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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

| 모델명 |
L 절대 충격 포스 FH
|
| 메이커명 |
아이돌(메이커 공식 사이트) 아이돌의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.2% ~ 112.5% |
| 도입 개시일 |
2025년 11월 04일(화) |
| 기종 개요 |
●절대 충격의 제4탄이 스마슬롯로 등장!
●보통시는 주기 추첨으로 CZ나 보너스를 목표로 하는 게임성
●플라토닉 보너스 중의 1G연으로 「절대 영역
」
을
획득
|
※ 철거일 캘린더 는 이쪽
※ L 절대 충격Ⅳ 설치 점포는 이쪽
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
절대 영역

절대 영역의 '최종 게임'에서 승리했을 때 나오는 필살기의 종류로 설정이 시사된다.
필살기마다의 시사 |
필살기술 |
시사 |
절대충격파 |
기본 |
邊汰品 소멸 웨이브 |
설정 2 이상 농후 |
각, 명화, 암광 (사메, 새우, 안코) |
설정 4 이상 농후 |
천년 56사(센넨 코로시) |
설정 5 이상 농후 |
Iseshima's special move 6th sense (이세시 우선 스페샤루 무부부시쿠스센스) |
설정 6 농후 |
내부 상태 마이그레이션

약 체리 계기의 포인트 고확률(밤 스테이지) 이행률은 설정 5&6이 우대. 거기까지 큰 차이는 아니지만, 약 체리 확률은 1/89.0으로 나름대로 높기 때문에, 설정 추측의 서브 요소로서 활용할 수 있다.
약 체리 계기의 포인트 고확률(밤 스테이지) 이행률 |
설정 |
전환율 |
1 |
30.1% |
2 |
30.1% |
3 |
30.1% |
4 |
30.1% |
5 |
33.6% |
6 |
37.5% |
종료 화면 시스템
플래토닉 보너스 종료 화면 시사 |
화면 |
초 당시(보통시) |
AT중 |
4명 |
기본 |
아야① |
보통 B 이상 시사 |
고설정 시사 [약] |
아야② |
보통 B 이상 농후 |
고설정 시사[중] |
아야와 가시 |
보통 D농후 |
고설정 시사[강] |
산타코스프레 |
설정1 부정농후 |
메이드 코스프레 |
설정 4 이상 농후 |
발렌타인 아야 |
설정 5 이상 농후 |
유어 넘버원♡ |
설정 6 농후 |
플래토닉 보너스의 종료 화면에서 설정이나 모드를 시사(블랙이나 레전드의 종료 화면은 고정이므로 시사는 없다).
종료 화면의 시사는 첫 당첨시와 AT중에 변화하는 패턴이 있다.
[리잘트 4명]

[아야①]

[아야②]

[아야와 관]

[산타코스프레]

[메이드 코스프레]

[발렌타인 아야]

[유어 넘버원♡]


콘티뉴(되감기 구역) 종료시나 엔딩중의 레어역시에 출현할 가능성이 있다.
다이나마이트 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
무당벌레 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |

직격 당선

보너스 직격 당선 시에는 요일과 성립역의 조합으로 특정 설정 이상 농후해지는 패턴이 있다.
보너스 직격 확률(각 계기역의 합산) |
설정 |
일요일 이외 |
일요일 |
1 |
1/5738.6 |
1/897.1 |
2 |
1/4456.9 |
1/809.8 |
3 |
1/3872.6 |
1/795.0 |
4 |
1/3328.6 |
1/586.3 |
5 |
1/2819.5 |
1/495.4 |
6 |
1/1921.2 |
1/369.8 |
직격계기역별 주목 포인트 |
계기역 |
일요일 이외 |
일요일 |
실패(아무것도 아닌 역) 눈 (실패(아무것도 아닌 역) or 누름 순서 벨) |
설정 6 농후 |
발생하지 않음 |
리플레이 벨 |
설정 5 이상 농후 |
발생하지 않음 |
약 체리·윤역 1개 |
설정 4 이상 농후 |
설정 2 이상 농후 |
약한 수박 |
설정 3 이상 농후 |
발생하지 않음 |
강 체리 |
설정 2 이상 농후 |
높은 설정 우대 |
보통시의 보너스 직격 당선률은 높은 설정만큼 우대. 일요일과 일요일 이외로 각 역의 당선율이 변화한다.
패턴에 따라 특정 설정 이상 농후한 경우도 있습니다.
보너스 직격 당첨률 |
일요일 및 포인트 MAX 상태 이외 |
설정 |
실패(아무것도 아닌 역) 누름 순서 벨 |
리플레이 벨 |
약 체리 윤역 1개 |
약한 수박 |
1 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
3 |
하나 |
하나 |
하나 |
0.05% |
4 |
하나 |
하나 |
0.2% |
0.05% |
5 |
하나 |
0.01% |
0.2% |
0.08% |
6 |
0.005% |
0.02% |
0.3% |
0.2% |
설정 |
찬스 눈 윤역 2개 |
강 체리 |
강 수박 |
강벨 윤역 3개 |
1 |
0.4% |
하나 |
0.8% |
25.0% |
2 |
0.6% |
1.6% |
1.2% |
25.0% |
3 |
0.6% |
2.0% |
1.6% |
27.3% |
4 |
0.6% |
2.0% |
1.6% |
27.3% |
5 |
0.8% |
2.0% |
2.0% |
31.3% |
6 |
1.2% |
2.7% |
3.1% |
33.6% |
일요일 |
설정 |
실패(아무것도 아닌 역) 누름 순서 벨 |
리플레이 벨 |
약 체리 윤역 1개 |
약한 수박 |
1 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
하나 |
하나 |
0.4% |
하나 |
3 |
하나 |
하나 |
0.4% |
하나 |
4 |
하나 |
하나 |
0.8% |
하나 |
5 |
하나 |
하나 |
1.2% |
하나 |
6 |
하나 |
하나 |
1.6% |
하나 |
설정 |
찬스 눈 윤역 2개 |
강 체리 |
강 수박 |
강벨 윤역 3개 |
1 |
1.6% |
6.3% |
31.3% |
100% |
2 |
1.6% |
7.8% |
31.3% |
3 |
1.6% |
7.8% |
33.6% |
4 |
3.9% |
12.5% |
46.9% |
5 |
6.3% |
15.6% |
50.0% |
6 |
12.5% |
25.0% |
55.1% |
주기 추첨

짝수주기의 흑고확이이행률은 고설정만큼 높다(주기개시시 이행).
흑고확은 주기 개시시부터 이행해, 체재중은 절대 영역 추첨(과연상 경유)이 우대, 당선한 보너스가 「플라토닉 보너스 블랙」이 되기 쉬워진다. 액정에도 흑고확을 시사하는 패턴이 존재한다!?
짝수주기의 검은 고확이율 |
설정 |
전환율 |
1 |
2.3% |
2 |
2.3% |
3 |
3.1% |
4 |
4.7% |
5 |
6.3% |
6 |
9.4% |
획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시의 시사 |
매수 표시 |
시사 |
130 OVER (미코의 생일) |
설정 2 이상 농후 (미코 커스텀시는 설정 4 이상 농후) |
325 OVER (보라색 생일) |
설정 2 이상 농후 (보라색 커스텀시는 설정 4 이상 농후) |
1225 OVER (아야의 생일) |
설정 2 이상 농후 (아야 커스텀시는 설정 4 이상 농후) |
444 OVER |
설정 4 이상 농후 |
555 OVER |
설정 5 이상 농후 |
666 OVER |
설정 6 농후 |
[130 OVER]
미코의 생일 1/30에 연관된 시사.

[325 OVER]
3/25가 보라색 생일.

[1225 OVER]
아야의 생일이 12/25.

[444 OVER]

[555 OVER]

[666 OVER]

엔딩

레어 역 정지 후의 음색으로 설정을 시사!?
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
최대 9주기 소화(설정 변경 시에는 최대 5주기).
※천장 주기는 체재 모드로 변화
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 상단 부근에 빨강 7을 눈길.
[수박 정지시에만 오른쪽 릴을 누르십시오]

수박은 오른쪽 릴에서만 쏟을 수 있으므로 오른쪽 릴에 수박을 누르십시오. 오른쪽 릴은 빨강 7or 청 7을 기준으로 눈을 돌리면 흘리지 않는다.
[레어 역의 정지 예]

약 체리. 약 수박이 약 레어 역, 찬스 역·강 체리·강 수박·강 벨이 강 레어 역으로 구분(강 레어 역 중에서도 강 수박·강 벨이 강하다).
강 체리는 주로 3연 체리나, 중 릴 중단에 수박이나 블랭크가 멈추는 2확 패턴으로 정지한다.
[윤역의 정지]


역방향 지시가 나왔을 때는 윤 도안 정지의 찬스. 오른쪽 릴에 정지한 개수에 따라 기대도가 변화한다.
윤역 정지 개수별 효과 |
정지 개수 |
효과 |
1개 |
약 체리 상당 |
2개 |
찬스 눈 상당 |
3개 |
강벨 상당 |
[충격 눈의 정지 예]


보통시의 네비게이션 없이는 왼쪽 1st에서 소화를 추천한다.
확정역
충격 눈 확률 |
체류 상태 |
확률 |
보통시 |
약 1/65536 |
AT중 |
약 1/3850 |
충격 눈의 혜택 |
체류 상태 |
혜택 |
보통시 |
롱 프리즈 or 플라토닉 보너스 레전드 |
AT중 |
헬 헤븐 라이브 or 플라토닉 보너스 레전드 |
충격눈은 이른바 리치목역적 존재.
플라토닉 보너스 레전드에 당선했을 경우, 종료 후의 절대 영역(VS 석하 부추김)에서 져도, 플라토닉 보너스에 당선할 때까지, 보통시부터의 절대 영역 당선시(과연장)에도 「VS 석하 부추김」가 등장할 가능성이 있기 때문에 쫓아볼 가치는 있다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
리플레이 |
1/8.3 |
벨 |
1/10.7 |
약한 수박 |
1/65.5 |
약 체리 |
1/89.0 |
찬스 눈 |
1/224.4 |
강 체리 |
1/436.9 |
강 수박 |
1/1024.0 |
강벨 |
1/2048.0 |
충격 눈 |
1/65536.0 |
※레어 역 합산 확률은 약 1/25 |
AT중에는 충격눈의 확률이 1/3850으로 대폭 올라간다.
윤역 확률 |
상황 |
윤역 확률 |
윤역+레어역 합산 |
윤고확중(보통시) |
1/7.2 |
1/5.7 |
AT 중 윤고확 |
보통 |
하나 |
약 1/25 |
승 |
1/14.3 |
1/9.6 |
격렬한 |
1/7.2 |
1/5.7 |

역누름 지시 발생시의 윤역(BAR) 정지는 레어역 취급이 된다.
내부 상태 관련

평일 낮에는 약 체리 성립시 포인트 고확 이행을 추첨하고 있고, 당선시에는 밤 스테이지로 변화한다.
포인트 고확 |
전환 계기 |
평일에 당긴 약 체리의 일부 |
체재게임수 |
13G (포인트 고확중에 재당선했을 경우는 13G를 재세트) |
체류 중 혜택 |
획득 포인트와 어트랙션 당첨률이 우대 |
약 체리 계기의 포인트 고확률(밤 스테이지) 이행률 |
설정 |
전환율 |
1 |
30.1% |
2 |
30.1% |
3 |
30.1% |
4 |
30.1% |
5 |
33.6% |
6 |
37.5% |

흑고확은, 보통시로부터의 절대 영역 추첨(과연상 경유)이 우대되어, 보너스가 「플라토닉 보너스 블랙」이 되기 쉬워지는 상태. 홀수주기로 이동하기 쉽고, 짝수주기에서 설정에 따라 전환율이 변경됩니다.
짝수주기의 검은 고확이율 |
설정 |
전환율 |
1 |
2.3% |
2 |
2.3% |
3 |
3.1% |
4 |
4.7% |
5 |
6.3% |
6 |
9.4% |
모드
[주기 천장을 관리]
보통시는 A~D의 4종류의 모드로 천장 주기와 휴일의 수를 관리하고 있어, 상위의 모드만큼 낮은 천장이 선택되기 쉽다.
천장주기의 일요일에 리치한 시점에서 내부적으로 플라토닉 보너스 블랙이 스톡된다.
일반 모드별 천장주기 |
모드 |
천장주기 |
보통 A |
9주기 |
보통 B |
7주기 |
보통 C |
5주기 |
보통 D |
2주기 |
[AT의 특정 세트 달려 있을 때는 보통 C이상으로]

AT의 1세트째를 달려갔을 경우는 보통 C이상 이행 농후(5주기 이내에 천정 리치). 1세트째 뿐만이 아니라, 4세트째, 7세트째… 천장 단축의 조건은 릴 오른쪽에 있는 토관이 맨 아래 상태에 있는 상태에서 AT가 종료되는 것이다.
주기 추첨

월요일~토요일 사이에 성립역이나 이벤트에 따라 「스마트폰 레벨」을 업시켜 가고, 일요일에 스마트폰 레벨+성립역에 따라 CZ나 보너스를 추첨. 기본적으로는 여기서 CZ를 당겨 보너스를 목표로 하는 흐름이 된다.
1G 근처 2시간 진행, 12G에서 요일이 진행. 월요일부터 일요일까지가 1주기가 된다.
주기 추첨 성능 |
월요일~토요일 |
스마트폰 레벨업 파트 |
일요일 |
심판 파트(스마트폰 레벨에 따라 추첨) |
천장주기 |
9주기 (체재 모드에서 변화) |
1주기의 게임 수 |
평균 80G |
주기 천장은 정상 모드로 관리된다(최대 9 주기).
[스마트폰 레벨]

스마트폰의 색으로 레벨을 시사. 백색 <파랑 <황색 <녹색 <적색 <보라색 순으로 높은 수준이됩니다.
[휴일]

휴마크가 붙어 있는 요일이 휴일. 휴일은 레벨업으로 연결되기 쉽기 때문에 많을수록 기대할 수 있다.
[홀수주기와 짝수주기]

홀수·짝수주기의 특징 |
홀수주기 |
흑고확으로 이행하기 쉬운 |
짝수주기 |
휴일이 많아지기 쉽다 |
홀수주기는 '흑고확'의 가능성이 높고, 보통시부터의 절대 영역 추첨(과연상 경유)이 우대되어 보너스가 '플라토닉 보너스 블랙'이 되기 쉬워진다. 짝수 주기는 휴일이 많아지기 때문에 포인트가 모이기 쉽고 보너스에 당첨되기 쉽다. 아이 캐치의 계절에도 주목해 두고 싶다.
주기별・흑고확&휴일수의 기대도 |
주기 수 |
흑고확의 기대도 |
휴일 수 |
홀수주기 |
약 47% |
△ |
짝수주기 |
▲ |
◯ |
[설정 변강시]
설정 변강시는 보통 C 이상에서 시작하기 때문에 5주기가 천장이 된다.
[이벤트]

이벤트에는 다양한 패턴이 있으며, 발생하면 스마트폰 레벨업에 기대할 수 있다. 스파 리조트 등 게임 수 감산이 정지하는 포인트 특화 존도 있다.
[일요일 저지]

대에서 기대도가 표시되는 패턴도 있습니다. 룰렛으로 발전하면 전조 데이트 이상 당선 농후하다.
스마트폰 레벨(색)별・룰렛 발생 기대도 |
레벨 (색) |
실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 벨 |
약 체리 수박 |
찬스 눈 강 체리 |
강 수박 강벨 |
1(흰색) |
? |
? |
? |
진한 |
진한 |
2(파랑) |
▲ |
▲ |
△ |
3(노랑) |
▲ |
△ |
◯ |
4(녹색) |
△ |
◯ |
진한 |
5(빨강) |
△ |
◯ |
진한 |
일요일 소화 중에는 스마트폰 레벨을 참조하면서 성립역으로 룰렛 발전(전조 데이트 이상 농후)을 추첨한다.

주기의 라스트에서는 스마트폰 레벨에 따라, 1G간의 룰렛으로 결과를 추첨. 룰렛으로 발전한 시점에서 데이트 전조 이상 농후, 성립역에 따라 승격을 추첨한다. 강레어 역(찬스 역 이상)을 당기면 보너스 농후해진다.
룰렛 게임의 성립역별 발전처 분포 |
역할 |
전조 데이트 |
승격 CHANCE |
WIN (보너스) |
기타 |
◎ |
◯ |
▲ |
약 레어 역 |
◎ |
◎ |
▲ |
강한 레어 역할 |
하나 |
▲ |
◎ |
찬스 역 이상은 보너스 농후하고, 승격 CHANCE에 돌입했을 경우는 100%부터 시작하기 때문에, 잉여한 퍼센티지에 따라 보너스 스톡이 추첨된다.
승리농후의 승격 CHANCE(100%스타트) 당첨률 |
스마트폰 레벨 |
기타 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
1(흰색) |
0.3% |
0.4% |
100% |
2(파랑) |
0.2% |
0.4% |
3(노랑) |
0.3% |
0.4% |
4(녹색) |
0.8% |
1.4% |
5(빨강) |
6.2% |
90.0% |
스마트폰 레벨이 높을수록 승리농후(100%스타트)의 승격 찬스 당선률이 올라간다.
모드별・주기별 휴일 테이블 |
주기 횟수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
보통 D |
1주기 |
MID |
MID |
MID |
MID |
2주기 |
MID |
LOW |
HI |
TEN |
3주기 |
LOW |
MID |
MID |
|
4주기 |
MID |
LOW |
HI |
|
5주기 |
LOW |
MID |
TEN |
|
6주기 |
HI |
LOW |
|
|
7주기째 |
LOW |
TEN |
|
|
8주기 |
MID |
|
|
|
9주기 |
TEN |
|
|
|
주기 개시시는 체재 모드에 따라 최대 7주기까지의 휴일 출현 추첨 테이블이 정해져 있다. 주기 횟수에 따라 LOW·MID·HI·TEN이라는 4가지 상태 중 하나가 정해져 주기 시작 시 휴일 수를 추첨한다.
상태별 휴일수 배분 |
휴일 수 |
LOW |
MID |
HI |
TEN |
없음 |
34.4% |
28.1% |
21.9% |
34.0% |
1개 |
50.0% |
31.3% |
3.1% |
19.9% |
2개 |
12.5% |
25.0% |
25.0% |
19.9% |
3개 |
3.1% |
12.5% |
25.0% |
19.9% |
4개 |
하나 |
3.1% |
25.0% |
6.3% |
TEN은 이름대로 천장주기. HI는 약 70% 이상으로 휴일 3개 이상을 선택.
2주기째에 휴일이 3개 이상이었을 경우는 보통 C체재의 가능성이 올라간다.
일요일 리치시 & 소화중인 룰렛 당선률 |
스마트폰 레벨 |
리치 시 |
소화 중 |
합산 |
1(흰색) |
9.4% |
45.0% |
50.2% |
2(파랑) |
25.0% |
19.5% |
39.6% |
3(노랑) |
50.0% |
20.0% |
60.0% |
4(녹색) |
80.0% |
35.0% |
87.0% |
5(빨강) |
95.0% |
100% |
100% |
일요일 이행시의 스마트폰 레벨과 일요일 소화 중의 성립역에 따라 룰렛 이행(전조 데이트 이상)을 추첨한다.
윤고확

윤이 등장하면 윤역 확률이 약 1/7로 올라가는 윤고확으로 이행한다.
윤고확성능 |
전환 계기 |
보통시의 추첨 |
연속 게임 수 |
20G |
윤역 확률 |
1/7.2 |
윤고확이율 |
역할 |
전환율 |
약한 수박 |
10.2% |
강 수박 |
100% |
약 수박 때는 추첨, 강 수박 때는 반드시 이행한다.
덧붙여서 상기 이행율은 AT중의 윤고확 「격」도 마찬가지다.
이벤트(포인트 특화 구역)

희귀 계기로 당선하는 포인트의 특화 존. 종류는 '나이트 어트랙션', '스파 리조트', '댄싱 타임', '메이드 카페'의 4가지가 있으며, 소화 중에는 주기의 게임수 감산도 스톱& 획득 포인트가 올라간다.
체재 중에는 서브 액정에도 이벤트명이 표시된다.
포인트 특화 구역 |
전환 계기 |
레어역의 일부 |
체재게임수 |
4G (실전상) |
종류 |
나이트 어트랙션, 스파 리조트, 댄싱 타임, 메이드 카페 |
소화 중 |
주기 게임수의 감산 정지, 매 게임 주기 포인트를 다수 획득 |
[나이트 어트랙션]

[스파 리조트]

[댄싱 타임]

[메이드 카페]

포인트 특화 존 당선율 |
보통시(평일:낮) |
역할 |
나이트 어트랙션 |
스파 댄싱 타임 메이드 카페 |
약 체리 |
37.5% |
0.8% |
강 체리 |
93.8% |
6.3% |
약한 수박 |
ー |
0.8% |
강 수박 |
ー |
12.5% |
찬스 눈 |
96.9% |
3.1% |
강벨 |
ー |
100% |
포인트 고확중(평일: 밤·토요일·휴일) |
역할 |
나이트 어트랙션 |
스파 댄싱 타임 메이드 카페 |
리플레이 벨 |
16.0% |
1.2% |
약 체리 |
97.0% |
3.1% |
강 체리 |
75.0% |
25.0% |
약한 수박 |
ー |
25.0% |
강 수박 |
ー |
100% |
찬스 눈 |
75.0% |
25.0% |
강벨 |
ー |
100% |
전조중에도 위 표와 같은 수치로 추첨하기 때문에 복수 재고되는 경우도 있습니다. 스톡한 경우는 해당 이벤트 종료시에 함께 방출된다.
포인트 획득률 |
보통시 |
역할 |
실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 벨 |
약 체리 윤역 1개 |
약한 수박 |
1pt |
ー |
ー |
100% |
100% |
2pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
7pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
MAX로 |
ー |
ー |
ー |
ー |
역할 |
찬스 눈 윤역 2개 |
강 체리 |
강 수박 |
강벨 윤역 3개 |
1pt |
93.8% |
ー |
ー |
ー |
2pt |
6.2% |
93.8% |
93.8% |
ー |
3pt |
ー |
6.2% |
ー |
ー |
7pt |
ー |
ー |
6.2% |
100% |
MAX로 |
ー |
ー |
ー |
ー |
나이트 어트랙션 중 |
역할 |
실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 벨 |
약 체리 윤역 1개 |
약한 수박 |
1pt |
40.2% |
84.3% |
ー |
ー |
2pt |
7.8% |
12.5% |
87.5% |
99.6% |
3pt |
1.5% |
3.1% |
9.4% |
ー |
7pt |
0.1% |
0.1% |
3.1% |
ー |
MAX로 |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
역할 |
찬스 눈 윤역 2개 |
강 체리 |
강 수박 |
강벨 윤역 3개 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
2pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
7pt |
100% |
75.0% |
62.5% |
ー |
MAX로 |
ー |
25.0% |
37.5% |
100% |
스파 리조트 댄싱 타임 메이드 카페 |
역할 |
실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 벨 |
약 체리 윤역 1개 |
약한 수박 |
1pt |
84.3% |
55.0% |
ー |
ー |
2pt |
12.5% |
25.0% |
87.5% |
99.6% |
3pt |
3.1% |
19.9% |
9.4% |
ー |
7pt |
0.1% |
0.1% |
3.1% |
ー |
MAX로 |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
역할 |
찬스 눈 윤역 2개 |
강 체리 |
강 수박 |
강벨 윤역 3개 |
1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
2pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
7pt |
100% |
75.0% |
62.5% |
ー |
MAX로 |
ー |
25.0% |
37.5% |
100% |
기본적으로 획득할 수 있는 포인트는 나이트 어트랙션 <그 외의 이벤트. 나이트 어트랙션 중에는 실패(아무것도 아닌 역) 이외의 전역, 그 외의 이벤트는 실패(아무것도 아닌 역)에서도 반드시 포인트를 획득할 수 있다.
전조 데이트

주로 일요일의 저지 파트에서 이행하는 보너스 전조. NEW GAME(파랑 문자)과 LOAD(빨간 문자)의 2종류가 있으며, 후자라면 대찬스다. 돌입한 시점에서 기대도 약 31%와 비교적 높고, 가짜였던 경우에도 체재중인 레어 역으로 본 전조로의 재기록을 추첨한다.
전조 데이트 성능 |
전환 계기 |
주기 추첨 |
보너스 기대도 |
약 31% |
소화 중 추첨 |
레어 역으로 보너스 본 전조에의 재기록을 추첨 |
레어 역별 재기록 기대도 순서 |
역할 |
기대도 순서 |
약 체리·윤역 1개 |
낮음 |
약한 수박 |
↓ |
찬스 눈·윤역 2개 |
↓ |
강 체리 |
↓ |
강 수박 |
↓ |
강벨·윤역 3개 |
높은 |
[설렘 미터]

미터가 상승할수록 본 전조 기대도 업. 액정 오른쪽 상단에 있는 마크가 설렘 미터다.
토키 메키 미터 당 데이트 성공 기대도 순서 |
미터 |
기대도 순서 |
불쾌(청색) |
성공 농후 |
보통(노랑) |
낮음 |
재미 (오렌지) |
중간 |
빛나는 (빨강) |
높은 |
반해(금) |
성공 농후 |
[다채로운 아이템]

아이템을 획득하면 본 전조의 기대대!
아이템별 데이트 성공 기대도 |
아이템 |
기대도 |
스케스케 고글 |
38.6% |
티켓 |
47.8% |
탄막 |
58.4% |
하나님의 목소리 |
85.3% |
페인트 |
91.9% |
컬러 펜 |
92.0% |
DVD |
성공 농후!? |
브레이커 |
무후후 포스터 |
무당벌레 |
선물 |
다이너마이트 |
결혼 정보지 |
다이나마이코 |
결혼 반지 |
아이템의 효과·혜택 |
아이템 |
효과·혜택 |
스케스케 고글 |
상대방의 마음을 들여다보고 기대도를 시사 |
티켓 |
고백 저지 전의 「돌아갈까」를 연장 |
탄막 |
고백 심판 중에 탄막 발생 |
하나님의 목소리 |
보너스 스톡의 기대 |
페인트 |
고백 심판의 제목 색 변경 |
컬러 펜 |
고백 심판의 대사 색상 변경 |
DVD |
고백 심판 중 다음 번 예고 발생 |
브레이커 |
고백 심판 중 하단 패널 꺼짐 |
무후후 포스터 |
고백 심판 중에 전체 화면 커트 인 발생 |
무당벌레 |
보너스 2개 이상 농후 (고백 타임의 타이틀 색도 변화) |
선물 |
성공 이상 농후 |
다이너마이트 |
플라토닉 보너스 블랙 짙은 |
결혼 정보지 |
보너스 2개 이상 농후 |
다이나마이코 |
플라토닉 보너스 블랙 2개 이상 농후 |
결혼 반지 |
보너스 2개 이상 농후 |
※프리미엄계 아이템(선물~결혼 반지)은 연출상에서 사용하지 않는다 |

데이트 중에는 가짜 전조였던 경우에도 레어 역으로 본 전조로의 재기록을 추첨한다.
데이트 전조 중 보너스 스톡 (재기록) 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리·윤역 1개 |
3.1% |
약한 수박 |
1.6% |
찬스 눈·윤역 2개 |
33.6% |
강 체리 |
66.4% |
강 수박 |
보너스 농후 |
강벨·윤역 3개 |
보너스 농후 |
승격 CHANCE (CZ)

성립역에 따라 기대도를 올려가는 CZ로, 최종적으로 올린 기대도로 보너스 당선을 심판.
최저 4G 계속해, 5G째 이후는 작은 역 성립으로 계속, 비작은 역시는 계속율에 따라 계속·비계속을 추첨한다.
연속율은 CZ 돌입시 추첨된다.
승격 CHANCE(CZ) 성능 |
전환 계기 |
주기 추첨 |
연속 게임 수 |
4G+α(5G 이후는 계속율 추첨) |
성공 기대도 |
평균 76% |
5G 이후의 연속율 |
75or85or90% |
소화 중 추첨 |
기대도(퍼센트) 업 추첨, 종료시 기대도에 따라 보너스 추첨 |
연출별·계속 기대도 |
맞춤 |
아야 커스텀 |
미코 커스텀 |
보라색 맞춤 |
아야의 연출 |
연속농후 |
작은 역할에 기대 |
작은 역할에 기대 |
미코의 연출 |
기본 |
연속농후 |
기본 |
보라색 연출 |
작은 역할에 기대 |
기본 |
연속농후 |
3명의 연출 |
연속농후 |
연속농후 |
연속농후 |
※부활 연출로 계속이 된 경우를 제외한다
커스텀 캐릭터에 의해 연출 밸런스나 법칙이 변화한다.
[기대도 업]

100% 리치 후 보너스 스톡을 추첨!?
[종료시의 심판]


CZ의 연속율 배분 (5G 이후의 실패(아무것도 아닌 역)시의 연속율) |
연속율 |
배분 |
75% |
58.2% |
85% |
40.2% |
90% |
1.6% |
5G 이후는 실패(아무것도 아닌 역)(비작은 역)시에 계속율에 따라 계속·비계속을 추첨한다.
계속율은 CZ 개시시 추첨으로 결정. 시작 화면에서 하우징 상단의 터치 센서를 터치하면 색으로 계속율이 시사된다.

CZ 시작 화면에서 상단 터치 센서를 터치해 보자.
터치 센서의 색상별 연속률 시사 |
칼라 |
시사 |
블루 |
85% 연속 이상의 기대도 약 20% |
노랑 |
85% 연속 이상의 기대도 약 45% |
녹색 |
85% 연속 이상 농후 |
레드 |
90% 연속농후 |
성립 역별의 상승 퍼센트 |
상승 |
실패(아무것도 아닌 역) |
리플레이 벨 |
약 체리 약한 수박 |
찬스 눈 강 체리 |
강 수박 강벨 |
+5% |
85.9% |
68.7% |
하나 |
하나 |
하나 |
+10% |
12.5% |
25.0% |
78.1% |
하나 |
하나 |
+20% |
1.6% |
6.3% |
15.6% |
하나 |
하나 |
+30% |
하나 |
하나 |
6.3% |
하나 |
하나 |
+50% |
하나 |
하나 |
하나 |
93.7% |
하나 |
+100% |
하나 |
하나 |
하나 |
6.3% |
100% |
실패(아무것도 아닌 역)에서도 최소 5%를 올려. 강레어 역 성립 시에는 50% 이상이 늘어난다.
전조
전조게임수 배분 |
전조 |
이벤트 |
절대 영역 |
보너스 |
2G |
12.5% |
12.5% |
6.3% |
3G |
12.5% |
12.5% |
6.3% |
4G |
25.0% |
12.5% |
12.5% |
5G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
6G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
7G |
하나 |
12.5% |
25.0% |
전조 7G 때는 절대 영역(과연상) or 보너스 농후하다.
직격 추첨
보너스 직격 당첨률 |
일요일 이외 |
설정 |
실패(아무것도 아닌 역) 누름 순서 벨 |
리플레이 벨 |
약 체리 윤역 1개 |
약한 수박 |
1 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
3 |
하나 |
하나 |
하나 |
0.05% |
4 |
하나 |
하나 |
0.2% |
0.05% |
5 |
하나 |
0.01% |
0.2% |
0.08% |
6 |
0.005% |
0.02% |
0.3% |
0.2% |
설정 |
찬스 눈 윤역 2개 |
강 체리 |
강 수박 |
강벨 윤역 3개 |
1 |
0.4% |
하나 |
0.8% |
25.0% |
2 |
0.6% |
1.6% |
1.2% |
25.0% |
3 |
0.6% |
2.0% |
1.6% |
27.3% |
4 |
0.6% |
2.0% |
1.6% |
27.3% |
5 |
0.8% |
2.0% |
2.0% |
31.3% |
6 |
1.2% |
2.7% |
3.1% |
33.6% |
일요일 |
설정 |
실패(아무것도 아닌 역) 누름 순서 벨 |
리플레이 벨 |
약 체리 윤역 1개 |
약한 수박 |
1 |
하나 |
하나 |
하나 |
하나 |
2 |
하나 |
하나 |
0.4% |
하나 |
3 |
하나 |
하나 |
0.4% |
하나 |
4 |
하나 |
하나 |
0.8% |
하나 |
5 |
하나 |
하나 |
1.2% |
하나 |
6 |
하나 |
하나 |
1.6% |
하나 |
설정 |
찬스 눈 윤역 2개 |
강 체리 |
강 수박 |
강벨 윤역 3개 |
1 |
1.6% |
6.3% |
31.3% |
100% |
2 |
1.6% |
7.8% |
31.3% |
3 |
1.6% |
7.8% |
33.6% |
4 |
3.9% |
12.5% |
46.9% |
5 |
6.3% |
15.6% |
50.0% |
6 |
12.5% |
25.0% |
55.1% |
보너스 직격 확률(각 계기역의 합산) |
설정 |
일요일 이외 |
일요일 |
1 |
1/5738.6 |
1/897.1 |
2 |
1/4456.9 |
1/809.8 |
3 |
1/3872.6 |
1/795.0 |
4 |
1/3328.6 |
1/586.3 |
5 |
1/2819.5 |
1/495.4 |
6 |
1/1921.2 |
1/369.8 |
성립역마다의 직격 당선율은 일요일 이외와 일요일로 바뀌어, 고설정 일수록 우대. 강벨·륜역 3개시는 직격의 찬스다(일요일이라면 직격 농후).
프리즈
AT300G+헬헤븐 라이브(모두 실전상의 혜택)을 획득. 대량 출옥 획득에 기대할 수 있는 강력한 트리거다.
해석 정보 보너스 시
보너스

플라토닉 보너스는 3 종류 있어, 소화중은 보너스의 1 G련을 추첨. 기본이 되는 「플라토닉 보너스」에서는 1G련에 당선하면 함께 절대 영역도 획득 할 수 있다. 첫회의 1G연속 획득 이후는, 1G연속 획득마다 절대 영역의 게임수를 2G가산.
'플라토닉 보너스 블랙'과 '플라토닉 보너스 레전드'는 당첨된 시점에서 절대 영역 농후 , 소화 중 1G련이 추첨되지 않고, 절대 영역의 게임 수 상승을 추첨한다.
절대 영역에서는 AT에 당첨되면 나머지 게임 수가 특화 존(풀보코 존)이 되기 때문에 꽤 중요하다.
플라토닉 보너스 (블랙 레전드 포함) 성능 |
전환 계기 |
보통 추첨, CZ 성공, AT 중 추첨 |
연속 게임 수 |
18G |
순증 |
약 5.5장/G |
평균 획득 매수 |
약 100장 |
소화 중 추첨 |
PB중:1G연 PBB・PBL중:절대영역의 게임수 추가 추첨 |
비고① |
PB중은 1G연속 획득으로 절대 영역 농후, 1G연 2개째 이후는 절대 영역 게임수+2G |
비고② |
PBB는 당첨된 시점에서 절대 영역 농후, PBL은 상위 AT를 가한 절대 영역 농후 |
※PB…플라토닉 보너스 ※PBB…플라토닉 보너스 블랙 ※PBL…플라토닉 보너스 레전드 |
1G연·절대영역 게임수 상승 기대도 순서 |
역할 |
1G연(PB중) |
절대 영역 게임 수 (PBB・PBL중) |
리플레이 벨 |
낮음 |
하나 |
약 체리·윤역 1개 |
↓ |
낮음 |
약한 수박 |
↓ |
↓ |
찬스 눈·윤역 2개 |
↓ |
↓ |
강 체리 |
↓ |
↓ |
강 수박 |
↓ |
↓ |
강벨·윤역 3개 |
높은 |
높은 |
※PB…플라토닉 보너스 ※PBB…플라토닉 보너스 블랙 ※PBL…플라토닉 보너스 레전드 |
절대 영역은 복수 재고되지 않고, 권리 획득 후에는 게임수가 가산되어 간다.
[플라토닉 보너스(빨강 7센터 모음)]

[플라토닉 보너스 블랙(파랑 7센터 모음)]

[플라토닉 보너스 레전드(빨강 7 대각선 정렬)]
종료 후 절대 영역에서는 "이기면 상위 AT"가 되는 "VS 이시카와 부추김"에 돌입한다.

[고지 모드]

3종류의 고지 타입이 있다.
공지 모드 |
공지 모드 |
특징 |
찬스 공지 |
● 낙하하는 작은 역의 사이즈나 낙서로 기대도 시사 ● 푸치 연출로 1G 연속의 당부를 고지 |
흉란 공지 |
● 스텝업식에 가슴이 흔들릴 만큼 찬스 ● 스플래시하면 1G 연속 |
BREAK 공지 |
● 최종 공지 타입 ● 작은 역 성립시 다양한 연출로 미터가 상승 ● 미터가 모일수록 1G연 기대도 업 |
※미터… 화면 왼쪽 밑의 캐릭터 실루엣이 진해져 간다 |

플라토닉 보너스 중에는 성립을 참조하여 보너스 1G 연속을 추첨. 강 수박 이상만 1계기로 1G연을 2개 재고할 가능성이 있다.
덧붙여서, 스톡 1개째에서는 절대 영역을 획득, 스톡 2개 이상에서는 절대 영역이 아니라, 절대 영역의 게임수가 더해져 간다.
1G 연당선율 |
역할 |
스톡 1개 |
스톡 2개 이상 |
리플레이 벨 |
3.6% |
하나 |
약 체리·윤역 1개 |
33.1% |
하나 |
약한 수박 |
5.7% |
하나 |
찬스 눈·윤역 2개 |
46.9% |
하나 |
강 체리 |
100% |
하나 |
강 수박 |
98.4% |
1.6% |
강벨·윤역 3개 |
84.4% |
15.6% |
보너스 시작 시 뒤 보너스 당첨률 |
타이밍 |
당첨률 |
플라토닉 보너스 시작 시 |
0.02% |
플라토닉 보너스 당선시의 약 0.02%로 내부적으로 1G 연속 스톡 당선률이 대폭 업하는 뒷플라토닉 보너스에 당선한다(외형으로의 판별은 불가!?).
[AT3 세트째 이외] 보너스 당선시의 블랙 변환 당선율 |
계기역 |
당첨률 |
약 체리·윤역 1개 |
0.002% |
약한 수박 |
0.002% |
찬스 눈·윤역 2개 |
0.4% |
강 체리 |
0.4% |
강 수박 |
2.3% |
강벨·윤역 3개 |
50.0% |
AT의 3세트째 이외(플라토닉 타임 블랙 체류 이외)에서는 보너스 당선의 계기역에 따라 플라토닉 보너스 블랙으로의 변환을 추첨한다.

AT중 보너스 당첨시의 승차 게임수 배분 |
상승 |
배분 |
+5G |
98.4% |
+10G |
1.6% |
AT중은 보너스에 당선한 시점에서 AT게임수를 5Gor10G 올려. 게임 수는 보너스 종료 후 공지된다.
절대 영역

주로 보너스 1G 연시나 플라토닉 보너스 블랙(파랑 7 모임)시에 획득하는 CZ로, 성공하면 AT에 돌입. AT중에 성공했을 경우는 AT게임수가 올라간다.
작은 역을 2G 연속으로 당기면 승리라고 하는 심플한 게임성으로, 레어 역시의 일발 승리 추첨도 있어 강 레어 역은 승리 농후.
대전 상대마다의 승리 기대도는 같지만, 승리시의 보수가 변화한다.
절대 영역 성능 |
전환 계기 |
보너스 1G 연속 획득시, 보통시의 과연장 |
연속 게임 수 |
8G+α |
성공 기대도 |
평균 48% |
소화 중 추첨 |
작은 역 2연으로 보너스 농후, 레어역시 보너스 직격도 추첨 |
비고① |
대전 상대로 보상 기대도 변화 |
비고② |
승리 후의 잉여 게임 수는 풀 보코 존으로 변환 |
대전 상대별 승리시 혜택 |
대전 상대 |
혜택 |
잉수 쪽 |
AT+30G 이상 |
사와타카미 오토와 |
AT+50G 이상 |
공산 주음 |
AT+100G 이상 |
이시카와 부추김 |
상위 AT+50G 이상 |
레어역할의 역할 |
레어역 |
역할 |
약 레어 역 |
승리 or 작은 역 1회 취급 |
찬스 눈 · 강 체리 |
승리 + 추가 10G 이상 |
강 수박 강 벨 |
승리 + 추가 20G 이상 |
[대전 상대]


플라토닉 보너스 레전드(빨강 7 대각선 정렬) 후에는 이기면 상위 AT 농후가 되는 "VS 이시카와 부추김"에 돌입한다.
[작은 역 성립의 다음 게임은 게임수 락]

작은 역이 성립한 다음 게임에서는 반드시 게임수 락이 발생하여, 승패를 얻는다.
[보통시의 과연장]

과연 모양 출현으로, 보통시부터의 절대 영역에 돌입할지도!?

절대 영역에서 승리했을 경우, 나머지 게임수는 추가 특화 존의 「풀보코 존」에 돌입. 매 게임 AT 게임수를 늘리기 위해 절대 영역 중에는 빠른 게임수로 승리할 일수록로 기쁘다.
[기술의 종류에 주목]

아야의 뿜어내는 기술의 종류로 추가 게임수 기대도가 변화한다.
성립 역별 상승 게임 수 |
역할 |
추가 게임 수 |
실패(아무것도 아닌 역) |
5G 이상 |
리플레이 벨 |
5G 이상 |
약 체리 · 약 수박 |
10G 이상 |
찬스 눈 · 강 체리 |
20G 이상 |
강 수박 강 벨 |
30G 이상 |
매 게임 최소 5G 이상을 획득할 수 있다.

절대 영역의 보상 배분 |
보상 |
AT중 |
첫 당첨 (과연장) |
능각성 |
+30G |
87.1% |
하나 |
하나 |
+50G |
12.5% |
99.4% |
75.0% |
+100G |
0.2% |
0.2% |
24.6% |
+200G |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
+300G |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
교육적 지도 |
하나 |
0.2% |
0.2% |
위의 승리시에 받을 수 있는 게임수를 참조하여 상대가 결정한다(100G 이상이라면 공산 주음이 나기 쉬운 등).
플라토닉 타임(AT)

절대 영역 성공을 계기로 돌입하는 AT로 소화 중에는 보너스를 추첨. 20G마다 윤고확(보통시와 달리 3단계) 돌입이 추첨된다.
보너스를 당기면 종료시에 AT게임수를 올려. 게다가 보너스 중에 절대 영역을 획득&승리할 수 있으면 AT게임 수가 늘어난다. 3세트 계속(AT중 보너스 3회) 마다 당첨되는 보너스가 '플라토닉 보너스 블랙'과 '플라토닉 보너스 레전드'가 되는 '플라토닉 타임 블랙'에 돌입하는 곳도 포인트다.
플라토닉 타임 (AT) 성능 |
전환 계기 |
절대영역 성공 후 등 |
연속 게임 수 |
50G+α(초회 세트) |
순증 |
약 0.5장/G |
소화 중 추첨 |
보너스 추첨, 윤고확 추첨, 헬 헤븐 라이브 추첨 |
비고① |
보너스 당첨시 교육 지도 당첨 가능성이 있음 |
비고② |
3 세트 연속마다 플래토닉 타임 블랙으로 이동 |
비고③ |
종료 후는 콘티뉴(되감기)로 이행 |
되돌릴 때는 50G 이하의 초기 게임수도 있다.
[플라토닉 타임 블랙]

추첨 내용은 보통의 AT와 같지만, 보너스 당선시의 혜택이 플라토닉 보너스 블랙 이상으로 파워업한다.
[준비중도 AT중과 동일]

AT준비중도 AT중과 마찬가지로 보너스를 추첨한다.
[전조중도 훼손 없음]

보너스의 본 전조중도, 비전조중과 같은 추첨치로 보너스나 특화 존을 추첨하고 있기 때문에 인손은 없다.

AT20G마다 돌입할 가능성이 있는 윤역의 고확률 상태(스테이지 업으로 승격). 보통시와는 달리 「보・승・격」의 3단계가 있어, 화면 왼쪽 밑의 패널로 윤고확의 종별이 표시된다.
수박 계기로 격에 직행하는 패턴도 있다.
AT 중 윤고확실성능 |
전환 계기 |
AT 중 20G 소화 당 추첨 |
연속 게임 수 |
20G |
종류 |
보 <승 <격의 3 종류 |
윤역 확률 |
보통 |
기본 |
승 |
1/14.3 |
격렬한 |
1/7.2 |
[커트 인 발생으로 윤역 정지의 찬스]

[20G 소화마다] 윤고확이전율 |
마이그레이션 대상 |
보통 체재시 |
승 체류시 |
격 체류시 |
보통 |
29.3% |
94.5% |
98.8% |
승 |
70.1% |
4.7% |
하나 |
격렬한 |
0.6% |
0.8% |
0.2% |
[수박 성립시] 격 스테이지 이행률 |
역할 |
전환율 |
약한 수박 |
10.2% |
강 수박 |
100% |
보통시의 윤고확과 같이, 수박시는 격 스테이지로의 이행을 추첨한다.
리플레이 · 1장 역 · 일부 벨의 윤역 변환 당선율 |
스테이지 |
당첨률 |
승 |
50.0% |
격렬한 |
100% |
보너스 당첨률 |
역할 |
보너스 이상 |
교육적 지도 |
약 체리·윤역 1개 |
34.1% |
0.3% |
약한 수박 |
8.6% |
하나 |
찬스 눈·윤역 2개 |
46.9% |
1.5% |
강 체리 |
89.8% |
10.2% |
강 수박 |
40.4% |
31.5% |
강벨·윤역 3개 |
86.7% |
13.3% |
※보너스 이상…플라토닉 보너스・블랙・레전드 |
보너스 당선율은 상기와 같다. 당첨되는 보너스의 종류는 세트 수에 따라 변한다.

AT중 보너스 전조 게임수가 9G였을 경우는 교육적 지도의 대찬스. 플라토닉 타임 블랙 중에는 10G가 대상이 된다.
교육적 지도의 대찬스가 되는 전조 게임수 |
체류 중 AT 유형 |
전조 게임 수 |
플라토닉 타임 |
9G |
플래토닉 타임 블랙 |
10G |
※전조 개시 게임 포함 |

플라토닉 타임 블랙 중에는 보너스 당선 계기에 따라 플라토닉 보너스 레전드로의 승격을 추첨.
비승격시는 플라토닉 보너스 블랙, 승격시는 플라토닉 보너스 레전드가 된다.
당첨 계기별 플라토닉 보너스 레전드 승격률 |
역할 |
승격률 |
약 체리·윤역 1개 |
0.6% |
약한 수박 |
0.002% |
찬스 눈·윤역 2개 |
4.7% |
강 체리 |
5.7% |
강 수박 |
9.4% |
강벨·윤역 3개 |
43.8% |
※내부적인 뒷흑 추첨에 당선하고 있던 경우도 유효 |

기본적으로 보너스 당선=플라토닉 보너스 블랙 이상이 되는 「플라토닉 타임 블랙」은 AT3 세트 계속 마다 이행하지만, AT1 세트째만 내부적으로 플라토닉 타임 블랙과 같은 상태가 되는 「뒤 검정」이 되는 추첨이 행해진다.
다만, 당선해도 외형상은 보통의 AT와 같은 화면이므로, 보너스에 당선할 때까지 구분은 붙지 않는다.
요시다 아츠마(28) 교육적 지도

보너스 당첨시 일부로 돌입하는 AT게임 수 탑승의 특화 존이다.
요시다 아츠마(28) 교육적 지도 성능 |
당첨 계기 |
보너스 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
8G |
소화 중 추첨 |
매 게임 고확률로 AT게임 수 상승을 추첨 |
비고① |
종료 후 보너스로 이동 |
비고② |
한번도 올릴 수 없었던 경우는 +300G농후 |
최종 게임에서도 상승을 추첨하고 있고, 달리기 때는 최종 게임에서 상승에 당선하지 않았을 경우에만 300G가 상승된다.
[요시다의 지도가 작렬]


지도하는 캐릭터나 패턴에 주목이다.

교육적 지도 중에는 성립역에 따라 내부적으로 추가 추첨을 2회 실시한다. 하기 표에서 말하면, 누름순벨 때는 26.2%의 추첨을 2회 행해, 합산하면 45.5%로 상승에 당선한다…라고 된다.
게임수 상승 당첨률 |
역할 |
추첨 값 |
총 |
실패(아무것도 아닌 역)・누름순 벨 |
26.2% |
45.5% |
리플레이 벨 |
50.0% |
75.0% |
약 체리 · 약 수박 |
100% |
100% |
찬스 눈·윤역 2개·강 체리 |
100% |
100% |
강 수박 강 벨 |
100% |
100% |
게임수 상승 당첨 당시의 게임 수 배분 |
첫 번째 |
상승 |
실패(아무것도 아닌 역)・누름순 벨 |
리플레이 벨 |
약 체리 약한 수박 |
+10G |
95.6% |
95.4% |
93.8% |
+20G |
3.0% |
3.1% |
3.1% |
+30G |
0.7% |
0.8% |
1.6% |
+50G |
0.4% |
0.4% |
1.2% |
+100G |
0.2% |
0.2% |
0.2% |
+200G |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
+300G |
0.05% |
0.05% |
0.1% |
상승 |
찬스 눈·윤역 2개 강 체리 |
강 수박 강 벨 |
+10G |
하나 |
하나 |
+20G |
50.0% |
하나 |
+30G |
33.6% |
25.0% |
+50G |
9.4% |
50.0% |
+100G |
6.3% |
15.6% |
+200G |
0.4% |
7.8% |
+300G |
0.4% |
1.6% |
두 번째 |
상승 |
실패(아무것도 아닌 역) 누름 순서 벨 |
리플레이 벨 |
약 체리 약한 수박 |
+10G |
81.16% |
63.57% |
하나 |
+20G |
16.30% |
32.40% |
87.89% |
+30G |
1.49% |
2.51% |
5.86% |
+40G |
0.23% |
0.53% |
3.03% |
+50G |
0.32% |
0.28% |
0.10% |
+60~90G |
0.11% |
0.26% |
2.33% |
+100~190G |
0.21% |
0.26% |
0.40% |
+200~290G |
0.11% |
0.13% |
0.19% |
+300~600G |
0.05% |
0.07% |
0.20% |
상승 |
찬스 눈·윤역 2개 강 체리 |
강 수박 강 벨 |
+10G |
하나 |
하나 |
+20G |
하나 |
하나 |
+30G |
하나 |
하나 |
+40G |
25.00% |
하나 |
+50G |
33.59% |
하나 |
+60~90G |
26.96% |
31.25% |
+100~190G |
12.50% |
48.44% |
+200~290G |
1.12% |
14.16% |
+300~600G |
0.83% |
6.15% |
헬 헤븐 라이브


AT중의 하단 리플레이 성립시에 돌입할 가능성이 있는 상승 특화 존.
플래토닉 타임 GOLD(상…

절대 영역의 「VS 이시카와 부추김」승리로 돌입. 기본적인 추첨은 보통의 AT(플라토닉 타임)와 같지만, 순증가가 0.5장에서 5.5장/G로 올라가기 때문에, 출옥은 가속적으로 증가한다.
플라토닉 타임 GOLD (상위 AT) 성능 |
전환 계기 |
절대 영역의 VS 이시카와 부추김 승리 후, 롱 프리즈 후 |
연속 게임 수 |
50G+α(초회 세트) |
순증 |
약 5.5장/G |
소화 중 추첨 |
보너스 추첨, 윤고확 추첨(20G당), 헬 헤븐 라이브 추첨 |
비고① |
보너스 당첨시 교육 지도 당첨 가능성이 있음 |
비고② |
종료 후는 콘티뉴(되감기)로 이행 |
콘티뉴(되감기구역…

AT 종료 후에 이행하는 되돌아가 존에서, 레어 역을 뽑으면 되감기 당첨의 대찬스다(상위 AT 후라면 상위 AT에 복귀).
종래 시리즈에서 친숙한 레트로 고지(콘티뉴)와 신사 고지에서 좋아하는 타입을 선택할 수 있다.
되감기 구역 성능 |
전환 계기 |
AT · 상위 AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
5G(실전상) |
뒤로 기대 |
약 17% |
소화 중 추첨 |
레어역으로 AT 되감기를 추첨 |
[레트로 고지]

[신사 고지]

능각성 루프

엔딩 리치 후 이행하는 승리 기대도 80%의 절대 충격으로 성공하면 이후에도 AT종료→콘티뉴(되감기구역)→아야각성 루프의 흐름이 된다.
다만, 능각성 루프에서의 되감기은 첫 당첨 취급이 되기 때문에, 세트 계속수는 인계가 없다. 상위 AT 종료 후에 여기에서 되감기 당첨도 일반 AT로 이행한다(상위 AT 후의 컨티뉴에서 되돌리면 상위 AT로).
능각성 루프 성능 |
전환 계기 |
엔딩 후, 엔딩을 통한 리턴 존 종료 후 |
혜택 |
연속율 80%의 절대영역이 루프 |
비고 |
첫 당첨 취급이므로이 절대 영역에서 되감기 당첨도 AT중의 계속 횟수 등은 인계가 없다 |
돌입 게임의 레어 역은 승리 농후해진다.
[보통 절대 영역과의 차이]

보통의 승리 추첨과는 별도로, 매 게임 성립역 불문으로 최종 게임의 부활을 추첨하기 때문에, 보통의 절대 영역보다 승리 기대도가 높다. 작은 역 성립의 다음 게임에서 발생하는 게임수 락 중에도 부활 추첨은 행해진다.

승리시 보상 배분 |
보상 |
배분 |
+50G |
약 75% |
+100G 이상 or 교육적 지도 |
약 25% |
최소 50G 이상을 받을 수 있다.
綾覚醒 (절대 영역) 보상 배분 |
보상 |
배분 |
+30G |
하나 |
+50G |
75.0% |
+100G |
24.6% |
+200G |
0.1% |
+300G |
0.1% |
교육적 지도 |
0.2% |
능각성 루프에서의 승리시는 +50G이상 농후. 약 25%로 +100G가 선택되는 곳도 매력적이다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건 & 혜택 |
조건 |
엔딩 이행(규정 매수 리치) |
혜택 |
능각성 루프 돌입 능각성 루프의 자세한 것은 이쪽 |
[엔딩]


엔딩에서는 선택한 캐릭터의 웨딩 장면을 볼 수 있다.
연출 정보
보통시


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