모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 바이오하자드 빌리지 XA
|
메이커명 |
아델리온(메이커 공식 사이트) 아델리온의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
98.2% ~ 111.0% |
도입 개시일 |
2024년 01월 09일(화) |
기종 개요 |
보통시는 게임수 소화나 레어 역 계기의 CZ 「패닉 존」성공으로 「클라이맥스 배틀」에 돌입. 1전 승리로 AT가 되는 「클라이맥스 배틀」은 15G의 전반과 7G의 후반으로 구성되어, 보스 캐릭터 대응의 레어 역을 당기면 AT당선 확정. 전반에 대응 역 이외의 레어 역을 당긴 경우, 레어 파워(전 레어 역이 대응 역) 획득 추첨이 행해진다.
AT「하자드 러시」는 순증약 2.5장/G의 게임수 관리형. 초기 게임수는 「슈팅 어택」으로 결정한다. AT중에는 게임수 상승·증식·특화 존 등, 다채로운 상승 계기가 존재. 엔딩 후에는 되감기 기대도 약 55%의 되감기 존 '클라이맥스 7'에 돌입한다. |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
CZ/패닉 존
저확중의 CZ 당선율에 설정 차이가 존재. 특히 약레어 역계기 당첨률 차이가 크다.
[저확중] CZ 당선율 |
설정 |
수박 |
약하다 체리 |
약하다 찬스 눈 |
강한 찬스 눈 |
1 |
0.39% |
1.17% |
12.50% |
26.17% |
2 |
0.39% |
1.17% |
12.50% |
26.17% |
3 |
0.39% |
1.95% |
15.23% |
29.30% |
4 |
0.39% |
1.95% |
15.23% |
29.30% |
5 |
1.17% |
3.91% |
18.75% |
32.42% |
6 |
1.17% |
3.91% |
18.75% |
32.42% |
※강 체리의 CZ 당선율은 모든 설정 공통 |
CZ실패시・이체 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
9.77% |
2 |
11.33% |
3 |
12.89% |
4 |
16.80% |
5 |
17.58% |
6 |
18.75% |
높은 설정일수록 CZ 실패 시에 되돌리기 쉽다.
작은 역할 확률
약 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/98.85 |
2 |
1/96.66 |
3 |
1/95.26 |
4 |
1/90.27 |
5 |
1/88.68 |
6 |
1/87.15 |
약 체리 확률에 설정 차이 있음!
종료 화면 시스템

AT 종료시에 엔터트로피가 출현하면 고설정의 기대대. 구리 <은 <금 <늪 무늬 <무지개의 순으로 찬스다.
엔타트로피·시사 내용 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 |
실버 |
설정 3 이상 |
금 |
설정 4 이상 |
椛柄 |
설정 5 이상 |
무지개 |
설정 6 |
클라이맥스 배틀 종료 화면·시사 내용 |
화면 |
시사 |
하이젠베르크 |
짝수 설정 시사 |
도미트 레스크 |
홀수 설정 시사 |
모로 |
설정 2or5or6 시사 |
미아 |
설정 2 이상 |
앤지 |
설정 2 부정 |
노파 |
설정 3 부정 |
가족회의 |
높은 설정 시사 |
미란다 |
설정 4 이상 |
엔타라이온 |
설정 6 |
마을 |
부활농후 |
[하이젠베르크]

[도미트레스크]

[모로우]

[미아]

[앤지]

[노파]

[가족회의]

[미란다]

[엔터라이온]

[마을]

AT 종료 화면 · 시사 내용 |
화면 |
시사 |
성 |
짝수 설정 시사 |
공장 |
홀수 설정 시사 |
하운드 늑대 |
고설정 시사[약] |
가족회의 |
고설정 시사[강] |
카두 |
설정 2 부정 |
미아 & 로즈 |
설정 1&3 부정 |
이단 |
설정 4 이상 |
로즈 & 이단 |
설정 5 이상 |
[성]

[공장]

[하운드 울프대]

[가족회의]

[카두]

[미아 & 로즈]

[이단]

[로즈 & 이단]

엔딩 종료 화면·시사 내용 |
화면 |
시사 |
보통 |
기본 |
빨간색 배경 |
설정 2 이상 |
[일반]

[적색 배경]

획득 매수 표시
특정 매수 표시・시사 내용 |
매수 |
시사 |
256 OVER |
설정2or5or6 |
456 OVER |
설정 4 이상 |
810 OVER |
설정 6 |
[256 OVER]

[456 OVER]

[810 OVER]

모드
천국 이행률(설정 변경 시 제외) |
설정 |
전환율 |
1 |
36.02% |
2 |
37.19% |
3 |
38.05% |
4 |
40.08% |
5 |
40.55% |
6 |
41.48% |
천국 이행률에 설정 차이가 있지만, 높은 설정을 판별할 수 있을 만큼 큰 차이는 아니다.
엔딩

로즈 모드(엔딩시 일부로 돌입) 중에는 성립역에 따라 포인트를 획득해 나가고, 100pt에 리치하면 획득하는 그림책의 패턴으로 설정이 시사된다. 레버 ON시에 찬스 업(로즈가 업이 된다)이 발생하면, 그림책 획득 또한, 강한 설정 시사가 출현하기 쉽다.
※엔딩의 매수에 여유가 있는 경우만, 로즈 모드에 돌입
그림책의 내용・시사 내용 |
화면 |
시사 |
캐릭터 없음 |
시사 배 |
하운드 늑대 |
고설정 시사[약] |
가족회의 |
고설정 시사[강] |
하이젠베르크 |
홀수 설정 시사 |
도미트 레스크 |
짝수 설정 시사 |
카두 |
설정 2 부정 |
미아 & 로즈 |
설정 1&3 부정 |
이단 |
설정 4 이상 |
로즈 & 이단 |
설정 5 이상 |
[레버 ON시의 찬스 업]

[캐릭터 없음]

[하운드 울프대]

[가족회의]

[하이젠베르크]

[도미트레스크]

[카두]

[미아 & 로즈]

[이단]

[로즈 & 이단]

실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
보너스 후 → 즉시 그만 or 천국을 확인하고 그만
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴 상단 부근에 BAR를 노린다.
「체리 정지시」
성립역…약 체리/강 체리

「하단 BAR 정지시」
성립 역 ... 실패(아무것도 아닌 역) / 리플레이 / 벨 / 약찬스 역

「수박 정지시」
성립 역 ... 수박 / 강찬스 역

중간 릴에 수박을 노린다. 오른쪽 릴의 금 7은 수박의 대용이므로, 무료 치기로 OK.
「레어 역의 정지형」


보통시, 누름순 네비게이션 비발생시는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
레어 역의 추첨 내용 |
역할 |
고확중은 전환 |
공황 구역 |
수박 |
◎ |
▲ |
약 체리 |
○ |
▲ |
약찬스 역 |
▲ |
△ |
강찬스 역 |
▲ |
○ |
강 체리 |
◎ |
◎ |
※기대도…▲<△<○<◎ |
레어 역별 특징 |
역할 |
특징 |
수박 |
낮은 확실한 CZ 당선으로 설정 5 이상으로 기대 |
약 체리 |
낮은 확실한 CZ 당선으로 높은 설정에 기대 |
약찬스 역 |
고확중은 약 40%로 CZ 당선 |
강찬스 역 |
CZ 당첨 찬스 |
강 체리 |
CZ 당첨의 찬스, 비당선에서도 반드시 고확으로 이행 |
[설정 차이 좋다] 약 체리 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/98.85 |
2 |
1/96.66 |
3 |
1/95.26 |
4 |
1/90.27 |
5 |
1/88.68 |
6 |
1/87.15 |
[설정 차이 배] 레어 역할 확률 |
역할 |
확률 |
수박 |
1/86.35 |
약찬스 역 |
1/172.46 |
강찬스 역 |
1/299.25 |
강 체리 |
1/399.61 |
※레어 역 합산 확률은 1/29.99~1/28.82(설정 1~6) |
내부 상태 관련
보통시의 내부 상태는 보통과 고확의 2종류로, 체재 상태에 따라 레어 역 성립시의 패닉 존 당선 기대도가 변화한다.
고확중은 전환율 |
역할 |
전환율 |
수박 |
41.02% |
약 체리 |
23.05% |
약찬스 역 |
0.39% |
강찬스 역 |
0.78% |
강 체리 |
100% |
고확은 최소 20G 계속. 고확중에 다시 고확히 당첨된 경우에는 20G가 재설정된다.
모드
보통시는 4종류(+설정 변강시 전용 모드)의 모드가 존재하고, 클라이맥스 배틀 당선까지의 천장이나 존 게임수가 변화. 설정 변강시에는 반드시 설정 변경 모드로 이행한다.
모드별・최대 천장 |
모드 |
천장 |
설정 변경 |
550G |
보통 A |
750G |
보통 B |
650G |
보통 C |
600G |
천국 |
150G |
모드 별 특징 |
모드 |
천장 |
설정 변경 |
설정 변경 시 이행, 150G 이내의 CB 기대도 약 20% |
보통 A |
높은 설정만큼 머무르기 어렵다. |
보통 B |
300G~400G의 CB 기대도 약 80% |
보통 C |
200G~300G의 CB 기대도 약 40% |
400G~500G의 CB 기대도 약 45% |
천국 |
약 33%로 100G 이내에 CB 당선 |
※CB…클라이맥스 배틀 |
존별 클라이맥스 배틀 당첨 기대도 |
게임 수 |
보통 A |
보통 B |
보통 C |
천국 |
설정 변경 |
1~50G |
|
|
|
◎ |
△ |
51~100G |
|
|
|
〇 |
△ |
101~150G |
|
|
|
천장 |
◎ |
151~200G |
|
△ |
|
|
△ |
201~250G |
|
|
◎ |
|
◎ |
251~300G |
△ |
|
△ |
|
△ |
301~350G |
|
◎ |
|
|
〇 |
351~400G |
|
◎ |
|
|
〇 |
401~450G |
|
△ |
〇 |
|
〇 |
451~500G |
〇 |
〇 |
◎ |
|
◎ |
501~550G |
△ |
△ |
△ |
|
천장 |
551~600G |
△ |
△ |
천장 |
|
|
601~650G |
◎ |
천장 |
|
|
|
651~700G |
△ |
|
|
|
|
701~750G |
천장 |
|
|
|
|
※기대도…△<○<◎ |
천국 이행률(설정 변경 시 제외) |
설정 |
전환율 |
1 |
36.02% |
2 |
37.19% |
3 |
38.05% |
4 |
40.08% |
5 |
40.55% |
6 |
41.48% |
CZ/패닉 존

전역으로 클라이맥스 배틀을 추첨하는 찬스 존. 레어 역 성립으로 찬스다.
패닉 존 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
레어역 |
연속 게임 수 |
10Gor20Gor 무한 |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 클라이맥스 배틀을 추첨 |
레어 역은 찬스 |
성공 기대도 |
약 35% |
비고 |
실패 후 되감기 추첨이 있습니다. |
CZ계속게임수 비율&성공 기대도 |
연속 게임 수 |
비율 |
성공 기대도 |
10G |
65.63% |
27.42% |
20G |
33.59% |
48.98% |
무한 |
0.78% |
100% |
총 |
ー |
35.23% |
「프리즈 발생으로 클라이맥스 배틀!」

프리즈 발생률 |
역할 |
발생률 |
다음 이외 |
1.95% |
수박 |
25.29% |
약 체리 |
25.29% |
약찬스 역 |
40.08% |
강찬스 역 |
75.10% |
강 체리 |
100% |
레어역 성립에서 프리즈의 찬스. 동일 CZ중에 2회 레어 역을 당긴 경우는 성공이 확정된다.
CZ 실패시 CZ의 철수를 추첨. 철수의 당부에 관계없이 CZ 종료시는 고확(10G)으로 이행한다.
CZ실패시・이체 당첨률 |
설정 |
당첨률 |
1 |
9.77% |
2 |
11.33% |
3 |
12.89% |
4 |
16.80% |
5 |
17.58% |
6 |
18.75% |
CZ·AT 당첨률
[저확중] CZ 당선율 |
설정 |
수박 |
약하다 체리 |
약하다 찬스 눈 |
강한 찬스 눈 |
강한 체리 |
1 |
0.39% |
1.17% |
12.50% |
26.17% |
40.23% |
2 |
0.39% |
1.17% |
12.50% |
26.17% |
3 |
0.39% |
1.95% |
15.23% |
29.30% |
4 |
0.39% |
1.95% |
15.23% |
29.30% |
5 |
1.17% |
3.91% |
18.75% |
32.42% |
6 |
1.17% |
3.91% |
18.75% |
32.42% |
[고확중] CZ 당선율 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
2.34% |
약 체리 |
20.31% |
약찬스 역 |
41.80% |
강찬스 역 |
63.28% |
강 체리 |
84.38% |
해석 정보 보너스 시
클라이맥스 배틀

AT돌입을 건 전투에서 이번 작품은 1전 승리하면 AT확정이 된다. 등장하는 보스 캐릭터 (5 명)마다 존재하는 대응 레어 역을 당기면 그 시점에서 AT 확정. 전반 15G와 후반 7G의 2부 구성으로 되어 있고, 전반에는 AT추첨 외에 레어 파워 획득 추첨도 행해진다.
클라이맥스 배틀 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
CZ 성공, 규정 게임수 소화 |
연속 게임 수 |
에피소드(15G) + 클라이맥스 7(7G) |
소화 중 추첨 |
에피소드 중 → 승리 추첨 · 희귀 파워 획득 추첨 |
클라이맥스7중→승리추첨 |
상태 공통 → 대응 레어 역 성립으로 승리 확정 |
AT 기대도 |
약 63% |
보스 캐릭터 당 대응 레어 역 |
보스 |
대응 레어 역 |
하이젠베르크 |
배 |
도미트 레스크 |
찬스 눈 |
모로 |
수박 |
앤지 |
체리 |
미란다 |
모든 레어 역할 |
※대응역 이외의 레어역 성립시는 레어 파워(전 레어역 대응) 획득을 추첨 |
「전반 15G:에피소드」

보스 캐릭터의 에피소드가 발생. 소화중에 대응역을 당기면 AT확정으로 대응역 이외의 레어역을 당긴 경우, 레어파워 획득이 추첨된다(레어파워 획득시는 전레어역이 대응역으로 변화).
'후반 7G: 클라이맥스 7' 실패(아무것도 아닌 역)를

포함한 전역에서 승리(프리즈 발생) 추첨을 한다. 대응 레어 역은 물론 AT 확정이다.

엔딩 종료 후는, 미란다의 클라이맥스 7(7G의 후반 파트)부터 스타트. 승리(AT 되감기) 기대도는 약 55%이다.
에피소드 중의 레어 역(보스 비대응 레어 역) 성립시에, 레어 파워의 획득을 추첨. 에피소드에 돌입한 타이밍에 획득하고 있는 경우도 있다. 패닉 존 중에 레어 역을 2회 당겨 클라이맥스 배틀에 당선한 경우에는 반드시 레어 파워를 획득한다.
에피소드 중 · 레어 파워 획득률 |
역할 |
획득률 |
수박 |
49.61% |
약 체리 |
49.61% |
약찬스 역 |
49.61% |
강찬스 역 |
100% |
강 체리 |
AT농후 |
※약점 역 이외의 레어 역을 당긴 경우의 획득률, 약점 역은 AT확정 |
보스 배분 & 총 승리 기대도 |
보스 |
배분 |
기대도 |
하이젠베르크 |
39.84% |
57.41% |
도미트 레스크 |
35.55% |
60.57% |
모로 |
21.09% |
70.70% |
앤지 |
3.13% |
85.06% |
미란다 A |
0.39% |
71.79% |
미란다 B |
ー |
54.65% |
※미란다 B는 철수 시 반드시 선택 |
보스의 배분에 설정 차이는 배. 미란다 A의 선택률은 낮지만, 승리하면 약 50%로 AT 개시시의 특화 존이 슈팅 어택 하이퍼가 된다.
에피소드 중 · AT 당첨률 |
역할 |
하이젠 베르크 |
도미트 레스크 |
모로 |
앤지 |
수박 |
0.39% |
0.39% |
100% |
0.39% |
약 체리 |
0.39% |
0.39% |
0.39% |
100% |
약찬스 역 |
0.39% |
100% |
0.39% |
0.39% |
강찬스 역 |
80.08% |
100% |
100% |
80.08% |
강 체리 |
100% |
100% |
100% |
100% |
※미란다 A・B는 레어 역 성립으로 승리 확정 |
클라이맥스 7 중 비약점 레어 역·AT 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
37.11% |
약 체리 |
50.39% |
약찬스 역 |
60.16% |
강찬스 역 |
80.08% |
강 체리 |
100% |
※각 보스의 약점 레어 역 성립시·레어 파워 있을 때의 레어 역 성립으로 AT확정 |
클라이 막스 7의 비 레어 역 · AT 당첨률 |
보스 |
당첨률 |
하이젠베르크 |
7.81% |
도미트 레스크 |
7.42% |
모로 |
9.77% |
앤지 |
18.75% |
미란다 A·B |
6.25% |
초기 특화 존/슈팅…

AT 개시시에 돌입하는, 초기 게임수 획득의 특화 존. 보통과 하이퍼의 2 종류가 존재해, 하이퍼는 매 게임의 상승 게임수가 2배가 된다. 계속 보증은 모두 8G로, 보증 소화 후의 누름순 벨의 2택을 실패할 때까지 계속한다.
슈팅 공격 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
AT 시작시 |
연속 게임 수 |
8G+α(벨 흘리기로) |
소화 중 추첨 |
모든 역할로 게임 수를 늘리십시오. |
평균 상승 |
100G |
비고 |
상승 성능이 2배의 하이퍼 있음 |
"증식 상승"

벨, 레어역, 금 7 정렬질 때 발생할 가능성 있음. 증식 발생률은 전작보다 약 20% 증가하고 있다.
[노려 커트 인]

커트 인 발생 확률은 약 1/10.7. 갖추면 10G 이상을 늘려(증식도 발생), 페이크의 경우는 보증 게임수가 감산되지 않는다.
「머신건 상승」

20G이상의 상승확정. 수박과 리플레이로 발생의 찬스!
「2택 내비게이션」

보증 종료 후는 2택을 제외한다(벨 갖추지 않고)로 종료. 1/2로 상승이 계속되므로, 자력으로의 대량 상승도 충분히 가능하다.
"슈팅 어택 하이퍼"

작은 역별 추첨 내용·기대도 |
역할 |
상승 |
증식 |
머신건 |
벨 |
○ |
▲ |
ー |
리플레이 |
△ |
ー |
○ |
1장 역 |
○ |
▲ |
ー |
수박 |
배분 공통 |
ー |
◎ |
약 체리 |
△ |
ー |
약찬스 역 |
○ |
ー |
강찬스 역 |
◎ |
ー |
강 체리 |
|
◎ |
ー |
금 7 가지 |
|
◎ |
ー |
※기대도…▲<△<○<◎ |
작은 역별 특징 |
역할 |
특징 |
벨 |
ー |
리플레이 |
머신건은+20G이상 |
1장 역 |
ー |
수박 |
머신건은+20G이상 |
약 체리 |
ー |
약찬스 역 |
ー |
강찬스 역 |
증식확정 |
강 체리 |
증식확정 |
금 7 가지 |
+10G 이상의 증식 |
상승 비율 |
역할 |
게임 수를 늘려 |
증식 |
머신건 |
벨 |
95.70% |
4.30% |
ー |
1장 역 |
95.70% |
4.30% |
ー |
리플레이 |
86.72% |
ー |
13.28% |
수박 |
60.16% |
0.78% |
39.06% |
약 체리 |
49.61% |
50.39% |
ー |
약찬스 역 |
33.20% |
66.80% |
ー |
강찬스 역 |
ー |
100% |
ー |
강 체리 |
ー |
100% |
ー |
금 7 가지 |
ー |
100% |
ー |
금7 갖추는 확률 |
품목 |
추첨 값 |
금 7 가지 |
1/22.08 |
가짜 |
1/20.63 |
커트 인 합산 |
1/10.66 |
커트 인 발생 시 기대도 |
48.3% |
※금 7 모임은 증식 확정 |
[작은 역 계기] 추가 게임 수 배분 |
상승 |
벨 |
리플레이 |
1장 역 |
레어역 |
+5G |
59.77% |
100% |
59.77% |
ー |
+10G |
39.84% |
ー |
39.84% |
89.45% |
+20G |
0.39% |
ー |
0.39% |
10.16% |
+30G |
ー |
ー |
ー |
0.39% |
[증식] 증식게임수 배분 |
증식 |
벨 |
금 7 가지 |
1장 역 |
레어역 |
+5G |
99.22% |
ー |
99.22% |
ー |
+10G |
0.39% |
98.83% |
0.39% |
98.05% |
+20G |
0.39% |
0.78% |
0.39% |
1.17% |
+30G |
ー |
0.39% |
ー |
0.78% |
AT/하자드 러시

게임수 탑재형의 AT. 레어 역에서의 직승이나 특화 존 등으로 게임수를 올리면서, 롱 계속을 목표로 하는 게임성이다. 엔딩 후에는 반드시 클라이맥스 7(적은 미란다 고정)에 직행하므로, 되돌아오는 찬스가 된다.
위험 드러시 성능 |
품목 |
내용 |
연속 게임 수 |
슈팅 공격으로 결정 (평균 100G) |
1G당 순증가 |
약 2.5장 |
소화 중 추첨 |
게임 수를 늘려, 증식, 특화 존 |
작은 역별 추첨 내용·기대도 |
역할 |
상승 |
BC |
NOF |
CM |
수박 |
ー |
ー |
ー |
◎ |
약찬스 역 |
△ |
○ |
▲ |
ー |
강찬스 역 |
〇 |
◎ |
△ |
ー |
약 체리 |
△ |
▲ |
▲ |
ー |
강 체리 |
◎ |
○ |
◎ |
ー |
※기대도…▲<△<○<◎ ※BC…바이오 찬스, NOF…나이트 오브 파이어, CM…크리스 모드 |
작은 역별 특징 |
역할 |
특징 |
수박 |
크리스 모드의 메인 계기 |
약찬스 역 |
바이오 찬스에 기대 |
강찬스 역 |
바이오 찬스에 기대 |
약 체리 |
당첨 당시에는 주로 올라가라. |
강 체리 |
상승 이상 확정, 나이트 오브 파이어에 기대 |
AT중・상승(이상) 당첨률 |
역할 |
게임 수 상승 |
바이오 찬스 |
크리스 모드 |
총 |
수박 |
ー |
ー |
28.13% |
28.13% |
약 체리 |
28.95% |
1.17% |
ー |
30.13% |
약찬스 역 |
26.18% |
23.83% |
ー |
50.01% |
강찬스 역 |
21.12% |
50.39% |
ー |
71.51% |
강 체리 |
81.64% |
18.36% |
ー |
100% |
크리스 모드의 당선 계기는 수박과 게임수 소화의 2개.
게임수 소화는 3종류의 모드에 의해 기대도가 높은 게임수가 변화한다. AT 돌입시는 반드시 첫회 모드를 선택, 이후는 나이트 오브 파이어 돌입시에 다음 모드가 선택된다.
수박 성립시·크리스 모드 당선율 |
역할 |
당첨률 |
수박 |
28.13% |
AT중·모드 특징 |
모드 |
특징 |
첫회 |
AT 시작 시 항상 마이그레이션하는 모드 |
보통 |
100G마다 찬스 |
찬스 |
50G마다 찬스 |
나이트 오브 파이어 당첨 후 모드 분배 |
모드 |
배분 |
보통 |
88.28% |
찬스 |
11.72% |
게임수 소화시·크리스 모드 당선율 |
게임 수 |
첫회 |
보통 |
찬스 |
0G |
46.09% |
32.81% |
32.81% |
50G |
10.16% |
0.39% |
19.14% |
100G |
60.16% |
46.09% |
46.09% |
150G |
0.39% |
0.39% |
19.14% |
200G |
46.09% |
46.09% |
46.09% |
250G |
0.39% |
0.39% |
19.14% |
300G |
46.09% |
46.09% |
46.09% |
350G |
0.39% |
0.39% |
19.14% |
400G |
46.09% |
46.09% |
46.09% |
450G 이후, 50G 당 |
60.16% |
60.16% |
60.16% |
나이트 오브 파이어 직격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
0.39% |
약찬스 역 |
0.39% |
강찬스 역 |
10.16% |
강 체리 |
41.02% |
바이오 찬스

AT중의 게임수 상승시의 일부로 돌입하는 증식 상승의 고확률 존으로, 3G간의 성립역에 따라 증식 발생의 유무를 추첨. 증식 확정 후에는 증식의 기준이 되는 게임수의 상승을 추첨한다.
바이오 찬스 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
탑승시 일부 |
연속 게임 수 |
3G |
소화 중 추첨 |
증식 추첨, 확정 후는 게임 수 승산 추첨 |
벨, 리플레이(약 50%)로 증식 추첨 |
레어역은 증식 확정 |
성장 성공률 |
약 58% |
성공시 평균 상승 |
52G |
「인터페이스로 증식 상황을 시사」액정

하부의 인터페이스에서는, 상승 게임수나 증식의 발생 상황을 시사하고 있다. 레벨 1이 디폴트(돌입시)로, 레벨 2가 되면 증식 발생 농후. 레벨이 올라갈수록 증식의 기대 게임수가 증가해 간다.
바이오 찬스 당선시에 증식의 기준이 되는 게임수와 증식 확정 상태(보라색)가 될지를 추첨. 전조중(바이오 찬스 당선부터 고지까지)은, 레어역으로 증식 확정 상태로의 승격을 추첨한다.
바이오 찬스 당첨시·증식 기준 게임수 배분 |
기준 |
약 레어 역 |
강찬스 역 |
강 체리 |
10G |
96.88% |
92.19% |
92.19% |
20G |
2.73% |
7.03% |
7.03% |
30G |
0.39% |
0.78% |
0.78% |
바이오 찬스 확정 상태 당첨률 |
역할 |
바이오 찬스 당첨 시 |
바이오 찬스 전조 중 |
수박 |
ー |
0.78% |
약 체리 |
0.78% |
0.78% |
약찬스 역 |
0.78% |
0.78% |
강찬스 역 |
4.30% |
12.50% |
강 체리 |
12.50% |
19.92% |
[증식확정전] 증식&기준게임수 상승 당첨률율 |
역할 |
증식확정 |
증식확정 기준+10G |
증식확정 기준+20G |
다음 이외 |
0.39% |
ー |
ー |
리플레이 |
50.00% |
ー |
ー |
벨 정렬 |
19.53% |
ー |
ー |
약 레어 역 |
98.83% |
0.78% |
0.39% |
강찬스 역 |
75.00% |
24.22% |
0.78% |
강 체리 |
ー |
96.88% |
3.13% |
[증식확정 후] 증식&기준게임수 상승 당첨률율 |
역할 |
증식확정 |
기준+10G |
기준+20G |
다음 이외 |
ー |
0.39% |
ー |
리플레이 |
ー |
49.61% |
0.39% |
벨 정렬 |
ー |
19.53% |
ー |
약 레어 역 |
ー |
98.83% |
1.17% |
강찬스 역 |
ー |
75.00% |
25.00% |
강 체리 |
ー |
ー |
100% |
크리스 모드

8G+α의 나이트 오브 파이어를 걸친 찬스 존. 레어 역 성립시의 추첨이나 노려 커트 인 발생시의 BAR 모임으로 나이트 오브 파이어에 돌입한다. 보증 게임수는 8G로, 9G째 이후는 누름순 벨의 2택을 제외하면 종료이지만, 최저라도 노려 커트 인이 1회 이상 발생할 때까지는 계속한다.
크리스 모드 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
수박 추첨, 규정 게임수 리치 시 |
연속 게임 수 |
8G+α |
소화 중 추첨 |
레어 역, BAR 모임으로 나이트 오브 파이어를 추첨 |
비고 |
중단 체리가 멈추는 형태의 BAR 정렬은 나이트 오브 파이어의 연속율 90% 확정 |
성공 기대도 |
약 42% |
「노려 커트 인」

BAR가 정렬지면 나이트 오브 파이어 확정. 중단 체리의 형태로 BAR 정렬지면 90% 연속의 나이트 오브 파이어가 확정된다.
나이트 오브 파이어 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
수박 / 약 체리 / 약찬스 역 |
49.61% |
강찬스 역 |
100% |
강 체리 |
100% |
BAR 정렬 확률 |
역할 |
확률 |
BAR 정렬 |
1/33.35 |
나이트 오브 파이어

연속율 관리의 배틀형 상승 특화 존. 배틀 승리로 상승+다음 세트 계속이 확정되어, 성립역이나 세트수에 따라 추격 상승도 추첨된다.
나이트 오브 파이어 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
레어 역시의 추첨, 크리스 모드 성공시 |
한 세트의 게임 수 |
5or6G(초회는 5G의 도입 있음) |
첫 세트는 계속 확정 |
연속율 |
60%, 65%, 75%, 90% |
소화 중 추첨 |
리플레이와 레어 역으로 계속 재기록 추첨 |
계속 확정 후는 추격 추첨 |
비고 |
노래가 흐르면 해당 세트를 포함한 3 세트 연속 확정 |
5의 배수 세트는 연속으로 추격 확정 |
평균 상승 |
72G |
「적의 종류로 계속 기대도가 변화」우리

아슈・스토리야(파랑)<발콜락(녹색)<대형 라이칸(빨강)의 순으로 계속의 찬스가 된다.
[공방 패턴]

크리스 선제로 계속 확정. 공격을 받아도 참으면 계속된다.
「재기록 추첨」

작은 역별 추첨 내용·기대도 |
역할 |
내용 |
리플레이 |
약 40%로 계속 |
레어역 |
약 50%로 계속 |
강 체리 |
계속 + 추격농후 |

나이트 오브 파이어 세트 계속시의 일부에서 발생하는 추격 상승 존. 3G의 ST형이 되어 있어, 탑재 발생으로 3G가 재세트. 리플레이나 레어 역은 추가 확정이다. 3G를 소화하고 끝나면 나이트 오브 파이어로 복귀한다.
추격 성능 |
품목 |
내용 |
돌입 계기 |
나이트 오브 파이어 지속시 일부 |
연속 게임 수 |
3G의 ST타입(1세트째는 계속 확정) |
연속율 |
70%or90% |
소화 중 추첨 |
매 게임, 추가를 추첨 (상승 확률 약 1/3) |
리플레이와 레어 역은 추가 확정 |
평균 상승 |
54G |
나이트 오브 파이어 개시시에 계속율을 추첨. 소화 중에는 연속율을 참조하여 계속 추첨이 행해지고, 비 계속시에는 리플레이와 레어 역으로 계속에의 재기록이 추첨된다 (계속 확정 후에는 추격 발생을 추첨). 계속이 확정된 타이밍에서 증식의 발생을 추첨하고 있고, 비발생시는 배분으로 승계 게임수를 결정한다.
나이트 오브 파이어 돌입시의 연속율 배분 |
연속율 |
배분 |
60% |
56.64% |
65% |
33.98% |
75% |
8.59% |
90% |
0.78% |
※1 세트째(계속 확정)를 제외한, 작은 역에서의 재기록 포함의 실질 계속율 |
[비계속시] 계속 재기록 당첨률 |
추첨 결과 |
약한 희귀 |
강찬스 역 |
강 체리 |
리플레이 |
연속만 |
49.22% |
57.03% |
ー |
40.63% |
계속 + 추격 70% |
0.78% |
42.19% |
98.83% |
0.39% |
계속 + 추격 90% |
0.39% |
0.78% |
1.17% |
ー |
총 |
50.39% |
100% |
100% |
41.02% |
[계속시] 추격&추격종별 승격 당선률 |
비추격 확정시 |
추첨 결과 |
약한 희귀 |
강찬스 역 |
강 체리 |
리플레이 |
추격70% |
13.67% |
98.83% |
98.05% |
2.73% |
추격90% |
0.78% |
1.17% |
1.95% |
0.39% |
총 |
14.45% |
100% |
100% |
3.13% |
추격 70%시 |
추첨 결과 |
약한 희귀 |
강찬스 역 |
강 체리 |
리플레이 |
추격90% |
1.17% |
12.50% |
46.09% |
0.78% |
세트 계속시·증식 당선율 |
당첨률·증식 게임수 |
당첨률·분배 |
당첨률 |
9.77% |
5G |
94.53% |
10G |
4.30% |
20G |
0.78% |
30G |
0.39% |
세트 계속시·상승 게임수 배분 |
상승 |
1세트째 |
2세트째 이후 |
+5G |
ー |
67.58% |
+10G |
98.44% |
31.25% |
+20G |
1.17% |
0.78% |
+30G |
0.39% |
0.39% |
평균 |
10.20G |
6.78G |
※레어 역을 당기고 있던 경우는+10 G이상 농후 |
세트 계속시·추격 발생률(작은 역에서의 당선 제외한다) |
세트 |
발생률 |
5의 배수 세트 이외 |
0.39% |
5의 배수 세트 |
100% |
추격중(3G)의 성립역을 참조하여 계속의 당부를 추첨. 계속할 때의 역할에 따라 추가되는 게임 수가 변경됩니다.
추격 중 지속 당첨률 |
역할 |
추격70% |
추격90% |
레어역 이외 |
19.53% |
40.63% |
리플레이 |
100% |
100% |
레어역 |
100% |
100% |
계속시·상승 게임수 배분 |
상승 |
레어역 이외 |
약 레어 역 |
강찬스 역 |
강 체리 |
+10G |
98.83% |
ー |
ー |
ー |
+20G |
0.78% |
76.56% |
29.69% |
ー |
+30G |
0.39% |
21.88% |
56.25% |
63.28% |
+100G |
ー |
1.17% |
12.89% |
33.59% |
+300G |
ー |
0.39% |
1.17% |
3.13% |
평균 |
10.16G |
23.83G |
38.05G |
58.83G |
연출 정보
보통시
보통시·스테이지 해설 |
스테이지 |
내용 |
마을 |
기본 |
도미트레스크 성 |
기본 |
인조호수 |
고확중은 시사 |
갱도 |
CZ 당첨 시사 |
박테리아 |
본 전조 시사 |
「마을」

'도미트레스크 성'

「인조호」

「갱도」

「균근」

스테이지별・CZ 기대도 |
스테이지 |
기대도 |
마을 |
1.56% |
성 |
1.56% |
저녁 |
12.50% |
박테리아 |
ー |
갱도 |
84.38% |
스테이지 전환의 법칙 |
법칙 |
내용 |
1 |
CZ 종료 시에는 고확 10G를 획득하기 위해 기본적으로 저녁부터 시작 |
2 |
CZ 종료시의 마을·성 스타트는 CZ 당선 혹은 32G 이내의 클라이맥스 배틀 농후 |
3 |
갱도 이행으로 CZ 기대도 80% 이상 |
미션·CZ 기대도 |
미션 |
갱도 이외 |
갱도 |
총 |
함정을 피하십시오. |
9.05% |
48.16% |
19.64% |
문을 열어라. |
40.45% |
67.95% |
56.09% |
라이칸을 만나자. |
90.54% |
99.12% |
97.65% |
[트랩을 피하라]

[문을 열어 열어라]

[라이칸을 만나라]

AT 종료시의 모드별・스테이지 선택 비율 |
모드 |
마을 |
도미트레스크 성 |
보통 A |
50.00% |
50.00% |
보통 B |
40.00% |
60.00% |
보통 C |
40.00% |
60.00% |
설정 변경 |
40.00% |
60.00% |
천국 |
40.00% |
60.00% |
AT 종료시 스테이지별・모드 체류 기대도 |
패턴 |
기대도 |
취락시 보통 A |
65.0% |
도미트레스크 성의 보통 B 이상 |
74.0% |
취락시 천국 |
약 33% |
도미트레스크 성의 천국 |
약 38% |
150G 이내의 크리스 대화 연출·모드 시사 패턴 |
No. |
대화 |
시사 |
1 |
"이 사건을 쫓고 벌써 3년…" |
보통 B 이상 기대도 업 |
2 |
"이 사건을 쫓고 벌써 3년…" →「하지만, 이것으로 끝낼 수 있다!」 |
보통 B 이상 확정 |
대화별·모드 선택률 |
모드 |
No.1 |
No.2 |
보통 A |
6.25% |
ー |
보통 B |
8.10% |
0.39% |
보통 C |
8.10% |
0.39% |
설정 변경 |
8.10% |
0.39% |
천국 |
8.10% |
0.39% |
문 연출시 PUSH 버튼이 빛났을 때의 대사 모드 시사
패턴 |
No. |
대사 |
시사 |
1 |
에단「사악한 기색을 느낀다」 |
기본 |
2 |
에단「뭔가가 다가오고 있다… |
보통 B 이상 시사[약] |
3 |
점쟁이 「그 아이에게 위험이 다가오고 있다」 |
보통 B 이상 시사[강] |
4 |
점쟁이 「마지막 등불을 기다리는 거야」 |
보통 B 이상 |
5 |
미아 「이단… 반드시 살아 돌아가」 |
천국 |
대사별 모드 분배 |
모드 |
No.1 |
No.2 |
No.3 |
No.4 |
No.5 |
보통 A |
76.87% |
20.00% |
3.13% |
ー |
ー |
보통 B |
67.19% |
25.00% |
6.25% |
1.56% |
ー |
보통 C |
64.53% |
25.00% |
7.34% |
3.13% |
ー |
설정 변경 |
67.19% |
25.00% |
6.25% |
1.56% |
ー |
천국 |
79.69% |
12.50% |
3.13% |
3.13% |
1.56% |
[도어 연출]

저지먼트 이빌과 패닉 존 종료시에 발생하는 도어 연출에서는 PUSH 버튼을 누르면 발생하는 대사로 모드를 시사한다.

다음 클라이맥스 배틀에서 출현하는 보스가 모로 이상일 경우, 보통 게임수를 175G 돌린 타이밍에 메뉴 화면 배경이 약 50% 로 변화한다.
메뉴 화면 변강시 · 보스 배분 |
선택 보스 |
배분 |
모로 |
85.70% |
앤지 |
12.70% |
미란다 A |
1.60% |
클라이맥스 배틀 당첨 기대도 |
연출 |
패턴 |
기대도 |
점쟁이 연출 |
흰색 문자 |
48.8% |
빨간색 문자 |
88.9% |
버튼 정지시 흰색 문자 |
20.4% |
버튼 정지시 빨간색 문자 |
98.4% |
주관습격연출 |
심음_빨강 |
45.8% |
보스 통과 |
릴정지마다 약→중→강 |
47.6% |
제1정지약→제3정지강 |
85.9% |
제3정지로 갑자기 강 |
89.9% |
미란다 전조(미란다계의 연출이 빈발) |
86.2% |
[점쟁이 연출]

[주관습격 연출]

[보스 통과]

통과하는 보스가 가까울수록 찬스(이미지는 강한 패턴).
전조

규정 게임수 소화시에 돌입하는 전조 스테이지. 보더의 색이 승격할수록 기대도가 올라가고, 라스트의 연출을 클리어하면 클라이맥스 배틀이 확정된다. 액정내에 위화감이 있으면 당첨 찬스!?
게임수별 전조법칙 |
게임 수 |
법칙 |
0~50G |
모든 모드에서 전조 스테이지 전환 가능성 |
51~100G |
전조 스테이지로 이행하기 어렵지만, 이행시의 기대도는 약 60% |
101~150G |
모든 모드에서 전조 스테이지 전환 가능성 이행하지 않으면 보통 A를 부정 |
151~200G |
전조 스테이지 이행으로 보통 B 이상 기대도 약 80% |
201~250G |
모든 모드에서 전조 스테이지 전환 가능성 이행하지 않으면 보통 B농후 |
251~300G |
전조 스테이지 이행으로 보통 C확정 |
301~350G |
전조 스테이지 이행으로 보통 B농후 |
351~400G |
전조 스테이지 이행으로 보통 A 부정의 기대도 약 80% |
401~450G |
전조 스테이지 이행에서 보통 C의 찬스 |
451~500G |
모드 불문으로 기대도가 높 |
※전조 스테이지…저지먼트 이빌 |
보더 색별 · 본 전조 기대도 |
최종 색상 |
기대도 |
비율 |
화이트 |
100% |
2.99% |
블루 |
6.58% |
12.00% |
노랑 |
18.98% |
33.00% |
레드 |
91.91% |
52.00% |
무지개(AT농후) |
100% |
0.01% |
150G 이내로 이행한 저지먼트 이빌로 빨강까지 스텝 업해, 흠뻑 빠진 (가짜였다) 경우는 보통 A를 부정. 무지개는 AT 직격농후가 된다.
연출 기대도 |
연출 |
패턴 |
기대도 |
위화감 연출 |
1회 |
53.16% |
두 번 |
100% |
3회 |
100%(AT농후) |
미아기도 연출 |
흰색 문자로 레어 역할 부정 |
41.26% |
빨간색 문자로 레어 역할 부정 |
98.74% |
셔터 |
큰 효과 |
92.60% |
골드 셔터 |
100% |
4 귀족 연출 |
빨간색 문자 |
88.56% |
[보더색:무지개]

[위화감 연출 발생 횟수]

액정에 위화감이 발생한 타이밍에 PUSH 버튼을 누르면 왼쪽 하단에 검은 염소의 나무 조각이 출현한다 (1 개 = 위화감 1 회). 본 전조시의 약 22%로 위화감이 발생, 토탈의 위화감 발생률은 약 10%.
[미아기도 연출 : 적문자]

[셔터:대 이펙트]

[금 셔터]

[4 귀족 연출 : 적문자]

연속 연출 총 기대도 |
보스 |
기대도 |
다니엘라 |
9.18% |
우리아슈 |
9.60% |
모로 |
21.00% |
슈투름 |
55.00% |
아기 |
84.00% |
미란다 |
100% |
찬스업(CU) 횟수별 기대도 |
보스 |
빨간 제목 |
CU1회 |
CU2회 |
CU3회 |
다니엘라 |
93.45% |
21.20% |
100% |
AT 직격 |
우리아슈 |
93.38% |
20.10% |
모로 |
95.36% |
34.29% |
슈투름 |
96.18% |
65.23% |
아기 |
96.66% |
88.80% |
CZ/패닉 존
연출법칙·CZ 기대도 |
연출 |
패턴 |
내용 |
대화 연출 |
푸른 대사 |
최종 게임에서 프리즈 발생 orCZ 계속 기대도 업 |
레드 대사 |
프리즈 농후(해당 게임 or 최종 게임) |
스텝 업 연출 |
1단계 |
리플레이 대응, 모순으로 최종 게임에서 프리즈 기대도 상승 |
2단계 |
약 레어 역 대응(※) |
3단계 |
강레어역 대응(※) |
통 폭파 연출 |
희귀역 부정으로 프리즈 기대도 95% 이상 |
소음 |
레드 |
레어 역할 농후하고 찬스 레어역 부정으로 프리즈 농후 |
최종 게임 |
연속 심판 이외의 발생으로 프리즈 농후 |
최종게임 이외 |
넘어짐 얼룩 발생으로 프리즈 농후 |
※대응역 부정으로 프리즈 농후(해당 게임 or 최종 게임) |
[회화 연출: 적문자]

[스텝 업 연출 : 스텝 3]

블루 <녹색 <적색 순으로 스텝 업.
[통폭파 연출]

[노이즈:레드]

클라이맥스 배틀
예고음 발생률 & 레어역 기대도 |
품목 |
추첨 값 |
확률 |
1/11.64 |
레어역 기대도 |
35.23% |
예고음 발생으로 레어 역 성립의 찬스. ! 가 출현했을 경우는 AT 당선 농후해진다(AT 당선시의 약 1/16에서!가 출현).
미란다가 선택한 기대도 |
보스 |
기대도 |
하이젠베르크 |
0.97% |
도미트 레스크 |
1.09% |
모로 |
1.82% |
앤지 |
11.11% |
당선한 보스가 미란다의 경우, 에피소드 서두의 듀크 안내 파트에서는 일단 다른 캐릭터의 고지가 발생. 고지 후 미란다로 변화하는 형태로 고지된다. 내부적으로 미란다의 경우에 선택되는 보스의 비율은 25%씩으로, 앤지 선택시가 내부적으로 미란다일 가능성이 가장 높다.
[듀크 안내:룰렛]

클라이맥스 7·1회당 예고음 발생 기대도 |
품목 |
기대도 |
확률 |
40.90% |
※보스가 하이젠베르크시의 기대도 |
예고음&성립역별・AT당선 기대도&비율 |
총 |
품목 |
예고음 배 |
예고음 좋다 |
발생 확률 |
1/1.08 |
1/13.81 |
AT 기대도 |
5.43% |
59.66% |
AT 당첨 게임 발생 비율 |
51.41% |
48.59% |
AT 공지시 발생 비율 |
49.55% |
50.45% |
레어 역 이외 성립시 |
품목 |
예고음 배 |
예고음 좋다 |
발생 확률 |
1/1.08 |
1/24.87 |
AT 기대도 |
5.31% |
65.37% |
AT 당첨 게임 발생 비율 |
65.20% |
34.80% |
AT 공지시 발생 비율 |
55.37% |
44.63% |
약 레어 역 성립시 |
품목 |
예고음 배 |
예고음 좋다 |
발생 확률 |
1/1371.09 |
1/37.36 |
AT 기대도 |
100% |
45.41% |
AT 당첨 게임 발생 비율 |
5.66% |
94.34% |
AT 공지시 발생 비율 |
6.84% |
93.16% |
강레어 역 성립시 |
품목 |
예고음 배 |
예고음 좋다 |
발생 확률 |
1/2322.38 |
1/184.72 |
AT 기대도 |
100% |
87.70% |
AT 당첨 게임 발생 비율 |
8.32% |
91.68% |
AT 공지시 발생 비율 |
6.84% |
93.16% |
※보스가 하이젠베르크시의 수치 |
예고음 좋다시 레어역 출현 기대도는 약 44%. 예고음 배에서 레어 역이 성립되면 AT 확정이다.
AT 당첨 시 · 프리미엄 고지 발생 확률 & AT 당첨 시 발생 비율 |
연출 계통 |
확률 |
비율 |
하단 패널 꺼짐 |
1/32.00 |
3.13% |
화면 흔들림 |
1/22.02 |
4.54% |
프리미엄 공지 |
1/17.33 |
5.77% |
프리미엄계 총 |
1/7.44 |
13.44% |
보통 공지 |
ー |
86.56% |
PUSH 버튼 프리미엄 발생 비율 |
패턴 |
비율 |
비발생 |
62.50% |
PUSH1회 |
4.69% |
PUSH2회 |
4.69% |
PUSH3회 |
18.75% |
PUSH4회 |
4.69% |
PUSH5회 |
4.69% |
※AT 당첨 게임에서 PUSH 버튼을 규정 횟수 누르면 선고지가 발생할 가능성 있음 |
기타 프리미엄 연출 |
No. |
내용 |
1 |
다음 게임 공지 시 일부에 프리미엄 카운트다운(금) 발생 |
2 |
누름순 내비게이션이 레버 ON일 때 발생 |
[프리미엄 카운트다운]

초기 특화 존/슈팅…
목표 커트 인 확률 · 기대도 |
타이밍 |
칼라 |
확률 |
기대도 |
발생 비율 |
레버 ON 시 |
블루 |
1/76.94 |
65.04% |
18.66% |
레드 |
1/17222.93 |
100% |
0.13% |
릴 회전 시작시 |
블루 |
1/17.94 |
25.28% |
31.10% |
레드 |
1/101.08 |
100% |
21.84% |
블루 → 레드 |
1/674.78 |
100% |
3.27% |
교제 → 노려 발생 |
1/73.55 |
83.29% |
25.00% |
노려 커트 인계의 연출법칙 |
패턴 |
법칙 |
레버 ON시 빨간색 |
+20G 이상 확정 |
블루 → 레드 |
+20G 이상의 기대도 업 |
밀어 |
약 50%로 노려 커트 인으로 발전 |
교제 연출 법칙 |
연출 |
패턴 |
확률 |
오른쪽 기대도 |
밀어 |
핸드건 매그넘 |
1/13.81 |
20.43% |
핸드건 머신건 |
1/30.73 |
38.80% |
[노려 커트 인]

[누름]

「보라색 네비게이션은 증식농후」 보라색 네비게이션 발생으로 증식농후하고, 2단계 이상의 증식에도 기대할 수 있다. 공통벨이 성립하고 있으면 2단계 증식농후하다.
기타 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
매그넘 |
증식확정 |
밀어 넣을 때는 +5G 이상의 증식 |
제1정지시 상승 상승 경유라면 +10G 이상의 증식 |
머신건 |
+50G이상 농후한 초머신건 있음 |
매칭의 매그넘 머신건에서 머신건 선택으로 내부적으로 슈퍼머신건농후 |
스페셜 찬스 |
2단계 이상의 증식 확정(최소 80G) |
2단계 증식의 경우는 기준+20G 이상 3단계 증식의 경우는 기준+10G 이상 |
[초 머신건]


AT/하자드 러시
AT중의 스테이지 해설 & 나이트 오브 파이어 본 전조 기대도 |
스테이지 |
내용 |
기대도 |
마을 |
기본 |
ー |
성 |
전조 시사 |
44.93% |
공장 |
전조 시사 (기대도 업) |
89.33% |
크리스 |
본 전조 확정 |
100% |
「마을」

"성"

「공장」

「크리스」

스테이지 이행 아오리가 3연속하면 스테이지 승격 확정, 4연속이라면 크리스 스테이지로의 이행이 확정된다.
규정 게임수 리치시(50G씩)는, 스테이지 이행 오리 파트를 거쳐, 천이하는 사슬 오리로 크리스 모드의 당부를 고지. 각 파트의 이행은 누름순 벨 횟수로 관리되고 있다.
주기(50G각) 리치시의 전조의 흐름 |
연출 |
벨 횟수 |
특징 |
스테이지 마이그레이션 |
0~10회 |
스테이지 전환 부추김야 상태 시사 연출이 발생 |
사슬 오리 |
4회~ |
주로 사슬 연출이 발생 |
나머지 벨 횟수가 적을수록 강한 상태 시사가 발생하기 쉽다. |
주기별 벨 횟수의 특징 |
주기 |
내용 |
0G |
12회, 13회 이외로 고지라면 본 전조의 찬스 |
후미 50G (450G 이후 제외) |
8회 이외로 고지라면 본 전조의 찬스 150G 이후에는 가짜 전조로 이행하기 어렵다. |
100G 조각 &450G 이후 |
12회, 13회 이외로 고지라면 본 전조의 찬스 |
주기 리치 시 스테이지 이행 그대로 종료까지의 벨 횟수별 본 전조 기대도 |
벨 횟수 |
기대도 |
1회 |
87.68% |
2~3회 |
93.48% |
4~5회 |
26.74% |
6회 이상 |
본 전조농후 |
주기 리치부터 사슬 오리 종료까지의 벨 횟수별 본 전조 기대도 |
벨 횟수 |
기대도 |
7회 |
95.98% |
8회 |
10.88% |
9회 |
79.91% |
10~11회 |
89.88% |
12~13회 |
36.15% |
14회 이상 |
66.70% |
※주기 게임수 리치부터 사슬 오리가 끝날 때까지의 벨 횟수 |
스테이지 변경 패턴 |
게임 수 |
패턴 |
즉시 마이그레이션 |
주기 리치 시, 즉 스테이지 체인지 |
1G로 마이그레이션 |
스테이지 전환 없이 스테이지 변경 (1G로 마이그레이션) |
오리를 통해 마이그레이션 |
스테이지 전환 오리를 통해 스테이지 변경 (2~3G로 이행) |
스테이지 체인지 패턴별・본 전조 기대도 |
타이밍 |
기대도 |
즉시 마이그레이션 |
87.68% |
1G 마이그레이션 |
64.31% |
오오리 경유 |
52.27% |
리플레이로 스테이지 체인지하면 찬스.
규정 게임수 리치 시사계 연출 기대도 |
연출 |
패턴 |
기대도 |
비석 기운 연출 |
제3정지시 흰색 |
42.37% |
백강 패턴 |
85.54% |
커트 인 + 화이트 |
100% |
예고음+ 보더 효과 |
제3정지・백약패턴 |
45.77% |
백강 패턴 |
100% |
약탄흔 연출 |
탄흔만 |
46.89% |
블루 CHANCE |
78.82% |
크리스 아이 + 블루 CHANCE |
100% |
게임 수 카운터 |
빨강으로 변화(※) |
100% |
사슬 오리 |
레드 |
100% |
※본 전조시의 6.25%로 게임수 카운터의 색이 적색으로 변화한다 |
[비석 기운 연출]

[보더 이펙트 연출]

[약탄흔 연출: 크리스아이]

[사슬 아오리:레드]

사슬의 색은 파랑이 디폴트로, 빨강이라면 본 전조 농후. 아오리가 발생하는 작은 역에도 법칙성이 있으며, 기본적으로는 누름순벨로 발생한다. 공통 벨에서 발생하면 기대도 업, 리플레이라면 본 전조 농후. 누름순 벨에서 발생한 경우도 내비게이션 발생 타이밍이 평소보다 느리면 본 전조 농후하다.
나이트 오브 파이어 당선시의 전조는 전반·후반·최종의 3파트 구성이 되어 있어, 각각의 연출 패턴에 의해 기대도를 시사한다.
나이트 오브 파이어의 전조 구성 |
파트 |
게임 수 |
특징 |
전반 |
1~10G |
스테이지 전환 및 하운드 울프의 문장 아오리 출현 |
후반 |
무작위 |
전반과 마찬가지로 스테이지 전환 하운드 울프의 문장 아오리 출현 |
최종 |
약 5G |
미션 발전을 부추기다 |
「전반 파트」
전반부의 주요 구성 |
패턴 |
특징 |
후반 파트 마이그레이션 |
하운드 울프의 문장 출현 |
스테이지 마이그레이션 |
스테이지 마이그레이션 뒤에 스테이지 마이그레이션 |
스테이지 마이그레이션 가짜 |
스테이지 전환 오리만 발생 |
패턴별・본 전조 기대도 |
마을 스테이지 체류시 |
패턴 |
기대도 |
본 전조시의 선택 비율 |
후반 파트 마이그레이션 |
90.13% |
26.43% |
스테이지 마이그레이션 |
33.64% |
38.59% |
스테이지 마이그레이션 가짜 |
54.29% |
34.98% |
성 이상의 스테이지 체재 시 |
패턴 |
기대도 |
본 전조시의 선택 비율 |
후반 파트 마이그레이션 |
62.42% |
27.05% |
스테이지 마이그레이션 |
92.43% |
25.75% |
스테이지 마이그레이션 가짜 |
34.38% |
47.20% |
취락 스테이지 체재시는 기본적으로 성 스테이지로 이행하지만, 직접 후반 파트로 이행하면 본 전조의 대찬스. 전반 파트는 최대 10G로, 몇 게임째로 후반 파트 이행이나 스테이지 이행이 발생하는지에 따라서도 기대도가 변화한다.
[마을 스테이지] 소화 게임수별 전조 패턴 |
No. |
게임 수 |
전조 패턴 |
1 |
1G |
후반 전환 |
ー |
ー |
2 |
2G |
후반 전환 |
ー |
ー |
3 |
3G |
스테이지 마이그레이션 |
ー |
ー |
4 |
4G |
스테이지 마이그레이션 |
ー |
ー |
5 |
5G |
스테이지 마이그레이션 |
후반 전환 |
ー |
6 |
6G |
마이그레이션 가짜 |
후반 전환 |
ー |
7 |
7G |
후반 전환 |
스테이지 마이그레이션 |
ー |
8 |
8G |
마이그레이션 가짜 |
스테이지 마이그레이션 |
후반 전환 |
9 |
9G |
마이그레이션 가짜 |
스테이지 마이그레이션 |
후반 전환 |
10 |
10G |
스테이지 마이그레이션 |
마이그레이션 가짜 |
후반 전환 |
※이행 페이크…스테이지 이행의 대로만 발생 |
[마을 스테이지] 패턴별·본 전조 기대도 |
No. |
기대도 |
선택률 |
당첨 시 비율 |
1 |
100% |
1.94% |
4.08% |
2 |
87.63% |
2.21% |
4.08% |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
71.87% |
4.43% |
6.69% |
5 |
27.31% |
48.02% |
27.57% |
6 |
47.20% |
16.17% |
16.05% |
7 |
88.74% |
9.79% |
18.27% |
8 |
59.57% |
10.94% |
13.71% |
9 |
70.49% |
3.52% |
5.22% |
10 |
97.42% |
2.11% |
4.32% |
[성 이상의 스테이지] 게임수별 전조 패턴 |
No. |
게임 수 |
전조 패턴 |
1 |
1G |
후반 전환 |
ー |
ー |
2 |
2G |
후반 전환 |
ー |
ー |
3 |
3G |
후반 전환 |
ー |
ー |
4 |
4G |
스테이지 마이그레이션 |
ー |
ー |
5 |
5G |
마이그레이션 가짜 |
후반 전환 |
ー |
6 |
6G |
마이그레이션 가짜 |
후반 전환 |
ー |
7 |
7G |
스테이지 마이그레이션 |
후반 전환 |
ー |
※이행 페이크…스테이지 이행의 대로만 발생 |
[성 이상의 스테이지] 패턴별·본 전조 기대도 |
No. |
기대도 |
선택률 |
당첨 시 비율 |
1 |
100% |
0.35% |
0.74% |
2 |
63.37% |
10.57% |
14.08% |
3 |
60.02% |
9.68% |
12.22% |
4 |
88.83% |
8.98% |
16.77% |
5 |
31.36% |
52.13% |
34.38% |
6 |
46.33% |
13.15% |
12.82% |
7 |
100% |
4.27% |
8.98% |
'후반부'
하운드 울프 문장 출현 횟수별 · 본 전조 기대도 |
출현 횟수 |
기대도 |
1회 |
44.05% |
두 번 |
49.58% |
3회 |
78.22% |
4회 |
94.58% |
5회 |
100% |
하운드 울프의 문장이 출현한 횟수(전반 파트에서 후반 파트로 이행했을 때의 출현 횟수 포함)로 기대도가 변화. 문장의 색은 빨강이라면 대찬스!
[하운드 울프의 문장]

「최종 파트」
찬스업 빈도별・본 전조 기대도 |
빈도 |
기대도 |
당첨 시 비율 |
격저 |
19.81% |
16.18% |
낮음 |
60.89% |
51.36% |
높은 |
87.83% |
26.37% |
고도 |
100% |
6.09% |
최종 파트는 심플하고, 각 연출에서 찬스업이 발생할수록 본 전조 기대도가 높아진다.
미션 성공 기대도(나이트 오브 파이어 전조중) |
미션 |
기대도 |
탈출 미션 |
28.55% |
요격 미션 |
66.03% |
폭격 미션 |
100% |
미션·상승 이상 기대도 |
미션 |
상승 기대도 |
바이오 찬스 기대도 |
드라이브 미션 |
37.44% |
42.76% |
폭파 미션 |
64.67% |
40.41% |
배틀 미션 |
91.88% |
44.78% |
확정 미션(총구 연출) |
100% |
100% |
※커트 인 발생→실패는 바이오 찬스 농후 셔터 의사 연 4회 경유를 제외하고, 확정 미션은 확정 바이오 찬스 농후 |
[탈출 미션]

[요격 미션]

[폭격 미션]

[드라이브 미션]

[폭파 미션]

[배틀 미션]

[확정 미션(총구 연출)]

연출별·상승 및 바이오 찬스 기대도 |
연출 |
레어 역할 때 상승 기대도 |
바이오 찬스 기대도 |
라이칸 연출 |
1.05% |
100% |
비석 기운 연출 |
23.69% |
19.22% |
보더 효과 연출 |
4.20% |
17.05% |
헬리콥터 |
29.69% |
32.13% |
스텝업 윈도우 연출 |
5.92% |
21.78% |
성배 연출 |
93.56% |
37.26% |
노이즈 플래시백 연출 |
64.09% |
24.96% |
듀크룰렛 연출 |
68.94% |
26.46% |
셔터 연출 |
89.52% |
67.16% |
총구 연출 |
100% |
100% |
탄흔 연출 |
96.07% |
11.74% |
연출법칙 |
연출 |
특징 |
라이칸 연출 |
레어 역할 때는 수박이 메인 수박 이외의 레어 역이라면 BC 농후 |
비석 기운 연출 |
커트 인 or 제3정지시 색변화로 전조에 기대 |
보더 효과 연출 |
제3정지시 색변화로 전조에 기대 |
헬리콥터 |
미아 등장으로 추가 기대 |
스텝 업 윈도우 연출 |
빨강 ver.라면 올려 기대 이단은 BC농후 미란다 or 로즈는 BC+NOF농후 |
성배 연출 |
보라색이라면 BC or NOF 농후 |
노이즈 플래시백 연출 |
붉은 노이즈라면 추가 농후 |
듀크룰렛 연출 |
직승 발생시 BC의 찬스 |
셔터 연출 |
레어 역할 때는 셔터 의사 련으로 이행 |
총구 연출 |
AT 중 가장 기대도가 높은 연출 |
탄흔 연출 |
직승시의 메인 연출 전조 이행으로 BC 기대도 상승 |
네비게이션 |
! 내비게이션은 상승 기대도 상승 |
!!! 안은 BC 기대도 대폭 업 |
단풍 무늬!!!라면 BC+NOF농후 |
※BC…바이오 찬스, NOF…나이트 오브 파이어 |
수박 성립시의 연출별·크리스 모드 당선 비율 |
연출 |
비승리 |
가짜 프리즈 |
크리스 모드 당첨 |
라이칸 연출(총) |
10.95% |
53.85% |
35.20% |
스텝업 윈도우 연출 |
30.67% |
50.29% |
19.03% |
성배 연출 |
ー |
ー |
100% |
듀크룰렛 연출 |
ー |
ー |
100% |
강 라이칸 연출·크리스 모드 당선 비율 |
패턴 |
비승리 |
가짜 프리즈 |
크리스 모드 당첨 |
커트 인 없음 |
46.71% |
25.13% |
28.16% |
커트 인 있음 |
ー |
72.08% |
27.92% |
커트 인 있음 + 블루 찬스 |
ー |
22.29% |
77.71% |
커트 인 있음 + 레드 찬스 |
ー |
ー |
100% |
스텝 업 연출 · 크리스 모드 당첨 비율 |
패턴 |
비승리 |
가짜 프리즈 |
크리스 모드 당첨 |
모로 |
31.42% |
51.52% |
17.06% |
크리스 |
ー |
ー |
100% |
수박 성립시의 연출별·프리즈 & 크리스 모드 기대도 |
연출 |
프리즈 발생률 |
프리즈시 기대도 |
라이칸 연출 |
총 |
89.05% |
39.53% |
강한 라이칸 연출 |
커트 인 없음 |
53.29% |
52.84% |
커트 인 있음 |
100% |
27.92% |
커트 인 없음 + 블루 찬스 |
100% |
77.71% |
커트 인 없음 + 레드 찬스 |
100% |
100% |
스텝 업 윈도우 연출 |
총 |
69.33% |
27.45% |
모로 |
68.58% |
24.87% |
크리스 |
100% |
100% |
성배 연출 |
100% |
100% |
듀크룰렛 연출 |
100% |
100% |
[라이칸 연출]

수박 이외의 레어 역이라면 바이오 찬스 농후.
[비석 기운 연출]

[보더 이펙트 연출]

[헬리 연출]

[스텝업 윈도우 연출]

[성배 연출]

[노이즈 플래시백 연출]

[듀크룰렛 연출]

[셔터 연출]

[총구 연출]

[탄흔 연출]

[강라이칸 연출]

[스텝업 윈도우 연출]

레어 역 성립시(성립 후)의 전조 패턴은 복수 있어, 각각 상승이나 바이오 찬스의 당선 기대도가 변화. 심음은 레어 역 후의 BET에서 발생하는 것이 기본 패턴으로, 발생하지 않으면 기대도가 올라간다(약 체리를 제외한다). 심음의 색은 파란 스타트가 디폴트, 초록이나 빨강으로부터 시작되면 추가 이상 확정이다.
연출의 특징 |
연출 |
특징 |
해당 상승 |
레어 역 성립 게임으로 승차를 고지 체리 이외라면 바이오 찬스 농후 |
보통 전조 |
심음이 발생하지 않음 |
심음 전조 |
전조의 기본 패턴 레어역 성립시의 BET시에 심음이 발생 |
같은 계통 전조 |
같은 계통 연출이 몇 게임간 연속 |
기점 동계통 전조 |
레어역 성립 게임에서 동일한 연출이 연속 |
기점 심음 동계통 전조 |
레어역 성립 게임에서 동일한 연출이 연속 심음도 복합 |
의사 련 |
레어역 성립 게임 이외에 셔터 의사 연이 발생 |
기점 의사련 |
레어 역 성립 게임에서 셔터 의사 련이 발생 |
해당 발전 |
레어역 성립 게임으로 미션으로 발전 |
※ 의사연, 기점 의사연은 나이트 오브·파이어 당선시에 발생하기 쉽다 기점 심음 동계통 전조는 그 외에 비해, 나이트 오브 파이어시의 발생률이 약 20배 |
전조 패턴별・상승 이상 토탈 기대도 |
전조 |
상승 기대도 |
바이오 찬스 기대도 |
해당 상승 |
100% |
17.80% |
보통 전조 |
100% |
100% |
심음 전조 |
41.98% |
30.07% |
같은 계통 전조 |
75.78% |
46.22% |
기점 동계통 전조 |
100% |
58.79% |
기점 심음 동계통 전조 |
100% |
100% |
의사 련 |
100% |
83.81% |
기점 의사련 |
84.52% |
67.16% |
해당 발전 |
100% |
100% |
※나이트 오브 파이어 본 전조시를 제외한 기대도 |
심음의 패턴별·상승 이상 기대도 |
시작시 색상 → 최종 색상 |
상승 기대도 |
바이오 찬스 기대도 |
블루 |
블루 |
31.85% |
13.33% |
녹색 |
53.92% |
27.64% |
레드 |
100% |
75.01% |
무지개 |
100% |
100% |
녹색 |
녹색 |
100% |
57.10% |
레드 |
100% |
85.86% |
무지개 |
100% |
100% |
레드 |
레드 |
100% |
100% |
무지개 |
100% |
100% |
심음의 법칙 |
패턴 |
내용 |
무지개 |
나이트 오브 파이어 농후 |
심음시 화면 흔들림(우퍼) |
바이오 찬스 농후 |
동색 심음이 2연속 |
바이오 찬스 농후 |
심음 발생 타이밍 |
리플레이는 릴 전 정지시 리플레이 이외는 BET시가 기본 |
타이밍 모순은 바이오 찬스 농후 |
동계통 연출·상승 이상 기대도 |
연출 |
상승 기대도 |
바이오 찬스 기대도 |
성배 연출 |
100% |
84.03% |
플래시백 연출 |
72.51% |
40.96% |
듀크룰렛 연출 |
82.41% |
43.04% |
탄흔 연출 |
100% |
57.38% |
같은 계통 3연속 |
상승 농후 |
같은 계통 4연속 |
나이트 오브 파이어 농후 |
셔터 의사연・상승 이상 기대도 |
의사 련 |
상승 기대도 |
바이오 찬스 기대도 |
1회(파랑) |
75.03% |
51.43% |
2회(녹색) |
89.85% |
52.21% |
3회(빨강) |
100% |
96.88% |
4회(무지개) |
100% |
100% |
※ 의사연 4회나 금셔터는 바이오 찬스 & 나이트 오브 파이어 농후 |
[심음]

[셔터 의사련]

타이틀 커트 인 발생으로 추가 이상 확정. 아래 패널 소등은 체재 상태에 따른 강한 혜택 획득이 확정된다.
타이틀 커트 인 확률·발생시의 혜택 |
품목 |
약한 커트 인 |
강한 커트 인 |
확률 |
1/595.82 |
1/5128.79 |
발생시 혜택 |
탑승 이상 |
NOF+α |
※NOF…나이트 오브 파이어 |
타이틀 커트 인 발생 시 혜택 비율 |
품목 |
약한 커트 인 |
강한 커트 인 |
탑승만 |
27.68% |
ー |
BC |
45.89% |
ー |
NOF |
0.70% |
0.91% |
상승 + NOF |
22.08% |
67.19% |
NOF+BC |
3.64% |
31.90% |
※BC…바이오 찬스, NOF…나이트 오브 파이어 |
아래 패널이 꺼지면 혜택 |
타이밍 |
혜택 |
슈팅 공격 중 |
금 7 모을 때의 혜택이 +100G 이상 |
게임수 상승 전조 중 |
BC농후 |
NOF 전조 중 |
NOF 본 전조농후 |
BC중 |
기준 게임 20G 이상, 8분열 이상 (총 +160G 이상) |
NOF 중 |
초추격(90%) 당첨 시 (※악곡 변화시 제외) |
크리스 모드 |
BAR 정렬시 일부 |
증식 중 |
100G 이상의 증식 시 |
※BC…바이오 찬스, NOF…나이트 오브 파이어 |
전조중·아래 패널 소등시의 혜택 비율 |
품목 |
비율 |
확정 BC |
61.58% |
NOF 본 전조 |
15.95% |
확정BC+NOF본 전조 |
22.46% |
※BC…바이오 찬스, NOF…나이트 오브 파이어 |
NOF 전조 중 · 하단 패널 소등 발생률 |
품목 |
발생률 |
본 전조시 |
3.98% |
[약 커트 인]

[강커트 인]

바이오 찬스
[리플레이·벨 정렬시] 증식 및 기준 게임수 상승 기대도 |
역할 |
증식확정 |
기준 게임수 가산 |
파란색 배경 |
빨간색 배경 |
파란색 배경 |
빨간색 배경 |
리플레이 |
37.50% |
100% |
37.50% |
100% |
벨 |
12.82% |
12.21% |
[리플레이·벨 정렬시] 증식&기준 게임수 상승시의 연출 발생 비율 |
역할 |
증식확정 |
기준 게임수 가산 |
파란색 배경 |
빨간색 배경 |
파란색 배경 |
빨간색 배경 |
리플레이 |
75.00% |
25.00% |
75.00% |
25.00% |
벨 |
65.63% |
34.38% |
62.50% |
37.50% |
[청색 배경]

[적색 배경]

크리스 모드
연출 기대도 |
연출 |
패턴 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
목표 커트 인 |
레버 ON시_파랑 |
47.18% |
100% |
릴 회전 시작 시_파랑 |
9.09% |
9.01% |
레버 ON시_레드 |
100% |
100% |
릴 회전 시작시_빨강 |
89.93% |
100% |
파란색에서 빨간색으로 승격 |
100% |
100% |
크리스 때리는 |
레버 ON시_파랑 |
65.52% |
100% |
릴 회전 시작 시_파랑 |
22.18% |
19.01% |
레버 ON시_레드 |
100% |
100% |
릴 회전 시작시_빨강 |
100% |
100% |
PUSH 크리스 때리는 |
레버 ON시_파랑 |
100% |
100% |
릴 회전 시작 시_파랑 |
89.29% |
100% |
레버 ON시_레드 |
100% |
100% |
릴 회전 시작시_빨강 |
100% |
100% |
기대도는 모두 강레어역(기대도 100%)을 포함한 수치. PUSH 때리기 연출로 약 레어 역이었을 경우의 기대도는 약 72%가 된다.
[노려 커트 인:파랑]

[노트 커트 인 : 레드] 노트 커트 인

발생시 아래 패널이 점멸하면 BAR 정렬 진한. 릴을 멈추기 전에 PUSH 버튼을 누르면 BAR 정렬 시 약 50%로 선고지가 발생한다.
[크리스 때리는 : 파랑]

[크리스 때리는 : 빨강]

나이트 오브 파이어
타이틀 로고·계속률 시사 내용 |
로고 |
시사 |
보통(보라색) |
모든 연속율의 가능성 있음 |
레드 |
75% 이상 |
단풍 무늬 |
90% 농후 |
[로고색]

라운드 시작 화면 · 시사 내용 |
No. |
화면 |
시사 |
1 |
캐릭터 없음 |
기본 |
2 |
크리스만 |
계속 기대도[중] |
3 |
크리스 & 대원 |
계속 기대도[강] |
4 |
크리스 & 이단 |
연속농후 |
5 |
미아 |
계속 + 계속율 75% 이상 농후 |
6 |
미란다 |
계속 + 계속율 90% 농후 |
7 |
크리스 뒷모습 |
추격농후 |
8 |
로즈 |
90% 연속 추격농후 |
라운드 시작 화면별・계속 기대도 |
No. |
60% 루프시 |
65% 루프시 |
75% 루프시 |
90% 루프시 |
총 |
1 |
20.17% |
26.14% |
40.12% |
71.86% |
23.92% |
2 |
51.38% |
56.85% |
59.67% |
86.10% |
54.38% |
3 |
85.79% |
90.60% |
90.20% |
94.64% |
88.30% |
4 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
5 |
ー |
ー |
100% |
100% |
100% |
6 |
ー |
ー |
ー |
100% |
100% |
7 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
8 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
[라운드 시작 화면]

적의 종류별·계속 기대도 |
적 |
60% 루프시 |
65% 루프시 |
75% 루프시 |
90% 루프시 |
총 |
블루 |
20.47% |
28.45% |
41.93% |
73.03% |
25.42% |
녹색 |
34.25% |
38.63% |
51.99% |
80.25% |
37.69% |
레드 |
85.22% |
83.43% |
85.52% |
95.68% |
84.81% |
※파랑…우리아슈·스토리아, 녹색…발콜락, 레드…대형 라이칸 |
[적의 종류]

적 및 공격 패턴별·계속 기대도 |
우리아쉬 스토어 |
공격 |
60% 루프시 |
65% 루프시 |
75% 루프시 |
90% 루프시 |
약한 공격 |
89.64% |
93.04% |
96.04% |
98.91% |
중간 공격 |
17.78% |
25.04% |
37.75% |
69.47% |
강한 공격 |
10.34% |
15.12% |
24.44% |
54.82% |
발콜락 |
공격 |
60% 루프시 |
65% 루프시 |
75% 루프시 |
90% 루프시 |
약한 공격 |
91.98% |
93.27% |
95.97% |
98.89% |
중간 공격 |
28.10% |
32.07% |
44.82% |
75.29% |
강한 공격 |
17.16% |
20.02% |
30.10% |
61.76% |
대형 라이칸 |
공격 |
60% 루프시 |
65% 루프시 |
75% 루프시 |
90% 루프시 |
약한 공격 |
100% |
100% |
100% |
100% |
중간 공격 |
84.39% |
82.52% |
84.70% |
95.41% |
강한 공격 |
64.31% |
61.15% |
64.86% |
87.38% |
[적 공격의 종류] 적이

붉은 기운을 정리하고 있으면 중공격, 보라색의 기운이라면 강공격이 되어, 종료의 핀치다.
원 짖어 SE 발생시·계속 기대도 |
역할 |
기대도 |
다음 이외 |
100% |
리플레이 |
93.09% |
약 레어 역 |
88.26% |
강한 레어 역할 |
100% |
원 짖어 SE 발생시 추격에도 기대할 수 있는 패턴 |
No. |
패턴 |
1 |
리플레이 레어 역 이외에서 발생 |
2 |
한 라운드에서 두 번 발생 |
3 |
제1정지시에 발생(기본은 레버 ON시) |
4 |
크리스 공격 시 발생 |
5 |
도입 화면이나 결과 화면에서 발생 |
계속·추격 발생 농후 연출 |
패턴 |
연출 |
연속 농후 패턴 |
크리스커트 인(레드) |
누름 순서 블랙 네비게이션 |
누름 순서 네비게이션 타이밍 지연 |
추격농후패턴 |
크리스커트 인(금) |
푸시 순보 네비게이션 |
레어 역시 「!!!」 내비게이션 |
1G 눈 특수 영화 |
쏴 터롭 찬스 패턴 |
리플레이&공통 벨 성립시・누름순 내비게이션의 법칙 |
No. |
패턴 |
1 |
계속 기대도는 왼쪽 1st <중 1st <오른쪽 1st의 순서 |
2 |
중 1st 내비게이션이라면 추격 기대도 업 |
3 |
오른쪽 1st 내비게이션이라면 추격 당선 농후 (오른쪽 1st 네비게이션에서는 리플레이의 가능성 배) |
[크리스커트 인]

[격투 자막 찬스 패턴]

[검정 네비게이션·보라색 네비게이션]

리플레이·공통 벨 성립시에 밀어내기 순서 네비게이션이 발생하면 계속&추격의 찬스.
「추격 90% 시사 램프」

추격 돌입시나 승차 발생시의 모든 릴 정지 후에 PUSH 버튼을 누르고, 케이스 상부 램프가 붉게 점등하면 90% 계속이 확정된다.
90% 계속 시의 케이스 상부 램프 적색 점등 기대도 |
타이밍 |
기대도 |
추격돌입시 |
50.00% |
탑승시의 모든 릴 정지 후 |
15.63% |
「계속 고지 타이밍」

레버 ON시와 각 릴 정지시에 계속이 고지될 가능성 있음. 레버 ON시에 예고음이 발생하면 계속의 찬스다(계속시의 1/4로 예고음이 발생).
계속 공지 타이밍 비율 |
타이밍 |
최종게임 이외 |
최종 게임 |
레버 ON 시 |
69.82% |
37.52% |
제1or 제2정지시 |
8.51% |
12.54% |
제3정지시 |
21.67% |
49.94% |
계속 고지시의 법칙 |
No. |
내용 |
1 |
레어 역 성립시는 반드시 레버 ON시에 통지가 발생 |
2 |
제2정지시의 고지는 +20G 이상 농후 |
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