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모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
:no_upscale()/image.jpg?t=1785764776)
| 모델명 |
L 어떤 마술의 금서 목록 2FA
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| 메이커명 |
후지 상사 (메이커 공식 사이트) 후지 상사의 게재 기종 일람 |
| 기계 할인 |
97.9% ~ 113.3% |
| 도입 개시일 |
2026년 08월 03일(월) |
| 기종 개요 |
●보통시는 규정 게임수 소화로 당선하는 CZ로부터 AT를 목표로 하는 게임성
●레어 역 성립시는 게임수 가산 존에 돌입할 가능성 있음
●AT는 순증약 4.0장/G, 40G+α의 게임수 관리형
●레어 역에서는 승차나 배틀 CZ를 추첨
● 배틀 CZ 승리로 올려 특화 존 당선의 찬스
●약 1/99로 성립하는 환상 리플레이는 성립 후 3G간의 작은 역을 레어 역 상당으로
변환 |
연출·해석 정보
설정 판별·추측 포인트
종료 화면 시스템

후지마루 동전의 시사 |
칼라 |
시사 |
구리 |
설정 2 이상 농후 |
실버 |
설정 3 이상 농후 |
금 |
설정 4 이상 농후 |
덴저 무늬 |
설정 5 이상 농후 |
무지개 |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면에서는 후지마루 코인이 출현할 가능성이 있다.
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
당마 & 지수 |
홀수 설정 시사 |
미코토 & 쿠로코 |
짝수 설정 시사 |
일방통행(가속기)& 정지(마지막 주문) |
고설정 시사 [약] |
일방통행(가속기)& 번외 개체(미사카 워스트) |
고설정 시사[중] |
알리사 & 셧 아우라 |
짝수 설정 농후 |
초봄 & 미금 |
설정 4 이상 농후 |
당마 하렘 |
설정 6 농후 |
아이템 |
남은 500G 이내 농후 |
학교 |
남은 300G 이내 농후 |
그룹 |
남은 150G 이내 농후 |
개구리 얼굴 의사 |
AT 부활 농후 |
AT 종료 화면에서 설정 등을 시사한다.
[당마 & 인덱스]

[미금&쿠로코]

[일방통행(가속기) & 막힘(라스트 오더)]

[일방통행(가속기)&번외 개체(미사카 워스트)]

[아리사 & 셧 아우라]

[초봄 & 미금]

[당마 하렘]

[아이템]

[스쿨]

[그룹]

[개구리 얼굴의 의사]

획득 매수 표시
특정 획득 매수 표시 시사 |
표시 |
시사 |
174장 OVER |
설정 2 이상 농후 |
220장 OVER |
설정 6 농후 |
246장 OVER |
짝수 설정 농후 |
456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
666장 OVER |
설정 6 농후 |
777장 OVER |
설정 6 농후 |
1456장 OVER |
설정 4 이상 농후 |
1666장 OVER |
설정 6 농후 |
1777장 OVER |
설정 6 농후 |
[174장 OVER]

[220장 OVER]

[246장 OVER]

[456장 OVER]

[666장 OVER]

[777장 OVER]

[1456장 OVER]

[1666장 OVER]

[1777장 OVER]

엔딩

엔딩중의 레어역 성립시는 릴의 우측에 출현하는 정지(라스트 오더)의 대사로 설정이 시사된다.
대사의 시사 |
대사 |
어미 |
시사 |
최선을 다했습니다 ︕ |
칭찬해 보거나! |
홀수 설정 시사 |
좋다 ︕ |
짝수 설정 시사 |
두근두근 해왔다 ︕ |
흥분해 보거나! |
고설정 시사 [약] |
갈 수 있을거야 ︕ |
고설정 시사[중] |
했어 |
설정 2 이상 농후 |
굉장한 ︕ 대단한 ︕ |
설정 3 이상 농후 |
매우 맛있는 ︕ |
설정 4 이상 농후 |
정말 기쁩니다 ︕ |
감동해 보자! |
설정 5 이상 농후 |
축하합니다 ︕ (무지개) |
설정 6 농후 |
대사의 머리 부분의 색이 변화하면 설정 2 이상 농후. 대사의 어미도 시사 내용에 따라 변화하고 있어 "감동해 본다!"는 특정 설정 이상 농후하다.
예 : 설정 6 농후의 경우는, 「축하해︕해서 미사카는 미사카는 감동해 본다︕」라고 하는 표시
천장・존・그만둘시
목표 존, 천장, 그만둘시
1. 표시 게임수(릴 오른쪽 밑의 게임수) 800 G+α 소화. ※설정 변강시는 200G+α로 단축
2.실 게임수(액정 왼쪽 위의 게임수) 1200G 소화. ※설정 변강시는 777G로 단축
CZorAT 천장을 표시 게임수 200G+α에, AT천장을 실제 게임수 777G로 단축.
치는 법 아침 첫
치는 방법·작은 역
「처음으로 노리는 도안」

왼쪽 릴에 블랙 BAR를 노린다.
수박 정지시 이외, 중·오른쪽 릴은 프리 치고 OK다.
「수박 정지시」

중 릴에 파랑 BAR를 기준으로 수박을 노린다. 오른쪽 릴은 흘림이 없기 때문에 프리 치고 OK.
「레어 역의 정지 예」



누름순 내비게이션이 없을 때는 왼쪽 릴 제1정지에서의 소화를 추천한다.
리치목/출목법칙
출목법칙 |
순압시에는 반드시 작은 역이 리치하는 정지형을 취한다 |
가위를 칠 때는 작은 역할 리치로 작은 역할 이상 농후 |
[왼쪽 릴 BAR 노릴 때의 정지 예]

예를 들어 왼쪽 릴 하단에 BAR이 멈췄을 경우, 순 누를 때는 반드시 리플레이 or 벨이 리치하므로 일부 정지형을 제외하고 오른쪽 릴을 멈출 때까지 작은 역할인지 훼손인지는 판별 불능.
가위 치기의 경우는 작은 역이 리치하면 작은 역 성립 농후해진다.
「왼쪽 릴 BAR 노릴 때」

「왼쪽 릴 화이트 BAR 노릴 때」

중단에 화이트 BAR 정지시는 환상 리플레이에도 기대!
「왼쪽 릴 레드 7 노릴 때」

틀 안에 레드 7 정지로 작은 역 이상 농후.
체리 등이 외형으로 판별할 수 없는(리플레이 플래그이므로 손해는 배) 때문에 왼쪽 릴 BAR 노리는 것이 추천이지만, 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)중 등, 여기저기라고 하는 타이밍에서는 빨강 7 노리도 재미있다.
해석 정보 보통시
작은 역할 관련


중릴에 금서 목록(인덱스)의 리플레이를 포함한 리플레이가 환상 리플레이. 약 1/99로 성립하고 성립 후 3G 이내에 성립한 작은 역을 1단계상의 역할로 변환해 주는 환상 변환 상태로 이행한다.
또한, 환상 변환 중에 환상 리플레이를 당긴 경우, 강한 레어 역 상당으로 재기록 + 환상 변환 상태 3G가 재설정된다.
[환상 변환]


변환 이미지 |
변환된 역할 |
전환시 기대도 |
벨 |
찬스 (중레어 역 상당?) |
리플레이 · 환상 리플레이 · 약 체리 수박 |
대찬스 (강 레어 역 상당?) |
강 체리 찬스 눈 |
슈퍼 찬스 |
비레어 역을 중레어 역으로, 약 레어 역은 강레어 역으로 이미지로 변환. 환상 리플레이 & 변환은 보통시뿐만 아니라 AT중에도 기능한다.
「왼쪽 릴 화이트 BAR 노릴 때의 환상 리플레이」

왼쪽 릴에 화이트 BAR를 노렸을 경우, 화이트 BAR 아래에 있는 금서 목록(인덱스)의 리플레이를 포함한 리플레이 정렬져도 환상 리플레이가 된다.
작은 역 확률(환상 변환을 포함하지 않을 확률) |
역할 |
확률 |
1장 벨 |
1/3.6 |
3장 벨 |
1/23.8 |
리플레이 |
1/8.9 |
환상 재생 |
1/99.3 |
수박 |
1/98.6 |
약 체리 |
1/69.4 |
강 체리 |
1/399.6(2역 합산) |
찬스 눈 |
작은 역 합산 확률(환상 변환을 포함하지 않는 확률) |
역할 |
확률 |
약 레어 역할 합산 |
1/40.7 |
강한 레어 역할 합산 |
1/399.6 |
레어역 합산 |
1/36.9 |
레어 역 + 환상 리플레이 합산 |
1/26.9 |
작은 역 합산 |
1/2.1 |
※환상 변환을 가미한 강 레어 역 확률은 1/194.8 |
환상 변환 중의 작은 역은 레어역으로 변환되므로, 레어역 확률이 1/2.1이 된다.
레어역할 구분 |
역할 |
비환상 변환 |
환상 변환 |
1or3장 벨 |
ー |
중레어 역 |
리플레이 |
ー |
강한 레어 역할 |
환상 재생 |
ー |
강한 레어 역할 |
수박 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
약 체리 |
약 레어 역 |
강한 레어 역할 |
강 체리 |
강한 레어 역할 |
슈퍼 레어 역할 |
찬스 눈 |
강한 레어 역할 |
슈퍼 레어 역할 |
내부 상태 관련

내부 상태의 포인트 |
보통 <고확 <미금 고확의 순서로, 어떤 수치의 가산 행위 (플러스 액션) 당첨률이 업 |
설정 변강시 · AT 종료 후 내부 상태를 추첨 |
수박으로 (미금) 고확 이행을 추첨 |
확실히 15G 전후의 보장 게임 수가 있고, 보장 게임 수 소화의 흠집으로 전락을 추첨 |
미코토 고확은 당첨 시 체류 게임 수를 결정 (평균 19G) |
고확은 주로 러시아 스테이지에서 시사된다.
모드
모드 당 CZ 천장 게임 수 |
모드 |
천장 |
아침 첫 |
200G |
보통 A |
800G |
보통 B |
700G |
천국 준비 |
800G |
천국 |
100G |
모드 특징 |
모드 |
특징 |
아침 첫 |
설정 변강시 전용 모드, CZ·AT 당첨 시의 다음 번 천국 이행률이 우대 |
보통 A |
100G와 100위가 짝수인 게임수가 찬스, 30% 이상으로 보통 B 이상으로 이행 |
보통 B |
100위가 홀수인 게임수가 찬스, 약 50%로 천국 준비 or 천국으로 이행 |
천국 준비 |
100G마다 찬스, 150G에도 존이 있고, 약 50%로 천국으로 이동 |
천국 |
100G의 존까지 반드시 CZ에 당선, 약 25%로 천국이 루프, 약 20%로 천국 준비에, 약 55%로 보통 Aor 보통 B에 |
일반 모드 전환 추첨 포인트 |
설정 변강시의 첫회는 아침 1 모드 고정→3개까지의 모드를 선정, 엔딩 후의 첫회는 천국 고정→3개까지의 모드를 선정 |
CZ 실패 orAT 종료 후 다음 모드로 이동, 선정한 다음 모드는 CZ 실패 orAT 종료마다 1개씩 추첨 |
모드별 영역 테이블 분포 |
게임 수 |
아침 첫 |
보통 A |
보통 B |
천국 준비 |
천국 |
50G |
ー |
ー |
ー |
ー |
△ |
100G |
◯ |
◯ |
◯ |
△ |
천장 |
150G |
ー |
ー |
ー |
◯ |
ー |
200G |
천장 |
◎ |
ー |
◎ |
ー |
300G |
ー |
ー |
◯ |
◯ |
ー |
400G |
ー |
◯ |
ー |
◎ |
ー |
500G |
ー |
ー |
◎ |
◯ |
ー |
600G |
ー |
◯ |
ー |
◯ |
ー |
700G |
ー |
ー |
천장 |
◯ |
ー |
800G |
ー |
천장 |
ー |
천장 |
ー |
규정 게임수 추첨

보통시는 100G 소화마다 CZ 당선의 찬스가 있다. 게임수는 특화 존에서 가산하는 경우도 있다.
액정 오른쪽 밑의 표시는 가산분을 포함한 게임수로, 왼쪽 위의 표시가 실 게임수이다.
NEXT 문자색의 본 전조 기대도 |
칼라 |
기대도 |
블루 |
낮음 |
녹색 |
↓ |
레드 |
높은 |
NEXT의 색깔에도 주목이다.
「게임수의 이월」
이라고 한 수치의 가산 행위(플러스 액션)로 천정을 크게 넘는 분의 게임수를 가산했을 경우, 남은 분은 CZ나 AT 종료 후에 이월된다.
다만, 이월되는 것은 40G이상의 경우만, 초과분이 39G이하인 경우는 이월되지 않는다.
※엔딩 리치시를 제외하다
CZ·AT추첨

초레어 역(환상 변환중의 강레어 역 성립)시는 AT 직격 농후. 롱 프리즈 추첨도 행해진다.
특정 수치의 가산 행위 (플러스 액션) 당첨률 |
역할 |
보통 |
고확 |
비금고확 |
수박 |
ー |
ー |
12.5% |
약 체리 |
23.5% |
70.0% |
70.0% |
중레어 역 |
100% |
100% |
100% |
강한 레어 역할 |
100% |
100% |
100% |
슈퍼 레어 역할 |
100% |
100% |
100% |
※초레어 역은 AT 후에 한 수치의 가산 행위(플러스 액션)를 방출 |
보통·고확중의 수박은(미금)고확에의 이행 추첨을 행하기 위해, 어느 수치의 가산 행위(플러스 액션) 추첨은 배.
초레어역도 강레어역과 마찬가지로 어떤 수치로 가산행위(플러스 액션)를 추첨하지만, AT직격도 농후하기 때문에 일단 스톡되어 AT종료 후에 방출된다.
※유리 구간 리셋 시 제외
CZ
CZ 확률 |
설정 |
확률 |
1 |
1/235.6 |
2 |
1/233.4 |
3 |
1/230.8 |
4 |
1/222.3 |
5 |
1/215.8 |
6 |
1/207.2 |
상기 수치는 초전자포와 통통 CHANCE의 합산 확률이 된다.

규정 게임수 리치으로 당선하는 CZ.
노려 커트 인 발생시의 빨강 7정지나, 정지 프리즈 발생으로 AT당선 농후하다.
초전자포(레일건) CHANCE 성능 |
돌입 계기 |
규정 게임수 리치 |
연속 게임 수 |
10G |
1G당 순증가 |
약 2.2장 |
AT 기대도 |
약 52% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 AT를 추첨 |
「노려 커트 인」

중 릴 중단에 레드 7정지로 성공!
「히로인 찬스」

CZ 개시시에 4 종류의 히로인 찬스를 선택할 수도 있다.
각각 다른 히로인의 한 발 고지를 즐길 수 있다.

기본적인 게임성은 초전자포(레일건) CHANCE와 같지만, 기대도가 대폭 업하고 있다.
일방통행(가속기) CHANCE 성능 |
돌입 계기 |
CZ 당첨 시 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
1G당 순증가 |
약 2.2장 |
AT 기대도 |
약 80% |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따라 AT를 추첨 |
「노려 커트 인」



CZ·AT 종료시의 일부로 아이콘을 획득할 가능성이 있다(AT 당선시에 해방된다).
획득하는 혜택은 AT게임 수 상승 orAT 스톡 중 하나로 아이콘의 색으로 혜택의 종류가 시사된다.
아이콘 색상별 혜택 |
칼라 |
혜택 |
블루 |
+10G 이상 orAT 스톡 획득 |
녹색 |
+30G 이상 orAT 스톡 획득 |
레드 |
+50G 이상 농후 |
금 |
+100G 이상 농후 |
CZ 공통 · 노트 커트 인 수치 |
레드 7 정지 역할 확률 |
약 1/27 |
목표 커트 인시의 기대도 |
약 19% |
약 1/27의 빨강 7이 중단에 정지하는 역을 그리면 성공 농후. 누름순벨이나 레어역에서도 AT추첨이 행해진다.
AT 당첨률 |
역할 |
초전자포(레일건) CHANCE중 |
일방통행(가속기) CHANCE중 |
누름 순서 벨 |
2.0% |
10.2% |
환상 재생 |
진한 |
진한 |
약 레어 역 |
33.2% |
진한 |
중레어 역 |
진한 |
진한 |
강한 레어 역할 |
진한 |
진한 |
슈퍼 레어 역할 |
진한 |
진한 |
※10G간, 한번도 베르나비가 발생하지 않으면 AT농후 ※초전자포(레일건) CHANCE의 최종 게임의 레어 역은 AT농후 |
AT 당선 고지는 기본적으로 해당 게임이지만, 누름순 벨과 약 레어 역 계기의 경우 약 25%가 다음 게임 고지가 된다.
전조 스테이지
「마도서 도서관」


배경색이 승격할 일수록로 기대도가 올라가는 CZ의 전조 스테이지.
색은 흰색에서 시작해 청·녹·빨강·무지개의 순으로 승격하지만, 흰색 그대로 발전했을 경우는 반대로 찬스가 된다.
마도서 도서관의 포인트 |
발전시의 색은 파랑 <녹색 <흰색 <적색 순으로 찬스, 무지개는 AT 본 전조 진한 |
빨간색으로 시작하면 본 전조 짙은 |
돌입 게임에서 알리사 라이브로 승격 할 가능성이 있습니다. |
'아리사 Live' 책

전조 농후 스테이지다.
본 전조 중의 추첨 내용 |
초전자포(레일건) CHANCE 본 전조중 →일방통행(가속기) CHANCE로 승격 추첨 |
일방통행(가속기) CHANCE 본 전조 중 →AT로 승격 추첨 |
가짜 전조·본 전조를 불문하고, 보통시와 같은 어떤 수치의 가산 행위(플러스 액션)나(미금) 고확이행도 추첨된다.
어떤 수치의 가산 행위(플라스아…

레어 역을 계기에 돌입하는 게임수 가산의 특화 존.
평균 가산 게임수가 다른 3종류가 존재한다.
어떤 수치의 가산 행위(플러스 액션) 성능 |
돌입 계기 |
레어 역으로의 추첨 |
연속 게임 수 |
패턴에 따라 변화 |
소화 중 추첨 |
성립 역을 참조하여 게임 수를 가산 |
도입 게임은 게임수 가산 추첨이 아니고, 보통시와 같은 어떤 수치의 가산 행위(플러스 액션)나(미금)고확 이행을 추첨. 강 레어 역을 당긴 경우 환상 살해 (이마진 브레이커)에 승격 추첨있다.
평균 가산 게임 수 |
패턴 |
평균 |
후방 지원 |
30G |
히로인스 |
60G |
환상 살해 (이마진 브레이커) |
310G |
[후방 지원]

[히로인즈]

[환상살해(이마진 브레이커)]

연속 게임 수 |
패턴 |
게임 수 |
후방 지원 |
3G |
히로인스 |
5G |
환상 살해 (이마진 브레이커) |
최소 3G (작은 역 입상시는 게임수 감산 스톱) |
패턴별 추가 게임 수 |
역할 |
후방지원 or 히로인스 |
환상 살해 (이마진 브레이커) |
실패(아무것도 아닌 역) |
+5G 이상 |
+50G 이상 |
벨 or 리플레이 |
+10G 이상 |
+50G 이상 |
환상 재생 |
+50G 이상 |
+100G 이상 |
약 레어 역 |
+50G 이상 |
+100G 이상 |
중레어 역 |
+50G 이상 |
+100G 이상 |
강한 레어 역할 |
+100G 이상 |
+200G 이상 |
슈퍼 레어 역할 |
+500G 또한 AT 직격 |
후방 지원 or 히로인즈와 히로인즈의 가산 성능은 거의 같지만, 히로인즈 쪽이 계속 게임수가 긴 만큼 총 성능은 위.
초레어 역은 AT 직격농후이지만, 가산한 게임수는 AT 종료 후에 이월되기 때문에 +500 G가 낭비가 되는 것은 아니다.
초레어 역 이외에도 CZ 천장을 넘어 가산된 게임수는 CZ·AT 종료 후에 이월된다. 다만, 이월하는 것은 초과분이 40G이상의 경우만. (유리 구간 리셋시 제외).
프리즈


롱 프리즈 성능 |
발생 계기 |
슈퍼 레어 역할 (환상 변환 상태의 강한 레어 역할)의 일부 |
혜택 |
초기 게임수 500G의 AT에 돌입 |
초레어 역은 AT 직격 농후. 일부에서 롱 프리즈이 발생한다.
해석 정보 보너스 시
환상살해(이마진 브레이커)…

순증약 4.0장/G, 초기 게임수 40G+α의 게임수 관리형 AT.
규정 게임수 소화나 레어 역으로 돌입하는 신의 힘(가브리엘) 배틀 승리로 상승을 획득하면서, 출옥을 늘리는 게임성이다.
AT 성능 |
돌입 계기 |
CZ 성공 등 |
연속 게임 수 |
40G+α |
순증 |
약 4.0장/G(엔딩중은 약 7.0장) |
소화 중 추첨 |
내부 상태 전환, 게임 수 직승, 신의 힘 (가브리엘) 전투, AT 스톡 추첨 |
성립 역별 주요 추첨 |
역할 |
추첨 내용 |
약 체리 수박 |
승차·배틀 추첨 있음 |
변환 벨 |
승차·배틀 추첨 있음 (약 체리 수박보다 강하다) |
변환 리플레이 · 변환 환상 리플레이 · 변환 약 체리 · 변환 수박 · 강 체리 찬스 눈 |
상승 농후, 배틀의 대찬스 |
변환 강 체리 변환 찬스 눈 |
3자리 상승 농후, 배틀 농후 |
※변환〇〇… 환상변환중에 당긴 작은 역 |

노려 커트 인 발생시 레드 7이 정렬지면 AT 스톡을 획득.
붉은 7 정렬질 때의 일부로 AT 스톡 특화 존의 LIMIT BREAK CHANCE에 돌입한다.

×·? ·? 네비게이션이 나올 때까지의 레어 역에서는, AT 게임수의 승차를 추첨.
환상 리플레이를 당긴 경우, AT 개시까지 환상 변환 상태로 이행하지 않는다. 환상 변환의 게임수가 남은 상태에서 AT에 당선한 경우도, AT 개시까지 환상 변환 상태는 보류된다.
AT 모드 포인트 |
A・B・C・D의 4모드로 배틀까지의 게임수를 관리 |
최대 천장은 250G |
AT 개시시는 모드 A 고정으로, 배틀 종료시에 모드를 재추첨 |
모드 C는 20G가 천장이 되는 특수 모드로, 루프성이 있다 |
모드별 영역 테이블 |
게임 수 |
모드 A |
모드 B |
모드 C |
모드 D |
20G |
◎ |
◯ |
천장 |
◯ |
50G |
◯ |
△ |
ー |
△ |
80G |
△ |
△ |
ー |
△ |
100G |
◎ |
◯ |
ー |
◎ |
150G |
△ |
천장 |
ー |
◎ |
200G |
△ |
ー |
ー |
△ |
250G |
천장 |
ー |
ー |
천장 |

AT중의 레어 역(환상변환 포함한다)은 게임수에 올려놓을 찬스.
10・20・30・50・100・200・300・500G가 탑재될 가능성 있음.
신의 힘 (가브리엘) BATTLE 당첨률 |
역할 |
비금고확 이외 |
비금고 확중 |
수박 |
ー |
50.0% |
약 체리 |
20.3% |
50.0% |
중레어 역 |
37.5% |
진한 |
강한 레어 역할 |
60.2% |
진한 |
슈퍼 레어 역할 |
진한 |
진한 |

신의 힘 (가브리엘) BATTLE 본 전조중의 레어 역은 계속 덮어쓰기를 추첨. 내부적으로 승리가 정해진 후는 스페셜 에피소드로의 승격을 추첨한다.
미코토 타카 마스 & 보리노 타카 마
「미금고확」

비금고확성능 |
돌입 계기 |
수박에서 추첨 |
연속 게임 수 |
15or30or45G |
머무는 동안 |
환상 리플레이 확률이 1/8.2로 업, 신의 힘 (가브리엘) BATTLE 당첨률도 업 |
평균 체류게임수 |
약 20G |
비금고 확실히는 리플레이가 모두 환상 리플레이로 변화.
레어 역과 환상 리플레이의 합산 확률은 1/6.7이다.
"보리노 고확"

보리노 고확성 |
돌입 계기 |
수박 or 환상 리플레이 성립시의 추첨 ※미금고 확중을 제외하다 |
연속 게임 수 |
15or30or45G (체재중에는 AT게임수 감산 스톱) |
머무는 동안 |
체재 중에는 항상 환상 변환 상태, 환상 리플레이 성립시는 보리노 고확 게임수를 +3G |
평균 체류게임수 |
약 25G |
환상 리플레이 성립시 |
보리노 고확의 게임수를 3G 연장 |
평균 추가 게임 수 |
약 250G |
게임수를 소화할 때까지 작은 역이 입상할 때마다 환상변환이 발생하는 강력한 상태다.
신의 힘 (가브리엘) BATTL ...

탑승이나 특화 존을 건 4G의 자력 배틀.
소화 중에는 작은 역 성립으로 승리의 찬스가 된다.
신의 힘 (가브리엘) BATTLE 성과 |
돌입 계기 |
규정 게임수 소화, 레어 역으로의 추첨 |
확률 |
약 1/50 |
연속 게임 수 |
4G |
승리 기대도 |
약 50% |
소화 중 추첨 |
작은 역할로 승리 추첨, 승리 후 보상 승격 추첨 |
"아군 캐릭터"

아군 캐릭터 당 기대도 |
아군 캐릭터 |
기대도 |
캐리사 & 경국의 여자 |
낮음 |
퓨즈=카자키리 |
↓ |
일방통행(가속기) |
높은 |
스페셜 에피소드 |
승리농후 |
등장하는 아군 캐릭터로 기대도가 변화. 스페셜 에피소드 배틀은 승리 농후+와 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)의 보수 테이블 승격의 찬스가 된다.
승리 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
벨 |
12.5% |
리플레이 |
약 40% |
약 레어 역 |
약 50% |
환상 재생 |
진한 |
중레어 역 |
진한 |
강한 레어 역할 |
진한 |
슈퍼 레어 역할 |
진한 |
신의 힘(가브리엘) BATTLE 당선시에, 배틀의 조합에 따른 승리 추첨이 행해지고, 새는 경우는 소화 중에 계속 덮어쓰기를 추첨한다.
내부적으로 승리가 정해진 후는 레어 역이나 환상 리플레이로 CG랭크의 승격을 추첨.
스페셜 에피소드 배틀 중에는 레어 역이라면 승격의 대찬스, 레어 역 이외에도 승격이 추첨되기 때문에 좋은 보상 테이블에 기대할 수 있다.
아군 캐릭터 당 기대도 |
아군 캐릭터 |
기대도 |
캐리사 & 경국의 여자 |
약 42% |
퓨즈=카자키리 |
약 50% ※약 레어 역 이상으로 승리 농후 |
일방통행(가속기) |
약 93% ※약 레어 역 이상으로 승리 농후 |
스페셜 에피소드 배틀 |
승리농후+CG랭크추첨우대 |
※CG 랭크… 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)의 보상 테이블을 결정하는 랭크 |
신의 오른쪽 자리 BATTLE

신의 힘 (가브리엘) BATTLE 당첨 당시의 일부로 돌입하는 상위판의 배틀.
기본적인 게임성이나 기대도는 신의 힘(가브리엘) BATTLE과 같지만, 이쪽은 승리하면 상승에 더해 피앙마 BATTLE도 획득할 수 있다.
신의 우석 BATTLE 성과 |
돌입 계기 |
신의 힘 (가브리엘) BATTLE 당첨 당시의 일부 |
연속 게임 수 |
4G |
승리 기대도 |
약 50% |
신의 힘 (가브리엘) BATTLE 당첨시에 신의 우석 BATTLE을 추첨. 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)의 횟수나 현재의 획득 매수에 의해 신의 우석 BATTLE 당선율이 변화한다.
「대전 상대」

대전 상대별 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
전방 벤트 |
낮음 |
왼쪽 텔라 |
↓ |
후방 아쿠아 |
높은 |
스페셜 에피소드 배틀 |
승리농후 |
신의 힘(가브리엘) BATTLE과 마찬가지로, 대전 카드로 승리 기대도가 변화한다.
승리 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
벨 |
12.5% |
리플레이 |
약 40% |
약 레어 역 |
약 50% |
환상 재생 |
진한 |
중레어 역 |
진한 |
강한 레어 역할 |
진한 |
슈퍼 레어 역할 |
진한 |
신의 힘(가브리엘) BATTLE과 같이, 배틀 개시시에 승리 추첨을 행하고, 새는 경우는 소화중의 작은 역으로 재기록을 추첨.
내부적으로 승리 후에는 레어 역과 환상 리플레이로 CG 랭크의 승격을 추첨, 스페셜 에피소드 배틀은 작은 역 성립으로 CG 랭크의 찬스가 된다.
아군 캐릭터 당 기대도 |
대전 상대 |
기대도 |
전방 벤트 |
약 43% |
왼쪽 텔라 |
약 55% ※약 레어 역 이상으로 승리 농후 |
후방 아쿠아 |
약 95% ※약 레어 역 이상으로 승리 농후 |
스페셜 에피소드 배틀 |
승리농후+CG랭크추첨우대 |
※CG 랭크… 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)의 보상 테이블을 결정하는 랭크 |
어떤 운명의 상승 게임 (차지 ...

신의 힘 (가브리엘) BATTLE이나 신의 우석 BATTLE 승리시에 돌입하는, 보상 격상 존. 작은 역 입상으로 보상을 격상, 레어 역은 복수 단계 격상되기도 한다.
보상 테이블이 여러 개 있고 불리한 전개가 많으면 특수 테이블이 출현하기 쉬워진다!?
어떤 운명의 상승 게임 (차지 게임) 성능 |
돌입 계기 |
신의 힘 (가브리엘) BATTLE 승리시, 신의 우석 BATTLE 승리시, 피앙마 BATTLE 승리 시, 엔딩 후 |
작은 역할 확률 |
1/2.1 |
소화 중 추첨 |
작은 역 입상으로 보상을 격상, 레어역은 복수 단계 격상의 찬스 |
「보상 테이블」

액정 우측에 있는 매스(기본 5개)가 이번 획득할 수 있는 가능성이 있는 보수.
맨 위에 표시되고 있는 것이 현재 획득하고 있는 보상으로, 작은 역이 입상할 때마다 아래의(기대도가 높은) 보수로 격상되어 간다.
보상 유형 |
+20G |
오와 |
신열화직 |
미사카 미코토 |
일방통행(가속기) |
용왕의 턱 (드래곤 스트라이크) |
자동 서기 (요한 펜) |
'재도전'

기본적으로 헛소리로 끝나지만 드물게 재도전할 수 있는 경우도 있다.
'연출 모드'

디폴트·위화감·사일런트의 3개로부터 고지 패턴을 선택 가능하다.
보상 테이블 일람 |
보상 |
표 1 |
표 2 |
표 3 |
표 4 |
첫 번째 |
+20G |
+20G |
+20G |
오와 |
두 번째 |
오와 |
오와 |
+20G |
신열화직 |
세 번째 |
신열화직 |
신열화직 |
미사카 미코토 |
미사카 미코토 |
네 번째 |
미사카 미코토 |
미사카 미코토 |
미사카 미코토 |
일방통행 |
다섯 번째 |
일방통행 |
용왕의 턱 |
자동 서기 |
용왕의 턱 |
보상 |
표 5 |
표 6 |
표 7 |
첫 번째 |
오와 |
신열화직 |
미사카 미코토 |
두 번째 |
신열화직 |
미사카 미코토 |
일방통행 |
세 번째 |
미사카 미코토 |
일방통행 |
용왕의 턱 |
네 번째 |
일방통행 |
용왕의 턱 |
자동 서기 |
다섯 번째 |
자동 서기 |
자동 서기 |
ー |
보상 |
표 8 |
표 9 |
표 10 |
첫 번째 |
용왕의 턱 |
+20G |
+20G |
두 번째 |
자동 서기 |
용왕의 턱 |
자동 서기 |
세 번째 |
ー |
ー |
ー |
네 번째 |
ー |
ー |
ー |
다섯 번째 |
ー |
ー |
ー |
※일방통행…가속기, 용왕의 턱…드래곤 스트라이크, 자동서기…요한의 펜 |
보상 테이블은 전부 10종류. 신의 힘(가브리엘) BATTLE이나 신의 우석 BATTLE 승리시의 CG랭크가 높을수록, 상위의 테이블이 선택되기 쉽다.
보상 테이블의 총 선택 비율 |
테이블 |
비율 |
표 1 |
66.5% |
표 2~10 |
33.5% |
※자동 서기(요한의 펜)를 포함한 테이블의 선택 비율은 약 8% |
보상 테이블 선택의 특징 |
상황 |
특징 |
다음 이외 |
모든 테이블의 가능성 있음 |
피앙마 BATTLE 승리시 |
테이블 4 이상 농후 |
엔딩 후 |
표 4~8 중에서 선택하고, 강제 계속 존도 획득 |
어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)에서 +20G를 연속적으로 획득하고 있을수록, 테이블 9나 테이블 10의 선택률이 상승.
이 「+20G를 연속해서 획득」 은 동일 AT중이 아니어도 좋기 때문에, 복수의 AT로 +20G 밖에 획득할 수 없는 경우는 다음 번 AT에 기대하자.
연속 횟수는 +20G 이외의 패널을 획득 or 테이블 9or10이 선택되면 리셋된다.
엔딩 후는 테이블 4~8 또한 강제 계속 존이 붙어 오기 때문에, 2번째 이상의 보수 획득 농후. 즉, 최소한도 신열 화직 이상의 특화 존에 돌입하게 된다.
소화 중 추첨 내용 |
게임 수 |
추첨 |
1G째 |
리플레이 벨로 강제 계속 존 추첨, 레어 역은 CG 랭크 승격 추첨, CG 랭크에 따른 보상 테이블 추첨 |
2G째 이후 |
작은 역 입상으로 보상이 승격, 실패(아무것도 아닌 역)로 종료 ※실패(아무것도 아닌 역)의 일부로 재도전 |
[강제 계속 존]

작은 역을 1회 당길 때까지 흠집에서도 종료하지 않는다.
전문 영역
각 캐릭터의 기본 성능 |
캐릭터 |
연속 게임 수 |
평균 상승 |
오와 |
5G |
약 50G |
신열화직 |
3G+α |
약 70G |
미사카 미코토 |
1G |
약 130G |
일방통행(가속기) |
1G |
약 180G |
용왕의 턱 (드래곤 스트라이크) |
1G |
약 300G |
자동 서기 (요한 펜) |
2G+α |
약 750G |
어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)에서 획득한 보수에 대응하는 상승 특화 존에 돌입한다.
‘오와’


5G 사이에서 배경색을 승격시켜 가며 최종 게임에서 승승이 고지된다.
「신열화직」


[신열 화직] 탑재 게임수 |
역할 |
상승 |
벨 |
+10G 이상 |
리플레이 |
+10G 이상, 약 55%에서 +20G 이상 |
약 체리 |
+50G 이상 |
환상 재생 |
+50G 이상 |
중레어 역 |
+50G 이상 |
수박 |
+100G 이상 |
강한 레어 역할 |
+100G 이상 |
슈퍼 레어 역할 |
+300G |
3G 동안 매 게임 상승이 발생. 4G째 이후에도 작은 역이 성립하는 한 계속한다.
「미사카 미코토」


1G 고정, 버튼 연타로 게임수를 올려라!
「일방통행(가속기)」


1G 고정, 버튼 길게 눌러 게임수를 올려라!
「용왕의 턱(드래곤 스트라이크)」


[용왕의 턱(드래곤 스트라이크)] 상승 성능 |
평균 7종류 횟수 |
4.7회(첫회 7종류 포함) |
레어역 성립시 |
추가로 게임 수를 늘려 |
레드 7 정렬진 0G 연속으로 게임수를 올려. 레드 7 정렬 1회의 상승 게임수는 50or100G다.
「자동서기(요한의 펜)」


2G간, 200G이상의 상승이 발생. 3G째 이후에도 작은 역이 입상하는 한, 상승이 계속된다.
LIMIT BREAK CHA…

AT중의 붉은 7 가지의 일부로 돌입.
10G 동안 프리즈이 발생할 때마다 AT 스톡을 획득할 수 있다.
LBC 성능 |
돌입 계기 |
AT 중 빨간색 7 세트의 일부 |
연속 게임 수 |
10G |
소화 중 추첨 |
매 게임, 고확률로 AT 스톡을 추첨 |
평균 주식 |
약 5개 (돌입시의 적색 7종류를 포함하면 6개) |
[복수 주식의 가능성도 있습니다! ]

피앙마 BATTLE

신의 우석 BATTLE 승리시나 엔딩 리치으로, 피앙마 BATTLE의 권리를 획득.
피앙마 BATTLE은 AT 종료 후 돌입하는 계속 배틀로, 피앙마에 승리하면 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)을 경유해 AT에 복귀한다.
한 번 획득한 피앙마 BATTLE은 패배까지 권리가 유지된다.
피앙마 BATTLE 성능 |
돌입 계기 |
하나님의 오른쪽 자리 BATTLE 승리시 엔딩 리치시 AT 종료 후 |
연속 게임 수 |
4G |
소화 중 추첨 |
성립 역에 따른 승리 추첨 |
승리시 혜택 |
어떤 운명의 상승 게임 (차지 게임) 경유하여 AT로 복귀 |
비고 |
피앙마 BATTLE 계기의 어떤 운명의 상승 게임 (차지 게임)은 보상 테이블이 우대? |
기대 매수 |
약 2200장 (피앙마 BATTLE 돌입시) |
승리 당첨률 |
역할 |
당첨률 |
실패(아무것도 아닌 역) |
ー |
벨 |
12.5% |
리플레이 |
40.2% |
환상 재생 |
진한 |
레어 역(환상 변환 포함) |
진한 |
내부적으로 승리한 후에는 CG 랭크의 승격을 추첨.
피앙마 BATTLE 승리시 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)에서는 테이블 4 이상이 선택된다.
츠라누키·유리 구간
츠라누키 조건과 혜택 |
품목 |
내용 |
조건 |
엔딩 리치시 |
혜택 |
피앙마 BATTLE 권리 획득 & 어떤 운명의 상승 게임 (차지 게임) |
엔딩 후 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)은 테이블 4~8 중 하나에서 선택하고 강제 계속 존도 획득하기 때문에 신열 화직 이상의 특화 존 농후하다.
엔딩

일정한 조건을 만족하면 순증약 7.0장/G의 엔딩에.
엔딩 후에는 피앙마 BATTLE의 권리를 획득한 뒤 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)으로 이행한다.
엔딩 경유의 어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)은 보수 테이블이 우대하고, 강제 계속 존(실패(아무것도 아닌 역)에서도 계속)이 붙어 오므로, 상위의 보수 기대도가 높다.
연출 정보
보통시
스테이지 시사 |
스테이지 |
특징 |
학원도시: 낮 |
기본 |
이탈리아 |
기본 |
영국 |
기본 |
러시아 |
고확중은 시사 |
미금 |
환상 재생 고확률 |
학원도시: 밤 |
본 전조 기대도 업 |
[학원 도시:낮]

[이탈리아]

[영국]

[러시아]

[미금]

[학원 도시:밤]

「코모에 선생님 소식 연출」

코모에 선생님의 대사 내용으로, 체재 모드나 AT 혜택(아이콘 획득)을 시사한다.
AT혜택은 획득=반드시 아이콘으로 고지되는 것은 아니고, 일부는 뒷받침으로 돌아간다(ST 종료 후의 PUSH 버튼으로 고지).
[코모에 선생님 알림 연출] 대사별 시사 |
대사 |
시사 |
기합을 치고
테스트를 만들어 왔어요~ ︕ |
모드 시사 [약 1] |
지금 수업도 최선을 다합시다. |
모드 시사 [약 2] |
여러분의 조율은 어떻습니까~? |
모드 시사 [약 3] |
수업은 아직 계속됩니다~ ︕ |
모드 시사 [중 1] |
선생님의 이야기는 잘 들어주세요 . |
모드 시사[중2] |
그럼 보습 수업을 시작합니다~ ︕ |
보통 B 이상 농후 |
모두는 떨어지는 유출은 아닙니다 . |
천국 준비 이상 농후 |
선생님의 체내 시계는 초 단위이므로 문제 없습니다 ︕ |
천국농후 |
더 말해 버리면 콜럼버스 계란입니다 ~? |
AT 혜택 획득 시사 [약] |
왜 모두 그렇게 될 때까지 최선을 다할까요? ︖ |
AT혜택 획득 시사[중] |
성적이 나쁘면 처벌 게임에 흠뻑 빠져 있습니다 . |
AT 혜택 획득 진한 |
※약 1<약 2<약 3<중 1<중 2의 순으로 고모드의 기대도가 업 ※AT 혜택…AT 게임수 상승 or 스톡 |
「마지막(라스트 오더) 알림 연출」

표시 게임수의 말미 50G 리치시에, 릴 우측에 출현하는 마무리(라스트 오더)의 대사로 모드나 규정 게임수를 시사. 전조 중이나 어느 수치의 가산 행위(플러스 액션)로 후미 50G를 넘었을 경우, 시사는 출현하지 않는다.
[방해 방지(라스트 오더) 알림 연출] 대사별 시사 |
머리 대사 |
시사 |
싸움이야 ︕ |
모드 시사 [약 1] |
열심히 ︕ |
모드 시사 [약 2] |
잃지 마라 ︕ |
모드 시사 [중 1] |
▼배치하지 말고 ︕ |
모드 시사[중2] |
일찍 ︕ |
모드 시사 [중 3] |
좋은 날씨입니다 . |
보통 B 이상 농후 |
미안해 . |
천국 준비 이상 농후 |
지금 놀자 ︕ |
천국농후 |
왠지 이상한 느낌일지도 ︕ |
남은 300G 이내 시사 |
수상 할지도 ︕ |
남은 300G 이내 농후 |
가까울 지도 ︕ |
남은 200G 이내 농후 |
앞으로도 ︕ |
남은 100G 이내 농후 |
레벨 3 이야 ︕ |
3회 이내에 천국 있음 |
2 0001 몸이야 ︕ |
2회 이내에 천국 있음 |
2000 1 호야 ︕ |
다음 번 천국농후 |
계속 서고 싶다. |
100G 이내 또는 3회 이내에 2회 이상 천국 있음 |
※약 1<약 2<약 3, 중 1<중 2의 순으로 고모드의 기대도가 업 ※복수의 모드 시사 패턴은 유리 구간을 리셋한 경우를 제외한다 |
대사의 어미의 시사 내용 |
어미 |
시사 |
응원해 보거나! |
모드 시사[약함] |
인사해 보거나! |
모드 시사[강력] |
추측해 보자! |
나머지 규정 게임 수 시사 |
자기 소개해 보자! |
근처에 천국 있음 |
부탁해봐 |
문자색이 변화하는 패턴은 강한 시사이므로 주목. 어미의 패턴은 시사 내용에 따라 달라집니다.
아이 캐치 시사 |
캐릭터 |
시사 |
당마 |
모드 시사 [약] |
색인 |
모드 시사 [약] & AT 혜택 있음 시사 |
오와 |
모드 시사 [중] |
레서 |
모드 시사 [중]&AT 혜택 있음 시사 |
초봄 |
보통 B 이상 농후 |
쿠로코 |
보통 B 이상 농후&AT 혜택 있음 시사 |
정지(마지막 주문) |
천국 준비 이상 농후 |
신열 |
천국 준비 이상 농후 & AT 혜택 있음 농후 |
미금 |
천국농후 |
일방통행(가속기) |
천국 농후 & AT 혜택 있음 농후 |
코스프레프레 집합 |
AT본 전조+AT혜택 있어 농후 |
※코스프레프레 집합 이외는 본 전조 중에 출현한 경우를 제외 ※AT 혜택…AT 게임수 상승 or 스톡 |
스테이지 체인지 발생시의 아이 캐치로 보통 모드나 전조가 시사된다.
[당마]

[인덱스]

[고화]

[레서]

[초봄]

[쿠로코]

[방해 방지(라스트 오더)]

[신렬]

[미금]

[일방통행(가속기)]

[코스프레프레 집합]


종료시의 PUSH 화면 시사 |
캐릭터 |
어떤 수치의 가산 행위 (플러스 액션) |
CZ |
파란 보더 |
초봄 |
각 캐릭터의 기본 |
기본 [약] |
쿠로코 |
기본값 [중간] |
여동생 |
히로인 5명 |
당마 |
노란색 보더 |
두 사람 |
남은 300G 이내 시사[약] |
3명 |
남은 300G 이내 시사[중] |
녹색 보더 |
남은 300G 이내 농후 |
빨간색 보더 |
남은 100G 이내 농후 |
골드 보더 |
천장 리치 농후 |
어느 수치의 가산 행위(플러스 액션)와 CZ 종료시에 PUSH 버튼을 누르면, 1장 그림이 출현해 나머지 규정 게임수를 시사.
어느 쪽도 출현하는 화면은 같지만, 파란 보더은 CZ 종료시에만 나머지 규정 게임수 시사가 된다. 노란 보더 이상의 시사는 공통이다.
[파란:초봄]

[파란색 보더: 쿠로코]

[파란: 여동생들]

[파란:여 주인공 5명]

[파란: 당마]

[노란색: 2명]

[노란색:3명]

[녹색 보더]

[적색 보더]

[금 보더]


특정 타이밍에 PUSH 버튼을 누르면, 케이스 상부의 인덱스의 패널색이 변화해, 어느 운명의 상승 게임(차지 게임)에서의 +20G가 연속하고 있는 횟수 를 시사한다.
+20G가 연속할수록 다음과 같은 운명의 상승 게임(차지 게임)에서 테이블 9나 10이 선택되기 쉬워진다.
시사이 발생하는 타이밍 |
CZ 종료 후 PUSH 버튼을 눌러 천장 시사 화면이 나온 후, 한 번 더 PUSH 버튼을 누릅니다. |
AT 돌입시 빨간색 7 정렬 후 PUSH 버튼을 누릅니다. |
AT 종료시 PUSH 버튼을 누릅니다. |
※설정 변경 후 ・전원 OFF/ON 후 1회째 or 엔딩 경유의 AT 종료 후에는, PUSH 버튼을 눌러도 시사가 발생하지 않는다 |
패널 색상 시사 |
칼라 |
시사 |
녹색 |
+20G가 1~2회 연속하고 있는 상태 |
레드 |
+20G가 3회 이상 연속하고 있는 상태 |
[이펙트 변화만]

[반짝반짝 효과]

[적색 CHANCE]

효과의 시사 |
패턴 |
시사 |
효과 변화만 |
기본 |
반짝이는 효과 |
본 전조 기대도 업 |
레드 CHANCE |
최대 천장 리치 시에만 발생 |
규정 게임수 리치시에는, 액정 오른쪽 밑의 게임수 카운터 부분의 이펙트로 본 전조 기대도가 시사된다.
[VS캐리사]

[VS 셧 아우라]

[VS 미사카 미코토]

[VS 일방통행(가속기)]

[약속의 땅 엔듀미온]

게임수 계기·연속 연출 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
VS 캐리사 |
낮음 |
VS 셧 아우라 |
↓ |
VS 미사카 미코토 |
↓ |
VS 일방통행(가속기) |
높은 |
약속의 땅 Endumion |
AT농후 |
게임수 계기의 경우 연속 연출 성공으로 CZorAT에 당선한다.
[적색 일루미]

[적색 자막]

[적색 이펙트]

[빨간 PUSH 굴림]

[전용 1장 그림]

최종 게임의 제3 정지 버튼을 길게 눌러 전용 1장 그림이 출현하면 AT본 전조 농후!
연속 연출 중 찬스 업 |
게임 수 |
내용 |
1G째 |
● 일방통행(가속기) 크래시 발생:AT본 전조 농후 ● 레드 타이틀 : 대찬스 ● 금 타이틀:성공&AT 혜택 있어 농후 |
2G째 |
● 레버 ON시의 적색 일루미 or 적색 자막 ● 제1정지시의 빨강 이펙트 ● 제3정지시의 화면 쉐이크 ● 상기 3개는 대찬스 |
3G째 |
● 레버 ON시의 적색 일루미 or 적색 자막 ● 제1정지시의 빨강 이펙트 ● 제3정지시의 빨강 PUSH 굴림 ● 상기 3개는 대찬스 ● 제3정지 버튼을 길게 눌러 전용 1장 그림 출현 : 성공 농후 |
[두 사람 삼각대]

[빵 먹기 경쟁]

[포크 댄스]

레어역 계기·연속 연출 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
두 사람 삼각대 |
낮음 |
빵 먹기 경쟁 |
↓ |
포크댄스 |
높은 |
레어 역 계기의 연속 연출 성공시에는 주로 수치의 가산 행위(플러스 액션)의 당부를 고지.
레드 타이틀이나 레드 이펙트 등, 찬스 업 발생으로 기대도 업이다.
CZ 관련
[노트 커트 인: 디폴트]

[노려 커트 인 : 무지개]

[프리즈 아오리:레드]

[프리즈 아오리:무지개]

초전자포(레일건) CHANCE의 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
목표 커트 인 |
빨강은 기대도 약 95%, 무지개는 AT농후 |
프리즈 아오리 |
빨강은 대찬스, 무지개는 AT 진한 |
[인덱스]

[미금]

[신렬]

[방해 방지(라스트 오더)]

주인공 찬스의 공지 패턴 |
패턴 |
고지 |
색인 |
AT 공지 게임 or 공지 1G 전에 화면 진동이 발생 |
미금 |
레버 ON시에 큐인과 울리면 AT농후 |
신열 |
레버 ON~제3정지까지 바람이 발생하여 AT농후 |
멈추다 (라스트 오더) |
제3정지 후 공지 램프 점등으로 AT농후 |
[노려 커트 인:레드]

[프리즈 아오리:보통]

[프리즈 아오리:레드]

[프리즈 아오리:무지개]

일방통행(가속기) CHANCE의 연출법칙 |
연출 |
법칙 |
목표 커트 인 |
빨강은 AT농후, 릴 회전 개시시에 발생으로 AT농후(색 불문) |
프리즈 아오리 |
빨강은 대찬스, 무지개는 AT 진한 |
AT 관련
탑재 곡 |
telepath~빛의 탑~(미사와 사 치카) |
Brand New Bright Step(미사와 사치카) |
JUNCTION from Imaginary Fest(쿠로사키 마네네) |
PSI-missing(카와다 마미) |
masterpiece(카와다 마미) |
No buts! (카와다 마미) |
See visionS(카와다 마미) |
Magic∞world(쿠로사키 마코토) |
메모리즈 라스트(쿠로사키 마네) |
Gravitation(쿠로사키 마네네) |
ROAR(쿠로사키 마네) |
Real(이구치 유카) |
상승 연출에서의 시사 |
연출 |
시사 |
당마 |
기본 |
미금 |
+30G 이상 |
일방통행(가속기) |
+50G 이상 |
기다려진 프리즈 |
+100G 이상 |
기다려 PUSH |
+100G 이상 |
[당마]

[미금]

[일방통행(가속기)]

[기다려져 프리즈]

릴 락을 함께 발생하는 프리즈 연출. +100G 이상의 상승 농후하다.
AT 종료 화면 시사 |
화면 |
시사 |
아이템 |
남은 500G 이내 농후 |
학교 |
남은 300G 이내 농후 |
그룹 |
남은 150G 이내 농후 |
개구리 얼굴 의사 |
AT 부활 농후 |
당마 & 지수 |
홀수 설정 시사 |
미코토 & 쿠로코 |
짝수 설정 시사 |
일방통행(가속기) & 중지(마지막 주문) |
고설정 시사 [약] |
일방통행(가속기) &번외 개체(미사카 워스트) |
고설정 시사[중] |
알리사 & 셧 아우라 |
짝수 설정 농후 |
초봄 & 미금 |
설정 4 이상 농후 |
당마 하렘 |
설정 6 농후 |
AT 종료 화면에서는 설정·다음의 규정 게임수·부활을 시사한다.
[아이템]

[스쿨]

[그룹]

[개구리 얼굴의 의사]

AT 중 스테이지 시사 |
스테이지 |
시사 |
베들레헴의 별: 외주 |
기본 |
베들레헴의 별: 의식장 |
전조 시사 |
베들레헴의 별:기도 |
본 전조 기대도 업 |
베들레헴의 별 : 혁명 전야 |
본 전조농후 ※게임수 계기시는 스페셜 에피소드 배틀 농후 |
기억 조각 |
AT 남은 게임수 내 신의 힘 (가브리엘) BATTLEor 신의 우석 BATTLE 당첨의 대찬스 ※추억 단편은 기억 단편 이행 후의 전조 스테이지 |
추억 단편 |
[베들레헴의 별 : 외주]

[베들레헴의 별 : 의식장]

[베들레헴의 별:기도]

[베들레헴의 별:혁명 전야]

[기억 단편]

[추억 단편]

[이펙트 변화만]

[반짝반짝 효과]

[적색 CHANCE]

효과의 시사 |
효과 |
시사 |
효과 변화만 |
기본 |
반짝이는 효과 |
본 전조의 대찬스 |
레드 CHANCE |
최대 천장 리치 시 발생 |
[사샤를 설득하라! ]

[결의를 굳혀라! ]

게임수 계기·연속 연출 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
사샤를 설득하라! |
낮음 |
목표를 쏴라! |
↓ |
보리노를 흥분시켜라! |
↓ |
결의를 굳혀라! |
성공 & 스페셜 에피소드 전투 진한 |
[적색 이펙트]

[빨간 PUSH 굴림]

[흑백]

연속 연출 중 찬스 업 |
게임 수 |
내용 |
1G째 |
● 레드 타이틀 : 대찬스 ● 금 타이틀:성공&스페셜 에피소드 배틀 농후 |
2G째 |
● 레버 ON시의 붉은 자막:대 찬스 ● 제3정지시의 빨강 이펙트:대 찬스 |
3G째 |
● 레버 ON시의 붉은 자막:대 찬스 ● 레버 ON시에 화면이 흑백:성공&스페셜 에피소드 배틀 농후 ● 제3정지시의 빨강 PUSH 굴림:대 찬스 ● 제3정지 버튼을 길게 눌러 전용 1장 그림 출현 : 성공 농후 |
[목표를 찾아내라! ]


[목표를 잡아라! ]


빨간 제목은 찬스.
'목표를 찾아내라!'는 불기둥이 크면 '목표를 잡아라!'는 붉은 커트 인 발생으로 찬스다.
레어역 계기·연속 연출 기대도 |
연속 연출 |
기대도 |
목표를 찾아내라! |
낮음 |
사샤를 설득하라! |
↓ |
목표를 쏴라! |
↓ |
목표를 잡아라! |
↓ |
보리노를 흥분시켜라! |
높은 |
결의를 굳혀라! |
성공 & 스페셜 에피소드 전투 진한 |
희귀역 계기의 경우 게임수 계기의 연속 연출에 더해 2종류의 미션 연출이 발생할 가능성이 있다.
[아카 번개]

[적색 이펙트]

[파란 커트 인]

[보라커트 인]

스페셜 에피소드 배틀(승리 농후) 중에는 커트 인에서 CG랭크의 승격 기대도를 시사하고 있으며, 보라색이라면 승격 농후가 된다.
전투 중 찬스 업 |
게임 수 |
내용 |
2or3G눈 |
● 레버 ON시의 백 번개:레어 역 농후, 레어역 부정으로 승리 농후 ● 레버 ON시의 붉은 번개:대 찬스 ● 제3정지시의 빨강 이펙트:대 찬스 |
3G째 |
● 금계의 연출:승리 농후+어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)의 고 테이블 농후 |
불문 |
● 파란 커트 인: 기본 ● 커트 인:찬스 ● 보라색 커트 인 : 승리 농후 ※커트 인은 작은 역 입상시에 발생 |
[금계 연출]

[녹색 커트 인]

[보라색 커트 인]

전투 중 찬스 업 |
게임 수 |
내용 |
2or3G눈 |
● 레버 ON시의 백 번개:레어 역 농후, 레어역 부정으로 승리 농후 |
2G째 |
● 레버 ON시의 붉은 번개:대 찬스 ● 제3정지시의 화면 쉐이크:대 찬스 |
3G째 |
● 레버 ON시의 붉은 번개:대 찬스 ● 제3정지시의 빨강 이펙트:대 찬스 ● 금계의 연출:승리 농후+어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)의 고 테이블 농후 |
불문 |
● 파란 커트 인: 기본 ● 녹색 커트 인 : 찬스 ● 보라색 커트 인 : 승리 농후 ※커트 인은 작은 역 입상시에 발생 |
전문 영역 관련

연출 모드의 특징 |
연출 모드 |
내용 |
기본 |
연출 발생으로 작은 역할의 찬스 |
위화감 |
위화감 연출 발생으로 작은 역할을 갖춘 진한 |
침묵 |
연출이 발생하지 않음 |
어떤 운명의 상승 게임(차지 게임)은 3종류의 모드로부터 연출 패턴을 선택할 수 있다.
위화감 연출 패턴 |
아래 패널이 치카 |
PUSH 버튼이 치커 |
무용 |
예고 지연 |
톱 유닛+사이드 램프의 변화 |
왼쪽 상단 로고가 사라짐 |
크레딧의 문자 변경 |
오른쪽 보상 테이블에서 지금 패널이 사라짐 |
릴에 발광 EF 발생 |
럭키 에어 발생 |
LCD의 크레딧 보더의 오른쪽 하단에 빨간색 램프가 켜집니다. |
BGM 정지 |
하단 패널 & 램프 전체 꺼짐 |
스핑크스 (고양이)의 소리가 들립니다. |
전체 음량이 커집니다. |
레버 ON시에 발생하는 당마의 보이스가 가공되고 있다 |
정지 무무 |
케이스 전체 소등 |
정지가 크다 |
제1 정지 또는 제2 정지 정지가 이마진 브레이커로 변경 |
맞춤

먼저알기 연출 발생의 유무&발생시의 기대도를 커스텀 가능. 또한, 선 발레 발생시의 캐릭터 보이스도 임의로 변경할 수있다.
선 발레 연출 |
마도서 도서관 스테이지 돌입 게임의 레버 ON시에, 전용 예고음 + 캐릭터 보이스 + 케이스 상부 램프 점멸로 찬스 (60% 선택시는 파랑, 80% 선택시는 녹색, 90% 선택시는 적색) |
본 전조시의 약 80%에서 먼저알기가 발생(약 20%는 먼저알기없이 당선) |
레버 ON시 선발 발발로 CZ · AT 당첨의 찬스 |
릴 회전 개시시의 선 발레는 CZ·AT 당선 농후 |

먼저알기·후바레 연출의 유무와 점유율·보이스를 커스텀 할 수 있다.
먼저알기 모드 |
점유율을 50%, 80%, 95%에서 선택 가능 |
레버 ON시에 전용 예고음+캐러보이스+케이스 상부 램프 적색 점멸이 발생 |
앞 발레 때는 게임수 상승 or 신의 힘 (가브리엘) BATTLEor 신의 우석 BATTLE 당첨 농후 |
뒤 발레 모드 |
점유율을 50%, 80%, 95%에서 선택 가능 |
제3정지 후에 전용 예고음+캐러보이스+케이스 상부 램프 적색 점멸이 발생 |
후 발레 때는 게임수 상승 or 신의 힘 (가브리엘) BATTLEor
신의 우석 BATTLE 당선 농후 |
후 발레시는 게임수 상승이 메인. 다만, 환상변환중의 리플레이나 환상리플레이시는 신의 힘(가브리엘) BATTLEor신의 우석 BATTLE농후가 된다.
모든 빠칭코와 슬롯 정보 및 공략을 DMM 파치타운의 정보를 번역 및 개제 하고 있습니다.
출처 : https://p-town.dmm.com/
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