제목[파치슬롯] 스마슬롯 어떤 과학의 초전자포 22025-09-25 15:58
작성자user icon Level 10

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

machine_4892.jpg


모델명
L 한 과학의 초전자포 2FV
메이커명 후지 상사 (메이커 공식 사이트) 후지 상사
의 게재 기종 일람
기계 할인 97.7% ~ 112.9%
도입 개시일 2025년 11월 04일(화) 예정
기종 개요 ●보통시는 초전자포 코인을 정렬 CZ를 추첨
CZ클리어로 AT 돌입 ●상위 AT는 순증약 4.0장/G의 세트 관리형으로 계속율은 90% 초과 ●상위 AT 종료시는 보너스를 경유해 AT에 복귀 ●상승한 게임수는 모두 소화할 수 있는 「NO Loss GAME 시스템」탑재 ※컴플리트 기능 탑재기







철거일 캘린더 는 이쪽

스마슬롯 어떤 과학의 초전자포 2 설치 점포는 이쪽

보너스 출현률

스마슬롯로 어떤 과학의 초전자포 2 (파치 슬롯)의 보너스 출현률

게임 흐름

스마슬롯로 어떤 과학의 초전자포 2 (파치 슬롯)의 게임 흐름

릴 배열

스마슬롯로 어떤 과학의 초전자포 2(파치 슬롯)의 릴 배열

배당

스마슬롯로 어떤 과학의 초전자포 2(파치 슬롯) 배당표

PR 동영상

※데이터・정보는 독자 조사에 의한 것입니다

연출·해석 정보

설정 판별·추측 포인트

종료 화면 시스템

AT 종료 화면

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 상위 AT
AT 종료 화면에 설정 시사 패턴 있음.

후지마루 동전

스마슬롯로 한 과학의 초전자포 2 레일건 2AT 종료 화면
후지마루 코인 출현시는 설정 2 이상 농후해진다.

천장・존・그만둘시

목표 존, 천장, 그만둘시

천장 돌입 조건

보통시 최대 999G+α 소화. ※설정 변경 시에는 최대 699G로 단축

천장 혜택

천장 게임수 리치 후, 초전자포 코인이 정렬져, 전조를 경유해 AT에 돌입.

리셋 스펙

천장을 699G+α로 단축한다.

치는 법 아침 첫

치는 방법·작은 역

치는 방법(작은 역 목적)

「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 파랑 BAR를 노린다. 상단에 수박이 멈췄을 때 이외, 중·오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.

 

「수박 정지시」
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 치는 방법
중・오른쪽 릴의 양쪽 모두에 수박을 노린다. 모두 흰색 7을 기준으로 눈썹하자.

 

「레어 역의 정지 예」
스마슬롯로 어떤 과학의 초전자포 2 레일건 2 치는 방법 레어 역
레어 역에 강약은 배. 왼쪽 릴에 체리가 멈춰도 초전자포 코인이 정렬진 경우는 초전자포 코인으로 추첨된다.
체리는 6장이지만, 흘리면 3장.

 

「초전자포 코인의 1・2확목」순압으로
스마슬롯로 어떤 과학의 초전자포 2 레일건 2 치는 방법 레어 역
소화시, 상기의 출목이 멈추면 초전자포 코인 2확. 중 1st 내비게이션시에 멈춘 경우는 1확이 된다.
가위 치기로 빨강 7or 흰색 7을 노리고 하단에 동전이 리치했을 경우는 초전자포 동전의 2확이다.

변칙 누름은 NG

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 변칙 눌러
보통시, 누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.

해석 정보 보통시

작은 역할 관련

작은 역할 확률

보통시・실질 작은 역 확률(초전자포 코인 제외)

역할

확률

실패(아무것도 아닌 역) 눈(누름순 벨 흘림 포함)

1/1.60

리플레이

1/7.60

네비리 플레이

1/182.04

1/5.94

네비벨

1/28.25

체리

1/43.52

수박

1/99.90

※초전자포 코인 제외 희귀역 합산 확률은 1/30.31

초전자포 코인은 내부적으로 1장 역과 리플레이의 2종류가 있어, 상태에 따라 출현률(네비게이션 발생률)이 변화한다. 1장 벨과 리플레이 플래그는, GIRLS JUDGE중등의 노려 커트 인때는 오른쪽 1st 내비게이션이 나와 BAR가 정지하는 플래그이기도 하다.

 

리플레이·1장 역의 상세 확률

역할

확률

리플레이 1

1/13.80

리플레이2

1/41.48

리플레이3

1/41.48

리플레이 4

1/546.13

리플레이 5

1/546.13

리플레이6

1/546.13

리플레이7

1/185.13

리플레이8

1/185.13

1장 역 1

1/17.16

1장 역 2

1/17.16

1장 역 3

1/38.55

1장역 4

1/38.55

1장 역 5

1/655.36

1장 역 6

1/655.36

1장 역 7

1/152.41

1장 역 8

1/152.41

1장역 9

1/126.03

1장역 10

1/126.03

1장역 11

1/297.89

1장 역 12~14

1/297.89

1장역 15

1/1024.00

 

리플레이·1장 역의 1st 정지 위치마다의 출목

역할

왼쪽 1st시의 출목

중 1st시의 출목

오른쪽 1st시의 출목

리플레이 1

리플레이

동전 or

리플레이

오른쪽 1개

리플레이2

리플레이

중간 오른쪽 2개

리플레이3

리플레이

좌우 2개

리플레이 4

상단 코인

오른쪽 1개

리플레이 5

상단 코인

중간 오른쪽 2개

리플레이6

상단 코인

좌우 2개

리플레이7

리플레이

동전 or

리플레이

리플레이8

리플레이

1장 역 1

동전 or

왼쪽 1개

1장 역 2

중 1개

1장 역 3

왼쪽 중 2개

1장역 4

3개

1장 역 5

오른쪽 아래 코인

왼쪽 1개

1장 역 6

오른쪽 아래 코인

중 1개

1장 역 7

수박 동전

왼쪽 1개

1장 역 8

수박 동전

중 1개

1장역 9

체리 코인

왼쪽 1개

1장역 10

체리 코인

중 1개

1장역 11

리치 눈

BAR 정렬

1장 역 12~14

실패(아무것도 아닌 역) 눈

실패(아무것도 아닌 역) 눈

7 가지

1장역 15

실패(아무것도 아닌 역) 눈

BAR 비정지

※ 수박 동전 ... 왼쪽 릴 수박 정지에서 동전이 정렬져 있습니다

※체리 코인…왼쪽 릴 체리 정지로부터의 코인 모음

※1장 역 12~14는 노려 커트 인시에 7 가지런히 하는 플래그. 하단:오른쪽 아래:중단의 3플래그가 있어, 비율은 45.4%:27.3%:27.3%

※오른쪽 1st시의 항목은 노려 커트 인시의 BARor7의 정지 위치&정지 개수

 

목표 커트 인시의 총 BAR 정지 확률 & 정지 비율

역할

확률

비율

1개 정지

1/4.49

66.67%

2개 정지

1/12.85

23.27%

3개 정지

1/38.55

7.76%

BAR 정렬

1/297.89

1.00%

7 가지

1/297.89

1.00%

BAR 비정지

1/1024.00

0.29%

 

목표 커트 인시 BAR 정지 위치 당 상세 확률

역할

확률

왼쪽 1개

1/13.46

중 1개

1/13.46

오른쪽 1개

1/13.46

왼쪽 중 2개

1/38.55

좌우 2개

1/38.55

중간 오른쪽 2개

1/38.55

3개

1/38.55

BAR 정렬

1/297.89

7 가지

1/297.89

BAR 비정지

1/1024.00

약 33%로 BAR이 2개 이상이 멈추기 때문에, GIRLS JUDGE에서의 BATTLE OF RAILGUN 이상 기대도는 약 33% 이상(찬스릴이 있는 경우는 이보다 기대도가 높아진다).

초전자포 코인의 출현 추첨

[초전자포 코인이 게임의 축] 보통시~AT중까지 모든 상태에서 중요하게 되는 것이 초전자포 코인으로, 보통시는
CZ당선의, AT중은 게임수 상승의 메인 계기.
체재 스테이지(내부 상태)에 따라 출현 확률이 달라 레어 역 계기로 출현할 가능성도 있다(레어 역 계기의 경우는 레어 역 성립 후에 '코인 준비'라는 전조를 경유하여 초전자포 코인이 출현).

 

체재 상태별 실질 초전자포 코인 출현 확률(설정 1)

상태

직접 동전 정렬

동전 준비를 통해

보통 or고확준비

1/246.18

1/372.86

1/148.28

고확

1/61.61

1/57.29

1/29.69

불꽃 스테이지

1/2.99

1/2.99

※적자의 개소는 설정 차이 있음

 

리플레이·1장 역 성립시의 초전자포 코인으로의 변환 당선율

역할

보통 or 고확준 준비중

고확중

리플레이 1~3

5~10 이외의 1장 역

0.4%

0.4%

리플레이 4~6

1장 역 5~10

7.8%

40.2%

코인 준비를 경유하지 않고, 리플레이나 1장 역 성립시에 직접 초전자포 코인으로 변환하는 추첨치.
불꽃 스테이지 중에는 1장 역이나 리플레이 계기로 초전자포 코인 모여에 당선한 경우에서도, 코인 준비를 경유해 초전자포 코인이 출현한다.

 

코인 준비 당첨률(설정 1)

역할

보통

높은 준비

고확

불꽃 스테이지

리플레이 4~6

1장 역 5~10

3.13%

100%

체리

0.78%

40.23%

100%

수박

25.00%

75.00%

100%

리플레이 7~8

100%

리플레이 1~3

5~10 이외의 1장 역

75.00%

※적자의 개소는 설정 차이 있음

※리플레이 7~8과 1장 역은 중 누름 네비게이션이 발생

 

코인 준비로의 전환 대상이 되는 작은 역의 합산 확률

역할

확률

리플레이 4~6

1장 역 5~10

1/26.64

체리

1/43.52

수박

1/99.90

리플레이 7~8

1/92.56

리플레이 1~3

5~10 이외의 1장 역

1/3.37

 

내부 상태 관련

내부 상태

내부 상태 개요

종류

보통・고확 준비・고확의 3종류+불꽃 스테이지

상태에서 변화하는 요소

초전자포 코인의 출현(네비게이션 발생) 확률

주요 승격 계기

수박, 체리, 누름 순서 탐색시 추첨

불꽃 놀이 단계는 100G 소화마다 전환 될 수 있습니다.

보통시의 내부 상태는 보통·고확 준비·고확의 3종류 있어, 주로 작은 역을 계기로 이행. 작은 역에서의 이행과는 별도로, 100G마다 이행이 추첨되는 불꽃 스테이지는, 작은 역 계기의 고확보다 초전자포 코인 확률이 높다.

 

내부 상태 승격률(설정 1)

보통 체재 시

역할

평소대로

고확준 준비에

확실히

체리

66.80%

33.20%

수박

96.88%

3.13%

리플레이 4~6

1장 역 5~10

87.50%

12.50%

고확준 준비 체재 시

역할

보통으로

고확준 준비 그대로

확실히

체리

25.00%

75.00%

수박

96.88%

3.13%

리플레이 4~6

1장 역 5~10

87.50%

12.50%

 

모드

일반 모드 개요

모드 당 천장 게임 수

모드

천장

보통 A

999G+α

보통 B

699G+α

보통 C

699G+α

보통 D

299G+α

보통 E

199G+α

 

모드별 불꽃놀이 시나리오

모드

시나리오

보통 A

시나리오 0

보통 B

시나리오 0

보통 C

시나리오 1

보통 D

시나리오 0~2 중 하나

보통 E

체재 모드에 따라 불꽃놀이 스테이지(고확)로의 이행 게임수가 변화. 보통 D와 E는 시나리오 0-2 모두가 선택될 수 있다.

 

시나리오 당 불꽃 놀이 단계 전환 게임 수

시나리오

게임 수

시나리오 0

백위가 홀수 게임수로 마이그레이션

시나리오 1

백위가 짝수 게임수로 마이그레이션

시나리오 2

백위가 홀수 게임수의 75.0%,

백위가 짝수 게임수의 66.8%로 이행

백위가 홀수의 게임수와 짝수의 게임수 모두 불꽃 스테이지로 이행, 혹은 양쪽 모두 불꽃 스테이지로 이행하지 않으면 시나리오 2농후(보통 DorE농후)가 된다.

CZ

CZ합산확률

CZ합산확률

설정

확률

1

1/175.7

2

1/172.6

3

1/168.5

4

1/156.6

5

1/145.7

6

1/137.5

 

GIRLS JUDGE

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2레일 건 2걸스 저지 CZ
CZ 당선시에는 우선 GIRLS JUDGE로 이행해, 노려 커트 인 발생시의 BAR가 멈춘 개수에 따라 발전처가 변화.
좌, 중, 우 릴 중 하나 또는 복수가 찬스 릴이 될 가능성이 있으며, 찬스 릴에 BAR이 멈춘 경우에는 2개 정지로 취급된다.

 

GIRLS JUDGE 성능

돌입 계기

CZ 당첨 시

규정 게임수

목표 커트 인 발생까지

BAR1개 정지시

MUSIC CHANCE에

BAR2개 or3개 정지시

BATTLE OF RAILGUN에

BAR 4개 이상 정지 시

AT 직행

BAR 정렬 시

AT 직행

7정렬 시

초전자포 BONUS+AT

목표 발생시 BAR 비정지 시

롱 프리즈

※찬스릴에 멈춘 BAR은 2개분으로 카운트

 

「찬스 릴」상 화상의
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2레일 건 2걸스 저지 CZ
경우는 왼쪽 릴이 찬스 릴이므로, 왼쪽 릴에 BAR가 멈추면 2개 정지 취급.

 

「노려 커트 인」
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2레일 건 2걸스 저지 CZ
배경의 색으로 복수 정지의 기대도가 변화한다.

MUSIC CHANCE

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2CZ 뮤직 찬스
10G간 전역으로 AT추첨이 이루어지고, 노래가 흐르면 AT당선이 된다.

 

MUSIC CHANCE 성능

돌입 계기

GIRLS JUDGE로 BAR1개 정지시

규정 게임수

10G

소화 중 추첨

모든 역할로 AT 추첨

성공 기대도

약 32%

 

BATTLE OF RAILGUN

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일 건 2CZ 배틀 오브 레일 건

노려 커트 인이 3회+α 발생해, 정지한 BAR의 합계수에 따라 승리 기대도가 변화(당부는 라스트의 저지 연출로 고지).
레어 역 성립시는 노려 커트 인의 횟수 가산을 추첨한다.

 

BATTLE OF RAILGUN 성능

돌입 계기

GIRLS JUDGE로 BAR2or3개 정지시

규정 게임수

노려 커트 인이 3회+α 발생할 때까지

(레어 역으로 노려 횟수 가산 추첨 있음)

소화 중 추첨

BAR의 총 정지 수에 따라 AT 기대도 변화

마지막 심판에서 레어 역할은 승리 농후

VS 보리노 침리

승리 기대도: 약 55%

VS 기요가타로마루

승리 기대도:약 80%

카미죠 당마 출현

에피소드 보너스 농후

BAR 정렬질 때는 AT농후.
7 정렬질 때나 카미죠 당마 출현시는, FINAL PHASE를 경유해 에피소드 보너스에 당선한다.

 

[마지막 심판]
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일 건 2CZ 배틀 오브 레일 건

결혼광자와 아는 도전입니다(상위 CZ)

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 상위 CZ
돌입한 시점에서 AT 이상 진한 상위 CZ. 성공 기대도는 약 50%로, 성공시에는 에피소드 보너스에 돌입한다(프리즈 발생으로 성공).
높은 설정만큼 돌입하기 쉬운 것도 특징이다.

해석 정보 보너스 시

초전자포 DRIVE(AT)

AT 개요

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2AT
게임 수 관리형 AT. 레어 역에 의한 상승이나 특화 존에서 게임수를 올리면서, 게임수 소화로의 보너스 당선을 목표로 하는 게임성으로, 주로 보너스 3회째부터 상위 AT승격의 가능성이 있다.

 

AT 성능

돌입 계기

주로 CZ 성공시

연속 게임 수

50G+α

1G당 순증가

약 2.6장

레어역 성립시의 추첨

스테이지 승격, 게임수 상승,

특화 존, 네오다리 미션 추첨

게임 수 소화 추첨

보너스 추첨

 

 

「초전자포 코인은 상승 농후」 보통
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2AT
시와 같이, 체재 스테이지에 의해 초전자포 코인의 출현 확률이 변화. 초전자포 코인 성립시는 상승 농후하고, 약 1/3로 JUDGE LIGHT ATTACK(특화 존)에 당선한다.

 

AT중의 규정 게임수

보너스 횟수

규정 게임수

첫회

최대 199G+α

두 번째 이후

최대 399G+α

 

JUDGE LIGHT ATT…

JUDGE LIGHT ATTACK 개요

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 저지 라이트 어택
주로 초전자포 코인 정렬져 돌입하는 게임수 추가 특화 존. 노려 커트 인이 1회 발생할 때까지 계속해, 노려 커트 인 발생시는 BAR가 멈출 때마다 상승을 획득 한다. 보통시의 GIRLS JUDGE와 같이 찬스 릴이 설정될 가능성이 있어, 찬스 릴에 BAR 멈춘 경우는 분할 상승이 발생.
'시각부대 ATTACK'과 'ITEM ATTACK' 등 상위판도 존재한다.

 

JUDGE LIGHT ATTACK 성능

돌입 계기

초전자포 코인 정렬질 때의 약 1/3,

PRIVATE MODE 중 추첨

연속 게임 수

노려 커트 인 1회 발생까지

소화 중 추첨

BAR의 정지 개수나 정지 위치에 따른 추가 추첨

BAR 1개당 최소 20G 상승

BAR 정렬 시

특수 상승 발생

7정렬 시

추가 + 초전자포 BONUS

목표 → BAR 비정지시

롱 프리즈

 

「시각 부대 ATTACK」 1개소 이상이 찬스 릴이 되어, 찬스 릴에
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 저지 라이트 어택
BAR가 멈추면 100G 이상의 상승 농후.

 

「ITEM ATTACK」전 릴이 찬스 릴이 되어
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 저지 라이트 어택
, BAR 정지마다의 상승 게임수가 최저 70 G에 업.
시체 부대 ATTACK과 ITEM ATTACK 모두 BAR 정렬 7 정렬져 BAR 비정지시는 보통의 JUGE LIGHT ATTACK과 같은 혜택을 받을 수 있다.

PRIVATE MODE

PRIVATE MODE 개요

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 프라이빗 모드
JUDGE LIGHT ATTACK 종료시의 일부로 돌입하는, JUDGE LIGHT ATTACK의 루프 특화 존.
7G 이내에 JUDGE LIGHT ATTACK을 되돌릴 수 있으면, JUDGE LIGHT ATTACK 종료 후에 다시 PRIVATE MODE에 돌입한다. 뒤로 기대도는 3종류 있어, 최고 80%로 루프한다.

 

PRIVATE MODE 성능

돌입 계기

JUDGE LIGHT ATTACK 당첨 시 일부

연속 게임 수

7G

소화 중 추첨

JUDGE LIGHT ATTACK의 복귀 추첨,

계속 누설되면 레어 역으로의 재기록을 추첨

연속율

33or50or80%

 

「배경 히로인은 변경 가능」
좌우 키로 신작의 히로인 배경을 선택 가능. 기본적으로는 미사카 미금과 식봉조기도의 2명이지만, 심리 통치자를 선택할 수 있게 되어 있으면, 고속도율의 기대도가 올라간다.

 

[식봉조기도]
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 프라이빗 모드

 

[심리자]
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 프라이빗 모드

오네다리 미션 & 진지한 추첨 T

오네다리 미션 개요

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 수반 미션
AT중 수박을 계기로 돌입. 규정 게임수 이내에 리플레이 or레어 역을 뽑으면 성공이 되어 진지 추첨 T로 이행한다.

 

오네다리 미션 성능

돌입 계기

수박에서 추첨

소화 중 추첨

규정 게임수 이내에

리플레이 or레어 역을 뽑으면 진지한 추첨 T에

성공 기대도

약 50%

 

진지한 추첨 T 개요

스마슬롯로 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 진지 추첨 T
1G 마다 보상 패널이 슬라이드 해 가서 리플레이를 당긴 패널의 보상을 획득. 레어 역 성립시는 전 패널이 보너스 이상으로 승격한다.

 

진지한 추첨 T 성능

돌입 계기

오네다리 미션 성공시

소화 중 추첨

리플레이를 당긴 패널의 혜택을 획득,

레어 역 성립시는 전 패널이 보너스 이상으로 승격

(패널 1단계 이상 승격)

 

「보상 패널」
스마슬롯로 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 진지 추첨 T
게임수 추가·보너스·보너스+게임수 상승 등, 다양한 보상이 존재. 패널의 색은 청색 <녹색 <적색 <무지개 4 종류로 상위 색상만큼 고급스러운 보상이된다.
레어 역 성립시는, 게임수 상승만의 패널은 게임수 상승+보너스에, 보너스 패널은 레드 7(초전자포 보너스 이상)에, 레드 7 패널은 화이트 7(대패성 축제 BONUS or LEVEL5 BONUS)에 승격한다.

슈퍼 BUNNY DANCE

슈퍼 BUNNY DANCE 개요

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2레일건 2초토끼댄스
초전자포 코인 확률이 1/3.6에 올라간 특화 존적인 스테이지. 초전자포 코인 정렬질 때는 얹어 진하고, 약 1/3로 JUDGE LIGHT ATTACK에 돌입하기 때문에, 대량 상승의 트리거가 될 수 있는 스테이지다.

PHASE NEXT

PHASE NEXT 개요

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2PHASE NEXT
10G 동안 매 게임에서 상승이 발생하는 강력한 특화 존. 보통시의 중단 체리 성립시나 CZ중등의 노려 커트 인 발생시에 1개도 BAR이 멈추지 않으면, 롱 프리즈를 경유해 PHASE NEXT에 돌입한다.

 

PHASE NEXT 성능

돌입 계기

롱 프리즈 후

연속 게임 수

10G

소화 중 추첨

성립 역에 응한 AT게임수 추가 추첨

 

보너스

AT중 보너스 개요

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 보너스
보너스는 전부 4종류 있어 각각 연속 게임수・추첨 내용・추첨값이 변화. 동일 AT 내에서 3번째 이후의 보너스는 상위 AT의 찬스가 된다.

 

「여왕 BONUS(빨강 7・빨강 7・BAR)」
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 보너스

여왕 BONUS 성능

당첨 계기

규정 게임수 소화, 진지한 추첨 T 보상

연속 게임 수

10G

1G당 순증가

약 4.0장

소화 중 추첨

AT게임수 추가 추첨, 스테이지 업 추첨

 

「초전자포 BONUS(빨강 7 모음)」
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 보너스

초전자포 BONUS 성능

당첨 계기

규정 게임수 소화, 진지한 추첨 T 보상

연속 게임 수

25G

1G당 순증가

약 4.0장

소화 중 추첨

AT게임 수 추가 추첨, 스테이지 업은 농후

기본적으로는 여왕 BONUS나 초전자포 BONUS의 어느 쪽에 당선(비율은 거의 1:1).
대패성 축제 BONUS와 LEVEL5 BONUS는 특정 조건을 충족하는 경우 등에 당첨되는 특수한 보너스가 되고 있다.

 

“대패성 축제 BONUS(흰색 7 가지)”
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 보너스

대패성 축제 BONUS 성능

당첨 계기

진지한 추첨 T 보상 등

연속 게임 수

25G

1G당 순증가

약 4.0장

소화 중 추첨

AT게임수 추가 추첨(평균 100G)

 

「LEVEL5 BONUS(흰색 7 모음)」
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 보너스

LEVEL5 BONUS 성능

당첨 계기

진지한 추첨 T 보상 등

연속 게임 수

25G

1G당 순증가

약 4.0장

소화 중 추첨

AT게임수 추가 추첨(평균 160G)

 

「보너스 횟수」
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 보너스
보너스를 당길 때마다, 액정 우측에서 카운트가 진행된다. 3번째 이후는 상위 AT 승격의 찬스가 되고 있어 보너스 중 연속 연출로 당부가 고지된다.

에피소드 BONUS

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2레일건 2화 보너스
AT 당첨 농후한 보너스로, 복수의 에피소드가 존재한다.

 

에피소드 BONUS 성능

당첨 계기

보통시의 추첨, CZ 경유

소화 중 추첨

레어 역 성립으로 AT게임 수 상승 농후

당첨시 혜택

AT 당첨 농후,

JUDGE LIGHT ATTACK 스톡 1개 획득

비고

높은 설정만큼 당첨되기 쉽다

 

Eternal Party

Eternal Party 개요

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2레일건 2선 발레르건
AT 종료시의 일부로 돌입하는 특화 존. 10G+α 계속해, 성립역에 응한 AT게임수의 추가 추첨을 행한다.

 

Eternal Party 성능

돌입 계기

AT 종료시 일부

연속 게임 수

10G+α

소화 중 추첨

성립 역에 따른 추가 추첨

리플레이 성립시

다음 게임의 상승 게임 수를 업

레어역 성립시

상승 농후

종료 조건

10G 소화 후 리플레이 성립 or 상승 비발생

 

초전자포 OVER DRIVE(…

상위 AT 개요

스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 상위 AT
1세트 30G의 세트 계속형 AT로, 게임수 소화 후의 계속 배틀로 승리하는 한 계속. 계속율은 90% 오버로 높고, 종료시는 대패성제 BONUS or LEVEL5 BONUS를 경유해 AT에 복귀한다.
AT→상위 AT로 이행했을 때의 AT게임수는 유지된 채로(상위 AT→AT복귀시는 나머지 게임수로부터 스타트)이므로, 올린 게임수가 낭비가 되지 않는 것도 기쁜 포인트다.

 

상위 AT 성능

당첨 계기

보너스 당첨 시의 일부(주로 3회째 이후)

연속 게임 수

30G/세트

1G당 순증가

약 4.0장

연속율

90% 이상

소화 중 추첨

레어 역으로 계속 스톡 획득을 추첨

기대 매수

3500장 이상(※)

※상위 AT 전후를 포함한, 일련의 AT 구간에서의 획득 매수의 기대치

  

「계속 배틀」대전 상대가 카미죠 당마라면
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 상위 AT
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 상위 AT
계속 농후!

연출 정보

보통시

스테이지 해설

스테이지 시사

스테이지

초전자포 코인 출현 기대도

토키와 다이 중학교

낮음

학원도시

테라스

불꽃

높은

미금의 꿈

본 전조농후

 

[도키와다이 중학교]
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 보통 스테이지

 

[학원 도시]
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 보통 스테이지

 

[테라스]
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 보통 스테이지

 

[불꽃]
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 보통 스테이지

 

[미금의 꿈]
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2 레일건 2 보통 스테이지
「미금의 꿈」은 AT or 「혼후 광자와 알고 있는 도전입니다(상위 CZ)」or 에피소드 보너스 본 전조 짙은 스테이지이다.

AT

AT 중 스테이지

스테이지 시사

스테이지

초전자포 코인 출현 기대도

구동 갑옷

낮음

도펠겐거

BUNNY DANCE

높은

슈퍼 BUNNY DANCE

초전자포 코인 확률 1/3.6의 특화 존

시체 부대

초전자포 코인 성립으로,

상위 JUDGE LIGHT ATTACK 농후

 

[구동 갑옷]
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2레일건 2AT중 스테이지

 

[도펠겐거]
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2레일건 2AT중 스테이지

 

[BUNNY DANCE]
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2레일건 2AT중 스테이지

 

[초 BUNNY DANCE] 초 BUNNY DANCE는 초전자포 코인 확률이 1/3.6에 올라간다(1/3.6 이상으로 올라가) 특화 존적인 스테이지.
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2레일건 2AT중 스테이지

 

[시각 부대]
스마슬롯로와 한 과학의 초전자포 2레일건 2AT중 스테이지

모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

댓글
자동등록방지
(자동등록방지 숫자를 입력해 주세요)
위로 스크롤
채팅