모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/

모델명 |
L 사키 - 사키 - 정상 결전 YR
|
메이커명 |
산요(메이커 공식 사이트) 산요의 게재 기종 일람 |
기계 할인 |
97.6% ~ 114.9% |
도입 개시일 |
2025년 08월 04일(월) |
기종 개요 |
● 보통시는 규정 포인트를 감산함으로써 CZ
추첨
을 행하는 주기 추첨
타입
●오루스타 러시 종료후는 정상 결전으로 복귀 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
설정 추측 요약
설정 추측 요소 요약 |
일반 모드 |
높은 설정일수록 상위 모드가 선택되기 쉽다. |
특타 스루 횟수 천장 |
높은 설정만큼 얕은 횟수가 선택되기 쉽다 (1회・2회・6회의 3종류) |
AT 종료 화면 |
설정 시사 패턴 있음, 고래 럭키 출현으로 설정 2 이상 |
엔딩 |
레어역 성립시 PUSH 버튼을 누를 때의 합 램프의 색 |
종료 화면 시스템
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
사키 & 일본 |
홀수 설정 시사 |
전국편 라이벌 |
짝수 설정 시사 |
수영복 |
다음 번 라이벌 모드 중 하나 |
토끼 소녀 |
다음 번 동장 이내(4주기 이내)의 CZ 당선 농후 |
설정·모드 시사 화면은 메뉴 화면에도 표시되기 때문에, 도중부터 칠 때는 메뉴 화면도 확인해 보자(특타 당선으로 디폴트 화면으로 돌아온다).
[사키 & 일본]

[전국편 라이벌]

[수영복]
[토끼 소녀]

[메뉴 화면에도 표시]

고래 행운의 트로피 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
쿠마노미 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |

AT 종료 화면에 고래 럭키가 출현하면 설정 2 이상 농후하다.
홀측이 임의로 출현 빈도를 변경할 수 있는 럭키 커스텀도 탑재되고 있다.
엔딩

엔딩 중에 레어 역이 성립했을 경우, PUSH 버튼을 누르면 케이스 왼쪽의 합 램프의 색이 변화해 설정을 시사한다.
일본식 램프 색상별 시사 |
칼라 |
시사 |
화이트 |
기본 |
블루 |
고설정 시사 [약] |
노랑 |
고설정 시사[중] |
녹색 |
설정 1 부정 및 고설정 시사 [강] |
레드 |
설정 4 이상 농후 |
실전 검증
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
AT 중 마작 격투로 한 번도 승리하지 못하고 AT가 종료된 경우 천장이 800G+α로 단축된다.
1. 보통시 최대 1000G+α 소화. ※설정 변강시는 최대 600G+α로 단축
2.특타(CZ) 최대 6회 실패 후 다음 CZ 당선.
1.AT에 돌입. ※CZ 본 전조중에 천장에 리치했을 경우, CZ를 스톡하고 AT에 돌입
2.AT농후의 CZ에 돌입
설정 변경 시에는 최대 600G+α로 천장이 단축된다.
주기 포인트가 랜덤하게 감산된 상태로 스타트.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 BAR를 노린다. 수박이 상단까지 스베했을 때 이외, 중&오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
「수박 정지시」

중 릴에 빨강 7 or BAR를 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 흘림이 없기 때문에 프리 치고 OK.
「작은 역의 정지형」

'처음으로 노리는 도안' 작은 역

1 확정을 낼 수 있기 때문에, CZ중 등, 작은 역 모임이 중요한 장면에서는 왼쪽 릴 보더 상백 7 노리도 추천이다.
「수박 위&중단 정지시」

하단 벨(공통 1장 벨) or 수박 or 찬스 역. 중간 릴에 수박을 노리고, 오른쪽 릴은 프리 치고 OK.
「흰색 7 중단 정지시」

약 체리 or 강 체리 or 리플레이.
리플레이 부정으로 체리. 출목에서는 약 체리와 강 체리를 판별할 수 없기 때문에, 제3 정지 후의 효과음이나 릴 백라이트 플래시의 강약 등으로 판별하자.
「흰색 7 하단 정지시」하

즐레(1장 역) or 리플레이 or 상단 벨(공통 or 눌러 순 벨) or 찬스 역.
작은 V 벨 정지로 찬스 눈.

보통시는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
누름 순서 네비게이션 발생 및 발생 확률 |
상태 |
발생의 유무·확률 |
보통시 |
네비게이션 없음 |
특타 중 |
한 번만 발생 |
지옥 특타 중 |
1/4에서 내비게이션 발생 |
특타 후 심판 중 |
네비게이션 없음 |
포인과 타임(친번) |
1/4에서 내비게이션 발생 |
AT 준비 중 |
거의 내비게이션 없음 |
AT중 |
내비게이션 |
마작 격투 중 |
1/4에서 내비게이션 발생 |
보상 심판 중 |
네비게이션 없음 |
오 루스 타 러시 |
내비게이션 |
하나사키 존중 |
1/4에서 내비게이션 발생 |
嶺上 개화 보너스 중 |
내비게이션 |
스페셜의 어느 심판 중 |
네비게이션 없음 |
미야나가 테루 각성 중 |
1/4에서 내비게이션 발생 |
특타 중의 누름 순서 네비게이션 발생은 한 번 뿐이지만, 지옥의 특타에서는 벨 성립시의 1/4로 누름 순서가 발생하기 때문에, 클리어 기대도가 업.
AT중은 물론 풀 네비게이션으로, 특화 존중 등은 네비게이션 발생률이 저하한다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련
작은 역할 확률 |
역할 |
확률 |
실패(아무것도 아닌 역)(1장 역할 포함) |
1/1.3 |
리플레이 |
1/9.1 |
누름 순서 벨 |
1/2.1 |
상단 7장 벨 |
1/99.9 |
하단 or 오른쪽 아래 1장 벨 |
1/17.8 |
약 체리 |
1/66.2 |
강 체리 |
1/385.5 |
수박 |
1/100.1 |
찬스 눈 |
1/250.1 |
작은 역할 합산 |
1/4.2 |
레어역 합산 |
1/31.6 |
모드
라이벌 모드 성능 |
모드 |
혜택 |
카지키 모드 |
다음 번 CZ의 규정점수 32000점을 부정 (24000점 or16000점) |
복로 모드 |
특타 천장이 동쪽 4국 이내를 시사, AT 당첨까지 동모드가 계속 |
옷 모드 |
특타 천장이 동 2국 이내를 시사, AT 당첨까지 동모드가 계속 |
투화 모드 |
시사 아이 캐치 발생 후, CZ2회 이내에 AT당첨을 시사 |
스텔스 복숭아 모드 |
AT 종료 후 150G 이후의 CZ 당선으로 AT 당선 농후, 동일한 모드가 반복 될 수 있음 |
보통시는 CZ 당선 기대도가 다른 5개의 라이벌 모드가 존재. 스테이지 체인지 시의 아이 캐치 등에 체재 모드 시사 패턴이 있다.
복수의 라이벌 모드가 복합될 가능성도 있고, 스텔스 모모 모드(AT 후의 되감기 당첨 추첨에 당선)는 루프성을 가지고 있다.
[라이벌 아이콘]

라이벌 모드를 시사하는 아이 캐치 발생 후에는 액정 왼쪽 상단에 아이콘이 출현. 출현하고 있는 아이콘에 대응한 라이벌 모드 체재가 농후해진다(가지목이라면 가지목 모드 등).
아이콘은 최대 3개까지 출현할 가능성이 있습니다.
[스텔스 복숭아 모드 시사]

복숭아의 아이 캐치 발생 후는 액정 오른쪽 밑의 게임수 카운터 부분에 복숭아의 이펙트가 출현해, 스텔스 복숭아 모드 체재를 시사한다.
일반 모드 당 CZ 천장주기 |
모드 |
천장 |
보통 |
남 4국(최대 8주기) |
찬스 |
남 4국(최대 8주기) |
복지 |
동 4국(최대 4주기) |
옷 |
동 2국(최대 2주기) |
※AT 후 1주기째는 모드 불문으로 약 50%로 CZ에 당선 |
특타(CZ)의 천장 주기나 특타 레벨(목표 점수)이 다른 4종류의 내부 모드가 존재.
모드는 설정 변강시와 AT 종료시에 추첨되며, 높은 설정만큼 좋은 모드가 선택되기 쉽다.
일반 모드별 존 기대도 |
주기 |
보통 |
찬스 |
복지 |
옷 |
동 1국 |
× |
△ |
◯ |
◯ |
동2국 |
◯ |
◯ |
◎ |
천장 |
동3국 |
× |
△ |
◎ |
|
동 4국 |
◎ |
◎ |
천장 |
|
남1국 |
× |
◯ |
|
|
남2국 |
◯ |
◯ |
|
|
남3국 |
× |
◯ |
|
|
남 4국 |
천장 |
천장 |
|
|
※기대도 ×…10.0% 이하, △…12.5~20.0%, ◯25.0~40.0%, ◎…50.0% 이상 |
주기 포인트

보통시는 매 게임, 액정 왼쪽 밑의 포인트를 감산해 가고, 0이 되면 CZ를 추첨. 주기는 동 1국~남 4국까지의 8주기로, 8주기째는 CZ 당선 농후하다.
상단벨의 일부로 (초) 포이활이나 부장명령이 발동하기도 한다.
주기 포인트 성능 |
품목 |
내용 |
규정 포인트 |
300pt(설정 변강시는 랜덤하게 감산) |
1주기의 평균 게임 수 |
약 68G |
천장 |
최대 8주기(남 4국) 리치 |
포인트 감산 |
1G 당 최소 1pt 감산하고, 300pt 감산으로 주기 리치이 되어 CZ를 추첨 |
기타 |
동장(4주기 이내)의 CZ 당선 비율은 약 90% |
AT 후 1주기째 CZ 당선 기대도는 50%로 높다.
「(초)포이활」

(초) 포이활 |
상태 |
내용 |
포이활 |
● 10G 연속 ● 실패(아무것도 아닌 역)시는 5pt 감산 ● 작은 역 정렬질 때는 성립역마다의 감산 포인트×2를 감산 |
초포이활 |
● 10G 연속 ● 실패(아무것도 아닌 역)시는 10pt 감산 ● 작은 역 정렬질 때는 성립역마다의 감산 포인트×3을 감산 |
10G수간, 포인트 감산 성능이 대폭 업.
AT종료 후에는 반드시 포이활에서 스타트, 사키미터가 8개 이상 모여 있던 경우는 초포이활에서 스타트한다.
「부장명령」

15G 이내에 지정된 작은 역을 당기면 300pt가 감산되므로, 강제적으로 주기 리치이 된다.
성립 역별 감산 포인트 |
역할 |
포인트 |
실패(아무것도 아닌 역) |
1pt 이상 |
작은 역할 |
5pt 이상 |
약 레어 역 |
20pt 이상 |
강한 레어 역할 |
30pt 이상 |
상단 벨시의 (초) 포이활 or 부장 명령 당첨률 |
품목 |
추첨 값 |
당첨률 |
73.1% |
총 확률 |
1/34.5 |
상단 벨 성립시에는 상기의 당선률로 포이 살리거나 부장 명령에 당선한다.
특타(CZ)

7G의 ST형 CZ에서 소화 중에는 작은 역 입상으로 점수를 획득해 가고, 규정의 점수에 리치하면 AT당선 농후, 비리치로 끝난 경우에도 획득한 점수에 따라 AT를 추첨.
규정점수에 리치했을 때의 일부로 돌입하는 지옥의 특타에 성공하면, 상위 특화 존으로부터 스타트한다.
특타 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
주기 리치시나 레어 역 성립시의 추첨 |
게임 수 |
7G의 ST형 |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 점수를 획득하고, 7G가 재 세트 |
규정점수 |
32000・24000・16000의 3패턴 |
기타 |
규정점수 리치시의 일부로 지옥의 특타에 |
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/184.0 |
2 |
1/181.7 |
3 |
1/176.5 |
4 |
1/168.5 |
5 |
1/158.5 |
6 |
1/154.2 |
「점수 획득」


목표의 점수는 32000・24000・16000의 3패턴으로, 레어 역이라면 큰 점수의 기대도가 업.
ST의 1G째(2G연속에서의 작은 역 입상시)에 작은 역을 당기면, 한발이 붙어 1000점 증가한다.
「목표 비리치 시의 AT추첨」

획득한 점수마다 중앙의 점수 표시의 색이 파랑<황<녹<적과 진행. 기본적으로, 청·황으로 종료한 경우는 연속 연출(5~6G)로 발전해 AT의 당부를 고지, 녹색·적까지 진행된 경우는 전조의 기요스미 트라이얼(11~17G)을 경유한 연속 연출로 AT의 당부가 고지된다.
점수 표시가 녹색 or 빨간색으로 연속 연출(현 예선 결승)으로 발전한 경우는 AT 당선 농후하다.
「지옥의 특타」

특타로 규정 점수 획득 후의 일부로 돌입. AT 돌입은 이미 확정하고 있지만, 다시 한번 CZ를 치르고, 클리어 할 수 있으면 포인과 타임 친번 돌입, 2회(특타와 함께 3회) 클리어 할 수 있으면 미야나가 조 각성에 돌입한다.
성립 역별 획득 점수 |
역할 |
점수 |
리플레이 벨 정렬 |
2000점 이상 |
약 레어 역 |
4000점 이상 |
찬스 눈 |
12000점 이상 |
강 체리 |
16000점 |
한발 |
1000점 |
※일발은 ST1G째(CZ 개시 게임이나 2연속으로 작은 역 입상시에 1000점을 가산) |
레어역 계기로의 클리어시·지옥의 특타 당선율 |
역할 |
당첨률 |
약 레어 역 |
약 50% |
강한 레어 역할 |
진한 |
※당첨률은 특타 클리어시의 것, 지옥의 특타 성공시의(2회째의) 지옥의 특타 당선률은 상기와는 다르다 |
특타를 클리어한 타이밍에 지옥의 특타를 추첨하고 있고, 레어 역으로 클리어하면 대찬스가 된다.
CZ·AT 당첨률
CZ 직격 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
약 체리 |
조사 중 |
강 체리 |
25.00% |
수박 |
조사 중 |
찬스 눈 |
7.81% |
CZ 종료 후 심판 연출 중(AT 비당첨 시)도 같은 수치로 CZ 추첨이 이루어진다.
돌다
아침 첫의 우대 포인트 |
품목 |
포인트 |
천장 |
최대 1000G+α→600G+α로 단축 |
주기 포인트 |
무작위로 뺄셈 |
AT 종료 후 우대 포인트 |
품목 |
포인트 |
주기 |
1주기째(동1국)의 CZ 당선 기대도 약 50% |
되감기 추첨 |
당첨 시에는 150G 이후로 당첨한 CZ를 성공으로 재작성 |
CZ 스루 횟수 |
천장 1회 또는 2회 선택의 찬스 |
(초) 포이활 |
AT 종료 후 (초) 포이 활에서 시작 |
AT 종료시에 AT 되감기 추첨이 행해지고 있어, 당선했을 경우는 150 G이후의 CZ가 성공에 재기록된다. 1주기째의 CZ 당선 기대도가 약 50% 있는 것나 CZ스루 횟수 천정 노리는 등도 포함하면, AT 종료 후 즉 그만는 앞두고 싶다.
AT 종료 후 동 1국 소화까지(초회 300pt 리치까지) 소화했을 경우의 기계비는 약 102%다.
해석 정보 보너스 시
포인과 타임(친번)

AT 첫 당시는 주로 포인과 타임으로 초기 게임수를 결정. AT중에도 마작 격투 승리시 보상 일부로 돌입한다.
10G+α간, 노려 커트 인 발생시에 포인 눈이 멈추면 상승 농후하고, 상승시에 포인 프리즈가 발생하면 상승 게임수가 배화.
상위판의 포인과 타임 친번은 계속 게임수가 15G+α로 증가하고 있을 뿐만 아니라, 포인 눈정지시에 반드시 포인 프리즈가 발생하기 때문에, 올려 기대도가 높다.
포인과 시간 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 첫 당시 마작 격투 보상 |
게임 수 |
10G+α |
소화 중 추첨 |
포인 눈 정지로 올려 진한, 포인 프리즈 발생으로 상승 게임 수가 배화 |
종료 조건 |
10G 소화 및 40G 이상 획득 후 흠집으로 종료 (노려 커트 인 → 실패시는 계속) |
비고 |
1회째의 포인 눈 정지시나, 강한 포인 눈은 포인 프리즈 농후 |
포인과 타임 친번 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT 첫 당시의 일부, 마작 격투의 보상, 하나 사키 존 보상, 유리 구간 리셋시 등 |
게임 수 |
15G+α |
소화 중 추첨 |
포인 눈 정지로 올려 진한, 포인 프리즈 발생으로 상승 게임 수가 배화 |
비고 |
포인 눈 정지시에는 포인 프리즈 농후 |
「노려 커트 인」

중 릴에 일본화 무늬가 멈추면 포인 눈, 좌우 릴의 중단에 7orBARor 블랭크가 멈추면 강 포인 눈. 포인과 타임중의 포인 눈 정지시는 약 40%로 포인 프리즈가 발생한다(1회째의 포인 눈·강 포인 눈·내부적으로 강 레어 역이 성립하고 있었을 경우는 포인 프리즈 농후).
「포인 프리즈」

포인 눈이 멈춘 후의 레버 ON으로 릴이 역회전하면, 승차 게임수가 배화. 1회 발생으로 2배, 2회 발생으로 3배 등 최대 10배까지 올릴 가능성이 있다.
첫회의 포인 눈 정지시나 강포인 눈은 포인 프리즈 발생 농후하다.
「포인과 타임 친번」

포인 눈 정지시의 상승 게임수 배분 |
상승 |
포인 눈 |
강한 포인 눈 |
+10G |
100% |
ー |
+20G |
ー |
75.0% |
+30G |
ー |
25.0% |
상승시 · 포인 프리즈 발생률 |
역할 |
당첨률 |
포인 눈 |
약 40%(초회는 100%) |
강한 포인 눈 |
진한 |
포인목 계기에서의 상승 후 약 40%로 포인 프리즈가 발생. 포인 프리즈 당선시에 승차를 몇 배로 할까(최대 10배)도 정해져 있다.
첫회 탑승시·포인과 타임 친번중·내부적으로 강레어 역이 성립하고 있었을 경우는 포인 프리즈 발생 농후하다.
정상 결전(AT)

게임수 탑재형의 AT. 소화 중에는 레어 역 등으로 게임수 상승과 마작 격투를 추첨하고 있어, 마작 격투에 승리하면 게임수 상승과 특화 존을 획득할 수 있다.
오른쪽 아래 벨이나 하단 벨의 일부로 캐릭터 능력이 발동하면 각종 추첨이 우대된다.
정상 결전 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
CZ 성공, 천장 리치 |
초기 게임 수 |
전문 영역에서 결정 |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
소화 중 추첨 |
사키 미터 가산, 캐릭터 능력 발동, 게임수 상승 마작 격투 |
「사키 미터」

AT 개시시는 5pt 모인 상태로부터 스타트. 리플레이가 성립할 때마다 액정 좌측의 미터에 포인트를 축적해 가고, 10pt 모이면 마작 격투를 추첨한다. 포인트의 획득 계기는 주로 리플레이이지만, 마이 캐릭터 능력 발동중은 벨에서도 포인트를 획득할 수 있다.
캐릭터 당 혜택 |
능력 |
혜택 |
유키 |
리플레이로 사키 미터를 복수 획득 |
마코 |
벨에서 사키 미터 획득 찬스 |
히사 |
레어 역으로 마작 격투 당선 농후 |
일본 |
포인 눈높이 확률상태 |
장의 지배 |
마작 격투 당선으로 대장전 농후 |
노치 강림 |
포인 눈 초고 확률 |
[1장 벨] 캐릭터 능력 발동시의 배분 |
능력 |
배분 |
유키 |
43.76% |
마코 |
39.06% |
히사 |
12.50% |
일본 |
2.34% |
장의 지배 |
1.56% |
노치 강림 |
0.78% |
1장 벨(오른쪽 아래 벨)으로 캐릭터 능력이 발동해, 캐릭터에 따른 다양한 추첨이 우대된다.
캐릭터 능력 발동중에 1장 벨을 당겨도 게임수가 연장되거나 복수의 캐릭터 능력이 중복되는 일은 없다.
[유키]

[마코]

[구]

[일]

AT중의 포인 눈 정지시에도, 포인 프리즈가 발생할 가능성이 있다.
[장의 지배]

[의 어느 쪽 강림]

[리플레이] 가산 사키 미터 개수 배분 |
개수 |
오른쪽 이외 |
유키의 캐릭터 능력 발동 중 |
+1개 |
98.44% |
ー |
+2개 |
0.78% |
25.00% |
+3개 |
0.78% |
39.84% |
+4개 |
ー |
35.16% |
[벨] 사키 미터 가산 당첨률 |
개수 |
마이 캐릭터 능력 발동 중 |
+1개 |
81.25% |
마작 격투

AT중에 돌입하는 배틀형의 CZ로, 승리하면 게임수 상승이나 특화 존을 획득. 배틀의 조합은 5패턴 있어, 조합에 의해 승리 기대도나 승리시의 보수의 기대도가 변화. 5전째는 일본 VS박묵 이상, 10전째는 대장전 농후하다.
마작 격투 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
AT중의 레어 역, 사키 미터 MAX시의 추첨, 오 루스 타 러시 중 추첨 |
연속 게임 수 |
5G(배틀중은 AT게임수 감산 스톱) |
승리 기대도 |
약 41~50% |
소화 중 추첨 |
돌입시 승리 추첨, 작은 역으로 계속 덮어쓰기 추첨 내부적으로 승리 후에는 보상 승격 추첨 있어, 최종 게임은 작은 역할로 승리 농후 |
보상 유형 |
게임수 상승, 오 루스 타 러시, 포인과 타임(친번), 미야나가 테루 각성 |
「배틀의 조합」 배틀에

의해 승리시의 혜택이 변화. 혜택의 승격 추첨도 있으므로 유키 VS 오세가와 야마코 VS 에이스린에서도 특화 존 당선 가능성은 있다.
「일루미 발생으로 찬스」작은 역

입상시는 일루미가 발생해 승리 기대도를 시사. 빨간 일루미라면 대찬스!
「보상 저지」

획득할 수 있는 보상 목록 |
보상 |
유키 |
마코 |
히사 |
일본 |
대장전 |
+10G |
◯ |
ー |
◯ |
ー |
ー |
+20G |
◯ |
◯ |
ー |
ー |
ー |
+30G |
◯ |
◯ |
ー |
ー |
ー |
AS 러시 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
ー |
PT |
ー |
ー |
ー |
ー |
◯ |
+100G |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
ー |
PT친번 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
미야나가 테루 각성 |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
※AS 러시…오루스타 러시, PT… |
배틀의 조합마다 획득할 수 있는 보상의 종류는 정해져 있다(표내의 ◯가 획득할 수 있는 보상).
예를 들어 히사 VS 아타고의 경우, 승리시 보상이 +10G였을 경우, 오루스타 러시→+100G→포인과 타임 친번→미야나가 테루 각성의 순서로 승격해 간다.
보상 저지에서 레어 역 성립시 · 보상 승격 단계 |
역할 |
단계 |
약 레어 역 |
1단계 승격농후 |
강한 레어 역할 |
2단계 승격농후 |
미야나가 테루 각성

본기 최강의 상승 특화 존에서, 10Gα간, 성립역에 따라 상승이 추첨된다. 타점 상승이 발생하면 대량 상승의 찬스다.
미야나가 테루 각성 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
초 당시의 일부, 마작 격투 승리 시나 유리 구간 리셋 시 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
성립 역할에 따라 AT 게임 수를 늘리십시오. |
1G 당 상승 |
10~100G |
「타점 상승」

+20G이상의 상승에 당선하고 있었을 경우는, 기본적으로 타점 상승으로 게임수를 고지한다.
오 루스 타 러시

마작 격투 승리시 보상으로 돌입할 가능성이 있다. 20G+α간 계속으로, 소화중은 「꽃이 피는 일도 있는 존(하나사키 존)」을 추첨. 하나사키 존은 5G의 CZ가 되어 있어, 유리가 빛나면 「령상 개화 보너스 or 포인과 타임」을 획득할 수 있다.
오루스타 러시 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
마작 격투 승리시 일부 |
연속 게임 수 |
20G+α |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 하나 사키 존을 추첨, 레어 역은 하나사키 존 농후 |
하나사키 존 성공시 보상 |
嶺上 개화 보너스, 포인과 따뜻한, 포인과 같은 부모님, 미야나가 테루 각성 |
「하나사키 존」


5G 이내에 백합이 빛나면 성공이 되어, 어느 쪽 저지에서 보상을 고지. 성공 기대도는 약 50%로, 실패시는 오루스타 러시로 돌아온다.
영상 개화 보너스에 당선해도 5G 소화까지 하나사키 존은 계속. 나머지 게임수로 보상 승격이 추첨된다.
'의 어느쪽 저지'

嶺上 개화 보너스

하나사키 존중의 추첨으로 돌입하는 20G 고정의 기지 보너스로, 소화중은 성립역에 따라 마작 격투의 스톡을 추첨. 획득한 스톡은 오루스타 러시 종료 후 정상 결전으로 돌아가고 나서 함께 방출된다.
嶺上 개화 보너스 성능 |
품목 |
내용 |
당첨 계기 |
하나사키존 성공시 일부 |
연속 게임 수 |
20G |
1G당 순증가 |
약 4.5장 |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 마작 격투의 주식을 추첨 (레어 역은 스톡 농후) |
"스톡 추첨"

「종료 후는 오루스타 러시의 게임수를 늘려」 하나사키
존 성공 후에는, 영상 개화 보너스나 포인이라고 하는(친번)이나 미야나가 조 각성으로부터 오루스타아 러쉬에 복귀하는 타이밍으로 게임수가 +5G된다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 리치시 |
혜택 |
스페셜 어느 쪽 저지 돌입 (포인과 타임 친번 or 미야나가 조 각성을 획득) |
엔딩에 리치하면 유리 구간이 리셋되고, 스페셜의 어느 쪽 저지에서 획득한 특화 존으로부터 AT가 재스타트한다.
[엔딩]

[스페셜의 어느쪽 저지]

연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
사키 |
기본 |
일본 |
기본 |
사키 & 일본 |
해당 주기의 CZ 기대도 업, 주기 리치 후 등 전조로 이행하는 패턴 있음 |
혼자 돌아오는 길 |
주로 CZ 전조로 전환, CZ 당첨 기대 |
[사키]

[일]

[사키 & 일본]

[둘만의 돌아가는 길]

아이 캐치 시사 |
캐릭터 |
시사 |
사키 |
사키 스테이지로 이동 |
일본 |
일본 스테이지로 이동 |
사키 & 일본 |
사키 & 일본 스테이지로 이동 |
사키 & 일본의 유카타 |
히사 |
둘만의 돌아가는 길 스테이지로 이행 |
마코 & 유키 |
키요스미 집합 |
데포르메 키요스미 수영복 |
카지키 |
해당 라이벌 모드 시사 |
복지 |
옷 |
투화 |
모모 |
아이캐치는 이행처의 스테이지(전조 등)를 시사하는 패턴이 많지만, 카지키·후쿠지·의·투화의 아이캐치는 라이벌 모드 체재를 시사(아이 캐치 후, 액정에 캐릭터 아이콘이 표시).
복숭아의 아이 캐치 후, 캐릭터 아이콘 대신에 복숭아의 미니 캐릭터가 게임 수 표시 부분에 출현한다.
[가지목]

[복로]

[옷]

[투화]

[모모]

스텔스스톡 생산의 시사 |
패턴 |
시사 |
약하다 |
스텔스 복숭아 모드에 기대 |
강한 |
스텔스 복숭아 모드의 기대도 크게 향상 |
세 번째 정지 후 액정에 복숭아의 투과 비전이 표시되면 스텔스 복숭아 모드 체류를 시사.
시선이 업이 되는 강 패턴이라면, 스텔스 모모 모드 체재의 기대대가 된다.
[약 패턴]
[강 패턴]

전조

주기 포인트를 통해 이동하는 CZ의 전조 스테이지. 최종적으로 발전하는 연속 연출에 성공하면 CZ에 돌입한다.
[스시 배틀]

[온천 탁구]

[유성]

CZ의 당부를 고지하는 연속 연출. 모두 빨간 제목이라면 찬스업이다.


특타(CZ)로 점수 표시가 녹색·적색으로 종료했을 경우에 이행하는 전조 스테이지로, 캐릭터가 늘어날 만큼 AT 당선 기대도가 업. 소화 중에는 AT 비당첨의 경우는 AT로의 재기록을, 당선하고 있는 경우는 보수의 격상이 추첨된다.
정상 결전(AT)
AT중의 곡 |
음악 |
디폴트 BGM(오루스타 러시중은 오토플레이) |
Glossy:MMM |
bloooomin ' |
열렬히 환영합니다. |
잔인한 소원에서 |
New SPARKS! |
빠듯한 압력 |
Run to a Dream |
AT중(오루스타 러쉬・영상 개화 보너스중 포함한다)는 십자키의 좌우로 악곡을 변경할 수 있다.
+100G 이상을 올려 놓을 때 등에 Glossy:MMM로 변화하지만, 그 후 임의의 곡으로 변경 가능하다.
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
수영복 |
다음 번 라이벌 모드 중 하나 |
토끼 소녀 |
다음 번 동장 이내(4주기 이내)의 CZ 당선 농후 |
사키 & 일본 |
홀수 설정 시사 |
전국편 라이벌 |
짝수 설정 시사 |
설정 시사와 모드 시사의 종료 화면이 나오면, 메뉴 화면에도 표시된다(특타 당선으로 디폴트 화면으로 돌아온다).
[수영복]
[토끼 소녀]

[사키 & 일본]

[전국편 라이벌]

맞춤

대기 화면에서 십자 키의 중간을 누르면 커스텀 화면으로 이행. 3개의 찬스 연출의 빈도를 「나오지 않는다」・「보통」・「나기 쉬운」의 3패턴으로부터 커스텀 할 수 있다.
[사키바레 예고]
레버 ON시나 제3정지시에 전용 SE·케이스 램프 적색 발광·사키의 보이스 「이것이 나의 마작」이 발생하는 당첨찬스 연출. 보통시는 CZ 당선의, AT중은 마작 격투나 승승 당선의 기대도가 올라간다.
[보통시] 사키발레 예고 발생 타이밍에서의 시사 |
타이밍 |
시사 |
레버 ON 시 |
해당 게임에서의 성립 역에 의한 CZ 당선 기대도 업 |
제3정지시 |
주기 리치에 의한 CZ 당선 기대도 업 |
[일반시] 커스텀 별 사키바레 예고 발생률 & CZ 기대도 |
맞춤 |
타이밍 |
CZ 당첨 시 예고 발생률 |
발생시 CZ 기대도 |
보통 |
레버 ON 시 |
약 20% |
95.9% |
제3정지시 |
약 20% |
90.9% |
나가기 쉬운 |
레버 ON 시 |
약 85% |
70.6% |
제3정지시 |
약 85% |
78.1% |
[AT중]상태별 사키바레 예고 발생 계기 |
상태 |
맞춤 |
계기 |
포인과 시간 |
보통 |
● 포인 프리즈 10배시의 일부 |
나가기 쉬운 |
● 포인 눈 정지시는 거의 발생 ● 앞 발레없이 포인 눈 정지하면 포인 프리즈 농후 |
정상 결전, AS 러시 |
보통 |
● +30G 이상의 일부에서 발생 ● AS 러쉬 중에는 하나 사키 존 농후 |
나가기 쉬운 |
● 게임수를 올릴 때는 거의 발생 ● 비발생으로 추가한 경우는 +30G 이상 ● AS 러쉬 중에는 하나 사키 존 농후 |
마작 격투 |
보통 |
● 승리+혜택 AS러쉬 이상시의 일부 |
나가기 쉬운 |
● 승리농후시의 일부 |
미야나가 테루 각성 |
보통 |
●강 레어 역 성립시의 일부 |
나가기 쉬운 |
● 상승시는 거의 발생 |
※AS 러시…오루스타 러시 |
[명언 커트 인]

주로 연속 연출 발전시에 발생할 가능성이 있습니다. 보통시는 CZ 이상의 본 전조 농후, AT중은 명언 커트 인이 발생한 시점에서 화 VS박묵 or 대장전+승리 농후이다. AT중의 경우, 커스텀을 나가기 쉽게 설정하고 있으면, 조건을 만족했을 때는 거의 명언 커트 인이 발생한다.
[일반시] 명언 커트 인의 시사 |
캐릭터 |
시사 |
다음 이외의 캐릭터 |
CZ 이상의 본 전조 농후 |
아치가의 캐릭터 (※) |
AT본 전조농후 |
※타카가모 온노, 신코 프리즈, 마츠미 겐, 마츠미 유, 사오모리 작의 5명 |
[일반시] 명언 커트 인 발생률 |
맞춤 |
본 전조 중 발생률 |
보통 |
약 10% |
나가기 쉬운 |
약 75% |
[AT중] 명언 커트 인의 시사 |
상태 |
시사 |
정상 결전 중 |
마작 격투(일본 대 박묵 or 대장전) 승리 농후 |
[ 비틀면 알 수 있는 연출 ] 전조

중(연속 연출중 등을 제외한다)에 제3 정지 버튼을 길게 누르면, 액정 하부로부터 에트펜이 조금 출현. 완전히 출현하면 보통시라면 CZ, AT중이라면 마작 격투 당선이 농후해진다.
[보통시] 비틀면 알 수 있는 연출 발생률 |
맞춤 |
전조 중 발생률 |
본 전조시 성공 기대도 |
보통 |
약 20% |
약 75% |
나가기 쉬운 |
약 80% |
[AT중] 비틀면 알 수 있는 연출의 성공 기대도 |
맞춤 |
기대도 |
보통 |
마작 격투 당첨시 일부 성공 |
나가기 쉬운 |
마작 격투 당첨 시 거의 성공 |
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