모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
LB/클레어의 비보전 보너스트리거 VER./A2
|
메이커명 |
대도기연(메이커 공식 사이트) 대도기연의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
98.1% ~ 114.0% ※ 완전 공략 시 |
도입 개시일 |
2025년 09월 08일(월) |
기종 개요 |
●대도기연의 보너스트리거 머신 제1탄
●초대 클레어를 계승한 밸런스와 연출
●BIG는 356장(BT포함) 획득 가능 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템


BIG 종료 화면의 스탬프로 설정을 시사. 코판다 트로피는 설정 2 이상 농후해진다.
스탬프 시사 |
스탬프 |
시사 |
없음 |
기본 |
레온 |
짝수 설정 시사 |
어린이 클레어 |
고설정 시사 [약] |
샤론 |
고설정 시사[강] |
코판다 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
이나즈마 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
[스탬프]

[코판다 트로피]

보너스 소화 중

보너스트리거 발동 중의 실패(아무것도 아닌 역) 성립 확률은 높게 설정할수록 높다.
실패(아무것도 아닌 역)의 정지형은 리플레이 텐파이실패(아무것도 아닌 역)이므로 외형에서도 알기 쉽다.
REG중의 카드별 시사 |
카드 |
시사 |
구리 카드 |
기본 |
실버 카드 |
고설정 시사 [약] |
금 카드 |
고설정 시사[강] |
빨간 카드 |
설정 4 이상 농후 |
올 은·금 카드 |
설정 4 이상 농후 |
레드카드 2회 출현 |
설정 6 농후 |
REG 중에 표시되는 카드의 패턴으로 설정이 시사된다.
[구리 카드]

[은 카드]

[금 카드]

[적색 카드]

작은 역 계기 보너스 실질 확률

벨과 수박, 찬스 눈 계기의 보너스 확률은 설정 차이가 큰 것 같아요. 체리 계기의 REG 당선은 높은 설정만큼 우대되고 있다.
실전 검증
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
[처음으로 노리는 도안]

왼쪽 릴 보더 안에 BAR를 누르십시오. 왼쪽 릴에 수박이 내려 온 때 이외는 중 & 오른쪽 릴 프리 치고 OK이다.
[수박 정지시]

중&오른쪽 릴에 수박을 눈길. 두 릴 모두 빨간색 7을 노리면 수박을 팔로우할 수 있다.

피라미드가 상단까지 비틀어 왔을 때는 피라미드 정렬질 가능성이 있기 때문에, 중&오른쪽 릴에 피라미드를 눈길.
[찬스 역 정지 예]

피라미드가 정지하고 리플레이나 벨이 정렬지지 않으면 찬스 눈이라는 법칙은 지금까지와 같다.
[확정 체리]

[BIG 중의 매수 조정]

전반 파트(BT 발동까지)와 후반 파트(BT로 BAR를 정렬한 후)에서는 1회씩 매수 조정을 행한다.
중&오른쪽 릴을 프리 치고, 왼쪽 릴에 「노랑 7・수박・노랑 7」을 눈길.
왼쪽 릴의 유효 보더 수는 3 보더이므로 어렵지는 않습니다.

위의 정지 형태로 성공. 이후는 순압 프리 치고 소화하자.
[REG중의 매수 조정]

오른쪽 릴의 피라미드 부근을 피하면서, 중간&오른쪽 릴을 정지(오른쪽 릴은 노랑 7을 노리면 OK). 왼쪽 릴은 "노랑 7 · 수박 · 노랑 7"을 2컷 눈길.

BIG중과 같이 상기의 정지형으로 성공. 이후는 왼쪽 릴의 블랭크를 피해 순 눌러 소화하자(왼쪽 릴은 황 7·수박·황 7 부근을 노리는 것을 추천).
리치목/출목법칙
[보너스 공통 리치째] 보너스 일직선계

는 작은 역 정렬질 때는 NG가 된다.
[BIG 진한 리치 눈]

※모두 왼쪽 1st시
보너스 플래그 판별
[처음으로 노리는 도안]

오른쪽 릴의 중단 or 하단에 BAR를 노려.
[① BAR 하단 정지]

중간 릴 하단에 빨간색 7을 비타 누릅니다. REG가 리치하면, 리치한 REG를 노린다.
REG나 벨 모임을 부정하면 적이색 BIG를 노리자.

[② 레드 7 상단 정지]

중간 릴 중단에 레드 7을 비타 누릅니다. 비타 멈추면 적동색 BIG를 노린다.
상단에 노랑 7이 튀어 오면 황이색 BIG를 노리자.
황이색을 부정한 경우에는 황동색 BIG를 노린다.

이상의 순서로, 최대 2손(작은 역 성립시 제외한다)로 보너스를 가지런히 하는 것이 가능하다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역별 보너스 동시 당선 기대도 순서 |
역할 |
기대도 순서 |
벨 |
낮음 |
수박 |
↓ |
체리 |
높은 |
찬스 눈 |
기대도 20% 이상 |
확정 체리 |
보너스 농후 |
피라미드 정렬 |
BIG 진한 |
보너스 당선의 메인은 찬스 눈이다.

역누름→피라미드의 정지 개수로 기대도가 변화. 발생한 시점에서 기대도는 약 50%, 보너스 당선시는 BIG농후가 된다.
피라미드 찬란 기대도 |
피라미드 정지 개수 |
기대도 |
1개 |
33% |
2개 |
57% |
3개 |
100% |
[내부적으로 4종류 있음]
피라미드는 내부적으로 4종류의 리플레이 플래그 중 하나가 성립. 역방향 누르기보다는 순방향 누름으로 소화하면 리플레이 or 찬스 역이 정지한다.
플래그 유형 |
역방향 푸시 피라미드 노릴 때 |
순압시의 출목 |
오른쪽만 정지 |
리플레이 정렬 |
오른쪽 & 중간 정지 |
찬스 눈 정지 |
오른쪽 및 왼쪽 정지 |
리플레이 정렬 |
피라미드 정렬 |
찬스 눈 정지 |
※오른쪽&안과 피라미드 정렬은 역방향으로 피라미드를 노리지 않으면 리플레이가 정렬진다 |
역 밀 때는 피라미드가 정지한 타이밍으로 기대도의 %가 상승. 누르고 있으면 기대도는? 그대로, 제3정지 후에 버튼을 PUSH하면 기대도의 %가 표시된다.
기대도 표시의 법칙 |
누름 순서 |
법칙 |
역누름 시 |
오른쪽 정지만→50%이상 표시로 BIG농후 ※모든 릴 피라미드 노릴 때 |
순 누름시 |
리플레이 정렬로 80 % 표시 찬스 목시의 30% 표시는 BIG농후 ※제3정지 후 PUSH에서의 기대도 표시 |

기대도의 종류는 30%・50%・80%・100%의 4개.
작은 역 확률 & 보너스 동시 당선 기대도(설정 1) |
역할 |
확률 |
보너스 동시 당첨 기대도 |
벨 |
1/6.0 |
0.1% |
체리 |
1/91.0 |
7.1% |
수박 |
1/73.6 |
0.9% |
찬스 눈 |
1/46.5 |
20.0% |
확정 체리 |
1/21845.0 |
100% |
피라미드 정렬 |
1/8192.0 |
100% |
수박 계기의 당선과 피라미드 모임은 BIG 농후하다. 벨과 수박 확률은 설정 차이가 큰 것 같아요.
벨, 체리, 수박, 찬스 눈 계기의 보너스 당선률에는 설정 차이가 있는 것 같다.
해석 정보 보너스 시
보너스


BIG의 종류(그림)는 전 4종류로 성능은 같다. 전반 소화 후에는 반드시 BT를 사이에 두고 후반으로 이행한다.
이른바 BIG in BIG라는 요소는 없고, 약 356장(BT 포함)이라는 고장수를 안정적으로 획득할 수 있다.
BIG 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
약 356장(BT 포함) |
기술 개입 |
전반·후반 1회씩의 매수 조정 있음 |
매수 조정은 이쪽
[BT는 BAR를 가지런히 하고 후반에]

BT중 전용의 15장 역도 있기 때문에, 히키 나름으로 획득 매수가 늘어날 수도 있다.
※BT중은 2장걸이
[90종류의 연출을 즐길 수 있다! ]


BIG 셀렉트 |
패턴 |
종류 |
스토리 BB |
총 14종류 |
맞춤형 BB |
총 7종류 |
보물 BB |
총 69곡 |
초대 클레어의 스토리와 대도기연 기종의 패러디 연출과 악곡을 맛볼 수 있다.


BIG의 종류(그림)는 전 2종류. 간단한 매수 조정만으로 107장을 획득할 수 있다.
REG 성능 |
품목 |
내용 |
획득 매수 |
약 107장 |
기술 개입 |
매수 조정 있음 |
매수 조정은 이쪽

이번 작품에서도 REG중의 캐릭터·토지 소개에서 설정이 시사된다.
연출 정보
맞춤
제작 사용자 정의 유형 |
맞춤 |
해설 |
요시무네 커스텀 |
대응 역의 모순이 메인 |
반장 맞춤 |
반장 특유의 연출이 가득 |
비보전 커스텀 |
고확률 돌입으로 기대도 50% 오버 |
[요시무네 커스텀]

[반장 커스텀]

[비보전 커스텀]

[보너스 중에도 커스텀과 연동]

물론 보통 때뿐만 아니라 보너스 중에도 커스텀과 연동한 연출을 즐길 수 있다.
게임성 맞춤형 |
맞춤 |
해설 |
쭉쿤 커스텀 |
예고음 발생으로 찬스(소위 먼저알기), 다양한 사용자 정의 가능 |
빙글빙글 맞춤 |
BET로 버튼이 진동하면 대찬스, 찬스 눈 → 보너스 당첨시 약 50%로 발생 |
스텝 업 커스텀 |
사이드 램프 스텝 업의 점유율 업 |
프리미어 맞춤 |
프리미엄 연출의 발생률 업 (발생하면 BIG농후) |
[쭉쿤 커스텀은 승률도 좌우!?] 계속 커스텀은
예고음 발생시의 기대도를 선택할 수 있는 데다, 레어 역 성립시의 기대도도 커스텀 가능. 본기는 단독 당선이 없고, 보너스 성립 후에는 “최속으로 보너스를 갖추는” 것이 중요하기 때문에, 보너스 인지 자체가 강력한 공략 요소가 된다.
다이토모의 「편하게 패스」로 설정한 커스텀을 호출하는 것도 가능하기 때문에, 적극적으로 활용해 가고 싶은 곳이다.
[예고음의 기대도 설정]

쭉쿤 커스텀 팁 발레 성능 |
선택한 패턴 |
예고음 발생률 |
예고음 기대도 |
두근두근 |
약 1/40 |
약 15% |
두근두근 |
약 1/100 |
약 40% |
아츠 아츠 |
약 1/240 |
약 90% |
멋지다 |
레어 역별 기대도 설정 가능 |
[레어 역의 기대도 설정]

「우리대로」를 선택하는 것으로, 레어 역시의 선 발레 기대도 변경 가능. 총 발생 확률과 상세 기대도 표시됩니다.
선택할 수 있는 기대도는 OFF, 25%, 50%, 75%, 99%. 공략을 고집한다면 99%가 추천이다.
[편안한 패스]

특별한 숨겨진 패스워드도 존재하고 있는 것 같다.
보통시
[커스텀 없음] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
높은 확률 |
기대도 33% 이상 |
높은 확률 중의 찬스 눈 |
보너스 농후 |
클레어 변신 |
기대도 약 90%, 긴 패턴이라면 BIG 진한 |
아이 캐치 |
어린이 클레어 |
통로 스테이지라면 고확률 이상 |
샤론 |
물가 스테이지라면 높은 확률 이상 |
레온 |
유적 스테이지라면 고확률 이상 |
성인 클레어 |
기대도 약 80% |
프리미엄 |
BIG 진한 |
스텝 업 (발광은 램프색) |
SU4 |
높은 확률 이상 |
SU4+보라 발광 |
보너스 농후 |
SU4+무지개 발광 |
BIG 진한 |
[클레어 변신]

[아이 캐치]

연속 연출의 법칙 |
연출 |
법칙 |
문 미션 |
호화로운 문은 레어 역할 부정으로 보너스 농후 |
수행 임무 |
기운 발생시 레어 역할 부정으로 보너스 농후 |
발굴 임무 |
카나즈치(은)는 작은 역 부정으로 보너스 농후, 황금 해머는 레어 역할 부정으로 보너스 농후 |
기타 연속 연출 |
찬스업이 2회 발생으로 보너스 농후, 3회 발생으로 BIG농후 |
[문 미션]

[수행 미션]

[발굴 미션]

[그 외의 연속 연출]

대결계의 연속 연출은 찬스업 발생 횟수에 주목이다.
[요시무네 커스텀] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
높은 확률 |
기대도 42% 이상 |
높은 확률의 대가문 |
작은 역 성립으로 보너스 농후 |
높은 확률로 최종 게임 |
암전 이외의 연출 발생으로 보너스 농후 |
매 사냥 |
BIG 진한 |
[고확률]

[대가문]

[매 사냥]

연속 연출의 법칙 |
연출 |
법칙 |
검호 대결 연출 |
잡어의 나머지 %가 55% or33%라면 보너스 농후, 77%or8%or1%는 BIG농후 |
나쁜 성패 연출 |
베칸코가 상대라면 보너스 농후 |
먹고 비교 연출 |
상대가 1G째부터 하얀 눈이라면 보너스 농후 |
쫓는 연출 |
1G눈부터 화내면 보너스농후 |
[검호 대결 연출]

[악자 성패 연출]


베칸코가 상대라면 보너스 농후하다.
[먹고 비교 연출]

[추격 연출]

[후지 BIG 선택시의 배경 변화]

전회의 보너스로부터 32 G이내의 BIG로 할아 BIG를 선택하면 소화중의 후반이 남국 배경에 변화.
1G 연시는 후반이 밤의 남국으로 변화한다.
[반장 커스텀] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
특훈 |
기대도 30% 이상, 연속 연출 실패(아무것도 아닌 역) 후→BET에서의 돌입은 BIG농후 |
특훈의 게임 수 |
3G째의 발전 or6G 이상 계속 (5G 이내에 비발전) 은 보너스 농후 |
아이기 연출 |
대결 발전 이상 농후, 발전하지 않으면 보너스 농후 |
다음 번 예고 |
기대도 약 99% 그리고 맞으면 BIG농후 |
스테이지 변경 |
찬스 눈 성립으로 기대도 약 95%, 마지막 변경에서 10G 이내에 발생(셔터 폐쇄)하면 보너스 농후 |
닷지 볼 대결 |
기대도 약 95% |
대결·특훈발전계기역별 법칙 |
계기역 |
법칙 |
찬스 눈 |
다음 게임까지 대결or 특훈으로 발전, 모순되면 보너스 농후 |
체리 |
성립 게임에서 대결로 발전하면 보너스 농후 |
수박 |
수박 계기로 대결로 발전하면 BIG 농후 |
※레어 역을 계속해서 당기는 등 복수의 계기가 복합한 경우는 판별할 수 없기 때문에 주의 |
[특훈]

[아이기 연출]
 한기 없는 아이 기 연출!
[다음 번 예고]

[닷지볼 대결]

[비보전 커스텀] 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
높은 확률 |
기대도 50% 이상 |
무한 고확률 |
BIG 진한 |
높은 확률 중의 찬스 눈 |
보너스 농후 |
하나님의 목소리 |
기대도 80% 이상, 작은 역 성립으로 보너스 농후 |
[고확률]

[무한고확률]

[하나님의 목소리]

연속 연출의 법칙 |
패턴 |
법칙 |
레어 역 계기의 발전 타이밍 |
다음 게임까지의 발전이 디폴트, 차례차례 게임이라면 기대도 약 50%, 3G째는 기대도 약 98% |
찬스 계기의 발전처 |
트로코 발전이나 귀신 룰렛의 면까지 가면 고확률 이행 기대도 약 75%, |
트랩 발전이 처음부터 드래곤 배틀이라면 고확률 농후 |
[토롯코 발전]

[트랩 발전: 드래곤 배틀]

[귀신 룰렛]

숨은 버튼

연속 연출중에 버튼을 PUSH하여, 케이스 양측 액정측(정면에서는 보이기 어려운 뒷면)의 램프의 색으로 성립 역을 시사. 성립역 모순으로 보너스 농후해진다.
보통 패턴은 점등만, 점멸하는 강 패턴이라면 성립역 모순의 대찬스다.

보너스 입상 게임에서 PUSH 버튼을 누르면 케이스 양쪽 액정 측(정면에서는 보이기 어려운 뒷면)의 램프 색으로 당선 계기역을 확인할 수 있다.
당첨 계기역의 종류 |
램프 |
계기역 |
적색 점등 |
체리 |
빨간색 깜박임 |
확정 체리 |
녹색 점등 |
수박 |
보라색 점등 |
찬스 눈 |
보라색 깜박임 |
피라미드 정렬 |
황 점등 |
벨 |
파란색 깜박임 |
피라미드 챠지(역방향 역) |
※파란 점멸은 피라미드 촛불이 발생하지 않는 커스텀에서는 리플레이 or 찬스 역 정지 |
점멸은 램프 점등의 순간에 일순간 점멸하고, 이후는 점등 상태가 된다.
기타

커스텀이나 손쉽게 패스의 설정, 한층 더 작은 역 카운트도 할 수 있기 때문에, 실전시는 다이토모의 사용을 추천이다.
앱 다운로드는 이쪽에서
보너스 중

BIG 셀렉트 |
노래 이름 |
기종 |
너와 나의 미래지도 ☆ |
클레어의 비보전 |
부탁! 모험 |
우리의 노벨 |
포효 DREAM |
오스반장! 반장 |
남자의 꽃길 |
Distance |
가자! 호걸 POWER! |
오스반장! 반장 2 |
라코타스 랑데부 |
너의 WIND SONG |
엠블럼 |
굉장한 DREAM~조 Version~ |
호쾌! 전개! 오반자이! |
오스반장! 반장 3 |
체크메이트 |
강완 디스트럭션 |
오스반장! 반장 ZERO |
성인 휴일 꿈 표 |
히그라시 로드 |
프롤로그 |
미모 댄싱 |
오스반장! 샐러리맨 반장 |
프레지던트 |
트윈 나선형 |
오스반장! 샐러리맨 반장 2 |
맹렬! 다이너마이트! |
버블리 댄싱 |
사랑의 래비린스 |
시작 키세츠 |
생물 생물 |
HEY! 거울 |
오파오파 파티 |
HEY! 엘리트 직장인 거울 |
대반 행동이야! |
요시무네 |
플라우엠 |
거기에 있을지도 모른다・・・ |
세츠나의 아케르날 |
요시무네(5호기) |
보너스 행동입니까? |
요시무네 3 |
이아오 이아오 |
사랑에 빠질지도 모른다 |
비보전 테마 |
비보전 |
미라클 하이텐션 |
비보전~봉인된 여신~ |
기적 고속도로 |
하나님의 영광 |
마야적 서곡 |
비보전~태양을 요구하는 자들~ |
키라☆키라 |
미라클 드라이브 |
비보전 Rev. |
오라 오라 서바이버 |
비보전 풀려난 여신 |
Reach Out! |
SHAKEⅡ |
BanBaban |
I Love You Baby |
Get Free |
SHAKE III |
메가! 기가! 여름! |
쫄깃쫄깃한 여름 |
만나고 싶어서 |
1,2,SunShine |
울트라 짹짹 감자 여름 |
Fly High |
인혼 |
카에다 |
Welcome To The Paradise |
시작 라인 |
닌혼 弐~열화의 장~ |
새벽 |
닌혼~새벽의 장~ |
히카리놈 코우 |
마사무네 |
전쟁의 불꽃 |
마음의 카케라 |
사쿠라 |
꿀벌 버서스 |
마사무네 3 |
SANADANCE 전 CISE |
핫샷 |
자카 스팀 |
낙원 록 |
Everybody Heros |
천양! 만양! 만만 양! |
도인! 고에몬 |
花魁道中 무릎 밤 머리 |
네가 너무 가까워 |
鮪 전설 |
현실 |
해적 월드 |
Lucky rock'n'roll ~의 세워~ |
축제! |
VAGA the world |
바가낙크루 |
최고신 ~아멘 라~ |
PYRAMID EYE |
사랑의 코타에 |
이로하에 애 공주 |
I'll be there |
뱅뱅 크로스 |
클레어의 대반 행동이야! |
클레어의 비보전 ~ 시작의 문과 태양의 돌 ~ 보너스 트리거 ver. |
레온의 프라우엠 |
샤론의 거기에 있을지도 모른다··· |
클레어의 포효 DREAM |
레온 남자의 꽃길 |
클레어의 Distance |
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