0% |
100% |
2 |
32.9% |
3 |
37.5% |
4 |
41.7% |
5 |
45.8% |
6 |
48.3% |
보통시 이행시에 타치코마 SAM의 당부를 추첨. 당첨되는 게임수는 200G와 400G 중 하나로, 높은 설정일수록 당선률이 높다. 흰색 경계 실패 후에는 200G와 400G 중 하나로 반드시 타치코마 SAM에 당선한다.
재부팅 찬스
AT 당첨시 재부팅 찬스 성공 스톡 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
3.3% |
2 |
4.6% |
3 |
5.8% |
4 |
7.1% |
5 |
8.3% |
6 |
9.6% |
AT 당첨시에 리부트 찬스에서의 되감기 당첨 스톡의 획득 추첨이 행해지고 있어 스톡을 가지고 있는 경우는 되감기 당첨 농후.
스톡 있을 때는 1G눈에 PUSH 표시에서 반드시 되돌린다. 다만, 1G째에 레어 역을 당겨 되돌린 경우는 스톡이 소비되지 않는다.
타치코마 SAM 성공시는 리부트 찬스의 되감기 당첨 스톡을 획득하므로, 타치코마 SAM 성공 후, 1회째의 리부트 찬스는 되돌아 농후하다.
내부 상태 마이그레이션
설정 변경 orAT 종료시 · 내부 상태 배분 |
설정 |
보통 |
고확 |
초고확 |
1 |
50.0% |
47.5% |
2.5% |
2 |
48.3% |
48.8% |
2.9% |
3 |
46.7% |
50.0% |
3.3% |
4 |
45.0% |
51.2% |
3.8% |
5 |
43.3% |
52.5% |
4.2% |
6 |
41.7% |
53.8% |
4.6% |
설정 변강시나 AT 종료시에 고확 이상으로 시작되면, 고설정의 기대도가 올라간다.
CZ 확률·당첨률
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/238.0 |
2 |
1/236.3 |
3 |
1/231.7 |
4 |
1/220.9 |
5 |
1/214.0 |
6 |
1/210.1 |
높은 설정일수록 CZ 확률이 높다.
종료 화면 시스템
시사 창의 출현 타이밍 |
AT 종료 화면 |
타치코마 SAM 종료 화면에서 버튼 PUSH시 |
보통시 77G 소화 이후의 좌 정지 버튼 7회 PUSH시 (전조중·리플레이·레어 역시 이외) |
타치코마 SAM 종료 화면에서의 버튼 PUSH시, AT 종료 화면 외, 보통시를 77G 이상 돌린 상태에서 좌 정지 버튼을 7회 누를 때에 출현하는 윈도우로, 설정이나 모드를 시사한다.
창별 시사(일부) |
창 |
시사 |
요소 |
기본 |
전투 중 요소 |
고설정 시사 [약] |
토구사 |
홀수 설정 시사 |
바토 |
짝수 설정 시사 |
포커 |
높은 모드 시사 |
뒷모습 소자 |
보통 B 이상 농후 |
공안 9과(빨강 보더) |
보통 C 이상 농후 |
전뇌 소자(보라색 보더) |
보통 C 이상 농후(보통 D에 기대) |
부추김 (금 보더) |
일반 D 및 설정 4 이상 농후 |
2ndGIG |
흰색 경계 권리 있음시 전용 |
[소자]

[전투중 소자]

[토구사]

[바토]

[포커]

[뒷모습 소자]

[공안 9과(적색 보더)]

[전뇌 소자(보라색 보더)]

[부추김(금 보더)]

[2ndGIG]

CZ 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
푸른 하늘 |
기본 |
웃음 남자 마크 |
부활 기대도 약 50% |
공안 9과 |
설정 2 이상 농후 |
오페자 |
조사 중 |
타치코마 |
조사 중 |
토구사 |
조사 중 |
이시카와 |
조사 중 |
요소 |
조사 중 |
휴가 |
설정 4 이상 농후 |
전원 집합 |
설정 6 농후 |
SAM과 타치코마 SAM의 종료 화면에서 설정을 시사.
종료 화면에서 PUSH 버튼을 누르면 AT 종료 화면과 유사한 윈도우가 표시되어 모드를 시사한다(일부 설정 시사 패턴 있음).
[푸른 하늘]

[웃음 남자 마크]

[공안 9과]

[오페자]

[타치코마]

[토구사]

[이시카와]

[소자]

[바캉스]

[전원 집합]


(상위) AT·엔딩 종료시, 사미 트로피가 출현할 가능성이 있다.
사미 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
기린 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
소화 게임 수별 특징 |
게임 수 |
특징 |
1~1000G |
상대적으로 트로피가 출현하기 쉽고, 구리 트로피의 비율이 증가 |
1001~5000G |
트로피 출현률은 다소 낮고, 높은 설정만큼 출현하기 쉬운 |
5001~8000G |
트로피의 출현률이 높음 |
8001G~ |
트로피 출현률은 다소 낮고, 높은 설정만큼 출현하기 쉬운 |
7001~8000G의 구간이 가장 트로피가 출현하기 쉽다.
소화게임 수별・사미 트로피 총 출현률 |
설정 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
4.00% |
1.75% |
2.00% |
3 |
6.50% |
3.00% |
3.25% |
4 |
7.50% |
3.75% |
4.00% |
5 |
8.25% |
4.25% |
4.50% |
6 |
8.85% |
4.60% |
5.10% |
설정 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.50% |
2.00% |
7.50% |
3 |
4.50% |
3.75% |
10.00% |
4 |
6.25% |
4.50% |
13.00% |
5 |
7.75% |
5.10% |
13.50% |
6 |
9.00% |
5.70% |
14.50% |
설정 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
7.00% |
9.50% |
2.00% |
3 |
10.00% |
12.50% |
3.25% |
4 |
11.50% |
14.50% |
4.00% |
5 |
11.50% |
16.50% |
4.50% |
6 |
13.50% |
20.00% |
5.10% |
트로피당 출현률 세부정보 |
1~1000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
4.00% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
5.00% |
1.50% |
ー |
ー |
ー |
4 |
5.50% |
1.50% |
0.50% |
ー |
ー |
5 |
6.00% |
1.50% |
0.50% |
0.25% |
ー |
6 |
6.50% |
1.50% |
0.50% |
0.25% |
0.10% |
1001~2000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
1.75% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
2.25% |
0.75% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.50% |
0.75% |
0.50% |
ー |
ー |
5 |
2.75% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
ー |
6 |
3.00% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
0.10% |
2001~3000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.00% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
2.50% |
0.75% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.75% |
0.75% |
0.50% |
ー |
ー |
5 |
3.00% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
ー |
6 |
3.50% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
0.10% |
3001~4000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
3.00% |
1.50% |
ー |
ー |
ー |
4 |
4.00% |
1.50% |
0.75% |
ー |
ー |
5 |
5.00% |
1.50% |
0.75% |
0.50% |
ー |
6 |
6.00% |
1.50% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
4001~5000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.00% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
2.50% |
1.25% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.75% |
1.25% |
0.50% |
ー |
ー |
5 |
3.00% |
1.25% |
0.50% |
0.35% |
ー |
6 |
3.50% |
1.25% |
0.50% |
0.35% |
0.10% |
5001~6000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
7.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
5.00% |
5.00% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.00% |
5.00% |
5.00% |
ー |
ー |
5 |
3.00% |
3.00% |
2.50% |
5.00% |
ー |
6 |
5.00% |
3.00% |
2.00% |
2.00% |
2.50% |
6001~7000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
7.00% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
5.00% |
5.00% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.50% |
5.00% |
4.00% |
ー |
ー |
5 |
2.50% |
3.00% |
2.00% |
4.00% |
ー |
6 |
5.00% |
3.00% |
1.00% |
2.00% |
2.50% |
7001~8000G |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
9.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
5.00% |
7.50% |
ー |
ー |
ー |
4 |
3.00% |
4.00% |
7.50% |
ー |
ー |
5 |
3.00% |
3.00% |
3.00% |
7.50% |
ー |
6 |
8.00% |
3.00% |
2.00% |
2.00% |
5.00% |
8001G~ |
설정 |
구리 |
실버 |
금 |
기린 무늬 |
무지개 |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
2.00% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
2.50% |
0.75% |
ー |
ー |
ー |
4 |
2.75% |
0.75% |
0.50% |
ー |
ー |
5 |
3.00% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
ー |
6 |
3.50% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
0.10% |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 보통시, 550G+α 소화. ※설정 변강시는 350G+α 소화
2. 보통시, 999G 소화. ※설정 변강시는 699G 소화
・CZ 천장을 350G+α로 단축.
・AT 천장을 699G로 단축.
・CZ 당선까지 섬멸 테이블 2 이상
・
200G에서의 타치코마 CZ 당선
률이 약 50%
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 BAR를 노리고, 수박까지 스베면 중·오른쪽 릴에도 수박을 노리자.
레어 역은 모두 리플레이 플래그이므로 쏟아져도 매수적인 손해는 없지만, 당선 계기 등을 판별하기 위해서 작은 역 목적을 추천한다.
※왼쪽 릴 레드 7 노리라도 OK
「수박 정지시」

왼쪽 릴에도 수박을 노린다(모두 파랑 7or 적색 7 기준).
「레어 역의 정지 예」

「중 or 오른쪽 릴 노려 발생시」

中 릴 or 오른쪽 릴에 지시된 도안(흰색 7orBAR)을 노린다. 러프 눈 정지로 성공이 되어 혜택을 획득, 강 러프 눈은 강한 혜택 획득에 기대할 수 있다.

「러프 눈・강 러프 눈」

보통시·누름순 내비게이션 없을 때는 왼쪽 제1정지에서의 소화를 추천한다.
'처음으로 노리는 도안'

왼쪽 릴에 흰색 7을 노린다.
흰색 7 아래의 블랭크(13번)가 하단에 멈추면 리플레이 or 체리(강약은 판별 불가). 4코마스베리로 중단에 13번의 블랭크 정지로 강 체리 1확이 된다.
「체리의 정지 예」

※레어 역은 모두 리플레이 플래그이므로, 쏟아져도 손해는 하지 않는다
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 파랑 7을 노린다.
보더 안에 파랑 7이 멈추면 작은 역 이상 농후하고, 벨이 중단까지 스베면 수박 농후하다.
「레어 역의 정지 예」

※레어 역은 모두 리플레이 플래그이므로, 쏟아져도 손해는 하지 않는다
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/9.6 |
수박 |
1/99.9 |
약찬스 역 |
1/105.7 |
강찬스 역 |
1/546.1 |
약 체리 |
1/99.9 |
강 체리 |
1/546.1 |
누름 순서 벨 A 합산 |
1/3.4 |
누름 순서 벨 B 합산 |
1/2.3 |
공통벨(상단) |
1/12.0 |
공통 벨(오른쪽 아래) |
1/27.3 |
※레어 역 합산 확률은 1/31.9 |

CZ중이나 AT중 등에 백색 7 혹은, BAR를 노려가 발생할 가능성이 있다. 거친 눈 or 강 거친 눈이 멈추면 성공이 되어 혜택을 얻을 수 있다. 강 거친 눈이라면 상위 혜택 획득의 찬스다.
화이트 7orBAR를 노리는 거친 눈 정지 기대도 |
목표 |
기대도 |
화이트 7 |
중간 릴 |
67.4% |
오른쪽 릴 |
65.5% |
BAR |
중간 릴 |
40.5% |
오른쪽 릴 |
40.5% |
총 기대도 |
57.1% |
(강) 러프 눈이 멈추는지 여부는 성립한 플래그로 완전히 정해져 있고, 내부적인 플래그가 누름순벨 B 이외이면 반드시 성공. 리플레이나 레어 역 성립시는 흰색 7을 노리는 것이 발생하기 때문에, 화이트 7을 노리는 것이 성공 기대도가 높다.
성립 플래그와 거친 눈의 종류 |
성립 플래그 |
거친 눈의 종류 |
목표의 종류 |
리플레이 |
거친 눈 정지 |
화이트 7 |
수박 |
거친 눈 정지 |
화이트 7 |
약찬스 역 |
거친 눈 정지 |
화이트 7 |
강찬스 역 |
강 거친 눈 정지 |
화이트 7orBAR |
약 체리 |
거친 눈 정지 |
화이트 7 |
강 체리 |
강 거친 눈 정지 |
화이트 7orBAR |
누름순 벨 A |
거친 눈 정지 |
화이트 7orBAR |
누름 순서 벨 B |
실패 |
화이트 7orBAR |
공통 3장 벨 |
거친 눈 정지 |
화이트 7 |
공통 1장 벨 |
거친 눈 정지 |
화이트 7 |
내부 상태 관련


보통시는 레어 역을 계기로 섬멸 포인트의 모으기 쉬움이 다른 고확·초고확에의 이행을 추첨.
BAR 스테이지는 고확시, 밤 스테이지를 초고확을 시사하고 있다.
고확·초고확성능 |
전환 계기 |
레어역의 일부 |
연속 게임 수 |
15G+α |
소화 중 추첨 |
보통 <고확 <초고확순으로 섬멸 포인트 획득률이 업 |
비고 |
보장 15G 소화 후 실패(아무것도 아닌 역) 벨 리플레이에서 추락 추첨 |
설정 변경 orAT 종료시 · 내부 상태 배분 |
설정 |
보통 |
고확 |
초고확 |
1 |
50.0% |
47.5% |
2.5% |
2 |
48.3% |
48.8% |
2.9% |
3 |
46.7% |
50.0% |
3.3% |
4 |
45.0% |
51.2% |
3.8% |
5 |
43.3% |
52.5% |
4.2% |
6 |
41.7% |
53.8% |
4.6% |
내부 상태 전환율 |
보통 |
역할 |
평소대로 |
확실히 |
초고확에 |
실패(아무것도 아닌 역) |
100% |
ー |
ー |
공통 벨 |
100% |
ー |
ー |
리플레이 |
100% |
ー |
ー |
수박 |
50.0% |
48.8% |
1.3% |
약 체리 |
75.0% |
23.8% |
1.3% |
약찬스 역 |
100% |
ー |
ー |
강찬스 역 |
100% |
ー |
ー |
강 체리 |
50.0% |
50.0% |
ー |
고확중 |
역할 |
보통으로 |
확실하게 |
초고확에 |
실패(아무것도 아닌 역) |
25.0% |
75.0% |
ー |
공통 벨 |
25.0% |
75.0% |
ー |
리플레이 |
25.0% |
75.0% |
ー |
수박 |
ー |
75.0% |
25.0% |
약 체리 |
ー |
87.5% |
12.5% |
약찬스 역 |
ー |
100% |
ー |
강찬스 역 |
ー |
100% |
ー |
강 체리 |
ー |
50.0% |
50.0% |
초고확중 |
역할 |
보통으로 |
확실히 |
초고확한 그대로 |
실패(아무것도 아닌 역) |
12.5% |
12.5% |
75.0% |
공통 벨 |
12.5% |
12.5% |
75.0% |
리플레이 |
12.5% |
12.5% |
75.0% |
수박 |
ー |
ー |
100% |
약 체리 |
ー |
ー |
100% |
약찬스 역 |
ー |
ー |
100% |
강찬스 역 |
ー |
ー |
100% |
강 체리 |
ー |
ー |
100% |
고확·초고확 이행 후는 15G의 보장 게임수 소화 후부터 전락이 추첨된다.
모드
섬멸 모드 |
섬멸 모드 |
CZ천장게임수 |
리셋 |
350G+α |
보통 A |
550G+α |
보통 B |
450G+α |
보통 C |
250G+α |
보통 D |
150G+α |
CZ의 천장 게임수와 규정 게임수 소화시의 CZ 당선 기대도에 관련된 모드. 최대 550G+α 소화로 CZ 당선 농후의 섬멸 존에 당선한다.
흰색 경계 실패 후 모드 불문으로 최대 천장이 400G + α 또한 타치코마 SAM 농후하게된다.
모드별 존 기대도 |
게임 |
리셋 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
50G |
50.0% |
25.0% |
50.0% |
25.0% |
100% |
100G |
25.0% |
50.0% |
1.3% |
50.0% |
1.3% |
150G |
50.0% |
1.3% |
50.0% |
1.3% |
CZ 천장 |
200G |
타치코마 SAM에 기대 |
|
250G |
50.0% |
50.0% |
25.0% |
CZ 천장 |
|
300G |
ー |
ー |
1.3% |
|
|
350G |
CZ 천장 |
25.0% |
50.0% |
|
|
400G |
|
타치코마 SAM에 기대 |
|
|
450G |
|
50.0% |
CZ 천장 |
|
|
500G |
|
ー |
|
|
|
550G |
|
CZ 천장 |
|
|
|
흰색 경계 실패 후 200G 또는 400G 중 하나로 타치코마 SAM에 당첨된다.
[AT 종료 후] 섬멸 모드 이행률 |
섬멸 모드 |
전환율 |
보통 A |
12.5% |
보통 B |
25.0% |
보통 C |
12.5% |
보통 D |
50.0% |
AT 후는 87.5%로 보통 B 이상, 50%로 보통 D로 이행하기 때문에, 다음의 CZ 당선까지 쳤을 경우의 기계할당은 100%를 넘는다.
섬멸 포인트

성립역에 따라 획득하는 포인트로, 150pt를 모으면 섬멸 존에 당선. 기본은 레어 역에서의 획득이지만, 고확중은 작은 역 성립으로 반드시 포인트 획득, 초고확중은 실패(아무것도 아닌 역)에서도 약 50%로 포인트를 획득할 수 있다.
섬멸 포인트 |
획득 계기 |
주로 레어 역할 (체재 상태에 따라서는 작은 역이나 실패(아무것도 아닌 역)에서도 획득) |
150pt 획득 시 |
섬멸 존에 당선 |
체류 상태별 포인트 획득 계기 |
상태 |
계기 |
보통 |
레어 역으로 획득 |
고확 |
작은 역할로 획득 |
초고확 |
작은 역할 이상으로 획득, 실패(아무것도 아닌 역)에서도 약 50%로 획득 |
※강찬스 역, 강체리는 50pt 이상 획득 농후 |
초기 섬멸 포인트 배분 |
포인트 |
배분 |
0pt |
약 75% |
50pt |
약 20% |
100pt |
약 5% |
섬멸 존 당선 후는 초기 포인트를 추첨하고 있고, 최대로 100pt를 가지고 스타트. 설정 변강시에는 초기 포인트에 랜덤으로 포인트가 가산된다.
혜택 배분 |
섬멸 찬스 때 |
역할 |
CZ |
AT |
보너스 (RED) |
보너스 (BLUE) |
실패(아무것도 아닌 역) |
100% |
ー |
ー |
ー |
공통 벨 리플레이 |
ー |
100% |
ー |
ー |
약 레어 역 |
ー |
ー |
98.8% |
1.3% |
강찬스 역 |
ー |
ー |
75.0% |
25.0% |
강 체리 |
ー |
ー |
50.0% |
50.0% |
섬멸 찬스 하이퍼시 |
역할 |
CZ |
AT |
보너스 (RED) |
보너스 (BLUE) |
실패(아무것도 아닌 역) |
ー |
100% |
ー |
ー |
공통 벨 리플레이 |
ー |
50.0% |
50.0% |
ー |
약 레어 역 |
ー |
ー |
75.0% |
25.0% |
강찬스 역 |
ー |
ー |
50.0% |
50.0% |
강 체리 |
ー |
ー |
ー |
100% |
※보너스…SAC 보너스 |
레어 역을 뽑으면 보너스 농후. 하이퍼 때는 실패(아무것도 아닌 역)에서도 AT농후가 된다.
섬멸 구역

규정 게임수 소화나 섬멸 포인트를 계기에 돌입하는 발전처 결정 존으로, 소화중은 7G+α의 작은 역으로 격파수를 획득해 가고, 최종적인 격파수에 따라 혜택을 결정.
격파수마다의 혜택은 7종류의 테이블에 따라 변화한다.
섬멸 구역 성능 |
당첨 계기 |
규정 게임수 소화에서의 추첨, 섬멸 포인트 150pt 이상 획득 시 |
연속 게임 수 |
7G+α(8G째 이후의 격파 비당선으로 종료) |
소화 중 추첨 |
성립역에 따라 격파수를 업, 최종 격파수로 혜택을 결정 |
섬멸 테이블 당 혜택 패턴 |
격파수 |
표 1 |
표 2 |
표 3 |
~19 |
화이트 |
블루 |
블루 |
20~39 |
블루 |
녹색 |
녹색 |
40~59 |
녹색 |
녹색 |
레드 |
60~79 |
레드 |
레드 |
레드 |
80~99 |
보라색 |
보라색 |
보라색 |
100~ |
금 |
금 |
금 |
격파수 |
표 4 |
표 5 |
표 6 |
표 7 |
~19 |
블루 |
녹색 |
레드 |
보라색 |
20~39 |
녹색 |
레드 |
보라색 |
금 |
40~59 |
레드 |
보라색 |
금 |
금 |
60~79 |
보라색 |
금 |
금 |
금 |
80~99 |
금 |
금 |
금 |
금 |
100~ |
무지개 |
무지개 |
무지개 |
무지개 |
최종 아이콘 색상별 혜택 |
칼라 |
혜택 |
기대도·보수 |
화이트 |
화이트 배틀 |
낮음 |
블루 |
블루 배틀 |
낮음 |
녹색 |
녹색 옥상 |
CZ 기대도 20% 이상 |
레드 |
빨간 옥상 |
CZ 기대도 55% 이상 |
보라색 |
래핑맨 룸 |
CZ 기대도 75% 이상 |
금 |
섬멸 찬스 |
CZ 이상 농후, 1G로 작은 역을 당기면 AT당첨 |
무지개 |
섬멸 찬스 하이퍼 |
AT 이상 농후, 1G로 작은 역을 당기면 보너스 찬스 |
[격파수 획득]

「섬멸 찬스」

1G로 작은 역을 당기면 AT당선. 작은 역 비성립시는 CZ로 이행한다.
섬멸 찬스 획득 시 특수추첨 |
섬멸 찬스 획득 시 |
12.5%로 무지개 혜택으로 승격 |
150pt~ |
무지개로의 승격농후 |
추첨 결과는 반드시 고지되는 것은 아니기 때문에 외형은 섬멸 찬스이지만 내부적으로는 섬멸 찬스 하이퍼라는 경우가 있다.
「섬멸 찬스 하이퍼」

AT 당선 농후. 1G로 작은 역을 당기면 SAC 보너스에 당선한다.
격파수 배분 |
격파수 |
실패(아무것도 아닌 역) |
공통 벨 |
리플레이 |
수박 |
1체 |
15.8% |
ー |
ー |
ー |
3체 |
40.0% |
ー |
ー |
ー |
5체 |
33.3% |
ー |
ー |
ー |
10체 |
10.4% |
78.8% |
50.0% |
ー |
20체 |
ー |
12.5% |
40.0% |
ー |
30체 |
ー |
5.0% |
3.3% |
81.3% |
40체 |
ー |
2.5% |
3.3% |
12.5% |
50체 |
0.4% |
1.3% |
3.3% |
5.0% |
100체 |
ー |
ー |
ー |
1.3% |
격파수 |
약 체리 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
강 체리 |
1체 |
ー |
ー |
ー |
ー |
3체 |
ー |
ー |
ー |
ー |
5체 |
ー |
ー |
ー |
ー |
10체 |
ー |
ー |
ー |
ー |
20체 |
ー |
ー |
ー |
ー |
30체 |
81.3% |
81.3% |
ー |
ー |
40체 |
12.5% |
12.5% |
ー |
ー |
50체 |
5.0% |
5.0% |
50.0% |
33.3% |
100체 |
1.3% |
1.3% |
50.0% |
66.7% |
룰렛 연출에서 바토 선택시는, 상기의 배분에 +1~9체가 랜덤으로 가산된다.
「전투 격화 연출」

나머지 게임수가 홀수(7・5・3・1G)시의 디폴트.
「룰렛 연출」

나머지 게임수가 짝수(6・4・2G)시의 디폴트.
게임 수와 발생하는 연출이 모순되면 대량 격파의 찬스!?
나머지 게임 수가? 때로 연출이 발생하면 격파+계속 농후하다.
CZ

11G+α의 CZ. 작은 역으로 회동 HACK을 발생시켜, 거친 눈을 멈추고 스테이지를 진행해 나가는 게임성. 최종적인 스테이지에 따라 AT 기대도가 변화해 가며 라스트의 연속 연출 성공으로 AT 당선 농후해진다.
SAM 성능 |
당첨 계기 |
섬멸 구역의 혜택 |
연속 게임 수 |
11G+α |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 회동 HACK을 발생시키고, 거친 눈 정지로 스테이지가 진행 |
총 AT 기대도 |
52.6% |
비고 |
라스트의 연속 연출중은 레어 역 성립으로 AT 당선 |
최종 단계별 AT 기대도 |
스테이지 |
당첨률 |
재기록 포함의 기대도 |
스테이지 1 |
낮음 |
19.7% |
스테이지 2 |
50.0% |
59.6% |
스테이지 3 |
80.0% |
84.0% |
스테이지 4 |
100% |
100% |
거친 눈이 멈출 때마다 스테이지가 1단계씩 진행해 최종 스테이지에서 AT를 추첨. 내부적으로 AT비당선의 경우라도 연속 연출 중에 레어역을 당기면 AT당선으로 재작성된다.
「에피소드의 종류」
에피소드는 폭주의 증명과 축복받은 자의 2 종류. 이 2종류에는 기대도의 차이는 없고, 기본적으로는 번갈아 발생한다. 동일 에피소드가 2연속한 경우는 설정 2이상 농후하다.
[폭주의 증명]

[축복받은 자들]

회동 HACK 발생률 |
역할 |
발생률 |
공통 벨 |
40.0% |
리플레이 |
40.0% |
레어역 |
100% |
작은 역 입상에서 찬스, 레어 역은 회동 HACK 발생 농후. 다음 게임에서 거친 눈이 멈추면 스테이지가 진행된다.

15G간, 전역으로 EXP를 위해 가고, 최종적인 EXP로 AT를 추첨. 타치코마의 가출 계기의 AT 당첨시는 리부트 찬스의 되돌아가기를 스톡한다.
타치코마의 가출(타치코마 SAM) 성능 |
당첨 계기 |
규정 게임수 소화시의 추첨 |
연속 게임 수 |
15G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 EXP를 모을수록 AT 기대도 업 |
AT 기대도 |
약 65% |
타치코마 SAM 당첨률 (200Gor400G로 당첨될 기대도) |
설정 |
AT 종료 후 |
흰색 경계 실패 후 |
1 |
30.0% |
100% |
2 |
32.9% |
3 |
37.5% |
4 |
41.7% |
5 |
45.8% |
6 |
48.3% |
「EXP 획득」

EXP 획득률 |
EXP |
실패(아무것도 아닌 역) |
벨 |
리플레이 |
비승리 |
93.8% |
ー |
ー |
50EXP |
5.0% |
78.3% |
ー |
100EXP |
1.3% |
12.5% |
90.8% |
200EXP |
ー |
5.0% |
5.0% |
300EXP |
ー |
2.5% |
2.5% |
500EXP |
ー |
1.3% |
1.3% |
1000EXP |
ー |
0.4% |
0.4% |
EXP |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
비승리 |
ー |
ー |
50EXP |
ー |
ー |
100EXP |
ー |
ー |
200EXP |
64.2% |
ー |
300EXP |
25.0% |
ー |
500EXP |
10.0% |
50.0% |
1000EXP |
0.8% |
50.0% |
획득 EXP를 1/10한 숫자가 대략 AT 기대도(300EXP라면 약 30%, 700EXP라면 약 70%)이므로, 1000pt 리치으로 AT농후.
SAM과 마찬가지로 비 당선에서도 라스트의 연속 연출 중에 레어역을 당기면 성공 농후해진다.
최종 EXP 당 AT 당첨률 |
EXP |
당첨률 |
0EXP |
100% |
50EXP |
100% |
100EXP |
100% |
150EXP |
25.0% |
200EXP |
25.0% |
250EXP |
25.0% |
300EXP |
33.3% |
350EXP |
40.0% |
400EXP |
45.0% |
450EXP |
50.0% |
500EXP |
55.0% |
550EXP |
60.0% |
600EXP |
65.0% |
650EXP |
70.0% |
700EXP |
75.0% |
750EXP |
80.0% |
800EXP |
85.0% |
850EXP |
90.0% |
900EXP |
95.0% |
950EXP |
100% |
1000EXP |
100% |
100EXP 이하, 950EXP 이상은 AT 당선 농후하다.
'미키 출현으로 AT 당선!'

연출의 종류는 불문하고, 미키가 출현하면 AT 농후하다.
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/238.0 |
2 |
1/236.3 |
3 |
1/231.7 |
4 |
1/220.9 |
5 |
1/214.0 |
6 |
1/210.1 |
직격 추첨
AT 직격 당선 계기 일람 |
AT간 천장 리치 (최대 999G, 설정 변경 시에는 699G) |
릴록 2단계 + 약 레어 역 성립시 |
롱 프리즈 발생시(SAC 보너스 BLUE를 경유) |
CZ 전조중 직격추첨 |
보통시부터의 AT 직격 루트는 4개(천장 포함). CZ를 경유한 당선이 기본으로, 직격은 레어 패턴이다.
프리즈


롱 프리즈 |
확률 |
1/65536 |
발생 타이밍 |
평상시뿐만 아니라 AT 중에도 발생할 수 있음 |
혜택 |
SAC 보너스 BLUE+ 전뇌 모드 초특 A급을 경유하여 AT에 돌입 |
발생 확률은 약 1/65536.
보통시뿐만 아니라 AT 중에도 발생 가능성이 있으며, 발생시 SAC 보너스 BLUE + 전뇌 모드 초특 A급을 경유하여 AT에 돌입한다.
해석 정보 보너스 시
SAC 보너스

20G 계속의 기지 보너스로, 소화 중에는 리플레이와 레어 역 성립으로 추가 농후.
RED(빨강 7종류)와 BLUE(파랑 7종류)의 2종류가 있다. 보너스 중의 성능 자체는 공통이지만, RED는 전뇌 모드, BLUE는 전뇌 모드 초특 A급을 경유해 AT에 돌입한다.
SAC 보너스 성능 |
당첨 계기 |
섬멸 찬스와 CZ 성공시 일부, 롱 프리즈 후(BLUE 농후) |
연속 게임 수 |
20G |
소화 중 추첨 |
리플레이와 레어 역으로 AT의 매수를 올려 |
RED 후 |
전뇌 모드를 통해 AT로 |
BLUE 후 |
전뇌 모드 초특 A급을 경유하여 AT에 |
SAC 모드(AT)

차 매수 관리형의 AT. 초기 매수는 200장으로, 레어역에서의 직승이나 특화 존에서 매수를 올려 간다. 컬러벨(적두 or 청두) 3연으로의 내부 상태 승격이나 CZ추첨도 있어.
최대 500장 획득마다 상위 CZ의 찬스가 되는 화이트의 경계 챌린지를 획득하기 위해, 우선은 500장 획득을 목표로 하자.
AT 성능 |
당첨 계기 |
직격 추첨, CZ 성공 |
매수 |
200매+α(되돌릴 때는 특화 존에서 결정) |
1G당 순증가 |
약 4.0장 |
컬러벨 3연시 추첨 |
내부 상태 승격, S9M, 직승 추첨 |
레어역시 추첨 |
내부 상태 승격, 직승, S9M 추첨 |
비고 |
대량 상승에 기대할 수있는 HACK 있음 |
「색벨」

AT중의 누름순 벨은 완전 내비게이션이 아니고, 기본적으로 색벨(색눈 눌러 벨)은 내비게 되지 않는다.
색 네비게이션의 발생 확률은 1/8.8 로, 한번 네비게이션이 발생하면, 다음 게임으로부터 컬러 벨이 성립하는 한 반드시 네비게이션이 발생. 첫회의 색 내비게이션 발생 후에는 색 내비게이션이 발생하기 쉬운 상태가 되고, 거기에서 2G 연속으로 색 내비게이션을 당기면 색 내비게이션 3연으로, 각종 추첨을 받을 수 있다.
컬러벨의 종류는 이색 3연 <적색 3연 <청 3연 순으로 기대도가 높다.
컬러 벨 추첨 요약 |
컬러벨 |
추첨 값 |
첫색 네비게이션 확률 |
1/8.8 |
벨 연중의 색 내비게이션 확률 |
1/1.39 |
컬러벨 3연 확률 |
1/20.4 |
[색벨 3연으로 찬스! ]

컬러 벨 성립시는 릴 오른쪽의 아이콘으로 연속 수와 내비게이션의 색을 표시. 아이콘이 3개 모이면(색 네비게이션을 3G 연속으로 당기면) 색 벨 3연이 된다.
컬러벨 3연시의 추첨 내용 |
고확이이행(고확중은 고확게임수의 가산) |
S9M |
충격 HACK(매수 직승) |
컬러벨 3연시 각종 당첨률 |
내부 상태 |
네비 |
당첨률 |
보통 |
이색 내비게이션 3연 |
약 25%로 고확도 이행 |
레드 네비게이션 3연 |
약 20%로 S9M |
블루 네비게이션 3연 |
약 40%로 S9M |
고확 |
이색 내비게이션 3연 |
약 25%로 고확 게임수 가산 |
레드 네비게이션 3연 |
약 50%로 S9M |
블루 네비게이션 3연 |
약 75%로 S9M |
레드벨 3연은 약찬스 역 상당, 파랑벨 3연은 강찬스 역 상당의 추첨을 받을 수 있다.
동색 내비게이션 3연시·충격 HACK 발생률 |
상승 |
레드 네비게이션 3연 |
블루 네비게이션 3연 |
+100장 |
1.3% |
2.5% |
+200장 |
0.4% |
0.8% |
+300장 |
0.4% |
0.8% |
+500장 |
0.4% |
0.8% |
총 |
2.5% |
5.0% |
S9M과 더블 추첨이므로, 추가를 획득하면서, S9M에도 당첨될 가능성이 있다.
충격 HACK 당첨시의 추가 매수 배분 |
상승 |
배분 |
+100장 |
50.00% |
+200장 |
16.67% |
+300장 |
16.67% |
+500장 |
16.67% |
직승 당선률은 낮지만, 당선시는 +100장 이상 농후하다(충격 HACK이 발생).
고확중은 전환율 |
역할 |
전환율 |
이색색 네비게이션 3연 |
25.0% |
수박 |
66.7% |
약 체리 |
20.0% |
고확중은 컬러벨 3연이나 레어 역 성립시의 S9M 당선률이 업. 레어 역과 컬러벨 3연으로 고확이이행이 추첨된다.
고확하게는 16G 이상의 보장 게임수가 있어, 고확중의 컬러벨 3연이나 레어역에서는 고확 게임수 가산 추첨이 행해진다.
"일반"

「고확」

매수 상승 당첨률 |
역할 |
릴록 |
상승 |
충격 HACK |
EX HACK |
약 레어 역 |
없음 |
11.3% |
1.3% |
ー |
1단계 |
50.0% |
50.0% |
ー |
2단계 |
ー |
87.5% |
12.5% |
강한 레어 역할 |
없음 |
87.5% |
12.1% |
0.4% |
1단계 |
25.0% |
74.2% |
0.8% |
2단계 |
ー |
97.5% |
2.5% |
성립역에 따라 승차의 당부를 추첨한 후 매수를 추첨하는 2단계 방식. 강 레어 역은 상승 농후하고, 약 레어 역에서도 릴 록이 얽히면 상승 농후가 된다.
승차시·상승 매수 배분 |
릴록 없음 시 |
상승 |
수박 |
약 체리 약찬스 역 |
강한 레어 역할 |
+10장 |
ー |
63.0% |
ー |
+20장 |
ー |
ー |
ー |
+30장 |
63.0% |
32.8% |
85.7% |
+50장 |
35.1% |
3.7% |
13.6% |
+100장 |
1.9% |
0.5% |
0.7% |
릴록 있음 |
상승 |
수박 |
약 체리 약찬스 역 |
강한 레어 역할 |
+10장 |
ー |
ー |
ー |
+20장 |
ー |
ー |
ー |
+30장 |
ー |
88.8% |
ー |
+50장 |
95.0% |
10.0% |
95.0% |
+100장 |
5.0% |
1.3% |
5.0% |
충격 HACK시·상승 매수 배분 |
상승 |
수박 이외 |
수박 |
+100장 |
50.0% |
ー |
+200장 |
37.5% |
73.8% |
+300장 |
10.0% |
25.0% |
+500장 |
2.5% |
1.3% |
EX HACK시는 +1000장 이상 농후하다.
HACK(AT중)
HACK의 종류 |
종류 |
내용 |
회 몸통 HACK |
1G의 가치저지, 거친 눈정지로 혜택 획득 |
충격 HACK |
추가 매수를 초변환 |
EX HACK |
4자리 매수 추가 농후 |
누름 순서 HACK |
전문 영역 돌입 |
멀티 HACK |
3개의 숫자를 곱해 곱셈(전뇌 모드 전용) |
시각 HACK |
배포 재작성 |
WHITE HACK |
발생 시점에 대찬스 |
정지 HACK |
갑자기 버튼이 더 이상 반응하지 않습니다. |
마이슬로 HACK |
마이슬로 전용 HACK |
총 9종류의 HACK이 있어, 다양한 타이밍에서 발생. AT중의 HACK은 대량 상승에 기대할 수 있다.
※마이슬로 HACK은 보통시 전용
[회동 HACK]

[충격 HACK]

릴 락을 수반하는 레어 역 성립시는 충격 HACK에 기대!
[EX HACK]
릴록 2단계 후에는 EX HACK에도 기대할 수 있다.

[누름순 HACK]

[멀티 HACK]

[시각 HACK]

[WHITE HACK]

[정지 HACK]

[마이슬로 HACK]


누름 순서 HACK 발생 확률 |
레드 7 갖추기(전뇌 모드) |
약 1/938 |
푸른 7모양(전뇌 모드 초특 A급) |
약 1/21845 |
합산 |
약 1/899 |
누름순 HACK은 전뇌모드 돌입시 전용 HACK 연출로 누름순 내비게이션의 위화감 연출 등에서 발생한다.
섹션 9 미션 (S9M…

8G+α의 CZ. 작은 역으로 회동 HACK의 발생을 추첨하고 회동 HACK에서 거친 눈이 멈추면 성공이 된다.
S9M 성능 |
당첨 계기 |
AT중의 컬러벨 3연이나 레어역에서의 추첨 |
연속 게임 수 |
8G+α |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 회동 HACK을 추첨, 회동 HACK시에 거친 눈이 멈추면 특화 존 농후 |
성공 기대도 |
약 40~90%(에피소드로 변화) |
거친 눈으로 성공시 |
전뇌 모드 |
강한 거친 눈으로 성공할 때 |
전뇌 모드 초특 A급 |
강레어 역 성립시 |
특화 존 당선 농후 |
비고 |
약 레어 역·최종 게임의 작은 역 모임은 회동 HACK 발생 |
'에피소드의 종류'

에피소드는 S9M 당첨 시 결정한다.
수박 계기로 당선된 S9M은 고성 낙일(녹색) or 질연탄우(빨강) 농후하다.
S9M 당첨률 |
역할 |
보통 |
고확중 |
이색색 네비게이션 3연 |
1.3% |
3.8% |
레드 네비게이션 3연 |
18.8% |
50.2% |
블루 네비게이션 3연 |
40.0% |
75.0% |
수박 |
2.5% |
10.0% |
약 체리 |
5.0% |
25.0% |
약찬스 역 |
10.0% |
40.0% |
강찬스 역 |
40.0% |
75.0% |
강 체리 |
66.7% |
100% |
회동 HACK 발생률 |
역할 |
모방자는~ |
떠나 ~ |
고성 낙일 |
질연탄우 |
실패(아무것도 아닌 역) |
ー |
ー |
ー |
10.0% |
공통 벨 |
5.4% |
10.4% |
33.3% |
100% |
리플레이 |
40.0% |
60.0% |
80.0% |
100% |
수박 |
100% |
100% |
100% |
100% |
약 체리 |
100% |
100% |
100% |
100% |
약찬스 역 |
100% |
100% |
100% |
100% |
※최종 게임은 작은 역 성립으로 회동 HACK 농후 |
강레어 역은 성공 농후해지기 때문에 회동 HACK은 발생하지 않는다.
질연탄우(빨강)의 에피소드 중에만 최종 게임은 성립역 불문으로 반드시 회동 HACK이 발생한다.
전뇌 모드

7G+α의 상승 특화 존에서, 성립역에 따른 상승 추첨이 행해진다. 푸른 네비게이션 발생시는 전뇌 모드 전용의 HACK 「멀티 HACK」이 발생하기 때문에, 푸른 네비게이션의 히키로 승차 매수가 크게 변화한다.
전뇌 모드 성능 |
당첨 계기 |
S9M 성공 시 SAC 보너스 RED 후 |
연속 게임 수 |
7G+α |
리플레이 성립시 |
화면 분할(다음 게임의 상승이 우대) |
푸른 네비게이션시 |
멀티 HACK 농후 |
레어역 성립시 |
추가 이상 농후(충격 orEX HACK에 기대) |
평균 상승 매수 |
210장 |
「화면 분할」

리플레이 성립시는, 화면이 2~3분할되어 다음 게임의 추가 추첨이 2~3배로 업. 분할 상태는 1G만으로, 푸른 내비게이션이나 레어 역을 당기지 않으면 상승 비당선이 된다.
「멀티 HACK」

파랑 내비게이션을 당기면 반드시 발생. 3개의 숫자를 곱하여 총 매수를 더한다.
멀티 HACK 숫자 패턴 |
왼쪽 & 중간 |
오른쪽 |
2×2 |
×5 |
2×3 |
×10 |
3×3 |
×30 |
2×5 |
|
3×5 |
|
2×10 |
|
5×5 |
|
3×10 |
|
5×10 |
|
10×10 |
|
2×2×5=20장~10×10×30=3000장이 1계기의 탑재 매수.
레어 역 성립시의 충격 orEX HACK 발생률 |
역할 |
발생률 |
약 레어 역 |
약 50% |
강한 레어 역할 |
약 75% |
웃음 남자 마크와 릴록→레어역 |
100% |

기본적인 게임성은 전뇌 모드와 같지만, 추가 추첨이 크게 우대되고 있다.
전뇌 모드 성능 |
당첨 계기 |
S9M 성공 시 SAC 보너스 BLUE 후 |
연속 게임 수 |
7G+α |
리플레이 성립시 |
화면 분할(다음 게임의 상승이 우대) |
푸른 네비게이션시 |
멀티 HACK 농후 |
레어역 성립시 |
추가 이상 농후(충격 orEX HACK에 기대) |
평균 상승 매수 |
630장 |
왼쪽 & 안의 숫자 조합 배분 |
조합 |
배분 |
2×2 |
58.3% |
2×3 |
13.3% |
3×3 |
6.7% |
2×5 |
5.0% |
3×5 |
4.2% |
2×10 |
3.3% |
5×5 |
3.3% |
3×10 |
3.3% |
5×10 |
1.7% |
10×10 |
0.9% |
오른쪽 숫자의 배분 |
숫자 |
전뇌 모드 |
전뇌 모드 초특 A급 |
×5 |
90.0% |
ー |
×10 |
9.6% |
95.0% |
×30 |
0.4% |
5.0% |
멀티 HACK의 법칙 |
안의 숫자는 왼쪽의 숫자 이상을 선택(왼쪽이 5이면 안은 5or10), 법칙 무너짐으로 숫자 변화가 발생 |
왼쪽과 안의 숫자는 2or3or5or10, 오른쪽 숫자는 5or10or30 |
숫자 변화 발생시는 +200장 이상의 추가 |
임팩트 램프 플래시로 +100장 이상 |
아래 패널 소등은 +300장 이상 |
[숫자 변화]

[임팩트 램프]

리플레이시의 화면 분할수 배분 |
분할 |
배분 |
2분할 |
90.0% |
3분할 |
10.0% |
[멀티 HACK 이외] 추가 종별 배분 |
전뇌 모드 중 |
역할 |
릴록 |
상승 |
충격 HACK |
EX HACK |
공통 벨 |
98.7% |
1.3% |
ー |
약 레어 역 |
없음 |
50.0% |
50.0% |
ー |
1단계 |
ー |
95.0% |
5.0% |
2단계 |
ー |
50.0% |
50.0% |
강한 레어 역할 |
없음 |
25.0% |
74.2% |
0.8% |
1단계 |
ー |
98.3% |
1.7% |
2단계 |
ー |
75.0% |
25.0% |
전뇌 모드 초특 A급 중 |
역할 |
릴록 |
상승 |
충격 HACKorEX HACK |
공통 벨 |
95.0% |
5.0% |
약 레어 역 |
없음 |
ー |
100% |
1단계 |
ー |
100% |
2단계 |
ー |
100% |
강한 레어 역할 |
없음 |
ー |
100% |
1단계 |
ー |
100% |
2단계 |
ー |
100% |
[전뇌모드중·상승시]상승매수 배분 |
상승 |
공통 벨 |
수박 |
약 체리 약찬스 역 |
강한 레어 역할 |
+10장 |
88.6% |
ー |
ー |
ー |
+20장 |
8.5% |
ー |
ー |
ー |
+30장 |
2.3% |
ー |
88.8% |
ー |
+50장 |
0.6% |
95.0% |
10.0% |
95.0% |
+100장 |
ー |
5.0% |
1.3% |
5.0% |
[전뇌 모드 초특 A급중·상승시]상승 매수 배분 |
상승 |
공통 벨 |
+10장 |
ー |
+20장 |
75.0% |
+30장 |
20.0% |
+50장 |
5.0% |
+100장 |
ー |
초특 A급의 레어 역은 충격 HACKorEX HACK 농후.
[충격 HACK시]상승 매수 배분 |
상승 |
수박 이외 |
수박 |
+100장 |
50.0% |
ー |
+200장 |
25.0% |
75.0% |
+300장 |
12.5% |
12.5% |
+500장 |
12.5% |
12.5% |
EX HACK 때는 4자리 올려 진한다.
화이트 보더 챌린지 / 화이트 보더

상위 CZ 「흰색의 경계」를 걸친 CZ로, 성공하면 상위 CZ의 권리를 획득+매수를 올려. 돌입 계기는 규정 매수의 획득으로 최대 500장을 획득하면 돌입 농후. 100장이나 300장 획득으로 돌입하는 패턴도 있다.
상위 CZ의 권리 획득 후 화이트 경계 챌린지에 성공하면 상위 CZ의 성공 기대도가 올라간다(흰 경계 레벨이 승격).
흰색 경계 도전 성능 |
당첨 계기 |
AT 획득 매수가 최대 500장에 리치 |
연속 게임 수 |
7G |
소화 중 추첨 |
돌입시 성공 추첨, 새는 경우 소화중인 레어 역으로 성공 재기록 추첨 |
성공 기대도 |
약 30% |
[돌입시] 상위 CZ 당선율 |
돌입시 |
20.0% |
[소화 중 레어 역] 상위 CZ 당선율 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
50.0% |
약 체리 |
50.0% |
약찬스 역 |
50.0% |
강찬스 역 |
100% |
강 체리 |
100% |
내부적으로 성공이 확정된 후의 레어역에서는, AT의 매수 상승이 추첨된다.
찬스 업 발생 횟수별 기대도 |
횟수 |
기대도 |
0회 |
성공 농후 |
1회 |
약 17% |
두 번 |
약 60% |
3회 |
약 82% |
4회 이상 |
92% 이상 |
[찬스 업]

찬스 업 발생 장소 및 횟수는 액정 상부에 표시된다.
'흰색 경계 레벨'

흰색 경계 챌린지 성공으로 상위 CZ를 재고하고 AT 종료 후 방출. 레벨은 최대 3까지 있어, 고레벨 일수록 상위 CZ의 성공 기대도가 올라간다.

9th PERSON |
흰색 경계 챌린지 성공시 일부에서 발생 1G 완결의 상위 AT 직행 루트 |
거친 눈이 멈추면 상위 AT로 직행 (게임성은 회동 HACK과 동일) |
성공시에는 특화 존의 Attack On Incident 돌입 농후 |
흰색 경계 레벨이 높을수록 9th PERSON 돌입률이 올라간다.
[흰색 경계 챌린지 성공 횟수]
동일 AT에서 5번째 백색 경계 챌린지 성공 시에는 반드시 9th PERSON이 발생한다(리부트 찬스로 되돌린 경우도 성공 횟수는 인계).

흰색 경계 챌린지 성공 후 AT 종료 후 또는 엔딩 후 돌입. 5G 사이에서 릴록 3단계 발생 혹은, 레어 역이 성립하면 성공이 되어 상위 AT농후.
흰색의 경계 레벨(1~3)에 따라 성공 기대도가 다르다.
흰색 경계 성능 |
당첨 계기 |
화이트 경계 도전 성공 후 AT 종료 후, 엔딩 종료 후, 상위 AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
5G |
성공 기대도 |
모든 역으로 상위 AT를 추첨, 레어역은 성공 농후 |
성공 기대도 |
평균 45%(흰색 경계 레벨 1~3으로 변화) ※레벨 3은 기대도 약 75% |
비고① |
성공시 일부에 Attack On Incident(특화 존)에 돌입 |
비고② |
흰색 경계 준비 중 레어 역도 성공 농후 |
상위 AT 후에 돌입하는 상위 CZ는 흰색의 경계 레벨 3 고정이므로 약 75%로 상위 AT가 루프한다.
흰색 경계 레벨별 특성 |
레벨 |
특징 |
레벨 1 |
레어 역할 이외의 성공 기대는 낮습니다. |
레벨 2 |
성공 기대도 업, 최종 게임의 리플레이 정렬은 성공 농후 |
레벨 3 |
성공 기대도 약 75%, 최종 게임의 작은 역할로 성공 농후 |
「릴 록」

3단계째 리치으로 상위 AT!
SAC 모드 끝없는 ...

순증이 약 8.5장/G, 탑승시의 최저 매수가 300장 이상으로 파워업.
상위 AT 종료 후는 흰색의 경계로 이행(레벨 3 농후)하므로, 약 75%로 상위 AT가 루프한다.
상위 AT 성능 |
당첨 계기 |
흰색 경계 성공시 |
초기 매수 |
300장 이상 |
1G당 순증가 |
약 8.5장 |
소화 중 추첨 |
푸른 네비게이션에서 정지 HACK(직승) 추첨, 레어 역으로 9th PERSON 추첨 |
「정지 HACK」

상위 AT 중에는 푸른 내비게이션 시에 정지 HACK(직승)을 추첨한다.
「9th PERSON」

게임성은 회동 HACK과 같고, 러프 눈이 멈추면 상승 농후해진다. 상위 AT중의 탑승 매수는 300~3000장.
릴록을 수반하는 레어 역 성립시나, 강레어 역 성립시는 9th PERSON 당선 농후하다.

상위 AT 돌입시 웃는 남자가 케이스를 HACK하면 뒤 상위 AT 농후. 뒷상위 AT 중에는 모든 레어 역 성립시 9th PERSON이 발생한다.
「상승 레벨(9th PERSON) 추첨」
상승 레벨 당첨률 |
역할 |
릴록 |
상승 레벨 1 |
상승 레벨 2 |
약 레어 역 |
없음 |
12.5% |
ー |
1단계 |
87.5% |
12.5% |
2단계 |
ー |
100% |
강한 레어 역할 |
없음 |
100% |
ー |
1단계 |
75.0% |
25.0% |
2단계 |
25.0% |
75.0% |
추가 레벨 1or2에 당첨되면 9th PERSON이 발생.
9th PERSON은 (강) 러프 눈이 멈추면 상승 농후해지는 게임성이지만, 레벨 2는 (강) 러프 눈이 멈추지 않아도 반드시 상승을 획득할 수 있다.
9th PERSON의 상승 당첨률 |
상승 레벨 1시 |
상승 |
거친 눈 비정지 |
거친 눈 |
강한 거친 눈 |
+300장 |
ー |
76.7% |
ー |
+500장 |
ー |
12.5% |
ー |
+1000장 |
ー |
10.0% |
87.5% |
+2000장 |
ー |
0.4% |
10.0% |
+3000장 |
ー |
0.4% |
2.5% |
상승 레벨 2시 |
상승 |
거친 눈 비정지 |
거친 눈 |
강한 거친 눈 |
+300장 |
50.0% |
ー |
ー |
+500장 |
48.3% |
86.3% |
ー |
+1000장 |
1.3% |
12.1% |
87.5% |
+2000장 |
0.4% |
1.3% |
10.0% |
+3000장 |
ー |
0.4% |
2.5% |
러프 눈 비정지로 상승을 획득하면 상승 레벨 2에 당선하고 있던 것이 농후.
레벨 2에서 러프 눈을 당긴 경우는 +500장 이상이 올라간다.
「정지 HACK(직승) 추첨」
정지 HACK 발생률 |
계기 |
발생률 |
블루 네비게이션 |
0.4% |
정지 HACK의 추가 매수 배분 |
상승 |
배분 |
+300장 |
87.5% |
+500장 |
11.7% |
+1000장 |
0.8% |
푸른 네비게이션시 정지 HACK을 추첨. 당첨률은 낮지만 당첨 시에는 +300장 이상 농후하다.
Attack On Incid…

상위 AT 돌입시의 일부로 이행하는 특화 존으로, 5G간, 매 게임 회동 몸통 HACK이 발생해, 러프 눈이 멈출 때마다 100장 이상이 올라간다.
5G 사이에서 한 번도 상승이 발생하지 않은 경우는 5G가 재설정된다.
AOI 성능 |
당첨 계기 |
상위 AT 돌입시 일부 |
연속 게임 수 |
5G |
소화 중 추첨 |
거친 눈 정지 때마다 100 장 이상을 올려 |
평균 상승 매수 |
650장 |
비고 |
5G에서 한번도 거친 눈이 멈추지 않으면 5G를 재설정 |
※흰색의 경계 챌린지 성공시의 9th PERSON에 성공했을 경우는 반드시 AOI에 돌입 |
추가 매수 배분 |
상승 |
거친 눈 |
강한 거친 눈 |
+100장 |
67.5% |
ー |
+200장 |
13.3% |
ー |
+300장 |
13.3% |
ー |
+500장 |
5.8% |
33.3% |
+1000장 |
ー |
33.3% |
+2000장 |
ー |
33.3% |
강 거친 눈이라면 500~2000장이 1:1:1!
재부팅 찬스

AT 종료시에 반드시 이행하는 되감기 당첨 존으로, 5 G이내에 레어 역을 뽑으면 되감기 당첨 농후. 되감기에 성공한 경우, 특화 존의 전뇌 러시로 초기 매수를 결정한다.
또, AT 당첨시의 되감기 스톡 추첨도 있습니다. 스톡이 있을 때는 1G째로 반드시 되감기 당첨, 해당 게임에서 레어 역을 당긴 경우에는 스톡이 소비되지 않는다.
재부팅 찬스 성능 |
당첨 계기 |
AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
5G |
성공 기대도 |
레어역 성립으로 되감기 당첨 (전뇌 러쉬를 경유) 농후 |
재고 있음 |
되감기 농후(1G째에 고지), 1G째에 레어 역이 성립했을 경우는 스톡 소비 없음 |
비고 |
강한 레어역 성립시는 전뇌 러시의 연속율이 우대 |
'예고음'
예고음 발생 게임에서의 되돌림 기대도 |
게임 수 |
기대도 |
1G째 |
100% |
2G째 |
12.5% |
3G째 |
25.0% |
4G째 |
50.0% |
5G째 |
100% |
레버 ON시에 예고음이 발생하면 레어 역 성립의 찬스. 몇 게임째인지에 따라 기대도가 달라, 1G째와 5G째는 예고음 성립=레어 역농후가 된다.
물론 예고음 배에서도 레어 역이 성립하고 있을 가능성은 있다.
AT 당첨시 재부팅 찬스 성공 스톡 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
3.3% |
2 |
4.6% |
3 |
5.8% |
4 |
7.1% |
5 |
8.3% |
6 |
9.6% |
스톡 소지시는 리부트 찬스의 1G째로 성공→되감기. AT 당첨 시 추첨 외에 타치코마 SAM 성공시에도 되감기 당첨 스톡을 획득한다.
전뇌 러시

재부팅 찬스로 되돌릴 때 마이그레이션하는 특수 영역.
3G/세트의 세트 계속형으로, 계속율(계속 레벨 1~3에 의해 변화)에 누설될 때까지 매 게임 상승이 추첨된다.
전뇌 러시 성능 |
당첨 계기 |
재부팅 찬스 성공 시 |
연속 게임 수 |
3G/세트 |
세트 연속율 |
최대 77%(레벨 1~3) |
소화 중 추첨 |
성립역에 따른 추가 추첨(1G당 20장 이상) |
상승 보장 |
100장 |
평균 상승 매수 |
165장(계속 레벨 3시는 평균 410장) |
비고① |
1세트째는 계속 농후 |
비고② |
레어역 성립시에는 충격 HACK 및 EX HACK 발생 가능성 있음 |
「타치코마에 주목」


타치코마의 액션으로 추가 기대도가 변화. 2체나 3체로 증가하는 경우도 있다(상승 매수가 2~3배).
「3G째는 계속 심판」

3G마다, 연속율을 참조해 계속을 심판한다.
「서버 UI에서의 계속·계속 레벨 시사」

아이콘 색상별 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블랙 |
화이트에서 해당 세트의 계속 기대도 & 계속 레벨 기대도 업 |
보라색 |
해당 세트의 계속 기대도 약 75%, 연속 레벨 2 이상으로 기대 |
무지개 |
해당 세트의 연속농후, 연속레벨 3농후 |
액정 왼쪽의 서버 UI의 색(JUDGE라고 쓰여진 아이콘의 색)으로, 해당 세트의 연속율 및, 계속 레벨이 시사된다.
성립 역별의 승산 배분 |
역할 |
릴록 |
상승 |
충격 HACK |
EX HACK |
실패(아무것도 아닌 역) |
100% |
ー |
ー |
공통 벨 |
100% |
ー |
ー |
리플레이 |
100% |
ー |
ー |
약 레어 역 |
없음 |
90.0% |
10.0% |
ー |
1단계 |
ー |
95.0% |
5.0% |
2단계 |
ー |
ー |
100% |
강한 레어 역할 |
없음 |
50.0% |
49.6% |
0.4% |
1단계 |
ー |
99.2% |
0.8% |
2단계 |
ー |
75.0% |
25.0% |
성립 역을 참조하여 상승 종별을 결정 후, 매수를 추첨한다.
릴록 발생시는 충격 HACK 이상 농후하다.
승차시·상승 매수 배분 |
상승 |
실패(아무것도 아닌 역) |
공통 벨 |
리플레이 |
수박 |
+20장 |
100% |
75.0% |
75.0% |
ー |
+30장 |
ー |
20.0% |
20.0% |
ー |
+50장 |
ー |
5.0% |
5.0% |
95.0% |
+100장 |
ー |
ー |
ー |
5.0% |
상승 |
약 체리 |
약찬스 역 |
강찬스 역 |
강 체리 |
+20장 |
ー |
ー |
ー |
ー |
+30장 |
88.8% |
88.8% |
ー |
ー |
+50장 |
10.0% |
10.0% |
95.0% |
95.0% |
+100장 |
1.3% |
1.3% |
5.0% |
5.0% |
충격 HACK시·상승 매수 배분 |
상승 |
수박 이외 |
수박 |
+100장 |
50.0% |
ー |
+200장 |
25.0% |
75.0% |
+300장 |
12.5% |
12.5% |
+500장 |
12.5% |
12.5% |
EX HACK은 +1000장 이상 농후하다.

전뇌 러시 계속시 · 타치코마 가산 당선률 |
추가 |
당첨률(역불문) |
+1체 |
4.6% |
+2체 |
0.4% |
계속 심판 성공 시 타치코마 증가를 추첨한다.
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
공유실 |
기본 |
타치코마 행거 |
기본 |
바 |
섬멸 포인트 고확시 시사 |
밤 |
섬멸 포인트 초고 확시 시사 |
옥상: 녹색 |
섬멸 존 후의 전조 스테이지 (녹색 <빨간순으로 찬스) |
옥상: 빨강 |
래핑맨 룸 |
섬멸 존 후의 강전조 스테이지 |
[공유실]

[타치코마 행거]

[바]

[밤]

[옥상:녹색]

[옥상:빨강]

[래핑맨 룸]

시사 창의 출현 타이밍 |
AT 종료 화면 |
타치코마 SAM 종료 화면에서 버튼 PUSH시 |
보통시 77G 소화 이후의 좌 정지 버튼 7회 PUSH시 (전조중·리플레이·레어 역시 이외) |
상기 타이밍에서 출현하는 윈도우에서, 섬멸 모드나 설정을 시사한다.
창별 시사(일부) |
창 |
시사 |
요소 |
기본 |
전투 중 요소 |
고설정 시사 [약] |
토구사 |
홀수 설정 시사 |
바토 |
짝수 설정 시사 |
포커 |
높은 모드 시사 |
뒷모습 소자 |
보통 B 이상 농후 |
공안 9과(빨강 보더) |
보통 C 이상 농후 |
전뇌 소자(보라색 보더) |
보통 C 이상 농후(보통 D에 기대) |
부추김 (금 보더) |
일반 D 및 설정 4 이상 농후 |
2ndGIG |
흰색 경계 권리 있음시 전용 |
AT후 이외로 뒷모습 소자 이상의 윈도우 출현시는 기계비 100% 오버.
[소자]

[전투중 소자]

[토구사]

[바토]

[포커]

[뒷모습 소자]

[공안 9과(적색 보더)]

[전뇌 소자(보라색 보더)]

[부추김(금 보더)]

[2ndGIG]

아이 캐치 시사 |
아이 캐치 |
시사 |
캐릭터 없음 |
기본 |
요소 |
섬멸존 3회 이상 기대도 약 60% |
타치코마 |
타치코마 SAM 있음 기대도 업, 보통 D 기대도 업[약] |
3명+타치코마 |
섬멸 존 3회 이상 있음 or 보통 D |
2ndGIG |
섬멸 존 5회 이상 있음 or 보통 D (보통 D 기대도 약 75%) |
웃는 남자 |
조사 중 |
본 기기는 이번 모드의 어디에서 섬멸 존에 당첨되는지를 미리 추첨하고 있어, 아이 캐치의 종류로 몇회(이상) 섬멸 존에 당선하고 있는지 체류 모드를 시사(모드는 CZ 당선으로 재추첨).
자력에서의 당첨도 있으므로 실제로는 시사된 횟수 이상으로 당첨되는 경우도 많다.
[기본값]

[소자]

[타치코마]

[3인+타치코마]

[2ndGIG]

[웃음남]


리플레이시 릴 플래시 시사 |
패턴 |
시사 |
부드럽게 깜박임 |
기본 |
왼쪽에서 오른쪽으로 흐르는 |
보통 B 이상 시사 |
왼쪽에서 오른쪽으로 흘러, 왼쪽으로 돌아가기 |
보통 C 이상 농후 |
왼쪽에서 오른쪽으로 흘러, 왼쪽으로 돌아온 후 전체가 깜박임 |
보통 C 이상 농후하고, 보통 D에 기대 |
※시사는 CZ・AT 종료 후 50G째까지가 유효 ※가짜를 포함한 전조중은 특수 플래시는 발생하지 않는다 |
CZ · AT 종료 후 50G 사이는 리플레이 성립시 특수한 릴 플래시가 발생할 가능성이 있습니다.
「타치코마 간판 인상 연출」
타치코마 간판 인상 연출의 시사 |
문자(색상) |
시사 |
태연자 젊은(흰색) |
평균 35pt 소지 |
일진월보(파랑) |
평균 50pt 소지 |
호랑이 시선 (녹색) |
50pt 이상 소지 농후(평균 85pt 소지) |
치수보리(빨강) |
100pt 이상 소지농후(평균 130pt 소지) |
CZ 전조·CZ·AT 종료시에 타치코마가 가지고 있는 간판으로, 섬멸 포인트의 소지량을 시사한다.
[태연 자젊(흰색)]

[일진월보(파랑)]

[호랑이 눈썹(녹색)]

[치수보리(빨강)]

「포인트 획득시 오른쪽 윈도우의 문자」

오른쪽 창의 문자 시사 |
문자 |
시사 |
괴물 |
50pt 이상 소지농후 |
가까운 |
100pt 이상 소지농후 |
포인트 획득시나 레버 ON시의 일부로, 릴 오른쪽의 윈도우에 문자가 출현한다.
문자의 출현 빈도가 높을수록 대량 포인트 소지의 기대도가 높다.
「전조의 발생 타이밍・횟수」
전조 패턴 |
전조 |
연속 게임 수 |
짧은 |
3G 연속 |
긴 |
4G 이상 계속 |
4G 이상의 롱 전조는 누계 50pt에 리치할 때마다 발생한다.
150pt 이상으로 섬멸 존 당선이 되기 때문에 포인트 계기의 롱 전조 3회째는 섬멸 존 당선 농후하다.
※1 계기로 50pt 이상 획득하기도 하기 때문에, 롱 전조 2회 이하가 가짜 전조 확정이 되는 것은 아니다
「스텝 업 연출」

전조의 기점이 되기 쉬운 연출. 스텝업 연출이 3연속해, 웃음 남자 마크 출현→상부 패널이 점등하면 롱 전조의 신호가 된다.
「상부 패널의 색」

전조중은 웃음 남자 마크가 출현하거나, 찬스 업 발생시에 레어 역을 부정하면, 상부 패널의 색이 승격. 초록까지 가면 찬스, 빨강은 대찬스다.
상단 패널 색상별 기대도 |
칼라 |
기대도 |
블루 |
섬멸 존 농후하고, 섬멸 테이블 4 이상 농후 |
노랑 |
기대도: 낮음 ※섬멸 존 당선시는 섬멸 모드의 천정 리치을 부정 |
녹색 |
기대도: 중간 |
레드 |
기대도: 높음 |
파랑 그대로 발전은 본 전조 농후하고, 섬멸 테이블 4 이상이므로 기대도가 높다.
노란색으로 섬멸 존에 당선했을 경우, 섬멸 모드의 천장에 의한 당선을 부정한다(천장 이외의 존 or 자력 당선).
전조 게임수의 법칙 |
전조 |
법칙 |
게임 수 |
14G<15G<16G 순으로 찬스 |
14G |
「카메라 없음 촬영」으로의 발전이 디폴트, '웃음남자의 흔적' 발전으로 섬멸존 농후 |
15G |
「웃음 남자의 흔적」으로의 발전이 디폴트, 「카메라 없음 촬영」발전으로 섬멸 존 농후 |
16G |
섬멸 구역 진한 |
연속 연출의 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
카메라 없이 촬영 |
낮음 |
웃는 남자의 흔적 |
높은 |
타치코마 일상 |
기대도 약 99% |
연속 연출의 법칙 |
어떤 연속 연출도 찬스 업 발생으로 섬멸 존 농후 |
연속 연출로 발전하지 않은 경우는 섬멸 존 농후 |
[카메라 없는 촬영]

[웃음 남자의 흔적]

[타치코마인 나날]


액정 UI의 색 등으로 섬멸 존이나 CZ 당선을 시사한다.
게임 수 UI 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
전조 중 기본 |
레드 |
본 전조 기대도 업 (페이크시는 100G 이내에 섬멸 존 당선) |
게임수 UI의 색이 바뀌면 게임수 소화에 의한 전조 개시의 신호.
아침 첫(전원 OFF/ON·설정 변강시)는 색이 변하지 않고 전조가 시작되는 경우도 있다.
전뇌 통신 UI 시사 |
패턴 |
시사 |
주변 띠 |
화이트 |
보통 농후 |
오렌지 |
고확농후 |
보라색 |
초고확 농후 |
웃음 남자 마크 |
블루 |
전조 개시 신호 |
녹색 |
긴 전조 이상 |
레드 |
롱 전조 이상(기대대) |
문자 |
괴물 |
섬멸 포인트 50pt 이상 축적 |
가까운 |
섬멸 포인트 100pt 이상 축적 |
타치코마 UI 시사 |
액션 |
시사 |
손을 흔들다 |
타치코마 SAM의 찬스 |
세로로 흔들리는 |
누워 |
큰 |
타치코마 SAM의 대찬스 |
텐션 업 |
다음 구역(200or400G)에서 타치코마 SAM 돌입의 대찬스 |
손을 흔드는 ~ 큰 200G와 400G 중 하나로 타치코마 SAM에 당선하고있을 가능성이 업.
텐션 업은 다음 존이 대찬스로, 텐션 업 상태는 CZ or AT 당첨까지 UI가 변화된 채로 된다.
[타치코마의 액션]

최종 아이콘 색상별 혜택 |
칼라 |
혜택 |
시사 등 |
화이트 |
화이트 배틀 |
낮음 |
블루 |
블루 배틀 |
낮음 |
녹색 |
녹색 옥상 |
CZ 기대도 20% 이상 |
레드 |
빨간 옥상 |
CZ 기대도 55% 이상 |
보라색 |
래핑맨 룸 |
CZ 기대도 75% 이상 |
금 |
섬멸 찬스 |
CZ 이상 농후, 1G로 작은 역을 당기면 AT당첨 |
무지개 |
섬멸 찬스 하이퍼 |
AT 이상 농후, 1G로 작은 역을 당기면 보너스 찬스 |
【배틀】
백・청 공통으로 3~4G의 연속 연출로 발전. 실패 후 옥상 스테이지로 이행하면 찬스다.
【옥상】
18~21G 계속(연속 연출 포함한다)하는 전조 연출. AT 직격의 경우는 18G보다 짧은 케이스 있음.
발생하는 연출은 기대도가 다른 시나리오에서 관리되고 있다.
[옥상] 시나리오별 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
아이 캐치 [돌입시] |
● 흰색: 기본 ● 적색:SAM 이상 농후 (AT 기대도 약 20%) |
흰색 도광판 [돌입~10G째까지] |
● BET로 도광판이 백발광 ● 3회 발생 시 SAM 이상 ● 4회 발생으로 AT농후 |
TIPS 연출 [11or12G째] |
● 옥상 이행으로부터 11・12G째에 발생 ● 캐릭터별 대응역 부정으로 기대도 업 |
타치코마 동계통 연출 [TIPS 연출 다음 게임] |
● 색이 승격할수록 기대도 업 ● 색은 흰색<파랑<황<녹<빨강의 5종류 ● 1G당 1단계 이상 승격 ● 타치코마가 3체라면 2단계 이상 승격 ● 타치코마가 다수라면 3단계 승격 |
연속 연출 발전 고지 [15or16G째] |
● 타치코마가 발전을 고지하는 것이 기본 ● 캐릭터 고유 연출로 발전하면 찬스 ● 캐릭터 고유 연출과 다른 연속 연출 발전으로 SAM 이상 농후 ● 15G<16G 순으로 찬스 ● 15G째로 공안 9과로 발전하면 SAM 이상 농후 |
[아이 캐치 : 흰색]

공안 9과 옥상 문자가 붉어지면 찬스.
[TIPS 연출]

[TIPS 연출] 캐릭터별 대응역 |
캐릭터 |
대응 역할 |
토구사 |
실패(아무것도 아닌 역) (부정으로 기대도 약 70%) |
바토 |
작은 역 (부정으로 기대도 약 70%) |
사이트 |
약 레어 역 대응 (부정으로 기대도 약 80%) |
요소 |
강 레어 역 대응 (부정으로 SAM 이상 농후 ) |
부추김 |
SAM 이상 농후 |
SAM 설명 화면 |
SAM 이상 농후 |
[타치코마 동계통 연출]

타치코마가 출현하여 도광판의 색을 승격. 1G당 1단계 이상 승격하므로 계속할 일수록로 기대도가 올라간다.
발전시의 색과 발전처마다의 본 전조 기대도 |
발전처 |
노랑 |
녹색 |
레드 |
마음의 틈 |
△ |
진한 |
진한 |
오른쪽 위 숭배 |
△ |
진한 |
진한 |
≠테러리스트 |
진한 |
○ |
진한 |
위장망에 안겨 |
진한 |
진한 |
◎ |
공안 9과 |
◎ |
◎ |
◎ |
[연속 연출 발전 고지]

상 화상의 패턴이 디폴트. 캐릭터 고유 연출 발생 시 해당 캐릭터의 연속 연출로 발전하지 않으면 S.AM 이상 농후하다.
「연속 연출」
연속 연출의 기대도 순서 |
연출 |
기대도 |
마음의 틈 |
낮음 |
오른쪽 위 숭배 |
↓ |
≠테러리스트 |
↓ |
위장망에 안겨 |
↓ |
공안 9과 |
높은 |
SAM 이상 당첨 기대도 |
연출 |
녹색 옥상 |
빨간 옥상 |
마음의 틈 |
7.5% |
20.0% |
오른쪽 위 숭배 |
15.0% |
40.0% |
≠테러리스트 |
45.0% |
60.0% |
위장망에 안겨 |
80.0% |
90.0% |
공안 9과 |
90.0% |
95.0% |
연속 연출 중 찬스 업 법칙 |
찬스 업 |
법칙 |
빨간 제목 |
SAM 이상 농후 |
금 제목 |
AT농후 |
2G째 찬스업 (※) |
약 66% (위조망에 안겨 공안 9과는 약 99%) |
공지 게임의 찬스 |
SAM 이상 농후 |
※공안 9과만, 2G째가 아니라 3G째의 찬스업 기대도 |
[빨간 제목]

【래핑맨 룸】
래핑맨룸 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
일기예보연출 |
● 래핑맨 룸 중에 2회 발생 ● 2회의 합계 수치가 본 전조 기대도 |
격열 아이콘 |
● 출현한 시점에서 AT농후 |
연속 연출 |
● 찬스 업이 발생하면 SAM 이상 농후 (레드 타이틀 or 공지 게임의 찬스 업) |
옥상과 마찬가지로 18~21G 연속(연속 연출 포함). AT 직격의 경우는 18G보다 짧은 케이스 있음.
CZ

광학 위장 타치코마 시사 |
201~210G·401~410G 구간 내에서 광학 위장 타치코마가 액정 내를 통과하면 타치코마 SAC의 전조 개시를 시사 |
존내에서 합계 10체 이상 통과로 해당 존에서의 타치코마 SAM 당선 농후 |
특대 타치코마는 출현한 시점에서 SAM 당첨 농후 |
211G~와 411G는 패널 오리가 발생하고, 최종적으로 패널이 완성되면 타치코마 SAC에.
AT
상승 발생시의 뜨거운 패턴 |
상승 발생시 액정이 일시적으로 단색화되면 "충격 HACK"의 찬스, 완전히 단색화하면 "충격 HACK"이상 농후 |
+50장에서 "충격 HACK" 발생으로 +200장 이상의 대 찬스 |
+70장 이상에서 「충격 HACK」 발생으로 +300장 이상의 대 찬스 |
+100장에서 "충격 HACK" 발생으로 +500장 이상의 대 찬스 |
+0장은 +500장 이상의 대찬스 |
[액정 단색화]

전문 영역(AT 중)
전뇌 모드 중 엄청난 연출 |
「!」네비게이션은 +100장 이상의 대찬스 |
「!!!」네비게이션은 +300장 이상의 대찬스 |
기린 무늬의 「!!!」네비게이션은+1000장 이상의 대 찬스 |
화면 분할시에 「14장」or 「21장」표시로 특대 올려!? |
레어 역 성립시의 제1 정지시에 평소와 다른 소리가 울리면 「충격 HACK」이상!? |
[!!! 내비게이션]

[기린 무늬!!! 내비게이션]

숨은 버튼

특정 타이밍에 조작을 행하면 선고지가 발생하는 숨은 버튼이 있다.
회동 몸통 HACK・9th PERSON중의 숨은 버튼 |
회동 HACKor9th PERSON 발생시의 다음 게임 개시시에, PUSH 버튼을 누르면서 레버 ON하면 성공시 99%로 알림 발생 |
노려 발생시(릴을 멈추기 전)에 PUSH 버튼을 누르면, 성공시 약 50%로 고지발생 |
노려 발생시(릴을 멈추기 전)에 십자키 위를 누르면, 성공시 99%로 고지발생 |
「전뇌 모드의 선고지」

전뇌 모드 중 숨은 버튼 |
멀티 HACK의 가운데(파랑 내비게이션의 가운데) 중에 PUSH 버튼을 누르면, 멀티 HACK 발생시 약 50%로 PUSH 버튼이 진동 |
멀티 HACK의 대로 성공~릴 회전 개시까지 PUSH 버튼을 누르면, +100장 이상의 멀티 HACK시의 약 50%로 PUSH 버튼이 롱 바이브 (안쪽으로 PUSH 바이브를 발생시킨 경우는 무효) |
「전뇌 러쉬의 선고지&계속율 시사」

전뇌 러시 중 숨은 버튼 |
돌입시에 PUSH 버튼을 누르면, 상단 패널의 색상이 변경되어 연속 레벨을 나타냅니다. |
계속 심판 게임의 세 번째 정지 버튼을 3초 동안 길게 누르고, 광학 위장 타치코마 출현으로 계속농후(진동하면 타치코마 증가농후) |
상단 패널 색상별 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
모든 연속 수준의 가능성 |
블루 |
연속 레벨 2 이상의 기대도 업 |
녹색 |
연속 레벨 2 이상 농후 |
레드 |
연속 레벨 3 농후 |

섬멸 찬스 중 숨은 버튼 |
섬멸 찬스 발생 시 다음 게임 시작 시, PUSH 버튼을 누른 상태에서 레버 ON하면 성공시 알림 발생 |
릴 정지 전에 PUSH 버튼을 누르면 성공시 약 50%로 알림 발생 |
릴정지 전에 십자키 위를 누르면 성공시 알림 발생 |
섬멸 찬스 중에도 회동 HACK시와 같은 커맨드로 고지가 발생한다.

타치코마 SAM중의 숨은 버튼 |
연속연출 최종게임 1G전에 PUSH 버튼을 누른 상태에서 레버 ON하면 성공시 알림 발생 |
최종 게임의 세 번째 정지 버튼을 3초 동안 길게 눌러 광학 위장 타치코마 출현으로 성공 (성공시의 약 25%로 출현, 케이스 진동도 발생하면 보너스 농후) |

흰색 경계 도전 중 뒷면 버튼 |
약 레어 역 성립 후의 모든 릴 정지 후에 PUSH 버튼을 누르면, 성공시 약 50%로 고지 발생 |
흰색 경계의 뒷면 버튼 |
릴 록 중에 PUSH 버튼을 눌렀을 때의 상부 패널의 색으로, 릴록의 단계나 성공 기대도를 시사 |
PUSH 버튼을 누른 상태에서 레버 ON하면 알림이 발생 (내부적으로 릴 록 없음 or 릴 록 3단계에서 고지 시에만) |
상단 패널 색상별 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
릴록 1단계 대응 |
블루 |
릴록 2단계 대응 |
무지개 |
성공(상위 AT) 농후 |
패널이 흰색으로 릴록 2단계까지 리치 등 모순 발생으로 성공 농후하다.

9th PERSON중의 숨은 버튼 |
9th PERSON 공지 화면에서 십자 키 위를 누르면, 상단 패널의 색상으로 상승 레벨을 시사 |
상단 패널 색상별 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
상승 레벨 1 |
레드 |
상승 레벨 2 (상승 발생 농후) |
9th PERSON 당첨시는 내부적으로 1or2의 상승 레벨을 결정. 레벨 2는 상승 농후하고, 자력으로 성공시켰다(러프 눈이 멈춘) 경우는 상승 매수가 우대된다.

릴록 발생시 숨은 버튼 |
웃음 남자 마크가 달린 릴 록 발생시 PUSH 버튼을 누르면, 릴 전에 출현하는 9과 로고색으로 릴록의 단계를 시사 |
9과 로고색별 시사 |
칼라 |
시사 |
녹색 |
릴록 1단계 시사 |
레드 |
릴록 2단계 시사 |
무지개 |
롱 프리즈 진한 |
※모순시는 릴 락 2단계 + 약 레어 역 or 롱 프리즈 |
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